Van concept naar een klikbaar prototype

Vergelijkbare documenten
Een gebruiksvriendelijk dashboard voor leerlingen en docenten

Radboudumc online: Hoe stel je de patiënt centraal in een omnichannel oplossing? Mobile Healthcare Event 24 november 2017 Yno Papen

Brochure. Contactpersoon. Royal Webbers. Frans Halsstraat 2B 3583 BP Utrecht

Stagiair(e) grafisch- en interactieontwerp gezocht

Gebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum

ONTWIKKELVOORSTEL STAPPENPLAN

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

Stagiair(e) industrieel ontwerp gezocht. met een passie voor het ontwerpen van gebruiksvriendelijke producten voor de zorg.

STARTVERSLAG STUDENT - LOTTE VAN DER SCHOOT // COÖRDINATOR - INGE SCHAREMAN // STAGEBEGELEIDING - CYNTHIA BOOM & KEVIN KARS

DE EERSTE STAP NAAR EEN ONVERGETELIJKE GEBRUIKERSERVARING

Factsheet INSIGHTS Mirabeau

VITAS Creative Development

Publishing & Printing Company B.V.

De KB aan de slag voor de jeugd

creatief.uniek.veelzijdig

4 Testen en optimaliseren

Business Sprint in kader van project Leerling Door Madelief Keyser

5 stappen DESIGN SPRINT 5 STAPPEN. Design Sprint. Maak betere producten, sneller!

Minigids Hybride Evenementen Het evenement dat niemand wil missen is hybride Een wereld waar offline en online samenkomen!

Web Usability. Byte seminar, 23 november Door: Gwyneth Ouwehand

Design Thinking voor cultuuronderwijs in het VMBO

Plan van aanpak. Project WNF. CMD Neelke Laarakker Laura Hellegers

BESCHRIJVING DEELONDERZOEK: USER TESTING. Joost van der Zanden /05/2016

Titel Projectplan Versie: 0.0

Usability & Interface Design

Project Het Parool. Media, Informatie en Communicatie. Propedeuse. Ontwerpdocument Beeld

Vakjuryrapport Usability Award 2011

Einddocument project 3: Voor het goede doel!

Ontwerp & Schetsen. Experience Design - Opdracht 02. Chantal van Iwaarden CMD2B

Grafisch ontwerp. Referenties.

Ontwikkelvoorstel stappenplan

eerste hulp bij het schrijven

MIS GEEN KANSEN ONLINE

User testing: Aan de hand van een expectation map heb ik 3 verschillende personen gevraagd om het prototype te testen.

Technisch productontwerper gezocht. met een passie voor slimme constructies en het ontwerpen van gebruiksvriendelijke producten

Succesvol websites bouwen vanuit een concept

Ontwerp rapport Digitaal Instellingsplan Hogeschool van Amsterdam

Zijn jouw journalistieke producties onderscheidend genoeg? Is je publiek voldoende betrokken? Of mag het wat verrassender?

MAAK HET ONDERNEMERS MAKKELIJK! MET EEN REGELHULP IN 7 STAPPEN

Samen innoveren met onze Creatieve professionals BLOOM CO-CREATIVES IDEATION TOOL

Samenwerken aan een toekomstbestendige retailsector

Curriculum Vitae Peter de Leeuw 18 augustus 2015

Stedelijk Museum. Ontwerpspecificatie. VMBO leerlingen interactieve rondleiding. Meesterproef Minor UXD V Jasper Bunschoten

(Junior) Interaction designer gezocht. met een passie voor het verbeteren van de gezondheidszorg

VRIJHEID IN BEWEGING

CLUBAANBOD EN TRAINING SAMEN HET GELOOF ONTDEKKEN EN VERDIEPEN

Testen van website. Gertjan Slappendel

Opleidingsprogramma DoenDenken

Ontwikkelen doe je samen Patiënten helpen bij de ontwikkeling van een persoonlijke Gezondheidsomgeving 16 maart 2017 Michel Löhr

Hand-out 'Digitale toegankelijkheid op een hoger niveau, aanpak bij de Koninklijke Bibliotheek'

VOOR BESTUREN EN ORGANISATIES. Presentatie door: Caroline Van Cauwelaert, Yellow Window Joep Paemen, Namahn

Home Opleiding Onderwijsprogramma Organisatie Stages en projecten. Zoek

Groepsopdracht 2. Zuilen voor in het Rijksmuseum

de pilotstarter Platform voor pilots over de vernieuwing van gemeentelijke informatievoorziening deelnemersbrochure

Projectgroep 8: Briefing. CDE Muziekatelier. Eva Thomas & Silke Lauwers

make things ETA by Boudewijn Naaijkens

ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE.

Digibiz en Stevens Van Dijck realiseren dynamische en aansprekende website

Van persona s en scenario s naar wireframes. Lay-out met grid

Een routeplanner voor 21 ste -eeuwse communicatie. Meervoudige geletterdheid in de praktijk gebracht

Plan van aanpak, 17 september 2014

Deze rijschool is een van de bekendste rijscholen in Barendrecht. Dit maakt het deze rijschool een directe concurrent van de opdrachtgever.

Major Design This! Me and My. Guillaume May Studentnummer: Klas: 4A

Gedaan: Logo Communicatie middel(en) Inrichtingsplan. Nog te doen: - Website - Balie - Promotie item

Beinvloeding van glossylezers door middel van persuasive design.

Bijlage 3. Kwalitatieve resultaten (uitkomsten verschillende usertests)

Succesvol dankzij internet

E-LEARNING DIGITAL MARKETING ACADEMY. Ga naar de website»

VOOR BESTUREN EN ORGANISATIES. Presentatie door: Kristel Van Ael, Namahn Caroline Van Cauwelaert, Yellow Window

Realisatie. Indienersbrochure DE PILOTSTARTER. Platform voor pilots over de vernieuwing van gemeentelijke informatievoorziening

laboratoria mobiele alternatieven

Social Action Research Plan

Onderwijskundige Visie

Doelgroep Mensen die vaardig zijn met hun smartphone, welke lage therapietrouw ervaren omtrent fysiotherapeutische thuisoefeningen.

het belang van een google bedrijfspagina voor seo

XHTML. een website bouwen. Vergelijk met: een huis bouwen. Dadelijk de stenen metselen, of. Hoe begin je er aan? Wat is stap 1?

van A naar Beter app

Richtlijnen voor het ontwerpen een Intranetportal Door Bas Fockens

3 delen. PM vaardigheden > v1kernproject online marketing in NL > opdracht SEM > opdracht

AMO Smart TV Design Sophie van Kaam Samuel Tehrani Marten Posthumus Freek van der Weij

Functionele specificaties Omgevingsloket online. Gecombineerde aanvraag. Februari 2018 Versie

Jouw Omgeving - Nieuwe gesprekken

CREATING SPACE FOR CHILDREN

Stappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat.

Mediawijsheid in de Bibliotheek op school vo verkenning

Klantgerichte communicatie en online media: de website als moederschip. Hugo Callens

Round Table - Case Gemeente Eindhoven

TravMedia Company. professionaliseert marketing

Usability Engineering en User Experience 2012/2013

Training en workshops

Goed onderwijs, daar draait bij ons alles om.

gastcollege HvA, Iskander Smit, 26 mei 2009 ONTWERPEN VOOR MOBIEL INTERNET

Nieuwe dimensies in gebruikerservaring en design

V2 assessments rooster B. 14 februari 2012 A.W.M. Feleus. gaan testen en kunnen jullie ook zi welk team. Tags: Internationalisering

CONCEPT TOOL ONTWERPEN IN BEELD VOOR EIGEN GEBRUIK

WHITEPAPER IN 5 MINUTEN. 12. Mooier, maar vooral beter

Understanding Design WG04! Begrijpen wat ontwerpen is > Gericht vragen

Realisatie. Deelnemersbrochure DE PILOTSTARTER. Platform voor pilots over de vernieuwing van gemeentelijke informatievoorziening

Transcriptie:

UXkids case study: Van concept naar een klikbaar prototype Keywords: Koninklijke Bibliotheek, Website, Prototype, User tests, Usability, UX, Kinderen 9-12 jaar. Als onderdeel van het netwerk van openbare bibliotheken werkt de Koninklijke Bibliotheek (KB) aan een digitaal platform voor de jeugd. Het doel van dit platform is om in het digitale domein de ontwikkeling van taal-, lees-, en mediavaardigheden van kinderen te stimuleren. De openbare bibliotheken hebben veel kennis en ervaring in huis op het gebied van het fysieke aanbod voor kinderen en jeugd. De bibliotheken besteden op de fysieke locaties al veel aandacht aan de jeugd met goed afgestemde producten en diensten. Echter is het ontwikkelen van een kind- en gebruiksvriendelijke online omgeving voor de jonge doelgroep een nieuwe uitdaging voor de KB en ging de KB op zoek naar een usability specialist. UXKids bracht ons de expertise en kennis die wij als KB nog niet in huis hebben, en hebben een mooie eerste schets van onze digitale jeugdbibliotheek geleverd die aansluit bij de belevingswereld van het kind. UXKids werkt snel, stelt de goede kritische vragen en levert mooie en bruikbare dingen op. Job well done! Lieke Hoefs, Projectmanager Jeugd bij de Koninklijke Bibliotheek Het jeugdteam van de KB had al een duidelijk beeld bij de visie voor een digitaal platform voor de jeugd. Alleen miste het team de nodige kennis en ervaring op het gebied van digitale media voor kinderen om antwoord te geven op de volgende vragen: Wat is belangrijk voor een aansprekende en intuïtieve omgeving voor kinderen? Hoe zorgen we ervoor dat de jeugdbibiotheek.nl aansluit bij de wensen, behoeften en verwachtingen van de jonge lezers? Hoe zorgen wij ervoor dat het concept te realiseren is binnen de kaders van de technische mogelijkheden? Het onderzoek kon via een live-stream online gevolgd worden door het jeugdteam van de KB. Hoe maken we de jeugdbibliotheek.nl in een vroeg stadium al tastbaar voor alle betrokkenen?

Na een eerste kennismaking werd duidelijk dat UXkids de juiste match was om het jeugdteam van de KB te ondersteunen bij het beantwoorden van bovenstaande vraagstukken en het adviseren op het gebied van de usability. UXkids versterkt het jeugdteam van de KB De voordelen van een klikbaar prototype Door de jarenlange ervaring met de doelgroep, was UXkids in staat om binnen enkele dagen een klikbaar prototype voor de jeugdbibliotheek.nl te ontwerpen. Een dergelijke prototype biedt een laagdrempelige en goedkope manier om: 1. Zeker te weten dat alle neuzen binnen een team dezelfde kant op staan, Door middel van user stories heeft UXkids de wensen en behoeften van kinderen in kaart gebracht. Op basis van een inventariserend onderzoek met de gebruikers en de technische en organisatorische randvoorwaarden van de KB, is UXkids aan de slag gegaan met het ontwerpen van een kind- en gebruiksvriendelijke online-omgeving. 2. Een doelgerichte en constructieve discussie binnen het team te faciliteren, 3. Een idee of concept tastbaar te maken voor alle stakeholders 4. De technische realiseerbaarheid te toetsen, 5. De grafische realiseerbaarheid binnen de huisstijl te toetsen, 6. Een idee of concept te toetsen met de gebruikers, en om 7. Een duidelijk kader te bepalen voor de scope van een project. Ook de ideeën en doelen van de KB zijn meegenomen tijdens de conceptuele fase van dit project. In nauwe samenwerking met het jeugdteam van de KB heeft UXkids antwoord kunnen geven op de vragen rondom de jeugdbibliotheek.nl: Wat is belangrijk voor een aansprekende en intuïtieve omgeving voor kinderen? Door haar jarenlange ervaring weet UXkids precies wat belangrijk is bij het ontwikkelen van digitale producten voor kinderen tussen de 9 en 12 jaar oud. Hieronder beschrijven we vijf belangrijke aspecten bij het ontwerpen voor deze doelgroep: 1. Een intuïtieve structuur Kinderen zijn over het algemeen niet of heel beperkt op zoek naar structuur op een website. Ze zijn actiegericht en houden van exploratie. Kinderen willen dan ook geen dead-ends tegenkomen maar juist exploratief kunnen rondneuzen op zoek naar interessante content.

2. Hulp bij het zoeken Kinderen weten vaak wel wat ze zoeken maar missen de vaardigheid om systematisch op zoek te gaan op een website. Het is daarom belangrijk om kinderen te begeleiden en hen duidelijke handvatten en feedback te geven tijdens hun zoektocht. 3. Personalisatie Kinderen zijn meer dan volwassenen op zoek naar wat relevant is voor hen. Content moet daarom zo goed mogelijk worden afgestemd op de leeftijd en de interesses van het kind. Pas wanneer een kind verwacht relevante content te vinden op een website, is hij of zij gemotiveerd verder te exploreren. 4. Visuele content Kinderen zijn zeer visueel ingesteld. Dit betekent dat afbeeldingen functioneel en relevant moeten zijn. Tekst werkt het beste wanneer deze geïntegreerd is in een afbeelding of visueel ondersteund wordt door bijvoorbeeld een icoon. 5. Een vrolijke vormgeving Ook kleuren zijn belangrijk voor een kindvriendelijke uitstraling. Kleur kan worden ingezet als aanduiding van een content categorie of gewoon voor een afwisselende en vrolijke uitstraling. Afwisseling en uitstraling zijn zeer belangrijk voor kinderen omdat een website alles mag zijn behalve saai. Het prototype werd tijdens duo-interviews voorgelegd aan kinderen tussen de 9 en 10 jaar oud. Hoe zorgen we ervoor dat de jeugdbibliotheek.nl aansluit bij de wensen, behoeften en verwachtingen van de jonge lezers? UXkids gelooft in Child Centered Design. Veel design aspecten, zoals ook bovenstaande voorbeelden zijn universeel. Hieruit kan UXkids best practices herleiden als houvast en uitgangspunt voor een nieuw ontwerp. Echter blijft het kind de belangrijkste expert als het gaat om de kind- en gebruiksvriendelijkheid. Door kinderen blijvend te betrekken tijdens het ontwerpproces/ontwikkelingsproces, weet de KB zeker, dat het concept en ontwerp aansluiten bij de wensen en behoeften van de jonge gebruikers. Hoe zorgen wij ervoor dat het concept te realiseren is binnen de kaders van de technische mogelijkheden? De technische realiseerbaarheid binnen het bestaande framework van de KB was een belangrijke voorwaarde voor dit project. Ook de ideeën en doelen van de KB zijn meegenomen tijdens de conceptuele fase van dit project. UXkids heeft vanaf het begin nauw samengewerkt met het jeugdteam van de KB om (1) gebruik te maken van alle beschikbare kennis en expertise

en (2) om alle teamleden mede eigenaar te maken van het project. Zo was het mogelijk om al vroeg in het project de realiseerbaarheid van het concept te toetsen en samen met de KB weloverwogen ontwerpbeslissingen te nemen. Hoe maken we de jeugdbibliotheek.nl in een vroeg stadium al tastbaar voor alle betrokkenen? Een beeld spreekt meer dan 1000 woorden. Dit geldt ook voor digitale producten. Door middel van een klikbaar prototype, welke is gebaseerd op de bestaande huisstijl van de KB en verrijkt met een kindvriendelijk karakter, heeft UXkids de vertaalslag gemaakt van een abstract en textueel visiedocument, naar een eerste concept en naar het scherm. Een interactieve omgeving, waar men net zoals op een werkende website doorheen kan klikken, Tijdens het onderzoek gingen kinderen de nieuwe omgeving zelfstandig ontdekken en hun mening geven. laat het project jeugdbibliotheek.nl direct tot leven komen - Nog voordat er een enkele regel code is geschreven. Dit biedt een zeer effectieve manier om het concept voor het nieuwe online platform zowel intern binnen de KB als met het netwerk van openbare bibliotheken te delen. Zo is iedereen op de hoogte en heeft men een duidelijk beeld bij het concept.

Over UXkids UXkids is het enige bedrijf in Nederland dat is gespecialiseerd in de User Experience (UX) voor kinderen en jongeren. Wij zijn een gedreven team met veel passie voor ons werk en jarenlange ervaring met de jonge gebruiker. Over de afgelopen jaren heeft UXkids: 500+ kinderen gesproken, 180+ docenten en ouders gesproken, 29 scholen bezocht, 148 user tests uitgevoerd, 132 focusgroepen gehouden, 93 interviews afgenomen en van talloze onverwachte inzichten in de belevingswereld van kinderen mogen genieten. Heeft u een vraag of bent u bezig met een leuk project? Laat het ons weten. Wij denken graag vrijblijvend met u mee! UXkids Tel: 020 737 05 89 Email: info@uxkids.nl Adres: Panamalaan 6M, 1019 AZ Amsterdam