Essay Seminar UXD. Manon van de Kraats JDE-SEMUX.3V-13 Hans Kemp HU 1

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Essay Seminar UXD. Manon van de Kraats 1620476 JDE-SEMUX.3V-13 Hans Kemp HU 1"

Transcriptie

1 Essay Seminar UXD Manon van de Kraats JDE-SEMUX.3V-13 Hans Kemp HU 1

2

3 Inhoudsopgave 4 Inleiding 5 Hoofdstuk 1 Wat is persuasive design? 11 Hoofdstuk 2 Door welke elementen binnen de applicatie blijven de gebruikers gemotiveerd? 14 Hoofdstuk 3 Kunnen deze sport applicaties de rol van een (personal) trainer overnemen? 15 Conclusie 17 Literatuurlijst 3

4 Inleiding Binnen onze specialisatie User Experience Design hebben we de opdracht gekregen een essay, minihoorcollege of een film te creëren. Voor mijn onderzoek heb ik gekozen voor het schrijven van een essay. Sinds de opkomst van de smartphone worden steeds meer apparaten, diensten en mensen vervangen door de smartphone. Zo wordt de smartphone op het moment ook onderdeel tijdens het sporten. Talloze sport applicaties geven het succes hiervan weer. De applicaties worden gebruikt om te registreren maar ook om de gebruiker te motiveren. Maar hoe is het nou mogelijk dat een applicatie min of meer de rol van een (personal) trainer over kan nemen. Om erachter te komen hoe deze applicaties langzaam maar zeker steeds meer gebruikt worden tijdens het sporten, doe ik een onderzoek naar persuasive design. Aan de hand van drie deelvragen ga ik de volgende hoofdvraag beantwoorden: Wat is de toegevoegde waarde van personal trainers als we door applicaties gemotiveerd kunnen worden? 4

5 Hoofdstuk 1 Wat is persuasive design? Het doel bij persuasive design is het ontwerpen van producten en/of diensten die tot een gedragsverandering van de gebruiker leiden. Het Behavior Model en Behavior Grid van B.J. Fogg (2007) helpen tot het krijgen van de juiste inzichten. Door zijn bevindingen van zijn onderzoek aan de Stanford University in de Verenigde Staten heeft hij het Behavior Model opgesteld. Dit model geeft inzichten in de factoren die leiden tot gedragsverandering. Wanneer je met een ontwerp, dienst of product het gedrag van een gebruiker wil veranderen moet je weten hoe de mens in elkaar steekt. Behavior model Figuur 1: Behavior Model. (Fogg, 2007). Fogg gaat bij het Behavior Model uit van het gewenste gedrag, het gedrag waarvan de ontwerper wil dat de gebruiker het gaat vertonen. In dit model worden de motivaties op de y-as (motivation) gezet. Op de x-as (ability) wordt neergezet hoe moeilijk het is om over te gaan tot het gewenste gedrag. Wanneer de motivatie en abiltity allebei boven de curve uitkomen dan is er de kans dat de gebruiker het gewenste gedrag uit gaat voeren. Wanneer deze twee factoren onder de curve blijven zal het gewenste bedrag niet plaats vinden. Kortgezegd: Behavior = motivation + ability + trigger 5

6 Schets Fogg heeft drie core motivators opgesteld: 1. Sensation: Pleasure vs. Pain Plezier en pijn zijn gebaseerd op de oerdriften van een mens en dus de meest primitieve motivator van de drie. Iets wat je leuk vindt doe je nu eenmaal graag. Iets wat pijn doet wordt liever vermeden. 2. Anticipation: Hope vs. Fear Hoop en angst spelen in op de behoefte van de mens voor de zorg voor een betere wereld. De angst om iets te missen speelt hierbij een grote rol. 3. Belonging: Social Acceptance vs. Social Rejection Sociale acceptatie en afwijzing spelen in op de behoefte van de mens om ergens bij te horen. Uit angst buitengesloten te worden wordt je gemotiveerd om mee te doen. Er zijn 6 factoren die bepalen of het gewenste gedrag uit gevoerd gaat worden, deze factoren gaan over hoe makkelijk het gewenste gedrag uit te voeren moet zijn. De factoren zijn: - Tijd Hoe lang duurt het om de actie te voltooien. - Geld Wat kost het om tot actie over te gaan. - Fysieke inspanning De hoeveelheid inspanning die het kost tot het uitvoeren van de actie. - Mentale inspanning De hoeveelheid mentale inspanning en focus benodigd tot het uitvoeren van de actie. - Sociale norm Hoe is het gedrag geaccepteerd bij anderen. - Non-routine In welke mate de nieuwe actie andere routines verstoord. Hoe minder tijd, geld, inspanning het gewenste gedrag kost, des te makkelijker voert de gebruiker het uit. Dit zijn factoren waar dergelijke applicaties rekening mee zullen houden, door het zo simpel mogelijk op te zetten binden ze meer gebruikers aan zich. 6

7 Rationale Om de gebruiker tot het gewenste gedrag te krijgen kan er gebruik gemaakt worden van triggers. Er zijn verschillende soorten triggers: 1. Spark trigger (high motivation, low ability) De spark trigger moet worden ingezet als de motivatie niet voldoende is voor het gewenste gedrag. Het motiveert de gebruiker tot het aanzetten van het gewenste gedrag. 2. Facilitator trigger (low motivation, high ability) De facilitator trigger wordt ingezet als de ability bij de gebruiker niet hoog genoeg is. 3. Signal (high motivation, high ability) Reminder om over te gaan op het gewenste gedrag. Motivatie en ability zijn hierbij al aanwezig. Het doel van de applicatie is om de gebruiker de applicatie te laten gebruiken. Het beoogde gedrag van de gebruiker is om met regelmaat de applicatie te openen en te gebruiken. Wanneer we kijken naar de doelgroep die gebruik maakt van de applicatie kunnen we ze onderscheiden in twee groepen, de startende sporter en de gevorderde sporter. Voor beide groepen zijn andere doelen van toepassingen. Zo heeft de startende sporter motivatie nodig om te gaan sporten tegenover de gevorderde sporter die het sporten in zijn dagelijkse routine verwerkt heeft zitten. Omdat het gaat over motivatie richt ik me op de beginnende sporter. Het makkelijkste is om de gebruiker een simpele taak te volbrengen. Eenvoud zorgt ervoor dat het gedrag veranderd kan worden. De sportapplicaties zullen naar verwachting gebruik maken van een relatief simpele taak om de gebruiker het gewenste gedrag, het gebruiken van de applicatie, te laten doen. Gedragsverandering Figuur 2: Behavior Grid. (Fogg, 2012). Wanneer triggers, ability en motivation samen gebruikt worden kan er gedragsverandering plaatsvinden (B=mat). Mist er een component dan bereik je het gewenste gedrag niet. Om te bepalen welk gedrag vertoond moet worden kan er een keuze gemaakt worden in de classificatie en welk soort gedrag er vertoond moet worden. Dit maakt snel inzichtelijk over welk soort gedragsverandering het gaat. 7

8 Fogg kijkt ook naar verschillende classificaties van gedrag, namelijk: - Dot Eenmalig gedrag - Span Gedrag voor een beperkte periode - Path Permanente gedragsverandering Hier kunnen verschillende soorten gedrag aan gekoppeld worden: - Groen De gebruiker vertoont nieuw gedrag - Blauw De gebruiker vertoont bekend gedrag - Paars De gebruiker verhoogt bepaald gedrag - Grijs De gebruiker vermindert bepaald gedrag - Zwart De gebruiker stopt met het vertonen van bestaand gedrag Voor het gebruik van de applicatie kunnen verschillende vormen van gedrag verwacht worden. Bij het gebruik van de applicatie is het het meest waarschijnlijk dat het gedrag een nieuw gedrag is. Namelijk het gebruiken van een applicatie tijdens het sporten. De ontwikkelaar van de applicatie zal in dit geval gaan voor een Path Behavior. Elke keer dat de gebruiker sport zal de ontwikkelaar willen dat hij/zij de applicatie daarbij gebruikt. Omdat de ontwikkelaar het niet uitmaakt hoeveel of hoe intensief er gesport wordt maar dat zijn doel is dat de applicatie gebruikt wordt. De ontwikkelaar gebruikt het sporten dus als middel om zijn applicatie bij gebruikers te laten werken. The Hook Model Wat als de mobiele telefoon de gebruiker tot verslaafd maakt. Zou de gebruiker dan een aversie krijgen tegen het gebruik van de smartphone of is deze verslaving doorgedrongen en min of meer geaccepteerd. Veel gebruikers weten niet dat ze verslaafd zijn aan het gebruik van hun smartphone. 8

9 Productfase Hoe werkt het The Hook Model? Figuur 3: The Hook Model. Eyal, N Trigger Een trigger is een handeling of gebeurtenis die aanzet tot het doen van het gewenste gedrag. Er zijn twee soorten triggers: - Extern: gedrag veranderende producten maken gebruikers bekend met het product door externe triggers zoals s of een applicatie icoon op de smartphone. Het zijn triggers die de gebruiker verteld wat ze gaan of moeten doen. Binnen de externe triggers zijn er verschillende vormen, namelijk: Paid triggers: advertenties spelen hier de grootse rol in. Er wordt betaald om de gebruiker te triggeren. Earned triggers: dit zijn gratis triggers en kunnen niet gekocht worden. Enkele voorbeelden hiervan zijn virale video s of een applicatie die in de top 25 beste applicaties staat. Relationship triggers: iemand die verteld over een product of dienst, bijvoorbeeld de Like-knop op Facebook. Hierdoor worden anderen geïnformeerd over een product of dienst. Owned triggers: triggers die deel uit maken van het dagelijks leven. Een icoon op een smartphone of een dienst waar de gebruiker alleen vanaf kan komen door uit te schrijven. Waar paid, earned en ralationship triggers de gebruiker tot een nieuw gewenst gedrag willen krijgen zijn owned triggers onderdeel van een gebruik. - Intern: Wanneer een product of dienst gekoppeld wordt aan een gedachte emotie of een routine dan is het een interne trigger. Een interne trigger is niet zichtbaar. Bijvoorbeeld wanneer iemand bang is om een herinnering te vergeten en daarom een foto maakt en deze op Instagram plaats gaat het om een interne trigger. Elke keer wanneer de gebruiker bang is de herinnering te verliezen wordt Instagram aan die emotie gekoppeld. 9

10 testfase 2. Action De, interne of externe, trigger wordt gevolgd door een actie. Het informeert de gebruiker over wat hij of zij moet gaan doen. Als de gebruiker geen actie onderneemt was de trigger nutteloos. Des te meer er aan de gebruiker gevraagd wordt des te minder gebruikers overgaan tot actie. De motivatie uit het Behavior Model van B.J. Fogg wordt opschreven als de energie voor de actie. Maar zelfs met de juiste trigger en een hoge motivatie vinden dat product designers vaak dat de gebruiker niet het gewenste gedrag laat zien. Wanneer een gebruiker het gewenste gedrag niet laat zien is het noodzakelijk om te kijken wat teveel moeite kost: tijd, geld, fysieke inspanning, mentale inspanning, sociale norm en non-routine. 3. Variable Rewards Is de meest krachtige tool om gebruikers verslaafd te maken aan een product of dienst. Zoals bijvoorbeeld de duiven uit de theorie van Skinner, hij beloont duiven na het doen van random gedrag. Hierdoor leren de duiven nieuw gedrag aan. De beloningen zorgen ervoor dat de gebruiker gebruik maakt van een product of dienst. Er zijn drie soorten beloningen, namelijk o The Tribe: het zoeken van beloningen die ons geaccepteerd, aantrekkelijk en belangrijk laten voelen. Bijvoorbeeld het gebruik van Facebook. o The Hunt: de behoefte tot het hebben van objecten, zoals bijvoorbeeld voedsel en andere producten die de kans op overleven vergroten. o The Self: de beloningen worden gedreven door interne motivatie. Zoals bijvoorbeeld het lezen van je . Wanneer alle gelezen zijn geeft dat een goed gevoel. 4. Investment In deze laatste stap doet de gebruiker het werk. Hier wordt ervoor gezorgd dat de gebruiker weer opnieuw in de Hook cyclus terecht komt. Zoals bij Pinterest gebeurd, de gebruiker verzamelt items, daardoor geeft hij of zij de site haar voorkeuren door. Hierna zal ze andere gebruikers volgen en items (re)pinnen waardoor ze een band creëert met de site en door de Hook cylcus blijft lopen. Wanneer gebruikers zich door middel van motivatie technieken aan een applicatie binden zijn de productontwikkelaars tevreden. Dit is tenslotte hun doel, maar is dit ook wat de gebruiker wil? Wanneer ze niet doorhebben verslaafd te zijn is deze vorm van gedragsmanipulatie iets wat tegen ze kan gaan werken. In combinatie met het ideale schoonheidsbeeld zijn sportapplicaties misschien wel iets waar gevaren in kunnen schuilen. 10

11 Hoofdstuk 2 Door welke elementen binnen de applicatie blijven de gebruikers gemotiveerd? Omdat er al lang voordat er sportapplicaties waren gesport werd heb ik gekeken waar mensen die sporten uitvoeren waar het gebruik van een applicatie niet logisch is. Waar halen zij hun motivatie vandaan? Het blijkt dat veel sporters (beginnend of gevorderd) gemotiveerd worden door de volgende punten: - Teamverband - Werken aan het lichaam - Doelen stellen en behalen Vooral het sporten samen met iemand of in teamverband is iets wat zowel beginnende als gevorderde sporters aangeven als een belangrijk motivatiepunt. Het stellen van doelen kan op elk niveau en het verbeteren en/of onderhouden van het lichaam is ook iets wat voor beide groepen een belangrijk aspect is. Mijn verwachting is dan ook dat de populaire sportapplicaties hierop in spelen. Werken aan het lichaam is naar mijn verwachting moeilijk om via een applicatie positief te brengen. Bij afvallen denk ik snel aan het gebruik van calorieën tellers wat door kan slaan in een negatief proces. De andere twee punten, teamverband en doelen stellen, zullen makkelijker in een applicatie te verwerken zijn. De theorie uit het vorige hoofdstuk zal in dit hoofdstuk een leidende rol hebben. Om te kunnen kijken hoe de gebruiker gemotiveerd blijft heb ik gekozen om een drietal sport applicaties te analyseren. Ik heb me voornamelijk gefocust op hardloop applicaties. Deze keuze heb ik gemaakt omdat 46% van de hardlopers een applicatie gebruikt (Droidapp, 2015). Met als meest populaire applicaties: 1. RunKeeper 2. Hardlopen met Evy 3. Nike+ Running Per applicatie heb ik gekeken welke triggers er in de applicatie voorkomen en hoe deze de gebruiker motiveren naar het uitvoeren van het gewenste gedrag. In dit geval dus het gebruiken van de applicatie door te sporten. 11

12 Runkeeper Runkeeper is een applicatie waarmee je zelf een doel in kunt stellen maar ook een vrije training is mogelijk. Anders dan de naam doet geloven is het ook mogelijk om andere sporten zoals wielrennen en schaatsen te selecteren. Het is mogelijk om de applicatie met Facebook te linken waardoor je vrienden simpel terug te vinden zijn. Wanneer je vrienden bent is het gemakkelijk om elkaars work-out te liken of om erop te reageren. Het is een soort sport dagboek waarin je je voortgang bij kan houden. Ook kunnen er foto s, routes en opmerkingen toegevoegd worden aan het geheel. Door middel van welke triggers wordt de gebruiker nou warm gemaakt en warm gehouden tot het gebruik van de applicatie. 1. Spark trigger De motivatie tot het gebruiken van de applicatie zit in verschillende aspecten van de applicatie. Namelijk; - Een ranglijst samen met je vrienden. In het overzicht kun je zien wie er de afgelopen week het meest actief geweest is. - Het stellen van doelen, de applicatie maakt een trainingsschema waarmee je het gewenste doel zal kunnen behalen. - Het ontvangen van likes op je prestatie(s) van vrienden. 2. Facilitator trigger - Het gebruik van de applicatie kan variëren van heel simpel tot het doen van heel veel handelingen. Wanneer de gebruiker de applicatie gebruikt om te registreren is een simpele druk op de startknop voldoende. Als de gebruiker meer voelt voor het behalen van een doel eist het gebruik van de applicatie meer handelingen en tijd. 3. Signal - Push notificaties met de melding dat je een week geleden gesport heeft en/of dat een vriend(in) een activiteit heeft voltooid. Wat Runkeeper slim doet is het sturen van notificaties op het tijdstip dat de gebruiker de vorige keer zijn of haar workout voltooid had. Hierdoor is het waarschijnlijker dat de gebruiker het gewenste gedrag gaat uitvoeren omdat het past binnen het dagschema van de gebruiker. Hardlopen met Evy Een applicatie die gebaseerd is op de podcast versie van hetzelfde concept. Nu is het alleen mogelijk je eigen muziek uit te kiezen. Evy geeft tips en moedigt aan. De app zelf is gratis, voor hardloop trainingsschema s dien je wel te betalen, ze kosten zo n 3 euro per schema. Met zo n schema kun je dan wel enkele weken tot maanden doen. De app werkt met een puntensysteem, in de app kun je punten kopen die je kunt inwisselen voor extra schema s. Wanneer je de hardloop trainingen bijhoud en resultaat boekt krijg je punten, die je vervolgens weer kunt inwisselen. Regelmatig hardlopen wordt op deze manier beloond met korting op je nieuwe schema. 12

13 evaluatiefase 1. Spark trigger De motivatie tot het gebruiken van de applicatie zit in verschillende aspecten van de applicatie. Namelijk; - Punten zijn te koop of te verdienen via het hardlopen. - Trainingsschema s zijn te koop met de punten die je hebt verdiend. 2. Facilitator trigger - Ze maken geen gebruik van een facilitator trigger. 3. Signal - Van echte notificaties maakt Hardlopen met Evy geen gebruik. Maar als we naar de theorie kijken uit Hooked zou alleen het icoon van de applicatie al voldoende zijn om de gebruiker te herinneren aan het gebruik van de appliatie. Nike+ Running De Nike+ Running app, is zoals uit de naam al blijkt van Nike. Een applicatie waarin je je hardloopactiviteiten bij kunt houden. Het is niet mogelijk de applicatie te koppelen aan je Facebook account. Maar er is wel een share knop aanwezig. Ook kun je vrienden toevoegen zodat je elkaars voortgang kunt bekijken. 1. Spark trigger De motivatie tot het gebruiken van de applicatie zit in verschillende aspecten van de applicatie. Namelijk; - Het stellen van doelen, de applicatie maakt een trainingsschema waarmee je het gewenste doel zal kunnen behalen. - Mogelijkheid tot het delen van je activiteiten op social media. 2. Facilitator trigger - De applicatie laat zien hoeveel km s je gemaakt hebt. Dit is een record wat je per maand kan verbeteren. 3. Signal - De gebruiker ontvangt regelmatig notificaties. Overeenkomsten en verschillen tussen de applicaties - Wat opvalt is dat Runkeeper en Hardlopen met Evy gebruik maken van een Facebook login. Hierdoor hoef je zelf weinig gegevens nog in te vullen en is kost de applicatie weinig tijd om in te stellen. - Alle drie de applicaties zijn gratis, waardoor ze waarschijnlijk ook zo populair zijn, maar kunnen uitgebreid worden door te gaan betalen. De gebruiker wordt overgehaald door het overgaan op actie - Hardlopen met Evy en Nike+ zijn echt alleen bedoeld om mee hard te lopen. Bij Runkeeper kunnen ook andere sporten geselecteerd worden. - Ze maken alle drie gebruik van dezelfde technieken om de gebruiker bij zich te houden. Runkeeper is hier het beste in door notivicaties op het juiste moment te sturen met de juiste content. 13

14 Hoofdstuk 3 Kunnen deze sport applicaties de rol van een (personal) trainer overnemen? Wat opvalt bij de ondervraagden is dat veel ondervraagden wel gebruik maken van een sport applicatie. Maar vaak als aanvulling op hetgeen wat ze bij een trainer of docent doen. Bij de wat ouderen zie je dat de trainer minder een rol speelt omdat de prestatie daar ook minder een rol speelt. Zeker bij het hardlopen zijn de sportapplicaties in trek. Ze zijn makkelijk te gebruiken maar zijn niet vervangend aan de personal trainer. Een personal trainer kan blessureleed voorkomen maar ook motiveren. Doordat je niet meer alleen hoeft te sporten met een personal trainer is de motivatie meer aanwezig dan dat je met een applicatie aan de slag gaat. Bij de wat oudere sporters die ondervraagt werden is het gebruik van de applicaties beter en duidelijker zichtbaar, het gaat vooral om het registreren. Niet zo zeer om de prestatie die neergezet is door de gebruiker. 14

15 Conclusie Het antwoord op mijn hoofdvraag, heb ik door mijn drie deelvragen kunnen beantwoorden. Wat is de toegevoegde waarde van personal trainers als we door applicaties gemotiveerd kunnen worden? Persuasive design wordt in alle onderzochte sportapplicaties in meer of mindere mate toegepast. Of het goed wordt toegepast of niet er wordt door sporters gebruik gemaakt van deze applicaties. Ook de negatieve kant van het persuasive design is zichtbaar in het gebruik van de applicaties, de applicaties lijken gratis maar zijn in werkelijkheid verslavend en daardoor vaak alsnog betaald. De gebruiker kan bij meerdere applicaties opties bijkopen. Wel is het zo dat applicaties waarin het teamgevoel naar boven komt, zoals Runkeeper omdat je elkaar aanmoedigingen kan sturen, meer motiveert dan een applicatie die dit niet kan. De toegevoegde waarde van de (personal) trainer ten opzichte van sport applicaties is er zeker. Zo geeft een sport applicatie wel tips maar deze zijn algemeen en niet gericht op de gebruiker. Sport applicaties zorgen wel voor motivatie maar zijn op andere vlakken niet toereikend. Blessures kunnen door (personal) trainers tijdig ontdekt worden en er kan een aanpassing van de gebruiker plaats vinden. Doordat er directe communicatie en feedback is tussen sporter en (personal) trainer kan er gerichter getraind worden. De sport applicaties kunnen de (personal) trainer dus (nog) niet vervangen, maar wie weet wat de toekomst ons nog brengt. 15

16

17 Literatuurlijst Cialdini, R. B. (2007). Influence: The psychology of persuasion. New York: Collins De Telegraaf. (2013). De 7 beste sportapps. Geraadpleegd via De_7_beste_sportapps.html Eyal, N. (2013). Hooked. Penguin Books Ltd. Editorial. (n.d.). Motivatie nodig bij het sporten, download deze apps. Geraadpleegd via: Fogg, B.J. (2007). Behavior Model. Geraadpleegd via Fogg, B.J. (2007). Behavior Grid. Geraadpleegd via Gezondheidsnet. (2015) De populairste sportapps. Geraadpleegd via Luke. (2015). Nederlanders dol op apps tijdens sporten. Geraadpleegd via: Thaens, R. (2015). App-gebruikers sporten vaker en voelen zich gezonder. Geraadpleegd via:

Artikel. Lara Peeters. Laurens Vreekamp JDE-SEMUX.3V-13. Seminar. Blok C. Aantal woorden: 1221

Artikel. Lara Peeters. Laurens Vreekamp JDE-SEMUX.3V-13. Seminar. Blok C. Aantal woorden: 1221 Artikel Lara Peeters 1622966 Laurens Vreekamp JDE-SEMUX.3V-13 Seminar Blok C 1 Aantal woorden: 1221 Voorwoord Mijn keuze om persuasive design nog verder te gaan onderzoeken is gebaseerd op mijn toekomst

Nadere informatie

Verschil tussen A- en B-merk kleding

Verschil tussen A- en B-merk kleding Verschil tussen A- en B-merk kleding Naam: Manon van de Kraats Studentnummer: 1620476 Specialisatie: UXD Format: Essay Docent: Hans Kemp Blok: D Datum : 27-05-2015 1 Inhoudsopgave Inleiding 3 Hoofdvraag

Nadere informatie

Why are we hooked to social media?

Why are we hooked to social media? Why are we hooked to social media? Whitepaper Maud Verschoor Media Informatie en Communicatie DMS303 Social media verslaafd 79% van de smartphone gebruikers kijkt elke ochtend binnen vijftien minuten nadat

Nadere informatie

ESSAY SEMINAR UXD. Nirvana van Leeuwen Studentnummer:

ESSAY SEMINAR UXD. Nirvana van Leeuwen Studentnummer: ESSAY SEMINAR UXD Nirvana van Leeuwen Studentnummer: 1621088 UXD Dream Discover Do Uitgiftedatum: 27 mei 2015 Cursuscode: JDE-SEMUX.3V-13 Docent: Hans Kemp HU Geen enkele hond verdient het om, door toedoen

Nadere informatie

Beinvloeding van glossylezers door middel van persuasive design.

Beinvloeding van glossylezers door middel van persuasive design. Beinvloeding van glossylezers door middel van persuasive design. Fleur Bukman User Experience Design - Seminar CMD - jaar 3 Studentnummer: 1618817 Docent: Hans Kemp Mei 2015 1 Inhoudsopgave Inleiding 3

Nadere informatie

Opdracht 2 2e scherm app

Opdracht 2 2e scherm app 2012 Opdracht 2 2e scherm app Principles and Design Frameworks CMD Naam: Leroy Souhuwat Stanley van der Brugh Klas: User Experience Klas 1 Docent: Hans Kemp Vak: Principles and Design Frameworks Opleiding:

Nadere informatie

Whitepaper by Silvie Bohan Online retail en persuasive design

Whitepaper by Silvie Bohan Online retail en persuasive design S B Whitepaper by Silvie Bohan Online retail en persuasive design Gewoontegedrag, persuasive design en online retail Gewoontegedrag zorgt voor meer terugkerende bezoekers. Wederkerigheid, commitment en

Nadere informatie

Persuasive Design in Sport & Health applicaties. Whitepaper

Persuasive Design in Sport & Health applicaties. Whitepaper Persuasive Design in Sport & Health applicaties Whitepaper INHOUDS OPGAVE Voorwoord 3 Waarom sporten mensen 4 Persuasive design 6 Persuasive design binnen sportapplicaties 8 Conclusie 10 VOORWOORD Tegenwoordig

Nadere informatie

Voor het onderzoek vragen wij een online vragenlijst in te vullen, deze duurt ongeveer 15 minuten. Uw antwoorden worden vertrouwelijk behandeld.

Voor het onderzoek vragen wij een online vragenlijst in te vullen, deze duurt ongeveer 15 minuten. Uw antwoorden worden vertrouwelijk behandeld. Het doel van dit onderzoek is om inzicht te krijgen over het lange termijn effect van de deelname aan het hardloopevenement de Dam tot Damloop 2014. Dit onderzoek wordt uitgevoerd door de Hogeschool van

Nadere informatie

Hoe zorg je ervoor dat jouw product in eerste instantie

Hoe zorg je ervoor dat jouw product in eerste instantie K L A N T B I N D I N G DE START VAN JOUW BEDRIJF EN KLANTENBINDING, HOE WERKT DAT? INTRODUCTIE Wie heeft dit geschreven? Voor wie is deze whitepaper bedoeld? Heb jij hier iets aan? Dit wordt allemaal

Nadere informatie

Onderzoeksverslag. Lara Peeters. Laurens Vreekamp JDE-SEMUX.3V-13. Seminar. Blok C. Aantal woorden: 3792

Onderzoeksverslag. Lara Peeters. Laurens Vreekamp JDE-SEMUX.3V-13. Seminar. Blok C. Aantal woorden: 3792 Onderzoeksverslag Lara Peeters 1622966 Laurens Vreekamp JDE-SEMUX.3V-13 Seminar Blok C Aantal woorden: 3792 1 inhoudsopgave Inleiding Hoe kan je gedrag beïnvloeden? Wat is persuasive design? Wat zijn motivaties

Nadere informatie

Essay: Het gebruik van persuasive design om recidive criminele jongeren te verminderen

Essay: Het gebruik van persuasive design om recidive criminele jongeren te verminderen Essay: Het gebruik van persuasive design om recidive criminele jongeren te verminderen Sylvana Noorbergen Studentnummer: 1618186 Jaar 3 - UXD Dream Discover Do 27 mei 2015 Cursuscode: JDE-SEMUX.3V-13 Docent:

Nadere informatie

Mark Juffer Leenderweg AA Eindhoven (06) Vak: Gaming Toetscode: 2259XADV28

Mark Juffer Leenderweg AA Eindhoven (06) Vak: Gaming Toetscode: 2259XADV28 Mark Juffer Leenderweg 172 5644AA Eindhoven (06)81933422 markjuffer@gmail.com 2113319 Vak: Gaming CO4 Toetscode: 2259XADV28 Inleiding 3 B.J. Fogg s model 4 Het model en games 6 Ander model 8 Bronnenlijst

Nadere informatie

APPGEBRUIKERS HOOKED DOOR PERSUASIVE DESIGN LÉON RODIJK, MS303A WHITEPAPER

APPGEBRUIKERS HOOKED DOOR PERSUASIVE DESIGN LÉON RODIJK, MS303A WHITEPAPER APPGEBRUIKERS HOOKED DOOR PERSUASIVE DESIGN LÉON RODIJK, MS303A WHITEPAPER INTRODUCTIE Smartphonegebruikers gebruiken gemiddeld rond de 9 apps per dag en 30 apps per maand. Hierdoor is het openen van apps

Nadere informatie

CREATIEF MERKDESIGNDOCUMENT VAN MOOF

CREATIEF MERKDESIGNDOCUMENT VAN MOOF CREATIEF MERKDESIGNDOCUMENT VAN MOOF Student: Bart Soeters Student#: 2033839 Docent: Monique Burggraaf School: Avans Hogeschool Opleiding: Advanced Business Creation Plaats: s-hertogenbosch INLEIDING In

Nadere informatie

Essay Eva Borsje 1562560 CMD - Visual Design Rob van den Idsert

Essay Eva Borsje 1562560 CMD - Visual Design Rob van den Idsert Essay Eva Borsje 1562560 CMD - Visual Design Rob van den Idsert Inhoudsopgave Blz. Voorwoord 3 Een duimpje voor de toekomst! 5 Eindwoord 8 Bronnenlijst 9 2 Voorwoord De hoofdvraag uit het gelijknamige

Nadere informatie

Pace vragenlijst Physician-based Assessment and Counseling for Exercise

Pace vragenlijst Physician-based Assessment and Counseling for Exercise Pace vragenlijst Physician-based Assessment and Counseling for Exercise Dit formulier bepaalt uw lichamelijke activiteiten niveau. Lees dit formulier door en kies de zin die het beste aansluit bij uw huidige

Nadere informatie

10 FACEBOOK TIPS VOOR BEDRIJVEN

10 FACEBOOK TIPS VOOR BEDRIJVEN 10 FACEBOOK TIPS VOOR BEDRIJVEN Introductie Social media wordt steeds vaker door bedrijven gebruikt om beter contact met hun klanten te krijgen en uiteindelijk meer inkomsten te realiseren. Facebook is

Nadere informatie

concept De planten redder Sabine Derde

concept De planten redder Sabine Derde concept De planten redder Sabine Derde 508964 Social interaction design kun je inzetten om mensen te helpen om hun gedrag te veranderen. Hier gaan we naar kijken tijdens deze laatste opdracht voor DMEC.

Nadere informatie

Factsheets Dam tot Damloop / Damloop by Night - Voor iedereen een app Goudsmit, Aimée; van der Werf, J.E.; Dallinga, J.M.; Deutekom, M.

Factsheets Dam tot Damloop / Damloop by Night - Voor iedereen een app Goudsmit, Aimée; van der Werf, J.E.; Dallinga, J.M.; Deutekom, M. Amsterdam University of Applied Sciences Factsheets Dam tot Damloop / Damloop by Night - Voor iedereen een app Goudsmit, Aimée; van der Werf, J.E.; Dallinga, J.M.; Deutekom, M. Link to publication Citation

Nadere informatie

Foursquare handleiding voor de Groenteman

Foursquare handleiding voor de Groenteman Foursquare handleiding voor de Groenteman In deze speciale Foursquare handleiding voor de groenteman leest u informatie over wat dit sociale medium precies inhoudt en hoe u als groente en/of fruitspecialist

Nadere informatie

Sacha Walters 1605206 Seminar

Sacha Walters 1605206 Seminar Persuasive Persuasive Design Design Sacha Walters 1605206 Seminar Inleiding Of je nu food- en lifestyle blogs leest, een vrouwen magazine openslaat of simpelweg om je heen kijkt tijdens een middagje winkelen,

Nadere informatie

Slimmer Acquisitie van Passie naar Winst in 1 jaar. 28 tips. GRATIS bezoekers naar je site zonder Google? www.slimmeracquisitie.nl

Slimmer Acquisitie van Passie naar Winst in 1 jaar. 28 tips. GRATIS bezoekers naar je site zonder Google? www.slimmeracquisitie.nl 28 tips GRATIS bezoekers naar je site zonder Google? Hieronder geef ik je een aantal van mijn slimmer acquisitie praktijken die goed werken. De tips hebben niets te maken met SEO, oftewel beter gevonden

Nadere informatie

Sporten met persuasive design op de Apple Watch. Door Niels Weijers

Sporten met persuasive design op de Apple Watch. Door Niels Weijers Sporten met persuasive design op de Apple Watch Door Niels Weijers Inleiding Er is een duidelijke verandering te zien in wat technologie in combinatie met sporten hedendaags betekent en kan opleveren 1.

Nadere informatie

Aan de slag met. Facebook. en Twitter!

Aan de slag met. Facebook. en Twitter! Aan de slag met Facebook en Twitter! Social media Social Media is een verzamelnaam voor alle online toepassingen waarmee het mogelijk is om informatie te delen. Dit kan in tekst (nieuws, artikelen), geluid

Nadere informatie

Focus je op de passievelingen - de boosdoeners binnen het team - zodat het ook voor hun werkt en je bent goed op weg

Focus je op de passievelingen - de boosdoeners binnen het team - zodat het ook voor hun werkt en je bent goed op weg Jeroen de B. Orienting Expert Review, bijlage 3.1. Focus je op de passievelingen - de boosdoeners binnen het team - zodat het ook voor hun werkt en je bent goed op weg 7. Hoe zorg je ervoor dat de passieve

Nadere informatie

Online Marketing. Door: Annika Woud ONLINE MARKETING

Online Marketing. Door: Annika Woud ONLINE MARKETING Online Marketing Door: Annika Woud 1 Inhoudsopgaven 1 Wat is online marketing? 2 Hoe pas je online marketing toe op een website? Hoe pas je het toe? SEO Domeinnaam HTML Google Analytics Advertenties op

Nadere informatie

9 redenen waarom jouw website geen klanten oplevert.

9 redenen waarom jouw website geen klanten oplevert. 9 redenen waarom jouw website geen klanten oplevert. Introductie Een goed ingerichte website met een goed uitgevoerde marketingstrategie is het ideale marketing tool voor ondernemers. Een goede website

Nadere informatie

8 tips voor meer volgers en engagement op Instagram SOCIAL MEDIA MEISJE.

8 tips voor meer volgers en engagement op Instagram SOCIAL MEDIA MEISJE. 8 tips voor meer volgers en engagement op Instagram SOCIAL MEDIA MEISJE 8 tips voor meer volgers en engagement op Instagram Instagram is één van de meest populaire social media netwerken op dit moment.

Nadere informatie

Concept document Kitesurf Spot Elyse Teerink November 15, 2012. Conceptdocument Informatie Architectuur

Concept document Kitesurf Spot Elyse Teerink November 15, 2012. Conceptdocument Informatie Architectuur Conceptdocument Informatie Architectuur Elyse Teerink 500604947 Herkanser Y. Westplat HVA 15/11/2012 1 Inhoudsopgave Inleiding De doelgroep De opdracht In gesprek met kitesurfers Account en inloggen Automatisch

Nadere informatie

3. Een scherm met persoonlijke gegevens verschijnt. Vul de gegevens aan en druk vervolgens op Bevestigen.

3. Een scherm met persoonlijke gegevens verschijnt. Vul de gegevens aan en druk vervolgens op Bevestigen. HANDLEIDING MYWELLNESS Aanmaken MyWellness account 1. Geef uw e-mail adres door aan uw instructeur of stuur e-mail naar info@bewegingscentrumdrachten.nl 2. U ontvangt een activatie e-mail van Bewegingscentrum

Nadere informatie

User testing: Aan de hand van een expectation map heb ik 3 verschillende personen gevraagd om het prototype te testen.

User testing: Aan de hand van een expectation map heb ik 3 verschillende personen gevraagd om het prototype te testen. Evaluatie: Usability test Inleiding We hebben verschillende testpersonen gebruikt om in het platform FRIS community onduidelijkheden weg te nemen. Het testen hebben we gedaan door middel van een prototype.

Nadere informatie

gedragsregel in verhaal: inspannen en ontspannen

gedragsregel in verhaal: inspannen en ontspannen gedragsregel in verhaal: inspannen en ontspannen Henk Haai is erachter gekomen dat zwemmen niet alleen maar zwemmen is, maar dat de omgeving en de intrinsieke motivatie van een zwemmer ook heel veel invloed

Nadere informatie

Handleiding Mijn Get Healthy

Handleiding Mijn Get Healthy Handleiding Mijn Get Healthy Inhoudsopgave 1. Voorpagina 2. Inhoudsopgave 3. Inleiding 4. Inloggen & Homepage 5. Profielpagina & Accountinstellingen 6. Profielpagina & Accountinstellingen 7. Profielpagina

Nadere informatie

Social media checklist

Social media checklist Social media checklist In 15 minuten klaar om klanten te benaderen Sociale media audit? Elk bedrijf weet wel dat ze iets met sociale media moeten doen en hebben daarom ook (toen ze wat tijd over hadden)

Nadere informatie

Apps in de preventieve zorg

Apps in de preventieve zorg 10-5-2017, Seminar ICT in de zorg Apps in de preventieve zorg Joan Dallinga, onderzoeker Lectoraat Kracht van Sport 1 Voorstellen 2 Introductie Call to action: Leefstijlverbetering! (Berra et al, 2015)

Nadere informatie

Handleiding Endomondo voor recreatieve ruiters en menners. Uitgave van RRZLV Mei 2014 Opgesteld door Anjo de Bruijckere

Handleiding Endomondo voor recreatieve ruiters en menners. Uitgave van RRZLV Mei 2014 Opgesteld door Anjo de Bruijckere Handleiding Endomondo voor recreatieve ruiters en menners. Uitgave van RRZLV Mei 2014 Opgesteld door Anjo de Bruijckere Welkom. Hallo iedereen, Voor je ligt de handleiding van Endomondo, de app die door

Nadere informatie

E-Book Thuiswerk Vacatures Met 10 Insider Tips!!! Gratis downloaden op: www.thuiswerk-vacatures.be

E-Book Thuiswerk Vacatures Met 10 Insider Tips!!! Gratis downloaden op: www.thuiswerk-vacatures.be E-Book Thuiswerk Vacatures Met 10 Insider Tips!!! Gratis downloaden op: www.thuiswerk-vacatures.be Disclaimer Bij het samenstellen van deze cursus is de grootste zorg besteed aan de juistheid van de hierin

Nadere informatie

SEminar. Joeri van Eldijk. 1576805 joeri.vaneldijk@student.hu.nl

SEminar. Joeri van Eldijk. 1576805 joeri.vaneldijk@student.hu.nl SEminar Joeri van Eldijk 1576805 joeri.vaneldijk@student.hu.nl Inhoudsopgave Opdracht: Mini-hoorcollege 3 Hoofdvraag 4 Deelvragen 4 Motivatie 5 Synopsis 5 CMD relevantie 6 Rode draad 6 Wat doet sporten

Nadere informatie

Rapportage. Onderzoek: mediawijsheid onder ouders en kinderen

Rapportage. Onderzoek: mediawijsheid onder ouders en kinderen Rapportage Onderzoek: mediawijsheid onder ouders en kinderen In opdracht van: Mediawijzer.net Datum: 22 november 2013 Auteurs: Marieke Gaus & Marvin Brandon Index Achtergrond van het onderzoek 3 Conclusies

Nadere informatie

Factsheets Dam tot Dam FietsClassic Voor iedereen een app van der Werf, J.E.; Dallinga, J.M.; Deutekom, M.

Factsheets Dam tot Dam FietsClassic Voor iedereen een app van der Werf, J.E.; Dallinga, J.M.; Deutekom, M. Amsterdam University of Applied Sciences Factsheets Dam tot Dam FietsClassic 2017 - Voor iedereen een app van der Werf, J.E.; Dallinga, J.M.; Deutekom, M. Link to publication Citation for published version

Nadere informatie

Designing the Daily Digital innovatieplatform voor de NL media

Designing the Daily Digital innovatieplatform voor de NL media Designing the Daily Digital innovatieplatform voor de NL media Anke Eyck Infonomics & New Media Hogeschool Zuyd, Maastricht Gebruikersonderzoek Designing the Daily Digital User Centred Design Huidige nieuwsconsument

Nadere informatie

WORKSHOP JONGEREN MOTIVEREN

WORKSHOP JONGEREN MOTIVEREN WORKSHOP JONGEREN MOTIVEREN Onderwijssymposium ANAI Alkmaar Michiel Stadhouders 13 januari 2014 Programmavoorstel 60 minuten In tweetallen: wat is motivatie voor jou? 1. Jongeren & motivatie 2. Kijken

Nadere informatie

Verandering van leefstijl begint toch echt bij jezelf!

Verandering van leefstijl begint toch echt bij jezelf! Verandering van leefstijl begint toch echt bij jezelf! Peter Dona Er is en er wordt steeds meer geschreven, onderzocht en nieuwe methoden bedacht om de leefstijl van werknemers positief te veranderen.

Nadere informatie

Adinda Keizer - Copyright 2013 Niets uit deze uitgave mag zonder toestemming van Vindjeklant.nl worden gekopieerd of gebruikt in commerciële

Adinda Keizer - Copyright 2013 Niets uit deze uitgave mag zonder toestemming van Vindjeklant.nl worden gekopieerd of gebruikt in commerciële Adinda Keizer - Copyright 2013 Niets uit deze uitgave mag zonder toestemming van Vindjeklant.nl worden gekopieerd of gebruikt in commerciële uitingen. Als startend ondernemer is alles nieuw. De boekhouding,

Nadere informatie

psymate gebruikershandleiding PsyMate

psymate gebruikershandleiding PsyMate psymate gebruikershandleiding PsyMate Wat is de PsyMate app? Herstellen van psychose gaat met vallen en opstaan, de ene dag gaat beter dan de andere maar vaak weet je niet precies waarom. Dat kan komen

Nadere informatie

Wat is social media nou eigenlijk?

Wat is social media nou eigenlijk? Social media Wat is social media nou eigenlijk? Social media is een verzamelbegrip voor online platformen waar de gebruikers, zonder of met minimale tussenkomst van een professionele redactie, de inhoud

Nadere informatie

WENSEN EN BEHOEFTEN HUIDIGE EN POTENTIËLE HARDLOPERS

WENSEN EN BEHOEFTEN HUIDIGE EN POTENTIËLE HARDLOPERS WENSEN EN BEHOEFTEN HUIDIGE EN POTENTIËLE HARDLOPERS In opdracht van NOC*NSF Bijlage bij rapportage Sportdeelname Index November 01 GfK 014 Sportdeelname Deelname Index Hardlooprapportage 1 Inleiding GfK

Nadere informatie

Sporten Hoe begin je en hoe houd je het vol?

Sporten Hoe begin je en hoe houd je het vol? Sporten Hoe begin je en hoe houd je het vol? De norm is om elke dag minimaal een half uur te bewegen. Veel mensen weten dat sporten gezond is en nemen zichzelf steeds weer voor om het op te pakken. Maar

Nadere informatie

Handleiding. Social Media Management Software

Handleiding. Social Media Management Software Handleiding Social Media Management Software Wat is het en waarom gebruiken? 3 Hoe aanloggen? 4 Hoe een sociaal netwerk profiel toevoegen? 5 Hoe berichten toevoegen en klaarzetten om uit te voeren? 7 Hoe

Nadere informatie

Hoe ga ik dit verwerken? (Begrip maken) Dit volume is goed, dit moet ik zo houden.

Hoe ga ik dit verwerken? (Begrip maken) Dit volume is goed, dit moet ik zo houden. Wie Citaat feedback Wat? (Interpreteren) Hoe ga ik dit verwerken? (Begrip maken) Wat & waarom? (Vervolg vraag) Goed volume in je stem. Het volume van mijn stem is zodanig dat de informatie goed te horen

Nadere informatie

Information and Structure Dieet app. Bart Witting UvAID: MMIO, Informatiekunde UvA Amsterdam Sander Wehkamp

Information and Structure Dieet app. Bart Witting UvAID: MMIO, Informatiekunde UvA Amsterdam Sander Wehkamp Information and Structure Dieet app Bart Witting UvAID: 11003952 MMIO, Informatiekunde UvA Amsterdam Sander Wehkamp De app Voor deze opdracht moesten we een app maken die je helpt bij je dieet. Ik ben

Nadere informatie

Location Based Media

Location Based Media Location Based Media Introductie met 7scenes Minor Create Your Future Nieuwe Media 2028 Studiejaar 2011-2012 Inhoud 1 Inleiding en uitleg opdracht... 3 1.1 Wat gaan we doen?... 3 1.2 Over 7scenes... 3

Nadere informatie

Handleiding CMS EWall

Handleiding CMS EWall Handleiding CMS EWall Inhoud: 1. Inleiding 2 2. Hoe log ik in op mijn EWall account? 3 3. Werken in groepen 4 4. Hoe plaats ik tekst achter een tegel? 5 5. Hoe plaats ik een foto achter een tegel? 6 6.

Nadere informatie

Privacy instellingen voor Facebook Alles wat je op Facebook zet is openbaar. Wil je dat ook?

Privacy instellingen voor Facebook Alles wat je op Facebook zet is openbaar. Wil je dat ook? Privacy instellingen voor Facebook Alles wat je op Facebook zet is openbaar. Wil je dat ook? Inhoud Waarom hebben we dit gemaakt?... 3 De instellingen en de gevolgen ervan... 4 Het tabblad Privacy... 4

Nadere informatie

Handleiding voor het maken van je eigen webpagina op de schoolsite

Handleiding voor het maken van je eigen webpagina op de schoolsite Waar gaat dit over? Handleiding voor het maken van je eigen webpagina op de schoolsite Hier leer je hoe je een eigen webpagina kunt maken op de site van de school. Op deze webpagina kun je vertellen wie

Nadere informatie

Informatiearchitectuur P1415 eindoplevering

Informatiearchitectuur P1415 eindoplevering Informatiearchitectuur P1415 eindoplevering Romy van der Beek 500707995 P08 Mint Docent: Vincent Vijn 1 juni 2015 Inhoudsopgave Inleiding 1 Het project 1 Doelen van de gebruiker/ DTRH 1 De app in het

Nadere informatie

Hyves handleiding voor de Groenteman

Hyves handleiding voor de Groenteman Hyves handleiding voor de Groenteman In deze speciale Hyves handleiding voor de groenteman leest u informatie over wat dit sociale medium precies inhoudt en hoe u als groente en/of fruitspecialist Hyves

Nadere informatie

Social Media Plan in 10 Stappen. In 10 simpele stappen jouw. Social Media voor elkaar. made with

Social Media Plan in 10 Stappen. In 10 simpele stappen jouw. Social Media voor elkaar. made with Social Media Plan in 10 Stappen In 10 simpele stappen jouw Social Media voor elkaar made with Inhoud 1. Bedankt! 2. Iets over mijzelf 3. 10 stappenplan 4. Social Media in 10 stappen 5. Veel succes Bedankt!

Nadere informatie

Meer volgers en likes op Instagram

Meer volgers en likes op Instagram Cre@ctiv Webdesign, digitale marketing & grafisch ontwerp Meer volgers en likes op Instagram Industrieweg 3 3001 Haasrode (Heverlee) +32 16 40 75 65 +32 472 33 64 98 info@creactivmarketing.com Inleiding

Nadere informatie

Wil jij minderen met social media?

Wil jij minderen met social media? Wil jij minderen met social media? Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2016 Hulpboekje social media 1 Hoe sociaal zijn social media eigenlijk? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt op social media.

Nadere informatie

Time- management in Todoist

Time- management in Todoist Time- management in Todoist Doel van deze korte instruc2e is dat je de basis van de 2me- management technieken die je in onze training hebt geleerd direct kunt gaan toepassen met behulp van de takenmanager

Nadere informatie

HANDLEIDING. Emjee ICT diensten Ticketsysteem

HANDLEIDING. Emjee ICT diensten Ticketsysteem HANDLEIDING Emjee ICT diensten Ticketsysteem Inhoud Snel aan de slag... 3 Wachtwoord opvragen... 3 Inloggen... 4 Ticket aanmaken... 4 Schermopbouw... 4 Inleiding... 5 Ticket maken of bellen?... 5 Inloggen...

Nadere informatie

PROLOOP NR 1 2015 HAAL HET BESTE UIT JOUW LOPERS MET ZIPCOACH

PROLOOP NR 1 2015 HAAL HET BESTE UIT JOUW LOPERS MET ZIPCOACH PROLOOP NR 1 2015 HAAL HET BESTE UIT JOUW LOPERS MET ZIPCOACH 56 TIPS & TRICKS Elke hardloper heeft zijn eigen doelstelling: waar de één zich bijvoorbeeld focust op het verbeteren van zijn looptechniek,

Nadere informatie

(Personal) Trainers en coaches

(Personal) Trainers en coaches (Personal) Trainers en coaches Wat vinden (personal) trainers & coaches belangrijk in een sport-applicatie bij de begeleiding van hun cliënten? Met wat voor doel sport-apps inzetten? Trainers en coaches

Nadere informatie

De loopgroep van René Uijthoven op facebook. Inleiding... 1 Registreren bij facebook... 3 Lid worden van Loopgroep RUNé... 5

De loopgroep van René Uijthoven op facebook. Inleiding... 1 Registreren bij facebook... 3 Lid worden van Loopgroep RUNé... 5 De loopgroep van René Uijthoven op facebook Inhoud Inleiding... 1 Registreren bij facebook... 3 Lid worden van Loopgroep RUNé... 5 Inleiding Op 7 februari 2012 heb ik op facebook een groep aangemaakt onder

Nadere informatie

TRAINING DESLY HILL : VOORBEREIDING OP HET NIEUWE SEIZOEN

TRAINING DESLY HILL : VOORBEREIDING OP HET NIEUWE SEIZOEN TRAINING DESLY HILL : VOORBEREIDING OP HET NIEUWE SEIZOEN Een goede voorbereiding is immers het halve werk. Maar wat is nou een goede voorbereiding op een nieuw skeelerseizoen? Op www.skatepodium.com geeft

Nadere informatie

18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid

18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid 18 tips om te werken aan je eigen inzetbaarheid Goed, gezond en gemotiveerd aan het werk tot je pensioen? Dat bereik je door kansen te pakken op het werk. Leer aan de hand van onderstaande punten hoe je

Nadere informatie

Meer succes met je website

Meer succes met je website Meer succes met je website Hoeveel geld heb jij geïnvesteerd in je website? Misschien wel honderden of duizenden euro s in de hoop nieuwe klanten te krijgen. Toch levert je website (bijna) niets op Herkenbaar?

Nadere informatie

[PILOT] Aan de slag met de Hoofdzaken Ster

[PILOT] Aan de slag met de Hoofdzaken Ster [PILOT] Aan de slag met de Hoofdzaken Ster! Hoofdzaken Ster Copyright EffectenSter BV 2014 Hoofdzaken Ster SOCIALE VAARDIGHEDEN VERSLAVING DOELEN EN MOTIVATIE 10 9 8 10 9 8 7 6 4 3 2 1 7 6 4 3 2 1 10 9

Nadere informatie

ISABELLA DE HAAN. MICwatching Design MS301E 10/12/2018 WHITEPAPER B.J. FOGG & CIALDINI

ISABELLA DE HAAN. MICwatching Design MS301E 10/12/2018 WHITEPAPER B.J. FOGG & CIALDINI ISABELLA DE HAAN MICwatching Design MS301E 10/12/2018 WHITEPAPER B.J. FOGG & CIALDINI INHOUD * 3 INTRODUCTIE * 4 BEHAVIOR MODEL B.J. FOGG * 7 ROBERT CIALDINI INTRODUCTIE * 8 B.J. FOGG & CIALDINI * 9 PRAKTIJK

Nadere informatie

Handleiding voor het gebruik van de community website van OBS t Padland

Handleiding voor het gebruik van de community website van OBS t Padland Handleiding voor het gebruik van de community website van OBS t Padland Versie: 1.1 Datum: 18 juli 2013 Geschreven door: ict@padland.nl 2013 OBS t Padland. Pagina 1 Inhoud Inleiding... 3 Padland Startpagina...

Nadere informatie

Marie Emma Vigeveno B2B Marketing Manager

Marie Emma Vigeveno B2B Marketing Manager Onderzoek mobiel doneren Marie Emma Vigeveno B2B Marketing Manager Onderzoeksrapportage Auteur: Seth Schaafsma Project: Z4792 3-7-2014 Pilot mobiel doneren Nu.nl Methode en opzet Het onderzoek is online

Nadere informatie

WHAT S HAPPENING 2013

WHAT S HAPPENING 2013 WHAT S HAPPENING 2013 INTERNETGEBRUIK PASSIEF INTERNETGEBRUIK Welkom bij dit onderzoek. Eerst willen we je wat vragen over jouw internetgebruik. Geef van de volgende zaken aan in hoeverre jij dit wel/niet

Nadere informatie

ONDERZOEKSVERSLAG SEMINAR

ONDERZOEKSVERSLAG SEMINAR ONDERZOEKSVERSLAG SEMINAR UXD Nirvana van Leeuwen Studentnummer: 1621088 UXD Dream Discover Do Uitgiftedatum: 3 juni 2015 Cursuscode: JDE-SEMUX.3V-13 Docent: Hans Kemp HU Geen enkele hond verdient het

Nadere informatie

1. Over LEVIY 5. Openen van de activiteit 2. Algemene definities 6. Inloggen op het LEVIY dashboard 3. Inloggen 6.1 Overzichtspagina 3.

1. Over LEVIY 5. Openen van de activiteit 2. Algemene definities 6. Inloggen op het LEVIY dashboard 3. Inloggen 6.1 Overzichtspagina 3. Versie 1.0 05.03.2015 02 1. Over LEVIY Wat doet LEVIY? 08 5. Openen van de activiteit Hoe wordt de activiteit geopend? 2. Algemene definities Behandelen van terugkerende definities. 09 6. Inloggen op het

Nadere informatie

ALTIJD EN OVERAL. Quli is een online zorgplatform dat helpt beter voor jezelf te zorgen en zoveel mogelijk zelf te blijven doen. WWW.QULI.

ALTIJD EN OVERAL. Quli is een online zorgplatform dat helpt beter voor jezelf te zorgen en zoveel mogelijk zelf te blijven doen. WWW.QULI. ALTIJD EN OVERAL ALTIJD EN OVERAL Quli is een online zorgplatform dat helpt beter voor jezelf te zorgen en zoveel mogelijk zelf te blijven doen. WWW.QULI.NL Quli staat voor Quality for life en dat betekent

Nadere informatie

TMA 360º feedback Flexibel en online. TMA 360º feedback werkboek. Dank u voor het gebruiken van de TMA 360º feedback competentie-analyse

TMA 360º feedback Flexibel en online. TMA 360º feedback werkboek. Dank u voor het gebruiken van de TMA 360º feedback competentie-analyse Haal het maximale uit de TMA 360º fb competentieanalyse Dank u voor het gebruiken van de TMA 360º feedback competentie-analyse 360º feedback is een krachtig instrument, maar dient op de juiste wijze gebruikt

Nadere informatie

Uitwerking Case Social media-kanalen

Uitwerking Case Social media-kanalen Uitwerking Case Social media-kanalen Naam: Lorianne Hooijmans & Dennis Langeveld Docent: Isolde Sprenkels Groep: B13 1. Facebook Facebook kent de meeste gebruikers op social media. De gebruikers gebruiken

Nadere informatie

Multi Angle Klantinzicht

Multi Angle Klantinzicht Multi Angle Klantinzicht Joris Groen Creative Director/Partner Buyerminds joris@buyerminds.nl Inhoud Introductie Persuasive Design Klantinzicht methoden Rol van neuro Tips Vragen/discussie Digital design

Nadere informatie

4 INZICHTEN. De vier inzichten in dit boekje zijn gebaseerd op de uitkomsten van het Trainer-Kind-Interactieonderzoek,

4 INZICHTEN. De vier inzichten in dit boekje zijn gebaseerd op de uitkomsten van het Trainer-Kind-Interactieonderzoek, 4 INZICHTEN De vier inzichten in dit boekje zijn gebaseerd op de uitkomsten van het Trainer-Kind-Interactieonderzoek, waarbij 37 trainers en coaches een seizoen lang intensief zijn gevolgd. Dit onderzoek

Nadere informatie

Ik-Wijzer Ik ben wie ik ben

Ik-Wijzer Ik ben wie ik ben Ik ben wie ik ben Naam: Johan Vosbergen Inhoudsopgave Inleiding... 3 De uitslag van Johan Vosbergen... 7 Toelichting aandachtspunten en leerdoelen... 8 Tot slot... 9 Pagina 2 van 9 Inleiding Hallo Johan,

Nadere informatie

VRAGEN EN ANTWOORDEN GEBRUIKER GOED BEZIG

VRAGEN EN ANTWOORDEN GEBRUIKER GOED BEZIG PROGRAMMA GOED BEZIG VRAGEN EN ANTWOORDEN GEBRUIKER GOED BEZIG Wat is het programma Goed Bezig? Goed Bezig geeft inzicht in wat er in jouw team speelt en verhoogt het probleemoplossend vermogen. Samen

Nadere informatie

TuinHulp.com, Nieuwe Webservice voor Hoveniersbedrijven 2014

TuinHulp.com, Nieuwe Webservice voor Hoveniersbedrijven 2014 Even voorstellen: Mijn naam is Marcel van Leeuwen, ben van oorsprong hovenier, en tuincentrum deskundige. Sinds eind jaren negentig ontwerp en publiceer ik ook websites. Nadat ik ben overgestapt naar Wordpress

Nadere informatie

Handleiding Mijn Yellowbrick

Handleiding Mijn Yellowbrick Handleiding Mijn Yellowbrick versie 2.0 augustus 2014 Voordelig bricken, makkelijk parkeren INHOUDSOPGAVE MIJN YELLOWBRICK 3 MIJN GEGEVENS 5 MOBIEL 7 KAARTEN 10 PARKEREN 13 TRANSACTIES 14 FACTUREN 14 ZAKELIJK

Nadere informatie

MEER VOLGERS EN LIKES OP INSTAGRAM

MEER VOLGERS EN LIKES OP INSTAGRAM MEER VOLGERS EN LIKES OP INSTAGRAM WEBDESIGN DIGITALE MARKETING OPLEIDING & ADVIES GRAFISCH ONTWERP Inleiding is de populaire foto-applicatie van het moment. Je kan je foto s er makkelijk mee bewerken

Nadere informatie

Succesvol websites bouwen vanuit een concept

Succesvol websites bouwen vanuit een concept Succesvol websites bouwen vanuit een concept Docent: Ruben Olislagers 1 Internetstrategie Begin met een gedegen plan 2 User Centered Design Ontwerpen vanuit de wensen en behoeften van de doelgroep Wie

Nadere informatie

INFORMATIEARCHITECTUUR DESIGN EN MARKTPLAATS

INFORMATIEARCHITECTUUR DESIGN EN MARKTPLAATS INFORMATIEARCHITECTUUR DESIGN EN MARKTPLAATS HOW TO MAKE IT BETTER FOR THE USER? Priscilla Roos van Raadshooven Marcel Jansen V1CC1 26 oktober 2007 1 Inhoudspagina Inhoudspagina 2 Inleiding 3 Design Marktplaats

Nadere informatie

3. Wat betekent dat voor de manier waarop lesgegeven zou moeten worden in de - voor jou - moeilijke vakken?

3. Wat betekent dat voor de manier waarop lesgegeven zou moeten worden in de - voor jou - moeilijke vakken? Werkblad: 1. Wat is je leerstijl? Om uit te vinden welke van de vier leerstijlen het meest lijkt op jouw leerstijl, kun je dit simpele testje doen. Stel je eens voor dat je zojuist een nieuwe apparaat

Nadere informatie

AFFILIATE WORDEN Geld verdienen met het promoten van onze diensten.

AFFILIATE WORDEN Geld verdienen met het promoten van onze diensten. AFFILIATE WORDEN Geld verdienen met het promoten van onze diensten. In deze paper leer je: Wat een affiliate is Hoe je zo geld kunt verdienen Hoe je zelf een affiliate wordt Welke tools we hiervoor gebruiken

Nadere informatie

Doelgroep Mensen die vaardig zijn met hun smartphone, welke lage therapietrouw ervaren omtrent fysiotherapeutische thuisoefeningen.

Doelgroep Mensen die vaardig zijn met hun smartphone, welke lage therapietrouw ervaren omtrent fysiotherapeutische thuisoefeningen. Opdrachtformulering: Conceptualiseer, ontwerp en realiseer nieuwe functionaliteiten voor het prototype van de mobiele toepassing die de gebruiker helpt en motiveert in het uitvoeren van fysiotherapie oefeningen

Nadere informatie

Grafisch ontwerp. Referenties. https://developers.google.com/webmasters/mobile-sites/ http://www.bluetrainmobile.com/mobile-showcase

Grafisch ontwerp. Referenties. https://developers.google.com/webmasters/mobile-sites/ http://www.bluetrainmobile.com/mobile-showcase Mobiel Datanose Op dit moment is mobiel datanose niet goed gedaan; je krijgt gewoon de site te zien zoals je het te zien krijgt op pc's of laptops. Maar vaak heb je het probleem dat je op je mobiel moet

Nadere informatie

Instructie versturen sms t.b.v. positie

Instructie versturen sms t.b.v. positie www.roparunlive.nl sms dienst Waarom deze sms dienst? Op zowel de Parijs route als de Hamburg route zijn 15 checkpoints waar een officiële tijdregistratie plaatsvindt. Deze doorkomsten worden op www.roparunlive.nl

Nadere informatie

Inhoudsopgave Voorwoord 7 Introductie Visual Steps 8 Nieuwsbrief 8 Wat heeft u nodig? 9 Hoe werkt u met dit boek? 10 Website 11 Toets uw kennis

Inhoudsopgave Voorwoord 7 Introductie Visual Steps 8 Nieuwsbrief 8 Wat heeft u nodig? 9 Hoe werkt u met dit boek? 10 Website 11 Toets uw kennis Inhoudsopgave Voorwoord... 7 Introductie Visual Steps... 8 Nieuwsbrief... 8 Wat heeft u nodig?... 9 Hoe werkt u met dit boek?... 10 Website... 11 Toets uw kennis... 11 Voor docenten... 11 De schermafbeeldingen...

Nadere informatie

GEBRUIKERSHANDLEIDING MAAKJETRAINING.NL 1

GEBRUIKERSHANDLEIDING MAAKJETRAINING.NL 1 GEBRUIKERSHANDLEIDING MAAKJETRAINING.NL 1 INHOUD 1 Inleiding 3 1.1 De drie categorieën 3 2 Inloggen op MaakJeTraining 4 2.1 Registreren op MaakJeTraining 4 2.2 Inloggen met account 5 2.3 Veranderingen

Nadere informatie

Handleiding Vodafone Cloud

Handleiding Vodafone Cloud Handleiding Vodafone Cloud Hoe installeer ik Vodafone Cloud op mijn mobiel? 1. Download de app op je toestel via de Appstore. Gebruik de zoekterm Vodafone Cloud. 2. Zodra de app geïnstalleerd is klik je

Nadere informatie

Welke search patterns kunnen worden toegepast om het zoeken van de juiste films of series in Netflix te verbeteren?

Welke search patterns kunnen worden toegepast om het zoeken van de juiste films of series in Netflix te verbeteren? Essay Marcella van Maanen 1623064 User Experience Design Hans Kemp 27-05-2015 1 Inleiding Het zoeken van de juiste content op Netflix is bij vele mensen een drama. Wanneer er over Netflix gepraat wordt

Nadere informatie

Ik en de maatschappij. Online

Ik en de maatschappij. Online Ik en de maatschappij Online Colofon Uitgeverij: Edu Actief b.v. 0522-235235 info@edu-actief.nl www.edu-actief.nl Auteur: Mieke Lens Inhoudelijke redactie: Ina Berlet Eindredactie: Daphne Ariaens Titel:

Nadere informatie

30 Facebook Tips Voor Meer Bezoekers, Klanten & Omzet!

30 Facebook Tips Voor Meer Bezoekers, Klanten & Omzet! 30 Facebook Tips Voor Meer Bezoekers, Klanten & Omzet! Auteur: Copyright 2011, Alle rechten voorbehouden www.tomdehaan.nl 1 Voordat je de tips gaat lezen Dit ebook is een verzameling van tips voor je Facebook

Nadere informatie