LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU



Vergelijkbare documenten
LES 2 & 3 GAMEMAKER4YOU

LES 6 T/M 10 GAMEMAKER4YOU

GameMaker. GameMaker game. Het helpscherm Spelen in groot scherm Spel spelen Spel stoppen. Object (wat doet het plaatje) in je game.

Instructie Kaarten - GameMaker

TEKENEN MET PIVOT. Twee lessen om animatie s te maken met. het Pivot tekenprogramma

Game Maker 6.1. Scrolling shooter. Hoofdstuk 6.1

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens

Basisinstructie GameMaker 8.0

ANIMATIE S MAKEN Les 1 Les 2 Les 3 Les 4

Lesbrief Strip maken. Doel Leerlingen te laten nadenken wat ze op het internet doen en hoe ze hier op een positieve manier mee om kunnen gaan.

Start GameMaker en open een nieuw spel (menu: Zorg ervoor dat GameMaker in Advanced Mode

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 1 Laat iets bewegen!

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 3 Vijanden en levens

Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!

Game Maker 6.1. PSO opdracht

GameMaker TUT: Doolhof

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 2 Muren en punten!

Game Maker: Avonturier en skelet

Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door:

Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij


HANDLEIDING GAME MAKER

Lesbrief bij Security4kids. De Rome Club. Dit lesmateriaal is gemaakt voor bovenbouw basis & onderbouw middelbaar

Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door:

Stripverhaal maken Mediawijsheid lessen Juli 2013

INTERNETMEMORIE. Maak in één les een 3D doosje met de App Foldify. Les in het kader van Code Kinderen project Mijn Kind Online.

Game Maker. 1 Inleiding. 2 Pacman. 2.1 Resources

Wat gaan we maken? Scratch Invaders!

Sire Filmpjes maken - Docent

Gebruik van TileSets Stukjes achtergrond van een plaatjesvel (sheet) afhalen

Website maken Mediawijsheid lessen Juli 2013

Handleiding Windows Movie Maker

Game Maker 6.1. Sprite up your life with Gamemaker. Hoofdstuk 1.2

Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door:

MINDSTORM LEGO ROBOTS

Game Maker: Asteroids

Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door:

MINDSTORM LEGO ROBOTS

LES 6: Vijanden en dood gaan

Zelf een spel maken met GameMaker Les 2: Muren en punten!

Hoofdstuk 1: Beginnen met GameMaker 2

De lesgever laat een voorbeeldspel zien en vertelt dat de kinderen dit gaan maken.

Handleiding OJOO. Maak een account aan. Stappen Omschrijving Screenshot. Ga naar OJOO.com. Kies voor Open the studio. stap 2. Kies voor Registeren.

In dit project leer je hoe je een spel maakt waarbij je gekleurde stippen moet vangen met het goede deel van de controller.

Game Maker - Deel 2. Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door: Sacha de Ruiter, Technika 10 Nederland

Game maken in Powerpoint lesfiche. Charlotte Schreuer. Maak op een leuke manier kennis met Powerpoint. Kinderen (+9) en Jongeren

1 De basis. Documenten om te bewaren. Extra leesvoer: Start Here Handleiding Gamemaker. 2 Geschiedenis van Games en Gamegenres

Plaats de auto ergens in het speelveld, en bezaai de weg met rotsen. Let erop dat over de hele breedte van de weg in elk geval rotsen te vinden zijn.

Weet jij iets van mode?

Verstuur een eigen Kerst ! Mét muziek en bewegende plaatjes!

Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

TAPPY PLANE. Voor gevorderde scratch-ers.

Animeer je naam. Animeer de letters door ze te programmeren in Scratch. Voeg ook geluid en muziek toe.

Stap 1: Willekeurige kleuren

Werken met Paint 2014

Welkom! Veel plezier met Scratch!

Blackboard en MyMedia

Inhoudsopgave VOORBEREIDING... 3 HANDELINGEN OM DE CAMERA FILMKLAAR TE MAKEN:... 5 OPNAMETECHNIEK... 9 CAMERAVIEW... 11

Socrative. Voorbeeld: Meningsvorming / Kennis toetsen

1 verschillende onderdelen en deelsystemen in een technisch systeem onderzoeken: de functies en de relaties ertussen toelichten;

Hoe maak ik een App in GameSalad

Sterren Jager. In dit spel ga je sterren jagen, maar je moet oppassen voor de inktvissen!

Handleiding voor docenten

groep 5,6 en 7 Een initiatief van Standaard Uitgeverij 2010 Standaard Uitgeverij / WPG Uitgevers België nv

Scratch! Les 5. Werkblad 6 Aan de slag met. 52 talentenkijker LEERLINGENWERKBLADEN

2. In het Palet Lagen kun je altijd zien WELKE laag nu de actieve laag is...

Nog geen account? Wel een account? 0. Starten met. Een nieuw project beginnen Klik op Maak. Ga online naar scratch.mit.edu

Verschillen met PowerPoint 2007

Problemen herformuleren Leerlingen drukken de probleemstelling uit in eigen woorden.

Iedereen online, van 9 tot 99 jaar. Les Skype: Online bellen. Deze iconen tonen aan voor wie het document is

WORKSHOP PROGRAMMEREN Les 1, laat de kat lopen

Lesbrief App ComicBook!

P O W E R P O I N T - onderdeel van Microsoft Office 2000 pakket (nl) De Windows versies van Powerpoint kunnen onderling afwijken

Game Maker: Space invaders

Find The Word. Design Document versie 0.1

LES 4: Scrollen achtergrond en tegels gebruiken

Projecten in scratch!

groep 8 en onderbouw VO

Boekje met opdrachten

De studenten maken vanuit verschillende perspectieven nieuws over vluchtelingen en ontdekken hoe moeilijk het is om objectief te blijven.

Autocad 2012 Naam Datum

Handleiding Facebook Pergamano International Augustus 2012

Lesbrief voor het voortgezet onderwijs. voorstelling BROOS

Online een fotocollage maken

Workshop 1. Het is de bedoeling dat je stap voor stap meedoet. Dit teken geeft aan dat je iets zelf moet doen of mee moet doen.

Geluid opnemen en bewerken

Hoe moet je een prachtige presentatie maken?

Rock Band. Introductie. Scratch. In dit project leer je hoe je jouw eigen muziek instrumenten programmeert! Activity Checklist.

Bijlage: Handouts. Deze bijlage bevat de volgende handouts:

Doel van de les: Aan het eind van de les kunnen de kinderen Wordpress gebruiken om informatie weer te geven.

Kleuren met getallen Afbeeldingen weergeven

Tekenen met Licht. It s your time to shine!

Maak de afstand kleiner. Maak de afstand groter. Te makkelijk? afstand in een rechte lijn zo snel

Scratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!

BlendedPlay. Stap 6. Stap Uitleg Afbeelding 1 Ga naar de volgende website:

Bewerk uw eigen Digibordbij boek

Game Maker Tutorial Jouw Eerste Spel Geschreven door Mark Overmars

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

Transcriptie:

Maart 2009 LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU Les 4 & 5 GameMaker m.b.v. het boek GameMaker4You Ze leren een shooter maken en hierna maken ze een eigen shooter

Les 4 Docent Doel Doel van deze les is leerlingen leren een shooter maken. Ze werken met health, lives en een highscore. Doelgroep Bovenbouw PO onderwijs en Onderbouw VO onderwijs Korte beschrijving De leerlingen gaan de shooter maken. Ze beginnen hiermee in een leeg spel en moeten alles zelf toevoegen. Duur Ongeveer 90 minuten Tijdschema 10 minuten Introductie (uitleg les) 30 minuten Maak klassikaal de shooter. Of geef de snelle leerlingen de lesbrief en laat ze van de lesbrief werken. 30 minuten Als het eerste level klaar is van de shooter, kunnen ze plaatjes, achtergronden en muziek zelf aanpassen. 20 minuten Leerlingen spelen elkaars game Werkvorm De les wordt klassikaal begonnen met een korte uitleg. Hierna nemen de leerlingen plaats achter de computers. Ze kunnen zelfstandig met de uitleg aan de slag, of klassikaal. Gezamenlijke afronding door het kijken naar elkaars game. Benodigd materiaal Voor ieder tweetal een lesbrief voor de leerlingen. Voldoende computers voor de leerlingen, een smartboard (of beamer) om de les klassikaal toe te kunnen lichten. GameMakersoftware op de pc s aanwezig. De bestanden uit GameMaker4You moeten aanwezig zijn op de pc s. Benodigd kennis docent Hoofdstuk 2 t/m5 van het boek GameMaker4You moet doorlopen zijn en de vaardigheden om sprites te veranderen (hoofdstuk 9 van het boek). 2

Start Game Maker 7.0 op. We gaan een draken shooter maken Les 4 Leerling 1. Nieuw de draak. draak. Solid aan. 2. sla het spel op 3. draak, add event, links en rechts speed 10 4. draak, add event,, 5. sla het spel op. En 6. Nieuw room0,,, 7. Nieuw,, room0,, klik naast, 8. Nieuw vlieg. vlieg. Solid aan zet vlieg midden onderin 9., zet draak, midden bovenin 10. vlieg, add event,, left links, speed 15 (doe dit ook voor key right) 11. vlieg, add event,, middelste, speed = 0 12. Nieuw de mier. mier 13. mier, add event, naar boven, speed 20 14. sla het spel op. En 15. vlieg, add event, let op relatief aanvinken 16. sla het spel op. En 17. Nieuw de bol. bol 18. bol, event, naar beneden, links beneden, rechts beneden, speed 5 19. draak, add event, 1 op 50., relatief aan 20. draak, 21. sla het spel op. En 22. mier, add event, -10, relatief, object self 3

Les 4 Leerling 23. vlieg, add event,,, -1, relative aan,, other 24. Nieuw control, add event,,, set100, set 5, set 0,, alles 25. room0, control links in hoek 26. sla het spel op. En 27. control, add event,, (verloren), 28. control, add event,, (gewonnen), 29. mier add event,,, set +10, relatieve aan,, other, self 30. control, bij, na 31. control, bij, na 32. sla het spel op. En 33. Klaar! Extra opdrachten! Pas de plaatjes van de sprites aan. Kijk of je vlieg kan laten draaien (net als in doolhof) Verander de namen van de onderwerpen bij Maak een eigen nieuwe achtergrond Haal een nieuwe achtergrond van het internet Voeg geluid toe als je de mier de draak raakt Voeg geluid toe bij de start van het spel Speel het spel van je buurman/vrouw Sprite van internet halen Hoofdstuk 10.4 Pagina 95 Eigen plaatjes Hoofdstuk 3.3 Pagina 19 Eigen plaatje maken Hoofdstuk 9.7 Pagina 90 4

Les 5 Docent Doel Doel van deze les is leerlingen weer een eigen game te laten maken Doelgroep Bovenbouw PO onderwijs en Onderbouw VO onderwijs Korte beschrijving De leerlingen maken een eigen game. Ze kunnen uitgaan van het spel wat de vorige keer is gemaakt. Maar ze moeten alle sprites, achtergronden aanpassen. Ook moeten ze geluid toevoegen! Sprites kunnen ze van internet afhalen Duur Ongeveer 90 minuten Tijdschema 10 minuten Introductie (uitleg les) 15 minuten Kijk naar de klokhuis uitzending besturing in games (http://www.gamemaker4you.nl/content/links.htm) 10 minuten Laat de leerlingen in groepjes een tekening maken van hun game 45 minuten De leerlingen maken hun game. Hierbij moeten ze ook goed opletten dat hun game getest wordt door mede leerlingen. 10 minuten leerlingen kunnen hun eigen game laten zien Werkvorm De les wordt klassikaal begonnen met een korte uitleg. Hierna gaan de leerlingen eerst een tekening maken en hierna maken ze hun game. Benodigd materiaal Voor ieder tweetal een lesbrief voor de leerlingen. Voldoende computers voor de leerlingen, een smartboard (of beamer) om de les klassikaal toe te kunnen lichten. GameMakersoftware op de pc s aanwezig. De bestanden uit GameMaker4You moeten aanwezig zijn op de pc s. Benodigd kennis docent Hoofdstuk 3 t/m 5 moet doorlopen zijn (muziek toevoegen, naar 2 e level gaan, eigen achtergronden en sprites maken). Hoofdstuk 9 (sprites aanpassen) en Hoofdstuk 10 (eigen game 5

Les 5 Leerling 1. Je maakt vandaag een eigen spel 2. Denk na hoe je spel er uit moeten komen te zien. Let hierbij op de volgende dingen: Welke sfeer heeft dit spel? Wie is de hoofdpersoon in je spel Wat is de uitdaging Ieder level steeds moeilijker Minimaal 3 levels Het spel moet getest zijn door leerlingen 3. Maak hier de tekeningen van de levels! Level 1 Level 2 Level 3 6

Les 5 Leerling 4. Maak eerst de sprites, dan de objecten en zet deze in de rooms! Kijk goed op het sheet van vorige week hoe het doolhofspel gemaakt is. Hieronder nog wat eenvoudige tips! Wat Event Actions Hfdst Schieten 5.12 Vanzelf schieten, Step,, 1 op 50., 5.17 Minder health Control instellen -10,, self control,, set100, set 5, 5.18 7.12 Levens eraf Geen levens meer vlieg control, set 0,, -1,,, other (verloren), 7.11 7.13 Geen health meer control, (verloren), 5.19 Highscore Cheat next level control, bij na, control,, 5.19 4.10 5. Test je game goed! En laat ook andere je game testen. Room smal Hoofdstuk 7.3 Pagina 65 Room breed Hoofdstuk 7.3 Pagina 65 Sprite sheet Hoofdstuk 9.8 Pagina 91 Game opslaan als exe Hoofdstuk 10.10 Pagina 97 7