! "!# $% %&&' ()*$+,,-. /- # 0 1 1 2 13 4 532266643 0-3 7 # 5- " 3-322666!228 " # 9 %&&'



Vergelijkbare documenten
AN URBAN PLAYGROUND AFSTUDEERPROJECT

THE ART OF INTEGRATION Rens Verweij, VICE Sophie Schade, Kantar Millward Brown

NETWORK CHARTER. #ResourceEfficiency

Ontpopping. ORGACOM Thuis in het Museum

De Invloed van Perceived Severity op Condoomgebruik en HIV-Testgedrag. The Influence of Perceived Severity on Condom Use and HIV-Testing Behavior

Innovative SUMP-Process in Northeast-Brabant

Impact en disseminatie. Saskia Verhagen Franka vd Wijdeven

CORPORATE BRANDING AND SOCIAL MEDIA: KEY FINDINGS FOR DUTCH CONSUMERS Theo Araujo

Hoe is het revalidatie zorggebied op dit moment vormgegeven. Innovaties in de revalidatiezorg. Nieuwe vormen van revalidatie.

S e v e n P h o t o s f o r O A S E. K r i j n d e K o n i n g

Intercultural Mediation through the Internet Hans Verrept Intercultural mediation and policy support unit

ANGSTSTOORNISSEN EN HYPOCHONDRIE: DIAGNOSTIEK EN BEHANDELING (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM

Serious gaming = Serious recruitment = serious assessments

RECEPTEERKUNDE: PRODUCTZORG EN BEREIDING VAN GENEESMIDDELEN (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM

ZELF DENKENDE WEBSHOP

Opleiding PECB IT Governance.

Beïnvloedt Gentle Teaching Vaardigheden van Begeleiders en Companionship en Angst bij Verstandelijk Beperkte Cliënten?

Wij beloven je te motiveren en verbinden met andere studenten op de fiets, om zo leuk en veilig te fietsen. Benoit Dubois

Lisa van Ginkel / Rick van Esch / Carina Mostertman / Juri Baars Groep 2

2013 Introduction HOI 2.0 George Bohlander

Netherlands Ministry of Spatial Planning, Housing and the Environment. Internet practices

Quick scan method to evaluate your applied (educational) game. Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation Model)

Borstkanker: Stichting tegen Kanker (Dutch Edition)

LONDEN MET 21 GEVARIEERDE STADSWANDELINGEN 480 PAGINAS WAARDEVOLE INFORMATIE RUIM 300 FOTOS KAARTEN EN PLATTEGRONDEN

International Leiden Leadership Programme

Programmaoverzicht Bachelor Open dag

Leeruitdagingen. Van risico s naar kansen in de kenniseconomie van Industry 4.0

(Big) Data in het sociaal domein

My Inspiration I got my inspiration from a lamp that I already had made 2 years ago. The lamp is the you can see on the right.

Het buitengewone dagdagelijks maken Over cultuur, media en emancipatie

Memo Academic Skills; the basis for better writers

SAMPLE 11 = + 11 = + + Exploring Combinations of Ten + + = = + + = + = = + = = 11. Step Up. Step Ahead

Pesten onder Leerlingen met Autisme Spectrum Stoornissen op de Middelbare School: de Participantrollen en het Verband met de Theory of Mind.

Esther Lee-Varisco Matt Zhang

AE1103 Statics. 25 January h h. Answer sheets. Last name and initials:

Opleiding PECB ISO 9001 Quality Manager.

NMOZTMKUDLVDKECVLKBVESBKHWIDKPDF-WWUS Page File Size 9,952 KB 29 May, 2016

Geslacht, Emotionele Ontrouw en Seksdrive. Gender, Emotional Infidelity and Sex Drive

General info on using shopping carts with Ingenico epayments

Ir. Herman Dijk Ministry of Transport, Public Works and Water Management

FOD VOLKSGEZONDHEID, VEILIGHEID VAN DE VOEDSELKETEN EN LEEFMILIEU 25/2/2016. Biocide CLOSED CIRCUIT

MILITAIRE GAME(R)S: VECHTEN IN DE VIRTUELE WERKELIJKHEID

Advanced Instrumentation. Hans van Gageldonk, Henk Hoevers, Gerard Cornet. 10 Oktober 2012

(1) De hoofdfunctie van ons gezelschap is het aanbieden van onderwijs. (2) Ons gezelschap is er om kunsteducatie te verbeteren

Alcohol policy in Belgium: recent developments

Annual event/meeting with key decision makers and GI-practitioners of Flanders (at different administrative levels)

Relatie tussen Persoonlijkheid, Opleidingsniveau, Leeftijd, Geslacht en Korte- en Lange- Termijn Seksuele Strategieën

Welkom. Digitale programma: #cmdag18. Dagvoorzitter Prof. dr. Arjan van Weele NEVI hoogleraar inkoopmanagement.

possessive determiners

Travel Survey Questionnaires

ESCMID Online Lecture Library. by author

Value based healthcare door een quality improvement bril

Davide's Crown Caps Forum

Process Mining and audit support within financial services. KPMG IT Advisory 18 June 2014

Clinical Microsystem Thinking The Gouda story in perspective

Vooraf. Canada. NOC- NSF, NBB. LTAD: oude wijn, nieuwe zakken? Physicheskoy kulturnye (Gomelski). Ben Ponsioen. Duitse methode.

Het Effect van Verschil in Sociale Invloed van Ouders en Vrienden op het Alcoholgebruik van Adolescenten.

Preschool Kindergarten

FOR DUTCH STUDENTS! ENGLISH VERSION NEXT PAGE. Toets Inleiding Kansrekening 1 8 februari 2010

Teksten van de liederen die gospelkoor Inspiration tijdens deze Openluchtdienst zingt.

Technologie als nieuwe wetenschap Lezing voor KIVI-NIRIA sectie Filosofie en technologie

Media en creativiteit. Winter jaar vier Werkcollege 7

ENERGY FOR DEPARTMENT OF DEFENSE INSTALLATIONS. JOSEPH CORRIGAN, PE Kelley Drye & Warren

ALTERNATIEVE MANIEREN CLUB BIJEENKOMSTEN

Hoe gaat gesture control role-playing games beinvloeden, in het bijzonder serious games?

Ontwikkeling van simulationbased serious games ten behoeve van logistieke besluitvorming

de Rol van Persoonlijkheid Eating: the Role of Personality

English is everywhere. hi morning mouse cool help desk hello computers mail school game. Lees de tekst. Omcirkel de Engelse woorden.

Expertise seminar SURFfederatie and Identity Management

Sekseverschillen in Huilfrequentie en Psychosociale Problemen. bij Schoolgaande Kinderen van 6 tot 10 jaar

0515 DUTCH (FOREIGN LANGUAGE)

Verantwoord rapporteren. Karin Schut

Building the next economy met Blockchain en real estate. Lelystad Airport, 2 november 2017 BT Event

Introduction Henk Schwietert

Compaq Desktop Wallpaper

Augmented Reality as a Game Changer

Relatie tussen Cyberpesten en Opvoeding. Relation between Cyberbullying and Parenting. D.J.A. Steggink. Eerste begeleider: Dr. F.

Activant Prophet 21. Prophet 21 Version 12.0 Upgrade Information

Evaluatieverslag / Evaluation Report Human Library Bergen

Luister alsjeblieft naar een opname als je de vragen beantwoordt of speel de stukken zelf!

Effecten van een op MBSR gebaseerde training van. hospicemedewerkers op burnout, compassionele vermoeidheid en

HANDBOEK HARTFALEN (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM

The downside up? A study of factors associated with a successful course of treatment for adolescents in secure residential care

Master Thesis. Early Career Burnout Among Dutch Nurses: Comparing Theoretical Models. Using an Item Response Approach.

BABOK meets BiSL. Marcel Schaar, IIBA Dutch Chapter Mark Smalley, ASL BiSL Foundation Jan de Vries, ASL BiSL Foundation. Kennissessie, 19 januari 2016

The 15th International Paas Pieper Tournament

Free Electives (15 ects)

INVLOED VAN CHRONISCHE PIJN OP ERVAREN SOCIALE STEUN. De Invloed van Chronische Pijn en de Modererende Invloed van Geslacht op de Ervaren

CSRQ Center Rapport over onderwijsondersteunende organisaties: Samenvatting voor onderwijsgevenden

Chapter 4 Understanding Families. In this chapter, you will learn

Communication about Animal Welfare in Danish Agricultural Education

Researchcentrum voor Onderwijs en Arbeidsmarkt The role of mobility in higher education for future employability

Examenreglement Opleidingen/ Examination Regulations

Lichamelijke factoren als voorspeller voor psychisch. en lichamelijk herstel bij anorexia nervosa. Physical factors as predictors of psychological and

E-commerce Barometer 2016

Interaction Design for the Semantic Web

Add the standing fingers to get the tens and multiply the closed fingers to get the units.

Risico s van Technologisch Succes in digitale transformatie S T R A T E G I C A D V I S O R

Het Verband Tussen Negatieve Levensgebeurtenissen, 5-HTTLPR en Reactieve. Agressie. Pien S. Martens. Open Universiteit Heerlen

Huisstijlgids Muse Design 2014/2015

Transcriptie:

! "!# $% %&&' ()*$+,,-. /- # 0 1 1 2 13 4 532266643 0-3 7 # 5- " 3-322666!228 " # 9 %&&'

Militaire Game(r)s : Vechten in de Virtuele Werkelijkheid 6 5: :! : # 3 : 3! 3 5 ; < 6 3 3 => 3 33 3 3 # 0 33 3?/ = 4 /=4 6! 3 333# 6 43! 63 # /=4 @ 6 # 38 3 6 3-! *3 #! 3- A :# 3 0 6 3 # 6! 5 ;B - 6 33 < 6 /=4! 3! :6 3 3# 5 3! 6! # : 3 6 /=40?CA>0<40CD;E3 /F< Belang en Beeldvorming!?3 0 6! 3 :! 3 : 8 G 6! :! 3 - : 6 / 6 : 6 633 3 63! 33! 33 3: 3 6 6!:! 3 33! 6 6 3 3 3 < : 33 6 H E GIII GIII % 5 6 63 2

: ; 83 :! 3 # 6: 33 < ) 7 33 3 # 6 - = > J J3 K = / L - 3 ' " :!!!! 6! :! 33! :! 6 * 3 Van representatie naar simulatie! # 3 :! /=4 8 :6 3 K : / 3 :! 3 ( 5! : 3 6 : # :! 3 3 3! - + 3! # :! 3 8 3 :! 3 3 / 3 3! 3 3# : 4* 6 > >6# 6! 3!! $ 3 6 : 3 3 83 6! : >6# :!! 5! 3! 4 :!! : # :! : 4 3 :! ;< ;3 # 3- # - - - 3 M - 6 6 6 < N 6 * /=4 7 0 3 0! "6 # : /=4 3 3

;A 6 # #- 6 #! 6 A - 3 A < 5 - O0P # 3 33 # 6 3 # ;A #- # 6-6 6-6 # - 6 3-3?K"0 /EC>?# 83< I "! 6! : : :! : 3 6! 3! : 8! 6! # 33 3 3 5 # 33 33 : : : Q >6# 33! 6 ; < G& - /=4< 3 # /=4 /=4< 33 :!! 6 First Person Shooter geschiedenis 6 : 33 : 6 : :! A!"" # L 6 /=4 7 > 7 C 3 GG! 6 6!3 6 3 33!? 6 33 # Q! 7 0 6! 3 6 3 : 6 3 G%? 3 # 3 3 6 < L 4? Q # :# 3 G) EK/?4"?A ) 4#6 GII% 3 :! 6 33# 0 4

: 6-3 "6 3 # /=4 3 0 :!?0K E/ 5EE,C %&G( A %&&% 0""K?/A?K GI'% A >? %&&% >0KK E/,"D A#- %&&) /=4 EK/?4"?A ) #!!! 0! EK/?4"?A ) 6 EE GII) 6 /=4 3 3: 6 6 EK/?4"?A ) 6 6 EE 3 3 63 $ 5 3 EE 8 3 : 63 A EE 3 : " 3 3 63 # 6 EE 3! :! 3 # 63 3 # 6 :# 3 3 /=4 /=4 /=4 " :!! EE G' /=4 3 3 6 63 EE EE AA /=4 =0ALAKK?C =3 > /- %&&' EE :# ##% :# 3 63 : G( 3 : 6 EE :! 6! 3 6 EK/?4"?A ) #"# EE! 6 :!!# 5 3 6 > :! 3 /=4 3 #!!#! G+ /=4! - 5 3 #"# /=4 G( '& 3 3-3 6 G&& # %&& :# 3 : :! :# :# "!!! #! 3! 3 # 3 6! 3 3 5

33 # # 6 3 #3! : G$ 6 EE 33 3 => 6! # :! "! 6 4#6 7 > :! # #"" &'( # 6! GN :! #6 3 3 @ 38 3! @ 3 Q 3 3 0""K?/A?K GI'% A >? %&&% :!?4?C" >E0" " 4 %&&) 6 3 6! A! #6! *3 /=4? 3 3 : 3 : 6 3 5 ) %" : 3! # 6 6!! 83 6 33 @! 33 6 # 36! 3 83 3 6 /=4! 0 : 3 6 #* GI E 3 # 6 : :# 7> 5: C :! 0 6! # 3 4"CA>E 4 " A >! 6! 0 Q! 6 ;" M 6-6 - # # 6 # 6 # - 3 # 3 #< De tactical shooter en de oorlog tegen terreur 5 /=4 6 6 6 6 6! 6 @ @ A GIII 6 >E,"?C*4"CAL? 6 6

3 /=4 50K/*KA/? GIIN 5 3 ;3< # 6 6! 0 ;< K %& >E,"?C*4"CAL? # "# 3 6 6 %! # < >E,"?C* 4"CAL?! "# /=4! 3 : 3 #! 6 3- >E,"?C*4"CAL? 3 6 43 RR 3 6 3 5 6 3 6 /=4 : 3 6 : >E,"?C*4"CAL? :!! # 3 5 /=4 3 /=4 6! 3 :! 6 63 # 3 : 3 /=4 3 3 /=4 " /=4! 3? @ 3 :?K"0 /EC>? K "E >K0>D<4 C0AE + C 4? E=?C0"AE /K045=EA" >EK 0C >CA4A4 A %&&G 4EK?C 4?>C?" 0C4 4 5 %&&' E /=4! : 3 6? 66 /=4 3 # : 6 E6 /=4 3 # :!! "* 5-6 # # 0 # :? "6 # E3 * " 4@ E3! 0# 6 6 A %&&% 6 >E/KA>"?4?C" 4"EC = "6 # >E/KA>"?4?C" 4"EC AA S 0>L "E 050 = %&&) 33 A : 6 3 # 0 3 3 A : K! 3 +#,, /=4?K"0 /EC>? K0>L 50L E %&&) 6 -"# 4 6 %G?/=4 #?4?C" >E0" " 4 %&&) A : # 3 3 :6 0 A : 63! : 3! 3 7

6!: 3 6 :., +!? # + #/0!?4?C" >E0" # # 3 3 #3! # 3 5 # *E 6 /=4 6 0?3 Q #,?C045 43# %&&% 0 3 3 =!! 3! ' GINN GII% 3 A@ 3,?C045,?C 4A?? : %&&' 3 3 %% /=44=?>A0K /EC>? %&&) 6 1)# #' + # 3 5 3 A@ 3 4 6! 3 ; - # 6-33 # K T # - 3 3< %) 0! * @ # 6 3 3 A 3 :! 6 %' 6 # @ :# @ 33 5 0!# : 6 ; # # 33 # 6 - - A 4 3 6 3 # 6 # 3 # = 6 0 00>4 3 3 0 6 < %( 5 3! 4 5 3! 6!: E3 6 # 6 6 ;6 6 3 3 3 #< ; 3!! :# 6 #< 5! 6 # ##! 3 * A! 5-6 :! # # 3 :! 6: 3 # GIIG 8

America s Army : An Army of Gamers?/=4 6 6 /=4 # 3 0?CA>0<40CD 4=?>A0K /EC>?4 %+ => 3 3 AE4 0> E4 KA,U 6 0 6 3 '! %&&% 0?CA>0<40CD : ;! < RR 3 3 /=4* 5 3 5 @ 6 EK/?4"?A??D "?CCA"ECD 4#6 43 %&&)! 3 0?CA>0<40CD :! 6: "" # %$ 4 : :! 3 /=4 3! 6: : 0?CA>0<40CD 0?CA>0<40CD 6-2 : 0 :! 3 33 3 6! 6 33 J :! 0?CA>0<40CD 3 6 # 38 6 # 0?CA>0<4 0CD : 3 5 3 # 3 3 - < 5 0 3 #!! 6! 6 6 6 666- E3 : 6 # V!!# 3 : 3# : 0?CA>0<4 0CD : 3 3 2 6? 6! #! * 6 # 0 3 6 : # 3 6 : ) A 6 3 6 3 #! ## 6? #! 0?CA>0<40CD 0 Q 6 3 3< A# 9

/ 3 6! 3 # 6 :! = 3 0?CA>0<40CD ##6 5 0!!# 6 3 3 : : 6 3 6 63 : 3 # #*) 6! 6 3 ;0- =!< 0= : : 3? 6 63 3 :! : 3 :! 3 : 5 3 0?CA>0<40CD "" 6 @ 33 # 3 3 6 0 3 0 0 33! 0?CA>0<40CD :!! @ :6 / >6# 0?CA>0<40CD!# 0 #!: 5 > > * 0= 3 ; # 3-0 6- # # 6 "B 6-6 B %( 3 # < %N /! 63! ;" ## 6 6! 3 33 6-6 8 # < %I 56 6! 6 : 6! 6 ; # #< )&? 38 3 0?CA>0<40CD 3 :! # #6 3! 3 : A 6 0?CA>0<4 0CD /=4 5 0?CA>0<40CD!# / = 4 3 10

Een succesvolle start 0< 0-0 3: Q 3 : ### :! 3 6! 3! :! # 6! 3! 6 6 6 )G : # 3* # 0?CA>0<4 0CD # : ##@ ### /=4 3 Q 6 : 3 # 0?CA>0<40CD 3 :# 6 3 * 3 6 6 #, 6 4 %&&% %G! 3 ) # :! 3 0?CA>0<4 0CD 3!# 3 /=4? :! )&&& (&&& 3 )% 5 3 0 # 3? 6! 3 Q 6 3 6 # : #! :- G)& 3 )) 0?CA>0<4 0CD # 3! G+ %'!! #6 0?CA>0<40CD 3 3! 0 633! # 6 0?CA>0<4 0CD E?4 # 0?CA>0<40CD RR! 3 6 # ;# 0?CA>0<40CD 3 # # 6 ; #< # 83 0?CA>0<40CD 3 6 - - 3 M 83 - - # 8* - 6 #< )' A : : 0?CA>0<4 0CD #33! ;>3* # 6 6 3-6 - 33-3 ; < A 6-6 3-6 - # - 6 3 # 6 6 6< )( 0?CA>0<40CD 6 3 /=4 /=4 33 0 6! 3 0?CA>0<40CD 3 11

6 * : 6 3 Het Militaire Entertainmentcomplex 33! 6 0?CA>0<40CD :!! 3 0 L E 0!!3 6 :! 6 3 : 6 @ 3 #" # # : 0! #% : 6 : 3 # 3 3 6 #* @ 0 33 6 #6 #! # 3! 63-43 # %#! 6 6 3 3! : :! @ 33 Q 6 3 UEU 6! 0:! G+! #4 0 #< )+ A GII' 6 / 0M 4 0 6 3 6 : # # >E"4! 3 6 3 3 K GII$ 6,4 C > C> 33 :! : 6 :6 #* )$ : 6 @ 3 38 )N # 0 :! # 6!! : 6 3 12

;" K6,4 4 6 0# 3 # 6 # # #,4 # 4 6 )( 4- # # # - CH< )I 0 # :! 6 @ 3* *6 Q! # # "!! : 3 : :!! 6 5 6 @ 3! 6! 3 /,KK 4=?>"C, 0CCAEC = 4 %&&' U8 6 3 0!! 6 3 3-43 :# 6: 3 3! 0 M # 0 :! 3 @ 3 6 # : 6 :! 0? 0- #? 3 @ '& :! 333! Q 6! 0 3 @ A>CE4E/" /KA5" 4A,K0"EC # # 'G :! -2#5#! 3 #! 3! :# 6 #6! 6! 3 '% 6 3 # # :! /=4 33 6 ;3 < ') EE AA 4#6 GII' 6 33 6 #* # 3 0 L3 GII( 3 0CA? EE 6 /=4 0 6 K : :6 @ 13

3 /=4 Q @ /=4 E=?C0"AE /K045=EA" E5?A0 A"?C0>"A? G4 @ 3 >E,"?C*4"CAL??0K E/ 5EE,C 6 0 '' 5! 0?CA>0<40CD : 3 # # : 5 @ # # # 0! : : 3! 63 3 : 63 :# # 3 3 3 : # # 3 6 # 6! 3 6 0 0?CA>0<40CD!! :! : # :! 6! Dit is echte oorlog! 5 * 3 6! 3 * # 3 # : 66 :* 33@ 6 6 6 # * : = :! - # "" 5! 33 6 6! :! :! : ; 3 < '( : 33 # :! 6 3 3! /=4 43 : 3 : : 6 /=4: ; # 6< : #!! RR 3 " # 6 /=4 8 3 : : 3 5 3 : # /=4 3 :!! 3! : '+? # GIIG @! 33 33 3 # # 3 3 # 5 3 # 6 6! 14

6 6 3 3 3 3: : '$ 0 3! # 3! 6 # 3 6 : W : 6! 336 GIIG 0 0 3 'N # 6 3# 3 :! 'I : 7 :! - #,"# 6 # 3 @ # :! 6 L! # 6 : 6 ; 3 # # 6< (& /=4 :!, : 6 33 ;>- 3-6 # 33-6 3-6 3-6 5-6 # 3 # 83 6 3 3 63-33 3< (G 5 33 3 6!! "6 # 63 3 :! A >< 6!: 6 33 # (% 0-3 0 63<! 6 6 # # 33 5 0 6! @ A! 6 :# @ # > 6! A! 6 33 # 3 6 @ Q! 3? 6 :! 6 # # #6: :!!! 6 *: 3 6 66 15

! 6: ;C 6 S < 3! : # A /=4 L,0X0C L C- %&&'! 6 3 6 3? 3 3 33! Kuma\War: Real War? "6 #? #! 33 3 ;A# L 6-8 6B! B :< () 3 # : # 3 6 /=4 L,0X0C A 3! 3- # 3-3 :! 3 63 # 66 L,0X0C 3 /=4 : 6 3 63 # 63 56 3 :! # 3 L,0X0C 83 E3'7 3-89: 3 3 0 3 # : 4 5 0 3 3! %&&) A 33 : K* C 4: 3 3 ;"- 4< : # "- ## # # 33-6 # 6 < (' L,0X0C # %&&' 6 A 3 # 6 5 : A 6 3! 6 3 3! :! # 3 : : 3 Q # 63 3 3 #< : 6 3 L,0X0C 6: # #3! : 16

#3! 6 L,0X0C :! # 0 6: : > 3 6 36 Q ;< " 3 *! 6 : 6! 0 5 3 6 3 @ 6.*# :! # 6 6 D # 3 A IIIY 3 ; 3 6 # - 6 *M- < L 53.*# (( E3! 6 38 6! ;L 6 # # 0- L *6-3 3 # *6 D - - # - L # - 33 - - 83 #< (+ A # %&&' >*CE 3 L,0X0C "5? 0C E "?CCEC! 6 # 6! 6 3 3: 6! 3 6! 66 3 6.*# 6! 3! 3 # Conclusie *- 43< # 40A =CA0"? CD0 GIIN RR 3 6! :! :! /=4 3?0K E/ 5EE,C 0KKA? 0440,K" 0""K?/A?K GI'% C?",C "E >04"K? EK/?4"?A 6 : 3 5:# ; 56 # 6 6! 36 6 # # 3 6 6 # : /=4? # 6 3 6 : -3@ # 3!! 3 5 # %G 6 3 '7: : # 6 3!? 17

# 3 6 "6 # #? # ;< 6 3 # 3! ($ 5 : :! A : : Z 5 6! 3 Z 5 :# 3 : #! Z /=4 3! # # 3! :! # 3 => # 3 3? 3 L,0X0C :! :!! #% 333# 3 5 3 # 5 6 3 > 6 66 ;A 8 3 # 83 # / = 4 # 36# # # # 3 0 3- # - 6< (N /=4 3 3 ::#! 6! / = 4 : : 6 6 /=4 3 6 :! 6! 66 3 6! 6 6 [\ # :!! Q 6 /=4! 3! :!! # E3 3 : 6 :6 33 6 3 6! :! 38 5 /=4 6 63 6 :# #% 6 #6* : :! " 6 0 : L3 0 18

;D - #- - 33 3-! -B - # 6 # 8 # - 6 6 3 C6 48 #*3 M - 6! - # 6 3-6 6 6 #< (I 5 0 3# : 3 3: 6 3 63 # 3 6 3 /=4 0?CA>0<40CD!: A 3# @ * : 5 6 0 @ 33 6 :! 6 # 3 3 33 5 38 # 0 6 ;A 0B 0- / 56 6 - /# " 83- - 6 - - 6 6 # 33-33 # # # # 6 3-6< +& 5 0 /=4 3 0?CA>0<4 0CD! 6! @ :# 3 : 6 6 63 33 6 6 0?CA>0<40CD : Acknowledgements " - 7 H # - A - # 6 # 33 # " 19

Endnotes 1 So the computer game epitomises the field of computer culture in a sense volgens Espen Aarseth in: P. Crogan, Games, Simulation & Serious Fun: An Interview With Espen Aarseth, in: Journal of media arts culture, jg.1 nr.1, 2004, http://scan.net.au/scan/journal/display_article.php?recordid=20. 2 B. Kester, H. Wijfjes, Media en oorlog in: Tijdschrift voor mediageschiedenis, jg.2 nr.2, 1999, p 4. 3 Idem, p. 13. 4 P. Crogan. The Experience of information in Computer games, 2003, hypertext.rmit.edu.au/dac/papers/crogan.pdf. 5 Gonzalo Frasca zet deze gedachtenlijn uiteen in zijn Master thesis. Hij definieert simulaties als een: representation of processes that mimic a system by the behavior of another, even if its source system is not real. G. Frasca, Videogames of the Oppressed - Videogames as a Means for Critical Thinking and Debate. Master Thesis aan de Georgia Institute of Technology, 2001, http://www.ludology.org/articles/thesis/. 6 Gonzalo Frasca voegt hieraan toe dat: ( ) simulation and representation are two ways of dealing with reality. Until now, both have coexisted in our culture, but representation, along with narrative, have been dominant, mainly because complex simulations require a level of technical sophistication that is impossible without a computer. Frasca, G. Simulation 101: Simulation versus Representation in: Ludology.org, 2001, http://www.ludology.org/articles/sim1/simulation101.html. 7 C. Crawford Serious Games: Improving Public Policy through Game-based Learning and Simulation, 2003, http://www.seriousgames.org/images/seriousgamescrawfordfinal.pdf. 8 P. Virilio, War and cinema: the logistics of perception, (P. Camiller, Vert), London/New York: 1989, p. 47. 9 Delta Force (NovaLogic, 1998) is een tactical FPS gebaseerd op de Amerikaanse Special Forces. J. Au, Weapons of mass distraction, in: Salon.com, 2002, http://www.salon.com/tech/feature/2002/10/04/why_we_fight. 10 C. Crawford Serious Games: Improving Public Policy through Game-based Learning and Simulation. 11 D. Kushner, Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture, New York 2003. 12 J. Au, Masters of "Doom" in: Salon.com, 2003, www.salon.com/tech/feature/2003/05/05/doom/. 13 Salen, K., Zimmerman, E., Rules of play : game design fundamentals. Cambridge, 2004. Katie Salen en Eric Zimmerman gebruiken de volgende definitie voor games: A game is a system in which players engage in an artificial conflict, defined by rules, that results in a quantifiable outcome. p. 80. 14 Deathmatch is een spelvorm waarin spelers het tegen elkaar opnemen maar zich niet verenigen in teams. Deze spelvorm wordt ook wel Free For All genoemd en is kenmerkend voor de eerste multiplayer FPS games. Het opnieuw tot leven komen binnen een spel wordt respawning genoemd. 15 First Person Shooter games bestaan doorgaans uit verschillende maps. Deze afgebakende speelvelden worden binnen een ontwikkelingsteam geproduceerd door gespecialiseerde leveldesigners. 16 De opkomst en geschiedenis van verschillende game communities mede door online FPS games is beschreven door B. King, J. Borland, Dungeons and Dreamers: The Rise of Computer Game Culture from Geek to Chic, San Francisco 2003. Netwerktechnologie is uiteraard niet (langer) voorbehouden aan FPS games, met name online Role Playing Games (RPGs) trekken dagelijks honderdduizenden mensen. 17 H. Jenkins, Interactive Audiences? The collective intelligence of media fans, in: D. Harries (red.), The New Media Book, London 2002. 18 Zie voor een uitgebreide analyse van de huidige trends in de First Person Shooter mod cultuur en de implicaties van deze cultuur voor de relatie tussen game ontwikkelaars, uitgevers en games, D.B. Nieborg Who put the mod in commodification? A descriptive analysis of the First Person Shooter mod culture, 2004, http://www.gamespace.nl/research.htm. 19 J.C. Herz, M. Macedonia, Computer Games and the Military: Two Views, in: Defense Horizons, nr. 11, 2002. 20 Om aan te geven wat de maatschappelijke waarde is van Counter-Strike, elk moment van de dag zijn er tussen de 60.000 en 80.000 gamers online Counter-Strike aan het spelen. Zie http://archive.gamespy.com/stats/ voor actuele statistieken van een groot deel van de online FPS games. 21 M. Bowden, Black Hawk Down: A Story of Modern War, 2002. 20

22 Persoonlijke communicatie met uitgever Afkarmedia, d.d. 17 Juli 2004. UnderAsh was addressed to Arab youths whom are already familiar with conflict chronicles, while UnderSiege is addressed to youths all over the world. Van Underash zijn meer dan 300.000 eenheden verkocht. Door de uitgever van Underash wordt Special Force omschreven als political propaganda. 23 M. Wiltenburg, Sophisticated Recruiting, in: CSMonitor.com, 3 April 2003. http://www.csmonitor.com/2003/0403/p14s01-stct.htm. 24 W. Uricchio, Media and war... beyond propaganda, in: Tijdschrift voor Mediageschiedenis, jg.2 nr.2, 1999, p. 163. 25 B. Sterling, War is Virtual Hell in: Wired.com, 1993 http://www.wired.com/wired/archive/1.01/virthell_pr.html. 26 De versie die voor deze analyse gebruikt is, is America s Army : Special Forces Downrange (US Army, 2004). Deze versie (2.1) is uitgegeven op 1 juni 2004. Alle eerdere versies zijn tevens gespeeld en worden meegenomen in deze analyse. Daar AMERICA S ARMY een spel is in constante ontwikkeling, zullen sommige aspecten niet altijd consistent zijn naarmate de ontwikkeling van het spel vordert. De ontwikkeling van zowel het spel als de community is stormachtig geweest en is een verdere bestudering zeker waard. Zie ook http://www.americasarmy.com/. 27 Deze vier dimensies zijn voor het eerst genoemd in S. van der Graaf en D. B. Nieborg Together We Brand: America s Army in: M. Copier, J. Raessens (red.), Level Up: Digital Games Research Conference,Utrecht 2003. De vier dimensies zijn verder uitgewerkt in het artikel van D.B. Nieborg America s Army: more than a game? in: Bridging the Gap: Transforming Knowledge into Action through Gaming and Simulation.München 2004. 28 D. Becker, Army gunning for game players in: News.com, 2004. http://news.com.com/2100-1043- 5211682.html. 29 G. Frasca, Videogames of the Oppressed - Videogames as a Means for Critical Thinking and Debate, p. 58. 30 N. Tran, America's Army version 2.0 Training Manual: Army Game Project, 2003, http://www.americasarmy.com/support/gamemanual.php. p.36, p.76, p.94. 31 Volgens de directeur van het Army Game Project is AMERICA S ARMY: the Army s most effective medium for reaching young Americans. Indeed, the game engendered positive awareness of Soldiering among twenty-nine percent of young Americans age 16 to 24. Importantly, the game achieved these results at an expenditure of about one-third of one percent of the Army s total marketing budget M. Davis (red.), America's Army Pc Game Vision and Realization, San Francisco 2004. 32 Zie http://archive.gamespy.com/stats/ en http://www.americasarmy.com/ voor actuele data. 33 Zie http://aaotracker.4players.de/trackerstats.php voor actuele statistieken. Hoewel deze statistieken niet representatief zijn geven ze een goed beeld van trends en gemiddelden. 34 M. Zyda, Does the Future of Modeling and Simulation have a Game Face?, in: M. Davis (red.), America's Army Pc Game Vision and Realization, San Francisco 2004, p. 23. 35 Patrick Crogan definieert een militaire informatiemaatschappij als: [ ] one in which the military plays a pervasive role via the spread of computer culture and the resultant dissemination of a militaryinspired cybernetic paradigm of the world into all aspects of existence. P. Crogan. The Experience of information in Computer games, 2003, p.159. 36 J.C. Herz, M. Macedonia, Computer Games and the Military: Two Views. 37 M. Zyda and J. Sheehan (red.) Modeling and Simulation: Linking Entertainment & Defense, Washington 1997. Het Army Game Project en dus AMERICA S ARMY, geïnitieerd in 1999, is een direct resultaat van dit rapport. 38 T. Lenoir, All But War Is Simulation: The Military Entertainment Complex, in: Configurations, jg.8, 2000, p. 238-335. 39 M. Macedonia, Games Soldiers Play, in: IEEE Spectrum Online, 2004, http://www.spectrum.ieee.org/webonly/publicfeature/mar02/mili.html. 40 L. Gonzalez, Spot On: The US Army's There-based simulation in: Gamespot.com, 21 April 2004, http://www.gamespot.com/news/2004/04/21/news_6093860.html. 41 J.C. Herz, M. Macedonia, Computer Games and the Military: Two Views. 42 M. Macedonia, Games Soldiers Play. 43 R. Riddel, Doom Goes To War, in: Wired.com,1997, http://www.wired.com/wired/archive/5.04/ff_doom.html. 44 Zie http://www.dodgamecommunity.com voor een overzicht van verschillende games die gebruikt worden door het Amerikaanse leger. 45 P. Virilio, War and cinema: the logistics of perception, p. 2. 46 Idem, p. 4. 21

47 Tijdens de eerste Golfoorlog heeft de Amerikaanse legermacht het zogenaamde pool system ingevoerd. The military organized the pool system, however, because they perceived that reporting had been too critical in Vietnam, and they blamed the press for helping erode public support for the war. D. Kellner, The Persian Gulf TV War, Boulder, 1992, beschikbaar op http://www.gseis.ucla.edu/faculty/kellner/kellnerhtml.html. 48 TV reports centred on desert manoeuvres and the depiction of shiny and powerful new high-tech weapons. Douglas Kellner voegt hieraan toe dat televisie als medium beslissend was in produceren van die beelden en discourses die de Amerikaanse krijgsmacht promootten na een lange periode waarin zij in opspraak waren en aan de zijlijn van de Amerikaanse maatschappij stonden. D. Kellner, The Persian Gulf TV War. 49 J.W. Gibson, The Perfect War. Technowar in Vietnam, New York 1986. 50 J. Baudrillard, The Gulf War did not take place, Sydney 1995, p. 75. 51 W. Uricchio, Media and war... beyond propaganda, p. 168. 52 M. Consalvo, It's no videogame: new commentary and the second gulf war, in: Level Up: Digital Games Research Conference, Utrecht 2003. 53 Citaat uit het Computer Games Magazine van December 2003 te vinden op de website van KUMA\WAR; http://www.kumawar.com/about.php. 54 Lt. Gen. Sanchez Press Briefing on Uday and Qusay Hussein 22 juli 2003, http://www.dod.mil/transcripts/2003/tr20030722-0421.html. 55 Kuma: War - FULL Client Available NOW in: Worthplaying.com, 31 maart 2004, http://www.worthplaying.com/article.php?sid=17009. 56 Zie: http://www.kumawar.com/legal/terms.htm. 57 W. Uricchio, Simulation, History and Computer Games in: Handbook of Computer Game Studies J. Goldstein, J. Raessens, Cambridge, te verschijnen. 58 P. Crogan, The Experience of information in Computer games, p. 5. 59 J. Au, Weapons of mass distraction. James Wagner Au neemt het verhaal over: He (Kapitein Amerine, DBN) found himself up against kids staggering their formations, using smoke to cover their approach, closing on the enemy with fire and manoeuvre, individual movement techniques (IMT) -- in short, acquiring through gameplay knowledge that was once available only through military training 60 Idem. 22