DAS BEURS 2019 EILANDENRACE 4 OP 1 RIJ

Vergelijkbare documenten
ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert.

ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert.

M. E. J. N. B. K. E. B. S. S. Sluipwegtikkertje DAS BEURS 2018

Sportdienst Zandhoven

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

4 MATTEN. Deckers Gert en Huysmans Bert.

-

S U C 6 Deckers Gert

-

De laatste 37 minuten (voor 3 of 4 spelers)

Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Parantee-Psylos vzw Zuiderlaan Gent T Boccia

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Handleiding Kallidrom spel

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

BEWEGENDE GEZELSCHAPSSPELEN

Einfach Genial Reise Edition für Zwei Kosmos, 2006 Reiner KNIZIA 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

POULEINDELING GROEP 5 & 6

CYCLO. Inleiding. Cyclo-Starter

Löwenherz, de koning keert terug.

Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Uitgeverij Schoolsupport

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

Sport van het jaar

Naam: Jeugdwerking KSAV St. Dimpna Duur: 1u 30min. Thema: B- Speelhoeken afsluiten. Aantal: K Categorie/niveau: u15 u21

MICROTEACHING AANGEPASTE BEWEGINGSACTIVITEITEN Master LO

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

LUDUS DELTA. Doe twee Romeinse passen (ongeveer 3m) achteruit vanaf de basis van de driehoek. Trek daar een lijn waarachter de spelers zich opstellen.

LES 39 GROEP: 3 t/m 8 Springen, Hardlopen, Doelspelen DOELSTELLINGEN:

Kubb-tornooi Geluwe. Datum: 10 mei Tijd: 9u00 tot 17u00. Waar: Sint-Jorisschool geluwe. Mail:

Indus. Indus. Speelmateriaal

POULEINDELING GROEP 5 & 6

20 min. Het hoogste hier is een zand van de zessen (6,6,6). Wie wint met een zand mag twee streepjes uitvegen.

Het Paco Ŝako spel

TOP-SAMENWERKINGSSPELEN

Algemene basis voor het geven van handbalinitiatie op scholen/speelplein

Bezoek :

Balspelen. Beschrijving van de activiteit

HANDLEIDING HET IJSBERENSPEL

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

THEMA: Aftrappen: opstelling en speel/opbouw mogelijkheden

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

TAFELKEGELSPEL. (1 tafel of 2 schragen) KEGELEN TONSPEL. (vaste ondergrond)

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Estafettespelen. Beschrijving van de activiteit

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

TUK TUK TAXI. 2-4 spelers 7+ jaar 40+ minuten

6 Kleine Spiele Ravensburger, 1996 MEISTER Heinz 2-4 spelers vanaf 5 jaar ± 15 minuten

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Leest U dus slechts de regels voor het passagierspel nadat U het korte spel gespeeld heeft.

Clinic SmashVolley Eurovolleycenter Vilvoorde maandag 28 november 2016

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding

Volkspelen. Korte inhoud:

Introductie Elke speler in het spel neemt de rol op zich van 1 van de 4 grote geesten:


playbook SPRINGSAUTE TIKTOUCHE BEESTBETE DARTFLECHE

Joy of moving Beweegparcours. 13 september Sportieve opening van het Schooljaar

Clinic Spelvormen Start2Volley-clinic 2 Seizoen

Heel populair strategisch spel dat snel gaat en zonder uitzondering geschikt is voor alle leeftijden. Met dit spel kunt u zelfs korte

SPORTDIENST WAREGEM MEERSSTRAAT WAREGEM Tel.: fax: info@waregemsport.be


Lichaams- en balbeheersing bij supermicroben en microben. Kaderweekend VBL 21 mei 11

marathon 1 Aangepast spelenset voor bejaarden Caritas West-Vlaanderen vzw Bosdreef Torhout kb@caritaswest.be

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

1. CLINIC met SNAG clubs en doelen. 15 min - Estafette slalom (Spelenderwijs Leren 1: les 01) met Rollerama

Fietsvaardigheid in groep

1 tegen 1 / 2 tegen 2 / 3 tegen 3 / 4 tegen 4 / 6 tegen 6

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Bouncebal. Voorbereiding voor hockeyvormen

Zwijsen. jaargroep 3. naam: reken-wiskundemethode voor het basisonderwijs. rekentrainer. wisse loopt in de zon. wat past bij elkaar?

DiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Spelvormen 1-tegen-1 (seizoen )

Laguna. Speelmateriaal. Speeldoel. Speelvoorbereiding. Speelbegin

Parantee vzw Zuiderlaan Gent T TORBAL RICHTLIJNEN TESTPROCEDURE

KFCT jeugdwerking. Opwarmingstechnieken

FORMULA MOTOR RACING

Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

ARCHERY TAG. Benodigdheden: 8-12 bogen en pijlen 10 maskers 2 Targets Afzetlint Evt objecten om achter te schuilen

(Eerlijk) verdelen, breuken (taal), meetkunde, meten

Fietsvaardigheid in groep

Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

SPELREGELS. o Wanneer een actieve speler een vliegende pijl kan

Clinic - Van statisch naar dynamisch

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

Jijbent.nl: spelregels Rozenkoning. Dirk Henn Copyright 2019 Jijbent.nl

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

De vernieuwde spelvormen

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Athos Franckh-Kosmos, 1993 KRAMER Wolfgang & KÜBLER Sven 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

LES 24. GROEP: 3 t/m 8 Reis rond de wereld. Groep 3/4 - De leerlingen werken tijdens de reis met elkaar samen. Ze krijgen een groot groepsgevoel en

Transcriptie:

DAS BEURS 2019 EILANDENRACE 4 OP 1 RIJ Deckers Gert

Eilandenrace. In de zaal liggen 35 hoepels (eilandjes) in een rechthoek (= de zee). In elke hoepel ligt een dobbelsteen (DS). De spelers spelen het spel in groepjes van 2 of 3. (Er kan ook individueel gespeeld worden) De spelers staan per ploegje aan de rand van de zee. Om alles overzichtelijk te maken kunnen de ploegjes gekleurde truitjes aandoen. Een ploegje met dezelfde kleur staat recht tegenover aan de overkant van de zee. (zie schema) SCHEMA:

Level 1: Alle ploegen werpen de DS in hun beginhoepel en dan begint het spel. Afhankelijk van de worp met de DS kunnen ze zich nu verplaatsen over de eilandjes. Wie 1-2 - 3 werpt mag zich 1 hoepel horizontaal (opzij) verplaatsen. Wie 4-5 - 6 werpt mag zich 1 hoepel verticaal (vooruit) verplaatsen. Het is de bedoeling om een eiland aan de overkant van de zee te bereiken. (waar dan ook) Level 2: Alle ploegen werpen de DS in hun beginhoepel en dan begint het spel. Afhankelijk van de worp met de DS kunnen ze zich nu verplaatsen over de eilandjes. Wie 1-2 werpt mag zich 1 hoepel horizontaal (opzij L-R) verplaatsen. Wie 3-4 werpt mag zich 1 hoepel verticaal (vooruit-achteruit) verplaatsen. Wie 5-6 werpt mag zich 1 hoepel diagonaal (vooruit-achteruit) verplaatsen. Het is de bedoeling om het eiland recht tegenover aan de overkant van de zee te bereiken. De eindhoepels kunnen eventueel dezelfde kleur hebben als de ploegjes die er vertrekken/moeten aankomen Het kan dus zijn dat de ploegjes zich weer achteruit moeten verplaatsen om in het juiste eiland aan te komen. Mogelijke spelvormen in level 2: 1) Dezelfde kleuren spelen tegen elkaar: De ploegjes van dezelfde kleur vertrekken recht tegenover elkaar en trachten om ter eerst de overkant te bereiken. (mekaar kruisen) 2) Dezelfde kleuren spelen samen tegen de andere kleuren: Pas als beide ploegjes van dezelfde kleur klaar zijn is de ploeg klaar. Welke kleur is het eerste klaar? 3) Er wordt op tijd gespeeld (bvb 5'): De ploegjes trachten zo dikwijls mogelijk de overkant te bereiken binnen de tijd. Er kan eventueel per kleur samengespeeld worden. Level 3: Bij Level 3 beginnen de ploegjes in de hoekhoepels. De ploegjes verdelen zich over de 4 hoeken. De ploegjes moeten niet meer gekleurd zijn. Het is de bedoeling dat ze om ter eerst de hoepel diagonaal aan de overkant bereiken. (en eventueel terug naar de beginhoepel)

Level 4 (Level 3 kan ook in deze organisatie gespeeld worden): In de hoeken van het speelveld staan nu gekleurde potjes (punten). Er staan nu in 3 hoepels een kegel (= onbewoond eiland) waar men niet op kan komen. In 2 hoepels ligt een pijltje 1-2. (Dus 1 eiland opzij) (zie schema onderaan) Het is de bedoeling om ter snelst in de 3 andere hoekhoepels te geraken en dan nog opnieuw terug naar huis te gaan (tot in de eigen hoekhoepel). Telkens men in een andere hoekhoepel komt mag men daar een punt meenemen. Bij aankomst thuis moet men dus de 4 kleuren bezitten. Wie tussen 2 onbewoonde eilanden vast komt te zitten, moet wachten tot er een andere ploeg bij dat eiland voorbij komt. Als de andere ploeg bij dat eiland geworpen heeft mag de pechploeg ook opnieuw werpen en verder spelen. Andere ploegen die werpen in een aangrenzende hoepel van de pechploeg zijn echter verplicht om hulp te gaan verlenen bij de pechploeg. Als hun worp overeenstemt met richting van de pechploeg uiteraard. Ze mogen op dat ogenblik niet kiezen welke richting ze uitgaan maar moeten naar de hoepel waar de pechploeg zit. Wie als eerste terug bij de thuishoepel is met de 3 andere kleuren in het bezit is gewonnen. SCHEMA:

Variante 1: De bom: Er kan gespeeld worden met een bom op 1 of meerdere eilanden. Een drietal bommen over het ganse spel is een goede optie maar meer of minder kan ook. Om een bom in te voeren is een dobbelsteen nodig die gemarkeerd is op 1 zijde. Bijvoorbeeld een rond stickertje op 1 willekeurige zijde van een dobbelsteen. (Er zijn ook dobbelstenen die toevallig 1 speciale zijde hebben Bijvoorbeeld een hartje ipv de 1 ) Die gemarkeerde dobbelstenen worden dan op willekeurige eilanden gelegd. Als een ploegje de gemarkeerde zijde werpt ontploft de bom. De ploeg moet dan weer naar huis keren en 1 eventueel reeds behaald punt (kleur) terugleggen. Indien er nog geen punten werden behaald moet de ploeg gewoon terug naar huis keren en opnieuw beginnen. Variante 2: Pijlen: Het is mogelijk om in enkele hoepels pijlen te leggen ipv DS. Aan de hand van de pijlen moeten de ploegjes zich dan oriënteren en verplaatsen. SCHEMA:

Mogelijke variantes van pijlen:

4 op één rij. Organisatie: De spelers worden verdeeld in ploegjes van 3 of 4. Elk team heeft een kapitein gemarkeerd met een hesje in zijn/haar kleur. Elk team beschikt over 4 dezelfde kleurpotjes. Er wordt gespeeld in estafette. Om beurt mag een speler een potje op een willekeurige plaats in het speelveld leggen. Als men erin slaagt om 4 potjes op 1 rij te leggen verdient het team 1 punt. Als een team een punt behaalt wordt de kapitein afgelost en die haalt de 4 potjes terug binnen om alzo het punt binnen te halen. Als het de kapitein zelf is die het laatste potje legt en alzo het punt scoort loopt die eerst terug naar de rij om zichzelf af te tikken en vervolgens het punt binnen te halen. Het team begint dan opnieuw om een tweede punt trachten te scoren. Als de 4 potjes in het speelveld gelegd zijn en men is er niet in geslaagd ze op 1 rij te leggen mag de volgende speler 1 potje verleggen naar een lege hoepel. (Er mogen geen 2 potjes in 1 hoepel liggen) Vervolgens in estafette verder blijven verleggen tot het punt gescoord wordt. Er kan HORIZONTAAL, VERTIKAAL of DIAGONAAL gescoord worden.

Er kan op tijd gespeeld worden om ter meeste punten. OF Het team dat als eerste een bepaald aantal punten scoort is gewonnen. De andere teams kunnen daarna nog verder spelen tot ook zij het te behalen punten behaald hebben. Tip: Bij 4 teams spelen op een 25-veld (5 op 5)