Getting Started maandag 23 mei 2011 11:12:52 code001 Ik kan kernwoorden 101 een nieuw project openen, zonder of met juiste template, Metric template, metric, imperial 102 de onderdelen van de user interface benoemen, de afkortingen herkennen AB, Qat, Ribbon, TB, Panel, CTB, OB, PB, Properties, VCB, DA, (VW), CTB, SB 103 Application Options, Ribbon instellen, Menu's oproepen, File Locations, Library Path, User Interface 104 een logische werkcyclus van bijv. muren plaatsen aangeven: PB, TAB, Panel, OBCTB, OB, DA 201 op PB:Level1 een DB:Wall OB:type:BasicWall, schetsend met Draw, Unconneceted 4000, LocLine Finish Face, met/zonder chain, op lengtemaken numeriek 201 met Esc van de actieve draw naar de modify modus springen om hierna naar een nieuwe bewerkings/optie over te gaan. 202 de vorm van het huisje creëren: linksboven nr rboven 8m, nr beneden, enz. zonodig zoomall Schetsen, Location line, Unconnected, chain, <s><z> Modify <z><a> 301 tijdelijke dimensies omzetten naar definitieve. temperary, permanent 302 permanente maatvoering plaatsen in en rondom mijn bouwwerk. DB;Dimension, OB:Prefer:Face/Core 302 Witness line controls aanpassen, aansluiten aan de elementen 400 een 3D view openen en toevoegen in de PB (TB:3D) en het model met de ViewCube besturen 500 vier aanzichten plaatsen als VA(Front/S), AA(Back/N), RZA(Right/E), LZA(Left/W) met DB:View:Elevations, het kijkneusje juist. Dit doe je in het BA (PB:Level1) View Cube, 3D, oneindige perspectief (ortogonaal axonometrie) Elevation 501 window selectie toepassen, om bijvoorbeeld bouwdelen te deleten, Links B nr R onder Window selectie, high light, select 502 de vier Elevations in PB in naam wijzigen, RMK 600 muurgaten maken. Juiste aanzicht, (Esc=Modify) highlight en select wall; CTB:edit profile, in de Sketch; lines, enz sketch mode/edit mode, edit profile 601 het project opslaan als rvt extensie, pad Pagina 1 van 6
700 een bgg vloertje onder level1 plakken; in 3d iso, TB;Home:Floor, High Light;tab;select en sluit de sketchmodus met Finish 701 de nieuwe vloer vergroten tot geheel onder de muren. Orienteer naar de Bottom, select de Floor, align naar buitenrand, zet de alignment vast met de padlock 800 een roof by footprint maken (TB:Home) met 2 zijden een hoekhelling, overstek van 300, Finish sketch vloer onder de level, selecteren van wall groep Align, Preference; Wall face, Wall core, padlock, constraint Footprint, define sloop, overhang 801 verklaren waarom het dak komt waar die komt. op de level 802 een level2 aanmaken in een aanzichtview Tb;Home;Datum;Level start en eindig deze gelijk met level 1. Controleer de toevoeging in PB 803 een zadeldak met overstek maken op Level 2, muren er onder aangesloten. Open PB:Level2, TB:Home;Roof by Footprint, tegenoverelkaarliggende muren selecteren mét sloop, overige zonder. Overhang 300 900 in 3d view een het model observeren en de schaduwwerking bekijken. Zonodig een wand tijdelijk onzichtbaar maken. Orbit/spin in 3d. VCB:Temporary Hide Element 901 in level 1 twee secties maken, en deze openen vanuit projectbrowser, stel kijkdiepte in, en flip de kijkrichting. attach the wall Hide/Isolate Element, Category, brilletje, lampje, blauwe rand sections 902 in de Element Properties van de vloer het aantal m2 e.a. parameters, oproepen 903 de camera view als grafische presentatie als ook renderpresentatie weergeven. 1000 het verschil beschrijven en toepassen tussen een system familie (floor, wall, roof ea) en Standard Families (window, door, components, lamp etc.) 1001 op level 1 components plaatsen (load) zoals uit NL_63 een Vloerlamp NL_80 een stoelcorbusier en een zittende persoon uit NL_90. Deze roteren naar wens, en plaatsen in een zitgroep. rfa file, load from library, components, load, NL_sfB 1002 een camera in het interieur plaatsen; TB:view en in de richting, crop netjes omsluiten camera, eindige perspectief 1003 een rendering bij kunststofverlichting maken. DB:Rendering:Dialog, draft, screen, interiorartificial draf, artificial, 1100 de verlichtingsterkte wijzigen in bijvoorbeeld 45000.0 lm (lumen) Element Properties, Edit(render opnieuw, en vergelijk) Pagina 2 van 6
1201 een NL_A4 laden en vanuit de PB een level en een aanzicht slepen op de geopende sheet. (via NL_00_Template>NL_01_Tekeningkader 1202 gekozen schaal van de verschillende views wijzigen, als ook de crop region om tot een gewenste lay out te komen. VCB 1500 een bestaand project openen. 1510 muurhoeken omzetten van Butt naar Miter en omgekeerd Modify/Geometry; Wall Joins 1520 het nut omschrijven van de verschillende Wall Joins 1530 afmetingen van binnen en buitenmaten aanpassen en constraints aan/uit regelen 1540 Location lines instellingen beschrijven en toepassen, zoals Finish Face en Core Centerline 1550 binnenmuren plaatsen en waarnodig Align en Constraints toepassen TB; Modify; Align 1560 base constraints aanpassen naar bijv. de funderingslevel Prop 1570 van een ander project de elements overladen naar de huidige Manage/Settings; Project Standards 1580 het nut beschrijven van de Transfer mogelijkheid van Revit 1590 onderliggende, geopende views sluiten om computer vertraging te beperken View/Windows; Close Hidden 1600 commando buttons toevoegen aan de QAT, zoals de 'Switch Windows' en 'Close Hidden' RMK; Add to QAT 1610 interface onderdelen, zoals de PB en Properties aan/uit zitten en verplaatsen, docken View/Windows; 1620 een Level aanmaken zonder een Floorplan toe te voegen. Bv nokhoogte 1630 later een level als nog toevoegen aan de PB Create Plan View 1640 een view dupliceren en instellen met de VCB en/of Hide in View en de Graphic Display Options VCB, select en RMK, VG 1650 aangeven welke 'Hide' methode wanneer zinvol is 1660 View Crops instellen, en de opmaak voorbereiden t.b.v. sheets VCB, Crop/Do not/ Show Crop 1670 VCB onderdelen beschrijven en toepassen, zoals Schaal, Detail Level, Visual style 1680 de View Range aanpassen van bijv. de foundation in 400/300/200// 600 om de juiste Beyond Line Stile zichtbaar in te stellen Prop; Extents Pagina 3 van 6
1690 een section plaatsen en de 'kijkdiepte' aanpassen en waar gewenst de datum invisible zetten view;section 1700 een Family Level Type wijzigen. Select een Level; Edit Type (PP) 1710 Element Families wijzigen met de Property Type Selector en/of Edit Type 1720 een Foundation Wall aanbrengen onder opgaande muren en dimensionering ervan aanpassen TB; Structure, Edit Type 1730 een Floor juist 'opleggen' op het binnenspouwblad Create Floor Boundery 1740 nauwkeuriger werken met de 'Thin Line' command Thin Line 1750 de Floor Type wijzigen van eerder getekende vloeren Type Selector (Props) 1760 een groeps selectie (Multi Select) filteren met de Filter tool in de CTB;Modify 1770 elementen, als muren op verschillende wijze in de view of in van het gehele project in selecteren 1780 een deur uit de NL_content laden en plaatsen, flip controls toepassen en de neggemaat instellen select all Instances Load into Project 1790 een deur gecontroleerd kopieren rechtstandig omhoog Modify/Doors; Copy 1800 het dakoverstek aanpassen edit footprint 1810 een rechte steektrap type naar keuze maken, bijv. op de bgg level Build; Stair, Edit Type 1820 parameter waarden van de stair wijzigen in de Type Properties Dialog Box Edit Type, Tread Depth, Riser Height 1830 de Stair Calculator (trap formule) aan en uit zetten en het effect ervan beschrijven Edit Type; Calculation Rules 1840 een begin en een eind Post toevoegen aan een/onder een of beide leuningen Edit Type; Baluster Placement 1850 een 3d duplicate met naam trap aanmaken en dmv de Section box de trap beoordelen View Prop; Extents 1860 een bijbehorend trapgat maken en de trap 'constrainen' met de vloerrand boven Floor; Edit Profile, Align+Padlock 1870 een Sextion Box beschrijven, plaatsen en regelen t.b.v. een 'inkijk' view Prop; Extents; Section Box 1880 een 00_situtie aanmaken of kopiëren, benoemen in de PB Pagina 4 van 6
1890 de situatie plan inregelen met View Range, Hide storende (Datum) Elements die je niet op een situatie wilt zien 1900 de schaal van deze Situatie View naar wens zetten en verklaren waarom de gekozen schaal VCB; 1910 een toposurface plaatsen met verschillende hoogte punten en het materiaal instellen, bijvoorbeeld naar 'gras' Massing&Site; Model Site; ToposurfacePorps; Material 1920 een Site component op de Toposurface plaatsen, roteren, verschuiven, kopiëren etc. Site Components, Load into Project 1930 eerder gemaakt muurgat (Edit Profile) wijzigen, zonodig gebruikmakend van tijdelijke hulplijntjes Edit Profile, Thin Lines, Move 1940 een interieur en exterieur perspectief view maken en de 'groothoek' naar smaak instellen View; Create;3D;Camera 1950 een balkon hekwerk maken, met dubbele Railing, Posts, en Balusters Home; Circulation; Railing 1960 zorgvuldig de Balusters en Posts plaatsen met een offset, zonodig de 'Flip' toepassen. 1970 sheet aanmaken, een titleblock loaden, Views op de sheet slepen. Waarnodig de Plan Views beter opmaken Load Titleblock 1980 de Toposurface uitsparen binnen de muren 1990 een 'Pad' van zand als kruipruimte bodembedekking maken tussen de funderingswanden. 2000 Pochdepth instellen voor een juiste arcering in doorsnede 2010 een keuken met Attributes plaatsen/inrichten 2020 een openhaard met schacht en schoorsteen plaatsen 2030 een dakraam in het dakvlak plaatsen 2040 een dakgoot met hemelwaterafvoer plaatsen 2050 twee soorten muren bovenelkaar aansluiten in één level (bijv. borstwering met glazen bouwstenen erboven) 2060 een tegelterras aanleggen op de Site 2070 een gevulde plantenbak buiten langs het terras modelleren 2080 kamers inrichten met meubels, mensen en dieren Pagina 5 van 6
2090 een tafel maken van Walls en een Floor gebruik makend van een 'tussen' level 93 Pagina 6 van 6