NEW. METRIC standard(mm).ipt. Dit staat bij PART

Vergelijkbare documenten
Figuur 1: Kiezen van het Template in sketchup

Solidworks project. Niveau: beginner. Voorbereiding: doe de eerste twee PDF s van ww.3dleerlijn.nl

Figuur 1: Kiezen van het Template in sketchup

ASBAK in ALIBRE DESIGN

Vrij Technisch Instituut Grote Hulststraat Tielt tel fax

1. HOE KOPPEL IK EXCEL AAN MEN PART?

Met dit programma kunt u fotoalbums, collages, kalenders, posters en nog veel meer maken. Wij vertellen u graag hoe dat werkt.

g. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden.

Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine:

Fotografie Sophie Berten Zeelaan De Panne 058/ Fotogeniek - Creative photos Handleiding

SketchUp L D tekenen

Instructie Digitaal aantekeningen maken in pdf

Microsoft Word Kennismaken

Bij dit proefje maken we een naamkaartje: we ontwerpen het met het tekenprogramma Tinkercad en printen het met een 3D-printer.

Kennismaking. Versies. Text. Graph: Word Logo voorbeelden verschillende versies. Werkomgeving

HOOFDSTUK 1. beginnen met excel

10. Pagina-instellingen

in de wondere wereld om jullie aan te EDGE ST3 s ineen

Provil OEFENING 1: BEUGEL. Pagina 1 B. Vervoort / G. Jansen Initiatie INVENTOR

Windows is het meest gebruikte besturingssysteem ter wereld.

Deel 1: PowerPoint Basis

14-T3 Computer tekenen (Coreldraw versie 11)

Op het bureaublad staan pictogrammen. Via de pictogrammen kunnen programma s worden gestart en mappen en bestanden worden geopend.

INLEIDING TOT GEOGEBRA

Een grafiek maken in Excel

Hoe maak je een grafiek met Excel 1

Tijdens een bijeenkomst van de 3D-werkgroep Delft heeft Jos Richters een training gegeven met het tekenprogramma SketchUp.

1. GEAVANCEERDE EXCEL FUNCTIES

Les19 Schaaktornooi (les Greenstuff)

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

Wat is er veranderd in Prezi?

Rekenblad (Calc) Invoer van gegevens. Les1: Het programmavenster. De werkmap

Bijlage Solid Modeling met Autodesk Inventor Release 8

Het uiterlijk lijkt erg op Word, een paar belangrijke verschillen geven we aan in de schermafdruk hieronder.

digitale ontwerp technieken SketchUp

INRICHTEN VAN DAXIS CLOUD

Afdrukken van AutoCad-tekeningen

Stappenplan Presentatie maken - 2

Titel: Workshop creatief met MS Word Auteur: Miriam Harreman / Jaar: 2009 Versie: Creative Commons Naamsvermelding & Gelijk

Opstarten Ga naar start \ alle programma s \ algemene programma s \ geoweb Geoweb start automatisch op (zonder in te loggen)

Handleiding Paint 2003

Lesbrief GeoGebra. 1. Even kennismaken met GeoGebra (GG)

WERKEN MET INKSCAPE. Klik op het logo van Inkscape om het programma te openen. Je ziet het volgende startscherm.

Les 1. Kennismaking met Windows 8. Pagina Pagina 30-31

Aan de slag met GeoGebra

PowerPoint 2010: rondleiding (deel 1)

Fujifilm Krafter. Foto Luuk Schudde. Basis handleiding

Head Pilot v Gebruikershandleiding

Werken met een touchpad in Windows XP

GEOGEBRA 5. Ruimtemeetkunde in de eerste graad. R. Van Nieuwenhuyze. Oud-hoofdlector wiskunde aan Odisee, lerarenopleiding Brussel

SolidWorks Tutorial 1a Schroefdraad op Asje uit Tutorial 1

D-Link AirPlus G. Telenet WiFi Home Network

Afdrukken in Calc Module 7

Fischertechnik-Designer Tutorial

ICT. Meetkunde met GeoGebra. 2.7 deel 1 blz 78

6. Reeksen

HANDLEIDING VIEW DESKTOP. Handleiding VIEW Desktop. P. de Gooijer. Datum: Versie: 1.3

Handleiding voor het toevoegen van eigenschappen aan een product in Woocommerce

Microsoft Word 365. Kennismaken AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: MICROSOFT WORD 365

Safira CMS Handleiding

Deel 1 Stap 1: Klik op de downloadlink om uw persoonlijke versie van de software te downloaden.

199 Kruidvat

3. Tekentechnieken. Sommige symbolen zijn duidelijk, andere niet. Van links naar rechts staat het symbool (en de werkbalkknop) voor

Deel 1 Stap 1: Klik op de downloadlink om uw persoonlijke versie van de software te downloaden.

HANDLEIDING. Juwelen Maken. met een laser cutter

Een nieuwe waarneming doorgeven

Tekst toevoegen in Layout & Editing. Klik op de knop Tekst. De naai eigenschappen balk verschijnt en stel dit in zoals u de letters wenst

werken met Ms Paint Vulemmer...3 Opties...3 Kleur selecteren...3 Vergroten...3 Potlood...3 Kwast...3 Spuitbus...4 Opties...4 Tekst...

Fabsheet: Vinylsnijder

GeoGebra Quickstart. Snelgids voor GeoGebra. Vertaald door Beatrijs Versichel en Ivan De Winne

Handleiding Visio

Project: Boter, Kaas & Eieren. Lesbrief: Bovenplaat. Hamersveldseweg 65-1b Modemweg GL LEUSDEN 3821 BS Amersfoort, Nederland

Fabsheet: Vinylsnijder. Handleiding voor het werken met de vinylsnijder in FabLab Zeeland

Installatie Epson TM-T88III/TM-T88IV t.b.v. OnlineKassa.nl

Het tekenen in 123D Design van een Bolder 8x20 mm

10. Voorbeeld berekeningen maken met Excel

Photoshop CS6. Foto s bewerken en aanpassen in Photoshop. Een onderwaterscene maken. Pijl om tussen de voor en achtergrondkleur.

Kaart 1: Kubus aanpassen Zet bij Beeld de assen uit en het rooster aan.

Cursus paint. Om Paint te openen klikken we op de knop "Start" in de taakbalk. We kiezen "Alle programma's" - "Bureau- Accessoires" - "Paint".

De Leerkrachtassistent bestaat uit twee onderdelen: het Digimenu en de Modellentool. Het programma opent in het Digimenu.

Handleiding. Cv templates. Venbroekstraat AS Nieuwkuijk

Windows 7. Inleiding. Zoekvenster

Wat is SketchUp? 10. Hoofdstuk 1: SketchUp starten 12

Fujifilm Krafter. Foto Luuk Schudde. Basis handleiding

Hoe maak je een ontwerp in Tinkercad?

193 Albelli/Hema Windows

1. Aanpassen van uw werkomgeving

Deel 5: PowerPoint Scannend

Handleiding Visio

1. Installatie DCElektro Studentversie

lagen en tekengebieden

Wat is SketchUp? Inleiding. Dat noem je 2D of tweedimensionaal.

WORD STARTEN... 4 WORD STOPPEN... 4 OPENEN... 5 OPSLAAN... 6 AFDRUKKEN = PRINTEN... 8 FOUTJE ONGEDAAN MAKEN... 9 KIEZEN MET MUIS...

Gebruikershandleiding Edit

Handleiding: CitrixReceiver installeren voor thuisgebruik.

1. Kennismaken met Impress

Open het programma Geogebra. Het beginscherm verschijnt. Klik voordat je verder gaat met je muis ergens in het

Excel. voor natuurkunde

HTA Software - Klachten Registratie Manager Gebruikershandleiding

Handleiding Programmeren en bewerken CAM (graveermachine) Aan de slag. in beroep en bedrijf. Handleiding Programmeren en bewerken CAM (graveermachine)

Transcriptie:

Sleutelhanger tekenen met Inventor Inventor is een professioneel 3D tekenprogramma. Hiermee kun je dus allerlei voorwerpen tekenen van een eenvoudige tafel tot de motoronderdelen van een vliegtuig. Vandaag houden we het bij deze introductie echter eenvoudig en kiezen we ervoor om een sleutelhanger te tekenen. Als de INVENTOR snelkoppeling klikt die je op het bureaublad van de PC kan terugvinden klikt krijg je het volgende beeldscherm te zien. Het is mogelijk dat het midden van je scherm grijs blijft (dit is het geval als de wizard uitgeschakeld is), echter is dit geen enkel probleem. Kies in de linkerbovenhoek voor het blaadje met daarbij de tekst NEW. Hierdoor zal er een nieuw venster openen, in dit venster moet je kiezen welke soort tekening je wil maken. INVENTOR is namelijk ook geschikt voor het tekenen van vlakke figuren voor het aansturen van een plasmasnijder of lasercutter. Dit is een ander soort document dan een 3D tekening. Ook kan je met INVENTOR tekeningen maken die men in de productie nodig heeft, dit noemt men dan technische tekeningen. Op zulke tekeningen staat het product in verschillende aanzichten getekend met telkens daarbij de afmetingen zodat de arbeider weet wat hij moet doen. Wij kiezen als we onderstaand beeldscherm hebben voor het mapje METRIC. Voor het sjabloon kiezen we dan standard(mm).ipt. Dit staat bij PART.

Door op CREATE te duwen zal het project aangemaakt worden, dit kan wel enkele tientallen seconden duren. Je krijgt nu een totaal nieuwe werkomgeving met andere menu s. Als alles goed is ziet je beeldscherm er als volgt uit. Bovenaan heb je de verschillende opties, aan de linkerkant zie je wat er in je project zit en in het midden heb je je tekengebied. Dit tekengebied is nu nog leeg omdat je begonnen bent met een LEEG project, er zit dus nog geen tekening in je project. Dit gaan we eerst verhelpen. Door te duwen op de KNOP START 2D SKETCH links bovenaan komt de mogelijkheid om met een tekening te beginnen tevoorschijn. Omdat een 3D printer zijn tekening opbouwt vanaf het horizontale vlak kiezen we bij de vlakken voor het XZ plane. Tot nu toe werkte je in de wiskunde enkel met X en Y doordat we hier met 3D werken komt daar nog eens hoogte bij en heeft men deze as logischerwijs de Z as genoemd. Door op dit vlak te kiezen krijg je een assenkruis. Je zal ook merken dat het menu aan de bovenkant van je scherm weer andere functies heeft. Nu staat er alles wat je nodig hebt om te tekenen. Als basis vertrekken we altijd van meetkundige figuren zoals lijnen, rechthoeken en cirkels. Laten we beginnen met een veelhoek te tekenen.

Om een veelhoek te kunnen tekenen klikken we op het pijltje onder de rechthoek. Dit menu dient om alle veelhoeken te tekenen. Veelhoeken kan gaan van een eenvoudige driehoek tot een 120 hoek. In het Engels noemt men dit POLYGON. We klikken daar dus op om dit te kunnen tekenen. Direct na het klikken op POLYGON krijg je de vraag hoeveel hoeken. Wij kiezen voor 8 omdat dit het logo is van Bernardusbron. Het is misschien raar maar een veelhoek begint altijd vanaf een cirkel. Daardoor heeft een veelhoek ook een middelpunt. Als middelpunt kiezen we de oorsprong. Dit is een punt met coördinaat (0,0). Klik nu op het middelpunt en versleep de muis. Je kan nu de veelhoek tekenen. Door op de linkermuisknop te klikken bevestig je de grootte. Je kan het best klikken als je muis gelijk staat met een van de assen. Op deze manier staan 4 van de 8 hoekpunten op een as. Dit kan je zien in volgende figuur.

Na het tekenen kan je op DONE klikken zodat je de gewone mogelijkheden van de muisaanwijzer terughebt. We weten nu wel niet hoe groot onze tekening is, dit is wel belangrijk voor het 3D printen. Een sleutelhanger van 3meter kunnen we moeilijk gebruiken. We moeten op onze tekening dus enkele afmetingen gaan plaatsen. Je kiest hierbij voor DIMENSION in het menu. Je klikt eerst op de oorsprong en dan op het verste punt aan de rechterkant. De afstand tussen deze 2 punten zal nu op het scherm verschijnen. Je kan nu de waarde intikken die je wenst, omdat we onze sleutelhanger op maat 1:1 willen tekenen en printen kiezen wij voor 2cm. Aangezien ons tekenprogramma dient voor zeer nauwkeurige onderdelen te printen is de eenheid van alle getallen echter in mm. Wij kunnen dit eenvoudig omrekenen met de wiskundige kennis die we hebben dus tikken 20mm in en duwen dan op enter (toetsenbord) of op het vinkje (muis). De computer past automatish de volledige tekening aan. Als de volledige tekening niet meer op het beeldscherm staat kan je met het muiswiel inzoomen of uitzoomen zodat de tekening terug zichtbaar is. We kunnen dit echter nog niet printen. De figuur heeft een dikte van 0mm. We moeten gaan naar een figuur met een dikte 2mm. Dit om het 3D te maken. Om dit te kunnen doen moeten we naar een ander deel van de software gaan. Dit doen we door op finisch sketch te klikken. Hierdoor kijken we ineens langs een andere invalshoek op de figuur. Je krijgt ongeveer het onderstaande beeld. Nu kunnen we een dikte geven. Je hebt vroeger misschien wel met plasticine gespeeld waarbij je een blok door een mal perste om zo staafjes en sterretjes te krijgen. Op een gelijkaardige manier maken ze ook staven plastic en ijzer in de industrie. Die techniek heeft de naam extruderen gekregen. Omdat we hier een beetje hetzelfde doen noemt de tool die we nodig hebben EXTRUDE.

Door op de knop te duwen krijg je een nieuw venster. Het is redelijk eenvoudig. De afstand (dikte) aangeduid met twee streepjes met daartussen een pijl met 2 pijlpunten staat standaard op 10mm. Je ziet op de figuur dat je hierdoor een dikke achthoek gekregen hebt. Wij passen dit aan naar 2mm en duwen op enter of klikken op het vinkje. We willen echter dat er nog een buitenste rand rond onze sleutelhanger aanwezig is. Om dit te kunnen realiseren kunnen we een nieuwe veelhoek tekenen maar we kiezen ervoor om een speciale tool te gebruiken. Deze tool tekent de figuur die je wenst maar dan iets kleiner of groter. Hoeveel verschil er zit tussen de randen van de figuur noemt men OFFSET. Omdat we nu nog in de 3D tools zitten moeten we terug naar tekenen. Dit kunnen we doen door op de bovenkant van de achthoek te klikken (rechtermuisknop) en te kiezen voor new sketch.

Je zal merken dat door dit te doen de achthoek terug draait zodat je er plat op kijkt. Ook komt het assenstelsel hierdoor terug. We willen dezelfde achthoek tekenen maar iets kleiner, het probleem is dat we de originele achthoek niet meer zien. Dit lossen we eerst op door PROJECT CUT EDGES te kiezen. Je ziet nu de buitenste lijnen van de oorsporonkelijke figuur. Klik daarna op de knop OFFSET, het lijkt een beetje op een duimpje. Je krijgt het volgende op je beeldscherm te zien. Door deze tool te kiezen en dan op de buitenste rand te klikken kan je een nieuwe achthoek tekenen. Het getal dat verschijnt is het verschil tussen de 2 figuren. We slepen de figuur naar binnen en tikken 3mm in in het vakje. Dan drukken we op enter of klikken op het vinkje, we hebben nu een achthoek die 3mm kleiner is dan de eerste achthoek. Hier kunnen we terug niets mee doen als we er geen dikte aan geven. We moeten dus terug extruden en om dit te kunnen doen klikken we op finisch sketch.

In plaats van de volledige figuur een dikte te geven willen we enkel de rand tussen beide achthoeken een dikte geven. Dit doen we door op extrude te klikken en dan te klikken in het gebied tussen beide achthoeken. Op deze manier zal enkel de buitenkant naar boven springen. We tikken 6mm in en duwen dan op de entertoets of klikken op het vinkje. De sleutelhanger is bijna klaar er ontbreekt echter nog een gaatje en een 3D letter. Het tussenresultaat is als volgt. Het gaatje gaan we in een wand maken, klik daarom op de tool HOLE. Je krijgt dan een volledig menu. Kies eerst in het menu placement voor LINEAIR. De mogelijkheden veranderen in het scherm. Klik dan op FACE (vlak) en kies de want die we eerder aangeduid hebben, je ziet het gat er al verschijnen. Klik op het muis symbool bij reference 1 en kies voor de langste zijde en vul als getal 3 in. Klik op het muis symbool bij reference 2 en kies van de kortste zijde en vul als getal 6,4 in. Controleer of de dikte van het gat op diameter 3 staat. Als je op OK of ENTER drukt zal het gat in de wand gemaakt worden.

Nu enke de tekst nog, kies voor de boden van de sleutelhanger en klik met de rechtermuisknop en kies dan voor de optie new sketch. Je kan nu een tekstvenster tekenen op de bodem, een letter intypen, lettertype en grootte aanpassen en de tekst plaatsen. Zorg er wel voor dat je letter groot genoeg is en dat hij een beetje in het centrum staat van de bodem. De tekst is nu wel nog plat dus we finishen de sketch opnieuw en gebruiken de extrude tool om de letter 4mm naar boven te krijgen. Nu we dit gedaan hebben is onze tekening klaar.

We hebben nu een sleutelhanger met een letter erin.