Verplaatsingsspelletjes



Vergelijkbare documenten
Estafettespelen. Beschrijving van de activiteit

Verdeelspelletjes 1, 2, 3, spring

Trainen met beperkt materiaal

Begeleid aanbod: Sherborne sessie 4

Kinderrechtenlied Jij bent uniek

Core stability training

Leerpad Natuurbeleving kleuters Lesduur: ca 60 minuten Bestemd voor groep 1/2/3 Sluit aan bij kerndoel: 39, 40a

Klap, stamp en sla. Opmerking. Tijd: 1-5 min. Deelnemers: minimaal 2 Materiaal: niets Opstelling: kinderen vormen tweetallen. Verloop van het spel:

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:

Balspelen. Beschrijving van de activiteit

Groepsverdeling. Naam student Sanne Fabri Leergroep OLO3F Naam mentor Ann Verstraete & Charlotte Seynaeve Klas 1 ste lj Aantal lln.

Tussendoortjes Boerderijklas Vierhoekhoeve

Sportkamp Herentals Volksdans aan groep 3 Master LO

playbook SPRINGSAUTE TIKTOUCHE BEESTBETE DARTFLECHE

START. Vul je juiste antwoord achteraan dit boekje in en vindt zo de 5 juiste tips, die je op weg zetten naar de schat!

Hiervoor zet ik me in! in klas

Teambuilding. Teken een grillig gevormd pad op de grond. Blinddoek een lid. Dit lid moet, geleid door een

Stopcontact tikkertje

De vernieuwde spelvormen

Lesfiche 2 FIETSEN IN GROEP.

Inhoudstafel. 123 piano. dokter knoop. schaar, steen, papier. ik zie, ik zie wat jij niet ziet. schipper mag ik overvaren? dikke bertha.

Spel 0 Adam woont in het paradijs. God praat elke dag met Adam. Hij mag alle dieren een naam geven. Wij gaan Adam helpen.

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

joepla 1 De hoogte van je stemming

Lees en bekijk de activiteitkaarten bij de activiteiten. Hierop. staat de uitleg van de activiteit. met tekst en plaatjes.

Individuele vendelreeksen Trommelreeks voor het Brechts Korpsvendelen

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

LUDUS DELTA. Doe twee Romeinse passen (ongeveer 3m) achteruit vanaf de basis van de driehoek. Trek daar een lijn waarachter de spelers zich opstellen.

Fietsvaardigheden Volwassenen

Lenig worden. Inhoud: Inleiding Warming up Stretchen Cooling-down Poses. M.koning

Oefeningen. Uitademen als u kracht zet, inademen als u ontspant.

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Algemene doelen en de link met de vakoverschrijdende eindtermen vind je in de handleiding bij dit lespakket.

Bewegingstussendoortjes

Voorbeeld les uit het boek: Bewegingsexpressie met kleuters. 1 Inleiding: Duur Didactische werkvormen Organisatie Materiaal

gast 1 1 Doe een kikker na 2 Knoop de veters van iemand los 3 Schrijf een gedicht 4 Draag je gedicht voor 5 Doe een jager na die alle dieren afschiet

Spelletje voor peuters: watten blazen

De wakkere wekker. Benodigdheden: - Een luid tikkende wekker

MOEV TROPHY. 1. Opdrachten met materiaal op school

Met Blad, steen, schaar bepaal je wie als eerste mag beginnen in een spel. Je kan het ook als spelletje op zichzelf spelen.

38 e Spel Met Grenzen

Op pad met. kabouter Wouter en kabouter Lilly. Ik heb ook een dochter. Zij heet Lilly en woont in hetzelfde bos.

( Hoe moet deze oefeningen doen? )

Adewiedewanseltje. Muzido ANNIE LANGELAAR FONDS

Kennismakingsspelletjes

Les 6 - Gymlessen (middenbouw) Zomerspelen

Fysiotherapie na een hernia-operatie

Werkpost 1 Doos van pallet nemen, openen en kantelen

Basisoefeningen. Shaolin Kung Fu Instituut Shizi Hou

VERSCHILLENDE SPELEN ALS INLEIDING OF WARMING-UP VOOR EEN TRAINING VOOR MINI S EN JEUGDELFTALLEN

Bewegingsactiviteit : spelles thema Pasen - de kip

7 fijne yogahoudingen

Sportprogramma voor stomadragers

Evenwicht in het bos. 2 x 50' Doelen ET GO! OVSG ZILL. Fysieke vaardigheden - Fit in het bos Activiteit 3

Lessen 1 ste middelbaar

joepla 3 De Spinnenweb hoogte van je stemming

Het geluidenvierkant. De menselijke xylofoon

Sherborne. KS Het Moleke Rijkevorsel 24/2/2014

Per straatspeeldag staan er 5 spellen in. Er kan zelf gekozen worden welke spelen gepast zijn voor de doelgroep bij jullie in de straat.

Tellen Tel de kinderen in de kring. Hoeveel kinderen zijn op school? Hoeveel kinderen zijn er niet?

Kennen:lln. kennen de voedselpiramide waardoor ze weten dat gezonde voeding, voldoende beweging en water drinken belangrijk zijn.

Gymlessen (onderbouw) Zomerspelen

Athos Franckh-Kosmos, 1993 KRAMER Wolfgang & KÜBLER Sven 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

TIPS VOOR SPORT EN SPEL

4-7 jaar Scharrelavontuur. 4-7 jaar Scharrelavontuur. Sterke geuren. Aardegeuren. Pluk een blaadje van een plantje.

Tussenseizoensplanning 2015 KSV OOSTKAMP. Individueel voorbereidingsprogramma

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

Lesbrief les 3 groep 3 en 4 Energie voor drie

Inhoudelijke activiteit: het dierenpaspoortenspel

Ju Jitsu Dõ. Deel 2. Programma Geel. Ju Jitsu Dõ voor de jeugd handleiding. na het uitvoeren van een goede randori behaal je de gele gordel

BINNENSPEL: KORTE REGENSPELEN

Wat waardeer je enorm aan de persoon die tegenover je zit? Geef één voorbeeld wat jou helpt om je agressie onder controle te houden.

Zomerprogramma U10-U12

HET GROTE WELPEN DOEBOEK SCOUTING HEIDEPARK

Ik geef mijn grenzen aan (lessenserie Omgaan met pesten)

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU ZESKAMP. spel 1 TOUWTJE SPRINGEN

Buiten Battle. Spel 1 - Kruiwagen race

Blok 1 les 7 Groep 3,4

Overgangsexamen van B naar C April 2012

ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert.

Verwachting. Verwachting. Verwachting. Verwachting

Watersafety test 12. Baan Vier - Schoolzwemmen - pg 1

Fietsen in groep. Deel 2: oefenen SECUNDAIR ONDERWIJS. Doelgroep. VOETen. Lesfiche verkeers- en mobiliteitseducatie

VERO voor voetgangers basisschool Pulle

Let s Smash! StreetSmash Spellenboek Voor Sportleiders. Superhandig. boekje

Warming-up Dit is voor alle groepen geschikt: de warming-up bestaat uit verschillende trucjes met de bal.

Lesbrief les 3 groep 1 en 2 Energie voor drie

5Ondersteunen bij het verplaatsen

HANDIG ALS EEN HOND DREIGT

Recht op spel Vandaag gaan we spelen!

Oefenbundel Einde. Opwarming beweeglijkheidsoefeningen en stretching 1. RUGLIG. Richtlijnen bij het verderzetten en onderhoud van uw rugprogramma

getallenfeest 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, je hebt alle getallen gezien. 11 en 12 er ook nog bij zij sluiten de rij.

Pleinspelen. Beschrijving van de activiteit

Deze warming up is geschikt voor alle groepen. De warming up bestaat uit verschillende baloefeningen die hieronder worden beschreven:

METEN MET ATLETEN IN HET SPORTIMONIUM

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU

TOP-SAMENWERKINGSSPELEN

Voer de oefeningen voor het bovenlichaam (pagina 3) uit, gevolgd door de oefeningen voor de buikspieren en zet er een motiverend muziekje bij op.

De Grote Verkeerstoets /08/ Ja. 2. Neen, want ik mag hier niet links afslaan. 3. Neen, want ik heb mijn arm niet uitgestoken.

STOEP- RANDEN

Transcriptie:

1 Verplaatsingsspelletjes Grauwtje de ezel...1 Olifantenwaggel...2 Kamelenloop...2 Fluitsignaal...2 Roepen zoals je loopt...2 Wasknijper...2 Geblinddoekt de weg wijzen...2 Touwenparcours...2 Sluipen...3 Visgraattuimelen...3 Duizendpoot...3 Haasje over...3 Aan elkaar gebonden...3 Hinkelen...3 Paard en ruiter...3 EHBO...3 Geurtocht...4 Volg de fluit...4 1.2.3. piano...4 Kruiwagen...4 Rollend tapijt...4 Naald en draad...4 Estafetten...5 Grauwtje de ezel De vakantiegangers gaan in een rij staan en steken hun hand door hun benen en nemen zo het hand vast van de persoon voor hen. Ondertussen zingen ze het liedje: Grauwtje de ezel stond al in de wei (wandelen), kwispelt met zijn staartje oh wat was hij blij (stilstaan en kwispelen). Ia ia iaiaia (met 2 voeten tegelijk naar voor springen).

2 Olifantenwaggel Alle vakantiegangers gaan op een rij achter elkaar staan. Ze steken hun rechterhand door hun benen en nemen met hun linkerhand de rechterhand van de persoon voor hen vast. Er kan nu volop gewaggeld worden. Kamelenloop Eén persoon staat recht. De tweede persoon gaat daarachter staan en neemt de heupen van de persoon voor hem/haar vast. Een derde persoon gaat op de rug van de vorige zitten. Let bij dit verplaatsingsspelletje wel op de ondergrond: een stenen of een bergachtige ondergrond is niet echt ideaal. Fluitsignaal Er worden op voorhand afspraken gemaakt over wat de verschillende fluitsignalen willen zeggen. Bijvoorbeeld: 1 keer fluiten is op je buik gaan liggen, 2 keer fluiten is je verstoppen achter een boom, drie keer fluiten is in de lucht springen en de grond raken, Roepen zoals je loopt Iedereen kiest een woord of zin of je kiest met heel de ploeg een groepskreet. Deze wordt heel de tijd geroepen. Ga je snel, dan roep je ook snel, ga je traag dan roep je traag, ga je achteruit, dan zeg je het woord of de zin achterstevoren, Wasknijper Tijdens een verplaatsing kan je enkele wasknijpers in de groep brengen. Deze moeten op iemands kledij of rugzak gestoken worden zonder dat die persoon het merkt. Wordt de wasknijper toch opgemerkt, dan mag de persoon die de wasknijper heeft hem gewoon verder steken. Wie bij een bepaald teken of bij het einde van de verplaatsing de wasknijper heeft, moet een opdracht doen. Geblinddoekt de weg wijzen Alle spelers staan achter elkaar op een rij. Iedereen blinddoekt zich, behalve de achterste van de rij. Iedereen neemt de persoon voor zich bij de schouders vast. Er mag niet gesproken worden. De achterste persoon, die dus wel ziet, zal de weg moeten wijzen. Als hij in de rechterschouder van de persoon voor zich knijpt, moet de groep rechts afslaan, voor de linkerkant natuurlijk net omgekeerd. De personen zullen wel zo snel mogelijk de signalen moeten doorknijpen, anders botst men misschien wel ergens tegen. Touwenparcours Tussen de bomen is een touwenparcours gespannen. De vakantiegangers volgen (geblinddoekt of niet) de touwen. Zo geraken ze op de plaats waar ze moeten zijn.

3 Sluipen Je kan ook van de ene plaats naar de andere sluipen. Visgraattuimelen Dit kan je enkel op een grasveld doen. De vakantiegangers gaan op een rij staan. Ze steken hun rechterhand door hun benen en nemen met hun linkerhand de rechterhand van de persoon voor hen vast. De eerste tuimelt en blijft liggen met de benen gespreid. De tweede stapt eroverheen en zet zijn hoofd tussen de benen van de eerste, tuimelt en blijft liggen, De heel tijd blijft men handen geven. Dit geeft een echt visgraateffect. Wanneer men nog niet ver genoeg verplaatst is staat de eerste op, wandelt over de anderen tuimelt, en men is opnieuw vertrokken. Duizendpoot Iedereen gaat achter elkaar op de grond zitten. Iedereen legt zijn benen over de schouders van de vorige. Vervolgens drukt iedereen zich op, zodat het achterwerk van de grond komt en er dus enkel nog op de armen (en de benen van de eerste persoon) gesteund wordt. Nu kan er gewandeld worden. Dit is enkel geschikt voor korte afstanden (en kleine groepjes), want de ervaring leert dat dit niet zo gemakkelijk is. Haasje over Door haasje over te doen geraak je op korte tijd een heel eind weg! Aan elkaar gebonden Door middel van spelwimpels worden 2 vakantiegangers bij hun voeten aan elkaar gebonden. Zo moeten ze de volgende locatie bereiken. Hinkelen Al hinkelend naar de volgende plaats gaan Paard en ruiter Als paard en ruiter de volgende plaats opzoeken. EHBO De vakantiegangers krijgen allemaal een handicap. Zonder elkaars handicap expliciet te kennen, moeten ze samen op een bepaald punt geraken. De vakantiegangers mogen dus niet vertellen wat hun handicap is, maar de handicaps zullen waarschijnlijk wel zichtbaar worden.

4 Geurtocht Je legt op verschillende plaatsen op het domein kaartjes. Op sommige kaartjes breng je een geurtje aan. De vakantiegangers moeten door aan de kaartjes te ruiken de juiste weg proberen te vinden. variatie: je neemt een halve ajuin en wrijft daar mee over boomstammen en laat de vakantiegangers op deze manier de weg zoeken. Volg de fluit Iemand van de groep krijgt de opdracht een eindje voorop te lopen zodat de andere vakantiegangers hem niet meer kunnen zien. Deze speler houdt op een gegeven moment halt en begint op een fluit te blazen. De andere vakantiegangers moeten hem aan de hand van het geluid proberen te vinden. In een bos kan diegene die fluit ongemerkt telkens een stukje verder trekken als hij ziet dat de groep nadert. 1.2.3. piano Alle spelers staan aan het beginpunt. Op het eindpunt staat een speler met zijn rug naar de andere spelers. Deze zegt 1,2,3 piano en draait zich om. Tijdens het tellen mogen de andere spelers zo vlug mogelijk naar de teller lopen. Als deze zich omdraait en nog iemand ziet bewegen, dan noemt hij zijn naam en deze speler moet terug vanaf de beginlijn starten. Zo tot de meesten op het eindpunt zijn. Kruiwagen De ploeg wordt in twee groepen verdeeld. De ene groep is kruiwagen de andere spelers moeten elk één kruiwagen besturen. Zo verplaatsen ze zich naar waar je moet zijn. Rollend tapijt De spelers liggen naast elkaar op hun buik, zo dicht mogelijk tegen elkaar. De achterste rolt over alle ruggen heen tot helemaal vooraan en legt zich naast de eerste. Zo gaat het door tot een bepaalde afstand is afgelegd. Naald en draad Iedereen ligt naast elkaar. Afwisselend zit er iemand op zijn handen en knieën en ligt er iemand plat op zijn buik. De laatste in de rij vertrekt, hij moet over degenen op hun buik kruipen en onder diegenen die op hun knieën zitten. Bij het fluitsignaal wisselt het echter. Degenen die op hun buik lagen komen op hun knieën zitten, diegenen die op hun knieën zaten gaan plat liggen. Zo tot een bepaalde afstand is afgelegd (tip: best geen te grote afstand).

5 Estafetten De meeste estafetten kan je ook gebruiken om een bepaalde afstand te overbruggen!