Vierkamp Spel GROEN The Sky is the Limit

Vergelijkbare documenten
Vierkamp Spel GROEN. GROEN schommelt door de tijd

Vierkamp Spel GROEN : Brandweer

Spel Geel Dallenslag

Vierkamp 2013: Gele Energie

VOLLE DIENBLADEN OVERBRENGEN

Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau

Buiten Battle. Spel 1 - Kruiwagen race

Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau. Natte Zeskamp (speelveld is een tweetal zijlen aanéén) Natte Zeskamp (1) WATERPISSEN

Deze proef wordt door twee teams tegelijk gespeeld. Het team wordt in twee groepen ingedeeld (2 jongens, 2 meiden én 1 naar keuze) ), waarvan 1 groep

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU

38 e Spel Met Grenzen

Spel 1 : SMOKKELEN IN OVER-SLAG

Estafettespelen. Beschrijving van de activiteit

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU ZESKAMP. spel 1 TOUWTJE SPRINGEN

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

THEMA DOELPUBLIEK DOEL INHOUDEN METHODIEKEN DUUR

13, 14, 15 juni. Zeskamp 2014 COACHBOEKJE. Spelregels en speluitleg voor de coach

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Bungelende emmer. Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Aantal spelers: 3+ Voorbereiding : geen Leeftijd: 4+ Soort: spel

voor 2 6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU

Gymlessen (onderbouw) Zomerspelen

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Sport van het jaar

Handleiding valbeveiliging

SPELREGELS. o Wanneer een actieve speler een vliegende pijl kan

11-15 maart. Lekker samen bewegen & spelen!

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

OVERZICHT KONINGIN DAR WERKSTER IMKER. Met het achterwerk bewegen om het leggen van de eitjes te simuleren. Poetsbeweging

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

METEN MET ATLETEN IN HET SPORTIMONIUM

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

Jijbent.nl: spelregels Shogi. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

15 min NL Spelregels _ikleer_naar groep2_guide.indd :10

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Spel zonder grenzen 2011

Oud Hollandse spellen

MOEV TROPHY. 1. Opdrachten met materiaal op school

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Jijbent.nl: spelregels carcasonne: de burcht. K.-J. Wrede & R. Knizia Copyright 2017 Jijbent.nl

Beschrijving van de spelletjes

Joy of moving Beweegparcours. 13 september Sportieve opening van het Schooljaar

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:

Trainers: Teamfunctie: Aanvallen

POULEINDELING GROEP 5 & 6

HOOFDSTUK 1: ALGEMEEN REGLEMENT

Sakkara Kosmos, 2007 Auteur: Manfred GRABMEIER Grafiek: C. Stephan, M. Suzuki und M. Hoffmann voor 2 bouwmeesters vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Kinderboekenweek 2012

INSPIRATIEBUNDEL PROEVEN HELD VAN T VELD

14 Stap-stap-sprong. A-pupillen B-pupillen C-pupillen Mini-pupillen. In de verte In de hoogte Met een stok Meervoudig. Lopen Werpen Springen

(Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten

Dier op dier. Het grote avontuur

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

Jijbent.nl: spelregels Camping. Bram Schoonhoven Copyright 2017 Jijbent.nl

Mijn project noemt Het Wari-spel. De doelgroep van mijn programma is iedereen die houdt van strategische spelen.

Flessenvoetbal: Benodigdheden: emmer(s) met water voor elke deelnemer een lege fles

DAS BEURS 2019 EILANDENRACE 4 OP 1 RIJ

01. Smashen op voorwerp

BLIJ MET EEN EI. Blij met een ei, april 2011 Speel-o-theek De Dobbelsteen

Stopcontact tikkertje

Les 6 - Gymlessen (middenbouw) Zomerspelen

Pietengymles. Kun jij een echte hulppiet worden? Doe de oefeningen en verdien een pietendiploma!

Auteur: Wolfgang Riedesser Uitgegeven door ASS, 19?? Een taktisch familiespel rond het autoracen voor 3 tot 6 spelers vanaf 10 jaar.

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert.

Credits. Productieleider: Carlos Pileño. Spelregels: Javier Barral Xabier Huici. Uitgever: Txarli Factory. Illustraties: Patri de Blas

TRI-TENNIS NEDERLAND DIVERSE SPELVORMEN. zowel voor jong als oud, ongeacht je spelniveau

HOE BEGELEID IK HET FIETSBREVET ZILVER?

Je begint het spel badminton met de tos. De scheidsrechter gooit de shuttle in het midden van het veld de lucht in.

40 Suggesties met...

Gestrikt voor Vaderdag

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

Tip Trainer: Laat de volgende speler pas starten nadat Speler3 de bal ontvangt.


- 1 touw. - 1 sjaaltje - 2 strepen

Jijbent.nl: spelregels backgammon. Egbert Brinks (Espeedy) Copyright 2017 Jijbent.nl

Handleiding Kallidrom spel

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

VAARDIGHEDEN: SJORREN EN KNOPEN

Werkstuk LO Tikspelen

Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten

Trainingsinhoud Coachaanwijzingen Tekening

1 Waterdragen. 2 Slangenwerpen. Benodigdheden: 3 (spring)touwen gymlinten 3x2 honkbalpalen lijn. Benodigdheden: 4 hoepels ong.

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Iedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.

Taluva Hans im Glück, 2006 Marcel - André CASASOLA MERKLE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

SPELREGELS Kadijk Beachvolleybal Start Systeem (KBSS) Versie 1.0

Wij samen. méér dan gewoon! Kleuterschool

Jijbent.nl: spelregels Boer zoekt land. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Oud Hollandse buitenspelen spelen voor teams of voor in een spelcircuit

Sportdag. 26 september Klas 1 & 2

Miskoop-piskoop spel. Korte uitleg. Terrein: Materiaal:

Battle of Elements. De strijd barst los! Wie beschikt over de juiste combinatie van kracht, tactiek en doorzettingsvermogen?

Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Transcriptie:

Vierkamp 2016 Spel GROEN The Sky is the Limit

LEGENDE : opstelling speelveld A = startvak = kader 1m x 1m. B = 8 lege plastic drankbakken (model bier ). C = eindvak = kader 1m x 1m. D = emmer met 80 stokken. E = houder voor stokken. F = emmertje met zand. G = tonnetje. H = poortje 80cmBr x 90cmH. I = evenwichtsbalk. J = tonnetje. K = emmer met 20 stokken en 70 elastieken. L = bouwvak = kader 2m x 2m. 100 stokken. 70 elastieken. 2 plastic kokers met riemen (om als rugzak te dragen). SPELERS van het spel Spelers 1 + 2 + 3 + 4 + 5 leggen een parcours af met lege drankbakken. Spelers 6 + 7 leggen een parcours af met plastic kokers op hun rug. Speler 8 + 9 bouwen de toren. Er is 1 stokkenraper/bijvuller nodig (= ballenraper). In totaal zijn dit 9 + 1 spelers per spel. DUUR en puntentelling Spelduur = 4 minuten. De kleur die op het einde van het spel de hoogste toren heeft gebouwd, wint het spel. Door middel van een touw dat bevestigd is aan de stok in de punt van de toren, zal de jury de exacte hoogte van de toren kunnen meten na afbraak.

SPELREGELS Spelers 1 + 2 + 3 + 4 + 5 : o Bij START staat speler 1 met beide voeten binnen het startvak (= kader A), de anderen staan achter hem/haar dit mag binnen of buiten de kader zijn. o Bij START heeft iedere speler 2 stokken in één hand en één of meerdere drankbakken in de andere hand (of dezelfde hand). o Er dienen 8 lege drankbakken gebruikt te worden, dit met 5 spelers, zelf te kiezen hoe te verdelen. o Met de drankbakken dient er een slang gemaakt te worden die de 5 spelers van startvak A naar eindvak C brengen, dit zonder dat de spelers de grond raken spelers mogen dus enkel op de bakken staan om zich te verplaatsen! o Iedere speler dient met beide voeten in startvak A te vertrekken wanneer deze deel wil uitmaken van de slang. Bij START legt men eerst één bak in het speelveld, de volgende bakken moeten vooruit gezet worden om zo de slang te vormen waarover de spelers zich verplaatsen de bakken moeten doorgegeven worden tussen de spelers van hand tot hand! (er mag niet geschoven worden over de grond). Men moet vanuit de kader A rechtstreeks op de bakken lopen, geen voeten op de grond. o De drankbakken dienen altijd in één rij te staan, dus 8 bakken achter elkaar (er mogen geen 2 kleinere slangen gemaakt worden). Vanaf 8 bakken in het spel is het enkel de achterste bak die tussen de spelers van hand tot hand naar de kop gebracht wordt om de slang in beweging te brengen, de overige bakken blijven aaneengesloten en in volgorde. o Iedere speler dient zijn/haar eigen 2 stokken in één hand te houden, dit over de volledige lijn van het spel. Stokken mogen niet gebundeld worden (speler 1 mag zijn stokken bijvoorbeeld niet aan speler 2 geven), of in mond of kledingstuk steken. Elke speler in de slang houdt dus te allen tijde 2 stokken vast in één hand. o De achterste drankbak mag, indien nodig, wel met de voeten korter bijgetrokken worden om deze te kunnen vastnemen. De overige bakken dienen STIL te blijven liggen. o Eens aangekomen binnen het eindvak (= kader C) mogen de spelers over de bakken tot in kader C lopen (dus geen voeten op

de grond buiten de kader). De bakken blijven liggen in het speelveld. o Enkel wanneer de speler met beide voeten in kader C staat, mag deze zijn/haar beide stokken in de plastic koker steken op de rug van spelers 6 + 7. o Wanneer de speler zijn stokken heeft afgegeven aan speler 6 en 7, mag hij/zij één of meerdere bakken opnemen en terug naar het startvak (= kader A) lopen waar de slang opnieuw start zoals hierboven beschreven bij START. Onderweg dient de speler opnieuw 2 nieuwe stokken uit houder E te nemen (NIET uit emmer D). o Indien een speler tijdens de slang de grond raakt met zijn/haar lichaam, dient deze speler MET zijn/haar beide stokken terug naar startvak A te gaan, daar dient de speler te wachten tot de slang opnieuw opstart. Deze speler mag NIET helpen bouwen aan de toren tijdens het wachten, de speler blijft in kader A. o Stokken die tijdens de slang vallen op de grond zijn verloren en zullen door de stokkenraper verzameld worden in emmer D. o Alle spelers mogen speler 8 helpen met het opbouwen van de toren, echter het betreft steeds ALLE spelers of niemand. Men mag dus niet met 4 verder de slang verderzetten terwijl één speler gaat helpen opbouwen! Spelers 6 + 7 : o Beide spelers staan bij START bij spelers 8 en 9 binnen kader L en mogen helpen bouwen aan de toren met de stokken die reeds aanwezig zijn. o Wanneer spelers 1 tot 5 aankomen binnen hun eindvak (= kader C) dienen zij net buiten deze kader klaar te staan om de overgebrachte stokken in ontvangst te nemen. o Wanneer de overgebrachte stokken in de plastic kokers zitten, mogen zij hun parcours aanvatten : slalommen rond emmers F en tonnetje G zoals getekend, onder poortje H door, over de evenwichtsbalk I (afstootvoet dient voor de balk te staan) en rond tonnetje J zoals getekend richting emmer K (indien men van de evenwichtsbalk valt, dient men enkel deze balk opnieuw uit te voeren). o De stokken mogen vanaf tonnetje J uit de kokers gehaald worden zodat ze bij het passeren, in emmer K gelegd kunnen worden. Hierna loopt men opnieuw naar kader C zoals getekend en wacht men buiten de kader op aankomst van spelers 1 tot 5.

o Wanneer hun plastic kokers opnieuw gevuld zijn, herneemt men het parcours zoals eerder beschreven. o Beide spelers mogen steeds spelers 8 en 9 helpen met het opbouwen van de toren, dit gedurende het volledige spel. Spelers 8 + 9 : o Bij START staan spelers 8 en 9 (samen met spelers 6 en 7) binnen kader L. Stokken en elastieken blijven IN de emmer K totdat het startsignaal gegeven is. o Spelers 8 en 9 hun taak is enkel en alleen de toren opbouwen binnen dit spel, gebruikmakend van de stokken die enerzijds aanwezig zijn bij de start in emmer K en anderzijds overgebracht worden door spelers 6 en 7 tijdens het spel. o Spelers 8 en 9 mogen tijdens de bouw van de toren buiten de kader L komen. Stokkenraper/vuller : o Deze persoon dient alle stokken die op de grond vallen en bijgevolg verloren zijn te verzamelen binnen emmer D. o Bijkomend dient hij/zij houder E in het oog te houden om deze bij te vullen vanuit emmer D, dit zodat spelers 1 tot 5 hun stokken kunnen hernemen om hun volgende parcours af te leggen. DE TOREN : o De toren mag tijdens het opbouwen buiten de kader L komen, echter bij het eindsignaal MOET deze volledig met zijn voet binnen de kader L staan. o De toren dient te allen tijde zelfdragend te zijn. Hij moet dus zonder enige hulp van buitenaf recht blijven staan, ook tijdens de weersomstandigheden die dag. o De toren wordt opgebouwd aan de hand van stokken en elastieken. De vorm en manier van bouwen zijn vrij te bepalen. o Eén bouwregel : men mag geen stokken in elkaars verlengde vastmaken om zo een langere stok te maken. Iedere stok dient op zichzelf gebruikt te worden. Men mag dus geen 6 stokken van 1m aan elkaar maken om zo een stok van 6m te krijgen. Men dient zelf een constructie te bouwen om op hoogte te komen. o De eerste stok die men gebruikt, heeft een touw vastgemaakt aan één zijde. Deze stok dient men binnen zijn toren als hoogste punt te gebruiken (dit is de enige stok die wel rechtstreeks in het verlengde mag staan van een andere stok). Na het eindsignaal zal de jury het touw strak en recht omlaag afknippen op het niveau van de grond. Na gedeeltelijk neerhalen van de toren,

zal de lengte van het touw nagemeten worden om zo de exacte hoogte van de toren te kennen. Men dient de toren zodanig te bouwen dat het mogelijk is om het touw in het midden van de toren recht omlaag te spannen voor de latere opmeting. AANDACHTSPUNTEN JURY Spelers 1 + 2 + 3 + 4 + 5 dienen met beide voeten in de kaders A en C te staan bij de start en aankomst van de slang. Van kader A naar C mogen zij de grond NIET raken met hun lichaam. Elke speler in de slang houdt te allen tijde 2 stokken vast in één hand. Zij mogen ook hun stokken ENKEL uit houder E nemen, niet rechtsreeks uit emmer D. Bouwwijze van de toren : men mag geen stokken in elkaars verlengde vastmaken om zo een langere stok te maken. Iedere stok dient op zichzelf gebruikt te worden. Het touw dient ook recht omlaag te hangen voor de latere opmeting. LEEFTIJDSCATEGORIEEN SPELERS Minstens 3 vrouwen boven 12 jaar per spel (geboren in 2003 of vroeger). 2 spelers tussen 12 en 24 jaar (geboren in 1992 tem 2004). 2 spelers tussen 25 en 44 jaar (geboren in 1972 tem 1991). 1 speler +45 jaar (geboren in 1971 of ervoor). Rest van de spelers is vrij te kiezen. HULPLIJNEN : Hans Thoelen (0473/11 92 08) = spelverantwoordelijke o hans.thoelen@telenet.be Sam Hendrix (0496/96 71 25) = voorzitter Rudy Lathouwers (0498/86 91 00) = spelleider Davy Jonet (0497/90 61 01) = spelleider SUCCES en HAVE FUN!!!