Bij zijn eerste slag slaat hij een kop af die vastzit aan knooppunt A.



Vergelijkbare documenten
Wiskunnend Wiske π Finale van de Wedstrijd

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

V el v'akk n kl ure. door Dion Gijswijt

Veelvlakken kleuren. Dion Gijswijt

Zo gaat jouw kunstwerk er straks uitzien. Of misschien wel heel anders.

is er leven na de dood?

Hoofdstuk!7!Kortste!paden!

Uitwerkingen oefenopdrachten or

Module 3. Maximale stromen

inh oud 1. Verzonnen dieren 2. Feniks 3. Hydra 4. De centaur 5. De meermin 6. De draak 7. Pegasus 8. De eenhoorn 9. De Minotaurus 10.

1. Draken 3 2. Draken in verhalen 4 3. Draken in Europa 5 4. Drakenbloed 6 5. Draken in Azië 7 6. Beroemde drakenverhalen 9 7. Filmpje 13 Pluskaarten

Maak je eigen Frankenstein! Uitleg om zelf een monster te klussen van hout. Zagen, timmeren, lijmen en verven maar!

Krulgetallen en een heel langzaam stijgende rij. D. C. Gijswijt

Een animatie figuurtje tekenen

Let s play baseball! Let s get ready! Voorkennis: Sprites, Lopen, Variabelen, Scores, xy. Leerdoelen: 3D illusie, Klonen

Kangoeroe. Springmuis de wereldwijde reken-, denk- en puzzelwedstrijd

1 Junior Wiskunde Olympiade : tweede ronde

D-dag 2014 Vrijeschool Zutphen VO. D -DAG 13 februari 2014: 1+ 1 = 2. (en hoe nu verder?) 1 = 2en hoe nu verder?

Werkblad Cabri Jr. Translaties

Rekenen: Meten groep 4 en hoger. Het leren van simpele weegopdrachten.

wizkid Veel succes en vooral veel plezier.!! je hebt 50 minuten de tijd rekenmachine is niet toegestaan

De stelling van Pick. Dion Gijswijt

2. Het getal = 1800 is even. De andere antwoorden zijn oneven: 2009, = 11, = 191, = 209.

Cursus KeyCreator. Oefening 12: Perspectief in 2D

Patroon gepimpte Pringles-bus

Computationele Intelligentie

WISKUNDE B-DAG Vrijdag 16 november, 9:00-16:00 uur. Eenvou(w)dig. De Wiskunde B-dag wordt mede mogelijk gemaakt door

Computationele Intelligentie

wizbrain maart 2014 Veel succes en vooral veel plezier.!! je hebt 75 minuten de tijd rekenmachine is niet toegestaan

Hoofdstuk 8 - Ruimtefiguren

Pooltocht 2015 Routetechnieken

Noordhoff Uitgevers bv

presentatie maken in PowerPoint

WISKUNDE-ESTAFETTE KUN Minuten voor 20 opgaven. Het totaal aantal te behalen punten is 500

Eindexamen wiskunde B1-2 havo 2000-I

Handleiding help Sinterklaas!

2. Duur van het experiment. Het experiment loopt van 1 augustus 2005 tot 1 juni 2006.

Wat is de som van de getallen binnen een cirkel? Geef alle mogelijke sommen!

^^mm. :;?t^s^r" ^ WISKUNDETIJDSCHRIFT VOOR JONGEREN

Module 6 Uitwerkingen van de opdrachten

Kangoeroewedstrijd editie Wallabie: jaargang 2012, probleem 1. c Vlaamse Wiskunde Olympiade vzw

AAN DE SLAG D O C U M E N T M A N AG E R i

Een stop-motion film maken

Het is de bedoeling dat het paard actief aan de longe leert gaan met een regelmatige gang.

DE STELLING VAN NAPOLEON

Samenvatting Nederlands Redekundig ontleden

Pythoncursus. Eindopdracht L-systemen. Joost, Koen, Marein en Ramon december 2015

Wat doen we met de vuile was?

ACAD Handleiding 6 - het tekenen van een tennisser -

groep 1 WU 1.1 en 1.2 / oefenvorm 1.1 t/m 1.7 / partijvorm 1 llen aanva

1 Inleiding in Functioneel Programmeren

1 Binaire plaatjes en Japanse puzzels

Netwerkdiagram voor een project. AOA: Activities On Arrows - activiteiten op de pijlen.

Werkblad Cabri Jr. Vermenigvuldigen van figuren

Uitwerking tentamen Analyse van Algoritmen, 29 januari

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel. Opstelling van de bouwmeesters. Startopstelling met 2 spelers (A en B)

Spijkermotor. Het maken van de stator

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels

Implementatie en toepassing van de trie

Tips en tricks nr. 50: teken een hoofd van een dier (monster).

Met sprongen vooruit!

Het eerste wat we gaan behandelen is afslaan naar rechts 1

Oh, kom er eens kijken... van :

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.

Gratis naaipatroon jurkje maat

Rode Kruis ziekenhuis. Patiënteninformatie. Sleutelbeenbreuk bij baby s (Claviculafractuur) rkz.nl kinderwebsite.rkz.nl

GLAS ETSEN MAAK JOUW GLAS PERSOONLIJK! Ontwikkeld door

Netwerkdiagram voor een project. AON: Activities On Nodes - activiteiten op knooppunten

Buitenspiegels, inklapbaar

OPVOEDTIPS VOOR JONGE OUDERS. 10 handige tips voor ouders van baby s en peuters

Uitgebreide uitwerking Tentamen Complexiteit, juni 2017

INA Gebruikershandleiding

LENGTEGROEI. Informatie voor jongeren over de lengtemeting bij de Jeugdgezondheidszorg WAAROM MEET DE JEUGD GEZONDHEIDSZORG JE LENGTE?

Thema Gezondheid. Lesbrief 3. Bij de specialist.

Op mijn paraplu staat bovenaan het woord KANGOEROE. In welke figuur hieronder zie je mijn paraplu? A B C D E

WAT HEB JE NODIG ALS JE WIL BEGINNEN MET BADMINTON?

Thema Gezondheid. Lesbrief 3. Bij de specialist.

De tekenopmaak: oefeningen. 2.1 oefeningen. Oefening 1.: Cursor verplaatsen. Open het voorbeeld document India. Eind van de regel

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

Test activiteit 1. Test activiteit 2

De kleur op zich maakt niet uit voor elk van die paren, maar er is wel verschil in waarde tussen ongelijke/gelijke

SPELIDEE. van Zoltán Aczél

Groningse beginner, vs Sterke man uit Amsterdam, (Date unknown)

Rekenen: getallen en ordening. Getalbegrip: groter dan, kleiner dan

1 Junior Wiskunde Olympiade : tweede ronde

Introductie. Een magazijn van binnen

tafels van 6,7,8 en 9 X

ANTWOORDEN blz. 1. d = 1013; = ; = ; =

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart

Ziv-Lempel-Welch Compressie

KIP POP Benodigd materiaal 2 bollen Cotton Cord kleur 52 3 bollen Cotton Cord kleur 66 1 bol Cotton Cord kleur 53 1 bol Cotton Cord kleur 56 Haaknaald

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Opgave 1 Omdat het oppervlak onder Jokes schoenen kleiner is. De kracht per vierkante centimeter is onder Jokes schoenen dus groter.

Junior Wiskunde Olympiade : eerste ronde

Nieuwe brontypes in Quayn

i = 0, 1136 Zodra je één van die zeven getallen weer als rest krijgt, herhaalt zich dat.

Hoe groot is de kans?

Antwoorden. Magische vierkanten Vierkant voor Wiskunde Doeboek 8

De laatste les. Samenvatting van de voorbereiding. Inleiding. Beknopte lijst van tien activiteiten

Transcriptie:

File: GGdeel2.tex Hercules en de Hydra Dion Gijswijt In een van zijn vele avonturen moet de griekse held Hercules het opnemen tegen de veelkoppige en zeer giftige zeeslang, Hydra genaamd, waarvan de adem alleen al genoeg is om een mens te vergiftigen. De enige manier waarop Hercules het monster kan doden is om met z n zwaard één voor één alle koppen van het beest af te hakken. Maar er is wel een kleine complicatie. Zogauw onze held een kop van Hydra afhakt groeien er spontaan nieuwe koppen aan. We zullen Hydra schematisch voorstellen. Een simpel streepje duidt het lichaam van Hydra aan. Uit het lichaam komen een aantal lange nekken (aangegeven met lijnstukjes), waarvan sommige zich splitsen in meerdere delen, waarvan sommige zich nog verder splitsen, enzovoort. an het uiteinde van iedere nek zit een vervaarlijke kop (aangegeven met een bolletje). ls Hercules een kop van Hydra af heeft gehakt kunnen er twee dingen gebeuren: ls de kop direct aan het lichaam vast zat, dan gebeurt er verder niets. ls de kop aan een ander knooppunt vastzat, zeg punt, dan groeit er vanuit het knooppunt net onder een nieuwe tak die een kopie is van de tak waar in zit. Mocht een eindpunt zijn geworden omdat de laatste kop van is afgehakt, dan veranderen en het eindpunt van de nieuwe tak in een kop. Ter illustratie volgen we de eerste drie pogingen van Hercules om de Hydra te verslaan. ij zijn eerste slag slaat hij een kop af die vastzit aan knooppunt. Na het afhakken van de kop groeit uit het punt onder een nieuwe tak die een kopie is van de tak waar in zit. Nadat Hercules een kop van knooppunt heeft afgehakt groeit vanuit het knooppunt eronder, punt, een nieuwe tak met twee koppen.

lleen het afhakken van een kop die direct aan het lichaam van Hydra vast zit, heeft geen groei van nieuwe koppen tot gevolg. Ditmaal komen er dus geen nieuwe koppen bij. VRG. Hoeveel slagen heb je nodig om deze Hydra s van lengte 2 te verslaan? Na drie slagen is het aantal koppen van Hydra met 4 toegenomen: het zijn er nu al 13. Het lijkt er op dat Hercules voor een onmogelijke taak staat, want hoe meer koppen hij afhakt, hoe meer er bijgroeien! aby Hydra s We verplaatsen ons in Hercules schoenen en proberen eerst maar eens een eenvoudige baby -Hydra te verslaan. Deze Hydra heeft alleen maar koppen die direct aan het lichaam vastzitten. Om deze Hydra te verslaan kunnen we eenvoudig één voor één alle koppen afslaan, want er groeien geen nieuwe koppen aan. Voor zo n eenvoudige Hydra van lengte 1 is het aantal slagen dat we nodig hebben gelijk aan het aantal koppen van de Hydra.... Hydra s van lengte 2 Nu we alle Hydra s van lengte 1 kunnen verslaan nemen we het op tegen Hydra s van lengte 2. ls voorbeeld nemen we een Hydra van lengte 2 met 4 koppen. Het maakt niet uit welke van de vier koppen we afhakken. Na de eerste slag zijn er twee takken, elk met 3 koppen. Nu slaan we na elkaar in de linker tak en in de rechter tak. 1 2 Figuur 1. Een Hydra van lengte 1 met n koppen kun je in n slagen verslaan.

Er zijn nu vier takken, maar ze hebben elk nog maar 2 koppen. 1 2 3 4 Slaan we tenslotte in elk van de takken de kop af, dan blijft een Hydra van lengte 1 over met 16 koppen. Na nog eens 16 slagen is de Hydra overwonnen. Hoewel het aantal takken in het voorbeeld steeds verdubbelde, nam het aantal koppen per tak telkens met 1 af, totdat elke tak nog maar 1 kop over had, en we de Hydra tot lengte 1 konden terugbrengen. ls we beginnen met een Hydra van lengte 2 met n koppen, dan krijgen we na 1 slag 2 delen met n 1 koppen. Na 1 + 2 slagen krijgen we 4 delen met n 2 koppen, na 1 + 2 + 4 slagen krijgen we 8 delen met n 3 koppen, na 1 + 2 + 4 + 8 slagen 16 delen met n 4 koppen, en zo verder tot er na 1 + 2 + 4 + 8 +... + 2 n 2 slagen 2 n 1 delen zijn met slechts één kop. Na nog eens 2 n 1 slagen is de Hydra tot lengte 1 gereduceerd en heeft nu 2 n koppen. In totaal zijn dus 1 + 2 + 4 +... + 2 n 1 = 2 n 1 slagen nodig om de Hydra tot lengte 1 te reduceren. De resterende koppen worden daarna in 2 n slagen afgehakt. VRG. Hoeveel slagen heb je nodig om de volgende Hydra te verslaan? Nadat we nu in elk van deze vier takken een van de twee koppen hebben afgeslagen heeft de Hydra 8 takken, elk met slechts één kop. VRG. Ga na dat je deze Hydra in 7 stappen kunt reduceren tot een Hydra van lengte 2. Het grote werk Nu we weten hoe we Hydras van lengte 1 en 2 aan moeten pakken zijn we klaar voor het grote werk: Hydra s van willekeurige lengte! ekijk de volgende Hydra van lengte 4. C

We kunnen dit monster reduceren tot lengte 3 door achtereenvolgens de takken, en C van lengte 2 tot lengte 1 te reduceren. Hoe dat moet weten we al, het gaat precies hetzelfde als het terugbrengen van een Hydra van lengte 2 tot lengte 1. Na 1 + 3 + 7 = 11 slagen hebben we dit voor elkaar. D E F. 8.. Nu kan de Hydra eenvoudig in 2 24 + 2 257 slagen worden overwonnen! In totaal waren dus 11 + 277 + 2 24 1 + 2 257 1 + 2 24 + 2 257 = 2 258 + 16777502 slagen nodig om de Hydra te verslaan. Een getal van 78 cijfers! VRG. Hoeveel slagen heeft Hercules nodig voor de Hydra uit het begin van het dit stukje? VRG. Ga na dat Hercules voor lengte 10. We kunnen de Hydra nog een kopje kleiner maken en daarmee reduceren tot een Hydra van lengte 2 door de delen D, E en F te verkorten. Dit klusje kunnen we in (2 4 1) + (2 3 1) + (2 8 1) = 277 slagen klaren. 8... 16... 256... Nu heeft de Hydra nog maar lengte 2 en kunnen we het beest in nog eens (2 24 1)+ (2 257 1) slagen terugbrengen tot lengte 1. 257. 2. 24.. 2.. ongeveer 2 2 2 2 (een torentje van negen 2-en) slagen nodig heeft. Kan het sneller? We hebben gezien hoe we een willekeurig grote Hydra kunnen verslaan, hoewel dat soms enorm veel slagen kan kosten. De redactie weet niet of de beschreven methode ook de snelste manier is. ls je het antwoord op deze vraag weet of andere vragen of opmerkingen over dit probleem hebt, stuur dan een brief naar de redactie. Meer informatie http://www.mythweb.com/hercules/herc06.html The Last Recreations Martin Gardner, The Last Recreations,

Springer-Verlag, ISN 0-387-94929-1