Cursus KeyCreator. Oefening 19: reuzenwiel

Vergelijkbare documenten
Cursus KeyCreator. Oefening 18: Regelplaat

Cursus KeyCreator. Basisoefening 8: veiligheidsbril

Cursus KeyCreator. Oefening 11: Zaagblad

Cursus KeyCreator. Basisoefening 1:

Cursus KeyCreator. Oefening: reuzenrad in 3D

Cursus KeyCreator. Tekenen van een ratel

Cursus KeyCreator. Oefening 13: Audiocassette

Cursus KeyCreator. Basisoefening 4:

Cursus KeyCreator. Oefening 16: briefstaander

Cursus KeyCreator. Oefening 12: Perspectief in 2D

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Spiltrap

Cursus KeyCreator. Oefening: Zaagblad in 3D

Tekenen van bogen. Cirkel- of rondboog. Segmentboog met gekende pijl. Korfboog met gekende overspanning. Korfboog met gekende overspanning en pijl

Cursus KeyCreator. Tekenen van een binnendeur Met Panelen en profieltegenprofiel. GTI Beveren Cursus KeyCreator profieldeur blz 1 GKG

Basisbegrippen 3D-tekenen.

Maken van een schroeflijn of helix.

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: klemspanner Deel 1: onderdelen tekenen

Cursus KeyCreator. Oefening 14: Hekken

Afmetingen Aanzicht zie basistekening 3 van 2D tekenen. Afmetingen van gleuf voor V- riem

Cursus KeyCreator. Oefening: briefstaander

Cursus KeyCreator. Oefening: rond dak op koepel

Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een dakkapel

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: éénvleugelraam

Cursus KeyCreator. Maken van pen en gatverbindingen in 3d. Deel 1 eenvoudige verbinding

Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een zadeldak

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Verdreven trap

Cursus KeyCreator. Oefening: plat dak op koepel

Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een Gebint

Gebruik van het programmadeel LAY- OUT.

Cursus KeyCreator. Tekenen Brooddoos

Cursus KeyCreator. Tekenen van een verdreven trap. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator Blz. 1 GKG

Gebruik van constructievlakken.

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: klemspanner Deel 2: montage van de onderdelen.

Werken met lagen en attributen.

Tekenen van geprofileerde uitsparingen.

Cursus KeyCreator. Deel 3: Tekeningen in 3D. Opgemaakt door Grard KG

Tips en tricks nr. 50: teken een hoofd van een dier (monster).

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Keukenkast

mailgroep photoshop Copyright


de deur de schoorsteen het dak dak aanpassen bloempot schoorsteen bakstenen verkleinen &verfraaien...

Werkblad Cabri Jr. Constructie van bijzondere vierhoeken

Eenvoudige sneeuwman.

Les11 Werken met vaste waarden

Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken.

Panda beer tekenen.

Werken met primitieven deel 1.

Les03 Een ster maken en inkleuren

18. Animatie: Gekaderde slak

Handleiding. Door: Jos Reuling. Project: Tandwielen. Datum: 10 maart 2010 (bewerking Henk Reuling, )

C-MOL Win Parametric. C-MOL Win CAD. Inhoudsopgave. C-MOL Win Parametric / CAD. Hoofdstuk 3

Start Word en sluit (of vink uit) zonodig het taakvenster Aan de slag

Creëer oppervlakken.

Elementen bewerken. Rev 00

Tekenen met Floorplanner

Cabri werkblad. Meetkundige plaatsen

Hoe maak je een oudere man illustratie in Adobe Illustrator en AD door Nataliya Dolotko

1. INLEIDING PERSPECTIEVEN PROJECTIEMETHODEN AANZICHTEN TEKENEN PERSPECTIEF TEKENEN BRONVERMELDING...

Om paint te openen volgen we dezelfde weg als bij de rekenmachine:

Bewaren, exporteren en importeren van bestanden.

Lijnen/randen en passe-partouts maken met Photoshop.

3. Tekentechnieken. Sommige symbolen zijn duidelijk, andere niet. Van links naar rechts staat het symbool (en de werkbalkknop) voor

Handleiding voor Envelop - PP 2007

SolidWorks van 2D naar 3D

ICT. Meetkunde met GeoGebra. 2.7 deel 1 blz 78

4. Getekende objecten bewerken


Hoe maak je avatarkarakters met Adobe Illustrator aan? Of in Draw en AD

Inhoud. Scherm_herziening.doc Blz. 1/19

mailgroep photoshop Copyright

Titel: Workshop creatief met MS Word Auteur: Miriam Harreman / Jaar: 2009 Versie: Creative Commons Naamsvermelding & Gelijk

Een animatie figuurtje tekenen

INLEIDING TOT GEOGEBRA

Werkblad Cabri Jr. Vierkanten

Lijst van alle opdrachten versie 13 mei 2014

Samenstelling van een mooie omslag met toepassen pengereedschap.

Start Adobe Illustator op. Voorbereidingen Open een nieuw document, A4. Zet de linialen in beeld Menubalk > weergave > linialen tonen

Gebruik van hulpmiddelen.

lagen en tekengebieden

04. Werken met vormen en afbeeldingen

Kleurige ring maken - werken met paden!!! Voor ervaren Photoshoppers.

Laatste afbeelding. Zelfstudiedetails

Wat je zal creëren. lijk uit lijkt. Laten we beginnen! 1. Maak de cabine van de wagen aan. Stap 1

Vrede op aarde - PowerPoint 2013 en 2010

Laatste afbeelding. Zelfstudiedetails

Tweepuntsperspectief I

Strip figuurtje inkleuren in Photoshop

Vensterraam met sneeuw - PP 2007 (+/- hetzelfde voor 2010)

Basis Figuren. De basis figuren zijn een aantal wiskundige figuren die je al in de wiskunde lessen hebt gekregen.

Maak een nieuw model aan dat groot genoeg is om straks de bitmap geheel te kunnen zien. Het formaat is niet belangrijk, als het maar lekker groot is:

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl)

Afsluitende Opdrachten

Tekenobjecten Module 12

Mailgroep photoshop. Copyright. Mixed Media portret.

WERKEN MET INKSCAPE. Klik op het logo van Inkscape om het programma te openen. Je ziet het volgende startscherm.

GeoGebra Quickstart. Snelgids voor GeoGebra. Vertaald door Beatrijs Versichel en Ivan De Winne

INSTALLATIE IN PRINT INSTALLEREN. Aan de slag met Communicate In Print

Neem [pr]=[ps] en beschrijf uit r en s twee cirkelbogen met dezelfde straal, die elkaar in c snijden. [cp] is de loodlijn op [ab].

Gelukkig zonnetje - bz 1

mailgroep photoshop Copyright Foto Effect maken

Transcriptie:

Cursus KeyCreator Oefening 19: reuzenwiel

Tekenen van een reuzenwiel. Het reuzenwiel bestaat uit drie delen: 1- het wiel 2- de spaken en regels 3- de steun 4- de zetels Het tekenen van deze op het eerste gezicht gemakkelijke tekening vraagt echter het toepassen van verscheidene tekenfuncties van KeyCreator. Om gemakkelijk te kunnen werken plaatst men de verschillende delen op een verschillende laag in de lagentabel. Maak hiervoor de nodige lagen aan. Open lagentabel en voer nieuwe lagen in zoals model hierna, indien gewenst kan men ook een bepaalde kleur toewijzen aan de verschillende lagen. Stel het tekenvlak in op vooraanzicht en selecteer de juiste laag (wiel), indien er geen kleur in de lagentabel ingesteld is kies dan de juiste kleur.

Tekenen van het wiel. Het wiel bestaat uit drie cirkels met een doormeter van respectievelijk 625, 600 en 575. Het centerpunt ligt op 0, 0, 0 gebruik hiervoor teken/cirkel/met middelpunt en doormeter De cirkel van 600 is een aslijn dus wijzig het lijntype onderaan bij kies lijntype voor deze constructie vooraleer deze te tekenen (type 3) Plaats nu nog aslijnen door het middelpunt van de cirkels. Detail/detail lijnen/teken hartlijn

Kies in het volgmenu hartlijnen, laat de lengtes onveranderd en druk ok Selecteer de buitenste cirkel en druk op ok, de aslijnen worden nu getekend. Volgende tekening is nu klaar.

Tekenen van de spaken en de regels. Er komen 7 spaken in het wiel, zij hebben een dikte van 12, de bovenste staan op gelijke hoek tegenover de aslijn. Selecteer in de lagentabel de laag spaken Selecteer teken/lijn/onder hoek, geef in als hoek 360/14,druk ok, ok Selecteer de verticale aslijn onderaan en plaats het referentiepunt op het centerpunt van de cirkel, plak de lijn daar vast via linker muisknop

Doe hetzelfde nogmaals maar nu negatief (-360/14) Het resultaat is volgende tekening. Teken nu de evenwijdige lijnen om de spaken een dikte te geven, maar denk eraan dat dit volle lijnen moeten zijn. ( zie boven keuze lijnsoort) Doe dit via teken/lijn/evenwijdige op de helft van de dikte (6) Teken deze links en rechts van de rechter aslijn en enkel rechts bij de linker aslijn. Trim de binnenste lijnen naar elkaar en naar de binnenste cirkel en de buitenste lijn aan de rechter spaak naar de

horizontale aslijn en de binnenste cirkel. Wis de aslijn van de linker spaak. Resultaat Vervolgens moet de regel getekend worden, deze komt op het midden van de lijnen die de V vormen van de spaken en hebben dezelfde maat als de spaken Selecteer teken/lijn/horizontale lijn en plaats die op het middenpunt van de schuine lijn links of rechts. Teken hieraan de evenwijdige lijn naar boven om de dikte te verkrijgen.

Trim deze evenwijdige lijnen tegen de schuine lijn. Wis de schuine lijn van de linker spaak. Men heeft nu volgende tekening. Men moet nu de spaak en de regel kopiëren en roteren. Dit kan door transformeren/roteer/kopieer Selecteer de beide lijnen van de rechter spaak en de beide lijnen van de regel. Druk ok, voer 6 als aantal kopieën in ( zeven spaken maar er is er al een getekend) druk weer ok, duidt het centerpunt van de cirkels aan als eerste punt, druk oversln, geef als draaihoek 360/7 in, druk ok en

ok en de spaken worden getekend. Druk daarna esc om af te sluiten Wis nu de aslijn van de spaak en men heeft volgende tekening. Men ziet op de tekening het verschil in lijnkleur als gevolg van het instellen in de lagentabel. Tekenen van de steun. Wissel in de lagentabel naar laag steun.stel lijnsoort onderaan in op aslijn (zie boven) Teken een evenwijdige lijn aan de horizontale aslijn op 420 naar beneden (dit is de bodemlijn) Teken de schuine aslijnen vertrekkende van het centerpunt naar beneden onder een hoek van 30 Doe dit met tekenen/lijn/lijn onder hoek geef als hoek 30, selecteer de verticale aslijn aan de bovenste punt en haak deze vast op het centerpunt van de cirkels. Herhaal deze bewerking met als hoek -30 (negatief). Volgende tekening staat op scherm

Schakel in de lagentabel het zichtbaar maken van de lagen wiel en spaken, uit, dit maakt het werken gemakkelijker. De tekening van de steun wordt nu verder afgewerkt. Wijzig de lijnsoort terug naar volle lijn (1) Teken een cirkel met een doormeter van 100 met centerpunt op het snijpunt van de aslijnen, vervolgens evenwijdige lijnen op 25 langs beide zijden van de aslijnen om de dikte van de steun te vormen. Plaats een punt op het middelpunt van de cirkel met teken/punt/punt op positie

Wis de beide aslijnen, trim de overtollige lijnstukken. Gebruik hiervoor de verschillende trim mogelijkheden zoals: Enkel trimmen voor de binnenste lijnen en de bodemlijn en voor de buitenste lijnen tegen de cirkel Beide trimmen voor de buitenste lijnen en de bodemlijn en voor de binnenste lijnen bovenaan tegenover elkaar Dubbel trimmen om de cirkel open te maken (selecteer het deel van de cirkel dat moet blijven staan en daarna de buitenlijnen van de steunen) Middendeel verwijderen selecteer de bodemlijn en daarna de binnenlijnen van de steunen. Volgende tekening is het resultaat.

Maak in de lagentabel de lagen wiel en spaken terug zichtbaar dan heeft men volgende tekening. Tekenen van de zetel. Maak de laag zetel actief in de lagentabel. Teken een zetel als losse entiteit ergens naast de bestaande tekening. Start met het tekenen van een rechthoek met X=150 en Y=150, ankerpunt links onder en plaats deze op (toets in) X=-500 Y= 300 Z=0

Verberg de lagen wiel, spaken en steun in de lagentabel. Vergroot het vierkant met autoscale De zetel heeft volgende afmetingen. De rechthoek is getekend, ga nu verder met het tekenen van evenwijdige lijnen, Een volle lijn op 12.5 boven de onderste lijn, Een aslijn (kiezen onderaan lijnsoorten) onder de bovenste lijn op 25 en eveneens op 25 rechts vanaf de linker lijn. Het snijpunt geeft het centerpunt van de cirkel. Plaats de cirkel met doormeter 25 op dit snijpunt en wis de beide aslijnen.

Vervolgens dient men de punten te plaatsen om de schuine lijn van de voorzijde te tekenen Dit gebeurt door teken/punt/op positie Kies daarna langsln Selecteer de bovenste lijn ergens links en geef als maat 75 in, selecteer de evenwijdige onderaan maar nu ergens rechts en geef als maat 40 in. Er staan nu twee punten welke verbonden worden met een lijn door teken/lijn/lijn tussen punten

Teken nu de halve cirkel links onderaan met teken/boog/centerpunt en straal Geef als straal 75 als starthoek 0 en als eindhoek 90 in, dit geeft een boog van rechtsonder naar linksboven met een hoek van 90. Plaats het centerpunt op de linker onderhoek van het vierkant. (zie voorbeeld) Vervolgens maakt men de beide afrondingen met een straal van 25 via wijzig/afronden/met trimmen, selecteer de bovenste lijn en de schuine lijn en daarna de boog en het bovenstuk van de linker verticale lijn, beide afrondingen zijn nu gemaakt en de

overtollige lijnen zijn weg. Wis eveneens de beide punten. Trim via wijzig/trim/beide delen de rechter verticale en de onderste evenwijdige en deze evenwijdige en de schuine lijn en de onderste lijn met de boog. Het contour van de zetel is gemaakt. Er dient nu nog een punt te gezet op het centerpunt van de kleine cirkel met teken/punt/positie.en kies bovenaan voor mdlpunt Raak met de cursor ergens de cirkel en het middelpunt wordt aangeduid.

Nu moet de zetel op de juiste plaats op het wiel gezet worden en daarna gekopieerd worden om de tekening te vervolledigen. Plaatsen van de zetel op het wiel. Maak in de lagentabel de laag wiel terug zichtbaar. Verplaats de zetel door transformeren/referentiepositie/kopieer

Selecteer de tekening van de stoel, druk ok selecteer het centerpunt van de kleine cirkel als referentiepunt 1, druk bovenaan op oversln en geef als nieuwe basispositie het snijpunt van de verticale aslijn en de aslijn in de cirkels aan. De zetel wordt nu verplaatst naar dit punt. Vervolgens dienen er kopieën gemaakt te worden van deze zetel, in tegenstelling tot de spaken doen we dit niet met roteren maar met transformeer/transformeren met cirkelvormige reeks/kopiëren dit maakt dat de zetel steeds in dezelfde positie tegenover de onderkant blijft staan.

Selecteer de delen van de zetel, druk ok, geef als aantal kopieën 6, druk ok, selecteer als eerste punt het centerpunt van het wiel, kies oversln, neem als basispositie het centerpunt van de cirkel in de zetel, geef als draaihoek 360/7 in, druk ok de overige zetels worden nu getekend. Indien in de lagentabel alle lagen terug zichtbaar gemaakt worden krijgen we volgende tekening

Indien nodig kan men alle aslijnen en punten wissen. Wil men de tekening vervolledigen dan moet men de onzichtbare lijnen trimmen ofwel deze in streeplijnen tekenen. Met de verschillende trim methodes kan men de overbodige lijnen wegnemen.

Wil men echter de lijnen als streeplijnen weergeven moet men de te wijzigen lijnen eerst breken. Dit doet men met wijzig/breek/keuze (naast trimmen zelfde icoon) Mogelijkheden worden toegepast op volgend voorbeeld. Stel de lijnsoort onderaan in op streeplijn, wijzig de kleur om gemakkelijk te werken. Breek een tekendeel vanaf een ander selecteer de lijn die gebroken moet worden op het deel dat niet mag gewijzigd worden, selecteer dan de lijn die deze moet breken, de te breken lijn veranderd vanaf het breekpunt.

Breek een lijn tussen twee andere maar wijzig het deel tussen de breeklijnen, selecteer de lijn die moet gebroken worden en daarna de beide lijnen die breken. Breek de lijn tussen twee andere maar wijzig het deel tussen de breeklijnen niet, selecteer de te breken lijn en daarna de beide lijnen die breken. Eindresultaat met streeplijnen aan de zetels en trimmen aan de as. Opmerkingen: