Wat is Interaction Design?



Vergelijkbare documenten
Usability engineering en User experience

Usability engineering en

Usability & Interface Design

Usability. Ontwerp processen. Interaction Design Les 1. in relatie tot

Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Interaction Design for the Semantic Web

Ervaringen met begeleiding FTA cursus Deployment of Free Software Systems

Game Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Gebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum

Opleiding PECB ISO 9001 Quality Manager.

De Relatie tussen Betrokkenheid bij Pesten en Welbevinden en de Invloed van Sociale Steun en. Discrepantie

Innovaties in de chronische ziekenzorg 3e voorbeeld van zorginnovatie. Dr. J.J.W. (Hanneke) Molema, Prof. Dr. H.J.M.

ARTIST. Petten 24 September More info:

E-learning maturity model. Hilde Van Laer

General info on using shopping carts with Ingenico epayments

De Invloed van Familie op

ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE.

Impact en disseminatie. Saskia Verhagen Franka vd Wijdeven

Enterprise Portfolio Management

Intercultural Mediation through the Internet Hans Verrept Intercultural mediation and policy support unit

Marketing. De uitgebreide marketingmix Hoorcollege 5

Welkom. Digitale programma: #cmdag18. Dagvoorzitter Prof. dr. Arjan van Weele NEVI hoogleraar inkoopmanagement.

Prikkelen tot leren. door de didactische inzet van Virtuele Werelden en Serious Gaming. Presentatie bij: V&VN-congres 2015.

is front-end kennis relevant voor een UX designer

Beïnvloedt Gentle Teaching Vaardigheden van Begeleiders en Companionship en Angst bij Verstandelijk Beperkte Cliënten?

Media en creativiteit. Winter jaar vier Werkcollege 7

HVA CMD 2012/13 Afstudeerproject Onderzoektechnieken deel 1/2"

Chapter 4 Understanding Families. In this chapter, you will learn

Opleiding PECB IT Governance.

Positionering en idee ontwikkeling. zondag 2 december 12

Patiëntenparticipatie in

It s CMMI Jim, but not as we know it! CMMI toegepast op een Compliance organisatie Door Jasper Doornbos Improvement Focus

WG4: De gebruikerservaring. Service Design Lesweek 5 Aranea Felëus

COGNITIEVE DISSONANTIE EN ROKERS COGNITIVE DISSONANCE AND SMOKERS

Het beheren van mijn Tungsten Network Portal account NL 1 Manage my Tungsten Network Portal account EN 14

VIOS: Veiligheid In en Om School (Safety In and Around Schools)

Business Analyse en User Experience

AN URBAN PLAYGROUND AFSTUDEERPROJECT

BLIJVEND STRUCTUREEL TEKORT AAN DIGITAL EXPERTS!

CTI SUITE TSP DETAILS

Firewall van de Speedtouch 789wl volledig uitschakelen?

Summary 124

Usability & Ontwerp processen. Les 4

Integratie van Due Diligence in bestaande risicomanagementsystemen volgens NPR 9036

SLACHTOFFER CYBERPESTEN, COPING, GEZONDHEIDSKLACHTEN, DEPRESSIE. Cyberpesten: de implicaties voor gezondheid en welbevinden van slachtoffers en het

CORPORATE BRANDING AND SOCIAL MEDIA: KEY FINDINGS FOR DUTCH CONSUMERS Theo Araujo

Model Driven Software Development: Geen toekomst maar realiteit. 4 juni 2009, WTC, Amsterdam.

Effecten van een op MBSR gebaseerde training van. hospicemedewerkers op burnout, compassionele vermoeidheid en

ETS 4.1 Beveiliging & ETS app concept

Het Verband Tussen Persoonlijkheid, Stress en Coping. The Relation Between Personality, Stress and Coping

Enterprisearchitectuur

Opleiding PECB IT Cyber Security Specialist.

Wij beloven je te motiveren en verbinden met andere studenten op de fiets, om zo leuk en veilig te fietsen. Benoit Dubois

Students learning experiences in MOOCs: A literature review and thematic content analysis

CSRQ Center Rapport over onderwijsondersteunende organisaties: Samenvatting voor onderwijsgevenden

SAMPLE 11 = + 11 = + + Exploring Combinations of Ten + + = = + + = + = = + = = 11. Step Up. Step Ahead

The Logistic Chameleon

Verschil in Perceptie over Opvoeding tussen Ouders en Adolescenten en Alcoholgebruik van Adolescenten

Laatst bijgewerkt op 2 februari 2009 Nederlandse samenvatting door TIER op 25 mei 2011

Methodology for Workplace Innovation in Long-term Care

NETWORK CHARTER. #ResourceEfficiency

Stichting NIOC en de NIOC kennisbank

De Rol van Zelfregulatie, Motivatie en Eigen Effectiviteitsverwachting op het Volhouden

Tilburg University. Technieken van kwalitatief onderzoek 1 Verhallen, T.M.M.; Vogel, H. Published in: Tijdschrift voor Marketing

De Experience Economy & Change Management

Product Quality Management, onze toekomst René Tuinhout

Introduction Henk Schwietert

Risk & Requirements Based Testing

RECEPTEERKUNDE: PRODUCTZORG EN BEREIDING VAN GENEESMIDDELEN (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM

ANGSTSTOORNISSEN EN HYPOCHONDRIE: DIAGNOSTIEK EN BEHANDELING (DUTCH EDITION) FROM BOHN STAFLEU VAN LOGHUM

VALUE ENGINEERING: THE H E G A G ME! E

Invloed van Mindfulness Training op Ouderlijke Stress, Emotionele Self-Efficacy. Beliefs, Aandacht en Bewustzijn bij Moeders

Expertise seminar SURFfederatie and Identity Management

MyDHL+ Van Non-Corporate naar Corporate

PSO bij Ericsson. Loet Pessers Head of HR Netherlands

Safe production of Marine plants and use of Ocean Space. 2de Nederlands-Belgische Zeewierconferentie: DE MULTIFUNCTIONELE NOORDZEE

BABOK meets BiSL. Marcel Schaar, IIBA Dutch Chapter Mark Smalley, ASL BiSL Foundation Jan de Vries, ASL BiSL Foundation. Kennissessie, 19 januari 2016

Ontwerpen van websites. Hoorcollege Webdesign 2 30 april 2014 Frans Wiering

DECLARATION FOR GAD approval

Relatie tussen Persoonlijkheid, Opleidingsniveau, Leeftijd, Geslacht en Korte- en Lange- Termijn Seksuele Strategieën

Falende Interpretatie? De Samenhang van Faalangst met Interpretatiebias

From Padua to Groningen

Prove Everything or Die. Presentatie meetbaarheid Woensdag 9 mei 2012 Robin den Hoed

Talentmanagement in tijden van crisis

Innovative SUMP-Process in Northeast-Brabant

Four-card problem. Input

Maturity van security architectuur

Transcriptie:

Wat is Interaction Design?

Wat is interaction design? Designing interactive products to support the way people communicate and interact in their everyday and working lives. Preece, Sharp and Rogers (2015) The design of spaces for human communication and interaction. Winograd (1997) www.id-book.com 2

Afstandsbedieningen Digitale ontvanger, TV, dvdspeler, audio 4 afstandsbedieningen ik wil TV kijken.. 3

Positionering interaction design www.id-book.com 4

Interaction Design beyond HCI? We see the main difference between Interaction Design (ID) and Human-Computer Interaction (HCI) as one of scope. ID has cast its net much wider, being concerned with the theory, research, and practice of designing user experiences for all manner of technologies, systems, and products, whereas HCI has traditionally had a narrower focus, being concerned with the design, evaluation, and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them (ACM SIGCHI, 1992, p. 6)

Which kind of design? Number of other terms used emphasizing what is being designed, e.g. user interface design, software design, user-centered design, product design, web design, experience design (UX) Interaction design is the umbrella term covering all of these aspects fundamental to all disciplines, fields, and approaches concerned with researching and designing computer-based systems for people www.id-book.com 6

The process of Interaction Design Four basic activities: Identifying needs and establishing requirements for the user experience. Developing alternative designs that meet those requirements. Building interactive versions of the designs so that they can be communicated and assessed. Evaluating what is being built throughout the process and the user experience it offers. Furthermore, among a range of issues, culture has to be taken into account!

Usability Engineering & User Experience Methoden & technieken in systeemontwikkeling die zich richten op de usability ( bruikbaarheid / gebruiksvriendelijkheid) en user experience ( gebruikerservaring ) van een product / systeem 8

Usability The quest for usability is the search for ways of creating excellent communication between two actors : the multimedia web application and the human user. The aim is to provide efficient, effective and satisfying outcomes for all concerned (the stakeholders, anyone who has a stake in the design i.e. customers, business, designers, marketing and so on). (Cato 2001) 9

Usability Volgens de ISO-norm (ISO 9241) is usability: the extent to which a product can be used by specified users to achieve specified goals with effectiveness, efficiency and satisfaction in a specified context of use. effectief: efficiënt: satisfactie: bereikt de gebruiker het gewenste doel? is de benodigde inspanning zo klein mogelijk? vindt de gebruiker het product prettig in gebruik? Beperkingen wat betreft doelen, gebruikers, en context 10

Usability Engineering Usability is blijkbaar niet vanzelfsprekend in systeemontwikkeling. Waarom niet? Vaak gebruikte argumenten: het kost tijd ik weet zelf wel wat de gebruiker wil gebruikers weten zelf niet wat zij willen, dus waarom tijd verspillen door met hen te praten? usability is een kwestie van smaak, de een houdt van deze kleur, de ander van een andere kleur niemand klaagt over onze producten 11

(Foute) argumenten tegen usability engineering Het kost teveel tijd. Achteraf testen kost veel tijd (belangrijke problemen te laat ontdekt). User centered design bespaart juist tijd. Ik weet zelf wel wat de gebruiker wil. Verschil tussen wat gebruiker zegt te willen, en werkelijk nodig heeft; één persoon kan onmogelijk de wensen van een grote gebruikersgroep overzien zonder goed onderzoek. 12

(Foute) argumenten tegen usability Gebruikers weten zelf niet wat zij willen, dus waarom tijd verspillen door met hen te praten? engineering Gebruikers weten dat (vaak) wel; hebben moeite het onder woorden te brengen. UE beschikt over technieken de requirements helder te krijgen. Usability is een kwestie van smaak, de een houdt van deze kleur, de ander van een andere kleur Smaak eigen voorkeur voor kleuren, fonts e.d., maar onderzoek richtlijnen voor wat het beste werkt in een interface. Usability = meer dan de juiste kleuren: begrijpen hoe mensen leren en werken, en hoe een goede interface hierbij ondersteunt.

Usability goals (I) Wat willen we bereiken met interactief product? effectief in gebruik (Effectiveness) bereikt de gebruiker het gewenste doel? efficiënt in gebruik (Efficiency) is de inspanning die een gebruiker moet leveren (na leren) om een taak te volbrengen zo klein mogelijk? veilig te gebruiken (Safety) beschermt het systeem de gebruiker tegen gevaarlijke en ongewenste situaties? 14

Usability goals (II) nuttig (Utility) beschikt het systeem over de juiste functionaliteit? makkelijk te leren (Learnability) is het gebruik van het systeem makkelijk en snel te leren? makkelijk te onthouden (Memorability) is het gebruik van het systeem makkelijk te onthouden? 15

badusability.com

Usability criteria Vertaling van usability goals naar meetbare performance factors waarmee de usability van een product kan worden bepaald. Bijvoorbeeld: tijd die nodig is een taak uit te voeren (efficiency) tijd die nodig is een taak te leren (learnability) aantal fouten dat wordt gemaakt na verstrijken van periode (memorability) Toetsbaar, meetbaar, kwantificeerbaar: Usability metrics (Tullis & Albert hfst 4) 17