Tips en tricks nr. 50: teken een hoofd van een dier (monster).



Vergelijkbare documenten
Gebruik van constructievlakken.

Afmetingen Aanzicht zie basistekening 3 van 2D tekenen. Afmetingen van gleuf voor V- riem

Gebruik van het programmadeel LAY- OUT.

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Spiltrap

Basisbegrippen 3D-tekenen.

Cursus KeyCreator. Tekenen van een ratel

Cursus KeyCreator. Oefening: briefstaander

Cursus KeyCreator. Oefening 12: Perspectief in 2D

Maken van een schroeflijn of helix.

Cursus KeyCreator. Basisoefening 1:

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: klemspanner Deel 1: onderdelen tekenen

Werken met primitieven deel 1.

Cursus KeyCreator. Basisoefening 4:

Creëer oppervlakken.

Cursus KeyCreator. Oefening: reuzenrad in 3D

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: éénvleugelraam

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Keukenkast

Cursus KeyCreator. Tekenen Brooddoos

Cursus KeyCreator. Oefening 19: reuzenwiel

Cursus KeyCreator. Oefening: Zaagblad in 3D

Cursus KeyCreator. Basisoefening 8: veiligheidsbril

SketchUp L D tekenen

Cursus KeyCreator. Oefening 13: Audiocassette

INLEIDING TOT GEOGEBRA

mailgroep photoshop Copyright

Werken met lagen en attributen.

Cursus KeyCreator. Oefening 11: Zaagblad

Cursus KeyCreator. Maken van pen en gatverbindingen in 3d. Deel 1 eenvoudige verbinding

Tekenen van geprofileerde uitsparingen.

Open het programma Geogebra. Het beginscherm verschijnt. Klik voordat je verder gaat met je muis ergens in het

Cursus KeyCreator. Oefening 16: briefstaander

Cursus KeyCreator. Tekenen van een verdreven trap. GTI Beveren Houtafdeling Cursus KeyCreator Blz. 1 GKG

Cursus KeyCreator. Oefening 18: Regelplaat

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: Verdreven trap

Het tekenen in 123D Design van een Bolder 8x20 mm

Cursus KeyCreator. Oefening: plat dak op koepel

Cursus KeyCreator. Oefening: rond dak op koepel

Cursus KeyCreator. Tekenen van een binnendeur Met Panelen en profieltegenprofiel. GTI Beveren Cursus KeyCreator profieldeur blz 1 GKG

3. Tekentechnieken. Sommige symbolen zijn duidelijk, andere niet. Van links naar rechts staat het symbool (en de werkbalkknop) voor

Cursus KeyCreator. Oefening 3D: klemspanner Deel 2: montage van de onderdelen.

Trillingen en geluid wiskundig. 1 De sinus van een hoek 2 Uitwijking van een trilling berekenen 3 Macht en logaritme 4 Geluidsniveau en amplitude

HANDLEIDING APPRENTICE (voor leerlingen)

1. Open PSP. Je ziet aan de linkerkant een hele rij icoontjes staan die de gereedschappen (vormen en materialen) aanduiden: Gereedschappen

Photoshop CS6. Foto s bewerken en aanpassen in Photoshop. Een onderwaterscene maken. Pijl om tussen de voor en achtergrondkleur.

ICT. Meetkunde met GeoGebra. 2.7 deel 1 blz 78

Cabri werkblad. Meetkundige plaatsen

GeoGebra Quickstart. Snelgids voor GeoGebra. Vertaald door Beatrijs Versichel en Ivan De Winne

Gebruikershandleiding online vacaturebanken vrijwilligerswerk

1. Exclusief aanvinken

EEN KRUISWOORDRAADSEL MAKEN MET HOT POTATOES IN 10 STAPPEN

Meester in het gebruiken van de pen in 30 minuten

5. Een nieuw grijs blok onderaan plaatsen

Handleiding registratie kandidaten

Werkblad Cabri Jr. Translaties

SNEL WERKEN MET EXCEL

Bewaren, exporteren en importeren van bestanden.

1. Inleiding Instellingen maken Toestellen plaatsen Leidingen tekenen... 6

Tekenen van bogen. Cirkel- of rondboog. Segmentboog met gekende pijl. Korfboog met gekende overspanning. Korfboog met gekende overspanning en pijl

Project: Boter, Kaas & Eieren. Lesbrief: Bovenplaat. Hamersveldseweg 65-1b Modemweg GL LEUSDEN 3821 BS Amersfoort, Nederland

Opgeslagen Wifi Eduroam wachtwoord aanpassen

Werkbalk Favorieten activeren in Edge en websites toevoegen aan de werkbalk


Figuurtje tekenen - blz 1

Gebruikershandleiding online vacaturebanken vrijwilligerswerk

ACAD Handleiding 6 - het tekenen van een tennisser -

Microsoft Office Tekstdocument alle systemen

Solid Edge ST6. Project: Stoomwals (Synchronous) Lesbrief: Stoomketel. Modemweg BS Amersfoort, Nederland

In deze les We maken een stoeltje waarbij alleen van lijnen (Line) gebruik gemaakt wordt.

Cursus KeyCreator. Oefening: tekenen van een dakkapel

8. Accenten en Trema's

design ook items uitsnijden


Een vierkante appel. Om straks makkelijker de vorm te kunnen bepalen, ga je hiervoor eerst een hulpje maken.

Computer Club Bodegraven

Inloggen in AccountView online voor Windows 30 april 2015 versie 9.1 en hoger

OBJECTEN BEMATEN IN ISOMETRISCH ZICHT

Hoofdstuk 2: Grafieken en formules

Hoe een overladen kompas creëren Rose in Illustrator

Strip figuurtje inkleuren in Photoshop

1. INLEIDING PERSPECTIEVEN PROJECTIEMETHODEN AANZICHTEN TEKENEN PERSPECTIEF TEKENEN BRONVERMELDING...

De constructie van een raaklijn aan een cirkel is, op basis van deze stelling, niet zo erg moeilijk meer.

digitale ontwerp technieken SketchUp

Project: Raket (Synchronous) Lesbrief: Capsule. Modemweg BS Amersfoort, Nederland

Rakende cirkels. Oriëntatie. Keuzeopdracht voor wiskunde

PSE- Breakdance. Breakdance. Benodigdheden: ymozwzpy

Een planning maken in Excel (handmatige opmaak)

Huib Groenewegen zijn werk wil ik in dit document nog wat verder toelichten of soms wat anders aanpakken.

SolidWorks tutorial 13-4 Opwindend

Een animatie figuurtje tekenen

Aan de slag met GeoGebra

Nu de BMP goed is voorbereid kunnen we naar PE Design en kies voor Design Center.

Trillingen en geluid wiskundig

Tel

Excel reader. Beginner Gemiddeld.

GEOGEBRA 4. R. Van Nieuwenhuyze. Hoofdlector wiskunde, lerarenopleiding HUB, Brussel. Auteur Van Basis tot Limiet.

Met de voetjes aan elkaar gebonden

StabiCAD V Gasleidingberekening

Handleiding. Door: Jos Reuling. Project: Tandwielen. Datum: 10 maart 2010 (bewerking Henk Reuling, )

Briefhoofd maken in Word. Handleiding van Helpmij.nl

Foto s bewerken. deel 8. Roteer, verbeter, rode ogen en snij bij. ipad OMA. ipadoma.nl

Transcriptie:

Tips en tricks nr. 50: teken een hoofd van een dier (monster). Deze maand gaan we plezier maken als tegenpool voor de serieuze tekeningen die we normaal maken. We vergeten gemakkelijk dat we in KeyCreator ook de mogelijkheid hebben om vrije modellen te tekenen. We kunnen in princiep allerlei vormen tekenen welke we ons maar kunnen indenken. Om dat te bewijzen gaan we op een snelle manier een het dier tekenen dat hiernaast staat afgebeeld. Basis: - Open een nieuwe tekening, - zet het aanzicht in isometrisch perspectief en het constructievlak op boven C-vlak. Op de hoeken staat nu het coördinaten systeem als volgt: We kunnen nu het hoofd op een snelle manier maken gebruik makende van de constructievlak vectoren om de positie te bepalen. Het hoofd is samengesteld uit verschillende bollen met verschillende maten. Klik in de advanceerd lijst op maak/primitieven en kies het bol icoon (zie links) Een hulpscherm komt en vul bovenaan als maat "25 in en druk enter Kies nu toets in en druk driemaal enter, dit plaatst de bol op het nulpunt van de tekening. Cursus keycreator GTIBeveren Pagina 1 GKG

Plaats nu een tweede bol met diameter 18 op X=0, Y=-10 en Z -10. We krijgen volgende figuur, die de snuit van het dier aangeeft. We maken bv een hond.(let op de min tekens) We kunnen ook een andere kleur gebruiken voor deze tweede bol. We gaan nu verder met het bol symbool en tekenen de twee bollen die de ogen weergeven. Deze bollen hebben een doormeter van 12 en worden op volgende coördinaten geplaatst. Bol 1 op X= -18, Y=0 en Z=18 Bol 2 en X= 18, Y= 0 en Z=18 We hebben nu volgende tekening Om de nek te tekenen klikken we op het cilinder-icoon En we krijgen weer een dialoog box. We klikken twee posities aan en geven 18 in als diameter en drukken op enter. Kies de middelpunt optie en kies de eerste bol, geef daarna volgende gegevens in: X= 0, Y= 12, Z=-50. En druk enter. We krijgen nu volgende tekening. Cursus keycreator GTIBeveren Pagina 2 GKG

Volgende bewerking is het samenvoegen van de verschillende delen. We doen dit met wijzig/booleaanse /samenvoegen. Klik op de grote bol, kies bovenaan, hele scherm Kies in het volgende scherm alles en druk enter De verschillende delen van de figuur zijn nu samengevoegd tot een geheel. Cursus keycreator GTIBeveren Pagina 3 GKG

Vervolgens moeten we de grote bol en de kleine bol van de snuit vloeiend aan elkaar aanpassen. We doen dit met afronden met constante straal We geven in het volgscherm 36 in als straal en drukken enter Klik nu op de raakcirkel tussen de grote bol en de kleine die de snuit vorm en druk dan enter. Doe dit eveneens op de raaklijn tussen de grote bol en de cilinder. Druk eveneens op enter. Druk hierna op escape om de functie af te sluiten. Cursus keycreator GTIBeveren Pagina 4 GKG

Volgende bewerking is het inkleuren van de ogen. Kies een nieuwe constructiekleur (bv 2 = rood) Selecteer nu weer het bol icoon. Geef 10 in als diameter en druk enter. Voer nu volgende getallen in als positie: Linker oogbal X= -18, Y= -5, Z= 18, rechter oogbal X=12, Y= -5 en Z= 18. De mond tekenen Dit is eigenlijk simpel. Wijzig het constructievlak van boven C-vlak naar CV= sch (bovenste regel ) Cursus keycreator GTIBeveren Pagina 5 GKG

De coördinaat aanduiding rechts -boven verdwijnt. Wijzig het aanzicht naar rechter aanzicht. (zicht 5) We hebben nu volgend aanzicht. Klik vervolgens op maak/ lijn/reeks, gebruik de cursor optie om te tekenen. Start links van de snuit en trek een lijn tot ongeveer het middelpunt van de snuit, trek deze lijn terug onder ongeveer dezelfde hoek tot onder het vertrekpunt en verbind dit punt met het vertrekpunt. Men heeft nu een gesloten driehoek. Cursus keycreator GTIBeveren Pagina 6 GKG

Gebruik nu het snij icoon, selecteer het lichaam en dan de getekende driehoek. Controleer of de instellingen zo staan de driehoek volledig uitgesneden wordt. Druk enter en de driehoek zal uitgesneden worden Stel het aanzicht opnieuw op isometrisch Wijzig de binnenzijde van de mond in een andere kleur. Kies geavanceerd /hulpmiddelen/gereedschappen zijde /wijzig kleur Kies een kleur uit het palet en duidt de vlakken aan die moeten gewijzigd worden Cursus keycreator GTIBeveren Pagina 7 GKG

De tekening moet er nu uitzien zoals volgend model. Cursus keycreator GTIBeveren Pagina 8 GKG