Openen 13.00u bagage wegleggen enz



Vergelijkbare documenten
Ganzenbord kindsoldaten (Uit: Recht in de roos) (Uit: Kindsoldaten en mensenrechtn) Doel. Benodigdheden. Werkwijze. Spelregels

(Update uit: Rechtvaardig, menswaardig, een educatief pakket rond economische, sociale en culturele rechten)

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

Het medezeggenschapsspel

Begrijpend en studerend lezen. leerlingmateriaal proefles instructieles

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 VOLLEYBAL. DOELSTELLINGEN:

Spreekopdrachten thema 1 Voorstellen

ACTIVITEITEN GROEP 3 en 4

Uitleg bij de spellingskaartjes.

Over lege winkelrekken en andere weerberichten

Cursusbijeenkomst 1 Talent, Techniek en Energie Introductie op het programma

PLEINGEIN SPELENDERWIJS IN GESPREK OVER HET SCHOOLPLEIN

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

Lesbrief les 4 groep 1 en 2 Hou je fit

Uitgeverij Schoolsupport

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

POULEINDELING GROEP 5 & 6

POULEINDELING GROEP 5 & 6

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

LEERJAAR 3 WISKUNDE VOORBEELDMATERIAAL HOEKENBOX. P Metend Rekenen RONDJES LOPEN De leerlingen berekenen de omtrek en duiden hem aan.

De Drakendokter: Gideon

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL.

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

Met een koffer in de hand

antwoorden jaargroep 5 reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs blok werkboek Ieder krijgt Eerlijk delen. Hoeveel krijgt ieder? Teken en schrijf.

Carnavalsschilderij: Doel: Het stimuleren van de fijne motoriek en de hand oog coördinatie. Materiaal: Schilderspapier Verf Kwasten Plakband Schorten

Hallo allemaal, Is het slecht weer? Kom dan toch gezellig langs, de activiteit gaat altijd door maar dan binnen.

De pietenschool. speluitleg

Zwijsen. jaargroep 4. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. jij. Bezoek alle leuke dingen. Teken de weg.

DONOR IN HART EN NIEREN

Hallo allemaal, Is het slecht weer? Kom dan toch gezellig langs, de activiteit gaat altijd door maar dan binnen.

Animatieprogramma c. Lieve vakantiegangers,

Het Grote Armoede en Ongelijkheid Spel

Activiteitenblad Piratenstrijd

Handleiding. UNICEF Handleiding lessuggestie Ruilen groep 5-6. Ruilen

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

Inhoud van deze lesbrief

Bordspel Free Atefah Masih

De wens van. Zoek een kandidaat die een bijzondere wens heeft. Interview de kandidaat. Geef de antwoorden van dat kind door aan de Spel afdeling.

BIJLAGEN LESPAKKET 1.2

IK BEN EEN MUZIKANTJE Door Kim Wagemans

Stellingenspel Spelenderwijs omgaan met alcohol en drugs

Heel populair strategisch spel dat snel gaat en zonder uitzondering geschikt is voor alle leeftijden. Met dit spel kunt u zelfs korte

VOLGENDE PATIËNT. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelregels

In je kracht. Werkboek voor deelnemers

Zomertijd Boekverslag 4: Gemaakt door: Jette Somsen Klas: 4G1 Datum:

10.00u 10.30u Ochtendfit u 11.30u Verrekijker knutselen u 12.30u Voetballen u 15.00u Sprookjes spelletjes u 16.

Hotel Hallo - Thema 1 Hallo

Hoe maak ik een Spreekbeurt?

LES 7. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, tikspelen, springen.

Doe-het-zelfpakket: geschiedenis

DONOR IN HART EN NIEREN

Meer doen met de rijtjesboeken

Leskaart 1. Een andere wereld. Opdracht: De poster moet minimaal de volgende informatie bevatten:

Vlinder, een meisje zonder naam Lesbrief

Je kunt de kansen met wiskunde technieken berekenen (bijvoorbeeld boomdiagramman), maar je kunt ook deze door simulaties achterhalen.

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

SPORTCOMMUNITY TOOL ABRAHAM VADER VAN VELE VOLKEN

Het Amsterdam Museum gaat over Amsterdam. In het museum hangen schilderijen.

Er is post! LES 1. gemeente Hengelo

Eerste hulp bij kiezen!

Rob Bervoets - 3 Balo a 0. Het verhaal achter het spel

LUDUS DELTA. Doe twee Romeinse passen (ongeveer 3m) achteruit vanaf de basis van de driehoek. Trek daar een lijn waarachter de spelers zich opstellen.

Werkstuk Levensbeschouwing Ethische problematiek: kindsoldaten

Leven met een dictator

ARCHERY TAG. Benodigdheden: 8-12 bogen en pijlen 10 maskers 2 Targets Afzetlint Evt objecten om achter te schuilen

Op een leuke manier de tafels stampen

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

Met Blad, steen, schaar bepaal je wie als eerste mag beginnen in een spel. Je kan het ook als spelletje op zichzelf spelen.

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL DOELSTELLINGEN:

Fossiele brandstoffen? De zon is de bron!

MEMORIE OUD-NIEUW VARIANT

Bungelende emmer. Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Aantal spelers: 3+ Voorbereiding : geen Leeftijd: 4+ Soort: spel

Maarten Stevens

3t/m5. thema: Groep. De Meester bij de meesters WIE GEEF JIJ EEN. Lucee woont in Sierra Leone. Lees haar verhaal!

spelregels Paul de Leeuw

Wat bijzonder dat wij hier vandaag tijdens jullie jaarafsluiting aanwezig mogen zijn en iets mogen vertellen.

Lesbrief bij Niemand mag het weten. Trudy van Harten

Gevlucht en naar school...(?)

Zondag 6 maart 2016, uur Jeugddienst. Voorganger: ds. Bert de Wit

Wij menen het! Vertel de leerlingen dat je een brief hebt gekregen van een aantal onderzoekers die hulp nodig hebben.

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal

De Keukentafel Uitdaging

Op de vlucht. Lesprogramma. Voor kinderen van 8-12 jaar. Logo Share tech mono. Pay off Exo 2.0 Regular

Hotel Hallo - Thema 2 Hallo TELEVISIE KIJKEN

Een basisschool project van het IVN Veldhoven / Vessem voorjaar 2012

Op de vlucht. Lesprogramma. Voor kinderen van 8-12 jaar

SPELFICHE: WIE ZIT ER IN DE LEERLINGENRAAD?

Boekverslag Big Sister Live

Inhoudsopgave. Inleiding. Legenda. Les 1 Gezonde voeding Les 2 Schijf van Vijf Les 3 Kcal en Bewegen. Onderdeel van FetFit 2

Spelmateriaal basisspel

Dit boekje is van: Ik ben. Jaar. Pasfoto

LESSUGGESTIES BIJ DE BOEKENKIST COMING OF AGE - praktijkonderwijs

Balspelen. Beschrijving van de activiteit

rekentrainer jaargroep 7 Fietsen op Terschelling. Teken en vul in. Zwijsen naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs

Lees je mee? Blaffende agent en andere bijzondere verhalen. werkbladen om methodisch en thematisch te werken aan leesbeleving

flitsletters spellenbundel Voor speelse oefenmomenten, thuis en in de klas.

Transcriptie:

Esta weekend 2 en 3 april 2005 Insigne andere wereld Dit weekend zal gaan om de ontdekking van een andere wereld. Namelijk de wereld van asielzoekers en vluchtelingen. De bedoeling is om de kinderen er van bewust te maken dat deze mensen hier niet op vakantie zijn of zomaar komen. En ook het feit dat je familie hier bij je het is voor ons heel vanzelfsprekend maar dat is het voor een vluchteling zeker niet. Ideeën zaterdag: Openen 13.00u bagage wegleggen enz Introductie thema vertellen over vluchtelingen Spel 13.30u bv familiespel of vluchtelingenspel Mondiale speurtocht 14.00u - 16.00u speurtocht door dorp Knutselopdracht 16.30u familieportret of huisje (knutselboek) Eten 18.00u wat gaan we eten? Avondspel 19.00u?? Kampvuur 20.30u gezellig Ideeën zondag: Opstaan 08.00u aankleden, opruimen enz Ontbijt 08.30u ontbijt, corvee AZC 09.30u op de fiets naar asielzoekerscentrum 10.00u 11.30u spelletjes en interviews Lunch 12.00u lunch, corvee Presentatie maken 13.00u presentatie maken voor ouders Bosspel 14.00u?? Ouders op bezoek 15.00u aan ouders vertellen wat we hebben gedaan (en geleerd) Insignes 15.45u uitreiking insignes Naar huis 16.00u

Spellen Familiespel: Overloopspel. In het speelveld loopt een tikker. De ander Esta s staan achter een lijn. Aan de ander kant van het speelveld is ook een lijn. Daar zijn de Esta s weer vrij. In het midden van het veld staat iemand van de leiding, de familieomroeper. Deze stelt allerlei vragen, Esta s die de vraag met ja kunnen beantwoorden mogen proberen over te steken. De tikker probeert zoveel mogelijk Esta s te tikken. Haalt een Esta de overkant dan krijgt hij een punt. Wordt de Esta getikt moet hij bij de familieomroeper staan (en een strafpunt) Hij mag dan helpen met vragen verzinnen. Maximaal drie Esta s bij de familieomroeper komt er een vierde dan is iedereen weer vrij maar er komt dan ook een nieuwe tikker. Voorbeeld vragen: wie heeft er wel eens gelogeerd Wie heeft er een opa Wie gaat er op zondag naar de kerk Wie heeft er een broertje enz enz Vluchtelingenspel: Maak kaartje in verschillende kleuren. Elke kleur is een familie. Op de kaartjes staat welk familielid je bent. Een familie kan bestaan uit opa, oma, vader, moeder, zoon, dochter. Je speldt iedere Esta een kaartje op. Er worden een aantal schuilhutten gemarkeerd op het terrein. Ballen symboliseren de bagage die de vluchtelingen bij zich hebben. Er is een toeter- of sirene geluid dat aangeeft dat ze naar de schuilplaats moeten gaan omdat er een onveilige situatie is ontstaan. Laat het alarm eerst horen. Per familie krijgen de Esta s een bal, ze gaan deze rondspelen, als het alarmsignaal klinkt verschijnt de douane deze jaagt de familie uit elkaar de schuilhutten in. Als de douane iemand vangt mag hij een ronde niet meespelen. Na de derde of vierde keer alarm, komt er iemand van een vluchtelingenorganisatie zij komt vluchtelingen redden. Ze neemt de vluchtelingen met bagage (bal) mee. Zij moeten hun familie achterlaten. Het spel verander nu in een soort trefbal, iedere geredde vluchteling gaat proberen zijn familie te redden, dit kan door de bal naar ze te gooien wordt hij gevangen dan mag de familie over, maar alle leiding is nu douane en probeert alle ballen te stoppen. De familie mag niet dichterbij dan vijf meter (even afzetten met lint?) Wie heeft als eerst zijn familie compleet? Levend stratego Misschien kunnen we een levend stratego maken met douanes, waakhonden, vluchtelingen enz.

Interviews Interviews Een gesprek met de asielzoekers kinderen zal niet zomaar gaan, waarschijnlijk weten de Esta s niets te verzinnen daarom kunnen wij vragen voor ze bedenken of ze zelf van te voren laten nadenken. In tweetallen laten interviewen. Waar komen jullie vandaan? Waarom zijn jullie gevlucht? Hoe vind je het in Nederland? Heb je nog familie in? Zou je terug willen naar? Knutselopdracht Familieportret We kunnen de Esta s een schilderij van hun familie laten maken. Met alle dingen erop die zij belangrijk vinden aan hun familie Huisje Je hebt hiervoor nodig twee foto s een van de Esta alleen en een van de Esta met zijn familie. We knutselen nu een huisje (zie knutselboek) wat tegelijk een fotolijstje is achter ieder raampje kan een foto. Presentatie voor ouders Het is misschien wel leuk om aan de ouders te vertellen wat we hebben gedaan zo kunnen de Esta s iets vertellen over de door hun geïnterviewde kinderen. We kunnen tijdens interview foto nemen en laten zien op computer. Op wereldkaart laten zien waar deze kinderen vandaan komen. Presentatie in tweetallen laten doen net als interview. Daarna vertellen welke spellen we gedaan hebben. Uitreiken insignes en weer naar huis.

Mondiale speurtocht De Esta s gaan in groepjes ontdekken dat ook in hun eigen woonplaats verbanden met de Derde Wereld en landen in het Zuiden te vinden zijn. De Esta s krijgen een plattegrond van het centrum en een lijst met opdrachten. Op de plattegrond staan cijfertjes. Die cijfers staan voor bedrijven of plaatsen waar een opdracht moet worden gedaan. Ieder groepje begint bij ander nummer zo voorkom je teveel mensen in een winkel. Voorbeelden van opdrachten: Muziekwinkel zoek een cd met Afrikaanse muziek en noteer de titel Restaurant wat is het gerecht met de langst naam op de menulijst van de Chinees, Mexicaan, Marokkaan, Turk? Meubelzaak rotan is een klimplant die vooral in Indonesië groeit. Noteer drie meubels die van rotan gemaakt zijn. Reisburo zoek in een folder van het reisburo wat je kunt doen op een vakantie in Afrika of Mexico Bloemenzaak bloemen- en platenzaken verkopen veel kamerplanten die in Derde Wereldlanden gewoon in het wild groeien, zoals cactussen vetplanten en verschillende palmsoorten. Hoe duur is een palmboom in deze winkel. Elektronicazaak zoek in een elektronicazaak naar een apparaat dat uit het verre Oosten komt. Dit kan je zien aan de labels onder of achterop de Apparaten. Groentewinkel veel fruit komt ook uit de Derde Wereld zoals ananas, avocado, mango en de passievrucht. Koop met het geld uit de envelop een mango en proef deze met je groepje. Sportzaak Bakker waar worden sportschoenen eigenlijk gemaakt? de zaden op de broden zien er voor ons heel gewoon uit, waar komen ze vandaan? Nabespreken van de opdrachten in de blokhut. Wat vonden de Esta s ervan? Hadden ze verwacht dat zoveel dat eigenlijk heel normaal is allemaal uit het buitenland komt?

Insigne Andere Wereld Naam Mondiale speurtocht Knutselopdracht Interview presentatie Charlotte Debbie Bibi Loes Thed Thijs Tonny Joost Marit Mathieu Raimon Yorick Danny John

Ganzenbord Spelregels Het spel wordt gespeeld met 2 tot maximum zes spelers. Om beurten mogen de spelers éénmaal met een dobbelsteen werpen Als men op een opdrachtenvakje komt, neemt men het bovenste opdrachtenkaartje, leest het luidop voor en voert de opdracht uit. Het opdrachtenkaartje wordt dan onderaan de stapel teruggeplaatst. Het doel is zo snel mogelijk op het einde van het spelbord te komen. Indien men een aantal ogen gooit dat hoger is dan het aantal vakjes dat men nog verwijderd is van het eindvak is men uitgespeeld. Het spel eindigt als er slechts één speler overblijft. In een aantal gevallen moeten de spelers een beslissing nemen. De spelleider coördineert het nemen van de beslissing. Wanneer de spelers er niet gezamenlijk uitkomen neemt hij/zij de beslissing. Materiaal Eén dobbelsteen Evenveel pionnen als het aantal spelers: gebruik pionnen uit een gezelschapsspel, of verschillende knopen of andere kleine voorwerpen. Schrijfgerief, en teken- of schildergerief De bijgevoegde 24 opdrachtenkaartjes (kopieer de bladen op licht karton en knip de kaartjes langs de stippellijn uit. Het bijgevoegde spelbord (vergroot dit uit, en kleef het eventueel op een stuk karton). Voorbereiding De opdrachtenkaartjes in een willekeurige volgorde steken, en met de tekst naar onder op het opdrachtenvakje leggen. Duid een spelleider aan.

Ganzenbord opdrachten Je achtjarig broertje en je zusje van tien worden ontvoerd om ingelijfd te worden bij een rebellenleger. Als je vijf redenen verzint waarom ze thuis moeten blijven kan je de ontvoerders van gedacht doen veranderen. Je hebt één minuut de tijd. Je bent op een landmijn getrapt: ga terug naar start. Als je slaagt mag je 2 vakjes vooruit. Je bent in een hevige strijd verwikkeld. Om verder te geraken moet je andere kindsoldaten doden. Als je door te doden de weg vrijmaakt kan je 1 vakje vooruit, als je besluit hun kostbare levens te sparen stuurt jouw commandant je 2 vakjes terug naar een strafkamp. Je moet kiezen tussen gruwel of barmhartigheid. In jouw dorp is een leger vernieling komen zaaien. Ze hebben alles geplunderd, huizen afgebrand en zo goed als alle kinderen meegenomen om dienst te doen in het leger. Teken, schilder of beschrijf met woorden wat er precies is gebeurd. Je hebt 4 beurten de tijd (ondertussen mag je nog steeds meespelen). Als je tekening af is bepalen je medespelers hoeveel vakjes je vooruit mag (van 1 tot 4). De inwoners van jouw dorp hebben heel wat kinderen kunnen bevrijden uit de klauwen van het leger. Velen zijn echter gewond en in shock. Voor goede medische hulp en steun moeten ze naar een hospitaal op een afgelegen eiland. Maak een bootje of vliegtuigje van papier en je mag dan 2 vakjes vooruit. Je hebt je laten ontvoeren door een rebellenleger, ga terug naar start. Je bent ingelijfd bij het leger. Op een patrouilletocht word je gebeten door een slang. Je kan niet meer verder stappen en voor je het weet is de patrouille er vandoor zonder jou. Nu je een last bent zijn ze je liever kwijt dan rijk. Wacht langs de kant van de weg tot een medespeler passeert en je mag terug verder gaan. Als je laatst bent ga je 1 vakje terug. Bij het kuisen van je geweer loste je per ongeluk een schot. Gelukkig raakte niemand gewond, maar om beter te leren opletten schrijf je het woord kindsoldaat op een blad papier van achter naar voor neer zodat het gewoon kan gelezen worden. Ga dan 1 vakje terug. Je wordt uit het leger bevrijd door een organisatie die zich inzet voor het welzijn van kindsoldaten. Je mag opnieuw gooien. Je bent ontslagen uit het leger, maar door het jarenlange gebruik van drugs onder dwang ben je hevig verslaafd. Als je je goed wil reïntegreren in de maatschappij moet je eerst en vooral van die verslaving af. Daarvoor kan je terecht in een hospitaal op een afgelegen eiland. Maak een bootje of vliegtuigje van papier en je mag 2 vakjes vooruit.

In het leger word je gedwongen drugs te gebruiken omdat je regelmatig weigert te gehoorzamen. In zo n roes heb je, samen met andere kinderen onder invloed, een meisje aangerand en seksueel misbruikt. Eenmaal terug nuchter en helder van geest heb je hier enorm veel spijt van en laat je je vrijwillig opsluiten in een isoleercel. Sla 2 beurten over. Op weg naar de markt ben je opgepakt door de militaire politie. Ze verplichten je in dienst te treden in het leger. Sla 1 beurt over. Bij controle van je legeruniform was je allesbehalve in orde. Je hemd was fout geknoopt en zat vol scheuren. Je veters waren los en je had je helm niet op. Sla 1 beurt over. Je bent gewond geraakt bij een vuurgevecht en door je patrouille als dood achtergelaten. Wacht tot een medespeler je passeert om terug verder te gaan. Als je laatst bent ga je 1 vakje terug. Een meisje van jouw patrouille werd onder dwang aan een vreemde man gegeven. Ze weigerde hem te gehoorzamen en te respecteren en wordt door hem regelmatig geslagen en seksueel misbruikt. Je bent erg bezorgd over haar lot en besluit haar te bevrijden en samen met haar te vluchten. Pas na drie kilometer ben je veilig buiten bereik van het leger. Gooi met de dobbelsteen: Als je een getal hoger of gelijk aan 3 gooit ontsnap je en mag je 2 vakjes vooruit, zoniet word je gepakt en moet je 2 vakjes achteruit. Na de jarenlange horror als kindsoldaat ben je opgevangen door een organisatie die zich bekommert over je welzijn. Zij zullen je heropvoeden, want door het vele geweld heb je geen besef meer van de normen en waarden van een gewone samenleving. Geef vijf regels (zoals: niet doden) die voor ons vanzelfsprekend zijn, maar voor een kindsoldaat vreemd aanvoelen na een leven vol oorlog en geweld. Als je slaagt mag je 2 vakjes vooruit. Je bent ontsnapt uit het leger, maar je kan nergens naartoe. Door de jarenlange oorlog zijn je ouders en je familie gevlucht of dood. De enige plek waar je naartoe kan is een opvangtehuis voor kindsoldaten van een NGO (niet-gouvernementele organisatie). Als je je de naam van die organisatie kan herinneren vind je die plek vast wel. Geef de naam van een NGO (b.v. de organisatie die dit ganzenbord maakte) en je mag opnieuw gooien. Tijdens een slag in loopgraven ontdek je een geheime gang waarlangs je kan ontsnappen. Je mag opnieuw gooien. Je moet van je commandant een mijn ontmantelen. Je moet één van twee draadjes doorknippen. Knip je het foute draadje door, dan ontploft ze. Gooi met een dobbelsteen: Als je een getal lager dan 3 gooit ontploft ze en vlieg je terug naar start, als je een getal gelijk aan of hoger dan 3 gooit mag je drie vakjes vooruit. Op een dagenlange patrouilletocht word je plots erg ziek. Als je niet snel geneest riskeer je vermoord te worden door je eigen patrouille. Teken een plant of bloem waarvan jij je verbeeldt dat ze je wel zou kunnen genezen. Je hebt 4 beurten de tijd (ondertussen mag je nog steeds meespelen). Als je tekening af is bepalen je medespelers hoeveel vakjes je vooruit mag (van 1 tot 4).

Je weigerde het bevel om op verkenning te gaan in een mijnenveld. Je commandant sluit je voor onbepaalde duur op in een isoleercel. Sla 1 beurt over en wacht dan tot een medespeler passeert om terug verder te gaan. Als je laatst bent ga je 1 vakje terug. Je bevindt je in een mijnenveld. Kijk uit waar je loopt! Gooi vijf maal met de dobbelsteen. Elk even getal is 1 vakje vooruit, elk oneven getal is 1 vakje achteruit. Je slaagt er in uit een trainingskamp van de rebellen te ontsnappen en in je vlucht nog een andere kindsoldaat te bevrijden. Ga 1 vakje vooruit. Na jarenlange legerdienst als kind kan je nog steeds niet lezen of schrijven. Geef tegen de volgende beurt tien woorden of begrippen (zoals heimwee ) waar kindsoldaten volgens jou regelmatig mee te maken hebben. Als je slaagt mag je 2 vakjes vooruit.