Stopcontact tikkertje

Vergelijkbare documenten
Tik me dan als je kan!

Per straatspeeldag staan er 5 spellen in. Er kan zelf gekozen worden welke spelen gepast zijn voor de doelgroep bij jullie in de straat.

Werkstuk LO Tikspelen

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL. DOELSTELLINGEN:

LES 4. GROEP: 3 t/m 8 Balanceren, tikspelen, stoeispelen.

LES 7. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, tikspelen, springen.

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

VERSCHILLENDE SPELEN ALS INLEIDING OF WARMING-UP VOOR EEN TRAINING VOOR MINI S EN JEUGDELFTALLEN

LES 41. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Springen, Doelspelen

Lesbrief les 4 groep 1 en 2 Hou je fit

LES 15. GROEP: 3 t/m 8 Over de kop gaan, Stoeispelen, Tikspelen.

LES 32. GROEP: 3 t/m 8 Over de kop gaan, Tikspelen, Balanceren.

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

LES 34. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, tikspelen, Stoeien. DOELSTELLINGEN:

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL DOELSTELLINGEN:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL

- De leerling kan een medeleerling veilig heen en weer laten zwaaien.

LES 36. GROEP: 3/4 Over de kop gaan, Klauteren, Tikspelen.

Inhoudsopgave. Inleiding. Legenda. Les 1 Gezonde voeding Les 2 Schijf van Vijf Les 3 Kcal en Bewegen. Onderdeel van FetFit 2

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:

STOEP- RANDEN

LES 26. GROEP: 3 t/m 8 Sportspelen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

Regels: Score = punt voor doelpuntenmaker; iedereen blijft wel meedoen Bal mag niet hoger dan de hoogte van het doeltje (= pylon).

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal

Pleinspelen. Beschrijving van de activiteit

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Springen, tikspelen, jongleren. DOELSTELLINGEN:

De gymles van begin tot eind

LES 21. GROEP: 3 t/m 8 Springen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN: Groep 3/4. Freerunning:

Bewegingsthema: Springen. Klimmen. Mikken

LES 3. GROEP 3 t/m 8 HANDBAL. DOELSTELLINGEN:

POULEINDELING GROEP 5 & 6

Warming-up voor de Jongste (F-) Jeugd

POULEINDELING GROEP 5 & 6

LES 37. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, springen, mikken. DOELSTELLINGEN:

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Balanceren, jongleren, doelspelen. DOELSTELLINGEN:

LES 38 GROEP: 3 t/m 8 Handstand, mikken, over de kop gaan

Gymrooster groep 3 Opgesteld voor 20 weken, dus twee keer in het jaar uitvoeren Elske Schudde CZ 09/10

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal DOELSTELLINGEN:

LES 42. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, springen, doelspelen

Dit boekje is van: Ik ben. Jaar. Pasfoto

LES 39 GROEP: 3 t/m 8 Springen, Hardlopen, Doelspelen DOELSTELLINGEN:

LES 5. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, tikspelen, balanceren.

BO 3 voor (elektrische) rolstoelers

Prinsen en prinsessen les 8. Doelen:

Vormen voor Warming up

Inleiding We beginnen met een warming up van Winter Standbeelden.

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL. DOELSTELLINGEN:

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 5 6


LES 16. GROEP: 3 t/m 8 Over de kop gaan, Mikken, Hardlopen.

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 7 8

Balspelen. Beschrijving van de activiteit

werkblad Basisopstelling 2 Vak 1 Glijden en klimmen Vak 2 Rollen op verhoogd vlak 1 Vak 3 Doeljagerbal Materiaal

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

LES 6. GROEP: 3 t/m 8 Balanceren, springen, tikspelen.

LES 17. GROEP: 3 t/m 8 Over de kop gaan, Doelspelen, Tikspelen.

Augustus DSC Kerkdriel De Leidraad Kanjers. Jeugdopleidingsplan DSC Kerkdriel

Voorbeeldlessen PLAYgrounds voor kinderen

Met Blad, steen, schaar bepaal je wie als eerste mag beginnen in een spel. Je kan het ook als spelletje op zichzelf spelen.

Schoolpleinpret. Jongeren Op Gezond Gewicht. actief en betrokken

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

Bewegingstussendoortjes

Bewegingsthema: Springen. Klimmen. Mikken

Lesbrief 5 VEILIG LEREN VALLEN VOOR LEERLINGEN IN HET BASISONDERWIJS

Balworstelen. Probeer twee (basket)ballen vast te houden. De ander probeert één bal los te krijgen. Gebruik een timer bijv. 40 sec.

LES 14. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Tikspelen, Afgooispelen. DOELSTELLINGEN:

1 Intro: Jezelf voorstellen en uitleggen wat SSD is

14.5. Impressie / Plattegrond

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

Prinsen en prinsessen les 4. Doelen:

Les 3, Actieve spelletjes

Blok 1 les 1. Groep 3,4 HUIS

Standaard jaarplanning E pupillen en D jeugd (8-11 jaar)

Carnavalsschilderij: Doel: Het stimuleren van de fijne motoriek en de hand oog coördinatie. Materiaal: Schilderspapier Verf Kwasten Plakband Schorten

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

GiGa Bewegingsonderwijs Leerlijn

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 VOETBAL.

Inleidende spelletjes

Circus les 2. Doelen:

M. E. J. N. B. K. E. B. S. S. Sluipwegtikkertje DAS BEURS 2018

Hier vind je wat ideeën en tips om een verantwoorde schaatsles te geven.

Ondersteunende Tikspelen Softbal V.O.

Handleiding vak 3 activiteiten

Lesbrief les 4 groep 3 en 4 Hou je fit

Pauzesport spelkaarten

Vak 1 Schommelen Vak 2 Hurksprong. Vak 3 Hokbal. Materiaal. Groot 6 banken 12 touwen 2 kasten 1 bok 6 matten 2 springplanken

Het grote voetbalavontuur

Estafette. Paco s T-shirt race Voorbereiding: zwemmers verdelen in groepen van bijvoorbeeld 4 of 5 zwemmers. Voor elke groep 1 T-shirt voorzien.

LES 23. GROEP: 3 t/m 8 Bewegen op muziek.

gast 1 1 Doe een kikker na 2 Knoop de veters van iemand los 3 Schrijf een gedicht 4 Draag je gedicht voor 5 Doe een jager na die alle dieren afschiet

TIPS VOOR SPORT EN SPEL

LES 9. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, klimmen, mikken DOELSTELLINGEN:

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

Fitnessbal training. Kern training / Core stability

Trainingsinhoud Coachaanwijzingen Tekening Kappen en draaien onder weerstand 1 tegen 1

Inleiding. Kern. Groep 5 en 6 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

Praktijktraining. René Meulensteen Academy

Transcriptie:

Stopcontact tikkertje 5 tot 99 spelers 5 minuten : De tikkers worden uitgekozen (+/- 1 per 6). Deze tikkers hebben als doel iedereen zo snel mogelijk in een stopcontact te veranderen. Dit gebeurt door de lopers te tikken. De getikte plaats zich met zijn handen in de zij en wacht af. De andere spelers kunnen hem bevrijden uit zijn benarde stopcontactpositie door met gestrekte armen op hem toe te lopen. Deze armen worden langs weerzijden van het lichaam onder de armen door geschoven. De getikte is vrij nadat ze 2 seconden lang een elektroshock beweging maken.

Hagediskrijgertje 6 tot 30 spelers 10 minuten Lintje o.i.d. De spelers vormen een lange rij en leggen hun handen telkens op de schouders van de voorganger. De laatste van de rij heeft een das op de rug. De eerste in de rij probeert deze das te bemachtigen. Gevangen? Dan wordt de eerste de laatste en wordt de tweede in de rij de eerste die nu moet proberen om het lintje aan te tikken.

Schipper mag ik overvaren 6 tot 30 spelers 10 minuten Materiaal om 2 lijnen aan te geven Lintje o.i.d. Er wordt een schipper gekozen. De schipper gaat in het midden van het veld staan en de kinderen staan op de lijn. De kinderen beginnen het lied te zingen: Schipper mag ik overvaren ja of nee? moet ik dan ook geld betalen ja of nee? Schipper: Ja, Kinderen: Hoe? De schipper noemt de manier zoals ze moeten oversteken. Bijvoorbeeld: Hinkelen, kruipen, huppelen of springen. De kinderen proberen op die manier oversteken zonder getikt te worden door de schipper. De schipper beweegt ook op de manier zoals hij zelf heeft genoemd. Als je getikt bent ga je aan de kant staan. Zijn er drie kinderen af? Dan mag de eerste weer meedoen. De schipper blijft de schipper totdat deze 10 kinderen heeft afgetikt.

Autowegen tikspel 6 tot 30 spelers 10 minuten Stoepkrijt Pionnen Blokjes 4 kinderen zijn de tikkers (auto s), de rest van de kinderen zijn de lopers. De tikkers staan alle vier op een aparte lijn, dwars op de looprichting van de lopers. Op het startsignaal proberen alle lopers over te steken zonder getikt te worden. De tikkers blijven op de lijn met beide voeten. Als een loper is getikt loopt hij langs de zijkant weer terug een legt één pylon om en begint weer bij het begin. Als een loper overgestoken is zonder getikt te worden loopt hij terug langs de zijkant en legt een blokje om in plaats van een pylon. Als de 6 blokjes als eerste allemaal omliggen hebben de lopers gewonnen, als de 6 pylonen als eerste omliggen hebben de tikkers gewonnen.

Krokodillenstaart 10 minuten Bal De kinderen staan verspreid door de ruimte. 1 kind heeft een bal, de anderen zijn krokodillen (2 kinderen die een kop en een staart vormen, de staart houdt de kop ter hoogte van het bekken vast.) Het kind met de bal moet proberen de staart van de krokodil te raken. Wanneer het kind erin slaagt een staart te raken, wordt hij kop, de kop wordt staart en de staart neemt de bal. De kop mag de bal met de handen afweren.

Kreeftentikkertje 5-10 minuten - Twee kinderen zijn de tikkers (kreeften), de rest van de kinderen zijn de lopers. De tikkers gaan op handen en voeten (met buik naar boven) op het startsignaal alle lopers proberen te tikken. Als een loper is getikt wordt hij ook een kreeft en helpt mee met tikken. Als alle lopers zijn getikt is het spel afgelopen en kiezen de tikkers twee nieuwe tikkers uit.

Mierentikkertje 5-10 minuten Matje of plek waar de mier naartoe moet De tikkers proberen alle lopers te tikken. Als de loper wordt getikt, verandert die in een mier (hij gaat op de rug liggen met zijn armen en benen de lucht in). De mier is weer vrij als 4 lopers de mier bij de armen en benen oppakken en op een matje leggen. De lopers die een mier optillen kunnen niet getikt worden.

Chinese muur 5-10 minuten - Er twee tikkers en de rest is loper. Als de lopers zijn getikt dan gaan ze met hun voet tegen de paal staan en de handen zijwaarts. Een andere loper mag hem vrijtikken met een handje klap. De tikkers proberen dit te voorkomen. Als er meerdere lopers getikt worden dan sluiten ze aan bij de rij. De lopers kunnen de hele muur vrij-tikken door de buitenste getikte loper een handje klap te geven. Niemand mag door de muur heen. Hoe lang wordt de Chinese muur?

Poortbal 5-10 minuten - Ga in een kring staan met de voeten uit elkaar (de kring moet sluitend zijn met die van je buurman/vrouw) Probeer de bal met je handen door het poortje van een ander te krijgen en de bal bij je eigen poortje tegen te houden. Je mag niet lopen, alleen met je armen bewegen. Is de bal door je poortje, dan mag je nog maar met 1 hand spelen. Ben je daarna nog een keer af, dan moet je uit de kring. De kring sluit dan aan en zij spelen door, totdat er 2 spelers over zijn.