AUGMENTED REALITY. Zien is geloven!
|
|
- Casper de Veer
- 6 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 AUGMENTED REALITY Zien is geloven! Team e-learning Samenstelling Ferry van Vliet 19 juli 2017
2 Inhoud Samenvatting... 3 Wat is augmented reality?... 3 Hoe werkt Augmented Reality?... 4 Waarom wordt Augmented Reality gebruikt?... 4 Diverse vormen Augmented Reality... 4 Augmented Reality met Markers... 4 Augmented Reality en GEO-positie... 5 Augmented Reality met Infrarood en dieptecamera's... 5 Augmented Reality en gezichtsherkenning... 5 Augmented Reality en objectherkenning... 5 Augmented Reality en giroscoop... 5 Augmented Reality in het onderwijs... 5 Eye catching presentaties... 5 Interactieve lessen... 6 Portable en relatief goedkoop lesmateriaal... 6 Beter begrip... 6 Bevorder intellectuele nieuwsgierigheid... 6 Wat is het verschil tussen Virtual- en Augmented reality... 6 Betekenis virtual reality... 6 Virtual versus augmented reality... 7 Toepassing VR en AR... 7 Augmented Reality in het HagaZiekenhuis... 7 Aurasma... 7 Tot slot
3 Samenvatting Augmented Reality (AR) is een methode om digitale informatie toe te voegen aan de werkelijke wereld. Je kunt AR beleven via een smartphone, tablet app of zogenaamde smart-glasses. AR kan kosten besparen omdat content éénmalig wordt gemaakt en vele malen kan worden gedeeld. Er zijn verschillende soorten AR. AR kan worden toegepast in het onderwijs en voor de student gaat er een volledig nieuwe wereld open, een wereld van beleven, het stimuleren van nieuwsgierigheid en vooral ontdekken. Het onzichtbare zichtbaar maken. Het is goed wel mogelijk dat AR zich verder ontwikkelt tot een van de belangrijkste toevoegingen aan de menselijke zintuiglijke waarneming en beleving. Wat is augmented reality? Volgens Tim Cook de CEO van Apple wordt Augmented Reality net zo belangrijk als de uitvinding van de smartphone (2017). Om de vraag Wat is augmented reality? zo goed mogelijk te beantwoorden, is het misschien handig om te kijken naar de letterlijke vertaling. In het Nederlands betekent augmented reality letterlijk: verrijkte werkelijkheid of toegevoegde werkelijkheid. Het is dus een mix van de realiteit met een virtuele toevoeging of verrijking. In de praktijk komt het er op neer dat er extra digitale content wordt toegevoegd aan het gezichtsveld. Om deze virtuele content te kunnen zien, hebt je als gebruiker technische hulpmiddelen zoals een camera en een display met touchscreen nodig zoals een smartphone, tablet of speciale AR-bril. Dit geeft kernachtig weer dat de techniek de realiteit verrijkt met digitale informatie en hier iets aan toevoegt. Je zou het zelfs kunnen betitelen als een toevoeging op de menselijke zintuigelijke waarneming. Augmented Reality is dus een methode om digitale informatie toe te voegen aan de werkelijke wereld en die de realiteit en de virtuele wereld met elkaar verbindt. Een goed voorbeeld hiervan is een makelaar die met een klant naar een lege bouwkavel gaat. Het terrein zelf is de werkelijkheid en de makelaar voegt hier een virtuele laag aan toe in de vorm van een projectie van het huis dat er in de toekomst gebouwd gaat worden. Dit kan bijvoorbeeld op het scherm van een smartphone of met behulp van een speciale AR-bril. Note: Als in dit stuk smartphone wordt genoemd wordt daarmee ook de tablet bedoeld, AR staat voor Augmented Reality. Wat kun je met Augmented Reality? Je kan kosten besparen omdat content éénmalig wordt gemaakt en vele malen kan worden gedeeld. AR kan worden toegepast in trainingen, de uitleg van complexe processen en handelingen kunnen visueel worden uitgelegd, het kan deel uitmaken van e-learning en is toepasbaar in magazijnbeheer, gezichtsherkenning, real-time feedback i.c.m. smartglasses in de industrie, hulp op afstand (meekijken), om metingen te verrichten (afstand, omtrek of complexe volume metingen) uiteraard games en entertainment en voor marketing doeleinden enzovoort. Zo goed als alle digitale media zijn te gebruiken binnen Augmented Reality. Dit kunnen dus 3D modellen zijn, grafisch materiaal, video's, tekst als ook audio of GPS-gegevens en haptische feedback (communicatie met de gebruiker door middel van vibratie, beweging of het uitoefenen van kracht). Je kunt er bijvoorbeeld beeldmateriaal in tijdschiften video's en foto's (en andere plaatjes) mee augmenteren. De mogelijkheden zijn bijkans eindeloos te noemen. 3
4 Hoe werkt Augmented Reality? Je kunt Augmented Reality dus beleven via een smartphone, tablet app of zogenaamde smart-glasses, HMD (Head Mounted Display) zoals een Hololens van Microsoft en de "oude" Google glass. maar ook via reguliere desktop computers. Het totstandkomingsproces van augmented reality bestaat feitelijk uit vier stappen: 1. Van te voren worden eerst zogenaamde trigger objecten (het eigenlijke object of de echte omgeving die moet worden augmented ) in een app vastgelegd. 2. Vervolgens worden de (van te voren ontwikkelde informatie laag) overlay objecten via speciale AR software opgeslagen. In sommige vormen van AR wordt het object of de omgeving gescand om positionering van de virtuele laag te kunnen bepalen. Dit wordt gedaan met visuele markers of trackingtechnologie zoals laser, infraroodsensoren of GPS. 3. Daarna worden het werkelijke object -de trigger- en de virtuele laag -de overlay objecten- met elkaar gekoppeld. Via de software kunnen verschillende effecten aan het tonen van de overlay objecten worden toegevoegd. 4. Tenslotte, via gebruik van een app, projecteert het augmented reality systeem met gebruik van de camera in de smartphone op basis van beeldherkenning, objectherkenning, Geo-positie (GPS), QR-codes, bewegingen, audio, thermografie en kleurherkenning een virtuele overlay van content over het real-life object. Zodoende verrijkt het beeld dat je camera ziet een object met extra informatie, de virtuele overlays. De techniek lijkt op het gebruik van QR-codes. Het geaugmenteerde beeld heeft dus altijd een oppervlak nodig om tot leven te kunnen komen. Dat betekent dus bij een HMD een brilglas en bij de smartphone het beeldscherm. In de toekomst kan er wellicht een lens komen, een implantaat of er zijn zelfs beweringen van het direct implanteren in de zenuwbanen zodat er meer zintuigen bij de Augmented experience wordt betrokken. Waarom wordt Augmented Reality gebruikt? De Augmented Reality technologie kan ervoor zorgen dat toegevoegde informatie op een intuïtieve manier wordt weergegeven en er interactief mee omgegaan wordt. Denk hierbij aan instructies bij trainingen hoe je met een bepaald apparaat moet werken of hoe de binnenkant van een motor er uit ziet. Diverse vormen Augmented Reality Er zijn grofweg 3 vormen van Augmented Reality: 1. Bij de "spiegel" vorm kijkt de gebruiker naar een beeldscherm waarin hij/zij zichzelf ziet, samen met het Augmented Reality model. Zowel de gebruiker als het digitale model bevind zich aan dezelfde kant van het beeldscherm. 2. Bij het "lens" model is er een (beeld)scherm waarop je het AR model kunt zien. Hierbij bevind dit scherm zich tussen de gebruiker en het AR model. Dit oppervlak kan naast een beeldscherm van een smartphone bijvoorbeeld ook een AR bril zijn (Vuzix / Microsoft Hololens), maar meestal zijn het AR apps die je op je smartphone kunt beleven. 3. Het belangrijkste kenmerk van ruimtelijke Augmented reality is dat het object met een fysiek object wordt gecombineerd. De meest bekende is Projection Mapping (of 3D Video mapping). Zoals projecties op gebouwen en andere objecten. Augmented Reality met Markers Op dit moment heb je een app op een smartphone of HMD nodig. Die app op de smartphone kan via de camera een plaatje herkennen (beeldherkenning). Deze vorm van beeldherkenning noemen wij een "marker" of "reference image". Op dit plaatje wordt bijvoorbeeld een 3D beeld, video, tekst een website enz. enz. getoond. 4
5 Augmented Reality en GEO-positie Je kunt augmented reality ook tonen op basis van bijvoorbeeld Geo-positie (denk aan Pokemon Go), de positie in een digitaal afgekaderde gegeven ruimte bijvoorbeeld met behulp van beacons. (demo in het innovatielab van firma Touchless). Augmented Reality met Infrarood en dieptecamera's Je kunt tegenwoordig ook Augmented Reality zien met behulp van een tevoren uitgevoerde scan van de omgeving. Dit gebeurd met infrarood in combinatie met dieptecamera's (dept of field). Dit doet de Hololens van Microsoft, maar ook de HTC Vive maakt hier gebruik van. Augmented Reality en gezichtsherkenning Augmented Reality manifesteert zich ook in combinatie met gezichtsherkenning zoals snapchat en Msqrd (Filters voor selfies). Gezichtsherkenning is iets anders dan gezichtsidentificatie (!). Maar het zal niet lang op zich laten wachten totdat gezichtsidentificatie wordt gecombineerd met AR. Denk aan politie en hulpdiensten die beelden via camera s of smart glasses zien en er grafisch materiaal als laag overheen te zien krijgen met informatie of instructies. Augmented Reality en objectherkenning Objecten kunnen ook een "trigger" zijn om geaugmenteerd materiaal te tonen. Denk hierbij bijvoorbeeld aan het menselijk lichaam: je kijkt via een device (smartphone of HMD). Vervolgens zie je hoe de organen van binnen werken door een overlay te maken met geanimeerd 3D materiaal. Augmented Reality en giroscoop Augmented Reality kan ook zonder markers (marker less) werken, dan heb je dus een transparant digitaal beeld op een oppervlak of (beeld) scherm. Hiervoor is dan wel een Giroscoop nodig, als het apparaat dat je gebruikt niet begrijpt wat de positie van het scherm is ten aanzien van de werkelijke omgeving. Omdat het anders dan niet iets kan tonen "alsof" het onderdeel uitmaakt van die omgeving. Augmented Reality in het onderwijs Door het toepassen van Augmented Reality in het onderwijs gaat er voor de student een volledig nieuwe wereld open, een wereld van beleven, het stimuleren van nieuwsgierigheid en vooral ontdekken. Het onzichtbare zichtbaar maken. Zien is beleven! De technologie maakt opleidingen en trainingen levendiger, duidelijker en veelzijdiger. Een student of cursist kan een bepaald onderwerp, concept, oefening of project net zo lang en net zo vaak oefenen totdat hij of zij de materie beheerst. Dit zou in een real-world opleidingsscenario een stuk minder eenvoudig zijn omdat in AR veel meer details getoond kunnen worden waardoor de leerstof makkelijker te begrijpen is. Een thoraxchirurg in opleiding kan een hartoperatie met AR net zo vaak doen als nodig is om bepaalde handeling onder de knie te krijgen. Eye catching presentaties Door Augmented reality in een scholing te integreren bewerkstellig je een veel betere aandacht van de studenten. Bijvoorbeeld, een docent tandheelkunde kan AR integreren in zijn lessen om 3D-modellen van het gebit te tonen en bijvoorbeeld tandheelkundige handelingen te laten zien. 5
6 Interactieve lessen Studenten zijn in staat om op hun eigen device modellen en animaties te bekijken via Augmented app s. Bij het zelf bekijken van gedetailleerde modellen kan de student een beter begrip krijgen van de concepten die ze bestuderen. Door de interactiviteit is dit een leuke manier om studenten te betrekken in de colleges en daardoor de leercurve te verhogen. Portable en relatief goedkoop lesmateriaal Prototypes, fysieke modellen, gedetailleerde illustraties en posters zijn vaak duur. Onderwijsinstellingen hebben vaak onvoldoende budget om deze dure leermiddelen te kopen. Daarnaast slijten deze leermiddelen, verliezen hun actualiteit of raken zelfs kwijt. Met Augmented Reality hoeft niet te worden geïnvesteerd in fysieke materialen. Studenten kunnen digitale toegang krijgen tot modellen. Vanaf elke device op elke plek. Of dit nu thuis of in de klas is, de student kan op elk moment het lesmateriaal bestuderen door interactie. Beter begrip Een scan met z n eigen device geeft de student toegang tot AR modellen. Van de anatomie van het menselijk lichaam tot uitgebreide architectonische modellen van bouwwerken. Zo kunnen studenten direct toegang krijgen tot websites met aanvullende informatie of animaties. Bijvoorbeeld door het scannen van een hart krijgt de student toegang tot gedetailleerde informatie van hartdetails en de werking. Dit zorgt voor een hogere leercurve met als resultaat dat bij studenten de kennis beter beklijft. Bevorder intellectuele nieuwsgierigheid Door de integratie van AR zullen studenten enthousiast worden om te leren. De student, geboren in het digitale tijdperk, zal steeds worden gestimuleerd door nieuwe ideeën. De toepassing van AR stelt de student in staat om nieuwe interesses te ontdekken en ze te inspireren voor hun verdere loopbaan. Wat is het verschil tussen Virtual- en Augmented reality Naast Augmented Reality bestaat er ook Virtual Reality. Beide hebben inmiddels vaste grond onder de voeten gekregen in het digitale landschap. Steeds meer organisaties maken gebruik van deze innovatieve digitale technologieën. Maar wat is het verschil en overeenkomst tussen deze beide technieken? Betekenis virtual reality Bij het begrip virtual reality (VR) zit de betekenis al in de naam opgesloten. Bij deze digitale technologie wordt een virtuele werkelijkheid gecreëerd. Door de zintuigen te manipuleren ervaar je als gebruiker deze schijnwerkelijkheid als een nieuwe realiteit waarin je je daadwerkelijk voortbeweegt. Je ziet, hoort, voelt en beleeft deze nieuwe wereld om je heen. Bovendien ben je in staat om interactief veranderingen aan te brengen. Bijvoorbeeld door op een knop te drukken of een hendel te bewegen. Voor deze manipulatie moet je, behalve een display, ook beschikken over speciale VR-apparatuur zoals een bril, afstandsbediening of handschoenen. 6
7 Virtual versus augmented reality Bij virtual reality creëren we een schijnwereld die afgesloten is van de echte wereld. Via manipulatie van de zintuigen krijg je bijvoorbeeld toegang tot levensechte prototypes of producten. Deze realistische voorstelling voorkomt dat je kostbare testmachines of showroommodellen moet laten maken. Bij augmented reality lopen deze 2 werelden geruisloos in elkaar over. Als gebruiker acteer je gewoon in het dagelijks leven. Via jouw smartphone of tablet vindt er vervolgens een interactie plaats met de virtuele laag die over de werkelijkheid wordt geprojecteerd. Zo tover je in een handomdraai een braakliggend perceel om in een droomhuis of kantoorpand. Of je projecteert het nieuwe Feijenoord stadion langs de Maas. Toepassing VR en AR Augmented en virtual reality hebben de toekomst. En die toekomst begint nu al. Een sprekend voorbeeld van de toepassing van augmented reality is de verrijking van het jaarboek van de TU/e met extra content. Via een speciale app scan je de foto s in het jaarboek in. Vervolgens verschijnen op het beeldscherm van jouw smartphone video s van het wereldkampioenschap voetbal voor robots. Of je ziet een bouwtekening van de bekroonde zonneauto die studenten van het Solar-team van de TU/e ontworpen hebben. Of breng je met Augmented Reality statisch drukwerk tot leven, bekijk je een filmtrailer op een poster, ontdek je restaurants en bezienswaardigheden in je omgeving of ervaar je digitale 3D in de echte wereld. Richt de camera bijvoorbeeld op een huis voor je en de app vertelt je alles wat je moet weten zoals of het te koop is, voor welke prijs, hoeveel kamers er zijn enz. Ook de enorme hype Pokémon Go is een spel dat gebruik maakt van AR door de realiteit en digitale content met elkaar te combineren. On boarding van assistent artsen in het Haga Ziekenhuis waarbij via herkenbare images opdrachten worden gegeven voor het lopen van een route en onderweg een pas wordt gemaakt, bedrijfskleding wordt gehaald enz. enz. Augmented Reality in het HagaZiekenhuis Op dit moment wordt er door het team e-learning geëxperimenteerd met een tool Aurasma. Dit is een verkennende exercitie om meer ervaring met AR op te doen. Het is de bedoeling om een samenwerking met het Innovatielab aan te gaan om dit gebied in een bredere zin binnen het HagaZiekenhuis te gaan gebruiken. Wil je Augmented Reality werkend zien vraag dan aan Ferry om een korte demonstratie. Aurasma Aurasma is een techniek waarmee men een nieuwe (virtuele) dimensie kan toevoegen aan statisch beeldmateriaal. Het idee is eenvoudig: je voegt een afbeelding toe aan een afbeelding van een plaatje, een stukje tekst of een grafiek in het boek en daar koppel je dan een actie aan. Die actie kan zijn het weergeven van een andere afbeelding. Ook is het mogelijk om een video met uitleg of toelichting te laten starten, of grafische beelden, animaties, video, audio, 3D elementen, websites enz. Je maakt een zogenaamde Trigger-afbeeldingen. Door je smartphone erop te richten start er een filmpje. Hiervoor is het wel noodzakelijk dat op je smartphone de app. Aurasma is geïnstalleerd én dat je (bij voorkeur via WiFI) bent verbonden met het Internet! 7
8 Tot slot Tot voor kort werd augmented reality gezien als een gimmick interessante technologie maar zonder zinvolle toepassingen. Maar nu grote bedrijven zoals Google, Qualcomm en Canon evenals startups fors investeren in AR projecten, kunnen we binnenkort belangrijke AR producten verwachten die klaar zijn voor inpassing in bijvoorbeeld scholingen. De voordelen voor het bedrijfsleven en organisaties zoals het HagaZiekenhuis worden steeds duidelijker en deskundigen zijn van mening dat augmented reality een grote rol gaat spelen in de consumenten-, mobiele-, productie-, medische, auto-industrie en het onderwijs. 8
HKmobile. HKmobile partner in innovatie. Kennis en ervaring beroepenveld en opleidingen. HKmobile
Virtual Reality, Augmented Reality partner in innovatie Uw presentator Hans Kleinhout Directeur en inspirator van BV Kennis en ervaring beroepenveld en opleidingen Zelf opleider elektrotechnische opleidingen
Nadere informatieLeren en ervaren in een schijnwereld Virtual reality en serious gaming in zorg en onderwijs
Leren en ervaren in een schijnwereld Virtual reality en serious gaming in zorg en onderwijs Michelle Heijblom, Saxion Hogeschool 15 September 2016 Deventer Ziekenhuis Beter worden werkt! Wie heeft er ervaring?
Nadere informatieINNOVATIES & FUNCTIONEEL BEHEER. Bij welke innovaties heeft Functioneel Beheer een rol?
INNOVATIES & FUNCTIONEEL BEHEER Bij welke innovaties heeft Functioneel Beheer een rol? ROBOTICA Robotica is de tak van de mechatronica die zich bezighoudt met theoretische implicaties en praktische toepassingen
Nadere informatieINTUÏTIEVE EN OP MAAT GEMAAKTE IPTV SOFTWARE. Blijf altijd en op elk device in verbinding met uw klanten
INTUÏTIEVE EN OP MAAT GEMAAKTE IPTV SOFTWARE Blijf altijd en op elk device in verbinding met uw klanten FLOWR - IPTV Flowr gaat verder dan alle andere entertainment oplossingen: het transformeert elk scherm
Nadere informatieprodukt in 3D AR Stuff Bekijk diverse toepassingen DRUKWERK LIVE Scan de cover Call-to-action 135% meer klantacties Animatie met kleureffect
AR-Magazine Powered by MultiMediaMarkers - 2013 Call-to-action 135% meer klantacties door gebruik van Augmented Reality 3D Animatie met kleureffect pagina 4 Interactief!! Scan de cover en ervaar AR DRUKWERK
Nadere informatieAugmented Reality, een nieuw marke3ng instrument! Mark Bakker Versie 1.0 Hoera voor folder Maarssen
Augmented Reality, een nieuw marke3ng instrument! Mark Bakker Versie 1.0 Hoera voor folder Maarssen 09-02- 2017 Augmented Reality (AR), een nieuw marke5ng instrument Even voorstellen Wat is AR? Hoe AR
Nadere informatieAugmented Reality in Aurasma
Handleiding Augmented Reality in Aurasma Fontys Educatief Centrum - Beroepsonderwijs & Bedrijfsleven Versie 2.0 Oktober 2015 Colofon Fontys Educatief Centrum Postbus 347, 5600 AH Eindhoven Telefoon 08850
Nadere informatietoon uw produkt in 3D Ar Stuff Bekijk diverse toepassingen op DRUKWERK LIVE Call-to-action 135% meer klantacties door gebruik AnimAtie met kleureffect
AR-Magazine Powered by MultiMediaMarkers - 2013 Call-to-action 135% meer klantacties door gebruik van Augmented Reality 3D AnimAtie met kleureffect DRUKWERK LIVE Statisch drukwerk komt tot leven met Augmented
Nadere informatieAR Technology by VEEEW - Magazine 01
AR Technology by VEEEW - Magazine 01 Augmented Reality Maak drukwerk nu wel heel eenvoudig interactief met VEEEW. 3D effecten! VEEEW biedt een unieke klantbeleving met 3D effecten. Check it out! AR you
Nadere informatieAUGMENTED REALITY Breng drukwerk tot leven met uw eigen Augmented Reality App van MultiMediaMarkers. Bekijk de voorbeelden en laat u inspireren...
AUGMENTED REALITY Breng drukwerk tot leven met uw eigen Augmented Reality App van MultiMediaMarkers. Bekijk de voorbeelden en laat u inspireren... 5 6 Toon uw product in 3D, Op verpakking, offerte of in
Nadere informatieAR Technology by VEEEW - Magazine 01
AR Technology by VEEEW - Magazine 01 Augmented Reality Maak drukwerk nu wel heel eenvoudig interactief met VEEEW. 3D effecten! VEEEW biedt een unieke klantbeleving met 3D effecten. Check it out! AR you
Nadere informatiePowered by EGM. Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur
Powered by EGM Virtual, Mixed en Augemented Reality binnen de (interieur-)architectuur Programma Powered by EGM Interactief presenteren met VR/AR/MR What s nu & what s next Powered By EGM 1998-2002 MEI
Nadere informatieDe nieuwe dimensie in meten ZO EXACT WAS HET NOG NOOIT
De nieuwe dimensie in meten ZO EXACT WAS HET NOG NOOIT ONZE THUISMARKTEN: BOUW & VASTGOED CIVIELE TECHNIEK & INFRASTRUCTUUR TELECOM STEDEN & GEMEENTEN SPOORWEGEN ONDERGRONDSE INFRASTRUCTUUR ARCHEOLOGIE
Nadere informatieErvaar het Beste van Online. In-Store.
Ervaar het Beste van Online. In-Store. AOPEN maakt gebruik van de laatste ontwikkelingen op het gebied van IT met als doel de digitale communicatie binnen een winkelomgeving te versterken. Door samen te
Nadere informatieVoordelen van consumentengedragonderzoek in een virtuele wereld
Voordelen van consumentengedragonderzoek in een virtuele wereld Met een virtual reality bril op loopt de respondent door de virtuele supermarkt. Ze loopt door de verschillende gangpaden, kijkt naar alle
Nadere informatieAugmented reality: bouwen met een display op je hoofd? Antoine de Reus, National Aerospace Laboratory NLR
Augmented reality: bouwen met een display op je hoofd? Antoine de Reus, National Aerospace Laboratory NLR Augmented Reality Bouwen met een display op je hoofd? Nationaal Lucht- en Ruimtevaartlaboratorium
Nadere informatieTECHNOLOGIE TECHNOLOGIE TECHNOLOGIE TECHNOLOGIE 3D SCANNEN EN PRINTEN APPS AUDIO EN VIDEO BESTURINGSSYSTEMEN
3D SCANNEN EN PRINTEN Voorwerpen kunnen gescand en/of ontworpen worden en daarna 3D geprint met een 3D printer. APPS Apps voor smartphone, tablet of computer toepassen, ontwerpen en maken AUDIO EN VIDEO
Nadere informatieQR-Codes. Crosslab - Opdracht 1: Inventarisatie en innovatie
QR-Codes QR-codes zijn tweedimensionale streepjescodes bestaande uit witte en zwarte vierhoeken in een vierkant of rechthoekig patroon. Oorspronkelijk weren deze streepjescodes gebruikt voor het identificeren
Nadere informatieVan. naar online. minpunten van:\ QR-codes. Layar
Van offline naar online De plusen minpunten van:\ QR-codes NFC 2 Van offline naar online getting social De offline-wereld zoals we deze gewend waren, is niet meer. Ongeveer twintig jaar geleden kreeg iedereen
Nadere informatieby Group Joos Ongezien! AR you ready? Call-to-action Producten in 3D COVER! ar+ technology by group joos - magazine 01 Augmented Reality INTERACTIEVE
AR by Group Joos ar+ technology by group joos - magazine 01 augmented reality AR by Group Joos Ongezien! Augmented Reality luidt een nieuw tijdperk in. Check it out! AR you ready? Met VEEEW is iedereen
Nadere informatieMinigids Hybride Evenementen Het evenement dat niemand wil missen is hybride Een wereld waar offline en online samenkomen!
Minigids Hybride Evenementen Het evenement dat niemand wil missen is hybride Een wereld waar offline en online samenkomen! Introductie In een wereld die op alle vlakken steeds meer digitaal verbonden raakt,
Nadere informatieProjectorganisatie Marc Martojo Esther krijnen Rodger Buyvoets Danilo Meulens
Concrete projectbeschrijving De afstudeeropdracht is om een informatief, innovatief en interactief boek te ontwikkelen dat als presentatie materiaal gebruikt kan worden om weer te geven hoe bijzonder en
Nadere informatieMediawijsheid: digitaal aan de slag in het onderwijs!
Mediawijsheid: digitaal aan de slag in het onderwijs! Informatie avond over mediawijsheid/sociale media op school Media zijn voor kinderen en jongeren de gewoonste zaak van de wereld. Ze nemen informatie
Nadere informatieHandleiding Installatie Mobiele Token
Handleiding Installatie Mobiele Token Versie: 1.1 Datum: 31-12-2014 Inhoud Uitleg... 3 Installatie Digipass for Mobile ES App... 4 Installatie op een Apple apparaat... 4 Installatie op een Android apparaat...
Nadere informatie01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer
01/05 Websites Nederland over Mobile marketing Mabelie Samuels internet marketeer 02/05 Mobile marketing Kunt u zich uw eerste mobiele telefoon nog herinneren? Die van mij was een Motorola, versie onbekend,
Nadere informatieAugmented Reality in de biologieles
Augmented Anatomy Educatief Programma Augmented Reality in de biologieles Augmented Reality betekent letterlijk toegevoegde realiteit. Iets wat er in werkelijkheid niet is, wordt op het beeldscherm toegevoegd
Nadere informatieElmar Janse Branding, design en film
www.encrite.nl Elmar Janse Branding, design en film WAAROM VIDEO? Na persoonlijk contact is video een van de krachtigste communicatie methodes. De mens is visueel ingesteld en onthoud video dus langer
Nadere informatieGreen Shipping. Hoe kan het Nieuwe Leren hier een bijdrage aan leveren?
Green Shipping Hoe kan het Nieuwe Leren hier een bijdrage aan leveren? & Welkom! Introductie De automobielsector als benchmark Tools, functionaliteiten en voordelen: Virtual Classroom Training - VCT Video-based
Nadere informatieBouwstenen. Handleiding. In deze handleiding vindt u informatie over de 12 verschillende bouwstenen waaruit u kunt kiezen, om uw app op te bouwen.
Bouwstenen Handleiding In deze handleiding vindt u informatie over de 12 verschillende bouwstenen waaruit u kunt kiezen, om uw app op te bouwen. Lijst Tekst Het lijst onderdeel biedt een overzicht van
Nadere informatieEvent menu Minigids event app
Event menu Minigids event app Hoe en waarom een mobiele evenementen app? Introductie De evenementenbranche verandert. Een evenement is niet langer een ad hoc activiteit. Het is een belangrijk onderdeel
Nadere informatieLocation Based Media
Location Based Media Introductie met 7scenes Minor Create Your Future Nieuwe Media 2028 Studiejaar 2011-2012 Inhoud 1 Inleiding en uitleg opdracht... 3 1.1 Wat gaan we doen?... 3 1.2 Over 7scenes... 3
Nadere informatieVirtual Reality Concept Challenge Introductie Virtual Reality MBO
Virtual Reality Concept Challenge 2016 Introductie Virtual Reality MBO Inhoud 1. Wat is Virtual Reality? 2. Wat kun je met Virtual Reality? 3. Hoe maak je Virtual Reality? Wat is Virtual Reality? 3 Wat
Nadere informatieWaarom 3D Visualisatie?
Portfolio BlomMedia BlomMedia visualiseert of animeert allerlei verschillende soorten projecten waaronder exterieur, interieur, panorama's, plattegronden en diverse producten of apparatuur uit fabrikageprosessen.
Nadere informatieAmeland binnen handbereik
Ameland binnen handbereik Gauke Pieter Sietzema Hoofd ontwikkeling, SEO specialist & Sterc partner Hendrik Jan Hofstede Strateeg & internetmarketeer & Sterc partner VVV Ameland mobile - Ameland binnen
Nadere informatieBouw snel en eenvoudig een eigen mobile Virtual Reality app
Bouw snel en eenvoudig een eigen mobile Virtual Reality app Deze handleiding is opgesplitst in twee delen. Deel 1: Hoe gebruik je het Smart2VR CMS? Deel 2: Hoe gebruik je de Virtual Reality app? Deel 1:
Nadere informatieIs Virtuele Realiteit een hype of de next big thing?
Is Virtuele Realiteit een hype of de next big thing? Yoav Nir Market Director Waarover gaat de hype? 9/11/2016 Is Virtuele Realiteit een hype of de "next big thing"? 2 1 Inhoud Wat zegt men over de V&AR-opportuniteit?
Nadere informatieATLANTIS GAMES BV. Frank Zijlmans, Managing Director. Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers
ATLANTIS GAMES BV Frank Zijlmans, Managing Director Innovatie en cross sectorale samenwerking door City of Imagineers ATLANTIS GAMES BV Spin off van de NHTV op het gebied van game development, onderdeel
Nadere informatieDe concept ideeën voor de Green Tree
De concept ideeën voor de Green Tree 1. Green Tree concept 1.0 HighTech SolarTree Een stalen Green Tree, waarbij de takken de luchtkwaliteit data visualiseren in kleur verlichting door lampen. Dit is ons
Nadere informatieMuseumbezoek onder Studenten
Museumbezoek onder Studenten Ontwerprapport CMD-Project Jelle Clignet CMD2B 1108174 Inhoudsopgave Inleiding 2 Concept 3 Beschrijving van het concept 3 Applicatie 3 Ondersteunende middelen 3 Middelen 4
Nadere informatieINFLUENCER MARKETING
INFLUENCER MARKETING Influencers zijn gebruikers op sociale media die veel vertrouwen bij hun volgers hebben verworven. Door over een merk of een product te schrijven kunnen ze de aankoopbeslissingen van
Nadere informatie10 stappen. naar een. doeltreffende bedrijfspresentatie
10 stappen naar een doeltreffende bedrijfspresentatie 10 STAPPEN NAAR EEN DOELTREFFENDE BEDRIJFSPRESENTATIE Hoofdstuk 1: Content bepalen 1. Wat is de doelgroep en het kennisniveau? 2. Welke doelstelling
Nadere informatie!!! !!!!!!! Beleven we beelden als materie, of is het juist andersom? Lennart de Neef - CTS Essay - Imara Felkers - 16 juni 2014
PLAATJESKUNST Beleven we beelden als materie, of is het juist andersom? Lennart de Neef - CTS Essay - Imara Felkers - 16 juni 2014 1 Het internet, nog nooit is er in mijn beleving zo n bijzondere uitvinding
Nadere informatieContent tips & tricks
Content tips & tricks E-learning vormt de basis van je lessen en als docent steek je veel tijd in het ontwikkelen en vormgeven van deze content. Met deze handleiding maken we dit proces net even makkelijker
Nadere informatieInteractieve 3D Digital Signage
Interactieve 3D Digital Signage - De toekomst van Digital Signage - Jean-Pierre van Maasakker Persoonlijke Introductie Naam Jean-Pierre van Maasakker Bedrijf Zero Creative BV Functie CEO & International
Nadere informatieWESTPOINTDIGITAL MOBILE APPS DEVELOPMENT
WESTPOINTDIGITAL MOBILE APPS DEVELOPMENT MOBILE APPS TEAM Ons team bestaat uit slimme, samenwerkende innovatieve mensen die geïnspireerd zijn uw business op verschillende manieren te verbeteren. Onze ontwikkelaars
Nadere informatieprodukt in 3D AR Stuff Bekijk diverse toepassingen DRUKWERK LIVE Scan de cover Call-to-action 135% meer klantacties Animatie met kleureffect
AR-Magazine Powered by MultiMediaMarkers - 2013 Call-to-action 135% meer klantacties door gebruik van Augmented Reality 3D Animatie met kleureffect pagina 4 Interactief!! Scan de cover en ervaar AR DRUKWERK
Nadere informatieHOI, WIJ ZIJN KITE. Wij bedenken, experimenteren en maken samen.
HOI, WIJ ZIJN KITE Digitale media is overal om ons heen zichtbaar. Continue worden we beïnvloed door nieuwe technologie, we laten niets meer aan het toeval over. Je controleert het weer voordat je de deur
Nadere informatieHieronder vindt u het doelgroep- en marktonderzoek dat ik heb gedaan voor de Samsung Vision.
Van: Aan: Jeroen Egelmeers Noord 8 5446 XA Wanroij Studio Eidos t.a.v. de heer Van Heur Von Flotowlaan 1 5653 AD Eindhoven Wanroij, 10 januari 2012 Betreft: Doelgroep- en Marktonderzoek Beste heer Van
Nadere informatieGa naar canva.com en meld je aan: Facebook Google-account. Waar ga je de afbeelding voor gebruiken
Tijdens het Next Learning Event hebben 24 studenten Opleidingskunde van Hogeschool Arnhem- Nijmegen 20 gratis webtools gepresenteerd. Zij hebben de tools zelf uitgeprobeerd en onderzocht op gebruik, kosten
Nadere informatieVirtual Reality als hulpmiddel voor onderzoek naar verlichting in de publieke ruimte
Virtual Reality als hulpmiddel voor onderzoek naar verlichting in de publieke ruimte NSVV Lichtcongres Outdoor Antal Haans 26-01-2017 Wat is virtual reality (VR) eigenlijk? definities Virtual reality:
Nadere informatieAfstandsbediening Uitbreiding Quickstart Guide Model No. RMC1301
Afstandsbediening Uitbreiding Quickstart Guide Model No. RMC1301 In de doos: 1x Afstandsbediening Alle Home8 uitbreidingen werken alleen met Home8 systemen. Nederlands Stap 1: Apparaat en accessoires gereedmaken
Nadere informatieHOE DRINGT U DOOR TOT DE KLANT? Het draait allemaal om content
HOE DRINGT U DOOR TOT DE KLANT? Het draait allemaal om content FLOWR - SMART SIGNAGE Klanten zijn continu op zoek naar informatie wanneer ze uw locatie bezoeken. Ze hebben deze informatie nodig om te vinden
Nadere informatieCommunicatie op de Smart Admirror
Wie is Admirror? Admirror creëert innovatieve communicatie en interactie door middel van slimme spiegels. Gevestigd in Valkenburg aan de Geul sinds 2010 De spiegel, genaamd Smart Admirror wordt ontwikkeld
Nadere informatieLAAT ONS EEN MAKE OVER VAN UW WEBSITE MAKEN EEN SLIMME SNELLE VEILIGE MULTI SCREENWEBSITE BOUWEN DIE PRESTEERT DIE U WEBSITE HOGER PLAATST IN DE
LAAT ONS EEN MAKE OVER VAN UW WEBSITE MAKEN EEN SLIMME SNELLE VEILIGE MULTI SCREENWEBSITE BOUWEN DIE PRESTEERT DIE U WEBSITE HOGER PLAATST IN DE GOOGLE ZOEKMACHINES WIJ LEVEREN Complete Website Bouw en
Nadere informatieInstellingen. Gebruikersprofiel Via het gebruikersprofiel vul je jouw gegevens in. Volg de stappen en klik steeds op Volgende.
Instellingen Apparaat wizard Via de apparaat wizard wijzig je het type trainer dat je wilt verbinden. Aan de hand van de afbeeldingen selecteer je de juiste trainer. Klik op Volgende en doorloop de vervolgstappen
Nadere informatieHANDLEIDING Virtual Reality therapie
HANDLEIDING Virtual Reality therapie gebruik van de technische middelen versie december 2016 1 Het systeem Het systeem waarmee we werken is opgebouwd rond een Playstation 4 spelcomputer (PS4). We spelen
Nadere informatieIMTECH+: IMMERSIVE TECHNOLOGIES for LOCATION BASED CUSTOMER EXPERIENCE
OPROEP PROJECTDEELNAME IMTECH+: IMMERSIVE TECHNOLOGIES for LOCATION BASED CUSTOMER EXPERIENCE Wat kunnen nieuwe, immersieve technologieën voor uw marketingmix of event betekenen? Doelstelling: Met dit
Nadere informatieTh!nk mobile. Op Zig logisch. Menno Ouweneel Marketingmanager. Twitter: mouweneel Skype: menno_ouweneel
Th!nk mobile Op Zig logisch Menno Ouweneel Marketingmanager Twitter: mouweneel Skype: menno_ouweneel Mobiele telefoons zullen de desktop computer passeren als het meestgebruikte apparaat voor internettoegang,
Nadere informatieTMC Summerschool 2019 Workshop LumenRT
TMC Summerschool 2019 Workshop LumenRT Louis van Amerongen Gemeente Amsterdam Mark Stals Gemeente Eindhoven 2 Workshop LumenRT Inhoud Workshop LumenRT... 2 Inleiding... 2 MicroStation CONNECT Edition...
Nadere informatieHANDLEIDING EXTERNE TOEGANG CURAMARE
HANDLEIDING EXTERNE TOEGANG CURAMARE Via onze SonicWALL Secure Remote Access Appliance is het mogelijk om vanaf thuis in te loggen op de RDS omgeving van CuraMare. Deze handleiding beschrijft de inlogmethode
Nadere informatieVOORDELEN VAN BLENDED LEARNING
10 VOORDELEN VAN BLENDED LEARNING En de inzet van technologie vanuit onderwijsgedreven innovatie op scholen in het VO en MBO 10 voordelen van blended learning Blended learning is hot in Nederland. Blended
Nadere informatieBetreft: Gebruiksinstructie vrkastour
Betreft: Gebruiksinstructie vrkastour www.vrapp.co/komindekas/vrkastour Beste gebruiker, Via deze handleiding leggen we uit hoe je het beste de vrkastour webapplicatie kunt gebruiken. Deze handleiding
Nadere informatieOffice 365, SOMtoday & Ouderportaal. Wat kunt u verwachten op het Griftland College
Office 365 Office 365, SOMtoday & Ouderportaal Wat kunt u verwachten op het Griftland College Wie zijn wij? José Jansen Financiële administratie j.jansen@griftland.nl Irene Rog Functioneel beheerder SOMtoday
Nadere informatieHandleiding FOOX App. Handleiding FOOX App versie 1.1
Handleiding FOOX App 1 Inhoudsopgave Hartelijk welkom!...3 Voordelen van de FOOX app?...3 Download de FOOX app...4 Voor de iphone...4 Voor de Android...6 Inloggen...7 Wachtwoord of gebruikersnaam vergeten?...7
Nadere informatieWi-Fi Range Extender Uitbreiding Quickstart Guide Model No. WRP1220
Wi-Fi Range Extender Uitbreiding Quickstart Guide Model No. WRP1220 In de doos: 1x Wi-Fi Range Extender 1x Stroom Adapter Alle Home8 uitbreidingen werken alleen met Home8 systemen. Nederlands Stap 1: Apparaat
Nadere informatieKansen van nieuwe technologie voor inclusie
Overzicht nieuwe technologie voor inclusie Kansen van nieuwe technologie voor inclusie Deze acht onderzochte nieuwe technologieën bieden diverse mogelijkheden voor inclusie. Nieuwe technologie heeft de
Nadere informatieAan de slag NSZ-GS7. Network Media Player. Schermafbeeldingen, handelingen en technische gegevens kunnen zonder kennisgeving worden gewijzigd.
Aan de slag NL Network Media Player NSZ-GS7 Schermafbeeldingen, handelingen en technische gegevens kunnen zonder kennisgeving worden gewijzigd. Aan de slag: AAN/STAND-BY Hiermee wordt de speler in- of
Nadere informatieVoorbij de kunst. Anders kijken naar kunst met jongeren. Yotka Kroeze & Jobbe Holtes
Voorbij de kunst Anders kijken naar kunst met jongeren Yotka Kroeze & Jobbe Holtes Inhoudsopgave Voorwoord Inleiding Hoofdstuk 1 Hoofdstuk 2 Hoofdstuk 3 Hoofdstuk 4 Hoofdstuk 5 Hoofdstuk 6 Hoofdstuk 7
Nadere informatieFOTO S EN VIDEO S MAKEN
FOTO S EN VIDEO S MAKEN FOTO S EN VIDEO S MAKEN Met dit werkblad ga je oefenen met het maken van foto s en video s. Je maakt een foto, een schermafbeelding en een video. Je gebruikt de camerafunctie ook
Nadere informatieFable Robotica Lesgids
Fable Robotica Lesgids Sandy Bansal 0 Over Fable Robotica Fable is een modulaire constructie set die door iedereen gebruikt kan worden om binnen een paar minuten een robot te bouwen. De verschillende modules
Nadere informatieLifesize. Cloud. Videovergaderingen van topkwaliteit: zo hoort het
Lifesize Cloud Videovergaderingen van topkwaliteit: zo hoort het Maak kennis... met videovergaderen zoals u het nog nooit hebt gezien. Alleen Lifesize biedt één oplossing om uw vergaderruimtes eenvoudig
Nadere informatieTwist HD camera Uitbreiding Quickstart Guide Model No. IPC2201
Twist HD camera Uitbreiding Quickstart Guide Model No. IPC2201 In de doos: 1x Twist HD Camera 1x Stroom adapter 1x Stroom kabel Alle Home8 uitbreidingen werken alleen met Home8 systemen. Nederlands Stap
Nadere informatieHandleiding AUV Connect
Met de AUV Connect is het mogelijk om een AUV bestelfile (CSV-bestand) aan te maken. Deze bestelfile kan gebruikt worden om het winkelmandje van AUV Webshop te vullen, of voor eigen gebruik ingelezen worden
Nadere informatieStappenplan Augmented Reality in het leerproces. Visueel aantrekkelijke lessen creëren met Layers. IT-Workz B.V. 1
Stappenplan Augmented Reality in het leerproces Visueel aantrekkelijke lessen creëren met Layers IT-Workz B.V. 1 Inleiding Wat is Augmented Reality In deze handleiding wordt toegelicht hoe je layers maakt.
Nadere informatieFOTO S EN VIDEO S MAKEN
FOTO S EN VIDEO S MAKEN FOTO S EN VIDEO S MAKEN Met dit werkblad ga je oefenen met het maken van foto s en video s. Je maakt een foto, een schermafbeelding en een video. Je gebruikt de camerafunctie ook
Nadere informatieLET OP: inloggegevens heb je in het bezit, mocht je deze kwijt zijn, stuur dan een mail naar
Mijn VP-App voor docenten en instructeurs: handig en overzichtelijk Voor alle docenten en instructeurs, die lesgeven voor de BOGO, is Mijn VP-App met lesinformatie beschikbaar. Nooit meer zoeken naar data,
Nadere informatieLINKX speelkit. Handleiding
LINKX speelkit Handleiding Bart Maarten Helma Niek Hulp, vragen, opmerkingen, ideeën?! Bel of e-mail ons! info@linkx-app.nl 015 455 05 26 www.linkx-app.nl www.facebook.com/linkxapp www.twitter.com/linkxapp
Nadere informatieDICTU Apploket 2.0 Innovatie en apps die er toe doen
DICTU Apploket 2.0 Innovatie en apps die er toe doen Corien Potkamp Dienst ICT Uitvoering (DICTU) Ministerie van Economische Zaken en Klimaat Teamleider Apploket c.potkamp@dictu.nl Ronald Heukers Dienst
Nadere informatieINTERNET 27/10/2017 UW AFBEELDING TOEVOEGEN AAN UW GOOGLE ACCOUNT
Editie: oktober 2017 Flanders Nieuwsflash Bulletin brengt maandelijks een overzicht van de artikels die verschenen zijn op onze website als Flanders Nieuwsflash Express. Bezoek onze website voor de meest
Nadere informatieUnicomedia biedt een totaal oplossing voor narrowcasting en adviseert over hardware, implementatie en beheer van deze netwerken.
Retail Digital Signage heeft zich in verschillende vormen effectief bewezen om doelgericht met consumenten te communiceren. Digitale media wordt ingezet om merkenherkenning te ondersteunen, winkel promoties
Nadere informatieCONCEPTVERSLAG. Amber van Blitterswijk Rob den Breems Mike Broere Sanne de Jager Nikita Veenhuizen
CONCEPTVERSLAG Amber van Blitterswijk Rob den Breems Mike Broere Sanne de Jager Nikita Veenhuizen Inhoudsopgave Inleiding Onderzoek terugblik NOS on spot Wat is het? Storyboard Keyfeatures Prototype Debattle
Nadere informatie23 Deurintercom systeem www.paxton-benelux.com +31 76 3333 999 info@paxton-benelux.com
23 Paxton 24, het slimme en simpele deurintercom systeem is ontworpen om het meest simpelste deurintercom systeem te zijn. Het systeem is snel en eenvoudig te monteren en maakt gebruik van slechts één
Nadere informatieEasi-Scope ONDERWIJSGIDS. Geweldige ideeën verzinnen. Hoe het op het leren aansluit. Introductie van de Easi-Scope
Easi-Scope ONDERWIJSGIDS Inspireren Introductie van de Easi-Scope Kijk met verbazing naar alledaagse dingen van heel dichtbij met deze eenvoudig te gebruiken microscoop! Dit eenvoudige plug-and-play apparaat
Nadere informatieHandleiding. helloo watch. Handleiding 1
Handleiding helloo watch Handleiding 1 Allereerst dank voor de aanschaf en interesse in helloo. De leukste Gadget voor je kind. Wat heb je nodig? Een helloo horloge Een simkaart Een smartphone De helloo
Nadere informatieDigital human measurement technology
Digital human measurement technology Philip J. Wijers - 27-3-2002 Samenvatting Digital human measurement technology is sterk in opkomst in Japan. Zoals wel vaker het geval is bij de ontwikkeling van industriële
Nadere informatieGroene apps en natuurbeleving. Tablets en smartphones, een meerwaarde in de natuur?
Groene apps en natuurbeleving Tablets en smartphones, een meerwaarde in de natuur? Programma In mensentaal Basishandelingen Demo apps Social media QR vs layar Andere toepassingen Alle begin is moeilijk
Nadere informatieOntwerp rapport Digitaal Instellingsplan Hogeschool van Amsterdam
Ontwerp rapport Digitaal Instellingsplan Hogeschool van Amsterdam Team Fristeractief: Annet Heitman Jasper Mijdam Charlotte Cozijn Puck Holshuijsen Marieke Zeegers 17 november 2010 Digitaal instellinsplan,
Nadere informatieHANDLEIDING SMART HOME BEVEILIGING APP
HANDLEIDING SMART HOME BEVEILIGING APP Inhoudsopgave Inleiding... 3 1 Inloggen... 4 2. Startscherm... 5 2.1 Apparaat menu... 5 2.2 Mijn menu... 6 3. Video weergave scherm... 8 3.1 Live video weergave...
Nadere informatieZmodo Zsight Android handleiding
Zmodo Zsight Android handleiding -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1 Inhoudsopgave 1. Software installatie...3 1.1
Nadere informatieTECHNOLOGIE IN DE FORENSISCHE ZORG: CROSSING BORDERS
TECHNOLOGIE IN DE FORENSISCHE ZORG: CROSSING BORDERS HANNEKE KIP BIANCA ROELOFSEN SASKIA KELDERS KIRA OBERSCHMIDT h.kip@transfore.nl b.roelofsen@ggz-nhn.nl s.m.kelders@utwente.nl k.oberschmidt@ student.utwente.nl
Nadere informatie4.3 Handleiding: Hoe gebruik ik Actionbound?
4.3 Handleiding: Hoe gebruik ik Actionbound? Deze handleiding is voor iedereen die gebruik wil maken van de app Actionbound. Wil je graag eens een les geven buiten de vier schoolmuren en heeft uw les nood
Nadere informatiei3lighthouse SPELEN, SAMENWERKEN & INSPIREREN
i3lighthouse SPELEN, SAMENWERKEN & INSPIREREN i3lighthouse SPELEN, SAMENWERKEN & INSPIREREN Opdat belangrijke ervaringen en kansen hand in hand gaan met technologie en media, hebben jonge kinderen middelen
Nadere informatiei3sync PLUG & PLAY DRAADLOOS PRESENTATIE MIDDEL
i3sync PLUG & PLAY DRAADLOOS PRESENTATIE MIDDEL VERANDER DE MANIER WAAROP U VERGADERT Of geef presentaties met dit compacte en lichtgewicht presentatie device. De i3sync is eenvoudig te gebruiken en stelt
Nadere informatieHandleiding AUV Connect
Met de AUV Connect is het mogelijk om een AUV bestelfile (CSV-bestand) aan te maken. Deze bestelfile kan gebruikt worden om het winkelmandje van AUV Webshop te vullen, of voor eigen gebruik ingelezen worden
Nadere informatieAutomatische Medicatie Dispenser Uitbreiding Quickstart Guide Model No. WMD1201
Automatische Medicatie Dispenser Uitbreiding Quickstart Guide Model No. WMD1201 In de doos: 1x Automatische Medicatie Dispenser 6x Doseringssjablonen 1x Sleutel 4x AA Batterijen Alle Home8 uitbreidingen
Nadere informatieCookieverklaring Green Tech Support B.V. KVK:
Cookieverklaring Green Tech Support B.V. KVK: 69811245 Cookieverklaring Laatst gewijzigd op 28 augustus 2018 Dit is de cookieverklaring van Green Tech Support B.V. (Kamer van Koophandel-nummer 69811245).
Nadere informatieHogeschool1. Aanbevelen van content op social networking sites
UGent IBBT Vakgroep Informatietechnologie http://www.ibcn.intec.ugent.be/?q=masteraj20112012 Gaston Crommenlaan 8 bus 201 9050 Gent Hogeschool1. Aanbevelen van content op social networking sites Doelstellingen
Nadere informatieHandleiding IC3T. Wat? Online software gemaakt door Prowise, maar kan ook gebruikt worden op andere digitale borden of op een computer of ipad.
/. Wat? Online software gemaakt door Prowise, maar kan ook gebruikt worden op andere digitale borden of op een computer of ipad. Benodigdheden? - Computer / digitaal bord (merk speelt geen rol) / ipad
Nadere informatieHandleiding handleiding. Watch-Phone-GPS
Handleiding handleiding Watch-Phone-GPS www.helloo.me 2 helloo, Je bent nu in het bezit van de Coolste, Stoerste en Leukste Watch-Phone. Jullie gaan er heel veel plezier en gemak aan beleven! Team helloo
Nadere informatie