Activiteiten introductiefase



Vergelijkbare documenten
Activiteiten bij het thema Waarnemen en bewegen uit de boekenreeks Wetenschappelijke doorbraken de klas in! (boek 3, 2014)

Bewegingsthema: Springen. Klimmen. Mikken

Les 3, Actieve spelletjes

01. Smashen op voorwerp

De Grootste RoyaltyKenner van Nederland

De gymles van begin tot eind

Warming-up Dit is voor alle groepen geschikt: de warming-up bestaat uit verschillende trucjes met de bal.

(nodig: een basketbal, een basketbalring, een stopwatch)

Voorbeeld 1. Kan je langer (aantal keer) touwtje springen als het touw precies op een metronoom gedraaid wordt?

Les 1 Vragen stellen Leestekst: De tandarts

Les 1 Voorspellen Leestekst: De nieuwe computer. Introductiefase: 2. Vraag: "Kan iemand mij vertellen wat voorspellen betekent?"

Hoe gaat het in groep 1/2 b

Ja, dat weet ik natuurlijk niet. Ik heb hem nog niet geprobeerd. Uitproberen? Wij? Dat doe je toch eerst met een beest?

Werkvormen: Basis 6.1 Kwaliteiten van een vriend Reflectie Subgroepen 30 min 6.2 Hyves-profiel Reflectie Subgroepen (digi) 20 min.

De verwondering is een goed moment om met de deelnemers te praten over de natuur en bijvoorbeeld over wat vertellen over ecosystemen.

Bewegingsthema: Springen. Klimmen. Mikken

Zintuigen. Expertgroep 3: Welke smaak proef je? Naam leerling:... Leden expertgroep:...

MARIAN HOEFNAGEL. Met alle geweld. in één klap alleen. Uitgeverij Eenvoudig Communiceren

TEST 1: Eerst denken of eerst doen? Kruis steeds het antwoord aan dat het best bij jou past. Probeer zo eerlijk mogelijk te antwoorden.

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

HET KLOKHUIS ZOEKT ONTWERPERS

Sinterklaas, weet je de weg?

Deze warming up is geschikt voor alle groepen. De warming up bestaat uit verschillende baloefeningen die hieronder worden beschreven:

Knabbel en Babbeltijd.

Thema Op het werk. Lesbrief 14. Opdrachten

Les 3 Voorspellen Leestekst: Mijn droom. Introductiefase:

STEENSOEP OMA VERTELT EEN VERHAAL

Les 3 Vragenstellen Leestekst: De inbreker. 1. "Vandaag gaan we voor de derde keer een tekst lezen en daarbij vragen maken."

Tussenschoolse opvang de Kyckert werkplan

Warming-up voor de Jongste (F-) Jeugd

Sporttoernooi. KoningsspelenPakket

Een oorzaak-gevolg-schema maken met je schrijfmaatje

Sinterklaasspel / Kerstspel

OPA EN OMA DE OMA VAN OMA

Doe- pad Watertorenweg

TEST JEZELF (WERKBLAD BIJ ANIMATIE 3)

Proeven geluid. Wat is geluid? Doel: Met dit proefje ervaar je wat geluid is. Materiaal: -Ballon -Eigen stem

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Dino en het ei. Duur activiteit: 30 minuten Lesdoelen: De kleuters: kunnen een prent linken aan een tekst; kunnen het verhaal navertellen.

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Sportkanjers in de gymles. Sportkanjers in de gymles. gy m 10 SPORTKANJERGYMLESSEN VOOR DE BASISSCHOOL BOVENBOUW

Stroomschema s maken op papier

Kennismaking met programmeren

Tornado. Maartje gaat voor het eerst logeren. s Nachts belandt ze met haar vriendinnetje Eva in een tornado en beleven ze een heel spannend avontuur.

Wat gebeurt er nadat je iets hebt besteld op het internet? Kijk naar het volgende filmpje:

Trainingsprogramma 2 e jaars F-pupillen

Thema Op het werk. Lesbrief 13. Hoe werkt de machine?

Opdrachtkaarten Lente

Deze opdracht doe je met een maatje. Vertel aan elkaar wat je hebt onthouden van de tekst. Gebruik de woorden: Wie? Wat? Welke? Waar? Wanneer? Hoe?

Leerpad Natuurbeleving kleuters Lesduur: ca 60 minuten Bestemd voor groep 1/2/3 Sluit aan bij kerndoel: 39, 40a

Algemene instructies voor de strategie: Vragen stellen. Introductiefase bij de eerste les:

Per straatspeeldag staan er 5 spellen in. Er kan zelf gekozen worden welke spelen gepast zijn voor de doelgroep bij jullie in de straat.

ROUTE- EN POST BESCHRIJVING

FAQ Lijst Section X. Mag je in een beurt ook niets doen? Nee, je moet in een beurt altijd een kaartje draaien,verplaatsen,neerleggen of ruilen.

spelregels Paul de Leeuw

Ga een boodschap doen in een Nederlandse winkel. Je moet wachten tot je aan de beurt bent. Als je wacht, luister je goed als andere mensen praten.

Kern 6: geit-pauw-duif-ei

De pietenschool. speluitleg

Zintuigen. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.

Deze handleiding is van

Les 3 Samenvatten Leestekst: Verhuizen. 2. Vraag: "Kan iemand mij vertellen welke vraag we onszelf moesten stellen om te kunnen samenvatten?

Experiment 1 Hoe leer ik omgaan met een nieuwe situatie?

Werkboek leerlingen Sociale media & Digitaal pesten

Fugro Sinterklaasfeest. De Pietenbende maakt er een feestje van! Auteur : Yoëlle van Driel met aanvullingen van de hele pietenbende

bijlagen groep 7 en 8

Relatiespel SPEELWIJZE. SPEELWIJZE RELATIESPEL - Bladzijde 1 / 9

Het droogbed boek Werkboek bij de droogbedtraining in het ziekenhuis.

Les 2: Voorspellen Tekst: Veilig in het verkeer. Introductiefase: 2. Vraag: "Kan iemand zich nog herinneren wat de bedoeling was bij het voorspellen?

NATUUR EN TECHNIEK VOOR HET BASISONDERWIJS KWISMEESTER KWISVRAGEN

GESPREKKEN VOEREN NEDERLANDS AAN HET EINDE VAN DEZE UITLEG:

V O O R G R O E P S V O R M I N G D O E N W E A L L E R L E I E N E R G I Z E R S E N C O Ö P E R A T I E V E O P D R A C H T E N.

NME-leerroute Kabouters in het Westerpark

Spelactiviteiten voor groep 1-2: Vertelspel tafel: Spelactiviteiten:

VOORBEREIDING VAN HET SPEL

Onderzoek op de Boerderij 2010 Buitenopdrachten

getallenfeest 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, je hebt alle getallen gezien. 11 en 12 er ook nog bij zij sluiten de rij.

Het creëren van kansen en het scoren. Uiteindelijk moet er gescoord worden. Hoe creëer je kansen en wat is van belang bij het benutten van kansen?

Thema Op het werk. Lesbrief 13. Hoe werkt de machine?

Stroomschema s maken op papier

Kindervergadering Zo gaat het bij ons!

1 Kies je onderwerp Samen met je buurman of buurvrouw. Ons onderwerp: Voorbeeld: Michael Jackson was de beste artiest ooit! Nu jullie!

Ik heb een nieuw horloge, zegt papa. Kijk.

Les 2 Integratie Leestekst: Begeleid Werken. Introductiefase

Voorbereiding op je bezoek bij het muzieum

Zintuigen. Expertgroep 5: Sterretjes zien. Naam leerling:... Leden expertgroep:...

BOER IN DE BUURT DIT IS HET WERKBOEK VAN:...

Groente en fruit in de speelzaal

Wat ga je schrijven: een verklarende tekst. Voorbereiden op het schrijven: een film bekijken

Handleiding. Pleindans. O.B.S. Kiezel en Kei

Hoe? Taal 1. Waar? Tijd? Extra? SPEL DENK

10. Gebarentaal [1/3]

Voorbeeldspelen / -oefeningen

Ik heb geen idee wat het betekent. Ik heb dit woord wel eens gezien of gehoord.

Titel/kopjes/plaatje: Ik denk aan: Dit weet ik er al over:

- SPELLENBOEK - vijf spellen. JE EIGEN SMASh!-Spel. SPEEL JE MET ons MEE? Word een echte SMAShER

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

Bal oefeningen. Parcourtje 1. Zet een parcour op conform de afbeelding.

Plus project: Titanic

Transcriptie:

Activiteiten introductiefase Zie voor een voorbeeld ook het filmpje met de QR code hieronder. Spel 1: De ober 1 De loper pakt het dienblad met 1 hand zoals de ober op het plaatje en zet er 4 sixpacks sap op. De meter pakt de stopwatch. Hij/zij roept ja wanneer de tijd loopt, en de loper mag van start. De loper loopt naar de middelste pilon. Daar zet hij/zij 1 sixpack van het dienblad. Dan loopt hij naar de achterste pilon, loopt er omheen en gaat weer terug. Bij de middelste pilon zet hij/zij weer een pak sap van het dienblad en gaat zo snel mogelijk terug naar de start. Zodra de loper weer terug bij de start is, stopt de meter de tijd. De tijd wordt genoteerd in onderstaand schema. Ook schrijven jullie op hoeveel pakjes zijn gevallen. Zodra de loper terug is, wordt de meter de loper en de loper de meter. Wanneer dit duo is geweest, is het volgende duo. Wanneer iedereen aan de beurt is geweest, spelen jullie het nog een keer net zolang totdat de tijd op is.

Naam loper Tijd 1 pakjes 1 Tijd 2 pakjes 2 Tijd 3 pakjes 3

Spel 2: De ober 2 Spel 2 is bijna hetzelfde als spel 1, maar er is 1 belangrijk verschil: de loper pakt niet zelf de pakjes drinken van het dienblad, maar er staat iemand bij de middelste pilon die er steeds pakjes afpakt! Een persoon gaat bij de middelste pilon staan. De loper pakt het dienblad met 1 hand zoals de ober op het plaatje en zet er 4 sixpacks sap op. De meter pakt de stopwatch. Hij/zij roept ja wanneer de tijd loopt, en de loper mag van start. De loper loopt naar de middelste pilon. Daar aangekomen, wordt er een sixpack van het dienblad gepakt. Dan gaat de loper naar de achterste pilon, loopt er omheen en gaat weer terug. Bij de middelste pilon wordt er weer een pak afgehaald en dan gaat hij zo snel mogelijk terug naar de start. Zodra de loper weer terug bij de start is, stopt de meter de tijd. De tijd wordt genoteerd in onderstaand schema. Ook schrijven jullie op hoeveel pakjes zijn gevallen. Zodra de loper terug is, wordt de meter de loper en de loper de meter. Wanneer dit duo is geweest, is het volgende duo. Wanneer iedereen aan de beurt is geweest, spelen jullie het nog een keer net zolang totdat de tijd op is.

Naam loper Tijd 1 pakjes 1 Tijd 2 pakjes 2 Tijd 3 pakjes 3

Spel 3: blind! Een persoon doet een blinddoek op. Dan leiden jullie de blinde naar het midden van het parcours. De blinde draait een paar keer zodat hij niet meer weet waar hij is. De andere 6 personen gaan aan beide kanten van het parcours staan. Tijdens het spel bewegen zij niet! Ze spreken een route af die de blinde moet gaan lopen. De zes personen mogen geluiden maken, maar niet praten. De persoon met de blinddoek moet het parcours blind lopen, maar volgt de geluiden die de andere 6 personen maken. Kunnen jullie de blinde de goede route laten lopen?

Spel 4: Mikken op een doel met mikpunt en zonder mikpunt Gedurende dit spel schiet een kind eerst 10 keer op een doel zonder mikpunt en vervolgens 10 keer op een doel met mikpunt. Doe dit met meerdere proefpersonen na elkaar en schrijf de uitkomst in de tabel hieronder op. Wat valt op? Wanneer gaat het schieten beter? Naam Hoe vaak gescoord met mikpunt Hoe vaak gescoord zonder mikpunt