Magiers. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem
|
|
|
- Renée Michiels
- 9 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Magiers Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014
2 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Belangrijke regels voor in het spel Toverstaf Bepantsering Het uitvoeren van spreuken Mana Rituelen Equivalent Exchange Rebound Ritualist 3 3. Elementen Kristallen 4 4. Opbouw van de Magie Het fundament van Magie (level 1 t/m 3) De acht pilaren van de magie Spreuken voor gevorderden Specialismen Archetypes Logica der Spreuken 8 5. Andere Goden 9 6. Magiërsspreuken Level Level Level Level Level Level Level Level Level 9 18 I
3 1. Inleiding De wereld van Ravenskeep kent verschillende vormen van bijzondere krachten. Deze worden opgeroepen via een magiër, priester of door middel van een ritueel. Magie is de bijzondere kracht die wordt gegeven door Arcanus. Hij is de God van Magie. De manier waarop Arcanus toegang geeft tot magie gaat op een iets andere manier dan dat de andere goden dat doen (zie Priester handboek). In dit handboek wordt uitgelegd wat je kunt als magiër en wat je als speler daar voor nodig hebt. Bij karakter creatie krijg je 15 vaardigheidspunten. Hieronder volgt een uitleg over wat je met die punten kunt doen als je voor Arcanus kiest. Je kunt je punten ook voor andere vaardigheden dan magie gebruiken. Een nieuw karakter kan maximaal 15 punten besteden. Houd daar rekening mee. Iedereen die de vaardigheid magie kiest heeft per definitie een geboren aanleg voor magie. Hoe krachtig deze magie is, bepaal je zelf op basis van het personage dat je met het puntensysteem maakt. Met de beschikbare punten kun je een level kopen, een (bijhorende) spreuk of extra mana. Zo kun je dus als startend karakter kiezen of je een leerling magiër of een reeds geoefende magiër bent. Dit moet overeenkomen met de achtergrond van je personage. Een karakter dat magische spreuken gebruikt, doet dit uit naam van de God Arcanus. Als je kiest voor magie ben je dus automatisch verbonden met dit geloof. 1
4 2. Belangrijke regels voor in het spel Voor het omgaan met magie en het spelen van een magiër gelden een aantal regels. 2.1 Toverstaf De spreuken die je gebruikt, koopt of leert, kun je in een spreuken boek stoppen. Verlies je dit spreuken boek dan ben je de spreuken niet kwijt. Magiërs gebruiken bij het beoefenen van magie een toverstaf. Dit mag een subtiel stafje zijn van maximaal 45 cm (vaardigheid dolk), of een wat langere toverstaf, waar de magiër ook nog een tik mee kan uitdelen. Inzake deze laatste zal je daar wel vaardigheidspunten aan moeten besteden, hiervoor verwijzen we naar het Vechters handboek (vechtvaardigheid; staven). Het spreekt voor zich dat zo n slagwapen goedgekeurd moet worden als LARP wapen. Als je je toverstaf verliest, dan kun je niet meer toveren. Een toverstaf kan niet kapot gemaakt worden met de spreuk shatter. 2.2 Bepantsering Magiërs kunnen, als ze lichte bepantsering dragen spreuken gebruiken. Om een pantser te kunnen dragen moet je daar wel vaardigheidspunten aan besteden, hiervoor verwijzen we naar het vechters handboek (pantservaardigheid; licht pantser). Andere vormen van bepantsering, hinderen een magiër alleen maar in de uitoefening van zijn magie. 2.3 Het uitvoeren van spreuken Magiërs gebruiken bij spreuken een incantatie om de spreuk te activeren. De spreuk wordt uit naam van Arcanus uitgesproken Uit naam van Arcanus In name of Arcanus By the power of Arcanus Effect (bv Strike) Effect (bv Strike) Effect (bv Strike) Je mag hier zelf creatief mee omgaan en er zelf een leuke spreuk van maken, zolang je maar Arcanus en het effect noemt. 2.4 Mana Een personage met magie start met 6 mana per dag. Bij het creëren van een nieuw karakter mag je maximaal 1 van de 15 punten besteden aan extra mana, je start dan niet met 6 maar met 10 mana per dag. Vervolgens krijg je als je een live overleeft extra mana, waardoor je basis mana stijgt conform onderstaande schema. Hier komt uiteraard eventuele extra aangekochte mana nog bij. Het vaardigheidspunt dat je verdient na het overleven van een live mag je besteden aan mana. Je krijgt hier 2 extra mana per dag voor. Voorbeeld 1 Live Mana Je kiest voor een nieuw karakter geen extra mana. Je start dan met 6 mana per dag. Als de live overleeft dan start je de volgende keer met 7. Koop je voor je verdiende vaardigheidspunt extra mana dan start je met 9. Voorbeeld 2 Je kiest voor een nieuw karakter wel extra mana. Je start dan met 10 mana per dag. Als de live overleeft dan start je de volgende keer met 11. Koop je voor je verdiende vaardigheidspunt extra mana dan start je de volgende keer met 13. 2
5 2.5 Rituelen Rituelen worden op veel verschillende manieren uitgevoerd. Het kanaliseren of bundelen van mana binnen een ritueel kan vele vormen aannemen, waarbij de cirkel de meest voorkomende vorm is. De ritualist kan de mana van zichzelf en anderen in een ritueel plaatsten. Het is ook mogelijk dat hij mana put uit gewone gelovigen die deelnemen. Sommige ritualisten zijn zelfs in staat om iets extra s toe te voegen maar het basisprincipe van alle rituelen is dat van Equivalent Exchange Equivalent Exchange Van Priesters en Magiërs die door middel van rituelen met Goddelijke krachten het verlangde kunnen creëren uit ruwe mana, of een verlangen kunnen omzetten in een andere vorm, wordt in het algemeen aangenomen dat deze tot alles in staat zijn. Rituelen worden gezien als wonderbaarlijk door degenen die niet bekend zijn met dit ambacht, maar het is een wetenschap en als zodanig onderworpen aan de Wet van Equivalent Exchange: Om het verlangde te verkrijgen of creëren zal er iets van gelijke waarde opgeofferd worden Rebound Omdat de krachten die gemanipuleerd worden bij een ritueel niet menselijk van oorsprong zijn, maar Goddelijk en als zodanig van het universum in zijn geheel, zijn de consequenties voor een poging om de Wet van Equivalent Exchange te omzeilen, niet slechts falen en ophouden. Wanneer er te veel wordt gevraagd en er te weinig is gegeven, treedt de Rebound in werking. De krachten die uit balans zijn, aan beide zijden van de vergelijking, gaan uit eigen beweging wild fluctueren in een poging om zich te stabiliseren. Het nemen of het geven van meer dan bedoeld is vaak onvoorspelbaar en kan voor de deelnemers catastrofale vormen aannemen zoals mutatie, ernstig letsel of overlijden Ritualist Als ritualist heb je de vaardigheid om rituelen te begeleiden en uit te voeren. Je bent de spil in het ritueel en op deze manier kanaliseer je de (ruwe) mana, om een boodschap of vraag over te brengen naar je God(in). Het kanaliseren of bundelen van mana binnen een ritueel gebeurd in vele vormen waarbij de cirkel de meest voorkomende vorm is. Jij kunt als Ritualist de mana van anderen en van jezelf in een ritueel steken. Dit geeft kracht aan het ritueel. Het is ook mogelijk dat ritualisten mana kunnen putten uit gewone gelovigen die deelnemen aan het ritueel. Per twee deelnemers, die zelf geen toegang hebben tot mana kan één mana punt aan een ritueel toegevoegd worden. Voor rituelen gelden de volgende simpele regels. Iedereen met vaardigheid ritualist is in staat om een ritueel te doen. Voor een ritueel is altijd mana nodig. Priesters en Magiërs gebruiken hier hun mana voor. Niet Priesters en Magiërs, dus gewone spelers, kunnen ruwe mana aanroepen onder de voorwaarde dat er twee extra personen voor elk mana punt aanwezig zijn. Dus een ritueel met drie personen genereert automatisch 1 mana t.b.v. het ritueel. Het doel en het effect van het ritueel moeten vooraf aan de spelleiding gemeld worden. Er moet altijd een spelleider aanwezig zijn. Als er niet wordt voldaan aan de hierboven genoemde regels, dan is een ritueel per definitie niet geldig. 3
6 3. Elementen Sinds mensenheugenis hebben we achteloos gebruik gemaakt van de vijf elementen. Ontstaan tijdens de creatie zijn zij een fundamenteel onderdeel van de wereld en universum als geheel. Vuur, Water, Aarde, Lucht en Spirit zijn er al altijd geweest en zullen, nadat wij er niet meer zijn, ook nog bestaan. Door de ontdekking van de kristallen komen de elementen ineens in een heel ander daglicht te staan. Wat hebben ze met elkaar te maken? 3.1 Kristallen Door recente gebeurtenissen zijn er op verschillende plekken in de wereld kristallen ontdekt. Alhoewel alle rassen in enige mate toegang hebben verkregen tot deze kristallen zijn de dwergen met hun mijnen grootleverancier van deze grondstof. De dwergen die deze kristallen vonden, kwamen er al snel achter dat ze zeer ongewone kwaliteiten hebben waarmee ze de elementen konden beïnvloeden. Zo zorgden de rode kristallen voor haat en woede, maar ook zeer passievolle uitspattingen. Witte kristallen leken wel te zorgen voor meer concentratie en logisch denken. Blauwe kristallen maakten de dragers koppig, maar zij leken ook meer van het leven te genieten. Zo heeft elk kristal met een andere kleur zijn eigen uitwerking op de persoon die het bij zich draagt. De kristallen hebben ondertussen hun weg naar de buitenwereld gevonden, en ze verspreiden zich langzaam over de wereld. Zo ook in Ravenskeep. De sterke krachten hebben voordelen en nadelen. Zie bijvoorbeeld het rode kristal; het maakt de drager ervan vol passie, maar kan ook woede veroorzaken. Met elke positieve eigenschap is er ook een negatieve. Het is aan ons om, met de nodige voorzichtigheid, uit te gaan vinden wat elk kristal precies doet, en hoe we deze krachten naar onze eigen hand kunnen zetten. Wat zou er bijvoorbeeld gebeuren als we de kristallen gebruiken in rituelen, recepten of verwerken in wapens, bepantsering of amuletten...? Kleur Element Kristal Uitleg Paars Spirit Amethist Geesteskracht, creatie Rood Vuur Robijn Passie, moed, vernietiging Blauw Water Lapis Lazuli Levenskracht, koppigheid Groen Aarde Smaragd Materie, standvastigheid, kalmte Wit Lucht Bergkristal Kennis, communicatie, logisch/helder denken 4
7 4. Opbouw van de Magie Hieronder volgt de uitleg over het spreuken systeem voor magiërs. Het systeem bestaat uit een fundament, spreuken voor gevorderden en specialismen. Daarnaast is er een verdeling in acht pilaren. 4.1 Het fundament van Magie (level 1 t/m 3) Ooit is het magische talent door jouw karakter ontdekt. Vele jaren geleden, of misschien gisteren. Hoe dan ook; magie kreeg jou aandacht en andersom. Daarom is de basis van het fundament Magic. De meest simpele en logische manier om in aanraking te komen met magie is dat je de magie om je heen ontdekt. In dit systeem komt magie in eerste instantie vanuit jezelf. Daarom is deze spreuk, Magic, gratis. Om hem te gebruiken kost het 1 mana. Een ander belangrijk onderdeel van het fundament zijn 24 basisspreuken. Deze spreuken zijn verdeeld over drie levels. Je kunt elke spreuk kiezen die je wilt, zolang je maar het level wat daarbij hoort hebt bereikt. Dit geldt bij het maken van een nieuw karakter maar ook voor een bestaand karakter. Wil je magie gaan beoefenen dan dien je vaardigheidspunten te investeren in levels alvorens je toegang hebt tot de spreuken die passend zijn bij dat level. Per level betaal je 1 vaardigheidspunt. Vervolgens kun je binnen de aangeschafte levels spreuken kopen voor 1 vaardigheidspunt per spreuk. Voor level 1 tot en met 3 geldt dus de regel: Je kunt elke spreuk kiezen die je wilt, zolang je maar ook het bijbehorende level hebt. Alvorens je een hoger level spreuk kan beheersen, dien je eerst een spreuk op het lager liggende level te hebben. Voorbeeld Om een level 3 spreuk te kunnen, dien je een level 2 spreuk te beheersen. Alle gratis spreuken tellen niet mee om een hoger level te krijgen. Let op! Als je magie kiest ben je verplicht minimaal 3 spreuken te kopen. Er is ook nog een andere regel waar je rekening mee moet houden: Niet alle spreuken kun je direct kiezen, voor sommige heb je eerst een andere spreuk nodig. Deze laatste regel zal later verder toegelicht worden. Hiermee is het fundament klaar voor de Acht pilaren van de Magie. Hieronder zie je een overzicht van de spreuken van level 1 tot en met 3. 3 Blind 2 Light Ball Traps Remove Magic Strike Paralyze Invisibility Fumble Undead Speak With Deceased Lie Charm Disease Break Location 1 Ignite Mend Shatter Facinate Feign Dead Identify Heal Location Magic Location Slow Feather Fall Deze spreukengroep wordt dus het fundament genoemd. De spreuken worden basisspreuken genoemd. Voor basisspreuken heb je geen leermeester nodig, je kunt deze dus kopen van de/het vaardigheidspunt(en) welke je verdient als je een live overleeft. Vanuit het fundament kun je kiezen om door te groeien naar een hoger level. Dit wordt beloond met een extra gratis spreuk: Counter Magic. Inmiddels heb je zoveel ervaring dat je in staat bent een spreuk te blokkeren. Hoewel de spreuk gratis is zal je hem wel binnenspels moeten leren van een leermeester. Daarmee is het volwaardig Magiër zijn een feit, en kun je jezelf verder ontwikkelen. 4.2 De acht pilaren van de magie Er zijn acht pilaren. Deze pilaren leiden naar een specialisme (archetypes). Deze acht pilaren steunen op het fundament van Magie. De pilaren zijn opgedeeld in twee delen. Het onderste deel (level 4 t/m 6) is de basis voor een specialisme, samen met de spreuken in het fundament daar recht onder. Dit zijn spreuken voor gevorderden. Oftewel; het domein van de Magiër, de titel die je mag dragen vanaf level 4. Het tweede deel (level 7 t/m 9) is het specialisme zelf. Als je deze beheerst samen met de spreuken voor gevorderden (en de spreuken in het fundament daar recht onder) dan mag je jezelf Specialist noemen. Elke pilaar heeft zijn eigen titel. Voor een specialisme moet je dus alle 9 spreuken in één pilaar beheersen. 5
8 Enchanter Scientist Battlemage Illusionist Necromancer Inquisitor Medic Traveller 3 Blind 2 Light Ball Traps Remove Magic Strike Paralyze Specialisme Spreuken voor gevorderden Invisibility Fumble Undead Speak With Deceased Lie Charm 1 Ignite Mend Shatter Facinate Feign Dead Identify Disease Break Location Heal Location Location Slow Feather Fall 4.3 Spreuken voor gevorderden Het onderste deel van de pilaar vormt zoals gezegd de basis voor het specialisme. Voor elke spreuk van level 4 of hoger zal je een leermeester moeten zoeken. Samenvattend kun je een gewone Magiër blijven en je in de breedte ontwikkelen, of je gaat door op een specialisme. Aan jou de keus! Hieronder een overzicht van level 4 tot en met level 6: 6 Petrify Mage Lock Earthquake Invisibility 5 Sanctuary Recognize Fake Explosion Conceal 4 Sleep Search Fire Ball Fear Counter Magic Destroy Undead Drain Mana Turn Undead Forget Command Cure Poison Cure Disease Teleport Fly Iron Will Disease Levitate 4.4 Specialismen Het tweede, en bovenste deel van de pilaar bestaat uit level 7 tot en met 9. Dit is het domein van de specialistische spreuken. Er zijn acht specialismen. Deze kun je leren door middel van een leermeester. Hierbij hanteren we de regels zoals genoemd onder de paragraaf over leermeesterschap. Ook hier geldt de regel: Je kunt elke spreuk kiezen die je wilt, zolang je maar ook het bijbehorende level hebt. 9 8 Remove Curse Volume 7 Curse Study Item Potion Mass Strike Down Mass Invisibility Intelligent Undead Explostion Protection Illusionary Wall Transform Leermeester Raise Undead Control Undead Ultimate Truth Borrow Mind Melt Venom Touch Poison Total Heal Mass Teleport Portal Reversed Teleport Het doorgroeien van level 6 naar 7 wordt beloond met het leermeesterschap. Zie voor uitleg het handboek voor Leermeesters. 4.5 Archetypes Het magie systeem heeft dus acht richtingen en elke richting heeft 9 levels of niveaus. De acht richtingen vormen de acht pilaren. Dit zijn de verschillende stromingen of scholen binnen ons magie systeem. Deze leiden tot acht Archetypes. Je behaalt een archetype door alle spreuken (level 1 t/m 9) in één pilaar te leren, Om dit te bereiken heb je ook spreuken uit andere pilaren nodig. Hierover meer in de paragraaf 4.6 logica der spreuken. 6
9 We hebben de volgende acht disciplines en Archetypes: Discipline/Richting Klassieke tovenarij Wetenschap Gevechtsmagie Illusionaire magie Communicatie met gene zijde Ondervragingsmagie Medische magie Reismagie Archetype bij het bereiken van level 9 Enchanter Scientist Battlemage Illusionist Necromancer Inquisiteur Medic Traveller Enchanter Dit is de klassieke tovenaar (puntmuts niet inbegrepen) en staat het dichtst bij Arcanus. De spreuken die hij gebruikt lijken daarom ook veel op de (hoge) priester spreuken. Scientist De wetenschapper onder de magiërs, houdt zich bezig met onderzoek en kennis overdracht. Laten zich ook vaak professor noemen. Battlemage Deze magiër kan zijn mannetje staan tijdens het gevecht. Kan zichzelf en anderen goed beschermen. Illusionist Een magiër die het waarneembare weet om te buigen in een zinsbegoocheling. Necromancer Deze magiër onderhoudt contact met gene zijde. En dat is soms heel handig, en veel minder eng dan men denkt. Toch? Inquisiteur Ook deze magiër houdt zich bezig met onderzoek, maar meer op het gebied van waarheidsvinding. Medic Onder het motto: een magiër bloedt ook heeft deze richting binnen de magie zich volledig toegelegd op het genezen van gewonden en zieken. Traveller De magiër die binnen zitten niet als zijn favoriete dagbesteding ziet, en daarom zich meester heeft gemaakt van alle mogelijkheden die er zijn om te reizen. Het magie systeem op basis van de acht pilaren laat nu duidelijk de acht stromingen zien die uitkomen bij de acht Archetypes. Het totaalplaatje ziet er uiteindelijk zo uit: 7
10 9 8 Archetypes & Spells Enchanter Scientist Battlemage Illusionist Necromancer Inquisitor Medic Traveller Remove Curse Volume 7 Curse 6 Petrify Study Item Potion Mage Lock 5 Sanctuary Recognize Fake Mass Strike Down Explosion Protection Mass Invisibility Illusionary Wall Transform Leermeester Earthquake Invisibility Magic Shield Conceal Dance Macabre Raise Undead Control Undead Destroy Undead Ultimate Truth Borrow Mind Melt Forget Drain Mana Command Venom Touch Poison Mass Teleport Portal Total Heal Reversed Teleport Cure Poison Cure Disease Teleport 4 Sleep Search Fire Ball Fear Turn Undead Iron Will Disease Levitate 3 Blind 2 Light Ball Traps Remove Magic Strike Paralyze Counter Magic Invisibility Fumble Undead Speak With Deceased Lie Charm 1 Ignite Mend Shatter Facinate Feign Dead Identify Magic Disease Break Location Heal Location Fly Location Slow Feather Fall Details van alle spreuken en effecten zij terug te vinden in Bijlage I. De spreuken in dit overzicht die grijs zijn hebben een andere spreuk als vereiste, Hierover meer in de volgende paragraaf. 4.6 Logica der Spreuken Er bestaat tussen verschillende spreuken een logisch verband. Voor spreuk X zal je spreuk Y moeten leren. Je zult eerst de laagste moeten leren en zo van onder naar boven de spreuken moeten volgen om de hoogste te bereiken. Omdat je in dit systeem op alle levels vrij spreuken kan kiezen, zijn deze randvoorwaarden voor verschillende spreuken in gebouwd. Wil je bv. Ultimate Truth leren, dan zal je eerst Lie moeten beheersen. De acht pilaren leiden tot acht archetypes. Hiervoor heb je alle spreuken in één pilaar nodig. Maar dit betekent ook dat je naast de spreuken die in de pilaar staan, ook de spreuken nodig hebt die als voorwaarde gelden om de desbetreffende spreuk zelf te krijgen (indien van toepassing). Hier geldt dus de regel: Niet alle spreuken kun je direct kiezen, voor sommige heb je eerst een andere spreuk nodig. Aan een aantal spreuken hangt dus de voorwaarde dat je eerst een andere spreuk moet beheersen. Zie hiervoor de spreuken lijst in bijlage I. Ook bij het kiezen van een spreuk van level 7 t/m 9 zal je hier rekening mee moeten houden. 8
11 5. Andere Goden Arcanus is de God van de Magie. In vergelijking met andere Goden heeft hij gekozen om zijn volgelingen op een andere manier om te laten gaan met hun gave. Dit verklaart waarom het magie systeem zoals hiervoor omschreven afwijkt van andere geloven. In principe blijft een magiër zijn geloof trouw. Er zijn hierop echter twee uitzonderingen. De eerste uitzondering heeft geen goed keuring van Arcanus, de tweede wel. Mortos De scheidingslijn tussen het geloof van Mortos en de spreuken van de Necromancer, beter bekend als de zwarte magie, is dun, erg dun. Een magiër die kiest voor spreuken van deze magie soort zal vroeg of laat in aanraking komen met aanhangers van Mortos. Indien een magiër wordt overgehaald om over te stappen naar het geloof van Mortos, zal hij door Arcanus gestraft worden. Hij zal zijn zwarte spreuken behouden, echter alle overige spreuken verliezen. Voor het gebruiken van de overgebleven zwarte spreuken zal hij dan voortaan Mortos aanroepen en niet meer Arcanus. Shade Shade is het geloof dat het toelaat om een ander geloof te nemen als dekmantel. Arcanus zal dit niet bestraffen. De Goden hebben over deze regeling overeenstemming met Shade. Indien een speler Arcanus als dekmantel neemt dan levert dit een beperking op. Men zal nooit alle spreuken kunnen leren of door kunnen groeien tot één van de reeds eerder genoemde acht Archetypes. Een gelovige van Shade/Arcanus kan alle spreuken t/m level 3 kiezen, maar is verplicht de volgende 3 spreuken te kopen wanneer hij een Shade/Arcanus karakter maakt. Het gaat om de spreuken: Feign Dead (level 1) Charm (Level 2) Traps (level 3) Natuurlijk heeft men Magic gratis. Wil men hogerop binnen de magie dan kan dat. Per level is er een specifieke spreuk vanaf level 4 die men nodig heeft om hoger te komen binnen de rangen der magie. Deze spreuken zijn verdeeld over de verschillende pilaren. Elke pilaar herbergt een spreuk t.b.v. de schaduwmagie. Deze verborgen spreuken leiden uiteindelijk naar een spreuk op level 8. Het behalen van level negen laat Arcanus niet toe. Dat is alleen voorbehouden aan de echte Arcanus gelovigen. Als je level 8 bereikt dan heb je de titel van Schaduwmagiër bereikt. De verborgen spreuken zal men in het spel moeten vinden of leren van een andere schaduwmagiër. Er is dus maar één spreuk per level die je kunt leren. 9
12 6. Magiërsspreuken Hieronder volgt een overzicht van alle magiersspreuken. Beginnend vanaf level 1 oplopend naar level 9. In de spreukenlijst vind je de naam die je gebruikt wanneer je de spreuk cast, de manakosten per keer dat je de spreuk cast, de vereiste vaardigeheden of spreuken die je nodig hebt om de spreuk te leren en een beschrijving van de effecten en hoeveel vaardigheidspunten het je kost om de spreuk te leren. 6.1 Level 1 Magic Manakosten: 1 Je herkent alles wat magisch is. Kosten: geen Ignite Manakosten: 1 mana, een kaarsvlam 2 mana, een vlam van 30 cm 3 mana, vierkante meter +1 mana, voor iedere mana bovenop de drie mana is een extra vierkante meter. Je kunt een voorwerp of materie in brand steken. Hoe groter het voorwerp des te meer mana nodig is. Het is een vlam die rustig brand dus als je dit op een persoon gebruikt die direct op de grond rolt om de vlam te doven krijgt deze geen schade, de persoon is natuurlijk wel afgeleid. Als vuur je normaal gesproken dubbele schade zou doen doet deze spreuk wel schade 1 per mana. Mend Manakosten: 2 Je kan met deze spreuk objecten repareren. Specifiek kan je alleen met deze spreuk objecten repareren die door de spreuk Shatter zijn verbrijzeld. Objecten die door Explosion zijn beschadigd kunnen met deze spreuk niet gerepareerd worden. Shatter Manakosten: 2 Met deze spreuk verbrijzel je een voorwerp van maximaal 2m3. Met deze spreuk kan je geen personen verbrijzelen, tenzij deze versteend zijn door de spreuk Petrify. Fascinate Manakosten: 1 Iemand die je rechtstreeks aanspreekt, raakt in de ban van jou zolang je tegen hem of haar onafgebroken blijft spreken. Afstand tot deze persoon mag niet meer zijn dan 1 meter. Feign Death Manakosten: 2 Voor een half uur kun je net doen alsof je dood bent, mits je geen extra schade krijgt (is alleen op jezelf te casten, niet op andere personen). Identify Manakosten: 1 Je kunt een persoon of object herkennen. De spelleiding vertelt je meer over de persoon of het object. Heal Location Manakosten: 1 Je geneest 1 levenspunt op één locatie. Feather Fall Manakosten: 1 Je kunt van een hoge afstand naar beneden vallen. Je komt dan heel zacht neer. 10
13 6.2 Level 2 Light Ball Manakosten: 1 Je kunt een kleine lichtbron creëren (die geen schade kan doen) voor 10 minuten. (Breng zelf een IC passend lampje mee.) Remove Magic Manakosten: 1 Je kunt bij een slachtoffer of object de tijdelijke effecten van een spreuk wegnemen. Je kunt alleen effecten weghalen van spreuken tot het level dat je zelf beheerst. Bijvoorbeeld Paralyze of Fear. Dus niet voor spreuken die permanent schade geven. Voorbeeld: Ben jij een level 5 magier, dan kun je tot level 4 de effecten wegnemen. Paralyze Manakosten: 3 Je kunt iemand verstijven. De verstijving duurt 5 minuten of totdat het magisch wordt verwijderd. Het enige positieve hieraan is dat je wel alles kunt horen en zien om je heen. Fumble Manakosten: 1 Je kunt een voorwerp uit iemands handen laten vallen. Deze kan dit pas weer oprapen zodra het voorwerp op de grond heeft gelegen. Op schilden die aan een arm zijn vastgemaakt heeft deze spreuk geen effect. Speak With Deceased Manakosten: 1 Je kunt een dode drie vragen stellen, waarop alleen ja of nee geantwoord kan worden. Charm Manakosten: 2 Je kunt iemand betoveren zodat hij voor 5 minuten iets voor jou uitvoert (geen tegennatuurlijke gunsten). Betovering eindigt na 5 minuten of eerder als je slachtoffer schade krijgt. Break Location Manakosten: 2 Je kunt een locatie 1 levenspunt schade doen. De locatie moet aangewezen worden en wordt benoemd. Het kan alleen een arm of been betreffen. Slow Manakosten: 2 Je kunt iemand vertragen, hij of zij beweegt voor 30 seconden in slow motion. 11
14 6.3 Level 3 Blind Manakosten: 2 Vereiste spreuk: Light Ball De spreuk verblindt één persoon. Dit duurt 5 minuten. Traps Manakosten: 2 Vallen zijn binnen 10 meter van de caster zichtbaar voor de caster. Duurt 1 minuut. Strike Manakosten: 1 Door de kracht van jouw spreuk vliegt iemand vijf meter achteruit en valt op de grond. Het slachtoffer verliest 1 levenspunt op de torso. Invisibility Manakosten: 3 Hiermee kan alles en iedereen binnen 10 meter gezien worden. Alles wordt zichtbaar voor 1 minuut. Undead Manakosten: 2 of meer Vereiste spreuk: Identify Met deze spreuk kun je alle ondoden met level 1 herkennen in een radius van 10 meter om je heen. Voor elke mana meer herken je hogere levels. Dus met 5 mana herken je level 4. Lie Manakosten: 1 Bij uitspreken van deze spreuk moet het slachtoffer direct Ja (ik heb gelogen) of Nee (ik heb niet gelogen) zeggen op het voorafgaande antwoord wat hij heeft gegeven. Hij of zij hoeft de leugen niet uit te leggen. Disease Manakosten: 2 Hiermee kan een ziekte in een lichaam herkend worden voor 1 minuut. Location Manakosten: 2 Met deze spreuk krijg je een aanwijzing van de spelleiding waar het object of de persoon zich op dit moment bevindt. 12
15 6.4 Level 4 Counter Magic Manakosten: 3 Met deze spreuk blokkeer je alle spreuken van alle levels onder jouw level wanneer ze op jou gecast worden. Dus een level 4 Magiër kan alle spreuken van level 1 tot en met 3 blokkeren. Een level 5 magiër alle spreuken tot en met level 4. Ook priester spreuken. Kosten: geen Sleep Manakosten: 1 Met deze spreuk valt iemand in slaap voor 5 minuten. Degene op wie sleep gecast is kan eerder wakker worden als hij of zij schade krijgt, of doordat iemand hem of haar 30 seconden wakker schudt. Search Manakosten: 2 Je kunt binnen 1 minuut het juiste boek, in een kast of bibliotheek vinden. Of de juiste informatie uit een boek of document. Het boek of informatie moet wel aanwezig zijn. Zo niet dan krijg je na 5 minuten een ingeving waar het wel kan zijn (door spelleider). Fire Ball Manakosten: 3 Vereiste spreuk: Ignite Je gooit een vuurbal naar een doelwit binnen 10 meter. Deze vuurbal doet 1 levenspunt schade per locatie (dus totaal 5 punten schade). Fear Manakosten: 2 Je maakt iemand op magische wijze bang. Het slachtoffer rent in 30 seconden zo ver mogelijk bij de veroorzaker vandaan, en blijft 5 minuten bij die persoon weg. Turn Undead Manakosten: 3 Vereiste spreuk: Undead Je kunt alle ondoden in een radius van 10 meter om je heen dwingen bij jou weg te gaan. De ondode zal dan 5 minuten bij je weg blijven. Iron Will Manakosten: 2 Deze spreuk geeft de magiër 5 minuten bescherming tegen geest beïnvloedende spreuken. Disease Manakosten: 2 Vereiste spreuk: Disease Met deze spreuk geef je een simpele, maar toch lastige ziekte. Dit kan variëren van hoofdpijn tot uitslag. De ziekte is niet levensbedreigend. Duurt 10 minuten. Levitate Manakosten: 2 Vereiste spreuk: Feather Fall Je kunt jezelf/anderen/objecten 1 minuut laten zweven. Afhankelijk van het gewicht, kan een object op een joggend tempo worden voortbewogen. 13
16 6.5 Level 5 Sanctuary Manakosten: 3 Beschermingsspreuk; de Magier moet zijn handen omhoog houden en de spreuk blijven herhalen. Het is niet toegestaan om jezelf te verplaatsen als je de spreuk gebruikt. Hiermee ben je beschermd tegen alle fysieke schade, dit is schade die je een 1 of meer levenspunten schade doet. Trough, Crush en Fatal hebben ook geen effect. Je bent niet beschermt tegen effecten van gevechtsmagiers of priesters zoals bijvoorbeeld strikes, de schade mag je negeren maar het effect vind wel plaats. Na het effect van een strike is wel je spreuk voorbij en moet je hem opnieuw casten. Je bent ook niet beschermd tegen mind effects. Recognize Fake Manakosten: 2 Vereiste spreuk: Identify Je weet of het object een vervalsing of een origineel is. Magic Shield Manakosten: 5 Gedurende 1 uur heb je de bescherming van heavy armor (3 extra levenspunten) op alle locaties. Conceal Manakosten: 2 Vereiste spreuk: Invisibity Verberg een object voor 5 minuten, object mag niet verplaatst worden. Een spelleider kan bepalen hoe groot het object kan zijn. Drain Mana Manakosten: 1 Je kunt de mana punten van een andere persoon of vanuit een mana-container naar jezelf of je mana-container transporteren (een slachtoffer mag niet onder de 3 mana komen), met een maximum van 4 mana per dagdeel. Command Manakosten: 2 Je wijst een persoon aan en geeft een commando van maximaal zes woorden. Hiervoor heeft men 30 seconden om dit uit te voeren. Cure Disease Manakosten: 1 Vereiste spreuk: Disease Hiermee kan een ziekte genezen worden. Fly Manakosten: 3 Vereiste spreuk: Levitate Je kunt gedurende 5 minuten vliegen. Afhankelijk van het gewicht, kun je tot boven de meeste gebouwen komen. Ook kun je afhankelijk van het gewicht met gemiddelde Jogging snelheid vliegen. 14
17 6.6 Level 6 Petrify Manakosten: 3 Je kunt iemand verstenen. De verstening duurt 10 minuten, of totdat het magisch wordt opgeheven. De versteende persoon is zich niet meer bewust van zijn omgeving en hoort en ziet dus niets meer. Tevens worden alle objecten die de persoon bij zich draagt en/of aanraakt ook versteend. Mage Lock Manakosten: 2 Een magisch slot dat alleen door de caster gebruikt kan worden. De Mage Lock kan door een ritueel van drie personen (die samen een totaal van 15 mana hebben) of iemand die meer dan 15 mana heeft per dag verbroken worden door het slot met meer dan 15 mana open te forceren. Earthquake Manakosten: 4 Iedereen binnen 10 meter van de caster valt op de grond. Invisibility Manakosten: 3 Vereiste spreuk: Conceal Je kunt onzichtbaar worden voor 5 minuten. (Vinger in de lucht). Merk op dat je nog steeds geraakt kan worden door rondvliegende pijlen, werpwapen en wapens. Destroy Undead Manakosten: aantal mana = level ondode +1 Vereiste spreuk: Turn undead Een spreuk waarbij je de hoeveelheid mana noemt die gebruikt wordt bij de vernietiging van een ondode. De vernietiging werkt als de hoeveelheid mana hoger is dan het level van de ondode. Tweede voorwaarde is dat het level van de ondode gelijk of lager is dan het level van de magiër. Indien dit niet het geval is, mag men een wig vormen waarbij het totaal van de levels van spelers hoger of gelijk is aan het level van de ondode. Forget Manakosten: 1 Je kunt iemand de laatste tien minuten permanent laten vergeten, of één specifieke gebeurtenis van één dag. Cure Poison Manakosten: 2 Hiermee kan een vergif geneutraliseerd worden. Teleport Manakosten: per 10 kilometer Je kunt jezelf verplaatsen naar een andere plaats die je kent omdat je er geweest bent en die binnen je macht ligt. Kost 5 mana voor 1 kilometer, voor elke mana extra die gebruikt wordt tien kilometer erbij. 15
18 6.7 Level 7 Teacher Manakosten: 3 Je kunt tijdelijk iemand een spreuk aanleren die je zelf niet beheerst, de caster en de leerling leren dan tegelijkertijd de zelfde spreuk. Met deze spreuk kun je NIET het maximaal aantal leermeesterpunten (twee) ophogen. Kosten: geen Curse Manakosten: 4 De vervloeking van de God(in) van het slachtoffer duurt één uur. Hij is afgesneden van zijn God(in). Maximaal 1 keer per dag op dezelfde persoon, gedurende 1 uur. (Je kunt dus niet genezen worden door de krachten van de Goden of iemand anders genezen door de krachten van de Goden). Je moet de persoon die je vervloekt aanraken. Potion Manakosten: 3 Je kunt direct een magisch drankje vervaardigen. Dit kan alleen conform een recept. Hoe meer mana er in gestopt wordt hoe sterker het wordt. Ook de Volume spreuk mag er op gebruikt worden. Maken van drankjes is op eigen risico, er mag geëxperimenteerd worden. Je hebt dus niet het beroepsniveau nodig om een drankje te maken. Er is geen bereidingstijd. Protection Manakosten: 3 Vereiste spreuk: Sanctuary Hetzelfde als Sanctuary alleen dan voor meerdere personen (maximaal vijf). De caster moet op dezelfde wijze incanteren als bij Sanctuary. Voor de caster gelden dezelfde regels, voor en nadelen van een Sanctuary. De andere personen dienen de caster met één hand aan te raken. Hiermee zijn zij beschermd voor dezelfde zaken als Sanctuary. Echter hoeven zij niet te chanten of beide handen in de lucht te houden. Zodra een beschermd persoon een offensieve actie neemt (casten van een spreuk of het slaan met een wapen) houd voor deze persoon de spreuk Protection op en kan deze 1 uur lang niet meer van het effect van een Protection genieten. Duur: onbeperkt Effect: Zelf plus aanraking van andere/lichaamsbetovering. Transform Manakosten: 3 Een magische vermomming gedurende 1 uur. (Zelf voor een vermomming zorgen.) Control Undead Manakosten: 3 Vereiste spreuk: Destroy Undead Je kunt een ondode van maximaal level 10 plus je eigen magie level onderwerpen aan je wil. Duur één uur, of tot de ondode vijf maal geslagen is. Mind Melt Manakosten: 3 Vereiste spreuk: Forget Door iemand aan te raken kun je 5 minuten zijn gedachten lezen. Je treedt in zijn gedachten en kan alle gedachten en herinneringen lezen. Total Heal Manakosten: 5 Vereiste spreuk: Heal location Je kunt een persoon weer alle levenspunten terug geven die hij/zij heeft verloren. Reversed Teleport Manakosten: 5 Vereiste spreuk: location Je kunt één object of persoon naar je toe teleporteren. Je zult wel exact moeten weten waar het object of persoon is. 16
19 1.1 Level 8 Volume Manakosten: 3 Je kunt een consumptie of drankje sterker maken of meer potentie geven. Eten en drinken worden voedzamer, of meer (1 liter wordt 2 liter). Alcohol maakt je sneller dronken. Een toverdrankje of gif wordt sterker. Item Manakosten: 3 of meer Vereiste spreuk: Location Je kunt een klein (magisch) voorwerp maken. Bijvoorbeeld een magische ring, of een mana-container voor maximaal 5 mana. Je zult wel het recept voor de benodigdheden moeten zoeken in de bibliotheek. Je kan de capaciteit vergroten door meer mana in je spreuk te stoppen. 1 mana meer in deze spreuk zorgt voor 1 mana extra in een het magische voorwerp of extra opslagmogelijkheid voor 1 mana in een container. Explosion Manakosten: 10 Vereiste spreuk: Fire Ball Je kunt op een afstand van maximaal 10 meter iets laten exploderen. Bij een persoon veroorzaakt dit 2 schade per locatie (dus totaal 10 schade), binnen twee meter staande omstanders krijgen 1 levenspunt schade per locatie (dus totaal 5 schade). Een object wordt zwaar beschadigd en kan niet met een Mend spreuk gerepareerd worden maar kan pas na intensieve reparatie (aantal dagen) hersteld worden. Illusionary Wall Manakosten: 3 Vereiste spreuk: Magic Shield Je kunt een magische muur creëren, die maximaal 10 personen beschermt voor schade en spreuken. Personen binnen de muur kunnen wel door de muur heen naar buiten, maar daarna niet meer naar binnen. Spreuken en wapens worden door de muur tegengehouden, zowel van buiten als van binnen de muur. Maximale duur 1 minuut. Raise Undead Manakosten: 3 Vereiste spreuk: Control Undead Je kunt een karakter dat overleden is tot leven wekken. Deze zal zich vriendschappelijk gedragen naar jou toe (als zijnde zijn maker ). Het karakter is dan level een ondode. Borrow Manakosten: 3 Vereiste spreuk: Mind Melt Je kunt vijf minuten door aanraking iemand anders zijn lichaam over nemen. Je eigen lichaam zal je ergens veilig moeten achterlaten. Je loopt met je slachtoffer mee, één hand op zijn schouder, met de andere hand een vinger in de lucht. Je fluistert in wat hij of zij moet doen en zeggen. Indien dit langer dan vijf minuten duurt, krijgt je achter gebleven lichaam één levenspunt schade per locatie (dus totaal vijf schade), voor elke vijf minuten, dat het langer duurt. Poison Manakosten: 3 Je kunt direct een gif drankje vervaardigen. Dit kan alleen conform een recepten is te gebruiken zonder ingrediënten. Hoe meer mana er in gestopt wordt hoe sterker het wordt. Ook de Volume spreuk mag er op gebruikt worden. Maken van drankjes is op eigen risico, er mag geëxperimenteerd worden. Je hebt dus niet het beroepsniveau nodig om een drankje te maken. Er is geen bereidingstijd. Portal Manakosten: 5 Je kunt een portaal maken naar een plek op deze wereld. Deze plek mag maximaal 50 kilometer verderop liggen. Het portaal gaat maar één kant op, en blijft 1 minuut actief. 17
20 1.1 Level 9 Remove Curse Manakosten: 5 Je kunt een vloek van elke willekeurige God(in) verwijderen. Study Manakosten: 10 Door gebruik van deze spreuk kan je tot maximaal 8 leerlingen tegelijk les geven. Je geeft je lessen klassikaal, dus elke leerling leert dezelfde spreuk. Met deze spreuk is het ook mogelijk om je leerlingen een spreuk van 1 level hoger aan te leren. In plaats hiervan kan je jezelf ook spreuken aanleren zonder gebruik van leermeesterpunten. Voor uitgebreide uitleg, zie het Handboek Leermeesterschap. Duur: een halve dag. Mass Strike Down Manakosten: 15 Vereiste spreuk: Strike In een radius van 20 meter om de caster heen wordt iedereen 5 meter achteruit geblazen en krijgt 1 levenspunt schade op de torso. Mass Invisibility Manakosten: 5 Vereiste spreuk: Invisibility Je kunt met maximaal 10 personen tegelijk onzichtbaar worden. Je raakt hiervoor de magier aan. Duur van de spreuk is tien minuten. Intellegent Undead Manakosten: 15 Je kunt één persoon binnen 24 uur na zijn dood laten herrijzen als een intelligente zombie of skelet. De persoon verliest 5 VP en krijgt toegang tot de intelligent undead template. Wil je de persoon tot een ander soort ondode laten herrijzen dien je deze spreuk met een ritueel te combineren. Let op: dit kan natuurlijk fout gaan of niet het gewenste effect opleveren. Duur: Permanent Ultimate Truth Manakosten: 5 Vereiste spreuk: lie Je kunt iemand 10 minuten ondervragen en deze persoon moet direct naar waarheid antwoord geven. Het slachtoffer is een trance waardoor hij niet kan aarzelen. Venom Touch Manakosten: 20 Vereiste spreuk: poison Je kunt bij iemand door aanraking al zijn locaties op nul zetten (Fatal). Het slachtoffer heeft nog maar vijf minuten om genezen te worden. Mass Teleport Manakosten: 10+(X)+(Y), X = 10 km, Y is 2 per persoon. Vereiste spreuk: Teleport Je kunt jezelf en tien personen verplaatsen naar een andere plaats die je kent omdat je er geweest bent en die binnen je macht ligt. Kosten; tien mana voor 1 kilometer. Voor elke mana extra die gebruikt wordt 10 kilometer erbij. Voor elke extra persoon 2 mana. 18
Handboek der Magie. Versie 1.5
Handboek der Magie Versie 1.5 Magie Er zijn vier talenten die je op de een of andere manier toelaten tot de magie. Drie van deze talenten, namelijk Geneeskunde, Simpele Magie en Hogere Magie houden zich
Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem
Leermeester & Leerling Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Leermeesters en leerlingen 2 2.1 Nieuwe vaardigheden leren 2 2.2 Leermeester 2 3. Vaardigheden
Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage
Kleine goddelijke heling Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Laat de kracht van de goden uw pijn verlichten.
Spreukenlijst & Castsysteem
Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level
Spreukenlijst & Castsysteem
Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die Draconis gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level 2 Spreuken...
Het grote Draconis boek der magie
Het grote Draconis boek der magie In de volgende pagina's worden alle spreuken die Draconis gebruikt uitgelegd. Elke spreuk wordt uitvoerig beschreven, zodat er duidelijk is wat er precies gebeurt bij
Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem
Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoudsopgave: 1. Strijdervaardigheden 1.1. Nieuwe vaardigheden 1.2. Oude vaardigheden 2. Grondstoffensysteem 3. Overige aanpassingen 1. Strijder
Spreukenlijst & Castsysteem
Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level
Divine Magic Rule Book 1.0
Divine Magic Rule Book 1.0 Dark Union Divine Magic Rule Book 1.0 1 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Uitleg gebruik van magie... 3 Een beginnend personage... 3 Beschikbare stromingen... 3 Niveau s spreuken...
Spreukenboek Priester. versie 1.0.4
Spreukenboek Priester versie 1.0.4 Niveau 0 Creëer Litteken Met deze spreuk creëer je een litteken op de locatie die je aanraakt. Dit litteken doet geen schade, maar is permanent. Creëer Water Met deze
Magier Handboek V Stichting Lands in Exile,
Magier Handboek V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Inhoudsopgave 1. Voorpagina 2. Inhoudsopgave 3. Voorwoord 4. Magie stromingen 5. Regels omtrent magie 6. t/m 6. Basisspreuken 7. Tarot magie Kelken
Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013
Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoud 1 Strijder vaardigheden... 2 1.1 Nieuwe vaardigheden... 2 Algemeen... 2 Eenhanders... 2 Tweehanders... 3 Staven... 3 Klein schild... 3 Groot
Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u.
Heksenwater Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Gaia geef mij de kracht om wonden te helen Doel: Persoon
Rule Book 2.0 Master Vaardigheden
Rule Book 2.0 Vaardigheden Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers en in 2015 werd deze visie
Spreukenlijst & Castsysteem
Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem: Level 0 Spreuken Level 1 Spreuken Level 2 Spreuken Level
Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem
Beroepen & Bijzondere Vaardigheden Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Beroepen 1 1.1 Beroep 2 1.2 Genezers 3 1.3 Losse Beroepsvaardigheden 4 2. Bijzondere vaardigheden
Elemental Magic Rule Book 1.3
Elemental Magic Rule Book 1.3 Dark Union Elemental Magic Rule Book 1.3 1 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Uitleg gebruik van magie... 3 Een beginnend personage... 3 Beschikbare stromingen... 3 Niveau s
Handboek der Alchemisten en Gifmengers. Versie 1.4
Handboek der Alchemisten en Gifmengers Versie 1.4 Er zijn drie vaardigheden die essentieel zijn voor het brouwen van drankjes. Deze drie vaardigheden zijn Kruiden verzamelen, Alchemist en Gifmenger. Hierbij
Appendix - Alchemy en overige ambachten
Appendix - Alchemy en overige ambachten v0.02 (BETA) In deze appendix worden Alchemy en overige ambachten behandeld. Alchemy In de wereld van Fable Forge is het mogelijk om skills te kiezen zodat je Alchemy
Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN
Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN 1. Inhoud 1. Inhoud... 2 2. Het Goede Volk... 3 3. Een personage maken... 4 4. Leven en dood... 5 5. Ontwikkeling... 6 6. Vaardigheden...
Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...
Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call
Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:...
Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call
Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind
Art, Media & Me Opdracht: inspiratie in ontwerp Docenten: Naam: Klas: Saskia Freeke Sonja van Vuure Milan ten Westeneind G&I 1D Perfect World International (PWI) PWI is een op fantasie gebaseerde MMORPG.
Spreukenboek Magiër versie 1.0.6
Spreukenboek Magiër versie 1.0.6 Niveau 0 Create sound Deze spreuk zorgt ervoor dat de magier een eenvoudig geluid kan laten ontstaan op een plek binnen het bereik van de spreuk. Dit kan het geluid zijn
Voor Noa Mali Zulueta Acea
Voor Noa Mali Zulueta Acea Lichtflits Momenten van inzicht Lichtflits Momenten van inzicht Anniek Oosting Schrijfster: Anniek Oosting Coverontwerp: Anniek Oosting ISBN:9789402123234 Lichtflits/Anniek Oosting/2014
Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN
Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Welkom bij het het Wisselwoud Wisselwoud is een levend rollenspel evenement. Dat betekent dat jij een dag lang in de huid van iemand anders kruipt,
INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 28
Magiërsspreuken Charm levend rollenspel vereniging 2013. Het regelsysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. Er zullen wellicht klassen, spreuken, vaardigheden bijkomen en/of komen te vervallen.
Appendix - Chaos Magic. v0.12
Appendix - Chaos Magic v0.12 Inleiding: 4 Algemene informatie rondom magie: 4 Mana vormen 4 Mana omzetten naar spreuken 5 Beperkingen rondom magie: 5 Magische vaardigheden: 6 Overzicht: 6 Praktisch Hoe
Appendix - Chaos Magie
Appendix - Chaos Magie v0.02 (BETA) Inleiding: In dit boekje vind je alles wat je moet weten om een karakter met magische vaardigheden te spelen. Het gaat daarbij niet alleen om de technische vaardigheden
Appendix - Chaos Magie. v0.10
Appendix - Chaos Magie v0.10 Inleiding: 4 Algemene informatie rondom magie: 4 Mana Vormen 5 Mana omzetten naar spreuken 5 Beperkingen rondom magie: 6 Magische vaardigheden: 6 Overzicht: 6 Praktisch Hoe
Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven.
Karakter Creatie Karakter Creatie Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven. Karakter creatie: Je karakter bestaat uit verschillende onderdelen.
ZINDELIJKHEIDS- TRAINING EN BENCHTRAINING MIJN PERFECTE PUPPY
ZINDELIJKHEIDS- TRAINING EN BENCHTRAINING MIJN PERFECTE PUPPY DOOR MONIQUE APPELS PAGINA 2 VAN 9 Monique Appels 1e druk: oktober 2012 Dit document behoort bij de online training Mijn perfecte puppy. Alle
Spreukenboek. Versie 4.1
Spreukenboek Versie 4.1 10-5-2016 1 Inhoudsopgave 1 Inhoudsopgave... 2 2 Algemene Informatie Spreuken... 3 2.1 Casten...3 2.2 Mana...3 2.3 Cantrips...3 2.4 Limieten...3 3 School: Vuur... 4 4 School: Mist...
Oh no... INVASION!!!
Oh no... INVASION!!! Verzet Broedmonster Joost Das Voorbereiding Transport Hub Schild alien Ruimte Stations Vind alle 5 Transport Hubs in de Verzet stapel. Gebruik Hub nr 1. tot aan het aantal spelers
Genisis. Zuivering & Consecratie. Sekhem Iset
Zuivering & Consecratie Sekhem Iset 2015 Genisis.: Isian Witchcraft. Zuivering en consecratie zijn in elke basis van spirituele- en religieuze uitoefening te vinden. Deze rituele handeling leert om een
Inleiding. Afkortingen en termen
EXPIATIO REGELBOEK Inhoud Inleiding...3 Afkortingen en termen...3 Maken van een karakter...4 Levenspunten en doodgaan...4 Lijst met Calls...5 Signalen...7 Vrije Vaardigheden...9 Klassenvaardigheden...13
Regelsysteem - Basisboek V4.1
Regelsysteem - Basisboek V4.1 Voorwoord Voor jullie ligt het regelsysteem van Stichting Kederan. Hiermee hopen we onze evenementen nog beter te kunnen maken, met een regelsysteem dat nog beter past bij
INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 32
Magiesysteem Charm levend rollenspel vereniging 2011. Het magiesysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. De regelcommissie houdt zich het recht voor om zonder opgaaf van reden de regels te
Let s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen
Let s play baseball! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy Leerdoelen: 3D illusie, Klonen Let s get ready! Jullie weten ongetwijfeld wat het belangrijkste is van het succes van elk goed spel
Theorieboek. leeftijd, dezelfde hobby, of ze houden van hetzelfde. Een vriend heeft iets voor je over,
3F Wat is vriendschap? 1 Iedereen heeft vrienden, iedereen vindt het hebben van vrienden van groot belang. Maar als we proberen uit te leggen wat vriendschap precies is staan we al snel met de mond vol
Johannes 6,1-15 We danken God, want Jezus zorgt voor ons
Johannes 6,1-15 We danken God, want Jezus zorgt voor ons Dankdag voor gewas en arbeid Liturgie Voorzang LB 448,1.3.4 Stil gebed Votum Groet Zingen: Gez 146,1.2 Gebed Lezen: Johannes 6,1-15 Zingen: Ps 33,2
AMIGA4LIFE. Hooggevoelig, wat is dat? WWW.AMIGA4LIFE.NL T. 06-424 99985 @AMIGA4LIFECOACH VLAARDINGEN
AMIGA4LIFE Hooggevoelig, wat is dat? 7-10 jaar WWW.AMIGA4LIFE.NL T. 06-424 99985 @AMIGA4LIFECOACH VLAARDINGEN 1 voorlichtingsbrochure hooggevoeligheid - www.amiga4life.nl Ik heb een talent! Ik kan goed
The Magic / Rhonda Byrne
The Magic / Rhonda Byrne samenvatting: The Magic is gebaseerd op de Wet van de Aantrekkingskracht, een fundamentele, wetenschappelijke, universele wet, die alle energie in ons universum stuurt. Volgens
Creëer (meer) tijd voor seks en andere zaken
Creëer (meer) tijd voor seks en andere zaken - time-management in 7 stappen volgens de kwantumfysica - Ik geloof niet in time-management. Tijdens mijn jarenlange ervaring als werkplektrainer heb ik talloze
Magie voor het verkopen van je huis Leer hoe je in korte tijd je huis kunt verkopen en ook nog voor een gunstige prijs. Desirée
Life Coach Désirée Snelling Berg Magie voor het verkopen van je huis Leer hoe je in korte tijd je huis kunt verkopen en ook nog voor een gunstige prijs. Desirée 2011 Magie voor het verkopen van je huis
Als ik tegen jou zou zeggen, kan je een rode vogel zien? zou je dat dan voor mij kunnen visualiseren?
INDUCTIE Als ik tegen jou zou zeggen, kan je een rode vogel zien? zou je dat dan voor mij kunnen visualiseren? Kan je een gele bloem zien? Kan je een blauwe auto zien? Kan je een hond en een kat zien?
De tocht door het land van rouw
De tocht door het land van rouw Bron: Herbergen van Verlies, geschreven door Riet Fiddelaers- Jaspers en Sabine Noten Toegelicht door Sandra de Bruyne Integreren Opbouwen Funderen Ankeren Verduren Aanschouwen
Vertel eens - aanpak van Aidan Chambers
Vertel eens - aanpak van Aidan Chambers bijlage 6 2 Theorie Aidan Chambers wil met de Vertel eens-aanpak kinderen helpen goed te praten over wat zij hebben gelezen en goed naar elkaar te leren luisteren.
Hoe vind ik mijn droombaan?
Hoe vind ik mijn droombaan? Denk eens aan een collega of vriend van je die in jou ogen een droombaan heeft. Hij is niet alleen goed in zijn werk, maar geniet er ook elke dag met volle teugen van. Anderen
Flappy Bat. Om te beginnen ga je naar en remix je het spel.
Flappy Bat Een spelletje in Scratch maken is toch wel het leukst en daarom gaan we aan de hand van deze handleiding een soort Flappy Bird maken. We gebruiken als hoofdpersoon echter geen vogel maar een
WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 2: SEQUENTIES I LES 2: SEQUENTIES I WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE
WELKOM BIJ BOMBERBOT! Bij onze lessen horen ook nog een online game, waarin de leerlingen de concepten die ze geleerd krijgen direct moeten toepassen, en een online platform, waarin u de voortgang van
een dierbare verliezen
een dierbare verliezen een dierbare verliezen U heeft kort geleden iemand verloren. Dat kan heel verwarrend zijn. Vaak is het moeilijk te accepteren dat iemand er niet meer is. Soms is het verdriet of
RITUEEL. schrijven. Word de persoon die je altijd al had willen zijn.
RITUEEL schrijven d a g b o e k Word de persoon die je altijd al had willen zijn. Welkom De persoon worden die je altijd al had willen zijn. Daarom schrijf ik. Door ritueel te schrijven kom je in verbinding
Wat er ook aan de hand is, de gevolgen zijn hetzelfde. Je bent een aantal lichamelijke functies, die je voorheen als vanzelfsprekend aannam, kwijt.
Hoofdstuk 7 Emoties Nu is het tijd om door te gaan. Je hebt je dwarslaesie, je bent hopelijk klaar met al de medische dingen, nu is het tijd om ook je gevoelens aandacht te geven. Dus: ga lekker zitten,
Een dierbare verliezen. Informatie voor nabestaanden
00 Een dierbare verliezen Informatie voor nabestaanden Deze folder is bedoeld voor nabestaanden. U leest hierin over de gevoelens die u kunt ervaren, en hoe u in deze moeilijke tijd goed voor uzelf kunt
Artago - Informatieboekje
2017 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je
Informatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)
Leerlingen herkennen dat de moderne technologie om ons heen geprogrammeerd is door mensen. Leerlingen begrijpen dat een computer-programma bestaat uit een set instructies die een computer uitvoert en dat
Door wie laat jij je leiden?
Overdenking zondag 7 februari 2016 Zin op Zondag in de Terskflierkerk Door wie laat jij je leiden? Lezing Romeinen 8:12-17 Door Ds. A.J.Wouda Geliefde kinderen van God, Wat mooi dat jullie er allemaal
EEN DIERBARE VERLIEZEN
EEN DIERBARE VERLIEZEN 994 Inleiding Deze folder is bedoeld voor nabestaanden. U leest hierin over de gevoelens die u kunt ervaren en hoe u in deze moeilijke tijd goed voor uzelf kunt zorgen. U heeft kort
Spelregels voor de Kat met negen levens
Spelregels voor de Kat met negen levens De ontwerper van dit bordspel gebruikt de naam bolbuyk and woont in Utrecht, Nederland. Instructies om dit bordspel te maken zijn beschikbaar (met commentaar in
Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.
Een kaartspel voor 4 personen Hoi boer De speelkaarten worden gelijkelijk verdeeld, zodanig dat iedere speler een gelijk aantal kaarten heeft. Deze kaarten liggen omgekeerd voor de speler op tafel. De
Het LARPsysteem. Post Apocalyptisch. Versie 1.2
Het LARPsysteem Post Apocalyptisch Versie.2 0 Inhoudsopgave. Inleiding. De wereld en mythologie van Toys in the Attic 2. Basis 2. Belangrijke Termen, Tekens en Signalen 2.2 Veiligheid 2.3 Regels over LARPwapens
Luisteren naar de Heilige Geest
Luisteren naar de Heilige Geest Johannes 14:16-17 En Ik zal de Vader bidden en Hij zal u een andere Trooster geven om tot in eeuwigheid bij u te zijn, de Geest der waarheid, die de wereld niet kan ontvangen,
Doorbreek je belemmerende overtuigingen!
Doorbreek je belemmerende overtuigingen! Herken je het dat je soms dingen toch op dezelfde manier blijft doen, terwijl je het eigenlijk anders wilde? Dat het je niet lukt om de verandering te maken? Als
Hele fijne feestdagen en een gezond en vrolijk 2017! Raymond Gruijs. BM Groep ARBO West Baanzinnig
De tijd vliegt voorbij en voor je weet zijn we al weer een jaar verder. Ik zeg wel eens: mensen overschatten wat je in een jaar kunt doen, maar onderschatten wat je in 3 jaar kan realiseren. Laten we naar
SPELREGELS BEUGELEN. vastgesteld 27 mei editie 27 juni 2019
SPELREGELS BEUGELEN vastgesteld 27 mei 2019 editie 27 juni 2019 Inhoudsopgave. 1. Benodigdheden. 2. Beugelbegrippen. 3. Aanvang spel. 4. Spelen uit de greppel. 5. Verkeerde bol spelen. 6. Vastliggende
111 super waardevolle quotes
Stel jezelf eens een doel waar je zowel zenuwachtig als enorm enthousiast van wordt. Je mag er natuurlijk even over nadenken, maar deel wel hieronder welk doel jij jezelf hebt gesteld! Je leert het meeste
Rekenen: Meten groep 4 en hoger. Het leren van simpele weegopdrachten.
Activiteit 7 Lichtste en zwaarste Sorteer algoritmes Samenvatting Computers worden vaak gebruikt om lijsten in een bepaalde volgorde te zetten, bijvoorbeeld namen in alfabetische volgorde, e-mails of afspraken
Johannes 6,1-15 - We danken God, want Jezus zorgt voor ons
Johannes 6,1-15 - We danken God, want Jezus zorgt voor ons Dankdag voor gewas en arbeid Liturgie Voorzang LB 448,1.3.4 Stil gebed Votum Groet Zingen: Gez 146,1.2 Gebed Lezen: Johannes 6,1-15 Zingen: Ps
De gelijkenis van het huis op de rots en op het zand.
De gelijkenis van het huis op de rots en op het zand. Eerst lezen. Daarna volgen er vragen en opdrachten. Gelijkenissen Toen de Heere Jezus op aarde was, heeft Hij gelijkenissen verteld om de mensen veel
Een dag uit het leven van een au pair Doëlla Kroll
Een dag uit het leven van een au pair Doëlla Kroll Weer een dag dat ik vroeg moet op staan, de ellende weer begint. De dagen worden steeds langer en vermoeiender. De dingen waaraan ik gedacht heb om het
HELP, IK WORD GEPEST, WAT NU????
HELP, IK WORD GEPEST, WAT NU???? In het kort Als je gepest wordt ga dan naar je mentor. Als je het moeilijk vindt je mentor in vertrouwen te nemen, ga dan naar je favoriete docent, juniormentor of de vertrouwenspersoon
Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.
Voor: Speeltijd: Spelauteur: Vormgeving: 1-4 spelers 5-55 minuten Sabine Opstelten 2DSign NL Over Katoiz Katoiz is een ontwikkelingsspel. Het is een spel dat aangepast kan worden aan de ontwikkelingsfase
WERKBOEK 2. De bron van verandering. Kees Holtrigter (The 7D Solutions) 3e editie
WERKBOEK 2 De bron van verandering Kees Holtrigter (The 7D Solutions) 3e editie Werkboek 2 De bron van verandering... 3 1 Mijn thema... 4 2 Gebeurtenissen (connecting the dots)... 4 3 Emoties... 5 4 Gevoel
