Hand- out Boeing 737. hand- out- PU.01

Vergelijkbare documenten
Hand- out Boeing 737 vliegen. hand- out- PU.01

Laten we eens kijken naar de volgende grafiek:

lucht afzetten. Lucht heeft niet een vaste plaats zoals we weten. Hiervoor heeft men een systeem ontwikkeld waarop we hierna in zullen gaan.

Taak van de hoofdrotor

Taak van de hoofdrotor

HELIKOPTERS IN DE FLIGHTSIMULATOR ALGEMEEN

Aerodynamica Overtrek en tolvlucht. Luchtdruk neemt af, Vervolgens neemt de luchtdruk weer toe.

Helikopter vliegen. In flightsimulator Joop Mak

BACK TO BASICS Serie 1: les 2: trimvlakken: hoe ze werken

Vliegtuigtechniek HtHJ/VSH/Vliegtuigtech._v01 dec2010 1

Hoe werkt het antwoordblad?

inhoud blz. Helikopters 3 1. De geboorte van de helikopter 4 2. De delen van de helikopter 6 3. In de cockpit 7 4. De rotor 8 5.

Informatie bij DONAC 2010 Beginners sequence

1 of :21

Kangoeroekrant: We zien ze vliegen!

4. Vliegen boven Amsterdam

Hardware / Joysticks instellingen

inhoud 1. In de lucht 3 2. Ik zweef 4 3. Een sigaar in de lucht 5 4. Brand! 6 5. In de luchtballon 7 6. Landen op water 8 7. Op reis 9 8.

DONAC 2016 Beginners tips

Begripsvragen: Cirkelbeweging

Gemaakt door Nico van Dam, t.b.v december 2006.

TRANSPORT 3.5 Krachten

Ga er eens goed voor zitten

De 6 primaire VFR instrumenten op het panel (The Basic 6) Jan Dekker

Elementaire begrippen over Aërodynamica voor modelluchtvaart

DHC-6 TWIN OTTER. Leo Wagenaar

Bedrade afstandbediening Introductie van het spare part. Knoppen en display van de afstandbediening.

Bib-strip : hoe speel je piloot?

BACK TO BASICS Serie 1: les 5: vaardigheden voor gevorderden

Werkblad 3 Bewegen antwoorden- Thema 14 (NIVEAU BETA)

Basis Veiligheidsreglement Modelvliegsport versie 2.01 juni 2013 Pagina 1 van 6

Begripstest: Kracht en beweging (FCI)

Techniek Pieter v/d Hoogenband Stap voor Stap.

Infobrochure. R. Liekens Model Aero Club Herentals 1

Vliegtuigen. Inleiding. De geschiedenis van het vliegtuig

BACK TO BASICS Serie 1: les 1: De basisprincipes van het vliegen

BACK TO BASICS Serie 1: les 4: laten we eens gaan doordenken.

Above the turbulence

Instructieboekje. Modelvliegclub Cumulus Kampen.

High5 deltavliegschool Staalkade JN Amsterdam KvK:

Hoe wordt je een Pattern piloot.? Bouwstenen. Rc3 training

Vliegoefeningen Ikarus C-42

Theorie van het vliegen

Voortgangstoets NAT 5 VWO 45 min. Week 49 SUCCES!!!

Vliegen met een Cessna 172

GENERAL AVIATION (GA) BACK TO BASICS. Serie 1: les 8:

AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS

Toekennen Axis Controls aan Joystick in FSX en Prepar 3D

Waarom? 0 Minder mechanische delen. 0 Stabieler in vlucht. 0 Vliegen met schaalrotorkop.

jaar: 1989 nummer: 17

Algemene meubelhandleiding

inhoud blz. De zeppelin 1. Graaf von Zeppelin 2. Hoe vliegt een zeppelin? 3. Zeppelin of blimp 4. De ramp met de Hindenburg 5. Filmpjes Pluskaarten

Gebruiksaanwijzing leerdagboek

Een vluchtje met een ILS Landing.

Module: Sport- Spelontwerp. Academiejaar: Opleiding: PBA Sport en Bewegen. Lector: J. Swimberghe MULTIMOVE

Het schaatsen van de bocht, deel 1 de krachten

De 11+ Een compleet warming-up programma

inhoud blz. Vleugels 3 1. Zweven 4 2. Vleugels om te zwemmen 5 3. De boemerang 6 4. Vogels op de grond 7 5. Het geheim van vliegen 8 6.

Space Experience Curaçao

Deze handleiding is alleen bedoeld voor flightsimulatie doeleinden en mag NOOIT worden gebruikt in een echt vliegtuig. De auteurs zijn niet

2012 Editie v1.0 EquestrianMassage.nl F.S.A. Tuinhof. Oefeningen voor een gezond lichaam en geest

Individuele vendelreeksen Trommelreeks voor het Brechts Korpsvendelen

FS Holland. Made by P.E. van Dusschoten

De Techniek en de praktijk

Dit wordt niet in deze setup guide besproken, raadpleeg indien nodig de handleiding voor meer informatie.

Transport over land en te water laten van de boot

1. Zwaartekracht. Hoe groot is die zwaartekracht nu eigenlijk?

Knip langs de doorgetrokken lijnen en vouw op de gestippelde lijnen. Vouw alle stukken langs de gestippelde lijnen.

JoinFS handleiding. JoinFS versie Voor gebruik binnen de FlightSimulator Groep Groningen (FSGG)

Handleiding X331. Inhoud. Woordje vooraf. Woordje vooraf Hoe gaat u stap voor stap te werk? Wat als. Beste gebruiker,

Het berekenen van de componenten: Gebruik maken van sinus, cosinus, tangens en/of de stelling van Pythagoras. Zie: Rekenen met vectoren.


VAK: natuurkunde KLAS: Havo 4 DATUM: 20 juni TIJD: uur TOETS: T1 STOF: Hfd 1 t/m 4. Opmerkingen voor surveillant XXXXXXXXXXXXXXXXXXX

Statiek. De leer van het evenwicht.

Shiang-kung 5 X EEN WEG BANEN.

AFREGELEN VAN EEN CCPM HELICOPTER

Krachten Opgave: Vering van een auto

Heli Motoren afstellen. 2 naalds motor. Kleine naald afstellen. Pinch Test. Document titel: Helimotor afstellen

Werkbladen Webquest Pret met een ballonraket

Versus Tijdschrift voor Fysiotherapie, 22 e jrg 2004, no. 2 (pp )

Succes en veel plezier toegewenst!

Oefenstof voor aquamove:

juni 2014 vanaf 4 jaar De wieken van de molen tekst: Marian van Gog muziek: Ton Kerkhof

Winch Security. P. JACOB Cdt v/h Vlw, Ing

BREVETREGLEMENT Federatie Limburgse RC Vliegers.

Oefeningen bij schouderklachten

TRAININGSTIPS EN HANDLEIDING L60 loopband

Inhoudsopgave Voorwoord 9 Nieuwsbrief 10 Introductie Visual Steps 10 Wat heeft u nodig? 11 Hoe werkt u met dit boek? 12 Uw voorkennis 13 Website

HANDLEIDING GEBRUIK DUO DISCUS TURBO (zonder motor)

5. Hangende lage steun of hangende trekslag

De 7 ademhalingsopeners

Veranderingen Antwoorden

De huiszwaluw in kleur

Gebruikers Handleiding

Airbus A320 deel 5 takeoff

Hoe krijgen we voldoende schaatstechniek om deze kracht de juiste richting n.l. naar het ijs te sturen?

Oefeningen voor longpatiënten. Afdeling Fysiotherapie

Algemene regels bij het testen

Aftekenlijst freefly licentie FF-1: beginnend freeflyer Volledige naam: KNVvL lidnummer: Datum:

Transcriptie:

Hand- out Boeing 737 Pitch- Up Arendweg 37- B Lelystad Airport hand- out- PU.01 085-210 60 66 leervandeluchtvaart.nl 1

Deze hand- out is samengesteld door Simcenter Lelystad, Pitch- Up en wordt toegepast bij het uitvoeren van managementtraining doeleinden in de full- motion simulator. Ondanks grote zorg bij het samenstellen van dit document, kan Simcenter Lelystad niet aansprakelijk worden gesteld voor eventuele fouten, noch kunnen aan de inhoud rechten worden ontleend. De rechten voor gebruik van dit document liggen bij Simcenter Lelystad & Pitch- Up. In de vliegwereld gelden een aantal regels. Een belangrijke is dat je alle handelingen met beleid uitvoert. Abrupte bewegingen maken de vlucht niet prettiger. Deze hand- out doorlezen vóór je deelname aan Pitch- Up! Het kost je 20 minuten. hand- out- PU.01 2

Inhoud van de manual Deze manual is geschreven om de deelnemers van de management training vooraf inzicht te geven wat er moet gebeuren om een Boeing 737 te besturen. Als men deze manual grondig heeft door genomen zal men in staat staan om de Boeing te besturen. Tijdens een korte briefing in de simulator zal nog verdere uitleg volgen. Deze manual dient als leidraad, er wordt niet verwacht dat je als gebrevetteerde piloot de training verlaat. 1. Waarom vliegt een vliegtuig? De vleugels van een vliegtuig hebben een bolle vorm aan de bovenkant. De luchtdeeltjes die langs de bovenkant stromen moeten daardoor een langere weg afleggen, en worden iets uit elkaar getrokken. Daardoor ontstaat een onderdruk en wordt de vleugel naar boven gezogen (lift). De motoren van een vliegtuig zijn in principe niet nodig om te vliegen! Zolang het vliegtuig voldoende voorwaartse snelheid heeft, zorgen de vleugels voor de lift en blijft het vliegtuig vliegen. Maar die snelheid is zonder motor alleen haalbaar als het langzaam richting de grond zweeft, en de hoogte omzet in voorwaartse snelheid (alsof je van een helling rijdt). Dus als je wilt klimmen, of op dezelfde hoogte wilt blijven vliegen, dan heb je een motor nodig om de voorwaartse snelheid te kunnen garanderen. hand- out- PU.01 3

Tijdens een rechte vlucht op hoogte, zijn er 4 krachten die op het vliegtuig werken. Enerzijds is er de zwaartekracht die het vliegtuig naar beneden trekt, maar dit wordt ongedaan gemaakt doordat de lift van de vleugels naar boven gericht is. Deze lift kan alleen ontstaan als het vliegtuig snelheid heeft, dus vandaar een kracht van de motoren naar voren gericht en de weerstand van het vliegtuig naar achteren gericht. 2. De cockpit de piloten Een geavanceerd verkeersvliegtuig is gemaakt om altijd veilig te kunnen vliegen. Dat wordt ondersteund door meerdere systemen (bijvoorbeeld 3 snelheidsmeters) zodat er altijd nog back- up is mocht er iets fout gaan. Daarnaast moet het vliegtuig ook kunnen vliegen als het donker en/of slecht weer is. Dit alles is alleen mogelijk met 2 piloten. Ongeacht de status van de piloot (Captain of Co- piloot) kunnen beide piloten dezelfde handelingen verrichten. Het vliegtuig is dan ook vanuit beide zitposities volledig bestuurbaar. hand- out- PU.01 4

3. Hoe bestuur ik het vliegtuig? Een vliegtuig hangt vrij in de lucht en kan daardoor veel meer bewegingen maken dan andere voertuigen zoals auto s en boten. Dus niet alleen links- en rechtsaf, maar ook omhoog en omlaag en gedeeltelijk zijwaarts (slippen). Het besturen van een vliegtuig is daardoor veel complexer en vraagt gecombineerde stuuruitslagen van de piloot. Het vliegtuig is vanuit het midden gebalanceerd. Je kunt denkbeeldig het vliegtuig aan een touwtje vasthouden die in het midden is bevestigd. Als je vervolgens de staart naar beneden duwt, dan zal de neus omhoog komen. Omhoog/omlaag: met de yoke Als de piloot wil klimmen dan trekt hij de stuurknuppel (yoke) naar zich toe. Hierdoor wordt de staart van het vliegtuig naar beneden gedrukt, maar komt de neus van het vliegtuig omhoog. Om te dalen duwt de piloot de stuurknuppel van zich af, waarna de staart omhoog komt en de neus naar beneden duikt. Helling: het stuurtje (roll) Het vliegtuig kan ook naar links en rechts hangen. Deze beweging wordt aangestuurd door het stuur naar links/rechts te draaien waarna de Aileron gaat bewegen. Bij een helling naar rechts zal de piloot zijn stuur naar rechts draaien. De aileron op de rechter vleugel drukt de vleugel naar beneden. Tegelijkertijd gaat de aileron op de linker vleugel omlaag die daardoor de linker vleugel omhoog duwt. Nu hangt het vliegtuig in een helling naar rechts. hand- out- PU.01 5

Links/rechts: (rudders) Met de voeten kan de piloot ook nog twee pedalen bedienen. Deze pedalen zijn gekoppeld met de Rudder. Als de piloot de neus iets naar rechts wil hebben, dan trapt hij het rechter pedaal in zal de rudder naar rechts uitslaan. Hierdoor wordt de staart naar links gedrukt, maar zal de neus van het vliegtuig naar rechts draaien. Tijdens het vliegen van de Boeing 737 heeft u in principe de rudders niet nodig. Na take off kunt u dan ook uw voeten van de rudders af halen. We hebben dus 3 bewegingen. 1. De yoke (stuurkolom) zorgt voor neus omhoog (trekken), neus omlaag (duwen). 2. Het stuurtje op de yoke: links draaien en rechts draaien. 3. De pedalen (rudders): linker voet duwen of rechter voet duwen. In een bocht verlies je draagkracht Tijdens het maken van een bocht (je draait je stuurtje) zal het vliegtuig draagvermogen verliezen. Je zult zien dat als je ENKEL je stuurtje draait, het toestel ook gaat dalen. Om dit te corrigeren zul je bij het maken van een bocht ook iets aan de yoke moeten trekken. (neus omhoog). Je zult zien dat het toestel dan geen hoogte verliest. LET OP: we vliegen met ongeveer 60 ton (60.000 KG) dus doe alles met beleid. hand- out- PU.01 6

4. De gashendels (throttle) Doormiddel van het naar voor en/of naar achter bewegen van de gashendels past u het vermogen van de motoren aan. In samenwerking met de neusstand zal de snelheid van de Boeing toenemen of af nemen. Tijdens de sessie in de sim zal er gebruikt gemaakt gaan worden van een auto thrust, wat betekent dat u zich niet bezig hoeft te houden met te veel zaken. De snelheid staat dus op automatisch. 5. Flaps Flaps worden tijdens het vliegen gebruikt tijdens de take off en tijdens de landing door het vleugel oppervlakte te vergroten. Flaps zorgen ervoor dat men tijdens de start sneller lift heeft en dus dat men minder baan nodig heeft om op te stijgen. Tijdens de landing zorgen flaps ervoor dat het grotere oppervlakte van de vleugels men met een lagere snelheid kan vliegen. hand- out- PU.01 7

6. Display - het Primary Flight Display (PFD) De PFD is voor deze dag het scherm waarmee we het moeten doen. Deze geeft een aantal belangrijke waarde aan, zoals snelheid, neusstand en hoogte. Bekijk het plaatje hieronder even goed, want deze gaan we gebruiken! Tijdens de vlucht zal je in de rode cirkel twee lijnen (horizontaal en verticaal) zien (magenta kleur). Deze twee lijnen moeten een kruis vormen, waarbij het zwarte punt (zie de pijl) op het gevormde kruis moet komen. Jij stuurt achter de lijnen aan: als de lijn naar rechts gaat, stuur jij ook naar rechts. Gaat de lijn naar links, dan stuur jij naar links. Gaat de andere lijn omhoog, dan trek je iets aan het stuur. Gaat de lijn omlaag, dan duw je iets tegen het stuur. Follow the needle: jij volgt de naalden! Dan komt het goed hand- out- PU.01 8

Maken we een piloot van je tijdens deze dag? Nee! Zeker niet! Wat we wel doen is je laten ervaren hoe de luchtvaart werkt in de manier van communiceren en het doen van handelingen. Waarom werkt het zoals het werkt? Alles handelingen en communicatie heeft een reden. Soms lijken zaken dubbel en overbodig: dat is het echter niet. Afhankelijk van de dag, zullen we tijdens de vlucht een link leggen naar je eigen omgeving. In- the- end zul je zelf zaken/onderdelen uit de dag moeten halen die je op het werk kunt/wilt/mag gebruiken. Stel dus vragen tijdens de vlucht. Niemand weet beter hoe het bij je werkomgeving er aan toegaat als jijzelf. Wil je een praktijkvoorbeeld projecteren op de vlucht in de sim: vraag hier dan om! Last but not least: probeer ook te genieten! VEEL SUCCES! Namens Pitch- Up.nl Roel Bakker Matthijs Riebeek Erik Steketee Henk Korevaar hand- out- PU.01 9