Test-plan 2 Project Portfolio



Vergelijkbare documenten
Test-plan Project Portfolio Zico Bakker G&I A

TESTPLAN. Project Design for Space Team Beam Finn van der Heide & Bertram Flier

Test-plan Project Portfolio

Project Portfolio Usability Testverslag. Test 1: Portfolio Thomas Meiborg

Voorblad Naam :Yusha Bakker klas:g&ia1 datum: naam docenten: Emiel Kampen naam les: Usability Conclusie: Ik heb veel geleerd van het

Het Test Document. Jeffrey Saydam

Gebruiksvriendelijkheid. Introductie. Onderwerpen Student Informatiekunde Universiteit Utrecht. Webdesigner Piozum

Usability & Ontwerp processen. Les 4

Piotr Tekien. Grafische Vormgeving Revisie portfoliostijl GAR1-B. 3 december 2014 PIOTR TEKIEN HKU GAME ART GAR-1B

Richtlijnen Portfolio. Hedwig Klamer 30 september 2015 Project Portfolio Corné van Delft

Usability. Ontwerp processen. Interaction Design Les 1. in relatie tot

TEST-REPORT PROJECT DESIGN FOR SPACE GAME DIMENSIONAL DUO. Onderdeel: Mechanics. Klas UU-minor 1 & GDD2. Authors Geert Beuneker Oscar Schuurman

Grafisch ontwerp. Referenties.

Museumbezoek onder Studenten

Jouw toekomst. Havo 5

STRABRECHT COLLEGE WORDPRESS WEBSITE

TESTVERSLAG. Playability

VRAGEN BIJ DE COMPETENTIES

Functioneel ontwerp. Navigatie

onderzoek ontwerp realisatie implementatie

BESCHRIJVING DEELONDERZOEK: USER TESTING. Joost van der Zanden /05/2016

Testplan. Bram Adriaensen Martijn Wiendels Jonique Raemakers Mathieu Maas M62

Vormgeving Werkgroep 04! Gebruik van een grid en interactie. Bron: smashingmagazine.com, image credit: Kristian Bjornard

Het definitieve prototype van Foliostory zal op basis van een usability test getest worden.

Grote Beer TR Rotterdam

Einddocument project 3: Voor het goede doel!

Testverslag Project Design for Space Robbert Kooiman en Merlijn de Vries Playability Emiel Kampen

Versie 2. Opdracht deel B Inhoud. Raoul Vos Hogeschool Leiden Studentnummer:

Usability Testrapport

Test-plan Project Design For Space

De Cues Filtered Out Theorie

COMMUNICATIE EN INFORMATIE ONDER JONGEREN

Redesign RTL XL Gemist

Prototype/Usability testverslag

User testing: Aan de hand van een expectation map heb ik 3 verschillende personen gevraagd om het prototype te testen.

Usability Engineering en User Experience 2012/2013

MMIO Verslag. Groepsopdracht week 1. Hoe zorgen we dat kinderen van jongs af aan gezonder leren eten?

Ontwerp Portfoliowebsite MMIO 2016

Look! Inspire : De schaduw kant van verslavende middelen Daan Hermans G&I 1B

Generiek Testplan Usability & Accessibility

Template voor Website evaluatie eenvoudige verkorte versie. Inhoudsopgave. Vragenlijst...1. Afsluitende pagina...5. Variabelen...6

Instituut voor Communicatie, Media & IT. Game Design & Development

make things ETA by Boudewijn Naaijkens

Postcode van de bibliotheekvestiging. De basis en/of Het internet op + Samen op t web. Vragenlijst 2

UXU. Cardsorting. Door: Esra Ozel & Roy van Oeteren

Ontwerpen van een niet-web beleving

grafimedia CSPE GL Bij dit examen horen een bijlage, uitwerkbijlagen en digitale bestanden.

Blok-enquete. kijk op het intranet op de pagina van propedeuse bij Eindejaarsgesprek. klik op de link: blokevaluatie

Studiekeuzedag CMD voorbereidingswerkboek

WIKI-Games. Wiki-based games in higher education. Wim Westera Peter van Rosmalen

Olivier van t Hof ( ) Individuele opdracht 2 Kroller Muller. Introductie Introductie

Weekschema maken. Je gaat praten over de dingen die jij in één week doet. Deze activiteiten ga je in een schema op de computer uitwerken.

14:45-15:30 Liesbeth Huybrechts; inleiding performatieve participatieve methoden & korte introductie Saul Albert

Usability van een Webshop. Maartje de Vries & Ellen Schuurink UE 2016

M I K E R U B I O K E R N T A A K

A. Basis computer en internet. Vragenlijst 2. U heeft geoefend met de computer. De bibliotheek heeft u daar graag bij geholpen.

VERENIGINGSWIJZER.NL PROJECTPLAN

Actief luisteren (De ander helpen zo duidelijk mogelijk te zijn)

Voorkennis: Je hebt de opdracht Introductie AV media afgerond. Je hebt de opdracht De invloed en kracht van AV media afgerond.

Usability & Interface Design

Online Trust. Informatie-uitwisseling Opdracht

STARTVERSLAG STUDENT - LOTTE VAN DER SCHOOT // COÖRDINATOR - INGE SCHAREMAN // STAGEBEGELEIDING - CYNTHIA BOOM & KEVIN KARS

C. Basis computer, internet en sociale media. Vragenlijst 1

LEERACTIVITEIT Elevator Pitch Ent-teach Module 4 Financieel management

User testing Evernote

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Tekstverwerking. Wat gaan we leren? Opdracht: Geavanceerde opmaak. Jen Kegels, Eveline De Wilde, Inge Platteaux, Tamara Van Marcke

Personaliseren MyLearning (2)

Bachelor in de Toegepaste informatica

Animation. Info-animation Explanimation MARKETING & COMMUNICATIE - DIGITALE VORMGEVING JANUARI 2013

AANMELDEN VOOR HET MBO: HOE DOE JE DAT?

Onderzoek: Studiekeuze

DFI Models & Processes Herkansingsklas 1 (V207) Nienke Griffioen [REDESIGN RTL GEMIST.NL DFI OPDRACHT]

HTML en CSS. Je website bestaat uit HTML. Dat is een taal die browsers (Internet explorer, Chrome, Safari) kunnen lezen.

Test-plan Groep 8: Midget sisters Auteur: Samantha Tromp

Onderwerpen. Wat kun je meenemen?

A. Basis computer en internet. Vragenlijst 1

Transcriptie:

Test-plan 2 Project Portfolio Naam Klas Erik de Beurs G&I A 1

Inhoudsopgave Introductie 2 Doel van de test 3 Tijdsplanning 3 Betrokkenen 3 Test locatie 5 Strategie 4 Data 6 Testscenario 6 Benodigdheden 6 Known issues 6 2

Introductie In deze test testen wij de Project Portfolio Website van Channah Bosse We kijken onder andere naar efficiëntie, effectiviteit, en tevredenheid van de gebruiker. Doel van de test Het overkoepelende doel van de test is om erachter te komen of de site efficient en helder genoeg is voor medestudenten en andere gebruikers om erachter te komen of ze een besluit kunnen maken om samen te werken met de eigenaar van het portfolio. En om er achter te komen of docenten die les geven aan eerste jaars Games & Interactie studenten op een efficiënte en fijne manier de huiswerkopdrachten kunnen terugvinden binnen het portfolio van de student. Efficiëntie: binnen hoeveel seconden kan de doelgroep de informatie waar hij/zij naar op zoek zijn vinden? Is dit snel genoeg om er geen ontevreden gevoel aan over te houden? Effectiviteit: Welke informatie zoekt de doelgroep? Is de informatie die de doelgroep vindt de informatie die hij/zij zoekt? Tevredenheid: Wat voor gevoel krijgt de doelgroep bij het zoeken van informatie binnen het portfolio? Is dit het soort ervaring dat de designer wilde realiseren? Tijdsplanning Maandag 19 oktober : 13:00 t/m Dinsdag 20 oktober : 22:00 Tijdsplanning per testdeelnemer: 10 minuten Betrokkenen Erik de Beurs - Recruiter / Test Monitor Channah Bosse - Recruiter / Data logger / Tech Operator Test deelnemers: Veerle van Hemert Leeftijd: 20 Geslacht: Vrouw Studierichting: Biologie at University Utrecht Vooropleiding: VWO Favoriete site: youtube.com 3

Jelle van den Bighelaar Leeftijd: 22 Geslacht: Man Studierichting: Game Design Vooropleiding: MBO Grafisch Vormgeving Favoriete site: youtube.com Valerie den Besten Leeftijd: 20 Geslacht: Vrouw Studierichting: Game Art Vooropleiding: VWO Favoriete site: deviantart.com Noura Dakkak Leeftijd: 22 Geslacht: Vrouw Studierichting: Interaction Design Vooropleiding: MBO Grafisch vormgeving Favoriete site: tumblr.com Jesse van Vliet Leeftijd: 20 Geslacht: Man Studierichting: Game Development Vooropleiding: MBO Game Development Favoriete site: reddit.com 4

Test locatie Usability Lab: Een speciale ruimte gemaakt voor het testen van games of website. Het lab bestaat uit een testruimte en een observatieruimte. In de testruimte bevinden zich een computer, webcam met microfoon, en speakers om berichten uit de observatieruimte te ontvangen. In de observatieruimte bevinden zich computers en een microfoon. Op deze computer heb je beeld van wat de testdeelnemer ziet en krijg je beeld van de webcam teruggestuurd. Je kan via een microfoon contact leggen met de deelnemer. Wij hebben voor onze test gekozen voor een fysiek aanspreekpunt waarbij de test monitor in de testruimte met de deelnemer zit en de vragen vanaf daar stelt. De data logger observeert vanuit de observatieruimte en noteert de antwoorden. Tests buiten het Usability lab om zijn uitgevoerd zonder eigenaar van het geteste portfolio. In dit geval vervult de monitor zowel de rollen als Monitor, Tech Operator en Data logger. Strategie Om de juiste informatie te verkrijgen zal de testdeelnemer gedurende de test de volgende opdrachten krijgen: Voor de Test 1. Een korte vragenlijst met demografische informatie invullen Tijdens de Test (# duidt aan geef een cijfer van 1-10) 2. Wat is het eerste wat je opvalt? 3. Wat is je eerste indruk van de eigenaar van dit portfolio? 4. # Wat vind je van de opmaak van de homepagina? Ligt toe 5. # Is het menu duidelijk? Begrijp je waar alle knoppen heen gaan leiden? Ligt toe 6. # Is de homepagina uitnodigend? Heb je zin om verder te kijken? Ligt toe 7. # Past de achtergrond bij de eigenaar van dit portfolio? Ligt toe 8. # Is de site goed te lezen? Denk aan lettertype, -grootte en -kleur. Ligt toe 9. # Is er gebruik gemaakt van een gepaste profielfoto? Ligt toe 10. # Hoe makkelijk is het om contact op te nemen met de eigenaar van dit portfolio? Ligt toe Opdrachtenlijst ( Hier houden we de tijd bij) Zoek de volgende pagina's: a. de toelatingsopdracht b. les 2 Tekenen en Animatie c. cv d. persoonlijk werk e. research persona's 11. Zijn eventuele afbeeldingen goed zichtbaar? Zo niet, zijn ze groter als je ze in een nieuw tablad opend? 12. Is het duidelijk welke opleiding de eigenaar van de portfolio doet? 13. Kan je zien in welke klas de eigenaar van de portfolio zit? Is dit belangrijk? 14. Is het portfolio uniek/persoonlijk? Ligt toe 15. Is de site overzichtelijk? Ligt toe 16. Voelt de site aan als een product dat af is? Ligt toe 5

17. Zou je op basis van het portfolio een besluit kunnen maken over of je zou willen samenwerken met de eigenaar? Ligt toe Na de Test 18. Indruk eigenaar portfolio veranderd ten opzichte van het begin? Ligt toe 19. #Algemeen cijfer voor de site? Verbeterpunten? Ligt toe Data Gedurende de test wordt de volgende informatie bijgehouden: Hoe lang duurt het om een pagina te vinden ( in seconden ) Hoe uitnodigend en visueel pleasing vinden deelnemers de site Resultaten cijfervragen en opdrachten Feedback van test deelnemers Testscenario Een sessie begint met het achterhalen van demografische informatie; o.a. geslacht leeftijd en studierichting. Daarna vraag ik naar eerste indrukken van de HOME pagina. Vervolgens vraag ik de deelnemer om de volgende vragen te beantwoorden met een cijfer en eventuele toelichting. Dit volg ik door opdrachten die ik time. Vervolgens stel ik wat meer open vragen. Om wat bredere feedback te krijgen en ruimte te geven aan de deelnemer om zijn/haar gedachtes te delen. Ik eindig de test door een algemeen cijfer voor de website te vragen. Benodigdheden Verantwoordelijke Channah Bosse Erik de Beurs Materiaal USB-Stick Laptop Laptop Geprinte vragenformuliers Usability Lab Known issues Persoonlijk werk pagina Erik de Beurs ontbreekt gedeeltelijk 6