Handboek der Magie. Versie 1.5

Vergelijkbare documenten
Het grote Draconis boek der magie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem

Inhoud Bijlagen. Voor meer informatie zie: Het document Wapens, Schilden en Pantser

Het LARPsysteem. Post Apocalyptisch. Versie 1.2

Het LARPsysteem. Post Apocalyptisch. Versie 1.0

Handboek der Alchemisten en Gifmengers. Versie 1.4

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage

Spreukenlijst & Castsysteem

Vortex Adventures, april 2011

Geneze z r Handboek V Stichting Lands in Exile,

Magier Handboek V Stichting Lands in Exile,

Magiers. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Divine Magic Rule Book 1.0

Priesters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...

Elemental Magic Rule Book 1.3

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u.

Spreukengids. Versie: Rollenspelvereniging Maerquin. Naam Pt X soort lev voorwaarde Naam Pt X soort lev voorwaarde

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...

Divine Magic Rule Book 1.3

Inleiding: 1. Regels binnen en buiten het spel 2. Veilig vechten: 2 Regels binnen het spel: 2 Andere regels: 3. Termen en Calls: 5

Inhoudsopgave. Dark Union Magic Rule Book 2.0 2

Het LARPsysteem. Post-Apocalyptisch 2.2

Spreukenboek Magiër versie 1.0.6

Spreukenboek. Versie 4.1

V02 Spreuken Vortex Adventures 2019

Appendix - Chaos Magie. v0.10

Appendix - Chaos Magie

Spreukenboek. Versie 4.2

Appendix - Aspecten Magie

Appendix - Aspect Magic. v0.12

Appendix - Chaos Magic. v0.12

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem

Appendix 2: Spreuken. Elbaria Algemeen Regelboek Versie Appendix II: Spreuken

Expiatio Spreukenboek

Inhoud : Inleiding: 1. Magie in de Runelands 2. Natuurmagie 3. Zielenmagie 5. Bloedmagie 8. Shaduwmagie 11. Bardenmagie 14.

Kederan regelsysteem V5 Spreuken en Gebeden. Regelsysteem V5. Spreuken en Gebeden

Addendum op regelboek V2.2

Handboek. der. Geloofsdienaren

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 28

Het Estera Regelboek. Voor Spelers

Open je hart en verwacht een wonder van Jezus!

Rule Book 1.3 Master Skills

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven.

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 32

Inleiding. Afkortingen en termen

INTRO. Houd van je Heer God met je hele hart en met je hele ziel, met je hele verstand en met alles wat in je is.

INHOUDSOPGAVE. Gebedensysteem pagina 2 uit 27

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN

INHOUDSOPGAVE. Gebedensysteem pagina 2 uit 30

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden

2 van 48 Spreukenboekje Vortex Adventures

Stabiliserende oefeningen voor de enkel

MAGIE & ALCHEMIE DE DWALER & QUON

Voor de Jongste Jeugd van Hockeyclub Hisalis. Maart 2006 Anniek de Jong

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind

Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen?

Het kunstmatig overnemen van de ademhaling (IC)

DE ULTIEME SOLLICITATIEGIDS

D O EN P R A T EN B E W EGEN

Rit i u t alis i te t n Handboek V Stichting Lands in Exile,

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

V02 Vaardigheden Vortex Adventures 2019

Inleiding. OMGANGSKUNDE OEFENINGEN Isa Goossens

Circus les 8. Doelen:

Dit spel is erg geschikt als introductiespel. In dat geval gaan we bij het benoemen van de kinderen uit van hun eigen namen. Je kunt ook kiezen om dit

Workshop Telefonisch Afspraken Maken

7 Epilepsie. 1 Inleiding. In dit thema komen aan de orde: 2 Wat is epilepsie? 3 Leven met epilepsie. 4 Epilepsie-aanvallen. SAW DC 7 Epilepsie

Dru r ïde d Han a dboek V Stichting Lands in Exile,

Inhoud: Inleiding: 1. Weaponspecialist 2 Level gebonden skills: 10. Scout 12 Level gebonden skills: 20. Worshipper 22 Level gebonden skills: 29

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is.

1. Hoofdstuk 1 Stands

Appendix - Alchemy en overige ambachten

Science shooter Verzamel scheikundige deeltjes en bestrijd vijanden door te schieten met samengestelde stoffen.

spelregels Paul de Leeuw

om innerlijke rijkdom en vrijheid te creëren

Klap, stamp en sla. Opmerking. Tijd: 1-5 min. Deelnemers: minimaal 2 Materiaal: niets Opstelling: kinderen vormen tweetallen. Verloop van het spel:

Magic, The Gathering. Beginnen... De kaarten...

TOP-SAMENWERKINGSSPELEN

Mail hier van tevoren over. Bij een poortinschrijving worden minderjarigen niet toegestaan.

OMDAT JIJ HET WAARD BENT VOOR ONDERNEMENDE MENSEN

Speak up! Wat is JA en wat NEE?

Leerpad Natuurbeleving kleuters Lesduur: ca 60 minuten Bestemd voor groep 1/2/3 Sluit aan bij kerndoel: 39, 40a

De heks van het bos door Nellie de Kok. Samenvatting

Voor Noa Mali Zulueta Acea

Einheri 3. De Zelf-Immolatie Gids. Versie 6.0. Einheri: 3. De Zelf-Immolatie Gids Versie Pagina 1

Hiervoor zet ik me in! in klas

Regelsysteem De basisregels

Laser Focus. De 6 Concentratie Technieken Die Ze Je Niet Op Je Opleiding Leren..

Epilepsie. Wat de docent moet weten.

Onderwerp: Acute verwardheid of delier

Acute verwardheid of delier

Regelsysteem - Basisboek V4.1

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Transcriptie:

Handboek der Magie Versie 1.5

Magie Er zijn vier talenten die je op de een of andere manier toelaten tot de magie. Drie van deze talenten, namelijk Geneeskunde, Simpele Magie en Hogere Magie houden zich aan de hier onderstaande regels die voor magie tellen. Goddelijke inspiratie echter, is een geval apart en wordt als uitzondering behandeld. 1.1 Magie leren Wanneer je magie wil gebruiken zal je een focus nodig hebben om je magie te doorheen te laten stromen, een spreukenboek om te onthouden welke spreuken je hebt en hoeveel concentratie je verbruikt hebt. Wanneer je meerdere spreuken neemt, zullen de trappen van de magie doorlopen moeten worden, zo zal je in een niveau 1 spreuk moeten investeren om in een niveau 2 spreuk te kunnen investeren. Het is echter niet nodig dat deze spreuken in dezelfde tak zitten. Uitzondering hierop zijn de spreuken van niveau 5, hiervoor moet je een spreuk van niveau 4 hebben uit dezelfde tak (zo moet je bijvoorbeeld voor dat je in Total Heal of Sanctuary kunt investeren in Shield of Protection investeren). 1.2 Magie uitvoeren Natuurlijk wil je niet alleen magie leren, je wil ook magie doen. Wanneer men een spreuk op iemand wil uitvoeren, richt je je focus op het voorwerp of de persoon waarop je de spreuk wil uitvoeren, en doe je een incantatie langs de lijnen van In the name of Morragh, Break!, of In de naam van de krachten van de natuur, Strike! of Ik verzoek de krachten in mij, Blind! deze zin kun je zelf invullen, zolang je de naam van de spreuk op het einde van de incantatie noemt, en uit de voorgaande zin blijkt dat je magie aan het uitvoeren bent. 1.3 Focus Een object wat de magiër gebruikt om de spreuken te focussen. Afhankelijk van de grootte/toepasselijkheid van de focus, kan het de magier 1-3 extra concentratiepunten geven, een focus mag niet je wapen of je spreukenboek zijn 1.4 Spreukenboek: Magiërs moeten ten alle tijden een spreukenboek bij zich hebben met daarin de spreuken die ze kunnen doen, je spreukenboek kan niet je focus zijn. Je hoeft niet je spreuken uit het boek voor te lezen. Het spreukenboek dient vooral als geheugensteuntje zodat je weet welke spreuken je kunt. Wanneer je spreukenboek gestolen is, ben je niet al je spreuken kwijt en kun je nog steeds magie uitvoeren. 1.5 Geneeskunde: Het talent Geneeskunde geeft je toegang tot de volledige Support tak van de magie, 2 spreuken die alleen in Support kunnen worden gebruikt en de kennis om op non-magische manier te genezen met behulp van verband. Tevens krijg je 3 CP extra om te gebruiken.

1.6 Simpele Magie: Dit zorgt ervoor dat je toegang krijgt tot de eerste 2 treden van alle takken van de magie. Ook verkrijg je de spreuk Light en 3 extra spreuken om te besteden. Tevens krijg je 3 CP extra om te gebruiken. 1.7 Hogere Magie: Dit zorgt ervoor dat je toegang krijgt tot alle treden van alle takken van de magie. Ook verkrijg je de spreuk Light en 3 extra spreuken om te besteden. Tevens krijg je 3 CP extra om te gebruiken. 1.8 Goddelijke Inspiratie: Kies één spreuk uit, deze mag je een maal per dag en/of leven gebruiken zonder focus, spreuken of concentratiepunten te verbruiken. 1.9 De trappen en takken van de magie: Niveau Restoration Necromancy Battlemagic Perception Mind Disruption 1 Stabilisation Speak with dead Wound limb Fascinate Detect Lie Fumble 2 Heal Create Undead Push Slow Confuse Break 3 Turn undead or Smite undead Disease Magic projectiles Blind Charm Random 4 Mage armor or Protection Fortify Undead Strike Mute Fear Counter Magic 5 Total heal* or Sanctuary* Raise from Death* or Raise Undead Army* Deathray* of Deadly Touch* Illusion* or Ultimate truth* Borrow* or Command* Petrify* * Voor deze spreuk moet je een spreuk van niveau 4 hebben uit dezelfde tak (zo moet je bijvoorbeeld voordat je in Illusion of Ultimate Truth kunt investeren in Mute investeren.)

1.10 Spreukenboek Naam spreuk Naam spreuk NL hoeveelheid concentratiepunten Beschrijving Stabilisation Stabiliseren Wanneer iemand K.O is, kun je hem stabiliseren, dit geeft hem de mogelijkheid om op te staan en een heler te zoeken onder jou begeleiding. Geneest niet! wanneer je niet meer gestabiliseerd wordt beginnen de 10 minuten K.O. waar je gebleven was voor je gestabiliseerd 0 werd. Heal Genezen 1 Geneest 1 hitpoint. Turn undead Vervloek ondode De ondode waarop deze spreuk wordt uitgesproken kan jou voor de rest van zijn 1 leven niet meer aanvallen Smite undead Vernietig ondode De ondode geraakt met deze spreuk raakt 1 2hp schade kwijt. Protection Bescherming Beschermt tegen alles, zolang de spreuk 2 herhaald wordt en er niet bewogen word. Mage Armor Magisch Pantser Bescherming van 3 pantser punten voor 1 3 uur. Sanctuary Toevluchtsoord Werkt zoals protection, maar 5 wezens kunnen je aanraken voordat de spreuk begint, deze 5 wezens zijn dan ook 4 beschermd. (ook vijanden) Total heal Volledig genezen 4 Genees al iemands hitpoints. Speak with dead Spreken met de doden 0 Create undead Ondode creëren 2 Kan doden zien en horen en met ze spreken. Een iemand die K.O. of dood is, kun je (zonder deze te genezen) oproepen als ondode om voor jou te vechten. De ondode heeft 2 hitpoints. Disease Ziekte geef iemand een ongemakkelijke maar niet schadelijke ziekte (moet uitgespeeld 1 worden). Fortify undead Versterk ondode De ondode waarop je deze spreuk doet krijg 1 extra hp voor elk concentratiepunt dat je gebruikt voor x deze spreuk. Raise from death (resurrect) Wederopstanding Iemand die gestorven is, kun je met deze 7 + 2 hp spreuk terug tot leven wekken. Raise undead army ondood leger creeren Iedereen die op het moment van uitspreken van deze spreuk K.O. of dood is wordt opgeroepen als ondode om voor jou te vechten. Elke ondode heeft 2 6 hitpoints. Wound limb Verwond 2 1 hitpoint schade op 1 arm of been

ledemaat (aanwijzen en benoemen) bijv. "Wound Right Arm" of "Verwond Rechter Arm". Push Duw Vijand wordt naar achteren geduwd en 1 raakt balans kwijt. Magic projectiles Magische projectielen x Kan magieballetjes gebruiken. Elk balletje wat je die dag bij je gaat dragen (van tevoren beslissen), kost 1 concentratiepunt. De geworpen balletjes kunnen weer opgepakt en hergebruikt worden zonder extra CP kwijt te raken. 1 hit staat gelijk aan 1 hp schade op het geraakte lichaamsdeel. Strike Slag Vijand wordt naar achteren geduwd, valt op de grond en raakt 1 hitpoint op het 3 torso kwijt. Deathray Doemstraal Doet 1 schade op elke locatie (panster kan alleen locaties beschermen die bedekt 5 zijn). Deadly touch Dodelijke aanraking Touchspell op torso: je vergiftigd de persoon, 2 schade op de torso (Pantser kan alleen beschermen als de torso 5 bedekt is). Fascinate Facineren Zolang je onafgebroken tegen iemand blijft praten, zal diegene gefascineerd door je zijn (kan bijvoorbeeld aan de arm meegenomen worden) Aanvallen of tegennatuurlijke dingen breken de spreuk 1 (bijvoorbeeld stelen). Slow Vertragen Persoon beweegt 15 seconden in slow 1 motion, schade verbreekt de spreuk. Blind Verblinden Persoon kan 1 minuut niets zien, schade 2 verbreekt de spreuk. Mute Stom Persoon kan 1 minuut niets zeggen (dus ook geen spreuken doen), schade 2 verbreekt de spreuk. Illusion Illusie Persoon wordt voor 10 minuten in een illusie geworpen, voor hem is deze illusie echt. Alleen ultimate truth kan deze 7 achterhalen. Iemand wordt 1 minuut lang ondervraagt en moet direct en zonder aarzeling de volledige waarheid vertellen. De persoon is in trance en kan zich achteraf niets Ultimate Truth Ultieme waarheid 7 hiervan herinneren. Detect lie Leugen betrappen Persoon moet zeggen of vorige uitspraak gelogen (ja) of de waarheid (nee) was. 1 Uitleg mag niet. Confuse Verwarren Persoon kan 15 seconden lang alleen 1 verdedigen (niet aanvallen of wegrennen). Charm Betoveren 4 Persoon voert 1 minuut uit wat je zegt,

Fear Angst 2 Borrow Lenen 10 Command Commando 6 Fumble Laat vallen/laat los 3 Break Breek 4 Random Willekeur 2 Counter magic Anti-magie 4 Petrify Verstening 7 Light Licht 0 maar tegennatuurlijke dingen kan geweigerd worden. Spreuk stopt bij schade. Persoon rent schreeuwend weg en blijft 1 minuut uit de buurt, minimaal 3 meter afstand. Kan een persoon overnemen: loopt ernaast met hand op schouder en fluistert in wat hij of zij moet doen voor onbepaalde tijd, maar boven de 5 minuten krijg je per 2 minuten 1 schade op elke locatie. Geef iemand een commando van exact 6 woorden. Moet binnen 1 minuut worden uitgevoerd. Persoon moet aangewezen voorwerp laten vallen (mag meteen daarna weer oppakken) (breekbare voorwerpen mogen neergelegd worden, maar wel eerst opstaan voor het opgepakt mag worden). Je kunt een voorwerpen van klein of gemiddeld formaat op magische wijze breken. Deze voorwerpen kunnen gerepareerd worden. Je gaat naar een spelleider en meld hem dat je een random spell wil doen, je wijst je doelwit aan en bent verplicht de getrokken spreuk te doen. Je kunt het effect van een spreuk die op dat moment op je gecast wordt ongedaan maken. Persoon versteent voor 1 minuut, hem kan geen schade worden aangedaan. wel kan hij verplaatst worden. steen is echter zwaarder dan vlees, dus ga ervan uit dat je hem niet in je eentje kunt dragen. Je kunt een lichtbron aansteken (neem zelf een lichtbron zoals een zaklantaarn of breaklight mee, verkleed deze op een manier waarop deze IC beter uitziet).