Oriëntatie Kunstmatige Intelligentie. Cognitieve Ergonomie Niels Taatgen

Vergelijkbare documenten
Cognitieve Ergonomie. Hoofdstuk Laatste college Oriëntatie Kunstmatige Intelligentie Fokie Cnossen

Proeftentamenvragen UE&UX Utrecht, 20 juni Disclaimer

Human Computer Interaction (INFOHCI) 3 februari 2005

Les E-02 Uitgewerkt voorbeeld: Mens Machine Interactie

Gebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum

Web Usability. Byte seminar, 23 november Door: Gwyneth Ouwehand

Junior FIRST LEGO League

Masterclass mensgericht ontwerpen

DE ASTRO PI PROGRAMMEREN VOOR MISSION ZERO

Handleiding microfiche- en microfilmapparaat

Kleine veranderingen Grote resultaten

PROJECTPLAN GAME REISINFORMATIE BERBER VOLLEMA, STAN ALBERS, JAN JAAP VERMEIRE, CORVAN T WOUDT

Kahoot! Kennis toetsen

afdruk: 26 november 2015 blz. 1

Intelligente Spelen. Pieter Spronck. TouW Informatica Symposium, Open Universiteit, Universiteit van Tilburg

USABILITY VOOR HET WEB EN MOBIELE APPARATEN PETER KASSENAAR

Samenvatting (Dutch)

Bijlage 4: Bruikbaarheids test

Dennis Wagenaar v 1.1

Infosessie specialisatie ergonomie. Brussel, 17 mei Kader.

Kahoot! Kennis toetsen

RECORDING PEN GEBRUIKSAANWIJZING

Alexandra Peters. Augustus 2000

Gebruiksaanwijzing OV-NewBase

USABILITY VOOR HET WEB EN MOBIELE APPARATEN PETER KASSENAAR

Leerscenario Kata-App (werktitel) Raymond Stoops Hogeschool Utrecht. Analyse. Inleiding. Doelstellingen

iq AirPort met ipad/ipod ios4-6 Gebruiksaanwijzing

a. Is dit een beschrijving van een concrete use case, een essential use case, een task scenario of een use scenario?

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

OPDRACHTKAART. Thema: Multimedia/IT. Audio 4. Digitaliseren MM

Handleiding Op Maat Speler

Uw gebruiksaanwijzing. HP proliant ml310 g4 server

Point2Share handleiding eindgebruikers Window 8

1. I: *Schiphol inlichtingen** S: *ja goedemorgen u spreekt met A.D. ik wilde

SPION OP JE PAD HANDLEIDING SPELLEIDER

onderzoek ontwerp realisatie implementatie

Informatica kiezen. Informatica: iets met computers? Informatie over het vak informatica in de Tweede Fase van havo en vwo

CALM CAR INTERFACES Hoe ziet het auto interieur er over 10 jaar uit? Jelle Rijpkema

Handleiding irunning+ Applicatie Download de irunning+ Applicatie. Verbind uw tablet met de loopband. Standaard programma s

Stappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat.

GEBRUIKERSHANDLEIDING

Windows 7. Een Introductie HCC Beginners IG H.C.A.H. Moerkerken

GEBRUIKSAANWIJZING Ampèremeter PCE-CM 4

D 451 Versie 1.0 Januari Handleiding FOCUS

Handleiding: instelling en werking E-Drive LCD display

Het technisch proces. Toepassingsgebieden: Constructies Informatie en communicatie Transport. Bekijk aandachtig onderstaande cartoon:

Verschillen met PowerPoint 2007

Xemio-760 BT Snelgids Voor informatie en ondersteuning,

Handleiding OJOO. Maak een account aan. Stappen Omschrijving Screenshot. Ga naar OJOO.com. Kies voor Open the studio. stap 2. Kies voor Registeren.

DFI Models & Processes Herkansingsklas 1 (V207) Nienke Griffioen [REDESIGN RTL GEMIST.NL DFI OPDRACHT]

Remote Administration System PDA (RASmobile)

Handleiding Plesk. Eddy De Bock

Workshop Handleiding. Dammen doe je zo! wat is jouw talent?

Gebruiksaanwijzing installeren software en drivers voor Xstream flex alarmontvanger

Bluetooth Software Update Handleiding UTE-72BT / CDE-173BT / CDE-174BT

Bouwen met focus op toegankelijkheid en welzijnszorg

Vermoeidheidsmanagement op de OK

Uitleg van de vier apps die worden gebruikt in deze workshop

Usability. Ontwerp processen. Interaction Design Les 1. in relatie tot

Eindexamen Filosofie havo I

Parametrisch Ontwerpen Design Informatics BSc BK3OV3. Challenge the future

Handleiding Remote control thermostaat

Handleiding Windows Movie Maker

De Opmars van Cognitieve Agenten in Kunstmatige Intelligentie

- Denkt zoals een mens (activiteiten die we associëren met menselijk denken.)

USB 2.0 NAAR HDMI VIDEO ADAPTER. Korte Installatiehandleiding DA-70851

Een Facebook advertentie aanmaken. How To

Gebruiksaanwijzing Bedrade afstandsbediening KJR-29B


3D-printerpen 2016 versie Handleiding

Dag webrichtlijnen, hallo digitale toegankelijkheid. Kristian Mul (Logius) Jules Ernst (200 OK) 5 september 2017

Dit werkt voor Mac, Windows en sommige versies van Linux. In de filmpjes gebruiken wij de versie in de browser.

Data Safe I (Serial ATA) Externe vaste schijf met USB 2.0. Handleiding

Productontwikkeling 3EM

Xemio-767 BT Snelgids Voor informatie en ondersteuning:

Praktische opdracht Wiskunde A Patience

Inleiding, Doel programma

Siedle maakt video mobiel

U SB ADAPTE R BLUETOOTH

Vormgeving voor beeldscherm:

Gebruikersgericht ontwerpen: Preventie vanaf de tekentafel

Containers stapelen. M.L. Koning april 2013

Onze netwerk camera, DVR, NVR serie product en mobiele telefoon app ondersteunt P2P functie.

Uitdager van de maand. Rekenen Wiskunde, Groep 7-8. Algemeen

Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 2: De Dame, Koning en het Paard

dieren-geldspel de rekenhoek Uitleg dieren-geldspel Kaart 1: ronde bedragen tot 20 euro Kaart 2: ronde bedragen tot 30 euro

Audio e-module Ontwerpen van een e-learning

Persuasive patterns & Ons irrationele brein

EM6005 / EM6015 iphone en ipod app

Hoe cool ben jij? Leerdoelen. Wat heb je nodig? Het experiment. Experiment Go Temp. Deel I Meet de temperatuur van je hand

Een geslaagde activiteit

Vergeten wachtwoord in Windows 10


Linux Mint 10 installeren op een pc of laptop.

Het handboek van Luitenant Skat

Samenvatting Een theorie over menselijk redeneren

Maak kennis met Albert. Maak kennis met Anna. Maak kennis met Rick

Transcriptie:

Oriëntatie Kunstmatige Intelligentie Cognitieve Ergonomie Niels Taatgen

Inhoud! Wat zijn de doelen van cognitieve ergonomie?! Ontwerpprincipes! Taakanalyse! Evaluatieonderzoek Boek: H10.1 Gastdocent: Donald Norman

Cognitieve Ergonomie kan de wereld veranderen

Nog een voorbeeld! Een glazen deur! Moet ik hier duwen of trekken?! Alle informatie is er! Maar toch is het ontwerp verkeerd

Doel van cognitieve ergonomie! Bestuderen en verbeteren van de interactie tussen mensen en machines! Ook wel bekend als Mens-machine interactie Mens-computer interactie (human computer interactie: HCI)

Wat valt er te verbeteren?! Reduceren van fouten! Minimaliseren van benodigde tijd voor een bepaalde taak! Verhogen van de leerbaarheid

Doel 1:Bevorderen van veiligheid! Met name in levensbedreigende situaties, bijvoorbeeld: Kerncentrales Vliegtuigen Ruimtevaart Kuikenfarms

Doel 2: Ondersteuning in de werksituatie! 0900-9292 informatienummer! Inrichting computersysteem voor mensen die kantoorwerk doen

Doel 3: Verbeteren alledaagse dingen! Deuren! Lichtschakelaars! Videorecorders! Gasfornuizen! Computerprogramma s

Hoe interacteren we met apparaten? 1. Doelen 2. Intenties Verwachting 7. Evaluatie 3. Handelingssequentie 6. Interpretatie 4. Uitvoering 5. Waarneming Fysieke activiteit

Twee kloven! Executiekloof: De gebruiker wil iets en vraagt zich af wat ie moet doen! Evaluatiekloof: De gebruiker wil weten wat het apparaat doet

Oplossingmethoden! Ontwerprichtlijnen! Taakanalyse en -modellering! Evaluatie

Ontwerprichtlijnen! Feedback! Maak dingen zichtbaar! Zorg voor natuurlijke afbeeldingen! Laatste handeling moet ongedaan gemaakt worden! De gebruiker is de baas Maar vooral: Zorg voor een goed conceptueel model

Feedback! De gebruiker moet kunnen zien in welke toestand het apparaat zich bevindt! TL-buizen! Computer in oneindige lus

Maak dingen zichtbaar! Voorbeeld: electrisch vs. gasfornuis! Voorbeeld: progress balk computers

Natuurlijke afbeeldingen

Twee spelletjes! Op fiches staan de nummers 1 t/m 9! Om de beurt mag elk van de twee spelers een fiche pakken! Wie het eerst drie fiches heeft waarvan de som 15 is, wint

Twee spelletjes 8 1 6 3 5 7 4 9 2

Kunstmatige afbeeldingen Vaak zijn afbeeldingen kunstmatig, en moeten dus geleerd worden. Soms komen kunstmatige afbeeldingen echter zo vaak voor, dat ze bijna natuurlijk zijn geworden. Tenminste, als iedereen zich er aan zou houden...

Affordance! Welke handelingen laat een object toe?! Voorbeeld: oude 5.25 inch floppy disks

Gebruik affordance: Bureaublad op de computer

Gebruik affordance: dwingend ontwerp! Zorg dat een object maar op één manier te gebruiken is om te zorgen dat de gebruiker de goede manier kiest! Bijvoorbeeld: 3.5 inch floppies

Goed conceptueel model! De ontwerper heeft een gedetailleerd model in zijn hoofd van het systeem! De gebruiker probeert ook iets van het systeem te snappen op grond van hoe het er uit ziet, en misschien de handleiding! Dit user s model kan wel eens sterk afwijken van het design model...

Voorbeeld beperkingen model

Voorbeeld: koelkast! Een koelkast heeft twee delen: voor koelen en voor vriezen! Er zijn ook twee knoppen om de temperatuur te regelen! Gebruiksaanwijzing stelt: Stel knoppen in en wacht 24 uur

Het echte model

Voorbeelden van dubieuze ontwerpen

Taakanalyse (1)! Ontwerprichtlijnen zijn gebaseerd op psychologische principes en op common sense! Een meer directe toepassing van theorie is te vinden in de taakanalyse

Taakanalyse (2)! Bij taakanalyse wordt nauwkeurig in kaart gebracht welke kennis nodig is om een taak te doen, en hoe deze kennis gebruikt moet worden! De taakanalyse geeft dus al een directe indicatie van de leerbaarheid van een systeem: hoe meer kennis nodig is, des te meer tijd kost het om de taak te leren

Voorbeeld: verwijderen van een directory met inhoud

Zelfde taak op Macintosh

Taakanalyse (3)! Als taakanalyse wordt gekoppeld aan een cognitieve theorie, kunnen er meer uitspraken worden gedaan Taakanalyse (welke kennis) Taakmodel (voorspelling) Cognitieve Theorie (hoe)

Cognitieve theorie in de Taakanalyse: Model Human Processor

Meer gedetailleerde voorspellingen! Gebruik b.v. ACT-R als cognitieve theorie! Voorspellingen over: tijden, fouten, keuzes, leersnelheid, etc.! Maakt het mogelijk om allerlei varianten van een interface uit te proberen

Voorbeeld: Air Traffic Control! Proefpersonen moet vliegtuigen landen op vier landingsbanen, waarbij ze rekening moeten houden met het weer.! We bekijken de oogbewegingen in de eerste 100 seconden van een proefpersoon

Doel bij ATC onderzoek! Maak een lerend model (in ACT-R) dat begint als beginner en eindigt als expert! Simulatie van gedrag tot op het niveau van oogbewegingen

Tenslotte: evaluatieonderzoek! Bestudeer hoe proefpersonen (bij voorkeur uit de doelgroep) zich gedragen als ze met een nieuw apparaat geconfronteerd worden

Voorbeeld: 0800-9292 Goedemiddag, reisinformatie U spreekt met -naam-, goedemiddag, Ik wilde, morgen, vanaf centraal station in Groningen, met de bus naar Roden, en ik wil en ik wil er omstreeks, eh... tussen tien en half elf aankomen F6: datum vertrek g n roden # bus 10 00 Welke bus moet ik dan nemen? F8: zoek U kunt eh lijn tweeentachtig nemen om negen uur tweeëntwintig

Nog een ergonomische blunder

De toekomst Telecombedrijven mikken op een grote vlucht van mobiele telefoons met allerlei mooie dingen: muziek, video, mobiel internet, etc.

Maar hoe werkt het?! Hoe moet echter de gebruiker duidelijk maken aan het apparaat wat hij wil?! Hoe kan er zoveel mogelijk informatie op een miniscuul display?

Mogelijke oplossingen! Intelligente programma s ( agents ) kennen de gebruiker, dus nemen de bediening gedeeltelijk over! Spraakherkenning