Scratch Appeltjes vangen - Antwoordblad
|
|
|
- Irma Brouwer
- 10 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Scratch Appeltjes vangen - Antwoordblad (Probeer steeds eerst zelf het antwoord te bedenken!) Opdracht 1 Opdracht 2 Een plaats op het scherm geef je aan met een x positie en een y positie A B C D Wat is de positie van A, B, C en D? (De antwoorden staan op het derde blad.)
2 Opdracht 3 Opdracht 4 Opdracht 5
3 Opdracht 6 Voeg toe aan het script van de kat: Elke keer als je het spel opnieuw start, moet de score op nul worden gezet. Zoek nu zelf uit waar je deze scriptregel tussen moet voegen. Antwoorden vraag 2 A x:-200 y:100 B x:100 y:100 C x:-100 y:-100 D x:200 y:-180 Je kunt altijd rechtsonder zien op welke plek de muisaanwijzer staat.
4 Scratch - Muziek - Antwoordblad (Probeer steeds eerst zelf het antwoord te bedenken!) Begin bij opdracht 1 en niet met het natekenen van het plaatje rechtsboven op blz. 14! Opdracht 1 Met Lijndikte bepaal je de dikte van de lijn van de noot. Opdracht 2 Waarom (y-positie + 300) gedeeld door 5? De noot staat heel hoog: Y = 200; dan is ( ) : 5 = 500 : 5 = 100 De noot staat heel laag: Y = -200; dan is ( ) : 5 = 100 : 5 = 20 Zo blijft de toonhoogte altijd tussen de 20 en 100.
5 Opdracht 3 Versleep de noot naar boven of beneden en dubbelklik op het script. Opdracht 4 Klik op het eerste streepje en trek een lijn van boven naar beneden. Opdracht 5 Opdracht 6
6 Opdracht 7 Opdracht 8 Bijvoorbeeld een trom: Je kunt ook je eigen plaatjes van muziekinstrumenten gebruiken: Zoek in je eigen map
7 Scratch Appeltjes vangen - Antwoordblad (Probeer steeds eerst zelf het antwoord te bedenken!) Opdracht 1 Opdracht 2 Een plaats op het scherm geef je aan met een x positie en een y positie A B C D Wat is de positie van A, B, C en D? (De antwoorden staan op het derde blad.)
8 Opdracht 3 Opdracht 4 Opdracht 5
9 Opdracht 6 Voeg toe aan het script van de kat: Elke keer als je het spel opnieuw start, moet de score op nul worden gezet. Zoek nu zelf uit waar je deze scriptregel tussen moet voegen. Antwoorden vraag 2 A x:-200 y:100 B x:100 y:100 C x:-100 y:-100 D x:200 y:-180 Je kunt altijd rechtsonder zien op welke plek de muisaanwijzer staat.
10 Scratch - Muziek - Antwoordblad (Probeer steeds eerst zelf het antwoord te bedenken!) Begin bij opdracht 1 en niet met het natekenen van het plaatje rechtsboven op blz. 14! Opdracht 1 Met Lijndikte bepaal je de dikte van de lijn van de noot. Opdracht 2 Waarom (y-positie + 300) gedeeld door 5? De noot staat heel hoog: Y = 200; dan is ( ) : 5 = 500 : 5 = 100 De noot staat heel laag: Y = -200; dan is ( ) : 5 = 100 : 5 = 20 Zo blijft de toonhoogte altijd tussen de 20 en 100.
11 Opdracht 3 Versleep de noot naar boven of beneden en dubbelklik op het script. Opdracht 4 Klik op het eerste streepje en trek een lijn van boven naar beneden. Opdracht 5 Opdracht 6
12 Opdracht 7 Opdracht 8 Bijvoorbeeld een trom: Je kunt ook je eigen plaatjes van muziekinstrumenten gebruiken: Zoek in je eigen map
13 Scratch Appeltjes vangen - Antwoordblad (Probeer steeds eerst zelf het antwoord te bedenken!) Opdracht 1 Opdracht 2 Een plaats op het scherm geef je aan met een x positie en een y positie A B C D Wat is de positie van A, B, C en D? (De antwoorden staan op het derde blad.)
14 Opdracht 3 Opdracht 4 Opdracht 5
15 Opdracht 6 Voeg toe aan het script van de kat: Elke keer als je het spel opnieuw start, moet de score op nul worden gezet. Zoek nu zelf uit waar je deze scriptregel tussen moet voegen. Antwoorden vraag 2 A x:-200 y:100 B x:100 y:100 C x:-100 y:-100 D x:200 y:-180 Je kunt altijd rechtsonder zien op welke plek de muisaanwijzer staat.
16 Scratch - Muziek - Antwoordblad (Probeer steeds eerst zelf het antwoord te bedenken!) Begin bij opdracht 1 en niet met het natekenen van het plaatje rechtsboven op blz. 14! Opdracht 1 Met Lijndikte bepaal je de dikte van de lijn van de noot. Opdracht 2 Waarom (y-positie + 300) gedeeld door 5? De noot staat heel hoog: Y = 200; dan is ( ) : 5 = 500 : 5 = 100 De noot staat heel laag: Y = -200; dan is ( ) : 5 = 100 : 5 = 20 Zo blijft de toonhoogte altijd tussen de 20 en 100.
17 Opdracht 3 Versleep de noot naar boven of beneden en dubbelklik op het script. Opdracht 4 Klik op het eerste streepje en trek een lijn van boven naar beneden. Opdracht 5 Opdracht 6
18 Opdracht 7 Opdracht 8 Bijvoorbeeld een trom: Je kunt ook je eigen plaatjes van muziekinstrumenten gebruiken: Zoek in je eigen map
19 Scratch Appeltjes vangen - Antwoordblad (Probeer steeds eerst zelf het antwoord te bedenken!) Opdracht 1 Opdracht 2 Een plaats op het scherm geef je aan met een x positie en een y positie A B C D Wat is de positie van A, B, C en D? (De antwoorden staan op het derde blad.)
20 Opdracht 3 Opdracht 4 Opdracht 5
21 Opdracht 6 Voeg toe aan het script van de kat: Elke keer als je het spel opnieuw start, moet de score op nul worden gezet. Zoek nu zelf uit waar je deze scriptregel tussen moet voegen. Antwoorden vraag 2 A x:-200 y:100 B x:100 y:100 C x:-100 y:-100 D x:200 y:-180 Je kunt altijd rechtsonder zien op welke plek de muisaanwijzer staat.
22 Scratch - Muziek - Antwoordblad (Probeer steeds eerst zelf het antwoord te bedenken!) Begin bij opdracht 1 en niet met het natekenen van het plaatje rechtsboven op blz. 14! Opdracht 1 Met Lijndikte bepaal je de dikte van de lijn van de noot. Opdracht 2 Waarom (y-positie + 300) gedeeld door 5? De noot staat heel hoog: Y = 200; dan is ( ) : 5 = 500 : 5 = 100 De noot staat heel laag: Y = -200; dan is ( ) : 5 = 100 : 5 = 20 Zo blijft de toonhoogte altijd tussen de 20 en 100.
23 Opdracht 3 Versleep de noot naar boven of beneden en dubbelklik op het script. Opdracht 4 Klik op het eerste streepje en trek een lijn van boven naar beneden. Opdracht 5 Opdracht 6
24 Opdracht 7 Opdracht 8 Bijvoorbeeld een trom: Je kunt ook je eigen plaatjes van muziekinstrumenten gebruiken: Zoek in je eigen map
25 Scratch Appeltjes vangen - Antwoordblad (Probeer steeds eerst zelf het antwoord te bedenken!) Opdracht 1 Opdracht 2 Een plaats op het scherm geef je aan met een x positie en een y positie A B C D Wat is de positie van A, B, C en D? (De antwoorden staan op het derde blad.)
26 Opdracht 3 Opdracht 4 Opdracht 5
27 Opdracht 6 Voeg toe aan het script van de kat: Elke keer als je het spel opnieuw start, moet de score op nul worden gezet. Zoek nu zelf uit waar je deze scriptregel tussen moet voegen. Antwoorden vraag 2 A x:-200 y:100 B x:100 y:100 C x:-100 y:-100 D x:200 y:-180 Je kunt altijd rechtsonder zien op welke plek de muisaanwijzer staat.
28 Scratch - Muziek - Antwoordblad (Probeer steeds eerst zelf het antwoord te bedenken!) Begin bij opdracht 1 en niet met het natekenen van het plaatje rechtsboven op blz. 14! Opdracht 1 Met Lijndikte bepaal je de dikte van de lijn van de noot. Opdracht 2 Waarom (y-positie + 300) gedeeld door 5? De noot staat heel hoog: Y = 200; dan is ( ) : 5 = 500 : 5 = 100 De noot staat heel laag: Y = -200; dan is ( ) : 5 = 100 : 5 = 20 Zo blijft de toonhoogte altijd tussen de 20 en 100.
29 Opdracht 3 Versleep de noot naar boven of beneden en dubbelklik op het script. Opdracht 4 Klik op het eerste streepje en trek een lijn van boven naar beneden. Opdracht 5 Opdracht 6
30 Opdracht 7 Opdracht 8 Bijvoorbeeld een trom: Je kunt ook je eigen plaatjes van muziekinstrumenten gebruiken: Zoek in je eigen map
31 Scratch Appeltjes vangen - Antwoordblad (Probeer steeds eerst zelf het antwoord te bedenken!) Opdracht 1 Opdracht 2 Een plaats op het scherm geef je aan met een x positie en een y positie A B C D Wat is de positie van A, B, C en D? (De antwoorden staan op het derde blad.)
32 Opdracht 3 Opdracht 4 Opdracht 5
33 Opdracht 6 Voeg toe aan het script van de kat: Elke keer als je het spel opnieuw start, moet de score op nul worden gezet. Zoek nu zelf uit waar je deze scriptregel tussen moet voegen. Antwoorden vraag 2 A x:-200 y:100 B x:100 y:100 C x:-100 y:-100 D x:200 y:-180 Je kunt altijd rechtsonder zien op welke plek de muisaanwijzer staat.
34 Scratch - Muziek - Antwoordblad (Probeer steeds eerst zelf het antwoord te bedenken!) Begin bij opdracht 1 en niet met het natekenen van het plaatje rechtsboven op blz. 14! Opdracht 1 Met Lijndikte bepaal je de dikte van de lijn van de noot. Opdracht 2 Waarom (y-positie + 300) gedeeld door 5? De noot staat heel hoog: Y = 200; dan is ( ) : 5 = 500 : 5 = 100 De noot staat heel laag: Y = -200; dan is ( ) : 5 = 100 : 5 = 20 Zo blijft de toonhoogte altijd tussen de 20 en 100.
35 Opdracht 3 Versleep de noot naar boven of beneden en dubbelklik op het script. Opdracht 4 Klik op het eerste streepje en trek een lijn van boven naar beneden. Opdracht 5 Opdracht 6
36 Opdracht 7 Opdracht 8 Bijvoorbeeld een trom: Je kunt ook je eigen plaatjes van muziekinstrumenten gebruiken: Zoek in je eigen map
Welkom! Veel plezier met Scratch!
Welkom! Beste leerlingen Vandaag zullen jullie voor het eerst programmeren: zelf computerprogramma s maken. Hiervoor moet je de computer vertellen wat hij moet doen. Dit doe je in een programmeertaal,
* * * Boekje met opdrachten * * *
* * * Boekje met opdrachten * * * Hallo allemaal! Welkom op de faculteit informatica van de Technische Universiteit Delft Vandaag gaan we eens kijken hoe we zelf kleine computerprogramma s kunnen maken
Boekje met opdrachten
Boekje met opdrachten Welkom bij de Bibliotheekservice Fryslân. Vandaag gaan we eens kijken hoe we zelf kleine computerprogramma s kunnen maken. Het zelf maken van computerprogramma s heet programmeren.
Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN
Werkblad 6 Aan de slag met Scratch! Les 5 Programmeren Computers zijn niet meer weg te denken uit onze wereld. Ze worden gebruikt om werk leuker, beter of gemakkelijker te maken. Een ober stuurt een bestelling
Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!
Scratch in drie uur Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Bernd Gärtner Nederlandse vertaling en bewerking: Martine Segers
Handleiding Joomla 3.x
Handleiding Joomla 3.x Hoe voeg ik een plaatje toe aan mijn artikel? Geschreven: Sandra van der Heijden (2015) AdviesMies Introductie Wanneer je dit document voor je hebt, betekent dit dat je een Joomla
Programmeren met Scratch
Programmeren met Scratch Inleiding Heb je zin om zelf een spelletje te maken, of een tof filmpje in elkaar te steken, maar weet je niet hoe je hieraan moet beginnen? Scratch is een zeer goed programma,
Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.
Les 4 Snake Een hele kleine Sprite 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen. Afbeelding 1 2) Maak een nieuwe sprite met de knop 3) Teken vervolgens precies
Zoek bij Beweging de juiste functie en klik ze aan de vorige functie.
Lees eerst de beknopte handleiding van Scratch bij Uitleg leerlingen. We maken een spel waarbij de kat van Scratch probeert muizen te vangen die uit de lucht vallen. Per muis die de kat vangt krijg je
Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen.
Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen. Handleiding van Auteur: dapunt Juli 2007 handleiding: Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken en video opnemen. Camtasia Studio 4: filmpjes bewerken
Popplet. 1. Surf naar http://popplet.com. 2. Klik rechts bovenin op de knop Sign up for free.
Popplet. Met Popplet kunnen mindmaps gemaakt worden en gedachten snel in tekst en beeld worden omgezet. Popplet werkt snel, eenvoudig en efficiënt. Met Popplet maak je Popplets. Een Popplet is een scherm
Afbeeldingen Module 11
11. Afbeeldingen Er zijn veel manieren waarop u een afbeelding in kunt voegen in een tekst. U kunt bijvoorbeeld plaatjes die met een ander programma zijn gemaakt in uw documenten opnemen. Zo kunt u met
Inhoudsopgave: Whisper380-computerhulp.net
Versie: 2.0 Gemaakt door: Whisper380 Eigenaar: Whisper380-computerhulp Datum: 3-9-2010 Inhoudsopgave: Inhoudsopgave:... 2 Waarom een printer delen?... 3 Printer beschikbaar (delen) maken op Windows 7:...
Scratch: Introductie. Wat is Scratch? Lekker dansen!
Wat is Scratch? Scratch is een programmeertaal waarin je allerlei dingen kunt maken. Denk aan animaties, maar ook aan spelletjes en interactieve verhalen. In dit blok gaan we verscheidene spelletjes maken,
Wat gaan we maken? Scratch Invaders!
Wat gaan we maken? Scratch Invaders! Het ruimteschip is in gevaar! Er komen monsters aan, en die komen steeds dichterbij. Je kunt schieten en ze proberen te raken, maar ze bewegen en je kunt niet door
Beginnen met de Scratch programmeeromgeving Samengesteld en verzorgd door Jeroen Hartsuiker namens Markant, mei/juni 2016
Bladzijde 1 van 7 Beginnen met de Scratch programmeeromgeving Samengesteld en verzorgd door Jeroen Hartsuiker namens Markant, mei/juni 2016 ([email protected]) Het begin Een account maken 1. Ga met je
Trampoline Draak 1a. Stap 1 de voorbereiding. fantasie, de dragon. Kies ook een nieuwe achtergrond uit de folder buiten, atom playground
Trampoline Draak 1a Stap 1 de voorbereiding We hebben de kat niet nodig dus klik op het schaartje bovenaan en klik daarna op de kat. We gaan een sprite van de trampoline toevoegen. Klik op nieuwe sprite
Zelf een spel maken met GameMaker. LES 1 Laat iets bewegen!
Zelf een spel maken met GameMaker LES 1 Laat iets bewegen! 1) Start het programma GameMaker. 2) Klik op No als er gevraagd wordt of je GameMaker in de Advanced mode wilt starten. 3) Je ziet nu dit scherm
CoderDojo Arnhem Help de Kerstman
CoderDojo Arnhem Help de Kerstman OM TE BEGINNEN 1. Ga naar pagina: https://scratch.mit.edu/projects/266988756/ 2. Klik op Bekijk van binnen 3. Druk op de Remix knop HELP DE KERSTMAN KADOOTJES VERZAMELEN
2 Leerlingenwerkbladen. Leerlingenwerkbladen
2 2 Leerlingenwerkbladen Leerlingenwerkbladen Inhoud Werkblad 1 Inleiding 42 Werkblad 2 Talentenlijst 43 Werkblad 3 Talentenkaarten 48 Werkblad 4 Mijn talenten 49 Werkblad 5 Voorbereiding op het bezoek
File: M.Peters / Powerpoint 1
PowerPoint 2003. File: M.Peters / Powerpoint 1 Een PowerPoint presentatie maken. Met behulp van een diapresentatie kun je een groep mensen informatie geven over een bepaald onderwerp of product. Een voorbeeld:
Route Een programma bestaat uit verschillende routes (deelparcoursen). Elke route heeft een eigen instelling voor
Trainingen Via de functieknop Trainingen creëer en bewerk je routes en trainingen van de verschillende trainingstypes: Catalyst, Video, GPS Rides en Virtual Reality. Nieuwe training Hier stel je een nieuwe
De grafiek van een lineair verband is altijd een rechte lijn.
Verbanden Als er tussen twee variabelen x en y een verband bestaat kunnen we dat op meerdere manieren vastleggen: door een vergelijking, door een grafiek of door een tabel. Stel dat het verband tussen
Gebruikersinstructie:
Gebruikersinstructie: Delen & Ontsluiten van Aantekeningen en Oplossingen Inhoudsopgave 1. Inleiding 2 2. Voor leerkrachten: aantekeningen en oplossingen delen 3 2.1 Pagina s met aantekeningen of oplossingen
ICT -idee 1. Zo maak je een mindmap met Popplet. Zo maak je een account. Zo log je in op Popplet. Zo maak je een nieuwe, nog lege, Popplet.
1 Zo maak je een mindmap met Popplet. Met Popplet kunnen mindmaps gemaakt worden en gedachten snel in tekst en beeld worden omgezet. Popplet werkt snel, eenvoudig en efficiënt. Met Popplet maak je Popplets.
Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens
Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de tweede les. 2) We gaan een vijand voor de speler maken. Klik met de rechtermuisknop
Foto s en/of documenten via e-mail verzenden (als attached document)
Foto s en/of documenten via e-mail verzenden (als attached document) INLEIDING In de nu volgende tekst wordt beschreven op welke manieren je een document (Word, Exel, Powerpoint) via E-mail als een attached
Stappenplan Moovly. Leren. - Klik daarna " + New Moov ".
Stappenplan Moovly Leren Zo maak je een Moov die je later met gegevens gaat vullen. - Surf naar http://moovly.com/ - Klik rechts bovenin op de knop "Login". - Voer op het volgende scherm je e-mailadres
WORKSHOP PROGRAMMEREN Les 1, laat de kat lopen
Stap 1, beginnen WORKSHOP PROGRAMMEREN Les 1, laat de kat lopen Om te kunnen programmeren gebruik je het programma: Scratch. Hoe je Scratch kunt opstarten en jouw eerste programma kunt maken, zie je in
Een simpel voorblad 2015
Groep: 5 Lesdoelen: - - De leerlingen kunnen na deze les zelfstandig aan de gang met Word Art. De leerlingen kunnen een afbeelding in Word - invoegen en effecten toevoegen. De leerlingen weten de belangrijkste
Scratch. Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica
Scratch sdas Gemaakt door: Déjan van Noordt en Leroy van den Driesche Leerlingen HAVO 5 SG Spieringshoek Als onderdeel voor het vak Informatica Inhoud Wat is scratch?... 2 Deel 1: Account aanmaken... 2
26/3/2012 ICLON UNIVERSITEIT LEIDEN WORKSHOP WEBCAST. Van PowerPoint naar Movie Maker Tara van Helden
26/3/2012 ICLON UNIVERSITEIT LEIDEN WORKSHOP WEBCAST Van PowerPoint naar Movie Maker Tara van Helden In deze handleiding wordt stap voor stap uitgelegd hoe je van een PowerPoint een webcast, oftewel filmpje
Animeer je naam. Animeer de letters door ze te programmeren in Scratch. Voeg ook geluid en muziek toe.
Animeer je naam Laat je naam tot leven komen! Animeer de letters door ze te programmeren in Scratch. Voeg ook geluid en muziek toe. Ga naar http://scratch.mit.edu/ of open Scratch 2.0 op je computer. 1
lagen en tekengebieden
Inhoud lagen en tekengebieden... 2 lagen... 2 tekengebieden... 4 linialen... 7 hulplijnen... 8 tekengebied verkleinen... 9 afmetingen tekengebied aanpassen... 10 natekenen van een kers... 12 het origineel
Hoofdstuk 2 Basishandelingen
Hoofdstuk 2 Basishandelingen Overzicht van de vereiste voorkennis Kennismaking met Windows Basishandelingen in Windows Hoofdstuk 1: Inleiding Je leert in dit hoofdstuk Studietaak 1: De celaanwijzer verplaatsen......................................................207
Handleiding voor het maken van je eigen webpagina op de schoolsite
Waar gaat dit over? Handleiding voor het maken van je eigen webpagina op de schoolsite Hier leer je hoe je een eigen webpagina kunt maken op de site van de school. Op deze webpagina kun je vertellen wie
Avontuur in de ruimte. Deel 1 Basis van het spel
Avontuur in de ruimte Deel 1 Basis van het spel Stap 1. Start een nieuw project en verwijder de kat. Ga naar de sprites en gebruik je rechtermuis knop boven op de kat en gebruik de optie verwijderen. Voeg
Je eigen animaties maken met Windows Live Movie Maker:
Je eigen animaties maken met Windows Live Movie Maker: Hopelijk heb je na de animatie-les op school zin gekregen om thuis zelf animaties te gaan maken. In de volgende twee stappen leggen we uit hoe je
Snake met Scratch. Stap voor stap. Pagina 1 van 15
Snake met Scratch Stap voor stap Pagina 1 van 15 1. Introductie Met deze handleiding gaan we vandaag aan de slag om stap voor stap het klassieke spel Snake te bouwen met Scratch! Spelregels De spelregels
Handleiding Pinterest. Bijlage bij Feniks Vandaag juni 2014
Handleiding Pinterest Bijlage bij Feniks Vandaag juni 2014 In deze handleiding wordt uitgelegd hoe je in Pinterest een eigen verzameling ( bord ) kunt maken. 1. Ga naar www.pinterest.com. 2. Registreer
1 Starten met scratch stap voor stap
1 Starten met scratch stap voor stap Je eerste Scratchproject. Laat je figuren dansen en muziek spelen. Ga naar http://scratch.mit.edu/ Klik Maak of Open Scratch 2.0 op je computer Klik op de wereldbol
Mailgroep photoshop. Copyright. Wallpaper met gloed effecten.
http://www.photoshopmagazine.nl/videos/gloeiende-wallpapers/3724/ Wallpaper met gloed effecten Open een nieuw document: 1920 x 1200 px; 72 ppi Achtergrond laag vullen met zwart; Linialen aanzetten, klik
ICT -idee 1. Om met Themeefy te kunnen werken moet je eerst een account aanvragen. Het aanvragen van een account is gratis en gaat als volgt.
1 Themeefy: Maak interactieve bladerboekjes met inhoud naar wens. Met Themeefy is het mogelijk om online interactieve bladerboekjes te maken. De inhoud van die boekjes kun je, op kleine onderdelen na,
In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.
Stap 1 Inleiding In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller. Uitdagingen Naar links draaien - code maken om de controller
OneDrive voor bedrijven en scholen
OneDrive voor bedrijven en scholen V1.0 26 juni 2014 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Eerste aanmelding... 3 Aanmaken van een nieuwe folder... 4 Toevoegen van een document.... 5 1. Het documenten aanmaken
Stroomschema s maken in Word
1 Stroomschema s maken in Word Een programma direct maken in Scratch gaat vaak wel goed als het een klein programma is. Als het programma groter en moeilijker is, is het lastig om goed te zien welk commando
Zelf een spel maken met GameMaker Les 2: Muren en punten!
Zelf een spel maken met GameMaker Les 2: Muren en punten! 1) Start het programma GameMaker en laad het spel van de eerste les. 2) We gaan muren maken waar je Object (of speler) niet doorheen kan. Als eerste
Downloaden van de projectbestanden
1 Downloaden van de projectbestanden In dit bestand wordt stap voor stap beschreven hoe je de projectbestanden vanaf de website bij dit boek kunt downloaden naar je pc. Als je werkt op een Windowscomputer
E.M. van Nieuwaal. Frontpage 2003. Jouw vak op het leerlingenweb. Copyright 2008. http://cursus.anguillanova.nl
Frontpage 2003 Jouw vak op het leerlingenweb E.M. van Nieuwaal Copyright 2008 http://cursus.anguillanova.nl Inleiding... 3 1. Ontwerp een sitemap... 4 2. Index.htm... 4 3. Nieuwe pagina s maken... 7 4.
Les in Flash nr. 2: Jouw eerste Flash film
Les in Flash nr. 2: Jouw eerste Flash film Deze les ga je een filmpje maken van vier bewegende afbeeldingen met muziek en tekst. Zorg voordat je begint dat je vier grote afbeeldingen (minimaal 1000 800
Zo maak je een presentatie met Prezi.
Zo maak je een presentatie met Prezi. Zo log je in op Prezi. 5. Surf naar http://prezi.com/ 6. Klik rechts bovenin op de knop Log in. 7. Voer op het volgende scherm het volgende E-mailadres en Password
Stappenplan voor de leerkracht bij: Opdrachten maken in Google Earth
Stappenplan voor de leerkracht bij: Opdrachten maken in Google Earth Het gebruik van Google Earth krijgt nog veel meer waarde als de leerlingen concrete opdrachten gaan uitvoeren. Deze opdrachten kunnen
Handicom. Symbol for Windows. Image Manager. (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland
Handicom Symbol for Windows Image Manager (Versie 4) Handicom, 2011, Nederland Inhoud Inleiding... 2 1. Image Manager hoofdscherm...3 1.1 Onderdelen van het venster...3 1.2 Het scherm veranderen...3 1.2.1
Online videobewerking: 1. Offline vs. Online
Online videobewerking: 1. Offline vs. Online... 1 2. WeVideo... 2 2.1. Inloggen... 2 2.2. Een nieuw project starten... 3 2.3. Media Importeren... 5 2.4. OPDRACHT... 7 2.5. Publiceren... 8 BIJLAGE: Videobestanden
Inhoudstafel. 1. Pictoselector installeren en updaten. 2. Een nieuw pictoblad maken. 3. Geef het blad een titel. 4. Zoek picto s
Inhoudstafel 1. Pictoselector installeren en updaten 2. Een nieuw pictoblad maken 3. Geef het blad een titel 4. Zoek picto s 4.1 Selecteer pictogrammendatabanken 4.2 Voeg een picto in 4.3 Omschrijving
CMS Made Simple voor gevorderden
CMS Made Simple voor gevorderden Workshop 3 2 e lesavond Fotoalbum Foto s plaatsen in een fotoalbum. Hoe werkt dit en wat zijn de mogelijkheden? IrfanView (buiten het extern bureaublad) of Picture Manager
KORTE HANDLEIDING PIXTON
KORTE HANDLEIDING PIXTON 1 INHOUDSOPGAVE 1. Voor je begint... 3 1.1. Inloggen... 3 2.1. Een account aanmaken... 3 2.2. De hoofdbalk... 4 3. Een personage maken... 5 3.1. Een nieuw personage aanmaken...
Kaart maken met Google Maps
Kaart maken met Google Maps Open https://mapsengine.google.com/map/ en log in met je Google account. Klik op 'Nieuwe kaart maken'. Page 1 Je kaart een naam geven Klik op 'Naamloze kaart' linksboven. Een
ICT -idee 1. Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie.
1 Umapper: Maak je eigen landkaart met toegevoegde informatie. Umapper maakt het mogelijk om een eigen tintje te geven aan aardrijkskundige kaarten, ze te voorzien van informatie en ze interactief te maken.
Een spreekbeurt houden
Een spreekbeurt houden Kies je onderwerp Je kiest natuurlijk een onderwerp waar je veel belangstelling voor hebt. Misschien weet je er al veel van, of je wilt dat nu juist gaan onderzoeken! Ga vervolgens
Dit is een marathon les; we maken namelijk een oud/nieuw creatie met 4 programma s, tw: Paintshop pro, Particle illusion, Animationshop en Flash
Les oud en nieuw1 Dank aan degenen van wie ik de plaatjes gekregen heb Dit is een marathon les; we maken namelijk een oud/nieuw creatie met 4 programma s, tw: Paintshop pro, Particle illusion, Animationshop
Handleiding Grote schriftelijke presentatie groep 6/7/8
Handleiding Grote schriftelijke presentatie groep 6/7/8 Inhoud: De eerste bladzijde: het titelblad.... 2 De tweede bladzijde: kop- en voettekst aanpassen... 2 De derde bladzijde: bronnen... 3 De derde
Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!
Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen! 1) Start het programma GameMaker Studio. 2) Klik op het tabje New om een nieuw project te starten. 3) Geen het project een naam en klik op Create.
ANIMATIE S MAKEN Les 1 Les 2 Les 3 Les 4
ANIMATIE S MAKEN Les 1: uitleg animatie maken, verhaal maken en storyboard Les 2: foto s maken voor de animatie Les 3: foto s aanpassen en een gif bestand maken Les 4: filmpje bewerken met MovieMaker en
Beginnershandleiding. http://scratch.mit.edu. versie 2.0
Scratch is een programmeertaal waarmee je makkelijk je eigen interactieve verhalen, spelletjes en animaties kunt maken - en waarmee je je creaties kunt delen met anderen op het internet. Scratch is ontwikkeld
WERKEN MET GOOGLE ADMINISTRATIEF WERK MAART 2017
WERKEN MET GOOGLE ADMINISTRATIEF WERK MAART 2017 Agenda My Drive en Gedeeld met mij Favoriete mappen en bestanden - Met ster Kleur van een map wijzigen Kopie maken van een bestand in Google Drive Bestanden
Aanvullend bestand Meer doen met uw Samsung Galaxy Tab
1 Aanvullend bestand Meer doen met uw Samsung Galaxy Tab In dit aanvullende PDF-bestand staat een overzicht van wijzigingen van het boek in combinatie met een Samsung Galaxy tablet met Android 5 1 Foto
Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine:
Paint is een éénvoudig tekenprogramma. Vele functies hiervan komen later terug bij diverse foto- en tekenprogramma s. Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine: rechtbovenaan zoeken
Handleiding help Sinterklaas!
Handleiding help Sinterklaas! 1. Ga naar Scratch en start een nieuw project! Ga met je browser naar https://scratch.mit.edu/projects/editor/ om meteen te beginnen met een nieuw project. Je kunt de taal
De uitleg is van toepassing voor de Instagram app op jouw mobiele telefoon of tablet. 1. Wie mag jouw Instagram foto en video profielpagina zien?
Wat is Instagram? Instagram is een social netwerk waarbij je voornamelijk communiceert met beelden. Door middel van foto s en video s laat je bijvoorbeeld zien waar je bent, met wie je bent, wat je aan
Bewerk uw eigen Digibordbij boek
Bewerk uw eigen Digibordbij boek Naast de presentatie van schoolboeken in het Digibordbij systeem is het voor leraren ook mogelijk aanpassingen te maken in de digitale boeken. De leraar kan via een aparte
Zo maak je een presentatie met Prezi. Zo maak je een account.. Zo log je in op Prezi. Zo begin je een presentatie.
1 Zo maak je een presentatie met Prezi. Prezi is een online tool waarmee presentaties gemaakt kunnen worden. Prezi wint snel aan populariteit en wordt daarom ook wel de PowerPoint killer genoemd. Een Prezi-presentatie
PICASA PICASA. FOTOBEWERKING Een handleiding. 2013 Computertraining voor 50-plussers
PICASA FOTOBEWERKING Een handleiding 2013 Computertraining voor 50-plussers PC50plus computertrainingen Eikbosserweg 52 1214AK Hilversum tel: 035 6213701 [email protected] www.pc50plus.nl PICASA C O M P
Workshop Handleiding. Boomwhacker Muziekmaker. wat is jouw talent?
Workshop Handleiding wat is jouw talent? Inhoudsopgave Hoe gebruik je deze workshop? Hoe kun je deze workshop inzetten in je klas? Wat zijn Boomwhackers en wat is de Muziekmaker? Boomwhackers zijn gekleurde
In dit hoofdstuk leer je hoe je dit allemaal moet doen. Daarna kun je met je eigen foto s een prachtige collage maken.
11 1. Collage Creator Een collage is een kunstwerk van foto s, plaatjes en letters. Wil jij een collage maken met je leukste foto s? Gebruik dan het programma Collage Creator. Je kiest zelf de foto s die
Voordelen: Nadelen: Benodigdheden: Programma s: Google Web Designer. Photoshop. Sublime (HTML-editor) Websites: Tinypng.com
Google Web Designer Voordelen: Sneller en makkelijker. Banners kunnen worden afgespeeld op telefoons (flash kan dit niet). Het vervangen van plaatjes kan zonder het programma op te starten. Meer FPS dan
Excel 2010 NL. Stap voor Stap formulier maken. Een formulier maken in Excel 2010 NL aan stap voor stap beschreven. Blad kopiëren en Afdrukken.
Excel 2010 NL Stap voor Stap formulier maken Een formulier maken in Excel 2010 NL aan stap voor stap beschreven. Blad kopiëren en Afdrukken. Peter 17-11-2016 Excel 2010 NL: FORMULIER A4 LIGGEND UITLEG
Padlet: een online prikbord.
Padlet: een online prikbord. Met het programma Padlet kun je online prikborden maken. Op die prikborden kunnen tekstberichten, filmpjes, illustraties, geluidsfragmenten en hyperlinks geplaatst worden.
2. Dia s met vormen en SmartArt
63 2. Dia s met vormen en SmartArt De meeste mensen gebruiken alleen tekst bij het opstellen van hun presentatie. Dat is jammer, want illustraties en afbeeldingen helpen je publiek om de informatie beter
Instructie. SimPC Webmail. Algemene versie 1.1. Ga verder naar bladzijde 2
Instructie SimPC Webmail Algemene versie 1.1 Ga verder naar bladzijde 2 Stap 1 Algemeen overzicht van de webmail Eenmaal ingelogd, is het scherm van SimPC webmail verdeeld in verschillende onderdelen die
Handleiding Zarafa Webapp. The Best Open Source Email & Collaboration Software
Handleiding Zarafa Webapp The Best Open Source Email & Collaboration Software Door: Campai BV Tel. : 079-3637050 Tel. Support: 079-3637051 Gemaakt op: 22-03- 2013 Inhoud 1. Inloggen... 3 2. Settings (instellingen)...
Hoe moet je een prachtige presentatie maken?
Hoe moet je een prachtige presentatie maken? www.meestermichael.nl Geef de presentatie een titel. Klik dit vak aan om jouw presentatie een ondertitel te geven. Hier kun je je presentatie een titel geven
* baopass: inlog- en leerlingvolgsysteem van ThiemeMeulenhoff. Alles telt. handleiding. baopass* voor leerkrachten
Alles telt handleiding * baopass: inlog- en leerlingvolgsysteem van ThiemeMeulenhoff. baopass* voor leerkrachten 1 Alles telt handleiding Inhoud Inleiding 3 Opstarten 3 Groepen 4 Leerling aanpassen 5 Leerling
VERENIGING INNER WHEEL NEDERLAND Lid I.I.W. www.innerwheel.nl Het Inner Wheel moet in beweging blijven
Handleiding Mac Os X Open Mail Navigeer vervolgens naar Mail Voorkeuren Open het tabblad Handtekeningen Selecteer in de kolom het gewenste account en klik vervolgens op het plus-icon. Automatisch wordt
Les1 Mijn eerste creatie. Download hier de materialen. 1 Open je elements7 en kies voor bewerken. En zo ziet dan het programma eruit
Les1 Mijn eerste creatie Download hier de materialen. 1 Open je elements7 en kies voor bewerken En zo ziet dan het programma eruit 2 Ga naar: bestand / openen / haal het plaatje achtergrond in elements
Handleiding Word Press voor de bewoners Westerkaap 1
1 Handleiding Word Press voor de bewoners Westerkaap 1 Inhoud: Inloggen Pagina 1 Algemeen Pagina 2 Berichten Pagina 2 Bericht bewerken, Linken Pagina 3-4 Plaatje toevoegen bericht Pagina 5-6 Bericht publiceren
Vang de stippen. Inleiding. Scratch. In dit project leer je een spel te maken waarin je met een controller de juiste kleur van stippen moet aantikken.
Scratch 2 Vang de stippen All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can
Leerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.
Leerpaden maken 1. Account en wachtwoord 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. 5. Structuur aanbrengen met stappen 6. Structuur aanbrengen
Inhoud. Wat is coderen? Scratch opstarten. Eerste projecten
Inhoud 4 6 Wat is coderen? Scratch opstarten Eerste projecten Kat en muis Dansende sprites Muziek maken Boe! Tekenen Er was eens Je eigen sprites tekenen Raad het getal Vleermuis en bal Klonen en patronen
TOP!Woordvinding - Handleiding Mijn oefeningen bewerken
TOP!Woordvinding - Handleiding Mijn oefeningen bewerken Inleiding Deze handleiding zal u door de basisfuncties loodsen om eigen oefeningen binnen TOP te maken. Dubbelklikken op het TOP!-logo op het bureaublad
Rock Band. Introductie. Scratch. In dit project leer je hoe je jouw eigen muziek instrumenten programmeert! Activity Checklist.
Scratch 1 Rock Band All Code Clubs must be registered. By registering your club we can measure our impact, and we can continue to provide free resources that help children learn to code. You can register
Werken met Paint 2014
Groep: 5 Lesdoelen: - - De leerlingen begrijpen dat je niet zomaar een plaatje van internet kan plukken, dat het plagiaat is De leerlingen kunnen met behulp van Paint zelf een tekening in Paint maken.
WERKBOEK VOOR DE DALTON-VERSIE. Dit werkboek is van:. Ik zit in groep:.
WERKBOEK VOOR DE DALTON-VERSIE De Middeleeuwen Dit werkboek is van:. Ik zit in groep:. 1 Hoi! Ik ben Tim de Wekker! Ik wil graag weten hoe vaak en hoe lang je bezig bent met een taak. Daarom heb ik een
Workshop OsmAnd - Huiswerk
Workshop OsmAnd - Huiswerk Activeer Locatieservices. Installeer de OsmAnd app. Kaarten downloaden voor offline gebruik GPS aanzetten, zoomen en centreren. Zet locatieservices ( GPS) aan a Ga naar de smartphone
Intypen Tussenvoegen Selecteren
Tekst akties Intypen - de afbeelding linksboven op de toets kan je met de hooflettertoets(shift) ingedrukt typen (bvb. hoofdletters, cijfers en tekens) - de afbeelding linksonder op de toets kan je gewoon
Film monteren met Windows Live Moviemaker
Film monteren met Windows Live Moviemaker Als je losse stukjes film (shots) hebt opgenomen is het nog niet klaar. Je moet die losse stukjes nog aan elkaar plakken tot één geheel: monteren. Hoe je dat doet
TEKSTVERWERKEN, DE BASIS
TEKSTVERWERKEN, DE BASIS TEKSTVERWERKEN Deze opdrachten helpen je bij het tekstverwerken waardoor je een brief of bericht kan typen in Word. Er zijn veel verschillende Word-versies. De symbolen blijven
Microsoft Office Een uitleg over een presentatie maken met PowerPoint
Microsoft Office Een uitleg over een presentatie maken met PowerPoint #01:Voor we een presentatie kunnen maken moeten we eerst materiaal hebben, een idee (maak een presentatie over Breskens), Foto's hier
