Onderwerp. VVKBaO. Leerlingen maken een account, krijgen een rondleiding door Scratch en verkennen het programma.



Vergelijkbare documenten
Leerlingen hebben een introductie les gekregen rond Scratch. De leerlingen kunnen hulp vragen en zich laten helpen.

Onderwerp. VVKBaO. Het verloop van een sessie Scratch Junior.

Kunnen ICT gebruiken om eigen ideeën creatief vorm te geven. De leerlingen kunnen hulp vragen en zich laten helpen.

Onderwerp. VVKBaO. De kinderen wegwijs maken in Scratch Junior en ze laten experimenteren.

Onderwerp. Voorkennis. VVKBaO WIS DO 8 In wiskundige situaties samenwerken en communiceren met anderen

Onderwerp. VVKBaO. Kinderen leren blokjes slepen en plakken.

Onderwerp. VVKBaO. Kinderen leren eenvoudige problemen oplossen door pijltjes te verslepen.

Onderwerp. VVKBaO. Kinderen leren moeilijkere problemen oplossen door pijltjes te verslepen en door stukjes te herhalen.

3 LEERPLANDOELEN. De katholieke basisschool stelt zich als algemeen streefdoel voor mediaopvoeding:

Wiskunde Een algemene strategie voor het vaardig oplossen van wiskundige problemen kennen, flexibel aanwenden en verwoorden

Basisles 4: Windows Movie Maker

Nieuwsgierig zijn naar media en genieten om ermee bezig te zijn - de wereld van de media met een open houding exploreren

Lesvoorbereidingsformulier

Steekkaart: nummer 2W

Onderwerp. VVKBaO. Kinderen leren problemen op te lossen door pijltjes in een bepaalde volgorde te plaatsen en blokjes te herhalen.

Onderwerp. Voorkennis. VVKBaO

Leerlingen leren de instructies herhaal en als dan (anders ). Ze moeten een algoritme schrijven voor een dansje.

Schuilt er een onderzoeker in jou?

Leerplan OVSG. Verbondenheid door middel van rituelen tijdens speciale gelegenheden. Jenthé Adriaens, Elise Buts & Sharis Vertommen

Basisles 1: Knopjes en fotograferen

1. Mindmap ICT-leerlijn. - Eenvoudig overzicht ICT in onze school (regelmatig bijwerken) 2. Kleuters

In deze workshop gaan de kinderen een eigen spel moeten maken in de omgeving van Scratch. Het spel moet voldoen aan een aantal criteria.

Steekkaart: nummer 5W

Hoofdstuk 1: Ontdekken

Leerlijn ICT VIJFDE LEERJAAR 1 Kennismaken - aanzetten - occasioneel opbouwen - regelmatig VERWERVEN - systematisch herhalen - verdiepen - verbreden -

Handleiding voor docenten

1.a. De leerlingen hebben een positieve houding tegenover ICT en zijn bereid ICT te gebruiken om hen te ondersteunen bij het leren.

Steekkaart: nummer 1N

Steekkaart: nummer 5Wi

Handleiding voor het maken van je eigen webpagina op de schoolsite

Lesvoorbereidingsformulier

Accent op materiaal. Titel les/thema Vingerpopjes Graad: 3 Aan al deze doelen wordt gewerkt, toch duidt u best aan welke u in de verf wil zetten.

Steekkaart: nummer 3We

MUZO AD 19 Genoegen beleven aan muzisch bezig zijn.

Wat is een sectorwerkstuk?

Problemen herformuleren Leerlingen drukken de probleemstelling uit in eigen woorden.

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

LinkedIn Simpel: Je Profiel. EBoekje voor starters Annet van Betuw

Leerplandoelen: VVKBaO. WO TE 6.6 Kinderen zien in dat producten gemaakt worden volgens bepaalde technische principes

LinkedIn Simpel: Je Profiel. EBoekje voor starters Annet van Betuw

1 verschillende onderdelen en deelsystemen in een technisch systeem onderzoeken: de functies en de relaties ertussen toelichten;

Lesvoorbereidingsformulier

Basisles 3: Zoomen, foto s bewerken en opnamemodi

voor leerlingen Hoe krijg ik toegang tot het digitale lesmateriaal?

Soorten gezinnen. 2. Vakgebied en vakonderdeel: Wereldoriëntatie / Godsdienst. Eerste graad Tweede graad Derde graad

Wanneer moeten we dat nog doen? We hebben vandaag, tijdens een andere vergadering, ons de vraag gesteld : waar moeten we naar toe om te melden dat

Timing: 50 min. Graad: 2-3. Leerplandoelen: VVKBAO:

Discussiëren Kun Je Leren:

LinkedIn Simpel: Je Profiel. EBoekje voor starters Annet van Betuw

Lesonderwerp: Hocus pocus circus: Een nieuw dier samenstellen a.d.h.v. verschillende materialen.

Handleiding bij de workshop Animatie in Microsoft PowerPoint Hoe maak je een animatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen

Kennismaken met en inoefenen van het geven van commando s. De leerlingen volbrengen een opdracht door het geven van commando s.

Lesvoorbereidingsformulier

2 Leerlingenwerkbladen. Leerlingenwerkbladen

Steekkaart: nummer 3Wi

Boekje met opdrachten

Handleiding Boris Werkverkenner versie

SKYPE, de goedkope manier van communiceren via internet (VOIP) Voor allen die willen weten hoe je Skype moet installeren en instellen op je PC.

Les Hoe in alle veiligheid surfen. Deze iconen tonen aan voor wie het document is. Leerkrachten

Presenteer je bedrijf op MindYourBizniz

Diploma veilig internet

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

Zorg voor je carrière. Neem gerust contact op of maak een afspraak. Telefoon: (030) of

Welkom! Veel plezier met Scratch!

Lesbrief nr 1. voor Groep 5 + 6

Steekkaart: nummer 1Ne

Virgo + WPS Office. Tabletproject

ADHD: je kunt t niet zien

Gebruiksvriendelijkheid: Gebruiksaanwijzing:

Aan de slag met Twitter

Wat leuk dat je wilt werken met Glogster ( Maar wat is het?

LEREN LEREN WAT? HOE?

Bijlage Stoere Schildpadden

HOEKVERRIJKING IN DE KLEUTERSCHOOL Lesideeën voor de computerhoek

1. Ik zorg voor een inspirerende leeromgeving waarin de leerlingen zelfstandig leren

Handleiding. Inschrijven via toernooi.nl

Evaluatie Topondernemers groepen 8. 8 april 2015

Cursus Onderwijs en ICT. Interactieve multimedia

De vragen sluiten aan bij de belevingswereld van de leerlingen en zijn onderverdeeld in de volgende vijftien categorieën:

Samenvatting. Context. Doelstellingen. Vaardigheden computationeel denken. Katholiek onderwijs. Gemeenschapsonderwijs

In deze docentenhandleiding vindt u alle benodigde informatie om deze lessenserie uit te kunnen voeren.

BIJEENKOMST 1- KENNISMAKING

De lesgever laat een voorbeeldspel zien en vertelt dat de kinderen dit gaan maken.

Iedereen online, van 9 tot 99 jaar. Les Skype: Online bellen. Deze iconen tonen aan voor wie het document is

*Ook met het programma Paint van Windows kunnen foto s bewerkt worden

Peuters - 1K 2K 3K. Basismateriaal. Aanbod peuters 1K indien nodig

Jouw YouTube kanaal goed inrichten doe je zo

Met welk werk kunnen kinderen uit groep 5-6 thuiskomen en hoe kunt u uw kind thuis helpen?

Steekkaart: nummer 6F

Aan de slag met Jouw klant en zijn behoeften centraal. Het klinkt zo gemakkelijk

Tijdsplanning werkstuk groep 5

Animation. Info-animation Explanimation MARKETING & COMMUNICATIE - DIGITALE VORMGEVING JANUARI 2013

WORKSHOP AANBOD DOELGROEP VSO HAVO VMBO-BL-REA KICKOFF ICT 4 JUNI 2014 LOCATIE VSO DUINVLEUGEL, WIJK AAN ZEE

Lesvoorbereidingsformulier

Dwerggras 30, Rotterdam. 1. Schrijf tijdens het kijken dingen op die jou belangrijk lijken. Je hebt dit later nodig.

Films kijken op internet: verboden of niet?

Steekkaart: nummer 1W

Team 6: Zonnepanelen. Onderzoek naar het gebruik van zonnepanelen

Les 1 Voorspellen Leestekst: De nieuwe computer. Introductiefase: 2. Vraag: "Kan iemand mij vertellen wat voorspellen betekent?"

Transcriptie:

Onderwerp Leerlingen maken een account, krijgen een rondleiding door Scratch en verkennen het programma. WO 2.13 een eenvoudige werktekening of handleiding stap voor stap uitvoeren; ICT 1 Hebben een positieve houding tegenover ICT en zijn bereid ICT te gebruiken om hen te ondersteunen bij het leren. ICT 3 Kunnen zelfstandig oefenen in een door ICT ondersteunde leeromgeving. ICT 4 Kunnen zelfstandig leren in een door ICT ondersteunde omgeving. VVKBaO ME 1 De leerlingen ontwikkelen kennis, vaardigheden en attitudes met betrekking tot de taal van de media en de vele toepassingen ervan in de hen omringende wereld met het doel ze te kennen, te begrijpen en te gebruiken. 1.10 In audiovisuele media de volgende bouwstenen ervaren, herkennen, benoemen en gebruiken: geluid, licht, kader, montage en beeldbewerking. 1.11 Voor hen relevante basisbegrippen en gangbare termen die verbonden zijn aan media en de omgang ermee, kennen en kunnen gebruiken. 1.12 Genoegen (plezier) beleven aan de omgang met media. 1.13 Interesse en verwondering tonen voor technologieën en ontwikkelingen binnen de mediawereld.

OVSG ME 2 ME 3 MV-MED-MKL-1.7 De leerlingen ontwikkelen kennis, vaardigheden en attitudes die bijdragen tot het ontwikkelen van een waardebewuste en alerte houding tegenover media en het gebruik ervan door henzelf en anderen in de hen omringende wereld. 2.9 De mogelijkheden van de media op een positieve,verantwoorde en waardebewuste manier aanwenden. 2.14 Inzien hoe de ontwikkeling van mediacompetentie bijdraagt tot de eigen zelfredzaamheid. 2.15 Bereid zijn om op een genuanceerde en toekomstgerichte wijze mee te evolueren met de ontwikkelingen van media (levenslang leren). De leerlingen ontwikkelen technische en instrumentele kennis, vaardigheden en attitudes die nodig zijn om de voor hen bestemde mediatoepassingen adequaat en veilig te kunnen gebruiken. 3.1 De mogelijkheden van voor hen bedoelde mediamiddelen ontdekken. 3.2 Voor hen bedoelde mediamiddelen creatief kunnen aanwenden. 3.3 Technische vaardigheid ontwikkelen bij het gebruik van voor hen toegankelijke mediamiddelen. 3.4 Voor hen bedoelde mediamiddelen op een verantwoorde en veilige manier gebruiken. 3.5 Voor hen bedoelde mediamiddelen en hun toepassingen kennen en benoemen 3.7 Bereid zijn technische en instrumentele vaardigheid met betrekking tot media te ontwikkelen door te oefenen (leren leren). De kinderen kunnen een aantal veelvoorkomende begrippen in verband met de media begrijpen en hanteren. MV-MED-MKL-1.4 De kinderen ervaren dat een werkelijkheid kan voorgesteld worden door beelden en/of geluiden. MV-MED-MKL-1.5 De kinderen ervaren dat beelden en geluiden effect op elkaar kunnen hebben MV-MED-OOW-2.1 De kinderen kunnen audiovisuele media technisch bedienen. MV-MED-OOW-2.2 De kinderen kunnen de audiovisuele media functioneel bedienen. MV-MED-OOW-2.4 De kinderen kunnen de audiovisuele media technisch hanteren om een product te realiseren.

MV-MED-CM-3.1 De kinderen maken combinaties tussen beelden en/of geluiden. MV-MED-CM-3.2 De kinderen brengen een volgorde aan in een reeks van voorwerpen, beelden en/of geluiden zodat ze een geheel vormen. MV-MED-CM-3.4 De kinderen kunnen een gegeven uit de werkelijkheid voorstellen met beelden en/of geluiden. MV-MED-CM-3.5 De kinderen creëren nieuwe werkelijkheden door het variëren van beelden en/of geluiden MV-MED-CM-3.9 De kinderen kunnen op een creatieve wijze mediaproducten aanmaken. MV-MED-MO-4.4 De kinderen kunnen waardering opbrengen voor en genieten van mediaproducten van zichzelf en anderen. Een Scratch account maken. De mogelijkheden van het programma Scratch verkennen. Experimenteren met beelden en geluiden op de computer. Zelfstandig leren met behulp van een stappenplan en een introductiefilmpje.. Tijdsduur 50 minuten Beschrijving In deze les leren de kinderen werken met Scratch. Ze worden wegwijs gemaakt in het programma, maken een account aan en voeren enkele eenvoudige opdrachten uit. Op het einde van de les controleren we kort of alles duidelijk is aan de hand van een quiz.

Materiaal Koptelefoon

1 Instap: mogelijkheden van Scratch 5 minuten Toon het filmpje op een groot scherm. Toon het volgende filmpje https://vimeo.com/65583694 Richtvragen Waarover gaat het filmpje volgens jullie? Wat vond je leuk? Dit zijn allemaal projecten gemaakt met het programma Scratch. Wat kan je er allemaal mee maken? (verhalen, tekeningen, animaties, computerspelletjes, ) Deel de werkbundels uit. Schrijf je naam op de voorkant. Wat zou jij willen maken? Schrijf het op de tweede pagina. We gaan nu zelf zo n projecten maken, maar daarvoor moeten we eerst kunnen werken met Scratch. Heb je geen internet verbinding? Geen probleem je kan Scratch ook downloaden op je computer. Het programma is gratis te downloaden op volgende site https://scratch.mit.edu/scratch2download/ Je kan na enkele sessie terug kijken naar wat ze wilden maken. Kunnen ze het nu maken?

2 Individueel werken: kennismaken met Scratch Koptelefoon 15 minuten De banken en stoelen zijn opzij geschoven. Zet het filmpje klaar op de beamer of je digitaal bord. Instructie De leerlingen voeren in stilte de opdrachten op p. 2 en 3 uit. Jullie gaan vandaag leren hoe je met Scratch werkt. Je doet dat door de opdrachten in je bundel uit te voeren. Je gaat eerst een account maken, daarna krijg je van meester Thijs een rondleiding in Scratch. Alle informatie staat in je werkbundel,, dus ik moet geen vragen krijgen. Wie klaar is begint aan de volgende fase. 3 Experimenteer en leer! Koptelefoon 20 minuten De leerlingen sluiten de computer af. Opdracht Wie is nog niet klaar met het filmpje?

Jullie mogen nu de rest van de les experimenteren met het programma, probeer zoveel mogelijk uit. Zorg er wel voor dat experimenteer en leer is ingevuld. De vinkjes hoef je nog niet aan te duiden dat doen we samen op het einde van de les. Heb je een vraag, kom dan niet direct naar mij maar vraag eerst hulp aan je buur. Stimuleer de kinderen om samen te werken. 4 Evaluatie Koptelefoon 10 minuten De leerlingen sluiten de computer af. Even kijken wie al goed heeft geëxperimenteerd. We spelen een kleine quiz, steek je hand in de lucht als je het antwoord weet. Laat de kinderen telkens op het grote scherm voortonen. Vragen Hoe moet ik een achtergrond toevoegen? Hoe moet ik mijn naam in de achtergrond zetten? Hoe moet ik een sprite toevoegen? Hoe moet ik twee sprites tegelijk laten bewegen door op de spatiebalk te drukken? Hoe moet ik het project een titel geven? Hoe moet ik een project opslaan? Duidt nu met vinkjes aan op p. 5 wat je al kan. Wat je nog niet kan, laat je open. Wat lukt al goed? Wat kan je nog niet? Zo nu weten we hoe we met Scratch moeten werken. Volgende les gaan we echt aan de slag!