Art Media and Me Inspiratie Opdracht Les 1 Portal 2 Valérie den Besten Docenten: Saskia Freeke, Sonja van Vuure 15-10-15
Waar portal 2 over gaat Portal 2 is een science fiction game waarin je speelt als Chell, een vrouw, wie probeert te ontsnappen uit een fabriek achtige testruimte die wordt gecontroleerd en bewaakt door de robot GLaDOS. GLaDOS wil haar hele leven mensen blijven testen en probeert de tests (ruimtes die opgebouwd zijn als grote puzzels met knoppen, beweegbare platforms, vijandige robots, en cubes waaronder de companion cube die wanneer aanwezig met jou mee moet) onoplosbaar te maken zodat niemand uit de fabriek ontsnapt. Chell wordt geholpen door Weathley, een kernrobot met een prachtig Engels accent, die je aanmoedigt en leuke grapjes maakt. Ze gaan samen proberen de robot GLaDOS uit te schakelen maar dat wordt een hele klus en heeft onverwachte gevolgen. Het spel kan ook door twee spelers te gelijk gespeeld worden, en dan los je samen puzzels op. In de multiplayer speel je niet meer als Chell maar als twee verschillende robots en de communicatie tussen de twee robots waar je zelf invloed op hebt is super grappig. Uitleg over de inspiratiepunten van deze game De makers van Portal 2 hebben hun inspiratie vooral gehaald uit fabriekshallen, uit psychologie en uit de wetenschap. De fabriekshallen staan eigenlijk centraal in de game, het is waar alles in de game plaats vind. Je reist van hal naar hal en overal herken je industriële voorwerpen en materialen. De omgevingen zijn voornamelijk technologisch ver ontwikkelde ruimtes maar de vooral de verouderde en verwaarloosde fabrieksruimten geven een grote indruk.
Psychologie speelt ook een grote rol in deze game. Ik denk dat de makers van deze game veel research hebben gedaan naar hoe psychologie in elkaar steekt, want de speculaties en opmerkingen in de game werken echt in op je gevoel. De sinistere humor is geweldig en hoe GLaDOS je probeert te manipuleren en beledigen steekt psychologisch erg goed in elkaar. De wetenschap komt continu terug in de game. Als ontwerper van deze game moet je je goed verdiepen in eigenschappen van materialen en elementen, want in deze game draait het continu om de effecten die de materialen hebben die je gebruikt en de belangrijkste vraag is hoe die portalen, die je schiet met je Aperture Science Handheld Portal Device, in godsnaam zouden kunnen werken. De game moet wel realistisch blijven, realistisch voor een futuristische game, dus je moet goed op de hoogste zijn van alle technologische ontwikkelingen die momenteel gaande zijn. Verder worden de makers natuurlijk geïnspireerd door robots die tegenwoordig ontwikkeld worden, door de ruimte, en door het idee van Big brother is watching you. GLaDOS houdt je continu in de gaten met camera s waardoor je gaat nadenken over je acties, want je weet, GLaDOS heeft altijd wel een gemene opmerking voor je klaar als je iets doms doet. Dat de makers geïnspireerd worden door de ruimte zie je terug in het moment dat Chell een portal schiet op de maan. Werken de portals op maansteen/maanstof? Zit deze maanstof verwerkt in de muren in de fabriek? Deze vragen zijn weer terug te koppelen op het inspiratiepunt de wetenschap. Waar komt die inspiratie vooral voor in de game? De omgeving van de game (Geïnspireerd uit fabriekshallen) Deze omgeving zou geïnspireerd kunnen zijn door een lege fabriekshal of een bovenste verdieping van een fabriek met een kapot dak waar licht doorheen valt.
De muren, het metaal, de buizen, de stijgers, het is allemaal vergelijkbaar met chemische fabrieken die je in de tegenwoordig tijd kan vinden. Het is in de game alleen extra grimmig en vervallen gemaakt, of er is juist een futuristische draai aan gegeven.
De opmerkingen van GLaDOS (psychologie) En verder de opmerkingen zoals: You re not a good person. You know that, right? Good people don t end up here. I m going to kill you, and all the cake is gone. The cake is a lie. Because despite your violent behavior, the only thing you ve managed to break so far is my heart. Okay. The test is over now. You win. Go back tot he recovery annex. For your cake. You re not even going the right way. I know you re there. I can feel you here. Science has now validated your birth mother s decision to abandon you on a doorstep. Well done. Here come the test results: You are a horrible person. That s what it says. We weren t even testing for that. En verder zijn er nog zat opmerkingen van GLaDOS die je gewoon een rotgevoel bezorgen. GLaDOS is een zieke geest, en maakt veel gebruik van manipulatieve bluf. De inspiratie hiervoor kan gehaald worden uit krimi s en andere dingen die gebaseerd zijn op psychologie.
De portalen en de chemie van de verf (wetenschap) Hier zie je voorbeelden van waar inspiratie uit de wetenschap is gebruikt. Magnetische velden, lazers, portalen door ruimtes en chemische verf met verschillende eigenschappen, bijvoorbeeld de oranje verf waarop je kan stuiteren en de witte verf waarop je portalen kan schieten. Waarom de makers van Portal 2 voor deze inspiratie gekozen hebben Het is een onuitputtelijke bron, aan een futuristische game kan je je ideeën toe blijven voegen omdat men niet weet hoe de toekomst eruit zal zien. De wetenschap ontwikkeld ook continu door dus je zult als maker van deze game continue instroom aan nieuwe ideeën hebben. Ik denk dat ze voor de fabriek omgeving gekozen hebben om de grimmigheid ervan en deze omgeving geeft iedereen de kriebels waardoor de spanning tijdens het oplossen van de ingewikkelde puzzels toeneemt. Daarnaast geven fabrieken een gevoel van nietigheid. Je bent als mens zo klein vergeleken alle apparatuur, fabriekshallen en robots waardoor het gevoel van dreiging groot is. Dit maakt de game erg spannend. Conclusie Portal is een erg originele game met brein brekende puzzels welke geïnspireerd is door fabriekshallen, psychologie en wetenschap. De game is origineel omdat het niet een andere game als inspiratiepunt gehad heeft en de game is realistisch gebleven door goede research.