Art Media and Me. Portal 2. Inspiratie Opdracht Les 1. Valérie den Besten Docenten: Saskia Freeke, Sonja van Vuure

Vergelijkbare documenten
Teksten van de liederen die gospelkoor Inspiration tijdens deze Openluchtdienst zingt.

Main language Dit is de basiswoordenschat. Deze woorden moeten de leerlingen zowel passief als actief kennen.

Vergaderen in het Engels

ZICO BAKKER G&I 1A

Vertaling Engels Gedicht / songteksten

3 I always love to do the shopping. A Yes I do! B No! I hate supermarkets. C Sometimes. When my mother lets me buy chocolate.

1. will + hele werkwoord (Future Simple) 2. shall + hele werkwoord 3. to be (am/is/are) going to + hele werkwoord

Win a meet and greet with Adam Young from the band Owl City!

Puzzle. Fais ft. Afrojack Niveau 3a Song 6 Lesson A Worksheet. a Lees de omschrijvingen. Zet de Engelse woorden in de puzzel.

DE VERLEDEN TOEKOMENDE TIJD

De Heer die zingt over jou en mij. Gert Visscher 29 oktober 2017

Read this story in English. My personal story

should(n t) / should(n t) have to zouden moeten / hadden meestergijs.nl

Malala Ken je Malala? Wat weet je al van haar?

Buy Me FILE 5 BUY ME BK 2

Vergelijken in het Engels

Het Asterix project: methodologie van onderzoek bij zeldzame ziekten. Charlotte Gaasterland, Hanneke van der Lee PGO support meeting, 20 maart 2017

LESBRIEF onderbouw. MUZIEK OP MAAT, hart voor muziek! Lego House. Ed Sheeran

DE VOLTOOID TEGENWOORDIGE TOEKOMENDE TIJD

Grammatica overzicht Theme 5+6

Een groot moment binnen Stichting Chimwemwe Malawi; De kleuterschool in Mkandira is geopend!

!!!! Wild!Peacock!Omslagdoek!! Vertaling!door!Eerlijke!Wol.!! Het!garen!voor!dit!patroon!is!te!verkrijgen!op! Benodigdheden:!!

Awesomenauts. by Ronimo Games. Art, media & me - Inspiratie in ontwerp - 15 Oct 2015 Saskia Freeke & Sonja van Vuure DAVEY VERHOEF G&I1D 1

netwerkweek III AUDIVISUEEL (FOT, AT en AV) 8 t/m 11 april EEN BETER LEVEN (politiek domein)

5 Second Test. Kenrick Fontijne Jeremy Fontijne Dimmy Marcelissen

8+ 60 MIN Alleen te spelen in combinatie met het RIFUGIO basisspel. Only to be played in combination with the RIFUGIO basicgame.

Disclosure belofte. Ik stel het belang van de patiënt voorop en eerbiedig zijn opvattingen. Doel van de patient staat centraal

20 twenty. test. This is a list of things that you can find in a house. Circle the things that you can find in the tree house in the text.

Organisatieverandering in de zorg

class book I am reading a book. close your books homework My teacher gave me a lot of homework. to read We are going to read that book.

Dutch survival kit. Vragen hoe het gaat en reactie Asking how it s going and reaction. Met elkaar kennismaken Getting to know each other

News: Tours this season!

Quick start guide. Powerbank MI Mah. Follow Fast All rights reserved. Page 1

Win a meet and greet with Adam Young from the band Owl City!

LIEDERENBLAD TIME 2 SING 15 AUGUSTUS 2010

THE LANGUAGE SURVIVAL GUIDE

Things to do before you re 11 3/4

The 10 funniest apologies

Het gebruik van films in de natuurkunde les

SAMPLE 11 = + 11 = + + Exploring Combinations of Ten + + = = + + = + = = + = = 11. Step Up. Step Ahead

> hele werkwoord > werkwoord +s, als het onderwerp he, she of it is. bevestigend vragend ontkennend

In the classroom. Who is it? Worksheet

Kerstviering 2018 Thema: iedereen telt mee

My Inspiration I got my inspiration from a lamp that I already had made 2 years ago. The lamp is the you can see on the right.

Engels op Niveau A2 Workshops Woordkennis 1

10 tips om de alledaagse momenten vast te leggen CAPTURE THE MAGICAL MOMENTS

The first line of the input contains an integer $t \in \mathbb{n}$. This is followed by $t$ lines of text. This text consists of:

Comics FILE 4 COMICS BK 2

OUTDOOR HD BULLET IP CAMERA PRODUCT MANUAL

This appendix lists all the messages that the DRS may send to a registrant's administrative contact.

voltooid tegenwoordige tijd

WERELDWIJS. met tweetalig onderwijs! europees platform. internationaliseren in onderwijs

'Foreign exchange student'

Shopping. Questions. Worksheet. 1 read Bekijk goed wat er te koop is in de webwinkel van Ed Sheeran. Wat zou jij wel willen hebben?

read beroepen in de toekomst. beroepen van vroeger.

voegwoorden

Main language Dit is de basiswoordenschat. Deze woorden moeten de leerlingen zowel passief als actief kennen.

Fans talking about Martin

ERVARINGSDESKUNDIGEN & HERSTELONDERSTEUNING

Main language Dit is de basiswoordenschat. Deze woorden moeten de leerlingen zowel passief als actief kennen.

01/ M-Way. cables

Dohmen advocaten: designers en techneuten die advocaat geworden zijn

5 Second Test. Kenrick Fontijne Jeremy Fontijne Dimmy Marcelissen

Wij ontwerpen met gamification gedrag. gamification

ICARUS Illumina E653BK on Windows 8 (upgraded) how to install USB drivers

Stap 1: Willekeurige kleuren

Beste lezer, Anne (55 jaar)

Engelen in de nieuwe tijd. Hand-out workshop 30 september Marisa Evelo

ANGSTSTOORNISSEN EN HYPOCHONDRIE: DIAGNOSTIEK EN BEHANDELING (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM

creativiteit bevorderen Dick van der Wateren

serious game voor diabetespatiëntjes

Liturgie Jongerendienst zondag 13 januari 2019 Thema: Ben jij ik?

Free time! Better skills. Free time with Brenda and Brian. Worksheet

Evangelie Gemeente Houten. Christen-zijn op je werk

Programma Open dag Tilburg University Zaterdag 8 oktober 2016 Toelichting en overzicht

For us a child is born today Nowell, Nowell, Nowell, Nowell, Nowell,

Duurzaam projectmanagement - De nieuwe realiteit van de projectmanager (Dutch Edition)

1 zingen aanvangslied - Evangelische Liedbundel 218:1,2 = Samen in de naam van Jezus beamer Hemelhoog 399

16 films die jou inspireren om je eigen legende te creëren!

BEAR. Do you need protection? A bear can help you, because it is big and stands for power. BEAVER

9 daagse Mindful-leSs 3 stappen plan training

Liturgie 5 maart 2017 Br R. van Swetselaar

OUTDOOR HD DOME IP CAMERA PRODUCT MANUAL GB - NL

Listen. Twenty One Pilots Niveau 3a Song 4 Lesson B Worksheet. a Luister naar wat Leo, Tina en Martin vertellen. Omcirkel het juiste antwoord.

Sectie Infectieziekten

kosmos.uitgevers kosmosuitgevers 2017 Esther van Diepen/Kosmos Uitgevers, Utrecht/Antwerpen Auteur: Esther van Diepen

Meet your mentor and coach

Zo werkt het in de apotheek (Basiswerk AG) (Dutch Edition)

Design Document. If This Then That

Zelf-Healing-Moment Praag Maart Bevestigd

ONTWIKKEL DE JUISTE MENTALITEIT

Vertaling Engels Famous Last words- my chemical romance

Introductie voor Docenten

Opdracht door een scholier 767 woorden 5 maart keer beoordeeld

Grammatica uitleg voor de toets van Hoofdstuk 1

Externalisering van het migratiebeleid en de schaduwzijde van de EU-Turkije Deal.

A2 Workshops Grammatica Heden

RECEPTEERKUNDE: PRODUCTZORG EN BEREIDING VAN GENEESMIDDELEN (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM

Hedwig Klamer. Games & Interaction Klas 1C Inspiratie in Ontwerp Art, Media & me Saskia Freeke & Sonja van Vuure

Transcriptie:

Art Media and Me Inspiratie Opdracht Les 1 Portal 2 Valérie den Besten Docenten: Saskia Freeke, Sonja van Vuure 15-10-15

Waar portal 2 over gaat Portal 2 is een science fiction game waarin je speelt als Chell, een vrouw, wie probeert te ontsnappen uit een fabriek achtige testruimte die wordt gecontroleerd en bewaakt door de robot GLaDOS. GLaDOS wil haar hele leven mensen blijven testen en probeert de tests (ruimtes die opgebouwd zijn als grote puzzels met knoppen, beweegbare platforms, vijandige robots, en cubes waaronder de companion cube die wanneer aanwezig met jou mee moet) onoplosbaar te maken zodat niemand uit de fabriek ontsnapt. Chell wordt geholpen door Weathley, een kernrobot met een prachtig Engels accent, die je aanmoedigt en leuke grapjes maakt. Ze gaan samen proberen de robot GLaDOS uit te schakelen maar dat wordt een hele klus en heeft onverwachte gevolgen. Het spel kan ook door twee spelers te gelijk gespeeld worden, en dan los je samen puzzels op. In de multiplayer speel je niet meer als Chell maar als twee verschillende robots en de communicatie tussen de twee robots waar je zelf invloed op hebt is super grappig. Uitleg over de inspiratiepunten van deze game De makers van Portal 2 hebben hun inspiratie vooral gehaald uit fabriekshallen, uit psychologie en uit de wetenschap. De fabriekshallen staan eigenlijk centraal in de game, het is waar alles in de game plaats vind. Je reist van hal naar hal en overal herken je industriële voorwerpen en materialen. De omgevingen zijn voornamelijk technologisch ver ontwikkelde ruimtes maar de vooral de verouderde en verwaarloosde fabrieksruimten geven een grote indruk.

Psychologie speelt ook een grote rol in deze game. Ik denk dat de makers van deze game veel research hebben gedaan naar hoe psychologie in elkaar steekt, want de speculaties en opmerkingen in de game werken echt in op je gevoel. De sinistere humor is geweldig en hoe GLaDOS je probeert te manipuleren en beledigen steekt psychologisch erg goed in elkaar. De wetenschap komt continu terug in de game. Als ontwerper van deze game moet je je goed verdiepen in eigenschappen van materialen en elementen, want in deze game draait het continu om de effecten die de materialen hebben die je gebruikt en de belangrijkste vraag is hoe die portalen, die je schiet met je Aperture Science Handheld Portal Device, in godsnaam zouden kunnen werken. De game moet wel realistisch blijven, realistisch voor een futuristische game, dus je moet goed op de hoogste zijn van alle technologische ontwikkelingen die momenteel gaande zijn. Verder worden de makers natuurlijk geïnspireerd door robots die tegenwoordig ontwikkeld worden, door de ruimte, en door het idee van Big brother is watching you. GLaDOS houdt je continu in de gaten met camera s waardoor je gaat nadenken over je acties, want je weet, GLaDOS heeft altijd wel een gemene opmerking voor je klaar als je iets doms doet. Dat de makers geïnspireerd worden door de ruimte zie je terug in het moment dat Chell een portal schiet op de maan. Werken de portals op maansteen/maanstof? Zit deze maanstof verwerkt in de muren in de fabriek? Deze vragen zijn weer terug te koppelen op het inspiratiepunt de wetenschap. Waar komt die inspiratie vooral voor in de game? De omgeving van de game (Geïnspireerd uit fabriekshallen) Deze omgeving zou geïnspireerd kunnen zijn door een lege fabriekshal of een bovenste verdieping van een fabriek met een kapot dak waar licht doorheen valt.

De muren, het metaal, de buizen, de stijgers, het is allemaal vergelijkbaar met chemische fabrieken die je in de tegenwoordig tijd kan vinden. Het is in de game alleen extra grimmig en vervallen gemaakt, of er is juist een futuristische draai aan gegeven.

De opmerkingen van GLaDOS (psychologie) En verder de opmerkingen zoals: You re not a good person. You know that, right? Good people don t end up here. I m going to kill you, and all the cake is gone. The cake is a lie. Because despite your violent behavior, the only thing you ve managed to break so far is my heart. Okay. The test is over now. You win. Go back tot he recovery annex. For your cake. You re not even going the right way. I know you re there. I can feel you here. Science has now validated your birth mother s decision to abandon you on a doorstep. Well done. Here come the test results: You are a horrible person. That s what it says. We weren t even testing for that. En verder zijn er nog zat opmerkingen van GLaDOS die je gewoon een rotgevoel bezorgen. GLaDOS is een zieke geest, en maakt veel gebruik van manipulatieve bluf. De inspiratie hiervoor kan gehaald worden uit krimi s en andere dingen die gebaseerd zijn op psychologie.

De portalen en de chemie van de verf (wetenschap) Hier zie je voorbeelden van waar inspiratie uit de wetenschap is gebruikt. Magnetische velden, lazers, portalen door ruimtes en chemische verf met verschillende eigenschappen, bijvoorbeeld de oranje verf waarop je kan stuiteren en de witte verf waarop je portalen kan schieten. Waarom de makers van Portal 2 voor deze inspiratie gekozen hebben Het is een onuitputtelijke bron, aan een futuristische game kan je je ideeën toe blijven voegen omdat men niet weet hoe de toekomst eruit zal zien. De wetenschap ontwikkeld ook continu door dus je zult als maker van deze game continue instroom aan nieuwe ideeën hebben. Ik denk dat ze voor de fabriek omgeving gekozen hebben om de grimmigheid ervan en deze omgeving geeft iedereen de kriebels waardoor de spanning tijdens het oplossen van de ingewikkelde puzzels toeneemt. Daarnaast geven fabrieken een gevoel van nietigheid. Je bent als mens zo klein vergeleken alle apparatuur, fabriekshallen en robots waardoor het gevoel van dreiging groot is. Dit maakt de game erg spannend. Conclusie Portal is een erg originele game met brein brekende puzzels welke geïnspireerd is door fabriekshallen, psychologie en wetenschap. De game is origineel omdat het niet een andere game als inspiratiepunt gehad heeft en de game is realistisch gebleven door goede research.