Tips en tricks nr. 50: teken een hoofd van een dier (monster). Deze maand gaan we plezier maken als tegenpool voor de serieuze tekeningen die we normaal maken. We vergeten gemakkelijk dat we in KeyCreator ook de mogelijkheid hebben om vrije modellen te tekenen. We kunnen in princiep allerlei vormen tekenen welke we ons maar kunnen indenken. Om dat te bewijzen gaan we op een snelle manier een het dier tekenen dat hiernaast staat afgebeeld. Basis: - Open een nieuwe tekening, - zet het aanzicht in isometrisch perspectief en het constructievlak op boven C-vlak. Op de hoeken staat nu het coördinaten systeem als volgt: We kunnen nu het hoofd op een snelle manier maken gebruik makende van de constructievlak vectoren om de positie te bepalen. Het hoofd is samengesteld uit verschillende bollen met verschillende maten. Klik in de advanceerd lijst op maak/primitieven en kies het bol icoon (zie links) Een hulpscherm komt en vul bovenaan als maat "25 in en druk enter Kies nu toets in en druk driemaal enter, dit plaatst de bol op het nulpunt van de tekening. Cursus keycreator GTIBeveren Pagina 1 GKG
Plaats nu een tweede bol met diameter 18 op X=0, Y=-10 en Z -10. We krijgen volgende figuur, die de snuit van het dier aangeeft. We maken bv een hond.(let op de min tekens) We kunnen ook een andere kleur gebruiken voor deze tweede bol. We gaan nu verder met het bol symbool en tekenen de twee bollen die de ogen weergeven. Deze bollen hebben een doormeter van 12 en worden op volgende coördinaten geplaatst. Bol 1 op X= -18, Y=0 en Z=18 Bol 2 en X= 18, Y= 0 en Z=18 We hebben nu volgende tekening Om de nek te tekenen klikken we op het cilinder-icoon En we krijgen weer een dialoog box. We klikken twee posities aan en geven 18 in als diameter en drukken op enter. Kies de middelpunt optie en kies de eerste bol, geef daarna volgende gegevens in: X= 0, Y= 12, Z=-50. En druk enter. We krijgen nu volgende tekening. Cursus keycreator GTIBeveren Pagina 2 GKG
Volgende bewerking is het samenvoegen van de verschillende delen. We doen dit met wijzig/booleaanse /samenvoegen. Klik op de grote bol, kies bovenaan, hele scherm Kies in het volgende scherm alles en druk enter De verschillende delen van de figuur zijn nu samengevoegd tot een geheel. Cursus keycreator GTIBeveren Pagina 3 GKG
Vervolgens moeten we de grote bol en de kleine bol van de snuit vloeiend aan elkaar aanpassen. We doen dit met afronden met constante straal We geven in het volgscherm 36 in als straal en drukken enter Klik nu op de raakcirkel tussen de grote bol en de kleine die de snuit vorm en druk dan enter. Doe dit eveneens op de raaklijn tussen de grote bol en de cilinder. Druk eveneens op enter. Druk hierna op escape om de functie af te sluiten. Cursus keycreator GTIBeveren Pagina 4 GKG
Volgende bewerking is het inkleuren van de ogen. Kies een nieuwe constructiekleur (bv 2 = rood) Selecteer nu weer het bol icoon. Geef 10 in als diameter en druk enter. Voer nu volgende getallen in als positie: Linker oogbal X= -18, Y= -5, Z= 18, rechter oogbal X=12, Y= -5 en Z= 18. De mond tekenen Dit is eigenlijk simpel. Wijzig het constructievlak van boven C-vlak naar CV= sch (bovenste regel ) Cursus keycreator GTIBeveren Pagina 5 GKG
De coördinaat aanduiding rechts -boven verdwijnt. Wijzig het aanzicht naar rechter aanzicht. (zicht 5) We hebben nu volgend aanzicht. Klik vervolgens op maak/ lijn/reeks, gebruik de cursor optie om te tekenen. Start links van de snuit en trek een lijn tot ongeveer het middelpunt van de snuit, trek deze lijn terug onder ongeveer dezelfde hoek tot onder het vertrekpunt en verbind dit punt met het vertrekpunt. Men heeft nu een gesloten driehoek. Cursus keycreator GTIBeveren Pagina 6 GKG
Gebruik nu het snij icoon, selecteer het lichaam en dan de getekende driehoek. Controleer of de instellingen zo staan de driehoek volledig uitgesneden wordt. Druk enter en de driehoek zal uitgesneden worden Stel het aanzicht opnieuw op isometrisch Wijzig de binnenzijde van de mond in een andere kleur. Kies geavanceerd /hulpmiddelen/gereedschappen zijde /wijzig kleur Kies een kleur uit het palet en duidt de vlakken aan die moeten gewijzigd worden Cursus keycreator GTIBeveren Pagina 7 GKG
De tekening moet er nu uitzien zoals volgend model. Cursus keycreator GTIBeveren Pagina 8 GKG