2 uur (+ 30 minuten douchegelegenheid)



Vergelijkbare documenten
Estafettespelen. Beschrijving van de activiteit

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

Bungelende emmer. Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Aantal spelers: 3+ Voorbereiding : geen Leeftijd: 4+ Soort: spel

Oud Hollandse spellen

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

ARCHERY TAG. Benodigdheden: 8-12 bogen en pijlen 10 maskers 2 Targets Afzetlint Evt objecten om achter te schuilen

DE WEK Programma Site De olympische spelen. De Olympische Spelen. Pagina 1 van 1

Een leuke tijd (zonder grenzen) beleven. Enkele afleveringen van Spel zonder grenzen in de zetel vroeger (en op Youtube nu)

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

M. E. J. N. B. K. E. B. S. S. Sluipwegtikkertje DAS BEURS 2018

THEMA DOELPUBLIEK DOEL INHOUDEN METHODIEKEN DUUR

Sport van het jaar

POULEINDELING GROEP 5 & 6

Carnavalsschilderij: Doel: Het stimuleren van de fijne motoriek en de hand oog coördinatie. Materiaal: Schilderspapier Verf Kwasten Plakband Schorten

MaVoLyMpIcS 23 februari

Overzicht en foto s oud Hollands spelen

SPELREGELS. o Wanneer een actieve speler een vliegende pijl kan

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

(nodig: een basketbal, een basketbalring, een stopwatch)

Flessenvoetbal: Benodigdheden: emmer(s) met water voor elke deelnemer een lege fles

Balspelen. Beschrijving van de activiteit

Teamleden: Teamleden: punten totaal. punten totaal

TOP-SAMENWERKINGSSPELEN

- Greet en Eveline leuk vinden - Kunnen en durven spelen in de regen Zelf activiteiten aanpassen en durven in de regen blijven adhv een spel

Twintig keer fijne motoriek in de gymzaal

Zomerkamp 1999 Welpen/Kabouters Weert Amerika Cartoonday Bosspel. Tijdstip

DE VOLKSSPORTENTUIN IN HET SPORTIMONIUM

POULEINDELING GROEP 5 & 6

Inleiding. Kern A B A B A B A B A B A B A B. Groep 7 en 8 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

poortschietspel vaste afstand

doelschietspel met keeper

Lach je rijk. Dag: 10 - gezelschapsspelletjes Groep: Vendels

Volkspelen. Korte inhoud:

Let s Smash! StreetSmash Spellenboek Voor Sportleiders. Superhandig. boekje

Lesonderwerp Passen en vangen. Sam Allemeersch

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:

Trainingsprogramma 1 e jaars F-pupillen

ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert.

Prinsen en prinsessen les 3. Doelen:

Uitwerking vrije lessen

LES 39 GROEP: 3 t/m 8 Springen, Hardlopen, Doelspelen DOELSTELLINGEN:

Knutselmap 1. De basis

Club: vv Sweel. Tijd: 60 min. Aantal spelers: 8. Organisatie (tekening en accenten):

Fietsvaardigheid in groep

Handleiding Kallidrom spel


LES 1. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL DOELSTELLINGEN:

- SPELLENBOEK - vijf spellen. JE EIGEN SMASh!-Spel. SPEEL JE MET ons MEE? Word een echte SMAShER

Kasteelrace. Commando E.B/A.V.H.

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

DAS BEURS 2019 EILANDENRACE 4 OP 1 RIJ

-

HANDBOOGSPORT OP SCHOOL! groep 7-8

Aanvang: - De bal mag vanaf elke plaats in het veld over het net worden gegooid, waarbij de bal het net mag raken.

Deze warming up is geschikt voor alle groepen. De warming up bestaat uit verschillende baloefeningen die hieronder worden beschreven:

BLIJ MET EEN EI. Blij met een ei, april 2011 Speel-o-theek De Dobbelsteen

Sporttoernooi. KoningsspelenPakket

Regels voor het schoolvolleybaltoernooi

Buiten Battle. Spel 1 - Kruiwagen race

Warming-up Dit is voor alle groepen geschikt: de warming-up bestaat uit verschillende trucjes met de bal.

Bouncebal. Voorbereiding voor hockeyvormen

Met Blad, steen, schaar bepaal je wie als eerste mag beginnen in een spel. Je kan het ook als spelletje op zichzelf spelen.

Oefenvormen - Het Oversteekspel

Overzicht en foto s oud Hollands spelen 2014

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Druk alle kartonnen delen uit de raampjes. Stel de pionnen samen door het kartonnen deel in het voetje te steken.

We gaan er vanuit dat de B en C junioren een uur training krijgen en op grootveld met keeper spelen. Je training ziet er dan zo uit:

1. CLINIC met SNAG clubs en doelen. 15 min - Estafette slalom (Spelenderwijs Leren 1: les 01) met Rollerama

Het grote voetbalavontuur

HET GROTE WELPEN DOEBOEK SCOUTING HEIDEPARK

oefenbundel voor het tweede leerjaar bij de Help Wibbel-wedstrijd

Y-choice. Luister naar De keuzes die je maakt van Van Dik Hout. Het nummer staat op de CD Het beste van De songtekst vind je in bijlage 1.

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

LEERKRACHTGEDEELTE ACTIVITEIT: ZEG HET MET EEN T- SHIRT

Volksspelen. 10 schuin afgeronde houten bollen 1 metalen paaltje

Inspelen met z'n allen

Voorbeeld 1. Kan je langer (aantal keer) touwtje springen als het touw precies op een metronoom gedraaid wordt?

Inleiding. Kern. Groep 5 en 6 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Prinsen en prinsessen les 9. Doelen:

Warming-up: Jagerbal. Partij: 6 : 6 op 2 grote doelen + keepers

Activiteitenblad Piratenstrijd

Aankleding: speelgoed zwaarden, kroontjes, prinsen- en prinsessenkleding

SPORTDIENST WAREGEM MEERSSTRAAT WAREGEM Tel.: fax: info@waregemsport.be

Als eerste mag Vlinder op zoek gaan naar de eerste opdracht. Op het plaatje kun je zien waar je moet gaan zoeken.

Volleybal binnen het basisonderwijs

Het stappenplan om snel en goed iets nieuws in te studeren

Kinderen tot 8 jaar. +/- 10 min Kern A2: Aanleren slag beweging bij de Forehand

38 e Spel Met Grenzen

Verhuur Volksspelen De Ware Vrienden

VC Krimpen Schoolvolleybaltoernooi Groep 6 en 7

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU

Challenge 1: The Path Conceptdocument. Groep 1 Maikel Haas Robbert Lokhorst Daniël Sneijers Vincent Wielders

FLUITEN NIVO 1 T/M 3 Niveau 1 Gooien, vangen, bewegen Beginbal Spelregels Wanneer is het spel dood? Wat gebeurt er als het spel dood is?

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

NANUUK! Een tactisch spel voor de hele familie. 2 tot 4 spelers

Spelregels aspiranten E (5-5)

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Balanceren, jongleren, doelspelen. DOELSTELLINGEN:

Transcriptie:

THEMA DOELPUBLIEK DOEL INHOUDEN DUUR Color Games Kindjes van Opkikker Overleven en vuil worden Enkele potekkes verf 2 uur (+ 30 minuten douchegelegenheid) MATERIAAL Viskom Papiertjes met namen van de deelnemers die zijn ingeschreven 20 kegels (4 per district) Codes Heel veel Hartjes 5 Kegels 5 houten/kartonnen plakkaten Ballonnen met verf Dartspijltjes 50 Ballonnen met verf en water. Verf in spuitjes Afbakenlint Klakkebuizen Katapulten Stukjes keukenrol Rol plakband per district Bekertjes Schildjes Verf Foto s Jennifer Lawrence en Liam Hemsworth Tekst Hunger Games Flap Permanent marker Ballenbadballen in 5 verschillende kleuren 10 frisbees 50 grote ballonnen 50 wasspelden PVC-buizen van 1 meter Dikke elastieken Grote roos (1m op 1m) BRON De Hunger Games trilogie uiteraard! AANMAAKDATUM 24 januari 2015 + update in maart 2016 AUTEUR VKB Antwerpen AANBOD/KLJ WEGWIJS 1

TIMING VERLOOP MATERIAAL 0 1. Opzet van het spel Doel: Zoveel mogelijk vaardigheden opdoen, om daarna de color games te winnen. Concept: De groep wordt opgedeeld in 5 districten (5 groepen). De districten moeten eerst vaardigheden verwerven vooraleer ze kunnen deelnemen aan de color games. Uiteindelijk wordt het een spel van leven of dood! 00.00 00.10 2. Verdelen van de districten: zoals in de film! We hebben een vissenkom waar we papiertjes in steken met de namen van de deelnemers op. Eén iemand zegt May the odds be ever in your favour, dit zijn uitverkorenen voor district 1 en trekt 5 namen, enz. Viskom Papiertjes met namen 00.10 01.00 3. Vaardigheidstraining De vaardigheden worden getraind doormiddel van estafette-spelen 1. Mastermind en teambuilding: De deelnemers moeten een code kraken om hun teamgenoot te bevrijden. Één iemand van de groep heeft de code vast en staat op het einde van de rij. De andere deelnemers staan aan het begin. Tussen in staat een rij kegels. De deelnemers moeten de kegels in de juiste richting draaien. Als het fout is moeten ze de kegel terug rechtzetten en achteraan aansluiten. Als de laatste kegel correct wordt gezet moet de speler terug lopen en moet de volgende speler zijn teamgenoot met de code gaan halen en is de groep gewonnen. a. Variant: we kunnen gebruik maken van gekleurde kegels wanneer een kegel in elke richting fout blijkt te zijn zal de kleur fout zijn en moeten ze de kegel van plaats veranderen met een andere kleur. We spelen het spel drie keer. De groep die het meest gewonnen heeft krijgt 5 hartjes (levens), de tweede 4 hartjes, enz. 20 kegels (4 per district) Codes 15 Hartjes 2. Conditietraining: In estafette-vorm moeten de deelnemers iedereen overbrengen. Eerst loopt de eerste naar de overkant en loopt terug. Daarna neemt hij de tweede mee en loopt naar de overkant en terug enz tot dat iedereen over geweest is. De persoon die ze gaan halen mag de grond niet raken. Heel het team dat aan het lopen is moet de persoon aanraken. Wie eerst met z n district overgelopen is, is gewonnen. 3. Snelheid en mikken: De deelnemers gaan in hun district staan. Ze moeten met behulp van een dartspijltje een ballon stuk smijten. Ze lopen naar de overkant van het veld in het midden ligt een dartspijltje dat ze meenemen. Ze lopen door en gooien naar hun houten bord waar ballonnen aanhangen met verf in. Als ze een ballon raken krijgen ze verf van die kleur (hun munitie) a. Met de verf die de deelnemers verdienen moeten ze een logo vormen van hun district. Ze verven dit logo op de rug van elk lid van het district. 4. Granaten gooien: De groepen krijgen een x aantal ballonnen (granaten) met water en verf. De bedoeling is dat ze om de beurt aan de zijkant van het veld gaan staan met hun 5 Kegels 5 houten/kartonn en plakkaten Ballonnen met verf Dartspijltjes 50 2

granaten en van de andere ploegen er zoveel mogelijk aangooien. Wanneer iemand geraakt is moet die uit het vierkant gaan. De groep die de meeste mensen eraan heeft gegooid is gewonnen en krijgt een aantal granaten voor het grote spel. Ballonnen met verf en water. 5. Boogschieten De deelnemers krijgen per groep een PVC-buis van 1 meter, 20 dikke elastieken en een gewone klakkebuis. Ze krijgen een paar minuten de tijd om hier een pijl en boog mee te maken, ze mogen uiteraard nog gerief in de omgeving gaan verzamelen, maar mogen niet van ons gerief gebruiken. Op Op 3 meter afstand staat een grote roos (bull s eye), de groepen moeten om de beurt op de roos schieten, wie het dichtste bij het midden (of bij de roos in zijn geheel) schiet, wint. PVC-buis, elastieken, klakkebuis, bull s eye 6. Kogels verzamelen Estafette: Voor elke ploeg is er een lading kogels (ballenbadballen) voorzien aan de overkant van het veld. Deze moeten ze zien te verzamelen door er in kruigwagenhouding (per 2) naar toe te gaan en door ze in de kruiwagen (op de rug) te leggen. Daarna moeten ze ermee terugkeren, maar als de kogel valt, dan moeten ze opnieuw beginnen. Ze mogen maar 1 kogel per keer meenemen en de ploeg die het eerste al de kogels verzameld heeft, die wint. 7. Discuswerpen Tussen 2 bomen worden 2 touwen gespannen met een tussenruimte van ongeveer 30 centimeter. Elke ploeg krijgt 2 frisbees en hiermee mogen ze proberen zoveel mogelijk tussen de twee touwen te smijten. Hiervoor krijgen ze 2 minuten de tijd. 8. Liefde in de strijd Estafette: Elke ploeg gaat op een lijn staan in het veld. De eerste persoon neemt een balletje onder zijn kin en geeft dit door aan de volgende zonder zijn handen te gebruiken.daarna gaat deze persoon opnieuw aanschuiven in de rij. Met het balletje onder de kin mag er niet gelopen worden! De ploeg die het eerste aan de overkant is, die wint. Touw Frisbees Ballekes 01.00 01.45 4. The color games Het speelveld is een vijfhoek. In elke hoek zit een district. In het midden ligt allerlei materiaal. Materiaal waarmee de deelnemers elkaar kunnen aanvallen. Extra levens Materiaal om zich te beschermen (schildjes enzo). Verf... Vanaf wanneer het startschot gegeven wordt, mogen de deelnemers naar het midden lopen en zoveel mogelijk materiaal nemen. De bedoeling is dat de deelnemers elkaar doodschieten doormiddel van het hart te raken. Je mag je pas op het terrein begeven als je een hart op hebt plakken. Dit doe je met een stukje plakband dat je dubbelkleeft. Het hart moet steeds zichtbaar zijn en mag enkel afgeschermd worden door de schildjes die op het veld te vinden zijn. Wanneer iemand geraakt is in het hart, gaat die terug naar zijn district en krijgt daar een ander hart als ze deze bij de vaardigheden verdiend hebben. Als de wapens op zijn kunnen ze bij de begeleiding andere komen halen. Hiervoor moeten ze een persoon van een ander district vangen en naar de begeleiding brengen. In ruil hiervoor krijgen ze een bekertje met verf. De gevangen persoon van het andere district blijft Afbaken lint Verf in spuitjes Ballenbadballen Klakkebuizen Katapulten Stukjes keukenrol Rol plakband per district Bekertjes Schildjes Verf 3

1 minuut aan de kant. KADERVORMINGSBLOK Bij de begeleiding kunnen ook extra levens verdiend worden.. Dit doen ze door mee te schrijven aan het verhaal van de Hunger games. De begeleiding heeft de tekst van de Hunger Games bij zich en dicteert enkele woorden. De deelnemer moet dit dan op de flap schrijven met een lichaamsdeel en krijgt in ruil een nieuw leven. Naarmate de deelnemers meer levens komen vragen, wordt de opdracht moeilijker en moeilijker. Ten eerste zullen ze meer woorden moeten schrijven dan daarvoor en ten tweede zullen ze steeds een ander lichaamsdeel moeten gebruiken! Om dit te controleren worden de gebruikte lichaamsdelen steeds gemarkeerd met permanent marker. Tekst HG Flap Permanent marker 01.45 01.55 5. Winnaar kronen en veld opkuisen De winnaar van de jaarlijkse Hunger Games wordt gekroond. Daarna vragen we aan de deelnemers om even terug over het veld te gaan en alles op te ruimen. 01.55 02.00 6. Evaluatie We hangen 4 foto s van Jennifer Lawrence en Liams Hemsworth op: 1 met veel kleren, 1 met minder kleren, 1 met nog minder kleren en 1 met geen kleren. De deelnemers krijgen allemaal een laatste spuitje met verf. Ze moeten mikken op de foto die bij hun gevoel hoort. Als ze mikken op Jennifer/Liam met veel kleren, dan vonden ze het slecht. Als ze mikken op Jenni/liam zonder kleren vonden ze het super goed. Foto s Jennifer Lawrence/Li am Hemsworth 02.00 02.30 7. Doucheke pakken 4

Bijlage 1: codes KADERVORMINGSBLOK 5

Bijlage 2: foto s Jennifer Lawrence KADERVORMINGSBLOK 6

7

8

9