Testplan minigames prehistorie

Vergelijkbare documenten
Hogeschool Rotterdam. Testopzet. Kampvuur spel

Escape room 2: Bank beroofd

Escape room 1: Zombie attack

Hoofdconcept Project Pameijer Het Spelletjes-spel

SAMENWERKINGSOVEREENKOMST

Escaperoom lineaire algebra

Wandelroute langs insecten en andere kleine beestjes

CLE 3: BRAINSTORM. Door: Rodney van den Berg, Damien Abbema, Roy Sijnesael en Levi Laaper (MT1B/D) Datum:

leerkracht Escape the classroom open the box Omslag Mileueducatie - paars _63241.indd 1

Periode: 2 september t/m 8 september. adviesleeftijd maandag dinsdag woensdag donderdag vrijdag zaterdag zondag. Activiteit

Opladen Opmerkingen Vragen?... 11

Gebruikershandleiding S&G Direct-Drive Z03 Multi-User

Bij het openen van de app zal gevraagd worden om in te loggen met uw gegevens.

NatureWorks - Spelen zit in onze natuur

Escaperoom. Gamification in de klas

ALLES WORDT EENVOUDIGER ALS JE WEET WAAR JE MOET BEGINNEN

Woordsoorten. Lidwoord Bijvoeglijk naamwoord Zelfstandig naamwoord Voorzetsels Werkwoorden

Periode: 19 augustus t/m 25 augustus. adviesleeftijd maandag dinsdag woensdag donderdag vrijdag zaterdag zondag. Activiteit

Handleiding OJOO. Maak een account aan. Stappen Omschrijving Screenshot. Ga naar OJOO.com. Kies voor Open the studio. stap 2. Kies voor Registeren.

Elektriciteit. Hoofdstuk 2

nog niet LET OP: eerst gezamenlijk hardop voor Waar gaat het om?

inhoud 1. Vuur in de natuur 2. Mens en vuur 3. De mens maakt vuur 4. Licht en warmte 5. Vuur en eten 6. Werken met vuur 7.

Project If This Then That Naam: Valérie den Besten Docent: Rob Zimmerman Datum:

Interactieontwerp Groepsopdracht Week 3, Opdracht 2

Bijlage 4: Bruikbaarheids test

HANDIG SPELEN MET EEN HOND

2015 NSE Products, Inc. Provo, Utah, USA ageloc Galvanic Body Spa

Inbrengen Vaste frequentie

SnelStart. Stappenplan. SBR btw-aangifte met SnelStart 12. Datum: Versie: 0.5 Status: Definitief Auteur: Selfservice

Ik ga mijn spreekbeurt houden over vuur. Ik heb alvast op het bord geplakt waar ik het over ga hebben:

Factsheet. Usability Dienstverlening Omgevingswet

APP INVENTOR ERVAREN

Klik op next om verder te gaan

Heat & Flame Experience

Testplan. Media innovatie. Bram Adriaensen Martijn Wiendels Jonique Raemakers Mathieu Maas M62

Aan het begin verliet Tony Campmans ons team, we hebben dus het hele project met één persoon minder gewerkt.

Lactose. Pinda's. Noten

Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij

HOI, WIJ ZIJN KITE. Wij bedenken, experimenteren en maken samen.

Spelen met zand. Zandpaspoort voor kinderen van 7 tot en met 12 jaar

Voorbereiding post 5. De eik elk seizoen anders Groep 1-2

Game On. Een online authoringstool voor mini-learning games.

Windturbine. Bouwplan

Droge ogen. Poli Oogheelkunde Route 80

My Educaplay: Hoe werkt het?

Activiteiten programma Funbrigade Pasen 25 t/m 28 maart Vrijdag 25 maart

Bevindingen In totaal hebben we de test afgenomen bij 9 mensen. Helaas door beperkte aanwezigheid van vrouwen zijn dit enkel mannen geweest.

Terminator. ZP-PTD100-WP Aansluitset temperatuursensor. The Heat Tracing Specialists INSTALLATIEMETHODEN

Volg de aanwijzingen en ontdek met de cijfercode wat de naam van de boom is. Onze boom heet :...

De ontelbaren is geschreven door Jos Verlooy en Nicole van Bael. Samen noemen ze zich Elvis Peeters.

Speelwijzer Go VMBO game

LET OP! Uw gegevens worden pas zichtbaar in het dashboard nadat u op de App bent ingelogd en verbinding heeft gemaakt met internet.

LUKT NIET! een escaperoom maar dan net anders. Draaiboek voor de spelleider

Plug & Safe wordt niet gepresenteerd als een 100 % garantie oplossing voor de veiligheid van personen of eigendommen.

Troostbed Project If This Then That

MEUBELSLOTEN (LOCKERSLOTEN) DS300 / DS400 1/13. t f INHOUDSOPGAVE

Ren4Sport Sportburo Sportaanbod voor jong, oud en alles daartussen!

Urban Escape. Tijdsduur: Locatie:

De leerlingen: leren en ervaren dat mensen niet zonder water kunnen leven. zien waar water voor wordt gebruikt.

Securitas Alarm App Klantmanual

Functionele Test. Gemaakt door: Lars Broer Opdracht: Stylin s Reserveringspagina

Muziekslim. Muziekslim

De lamp. Copyright Vakcollege Groep B.V Alle rechten voorbehouden.

Offerte Bringme Box. Voorburg. Aankoop/Huurovereenkomst. Informatiefolder

MyDiagnostick 1001R - Apparaat Handleiding DSF FINAL Revision 1. MyDiagnostick 1001R. Apparaat Handleiding. Page 1 of 11

HIP Call me now. Dienstbeschrijving. Copyright The Voip Company 2011 Pagina 1 van 7

VERZORGING. Orchideeën

7 september 2018 DE VERWERKING VINCENT ROELAND

Trainingsweekend 2016

Testadvies rapport NK Testen 2017

MEMORY WOORDEN 1.1. TaalCompleet A1 Memory Woorden 1 1

USERTESTING. Testplan Werking en interesse. Product. Testdoelen. Methodes

Welkom bij de spannendeschemerspeurtocht

Hemelvaartvakantie 2e Pinksterdag Zomervakantie

Minidisco Thema: Wat is er?

GEBRUIKERSHANDLEIDING. Elektronisch slot Multicode. think safe

IPBEV Testplan Hogeschool Leiden - Informatica

Sommige mensen produceren niet genoeg traanvocht of traanvocht van een slechte kwaliteit om hun ogen goed vochtig te houden. Het gevolg is dat de

Personal tag. Personal tag. Drukknop of bewegingsdetector. TABEL 2 Samenvatting van de Programmeerfuncties

Testplan upgrade Qmanage

Huh, is mijn lokaal nog open? Het lokaal wordt op slot gedaan. Even sigaren halen bij de sigarenboer.

Game On. Een online authoringstool voor mini-learning games. Handleiding

SMART requirements schrijven

De landbouwer als landschapsbouwer

Project 2 Maze Driver. Plan van Aanpak TI1A

Designdocument. Bear on a tricycle

Handleiding elektronisch slot La Gard 1520 op een DE RAAT privékluis ET

Basic line EM1620 EM2020 EM2520 EM3020 EM3520. Gebruikershandleiding V01 NE M LOCKS BV. Vlijtstraat BN Doetinchem

Alleen maar zand? Groep 1,2,3 en 4. Bodemproject van IVN Veldhoven Eindhoven Vessem voor de basisschool.

Monitor/Deur-raam sensor. Handleiding

Voor/na het bezoek. Museum voor Natuurwetenschappen.be Vautierstraat, Brussel

Stap 1: Willekeurige kleuren

De kleine beestjesclub

ONDERZOEKERS:...(vul je naam in) Volg de aanwijzingen en ontdek met de cijfercode wat de naam van de boom is. Onze boom heet :...

Hoe integreer ik praktisch STEM in mijn klas en mijn lessen? Kansen zien en grijpen rond STEM. Patrick Vanluchene (BLIO) STEM leerkracht

Ren4Sport Sportburo Sportaanbod voor jong, oud en alles daartussen!

De Vlaamse gaai is dol op eikels. De Vlaamse gaai is dus een boom-planter! Waarom zegt de Vlaamse gaai op het laatste plaatje Mijn boom mijn werk?

Handboek (kamp) vuur. Handboek (kamp) vuur

Transcriptie:

Hogeschool Rotterdam Testplan minigames prehistorie Dr. Time escaperoom Jersson Pires 3-6-2017

Inhoudsopgave Inleiding... 2 User stories... 3 Test resultaten... 3 Kampvuur... 3 Tandenspel... 3 Gewassen verbouwen... 4

Inleiding Voor de escape room, Dr. Time, hebben we een aantal minigames. De escape room is verdeelt in tijdvakken, prehistorie, middeleeuwen en ww2. De minigames voor prehistorie worden in dit document behandelt. De testplan is om aan te tonen dat het product werkt en of het product stuk kan. Voor de escape room test ik de kampvuurspel, tandenspel en gewassen verbouwen spel.

User stories Dit zijn de belangrijkste user stories, de must haves en de schould haves. Als speler wil ik aanwijzingen, zodat ik uit kan vogelen wat mijn volgende stap is. Als speler wil ik spellen met een doel, zodat ik het naar mijn zin heb en het gevoel heb dat ik iets bereik. Als speler wil ik feedback ontvangen tijdens de puzzels, zodat ik weet dat ik op de juiste of verkeerde pad ben. Als opdrachtgever wil ik een logisch verband hebben tussen de minigames, zodat ik mij kan inleven (immersion) in de thema. Als opdrachtgever wil ik stevige producten, zodat ze niet stuk kunnen. Als opdrachtgever wil ik minigames die uitdagend zijn, zodat de spelers lang in de escape room zullen ronddwalen. Als opdrachtgever wil ik een logisch verband hebben tussen de minigames, zodat duidelijk verhaal en structuur in de minigames zitten. Test resultaten De user stories heb ik omgezet naar meetbare specificaties. Deze specificaties kunnen met een of beantwoord worden. Kampvuur Bij het kampvuurspel is het de bedoeling dat door middel van een stok het elektrische kampvuur wordt aangemaakt. Net als een echt kampvuur is het de bedoeling om met het stokje te wrijven. Bij enkele wrijvingen ontstaan er vonken. Na een paar wrijvingen ontstaat er een vlam. De stok is verstopt. Geen aanwijzingen, alleen een gat voor de stok. Het spel dient als opwarmertje en daagt mensen uit om outside of the box te denken. De spelers hebben de stok gevonden. De spelers snappen wat ze moeten doen. Is er al bij maar enkele wrijvingen een vonk? Gaat het kampvuur aan na enkele wrijvingen? Blijft het kampvuur (ledjes en ventilator) aan? Gaat het stokje kapot bij het wrijven? Gaat de potentiometer kapot bij het wrijven? Kunnen spelers bij de potentiometer zodat ze zonder de stok het kampvuur aan kunnen krijgen? Tandenspel De houten tanden, voorzien van nfc tag, moeten in de juiste volgorde worden gescand. De juiste volgorde is de grootte van de dieren van groot naar klein. Aanwijzingen hiervoor zijn verschillende verhalen met informatie over de dieren. Verder zijn er symbolen aanwezig die tonen dat er van klein

naar groot moet worden getest. Tanden zijn verspreid over de kamer en de laatste tand is alleen beschikbaar na het oplossen van de vorige puzzel. Alle tanden zijn gevonden (vorige minigames zijn voltooid). De aanwijzingen zijn opgemerkt. De spelers weten wat ze moeten doen. Ontvangt de gebruiker een error(feedback) als de tanden op een verkeerde volgorde wordt gescand? Ontvangt de gebruiker een code(feedback) voor de kluis bij de goede volgorde? Branden de ledjes als er een tand wordt gescand? Start het spelletje opnieuw als de verkeerde volgorde wordt gescand? Is het mogelijk om twee keer dezelfde tand te Nee scannen? Is het mogelijk om de code te raden in plaats van de hints te gebruiken?* *Brute force is mogelijk, maar er zijn 24 verschillende mogelijkheden, waardoor het raden van de juiste code zeer klein is. Gewassen verbouwen Minigame waarbij de gebruiker water aan een plant moet geven. Waterfles is verstopt in een kist die geopend kan worden met een code uit een andere minigame. Als de moistersensor de waarde MOIST afleest, zal er een compartiment openen met onderdelen en aanwijzingen voor de escape room. Feedback wordt gegeven door een neopixel ring. Hoe natter het wordt, hoe groener. Gieter is gevonden (vorige minigames zijn voltooid). De spelers hebben door wat ze moeten doen. Brand er een rood led (neopixel ring) bij droog grond? Brand er een geel led bij (beetje) vochtig grond? Brand er een groen led bij nat grond? Opent de compartiment (alleen) bij groen?