Stopcontact tikkertje 5 tot 99 spelers 5 minuten : De tikkers worden uitgekozen (+/- 1 per 6). Deze tikkers hebben als doel iedereen zo snel mogelijk in een stopcontact te veranderen. Dit gebeurt door de lopers te tikken. De getikte plaats zich met zijn handen in de zij en wacht af. De andere spelers kunnen hem bevrijden uit zijn benarde stopcontactpositie door met gestrekte armen op hem toe te lopen. Deze armen worden langs weerzijden van het lichaam onder de armen door geschoven. De getikte is vrij nadat ze 2 seconden lang een elektroshock beweging maken.
Hagediskrijgertje 6 tot 30 spelers 10 minuten Lintje o.i.d. De spelers vormen een lange rij en leggen hun handen telkens op de schouders van de voorganger. De laatste van de rij heeft een das op de rug. De eerste in de rij probeert deze das te bemachtigen. Gevangen? Dan wordt de eerste de laatste en wordt de tweede in de rij de eerste die nu moet proberen om het lintje aan te tikken.
Schipper mag ik overvaren 6 tot 30 spelers 10 minuten Materiaal om 2 lijnen aan te geven Lintje o.i.d. Er wordt een schipper gekozen. De schipper gaat in het midden van het veld staan en de kinderen staan op de lijn. De kinderen beginnen het lied te zingen: Schipper mag ik overvaren ja of nee? moet ik dan ook geld betalen ja of nee? Schipper: Ja, Kinderen: Hoe? De schipper noemt de manier zoals ze moeten oversteken. Bijvoorbeeld: Hinkelen, kruipen, huppelen of springen. De kinderen proberen op die manier oversteken zonder getikt te worden door de schipper. De schipper beweegt ook op de manier zoals hij zelf heeft genoemd. Als je getikt bent ga je aan de kant staan. Zijn er drie kinderen af? Dan mag de eerste weer meedoen. De schipper blijft de schipper totdat deze 10 kinderen heeft afgetikt.
Autowegen tikspel 6 tot 30 spelers 10 minuten Stoepkrijt Pionnen Blokjes 4 kinderen zijn de tikkers (auto s), de rest van de kinderen zijn de lopers. De tikkers staan alle vier op een aparte lijn, dwars op de looprichting van de lopers. Op het startsignaal proberen alle lopers over te steken zonder getikt te worden. De tikkers blijven op de lijn met beide voeten. Als een loper is getikt loopt hij langs de zijkant weer terug een legt één pylon om en begint weer bij het begin. Als een loper overgestoken is zonder getikt te worden loopt hij terug langs de zijkant en legt een blokje om in plaats van een pylon. Als de 6 blokjes als eerste allemaal omliggen hebben de lopers gewonnen, als de 6 pylonen als eerste omliggen hebben de tikkers gewonnen.
Krokodillenstaart 10 minuten Bal De kinderen staan verspreid door de ruimte. 1 kind heeft een bal, de anderen zijn krokodillen (2 kinderen die een kop en een staart vormen, de staart houdt de kop ter hoogte van het bekken vast.) Het kind met de bal moet proberen de staart van de krokodil te raken. Wanneer het kind erin slaagt een staart te raken, wordt hij kop, de kop wordt staart en de staart neemt de bal. De kop mag de bal met de handen afweren.
Kreeftentikkertje 5-10 minuten - Twee kinderen zijn de tikkers (kreeften), de rest van de kinderen zijn de lopers. De tikkers gaan op handen en voeten (met buik naar boven) op het startsignaal alle lopers proberen te tikken. Als een loper is getikt wordt hij ook een kreeft en helpt mee met tikken. Als alle lopers zijn getikt is het spel afgelopen en kiezen de tikkers twee nieuwe tikkers uit.
Mierentikkertje 5-10 minuten Matje of plek waar de mier naartoe moet De tikkers proberen alle lopers te tikken. Als de loper wordt getikt, verandert die in een mier (hij gaat op de rug liggen met zijn armen en benen de lucht in). De mier is weer vrij als 4 lopers de mier bij de armen en benen oppakken en op een matje leggen. De lopers die een mier optillen kunnen niet getikt worden.
Chinese muur 5-10 minuten - Er twee tikkers en de rest is loper. Als de lopers zijn getikt dan gaan ze met hun voet tegen de paal staan en de handen zijwaarts. Een andere loper mag hem vrijtikken met een handje klap. De tikkers proberen dit te voorkomen. Als er meerdere lopers getikt worden dan sluiten ze aan bij de rij. De lopers kunnen de hele muur vrij-tikken door de buitenste getikte loper een handje klap te geven. Niemand mag door de muur heen. Hoe lang wordt de Chinese muur?
Poortbal 5-10 minuten - Ga in een kring staan met de voeten uit elkaar (de kring moet sluitend zijn met die van je buurman/vrouw) Probeer de bal met je handen door het poortje van een ander te krijgen en de bal bij je eigen poortje tegen te houden. Je mag niet lopen, alleen met je armen bewegen. Is de bal door je poortje, dan mag je nog maar met 1 hand spelen. Ben je daarna nog een keer af, dan moet je uit de kring. De kring sluit dan aan en zij spelen door, totdat er 2 spelers over zijn.