(Designmatic, 2016) RECLAME IN APPS

Vergelijkbare documenten
(Designmatic, 2016) RECLAME IN GAMES

SOCIALE MEDIA IN DEZE LES

GEPERSONALISEERDE RECLAME

Criteria. Wat vind ik belangrijk in mijn werk?

pilootproject eboekentas handleiding voor het gebruik van de eboekentas ipad-app ipad app in het lager onderwijs

Handleiding Popdat. Versie 0.1

Handleiding van de Bibliotheek: e-books lezen via de app op je tablet of smartphone

Thema 6: Kun je verloren lopen in je gedachten? webversie

Energie, derde graad Wie van de drie: Kernenergie, Windenergie of Gas

Talk2Fans App Handleiding

Wanneer je voor de gehele praktijk besluit om de inlog op de server te voorzien van de TFA, druk je op de knop om het in te schakelen.

Kinderrechten. Doelstellingen. Materiaal

pilootproject eboekentas handleiding voor het gebruik van de eboekentas Android-app Android app in het lager onderwijs

Handleiding van de Bibliotheek. E-books lezen via de app op je tablet of smartphone

Vragenlijst beginsituatie leerlingen

Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk?

Ook getest op kinderen

Toegang tot mijnwgk zonder kaartlezer itsme

6 VRAGEN OM HET JUISTE BOEKHOUDPAKKET TE KIEZEN

AAN DE SLAG MET DIGITALE VAARDIGHEDEN TRAINING: APPS EN INSTELLINGEN PLAY STORE

Een zoekmachine gebruiken

Starten met bettermarks

Positieve en negatieve gedachten

Lesbrief: Mediawijs Thema: Mens & Dienstverlenen in de toekomst

Les 1. Wensen & Grenzen. Praten over seks... Hoe en hoezo?

DE BIBLIOTHEEK VAN JE DROMEN? groep A

Lesbrief: Dagje uit Thema: Wat is Mens & Dienstverlenen?

Winkelen in het bos?

Jeugd Verkeerskrant 4

RUBRICEREN, UPDATEN EN BESTANDEN VERWIJDEREN

Digitale Fundels in de bib

VRAGEN EN ANTWOORDEN GEBRUIKER GOED BEZIG

Thema 9 Activiteit 8 Een film voor mama en papa

Inhoud 1. Aanmelden op Afas online AFAS Pocket installeren en koppelen Afas Pocket aanmelden i.p.v. SMS aanmelden...

Welkom bij Mijn Zorg van de Zaak

1 INLEIDING. 1.1 Inleiding. 1.2 Webbased. 1.3 Alle voordelen op een rij

Introductie. Lesinstructie. Lesinstructie. Leerdoelen. Introductie. Opzet. Bronnen

Padlet. Meningen peilen

4. Bij de eerste inlogsessie, wordt je gevraagd om de Google gebruiksvoorwaarden te accepteren. Klik op "Ik ga akkoord. Ga door naar mijn account.

INSTRUCT Samenvatting Basis Online Essentials Internet 2015, H3 SAMENVATTING HOOFDSTUK 3

Hoe introduceer ik PastoraatWijzer in een groep? Handreiking: Pastoraat-wijzer in een uur

Disclaimer. Bedrijfsgegevens Cherryl Challenges

Leerlingen 1 e leerjaar; 108 responses / 194 = 55%

Zo verstuurt u een WhatsApp! Opdracht: Analyseren, evalueren

SnelStart Gids. Studenten. SnelStart Gids -Studenten. Versie: 1.3 Datum:

Handleiding Micro:Bit De leerkracht als coach! In samenwerking met:

Instellingen Facebook

Internetvrienden. Benodigheden. Lesdoelen. Begrippen. Boeken. online mogelijkheden, social media, internet, mediawijs, online risico s

Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)

VTON Voetbalmethode Handleiding Trainers Versie 1.3 april 2018

Reclame & verleidingen. Docentenhandleiding bij de interactieve les in LessonUp voor de onderbouw van het voortgezet onderwijs

BELUISTEREN IN DE SOUNDCLOUD APP

Les 1 : de basis van PowerPoint

Special Agents...1. Handleiding tijdens de les...3. Introductie.3. Stap 1 - Informatie inwinnen over de boef...4. Stap 2 - Inloggen op de website.

PADLET EVERNOTE SWAY LINO

Praktijkopdrachten Stichting Expertisecentrum ETV.nl/Bregje van Oel, versie 1.0

Duur van de les Introductie (gesprek) 15 minuten Kern (reflecteren en controleren met werkblad) 30 minuten Afsluiting, uitleg volgende les 5 minuten

Ga naar klik bij Test en spel op: Alle tests en spellen Doe de test: Wat voor geldtype ben jij? Uitslag: je bent een

Voorbeeld actiepunten Aandachtspunt = bevorderen van interactie tussen kinderen tijdens de evaluatie van de les

Cursus fotoalbum samenstellen op de ipad

ipad instellen voor eerste gebruik

Tekst lezen en vragen stellen

ZIVVER Gebruikershandleiding

Les 3 Radboud Kids: Meet the professor Voor de leraar

Begrijpend lezen Strategie 6 en 7. Extra oefenen Niveau A

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE

Mijn computer is leuk

Suggestie De opdracht van het werkblad Plaatsen langs de Schelde kan ook als huiswerk opgegeven worden of in zelfstandig werktijd gemaakt worden.

E-books lenen via de Bibliotheek: versie tablets en smartphones

FutureAdPro. Handleiding

Bepaal met deze zelfscan waarmee jij het best bent geholpen én wat het best bij jou past

Leren als een expert!

Handleiding OwnCloud voor SG de Overlaat

Speak up! Wat is JA en wat NEE?

B Instructiekaart voor leerkrachten

Waarom ga je schrijven: het Jeugdjournaalfilmpje bekijken. Wat voor tekst schrijf je en aan wie?

Wat is herdenken? Volledige lesmodule: 60 min

WERKBOEK 2. WB_WK_LJ2_BL1_Lessen_ indb 1

Hoe werk je met het projectenboek?

Veel plezier in de winkel! Bedrijfskleding. je naam:... je klas:... datum:... jouw beoordeling: Klantgerichtheid

Dag van de Biodiversiteit 2 de en 3 de graad (On)kruid vergaat niet

Handleiding/werkinstructie personeelsapp

Transcriptie:

(Designmatic, 2016) RECLAME IN APPS IN DEZE LES Duur Informatie/leerinhoud Leslokaal Doelstellingen Eén les In deze les staan we stil bij reclame in apps ( in-app advertising ), zowel op smartphones als op tablets. Voor deze les is het aangewezen dat er tablets beschikbaar zijn in het lokaal. Leerplandoelen: 6 De leerlingen zijn bereid hun eigen mening te uiten (spreekdurf); 8 De leerlingen kunnen de volgende voor hen relevante teksten1 lezen (ET 9, 10, 18): voor onbekende leeftijdsgenoten reclameteksten en advertenties op beoordelend niveau lezen. 11 De leerlingen herkennen de voor hen relevante teksttypes; Lesdoelen: Leerlingen herkennen reclame in apps. Leerlingen kennen de theorie rond merkapps, entertainmentapps en reclame in apps. Leerlingen staan kritisch tegenover de commerciële intentie van reclame.

INSTAP WERKVORM: KLASGESPREK De les start met een klasgesprek over smartphones. - Wie heeft er een Smartphone? - Vinden jullie dit leuk? - Waarvoor gebruiken ze jullie smartphone? - Spelen jullie soms spelletjes? ORIËNTEREN WERKVORM: STELLINGENSPEL Leerlingen laten bespreken welke apps zij op hun gsm hebben EN/OF het vaakst gebruiken. Dit kan aan de hand van een stellingenspel: helemaal links in het lokaal = akkoord, midden = ik twijfel en helemaal rechts = niet akkoord. Per stelling die aan bod komt, even stilstaan bij de verdeling van de groep en bespreken waarom iemand ergens staat. Mogelijke stellingen: - Ik heb een smartphone. - Ik gebruik enkel betalende apps. - Ik heb enkel gratis apps op mijn smartphone staan. - Ik heb vooral spelletjes-apps op mijn smartphone. - Ik heb apps van bedrijven zoals IKEA op mijn gsm staan. - Ik moet me bij vele apps eerst inloggen voordat ik de app kan gebruiken. - VOORBEREIDEN WERKVORM: STELLINGENSPEL Op bord schrijf je: merkapps entertainmentapps in-app advertising en vraag je aan de leerlingen waaraan ze denken bij het zien van deze woorden. Daaruit kan je vanuit de leerlingen naar de betekenis van die woorden gaan. Merkapps Op basis van enkele voorbeelden die leerlingen reeds gaven, kies je er enkele merk-apps uit. Indien dit niet het geval is, kan je zelf enkele voorbeelden geven: IKEA, Netflix, Je vraagt dan aan leerlingen wie die apps heeft gemaakt (merken). - Waarom zou het interessant zijn voor merken dat jij hun app op je smartphone hebt? Zij hebben jouw gegevens en zien wat jij doet, die informatie is handig voor hen.

Entertainmentapps - Spelen leerlingen soms spelletjes op hun gsm? - Welke apps zijn dit? - Zijn dit betalende spelletjes of vooral gratis spelletjes? Reclame in apps - Valt er je soms iets op wanneer je die app gebruikt, verschijnen er soms bepaalde dingen? Denk bijvoorbeeld aan reclame op YouTube in de vorm van banners. Leerlingen zelf tot de conclusie laten komen dat apps soms ook reclame tonen en dat we dit reclame in apps (of in-app advertising ) noemen. Je kan hier dan een voorbeeld tonen. Screenshot: reclame in een app De reclame in de vorm van een banner, zie je hier onderaan. Door dit soort reclame te tonen, kunnen apps gratis gehouden worden. - Vinden jullie dit goed of slecht? - Zouden jullie liever apps zien met of zonder reclame? UITVOEREN WERKVORM: INDIVIDUELE TAAK, GEVLGD DOOR KLASGESPREK Deze oefening bestaat uit twee delen: het tellen van apps en het gebruiken van apps. De leerlingen hebben hiervoor hun smartphone nodig. Leerlingen zonder smartphone kan je altijd bij een leerling met smartphone zetten of een ipad of tablet voor hen voorzien. 1) Apps tellen Oefening: De leerlingen tellen hoeveel apps van bekende merken ze hebben staan op hun smartphone. Per branded mobile app die ze hebben krijgen ze een post-it met een euroteken op. Deze post-it plakken ze op hun kleding (zichtbaar). Alle leerlingen gaan dan op een rij staan: de leerlingen met de meeste post-its staan aan het ene uiteinde van de rij, de leerlingen met minder post-its aan het ander uiteinde.

We staan even stil bij de leerlingen met veel branded mobile apps (en eurotekens): - Hebben jullie moeten betalen voor die apps? Wellicht niet. - Waarom zouden die apps gratis aangeboden worden? - Welke gegevens hebben die merken over jou? Je telefoonnummer, je naam Op die manier ben jij veel waard voor bedrijven en zijn je gegevens dus minder goed beschermd. 2) App gebruiken Voorafgaande vraag: - Kan je enkel op je smartphone apps installeren? Nee, ook op tablets of ipads kan je apps installeren. Oefening: Per twee hebben de leerlingen een tablet of ipad. Download/installeer Candy Crush (of een ander populair spel) op de tablets en het te spelen. Eén leerling speelt het spel vijf minuten met internetverbinding. Elke keer er een advertentie in de app verschijnt, zegt de leerling die speelt dat aan de andere. Die noteert dit op een (werk)blaadje. Na vijf minuten krijgt de andere leerling de tablet of ipad. Die leerling speelt het spel zonder internetverbinding. De persoon vertelt zijn partner wanneer er een advertentie verschijnt. De bedoeling is dat ze samen tot een conclusie komen (= reclame in apps komt vooral voor wanneer er een internetverbinding is) en de conclusie met elkaar delen. REFLECTEREN REFLECTIE OP HET COGNITIEVE ASPECT (KENNIS): - Hoe blijven gratis apps gratis? (door het tonen van reclame). REFLECTIE OP HET AFFECTIEVE ASPECT (GEVOELENS): - Vind je het een goede vorm van reclame of zou je nooit op zo n reclameboodschap klikken in een app? - Zou je liever geld betalen voor een app zonder reclame of vind je het oké zoals het is? - Vind je dit een goede vorm van reclame, denk je dat veel mensen hierop klikken? - Had je er al bij stilgestaan dat dit ook reclame is of viel het je nooit eerder op? - Zou je nu sneller een app gebruiken zonder internetverbinding indien dit gaat (om zo reclame te vermijden)? AANVULLINGEN/UITBREIDINGEN Niet van toepassing

MATERIAAL Tablets of ipads en eventueel de smartphones van de leerlingen, indien ze die hebben.