Trampoline Draak 1a. Stap 1 de voorbereiding. fantasie, de dragon. Kies ook een nieuwe achtergrond uit de folder buiten, atom playground

Vergelijkbare documenten
Handleiding help Sinterklaas!

Sterren Jager. In dit spel ga je sterren jagen, maar je moet oppassen voor de inktvissen!

Avontuur in de ruimte. Deel 1 Basis van het spel

Zoek bij Beweging de juiste functie en klik ze aan de vorige functie.

Programmeren met Scratch

1 Starten met scratch stap voor stap

Les: Papegaai in het doolhof

Gevangen in een doolhof

een balspel We gaan een balspel bouwen. We maken een startscherm met daarop de bedoeling en instructie van het spel

1.1. Als sprite1 kiezen we het pijltje uit de spritebibliotheek. Bij Uiterlijken kiezen we voor de pijl die naar boven wijst.

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

SCRATCH VOOR BEGINNERS

SCRATCH GEVORDERDEN Inhoudsopgave

Welkom! Veel plezier met Scratch!

Gemaakt door: Tessa Romviel & Pepijn t Hoen Leerlingen VWO 6 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

LORD OF THE RINGS ALLE ONDERDELEN VAN HET SPEL START VAN HET SPEL

Spiekboekje INHOUD: Sprites enzo... Een sprite creëren. Een achtergrond creëren. Je sprite besturen. Wisselen van uiterlijk. Je sprite doen bewegen

Snake met Scratch. Stap voor stap. Pagina 1 van 15

Beginnen met de Scratch programmeeromgeving Samengesteld en verzorgd door Jeroen Hartsuiker namens Markant, mei/juni 2016

Animeer je naam. Animeer de letters door ze te programmeren in Scratch. Voeg ook geluid en muziek toe.

De lesgever laat een voorbeeldspel zien en vertelt dat de kinderen dit gaan maken.

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Wat gaan we maken? Scratch Invaders!

Module 2: Wat is Scratch?

Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica

URL: 1. Script ruimtetuig:

Projecten in scratch!

Scratch. Het animatievenster Sleep één voor één blokjes van Scripts hiernaartoe en pas deze aan

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

Ga naar en remix het spel.

De mbot Ranger. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

Meer Blokken. 1. Dit is een functie genaamd Maximum, die twee argumenten heeft: number1 en number2.

CoderDojo Arnhem Help de Kerstman

Pong. Intermediate. Een project in Scratch.

Ga naar en remix dit project.

De mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.

Ga naar en remix het spel.

Boekje met opdrachten

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

les 16 doe het zelf doolhof Beweeg door het doolhof en verzamel punten. Als je de muren raakt ben je af.

Maak je eigen spelletjes met Scratch Devoxx4KidsNL 2013 Scratch Opdrachten

Scratch les 3: Quiz! Je eigen spelshow

GameMaker. GameMaker game. Het helpscherm Spelen in groot scherm Spel spelen Spel stoppen. Object (wat doet het plaatje) in je game.

Scratch: Introductie. Wat is Scratch? Lekker dansen!

Springende aap. Deze beschrijving is gebaseerd op het boek Programmeren voor kinderen, GAMES van Carol Vorderman

Tropical Tunes 1. Deze beschrijving is gebaseerd op het boek Programmeren voor kinderen, GAMES van Carol Vorderman

Module 5: Nog meer Scratch - Maak je eigen spelletje

* * * Boekje met opdrachten * * *

Nog geen account? Wel een account? 0. Starten met. Een nieuw project beginnen Klik op Maak. Ga online naar scratch.mit.edu

Scratch. Het animatievenster Sleep één voor één blokjes van Scripts hiernaartoe en pas deze aan

Met dit programma kunt u fotoalbums, collages, kalenders, posters en nog veel meer maken. Wij vertellen u graag hoe dat werkt.

1 verschillende onderdelen en deelsystemen in een technisch systeem onderzoeken: de functies en de relaties ertussen toelichten;

Let s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen

Handleiding voor Envelop - PP 2007

Stap 1: Willekeurige kleuren

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.

Weet jij een paar leuke lijstjes? Denk bijvoorbeeld aan alle kinderen in je klas of al je vriendjes of vriendinnetjes.

Tijdens deze les zien we twee nieuwe programmeerconcepten: herhaling en variabelen.

21 e eeuwse vaardigheden: Programmeren

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 1 Laat iets bewegen!

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens

Microsoft Powerpoint 2010 STAPPENPLANNEN

TAPPY PLANE. Voor gevorderde scratch-ers.

2 Leerlingenwerkbladen. Leerlingenwerkbladen

Scratch les : Ontsnap uit het doolhof en krijg de MediaMasters jokercode!

Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!

LES 2: Zwaartekracht gebruiken en springen

Flappy Bat. Om te beginnen ga je naar en remix je het spel.

Stroomschema s maken in Word

Handicom. Symbol for Windows Gold. Handicom, 2010, Nederland

Handleiding bij de workshop Animatie in Microsoft PowerPoint Hoe maak je een animatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen

Handleiding voor Scherm PowerPoint 2007

Handleiding Envelop - PowerPoint 2003

Een stop-motion film maken

EXCEL. Een paar handigheden Vertikaal / horizontaal zoeken Een draaitabel

Rock Band. Introductie. Scratch. In dit project leer je hoe je jouw eigen muziek instrumenten programmeert! Activity Checklist.

Leer- en Doegids: Een nieuwe presentatie in Power Point 2007 DEEL III: VAN GEANIMEERDE PRESENTATIE tot

5. Een nieuw grijs blok onderaan plaatsen

VITAMINE. VITale AMsterdamse ouderen IN de stad. Tablet Handleiding

Nedap healthcare Berichten lezen, (door)sturen en reacties plaatsen in de Nedap Ons app

Beluisteren kerkdiensten

Handleiding Windows Foto s uit een eerder gemaakt fotoboek overzetten naar de nieuwe software

lagen en tekengebieden

Beginnershandleiding. versie

Handleiding Wlijn Databeheer Internet

Handleiding voor het toevoegen van eigenschappen aan een product in Woocommerce

Beginnershandleiding. versie 2.0

Pyonkee App Inleiding

Scratch les 1: Scratch Invaders

Scratch Appeltjes vangen - Antwoordblad

Problemen herformuleren Leerlingen drukken de probleemstelling uit in eigen woorden.

Kerstkaart met kerstboom van sneeuwsterren - PowerPoint 2010

5. Diavoorstellingseffecten

Puzzelhartje - PowerPoint 2010 & 2013

WORKSHOP PROGRAMMEREN Les 1, laat de kat lopen

Stroomschema s maken op papier

Gebruikershandleiding: Het invoer van waarnemingen

Legal Eagle Agenda handleiding versie 2.8 december 2007

Photoshop CS6. Foto s bewerken en aanpassen in Photoshop. Een onderwaterscene maken. Pijl om tussen de voor en achtergrondkleur.

Papieren afnames scoren Gebruikershandleiding voor het Hogrefe Testsystem

Transcriptie:

Trampoline Draak 1a Stap 1 de voorbereiding We hebben de kat niet nodig dus klik op het schaartje bovenaan en klik daarna op de kat. We gaan een sprite van de trampoline toevoegen. Klik op nieuwe sprite en kies uit de sprite folder voorwerpen, de trampoline en maak ook een nieuwe sprite uit de folder fantasie, de dragon. Kies ook een nieuwe achtergrond uit de folder buiten, atom playground

Als eerste gaan we het script voor de trampoline schrijven we klikken op de trampoline waardoor deze geselecteerd wordt. Maar die is veels te groot dus als eerste gaan we de trampoline verkleinen tot 30% en we zetten hem gelijk op zijn start positie. Nu moeten we hem nog laten bewegen, naar links als we het linker pijltje van het toetsenbord indrukken en naar rechts als we het rechterpijltje indrukken en dat moet natuurlijk gebeuren nadat we de startvlag hebben ingedrukt. Dus in de juiste volgorde starten bij het indrukken van de groene vlag (deze staat bij gebeurtenissen) dan maken we de trampoline 30% van de ware grootte (dit staat in uiterlijken) ga naar de start positie (dit staat in beweging) herhaal alles wat hierna volgt (dit staat in besturen) als het linker pijltje van het toetsenbord wordt aangeraakt (de als dan staat in besturen en toets ingedrukt staat in waarnemen) neem 4 stappen naar links(dit staat in bewegen) en alles nog een keer herhalen voor de rechterkant. Nu nog even testen of het werkt.

Trampoline Draak 1b Zo het schuiven van de trampoline werkt. Nu gaan we het script voor de draak maken. Eerst omschrijven wat de draak moet doen. 1. de draak valt naar beneden als op de groene vlag wordt geklikt 2. als de draak een zij- of bovenkant raakt dan moet hij terugkaatsen 3. als de draak de trampoline raakt moet hij terugkaatsen 4. als de draak de grond raakt einde van het spel We drukken op de sprite dragon. We beginnen met de draak de juiste grootte te geven 30% en de startpositie te bepalen (links boven) maar de draak moet ook in de richting kijken waarheen hij gaat

Nu laten we de draak bewegen dat doen we met een herhaal opdracht maar als hij de grond raakt met het stoppen dus nemen we uit besturen (herhaal tot) waarbij de herhaling stopt als de draak voorbij vertikaal -155 komt (de grond) aanvullen met (kleiner dan) uit functies en Y-positie uit beweging uit beweging (neem stappen) we veranderen 10 in 6 uit beweging (keer om aan de rand) als de trampoline wordt geraakt uit besturen (als dan) en we vullen deze met (raak ik) uit waarnemen we veranderen muisaanwijzer met trampoline Dan komt de actie (richt naar) uit beweging ingevuld met (willekeurig getal) uit functies getallen -60 en 60 invullen Nu hoeven alleen nog maar iets te zeggen als de grond geraakt wordt en alles stoppen. Hier het gehele script nu alleen nog testen

Trampoline Draak 1c Het spel werkt wel maar is een beetje saai. Dus nu gaan we het spel leuker maken. 1. Als de draak de grond raakt een geluid. 2. Als de draak de trampoline raakt een ander geluid. 3. Als de draak de rand raakt ook een geluid. Als eerste moeten we een geluid zoeken, we selecteren geluiden en we zien weinig.

Als we het speakertje selecteren krijgen we de geluiden bibliotheek. Ik vond scream-female wel een leuk geluid. We zetten start geluid (geluid) onderaan, boven zeg au voor 2 sec Nu gaan we het geluid van de trampoline maken, dus we selecteren weer de geluiden en we kiezen string pluck als geluid. Deze kan direct onder de als raak ik trampoline dan gezet worden. Maar voor als we de rand raken moeten we meer doen. Als eerste selecteren we een geluid hi tun tabla, maar we hebben nu alleen een instructie keer om aan rand dus we moeten eerst gaan kijken of we de rand wel raken. Dus breiden we het script uit met een als dan uit besturen aangevuld met een raak ik rand uit waarnemen daarin kunnen we ook de start geluid uit geluid kwijt.

Trampoline Draak 1d Zo we hebben het spel wat leuker gemaakt met geluiden. Maar een score en een beetje meer snelheid is leuk als je het samen met een vriendje speelt. (wie heeft de meeste punten). We gaan er dus voor zorgen dat er een score komt en om het moeilijker te maken gaat bij elke 10 punten de snelheid van de draak omhoog. Dit gaan we dus doen. 1. Als de draak 10 maal de trampoline raakt dan gaat de snelheid van de draak omhoog. 2. We voegen een score toe.

Tot nu toe hebben we dit script geschreven voor de dragon. De twee dingen die we gaan toevoegen is een score en het aantal stappen. Dit noemen we variabelen ga naar data en maak 2 variabelen score en stappen. Haal het vinkje voor de stappen weg anders wordt het aantal stappen op het scherm getoond. Het vinkje voor score laten we staan want we willen de score op het scherm zien. Het aantal stappen neemt elke 10 punten van de score met 2 stappen toe. Er wordt 1 punt gegeven als de trampoline geraakt wordt. Dus bij de als dan raak ik trampoline moet de score met 1 verhoogd worden. Onder data verander score met 1 voegen we onder de als dan toe. Natuurlijk hebben we aan het begin van het script ook toegevoegd maak score 0 en omdat we beginnen met 6 stappen hebben onder maak score ook maak stappen 6 gezet. we moeten dan onder herhaal tot neem 6 stappen wijzigen in neem stappen stappen

Het enige wat we nu nog moeten doen is de variabele stappen ophogen met 2 als de score deelbaar is door 10 en er geen restgetal overblijft. Daarvoor heeft Scratch modulo. We kunnen dit via een als dan uitvragen En we plaatsen deze uitvraging bij als raak ik trampoline dan want dan alleen zal de score veranderen.

Dit is het totale script van het spelletje TRAMPOLINE DRAAK veel plezier met het maken en spelen.