Ontwikkeling van simulationbased serious games ten behoeve van logistieke besluitvorming



Vergelijkbare documenten
VALUE ENGINEERING: THE H E G A G ME! E

Prikkelen tot leren. door de didactische inzet van Virtuele Werelden en Serious Gaming. Presentatie bij: V&VN-congres 2015.

Gamification , Berry Kersten

Opleiding PECB ISO 9001 Quality Manager.

E-learning maturity model. Hilde Van Laer

Innovatieve interactieve communicatiemiddelen in internationaal watermanagement

Overzicht. Introductie. Warming-up Intermezzo: Een kleine geschiedenis Cooling-down. Iwan Wopereis. 4CID Symposium 2017, Nijmegen 21 april 2017

ESCMID Online Lecture Library. by author

Game Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

DE GEÏNTEGREERDE SPOEDPOST

Chapter 4 Understanding Families. In this chapter, you will learn

Integratie van Due Diligence in bestaande risicomanagementsystemen volgens NPR 9036

Opleiding PECB IT Governance.

Ervaringen met begeleiding FTA cursus Deployment of Free Software Systems

Introductie in flowcharts

BiZZdesign. Bouwen van sterke en wendbare organisaties met behulp van standaarden, methode, technieken en tools. Research & Development

Value based healthcare door een quality improvement bril

Enterprise Architectuur. een duur begrip, maar wat kan het betekenen voor mijn gemeente?

Het I*Teach project. Innovative Teacher BG/05/B/P/PP Nico van Diepen Universiteit Twente

Innovative SUMP-Process in Northeast-Brabant

Usability evaluation of a guideline implementation systym for cardiac rehabilitation: Think aloud study

Patiëntenparticipatie in

Voorlichting Erasmus+ KA2 15 november 2018

European frameworks for VET

Opleiding PECB IT Cyber Security Specialist.

De plaats van e-learning. Aanpak. Modaal. Wat kan E-learning onderwijskundig nu echt bijdragen? Voordelen van online training

UNECE/UNESCAP Workshop on. Electronic Trade Documents. Ulaanbaatar, Mongolia, October 2009

De Crew Resource Management Studie

The characteristics of excellent professionals: Input for honours programs. Marjolein Heijne-Penninga, Inge Wijkamp, Marca Wolfensberger

KLANT = AGENT AGENT = KLANT

De kansen en mogelijkheden voor serious gaming in de logistieke sector. 25 mei 2016

Preschool Kindergarten

Developing an adaptive, diagnostic test of. English writing skills

Opportunities for Collaborative Interdisciplinary Programs. James W. Jones Director, FCI

PENGUIN READERS SOMETHING FOR EVERYONE! KEUZELIJST GRATIS BOEKEN VUL UW GEGEVENS IN

Hoe start ik een test competence center of excellence? Thomas Veltman

It s CMMI Jim, but not as we know it! CMMI toegepast op een Compliance organisatie Door Jasper Doornbos Improvement Focus

OPEN TRAINING. Onderhandelingen met leveranciers voor aankopers. Zeker stellen dat je goed voorbereid aan de onderhandelingstafel komt.

Enterprise Portfolio Management

Developments in SWAT modelling

OER/TER ADDENDA ( )

Global leader in education technology innovations & solutions. What s in it for you?

Model driven Application Delivery

Een model voor peer-support bij studievragen

Hoe vergroot ik het lerend vermogen van mijn organisatie? Continue verbeteren, accelerated learning

Welke standaard is het beste? 4 december 2008, Bianca Scholten, bianca.scholten@task24.nl, tel

De opleider als rolmodel

MAGGY kick-off. 8 oktober Enschede, Roessingh Research and Development

Learning Networks for Professional Development

Alcohol policy in Belgium: recent developments

Creating a marketplace where expertise is made available through videoconferencing. Roland Staring Community Support Manager roland.staring@surfnet.

Serieus Games Barbara Plovie Hogeschool West-Vlaanderen

WORKSHOP : COMPTENCES FOR THE SUSTAINABLE DEVELOPMENT GOALS ( SDGs )

Verspreiden van innovaties & databased

Safety Values in de context van Business Strategy.

Fidelity of a Strengths-based method for Homeless Youth

Feedbacktool. Feestelijke lancering op het SOK-congres. De theorie. Nijverheidsstraat 10 > 1000 Brussel T >

HET BOLOGNA PROCES: EEN KRITISCHE REFLECTIE

ehealth en zelfmanagement Hoe worden we daar beter van?

NFR & Architectuur: Twee handen op één buik. Remco de Boer

Quick scan method to evaluate your applied (educational) game. Validated scales from comprehensive GEM (Game based learning Evaluation Model)

Programma. Leeractiviteiten ontwerpen Oriëntatie Blended learning: een kwestie van kiezen Learning design v2.0 Extra voorbeelden

De toekomst van de ouderenzorg is al begonnen: alleen nog maar de innovaties verspreiden. Lezing op woensdag 9 november 2011 te Doetinchem

EUROPEAN SCHOOLNET ACADEMY SCHOOL EDUCATION GATEAWAY TEACHER ACADEMY

Bingo, mijn diploma! Over de paradox van serieuze spellen. Wim Westera

VLM workshop strategie. Uit de Knoop workshop 16/17 november 2016 Futureproofed v.01

opleidingsaanbod Ba Architectuur Andere bachelors - Prof bachelors (via schakelprogramma s) - Acad bachelors (via voorbereidingsprogramma s)

ISA SP-99 Manufacturing and Control Systems Security

and Learning: Over wat het is en wat het kan betekenen voor je eigen onderwijspraktijk

de volgende vakken b) the student has completed the MSc Economics with at least the courses...

Aan de slag met interdisciplinaire Teacher Design Teams (i-tdt) voor istem onderwijs

Enterprisearchitectuur

Hoe is het revalidatie zorggebied op dit moment vormgegeven. Innovaties in de revalidatiezorg. Nieuwe vormen van revalidatie.

Centrum Ganspoel. Special school as resource centre for mainstreaming: developing networks & cooperation and exchange strategies

Relatie Algebra in een Intelligent Tutoring Systeem

OVERGANGSREGELS / TRANSITION RULES 2007/2008

Peer feedback on complex tasks by tutors trained in content knowledge or tutoring skills

Open Science binnen het informatievaardighedenonderwijs. Nicole Potters, Education Suppport, TU Delft Library 25-apr-16

Spraaktherapie in e-health: spraaktechnologie en gaming

PDF hosted at the Radboud Repository of the Radboud University Nijmegen

Communication about Animal Welfare in Danish Agricultural Education

Ik kom er soms tijdens de les achter dat ik mijn schoolspullen niet bij mij heb of niet compleet

Topic 10-5 Meeting Children s Intellectual Needs

Understanding the role of health literacy in self-management and health behaviors among older adults Geboers, Bas

Usability. Les 3 jaar 2. Ontwerp doelstellingen en randvoorwaarden

Innovatief Onderwijs Ontwerpen. Jeroen van Merriënboer

SYMPOSIUM ERGOTHERAPEUTEN

Safe production of Marine plants and use of Ocean Space. 2de Nederlands-Belgische Zeewierconferentie: DE MULTIFUNCTIONELE NOORDZEE

JoTondeur (VUB), Koen Aesaert & Johan van Braak (UGent)

11 oktober Maurice Jansen

De laatste ontwikkelingen op het gebied van NEN-EN normering de nieuwe norm is compleet

Van Batenburg, E., & Schaik, M. (2013). Kennis op de werkvloer: wat helpt de docent en de

Danica Jiernes Madrid, 17 years

How will be the journey from corrective maintenance to preventive or even predictive maintenance?

MC4ES. Going Multicore for Embedded Software. Jeroen Boydens (KHBO) Marijn Temmerman (KdG)

De evaluatie van multidisciplinaire crisis(oefeningen) in de Nederlandse praktijk

ISO/IEC 20000, van standaardkwaliteit naar kwaliteitsstandaard. NGI Limburg 30 mei 2007

University of Groningen Educational value of digital examination

Zelfevaluatietool voor meer inclusief onderwijs. Marjan Zandbergen Inge van der Heul

Virtual department Interdisciplinary Units. Afd. Athena Afd. Gezondheidswetenschappen Institute of Interdisciplinary Studies

Transcriptie:

faculteit economie en bedrijfskunde center for operational excellence 18-05-2016 1 18-05-2016 1 Ontwikkeling van simulationbased serious games ten behoeve van logistieke besluitvorming Durk-Jouke van der Zee COPE Congres 2016 Track Serious gaming in operations management en logistiek Games als assets

2 Achtergrond Universitair hoofddocent Onderzoek: ontwerp en gebruik van computersimulatiemodellen ter ondersteuning van logistieke besluitvorming. 1,05 Aantal stations 1,00 0,95 Efficiency 0,90 0,85 0,80 0,75 0,70 ANOVA Tuk ey HSD 4 5 6 7 p = 0,950 p = 0,002 p = 0,000 Onderwijs: games ten behoeve van logistieke practica

3 Aanleiding - voorbeeld Nieuwe MSc cursus: health care operations Cultiveren decision making skills Learning by doing Eerste gedachten: Serious gaming i.p.v. bedrijfsbezoeken, projecten Gebruik van simulatiemodellen? MSc student beschikbaar (afstudeerproject) Ervaring met gebruik simulatiemodellen Echter: Hoe aan te pakken? Weinig voorbeelden

4 Naar een methodische aanpak Waarheen:

5 Hoe? Interdisciplinair vraagstuk Onderwijs Gaming Simulatie Echter: wetenschap, ontwerpers sterk disciplinair georienteerd.

Oplossing: integratie van 3 ontwerpbenaderingen 18-05-2016 6 Ontwerp van onderwijsmateriaal (Laurillard 2002) Ontwerp van een serious game (Greenblat 1988) Ontwerp van een simulatiemodel ten behoeve van gaming (Van der Zee et al. 2012) [Van der Zee & Sloot 2014]

Level I Teaching Method Level II Serious Game Level III : Simulation Model Teaching Method Serious game Simulation conceptual model Simulation coded model Learning environment ( learning activities (practicing)) (i) Trade off: Serious games (simulation) vs. training on the job Game environment (objectives, case) Teaching method Analyse student s learning needs Define learning objectives Design specific learning activities Test with pairs of students Design/refine media prototypes Serious game Setting game objectives and parameters Model development Decisions on case representation Simulation Construction conceptual and modification model (ii) Trade off: Computer support in operations system modelling Simulation specification (model contents, inputs, outputs) (iii) Trade off: Simulation tool for implementing operations system model 18-05-2016 Preparation Understanding of use the by learning othersenvironment Determine modelling/general objectives Identify model outputs Identify model inputs Determine model contents 7 Simulation use model Simulation coded model (iv) Trade off: Game scenarios determine model settings (initialization, model inputs) + Guidelines, good practices, methods, tools specified for each step.

MSc cursus: health care operations 18-05-2016 8 ED GAME Students need to learn: On the workings of a typical health care system (inputs, processes and outputs) and the influence of variability on system performance. How logistics decision making may influence system performance. How quantitative models may support health care decision making. Emergency department (ED) is chosen as an operations system Students play the role of the manager of the ED, who has to consider several possibilities for improving ED logistical performance (e.g. more rooms, fast tracks, staff training etc.).

9 Simulation coded model

10 Reporting Patients served in time

11 Opzet game

12 Ontwerp serious game Waarom? Toesnijden case op cursus Spelers kunnen groot aantal scenario's testen in korte periode Patient veiligheid / privacy gewaarborgd # Studenten te groot Hoe? Vaststellen leeractiviteiten (onderwijs), definieren case (gaming), modelleren case (simulatie) - Logistiek systeem (spoed opvang) - Scenario's - Leer activiteiten -> rol manager -> modelleren rollen -> implementeren rollen Validatie: student panel, en 3 managers spoedopvang betrokken

13 Discussie: voordelen aanpak Verbeteren logistieke besluitvorming Systematische aanpak -> effectiviteit leerproces Gids voor game ontwikkelaars Overzicht voor project managers (what to do, teamformatie) Promotie van gebruik/ontwikkeling games

14 Wrap up Ontwerpmethoden voor serious games?? Interdisciplinaire aanpak noodzakelijk (methodology, teams) Methode voor ontwerp simulation based serious games Voordelen aanpak: betere besluitvorming, gids, slechten van barrières voor ontwikkeling en gebruik serious games

15

16 References Greenblat, C.S. 1988. Designing games and simulations An illustrated handbook. London: Sage Publications. Laurillard, D. 2002. Rethinking University Teaching A Framework for the Effective Use of Learning Technologies. 2 nd edition. London: Routledge. Laurillard, D. 2012. Teaching as a Design Science Building Pedagogical Patterns for Learning and Technology. London: Routledge. Van der Zee, D.J., Holkenborg, J.B.M., and S. Robinson. 2012. Conceptual Modelling for Simulation-Based Serious Gaming. Decision Support Systems 54(1): 33-45. Van der Zee, D.J., and J. Slomp. 2009. Simulation as tool for gaming and training in operations management a case study. Journal of Simulation 3(1): 17-28. Van der Zee, D.J., and S. Sloot. 2014. A framework for developing simulation-based serious games for operations management education. In Proceedings of the Operational Research Society Simulation Workshop 2014. Birmingham: OR Society.