BEWEGENDE GEZELSCHAPSSPELEN

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "BEWEGENDE GEZELSCHAPSSPELEN"

Transcriptie

1 BEWEGENDE GEZELSCHAPSSPELEN Deckers Gert en Huysmans Bert.

2 Bewegende gezelschapsspelen. Deckers Gert: school de berk Hasselt, K.I.D.S. Hasselt Huysmans Bert: school de Berk Hasselt 1.) Wie is het? De spelers worden verdeeld in 2 ploegen. Dit spel heeft meer slaagkansen bij een groot aantal deelnemers. Iedere ploeg kiest één speler uit die de andere ploeg dient te raden door ja/nee-vragen te stellen. De twee ploegen plaatsen zich staand in twee frontrijen tegenover elkaar. Om beurt stelt een speler van ploeg A een ja/nee-vraag aan ploeg B en een speler van ploeg B aan ploeg A. De spelers die hierdoor geëlimineerd worden gaan zitten. De ploeg die als eerste de juiste speler van de andere ploeg kan raden verdient een punt. Er mag maar 1 keer naar de naam geraden worden. Als het fout is, is de ploeg verloren. Variant:- Er kunnen attributen aangebracht worden bij de spelers: rode neuzen, hoofddeksels, brillen, sjaals, juwelen, - Bij een kleiner aantal spelers kan één speler ook een persoon trachten te raden uit de ganse groep. Wie in het minste beurten juist raadt is de winnaar. Tip: De spelleider duidt zelf de geëlimineerde spelers aan om te voorkomen dat spelers zich verraden door te twijfelen. 2.) Mikado. (variante op levende vleeshoop) Twee ploegjes van 2 of 3 spelers spelen tegen elkaar. Alle andere deelnemers maken een levende vleeshoop op een landingsmat. Bij het startsignaal mag ploeg A trachten zoveel mogelijk spelers van de mat af te trekken. Hiervoor krijgen de 2 of 3 spelers van ploeg A 30 sec. Na 30 sec. volgt een eindsignaal en dienen alle spelers op de landingsmat te bevriezen. Alle spelers die volledig van de mat zijn afgetrokken zijn punten voor ploeg A. Ploeg B mag zich nu klaarmaken om na een nieuw startsignaal spelers van de mat af te trekken. Spelers die al half, maar nog niet helemaal, door ploeg A van de mat werden afgetrokken mogen door ploeg B verder van de mat worden afgetrokken. De spelers op de mat mogen elkaar helpen op de mat te blijven. De spelers die reeds van de mat af zijn wachten aan de kant maar worden geen helpers. Na 30 sec. is de beurt opnieuw aan ploeg A. Als iedereen van de mat af is, is het spel gedaan. De ploeg met de meeste punten wint het spel. Tip: Als het nodig is kan één ( of enkele ) speler(s) die reeds van de mat werd(en) afgetrokken de helper(s) worden. 1

3 3.) Zeeslag. Twee ploegen van evenveel spelers spelen tegen elkaar. Terrein: afhankelijk van het werpniveau van de spelers. Elke speler heeft een hoepel/fietsband. Dit is zijn schip. Ploeg A legt zijn vloot aan één kant van het terrein. Ploeg B aan de andere kant. Elke speler kiest zelf waar hij zijn schip legt binnen het terrein. Eén keer gekozen mag het schip niet meer verplaatst worden. Afhankelijk van het aantal spelers zijn er een aantal bommen ( pittenzakjes, frisbees, indiaca s, ): bvb 3 bommen bij 2 ploegen van 10 spelers. De bommen worden verdeeld onder de spelers van ploeg A. Deze werpen de bom vanuit hun schip naar de andere vloot. Alle spelers van ploeg B staan op dat moment achter hun schip. Als een bom een schip raakt of erin landt is het schip gezonken. Ook als de bom een speler raakt is hij uitgeschakeld en is zijn schip gezonken. De speler die achter zijn schip staat mag de voeten niet verplaatsen maar mag de bom wel ontwijken door zijn lichaam te bewegen. Een bom die eerst in het water belandt kan niets meer raken. Als alle bommen van ploeg A gevuurd zijn is ploeg B aan de beurt. De spelers van ploeg B die het dichtst bij een neergevallen bom staan mogen nu werpen naar ploeg A. De spelers van ploeg A gaan nu op hun beurt allen achter hun schip staan. Er wordt gespeeld op tijd ( bvb 6 min.) of tot 1 vloot volledig gezonken is. Variant: Bij dit spel kan een schip bestaan uit 1, 2 of 3 hoepels. Dit op voorhand bepaald en voor beide ploegen identiek. Bvb: een vloot van 10 hoepels moet bestaan uit 2 schepen van 3, 1 schip van 2 en 2 schepen van 1 hoepel. Bij een schip van 3 (2) hoepels moeten de hoepels tegen mekaar in het verlengde gelegd worden. De spelers staan nu wel buiten het speelveld. Enkel om te werpen komen de spelers in hun eigen schip staan. De spelers staan in een willekeurige volgorde en komen, als hun ploeg aan worp is om beurt in het spel om te werpen. Spelers van een gezonken schip gaan zitten en mogen gedurende dat spel ook niet meer mee werpen vermits hun schip gezonken is en ze niet meer vanaf hun schip kunnen werpen. Een speler raken met een worp is nu dus niet meer van toepassing. Een schip dat geraakt wordt is door 1 rake worp volledig gezonken. (Ook een schip van 2 of 3 hoepels) De vloot die als eerste gezonken is, is verloren. 2

4 4.) Pack-man. (tikspel op lijnen) Ideale terreinbelijning: tennisterreinbelijning (met middenlijn) Belangrijk voor het welslagen van dit spel is de keuze van de terreinbelijning: te veel lijnen of te weinig vluchtmogelijkheden kunnen ervoor zorgen dat het spel niet slaagt. Twee pack-mannen ( gemerkt met truitjes ) trachten alle spelers aan te tikken door zich te verplaatsen op de lijnen van het terrein.de twee pack-mannen vertrekken vanuit een centraal punt op het terrein met de ruggen tegen elkaar. Wijze van verplaatsen: - wandelen verplicht (snelwandelen is toegelaten, lopen is verboden) - niemand kruisen op dezelfde lijn - niemand voorbijsteken - tot IN de hoek wandelen alvorens te draaien ( hoekstap maken ) - niet springen naar een dichtbij gelegen maar andere lijn Wie deze regels overtreedt is uitgeschakeld. Ook de twee pack-mannen dienen deze regels te respecteren. De pack-man kan enkel een speler aantikken die zich op dezelfde lijn bevindt als zichzelf. Variant: de twee pack-mannen kunnen niemand aantikken maar kunnen enkel spelers insluiten. 3

5 5.) 3 op één rij. A) Loopspel. Het spel wordt gespeeld tussen twee ploegen van drie spelers. Terrein: een half volleyterrein. Negen hoepels liggen in een vierkant over het terrein verdeeld. Ploeg A is de aanvallende ploeg en tracht 3 op één rij te maken. Ploeg B is de verdedigende ploeg en tracht dit te voorkomen. Bij het begin van het spel lopen de 6 spelers achter elkaar rond het terrein: de 3 spelers van ploeg A voorop, de 3 spelers van ploeg B erachter. Na een fluitsignaal lopen alle spelers het terrein in en tracht ploeg A 3 op één rij te maken door zich alzo in de hoepels op te stellen. (horizontaal, vertikaal of diagonaal) De spelers van ploeg B trachten dit te voorkomen door zichzelf in een hoepel van die rij te plaatsen alvorens ploeg A de 3 op één rij gevormd heeft.als ploeg A 3 op één rij gemaakt heeft is het spel niet afgelopen maar hebben ze wel één punt verdiend. Ze trachten nu, uiteraard op een andere plaats, opnieuw een 3 op één rij te maken. Ploeg A heeft 1 min. om zoveel mogelijk punten te scoren. ( 45 is ook goed, zeker niet meer dan 1 ) Na 1 min. is de beurt aan ploeg B om aan te vallen en begint het spel opnieuw zoals omschreven hierboven. De ploeg die het meeste punten scoort is gewonnen. Variant: 4 op één rij met 16 hoepels. 4 aanvallers en 2 verdedigers. De 4 spelers trachten een figuur te maken: L-vorm, vierkantje, B) Wandelspel. Het spel wordt gespeeld tussen twee ploegen van drie spelers. Terrein: kleine ruimte ( tussenruimte tussen de hoepels ongeveer 1,5m ) Negen hoepels liggen in een vierkant op een kleine ruimte. De 6 spelers ( 3 van ploeg A en 3 van ploeg B ) staan buiten het speelveld opgesteld in twee rijen. De eerste speler van ploeg A mag zich na een signaal opstellen in één hoepel naar keuze. Daarna mag de eerste speler van ploeg B dat doen. Er mag evenwel maar één speler per hoepel staan. Dan komt de tweede speler van ploeg A in het veld, vervolgens de tweede speler van ploeg B. De derde speler van ploeg A tracht nu met zijn 2 medespelers ( die zich niet meer mogen verplaatsen ) 3 op één rij te vormen. Lukt dit niet dan kiest hij één van de overgebleven hoepels om in te staan. Nu doet de laatste speler van ploeg B hetzelfde. Als de 6 spelers in het speelveld zijn en er is geen 3 op één rij gevormd gaat het spel verder. Op signaal moet nu één speler ( naar keuze ) van ploeg A van plaats veranderen naar een lege hoepel. Hiervoor hebben zij drie seconden ( tellen ) de tijd. Als er geen 3 op één rij gevormd wordt, is het de beurt aan ploeg B. Enz. De ploeg die als eerste 3 op één rij kan vormen is gewonnen. Tip: Een speler die een voet in een hoepel zet moet in die hoepel gaan staan en mag niet meer veranderen. 4

6 6 a.) Kwartet met voorwerpen. ( max 20 spelers ) De spelers worden verdeeld in 4 ploegen van evenveel spelers. Elke ploeg heeft een mat in de hoek van het terrein met daarop 10 verschillende voorwerpen. Bij elke ploeg liggen dezelfde voorwerpen.( = 10 kwartetten ) Bij het startsignaal mag 1 speler van elke ploeg één voorwerp bij een andere ploeg gaan weghalen en naar zijn eigen mat brengen. Na aflossing mag de tweede speler het veld in. Alle voorwerpen blijven op de mat liggen. Er mogen geen voorwerpen aan de kant gehouden worden. Wanneer een ploeg 4 dezelfde voorwerpen op de mat heeft verkregen mag het volledige kwartet wel aan de kant gelegd worden. Hierdoor is één punt verdiend en de andere ploegen mogen geen voorwerpen van het reeds verzamelde kwartet meer weghalen. De ploeg die het meeste kwartetten kan verzamelen binnen de tijd is gewonnen. Variant: a) twee spelers van elke ploeg mogen tegelijk voorwerpen gaan halen bij de andere ploegen b) alle spelers mogen voorwerpen gaan weghalen bij andere ploegen maar iedere ploeg heeft één bewaker die spelers kan aantikken die een voorwerp van zijn mat hebben afgehaald. ( aangetikt is voorwerp terugleggen ) De bewaker mag zelf geen voorwerpen gaan weghalen bij de andere ploegen. 6 b.) Kwartetspel met kaarten. Nodige kaarten: 1 kaartspel De spelers worden verdeeld in 4 ploegen van evenveel spelers. Elke ploeg heeft een mat in de hoek van het terrein met daarop de 13 kaarten van 1 soort. De kaarten liggen open verspreid op de mat. Bij het startsignaal mag 1 speler van elke ploeg één kaart bij een andere ploeg gaan weghalen en naar zijn eigen mat brengen. Na aflossing mag de tweede speler het veld in. Alle kaarten blijven open op de mat liggen. Er mogen geen kaarten aan de kant gehouden worden. Wanneer een ploeg 4 dezelfde kaarten ( bvb: azen, vijven, koningen, ) op de mat heeft verkregen mag het volledige kwartet wel aan de kant gelegd worden. De andere ploegen mogen geen kaarten van het reeds verzamelde kwartet meer weghalen. Na het eindsignaal worden de kwartetten geteld. Elk kwartet is één punt waard. Als variante op het puntensysteem kan men bepaalde kwartetten hoger quoteren. Bvb: kwartet van azen = 3 punten kwartet van koningen, dames of boeren = 2 punten overige kwartetten = 1 punt Variant: a) twee spelers van elke ploeg mogen tegelijk kaarten gaan halen bij de andere ploegen b) alle spelers mogen kaarten gaan weghalen bij andere ploegen maar iedere ploeg heeft één bewaker die spelers kan aantikken die een kaart van zijn mat hebben afgehaald. ( aangetikt is kaart terugleggen ) De bewaker mag zelf geen kaarten gaan weghalen bij de andere ploegen. 5

7 7.) Stratego met kaarten. ( max 24 spelers ) Het spel wordt gespeeld met 4 ploegen van evenveel spelers. Iedere ploeg heeft een hoepel met daarin 13 speelkaarten die ondersteboven op een stapeltje liggen: ploeg A: harten, ploeg B: schoppen, ploeg C: klavers en ploeg D: koeken. Bij het begin van het spel nemen alle spelers 1 kaart boven van hun stapeltje af. Nu gaan alle spelers gelijk in het slagveld met hun kaart in de hand. Ze trachten een speler van een andere ploeg aan te tikken en dan wordt er gekampt: de twee spelers laten hun eigen kaart aan elkaar zien. De winnaar krijgt de kaart van de andere speler. Beide spelers gaan nu terug naar hun kamp. De verliezende speler neemt een nieuwe kaart boven van zijn stapeltje af en speelt weer verder. De winnende speler legt zijn veroverde kaart ondersteboven onderaan zijn stapeltje en speelt verder met zijn eigen kaart tot hij deze verliest tegen een andere speler. Een winnende speler dient eerst zijn veroverde kaart onderaan zijn stapeltje te gaan leggen alvorens opnieuw met een andere speler te kampen. Er wordt dus na verloop van tijd gespeeld met een andere soort van kaarten dan de beginsoort. Wie wint van wie?: De aas is de laagste kaart, de koning de hoogste. -de aas wint van alle beeldjes ( boer, dame, koning ) -de 2 wint van de koning ( en van de aas uiteraard ) -bij een gelijke kaart spelen de spelers blad-steen-schaar Wanneer 1 ploeg geen kaarten meer in de hoepel heeft wordt het spel afgefloten. Bij de 3 overige ploegen worden nu de kaarten geteld. (Ook de ploeg zonder kaarten zal 1, 2 of 3 kaarten hebben van de spelers die zich nog in het spel bevonden...) De ploeg met de meeste kaarten is gewonnen. Tip: De gewonnen kaarten dienen netjes onderaan de eigen stapel gelegd te worden. De stapel moet een mooie stapel blijven en mag geen hoop worden. 6

8 8 a.) Master mind met kleuren. Binnen het terrein staan 8 kinderen met een verschillende kleur(stift): de kleurkabouters. De spelers trachten de code te ontcijferen van de leerkracht. De code bestaat uit 4 opeenvolgende verschillende kleuren: bvb: groen-geel-rood-zwart. De spelers gaan met een speelkaart het terrein in en laten bij 4 kleurkabouters een bolletje kleuren. Dan gaan ze terug naar de leerkracht. Deze zegt of de kleur: a)op de juiste plaats is ( cirkeltje er rond ) b)op de verkeerde plaats is ( streepje er onder ) c)er niet bij hoort ( kruisje er door ) Dan kan de speler verder gaan met het ontcijferen van de code. Wie als eerste 1 of meerdere codes ontcijferd heeft is gewonnen. Variant: - één kleur kan 2 keer voorkomen in de code: bvb: groen-paars-groen-geel - een code kan uit vijf of zes kleuren bestaan Tip: Bij weinig leerlingen kunnen de kleurkabouters vervangen worden door hoepels met daarin een kleurstift. Er kan individueel of in ploegjes gespeeld worden. Afhankelijk van het niveau van de kinderen kunnen er ook meer of minder kleurkabouters zijn. O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O 7

9 8 b.) Master mind met kegels. Dit spel is een estafettespel dat wordt gespeeld in ploegjes. Ieder ploegje heeft 5 ( 4 of 6 kan ook ) kegels rechtstaan op een verticale lijn. De afstand tussen de kegels is 2 meter. Een scheidsrechter staat met een geheime code achter de spelers van het ploegje. Na het startsignaal mag de eerste loper van elke ploeg een kegel naar keuze omleggen: met de punt naar links, rechts, onder of boven. Dan keert de loper terug en de scheidsrechter zegt of de desbetreffende kegel juist of fout ligt. Als de tweede loper wordt afgetikt mag die vertrekken om dezelfde of een andere kegel om te leggen. Het kan ook zijn dat een kegel gewoon moet blijven rechtstaan. Welke ploeg is het eerste klaar? Variant: De ploegjes maken voor elkaar een geheime code. De ploegjes mogen voor aanvang van het spel de kegels reeds omleggen. De scheidsrechter zegt dan voor het startsignaal al welke kegels juist liggen. Bij deze spelvariant best meer kegels gebruiken. LEGENDE: X = SPELER = KEGEL MET PUNT NAAR BOVEN = KEGEL MET PUNT NAAR ONDER = KEGEL MET PUNT NAAR LINKS = KEGEL MET PUNT NAAR RECHTS = RECHTSTAANDE KEGEL XXXX XXXX XXXX XXXX XXXX 8

10 9.) Valkuil / Mijnenveld. Terrein: 36 ( of 25, of 49 ) hoepels liggen in een vierkant. De hoepels aangrenzend tegen elkaar. Een ploeg van verschillende spelers tracht een parcours af te leggen van de ingang tot de uitgang ( 2 diagonaal tegenoverliggende hoepels ) zonder daarbij in een hoepel te treden waarin een bom ligt ( of diepe kuil: cfr valkuil ). De spelleider heeft een geheime kaart met daarop de hoepels met een bom in. De eerste speler vertrekt aan de ingang ( eerste hoepel ) en stapt vervolgens in een aangrenzende hoepel ( = verplicht ) naar keuze. Als er een bom ligt is hij uit en mag de tweede speler van de ploeg vertrekken bij de ingang. Als er geen bom ligt stapt de eerste speler verder tot hij in een hoepel met een bom stapt. De medespelers mogen kijken naar de speler in het mijnenveld maar mogen niets tegen hem zeggen. Als alle spelers van de ploeg geweest zijn en geen enkele heeft de uitgang kunnen bereiken mag de eerste speler opnieuw proberen. Als 1 speler van de ploeg de uitgang bereikt heeft is de ploeg gewonnen. Ploeg 2 doet precies hetzelfde maar begint diagonaal tegenover ploeg 1. De uitgang van ploeg 1 is dus de ingang van ploeg 2 en omgekeerd. De 2 ploegen proberen dezelfde geheime weg te ontcijferen. Het is zelfs mogelijk om 4 ploegen tegelijk te laten spelen. Bij elke ploeg is er dan een scheidsrechter van een andere ploeg. Variant: Ploeg A mag een geheim parcours uitstippelen voor ploeg B en omgekeerd. Het aantal bommen dat mag geplaatst worden kan op voorhand afgesproken worden. 9

11 10

12 10.) Dammen. Het spel wordt gespeeld met 2 ploegen van evenveel spelers. Terrein: afhankelijk van aantal spelers: rechthoek van ong. 12 op 10 m. Beginopstelling:De 2 ploegen staan op een frontrij tegenover elkaar ieder aan één zijde van het terrein. Doel van het spel: de tegenpartij vernietigen door de spelers uit te tikken. Spelregels: -Alle spelers van één ploeg springen na een signaal 1 sprong voorwaarts met aaneengesloten voeten zonder daarbij het evenwicht te verliezen. -De 2 ploegen springen om beurt. -Wie verkeerd springt ( zie verder ) is uit en gaat aan de zijkant van het terrein zitten. -Wie met 2 voeten de overkant van het terrein bereikt ( hielen over de lijn ) wordt een dam (zie verder) -de spelers van de ploeg die aan de beurt is om te springen kunnen spelers van de andere ploeg uittikken door hen aan te tikken met één vinger aan de pantoffel/schoen. Op een andere wijze uittikken is niet toegelaten. Het springen: Correct springen = voorwaarts, met aaneengesloten voeten zonder het evenwicht te verliezen. De voeten staan recht vooruit! Foutief springen = -een bijkomende sprong doen om in evenwicht te blijven -vallen na de sprong -hand(en) op de grond plaatsen na de sprong -1 voet van de grond heffen om het evenwicht te herstellen -op een andere speler leunen om in evenwicht te blijven -zijwaarts of achterwaarts springen (*) -de voeten schuin plaatsen (meer dan 45 ) (*) -springen als de tegenpartij aan de beurt is (*):Schuin voorwaarts springen is toegelaten zolang de voeten maar recht vooruit staan!! Het uittikken: Hoe? -met één vinger aan de pantoffel/schoen, zonder hierbij het evenwicht te verliezen of een hand op de grond te plaatsen -men kan in 1 beurt maar 1 tegenspeler uittikken (*) Wanneer? als de eigen ploeg aan de beurt is, na zelf te hebben gesprongen Opmerking: -achterwaarts tikken is niet toegelaten: als de hielen voorbij de hielen van de tegenstander staan is uittikken niet meer toegelaten (*) 11

13 -een speler die valt of een fout maakt tijdens of juist na het uittikken van een tegenspeler is zelf uit. De tegenspeler mag echter toch blijven staan. (*) EEN DAM:-wie met beide voeten de achterlijn bereikt ( hielen erover! ) = DAM -een DAM mag een medespeler die reeds uit is terugkiezen. Dit echter zolang de voorraad strekt. De teruggekozen speler is echter zelf géén DAM.(*) -een DAM mag bij iedere beurt 2 keer springen -een DAM mag in alle richtingen springen. Ook de voeten mogen in alle richtingen staan -een DAM mag in één beurt meerdere spelers van de tegenpartij uittikken -een DAM mag de lijnen van het speelveld niet meer overschrijden Opmerking: Een DAM wordt best gemarkeerd: petje, lintje, iets in de hand houden,. (*) Een teruggekozen speler door een dam:-kan nooit meer zelf een DAM worden -is onderworpen aan de spelregels van een gewone speler -mag, indien hij de achterlijn opnieuw haalt, zich omdraaien en op een andere plaats achter de achterlijn herbeginnen Einde van het spel: -De ploeg waarvan geen speler meer overblijft is verloren. -Als de dammen van beide ploegen uit zijn en er nog teruggekozen spelers overblijven, wint de ploeg waarvan de meeste spelers overblijven. -Indien dat ook gelijk is, is er geen winnaar. ( remise ) 12

14 OPBOUW NAAR EINDVORM IN VERSCHILLENDE STAPPEN 1) Welke ploeg heeft het meeste spelers aan de overkant? In opbouwvorm 1) wordt enkel het springen aangeleerd. Het uittikken is nog niet aan de orde. De ploegen springen om de beurt, wie een fout maakt tegen het springen is UIT. Wie de overkant bereikt heeft een punt voor zijn ploeg behaald. Welke ploeg behaalt het meeste punten? 2) Welke ploeg heeft als eerste 2 ( of 3 ) spelers aan de overkant? In opbouwvorm 2) gelden dezelfde regels als in opbouwvorm 1) Nu gaan de spelers echter meer risico nemen ( = verder springen ) om sneller de overkant te bereiken. De ploeg die na een gelijk aantal sprongen als eerste 2 spelers aan de overkant heeft is gewonnen. Als de stand dan gelijk is wordt er verder gespeeld tot er één ploeg meer spelers aan de overkant heeft bij een gelijk aantal sprongen. 3) Dammen 1 tegen 1. In opbouwvorm 3) speelt elke speler van de ploeg een individueel spel tegen een speler van de andere ploeg. Wie tegen wie speelt is op voorhand bepaald. De 2 tegenstanders staan dan ook loodrecht tegenover elkaar bij het begin van het spel. In deze vorm wordt nu ook het uittikken aangeleerd. De ploegen springen ook om beurt en wie een fout maakt tegen het springen is UIT. Een speler mag nu echter nadat hij zelf gesprongen heeft een tegenspeler uittikken. Als één van de twee spelers UIT is ( door fout springen of uitgetikt ) gaan beiden zitten. Als alle spelers zijn uitgekampt is het spel afgelopen. De ploeg die de meeste winnaars heeft is gewonnen. De overkant bereiken is in deze vorm onmogelijk omdat de 2 spelers frontaal elkaar gaan bekampen ( er is dus altijd een winnaar en een verliezer ) Bij het volgende spel schuiven de spelers van één ploeg allemaal één plaats op en de spelers van de andere ploeg blijven staan. Iedereen heeft nu een nieuwe tegenstander. 4) EINDVORM zoals beschreven hierboven. 13

15 11.) Mens-erger-je-niet. a) De lln worden verdeeld in groepjes. Elk groepje beschikt over een DS en een rij van 6 kegels. Elke kegel staat in een hoepel. De eerste speler werpt met de DS en loopt vervolgens naar de corresponderende kegel (de dichtstbijzijnde kegel is 1, de verste is 6). Hij moet deze kegel omleggen in de hoepel. Vervolgens loopt hij terug naar zijn ploeg en lost de volgende speler af. Deze mag dan op zijn beurt werpen en naar de kegels lopen. Als iemand een cijfer werpt van een kegel die al omligt mag hij die kegel meenemen naar zijn ploeg. Als iemand een cijfer werpt van een hoepel die al leeg is moet hij de pechlijn, achter de laatste kegel, gaan aantikken vooraleer hij terug naar zijn ploeg mag. Als een ploeg de 6de kegel terug meebrengt stopt het spel. De kegels die bij de andere ploegen nog in de hoepels staan/liggen zijn strafpunten: een kegel die reeds omligt = 1 strafpunt, een nog rechtstaande kegel = 2 strafpunten. b) Als een speler een cijfer werpt van een reeds lege hoepel mag hij een reeds omgelegde kegel van een andere ploeg (van het corresponderende cijfer uiteraard) terug rechtop zetten. Als die mogelijkheid er ook niet is moet hij de pechlijn gaan aantikken. Bij deze variant is het mogelijk dat er op tijd moet gespeeld worden omdat het zou kunnen dat het spel niet kan uitgespeeld worden. Alle ploegen krijgen dan strafpunten. De ploeg met de minste punten is dan de winnaar. SCHEMA: = pechlijn

16 c) De lln worden verdeeld in 4 groepjes die vanuit 2 richtingen naar de kegels toe komen. De volgorde (1-6) verschilt dus voor beide richtingen (zie pijlen). Er zijn 3 rijen met kegels waarvan de middelste rij een andere soort is. De kegels van de 2 buitenste rijen zijn elk 1 punt waard en die van de middelste rij elk 2 punten. Als een speler met de DS heeft geworpen mag hij een kegel met het corresponderende cijfer gaan omleggen met de punt naar zijn ploeg/hoek toe. Hij mag kiezen in welke rij hij dat doet. Er mag maar 1 kegel omgelegd worden. Als een speler van dezelfde ploeg opnieuw hetzelfde cijfer werpt en de kegel ligt nog steeds met de punt naar de ploeg/hoek mag hij die kegel meenemen. Als een speler een cijfer werpt van een kegel die reeds met de punt naar een andere ploeg/hoek ligt dan mag hij de punt verleggen naar zijn ploeg/hoek. Als men een cijfer werpt waarvan alle kegels reeds weg zijn moet men een pechrondje lopen rond alle kegels alvorens terug te keren naar de ploeg om de volgende af te lossen. Als er nog enkele kegels in het spel zijn (aanvoelen) wordt er afgeteld en wordt het spel stilgelegd. De ploeg met de meeste punten is gewonnen. Variante op c): Er zijn 2 (3 of 4) tikkers in het spel. De tikkers staan aan de zijkant van het terrein in een rij. Na het startsignaal mag 1 tikker zich in het speelveld begeven. Hij moet er 1 speler proberen te tikken. Als dat gelukt is gaat hij terug naar de rij en lost er de volgende tikker af. Er mag dus telkens maar 1 tikker in het speelveld. Als een tikker iemand aantikt zijn er een aantal mogelijkheden: 1) De loper loopt naar de kegels om een kegel te draaien/halen: de aangetikte loper moet terug naar de groep zonder een actie te ondernemen 2) De loper heeft net een kegel gedraaid: er is geen gevolg voor de aangetikte loper 3) De loper heeft een kegel vast: de aangetikte loper plaatst de kegel RECHTOP terug 4) De loper loopt een pechrondje : de aangetikte loper moet onmiddellijk terug naar de groep (= eigenlijk geluk) SCHEMA:

M. E. J. N. B. K. E. B. S. S. Sluipwegtikkertje DAS BEURS 2018

M. E. J. N. B. K. E. B. S. S. Sluipwegtikkertje DAS BEURS 2018 M. E. J. N. B. K. E. B. S. S. Sluipwegtikkertje DAS BEURS 08 Deckers Gert: school de berk Hasselt, K.I.D.S. Hasselt (gert.deckers@deberk.be) .) Mens-erger-je-niet. a) De lln worden verdeeld in groepjes.

Nadere informatie

S U C 6 Deckers Gert

S U C 6 Deckers Gert S U C 6 Deckers Gert Spelen voor (3 tot) 6 spelers. Deckers Gert: school De Berk Hasselt, K.I.D.S. Hasselt (gert.deckers@deberk.be) * Sommige schematische voorstellingen zijn toegepast op meer dan 6 spelers.

Nadere informatie

ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert.

ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert. ORIENTATIE - INDOOR Deckers Gert en Huysmans Bert. Oriëntatie-indoor. Deckers Gert: school de berk Hasselt, K.I.D.S. Hasselt (gert.deckers@deberk.be) Huysmans Bert: school de Berk Hasselt (huysmans.bert@deberk.be)

Nadere informatie

4 MATTEN. Deckers Gert en Huysmans Bert.

4 MATTEN. Deckers Gert en Huysmans Bert. 4 MATTEN Deckers Gert en Huysmans Bert. Spelen en oefeningen met (4) matten: Deckers Gert: school de berk Hasselt, K.I.D.S. Hasselt (gert.deckers@deberk.be) Huysmans Bert: school de Berk Hasselt (huysmans.bert@deberk.be)

Nadere informatie

DAS BEURS 2019 EILANDENRACE 4 OP 1 RIJ

DAS BEURS 2019 EILANDENRACE 4 OP 1 RIJ DAS BEURS 2019 EILANDENRACE 4 OP 1 RIJ Deckers Gert Eilandenrace. In de zaal liggen 35 hoepels (eilandjes) in een rechthoek (= de zee). In elke hoepel ligt een dobbelsteen (DS). De spelers spelen het spel

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De

Nadere informatie

ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert.

ORIENTATIE - INDOOR. Deckers Gert en Huysmans Bert. ORIENTATIE - INDOOR Deckers Gert en Huysmans Bert. Oriëntatie-indoor. Deckers Gert: school de berk Hasselt, K.I.D.S. Hasselt (gert.deckers@deberk.be) Huysmans Bert: school de Berk Hasselt (bert.huysmans@deberk.be)

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler

Nadere informatie

Minimaal twee en maximum twaalf. Er kan één tegen één of met twee teams gespeeld worden. Deze spelregels gaan uit van twee teams: team A en team B.

Minimaal twee en maximum twaalf. Er kan één tegen één of met twee teams gespeeld worden. Deze spelregels gaan uit van twee teams: team A en team B. KUBBSPEL SPELREGELS DOEL VAN HET SPEL Het doel van het kubbspel is de koning om te gooien, nadat alle kubbs op de speelhelft van de tegenstander zijn omgegooid. DE SPEELSTUKKEN EN HUN PLAATS 1. Koning,

Nadere informatie

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website: Copyright 2014: Peter D hondt

1 e druk. Uitgever: vzw Schaakschool. Tekeningen: Jo Goigne. Website:    Copyright 2014: Peter D hondt Handboek om te leren schaken via Schaakschool.be 1 e druk Uitgever: vzw Schaakschool Tekeningen: Jo Goigne Website: www.schaakschool.be E-mail: info@schaakschool.be Copyright 2014: Peter D hondt Niets

Nadere informatie

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen

Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen Reglement Diksmuidse zevenkamp caféspelen Start om 14 u., einde verwacht rond 18 u. Maximum 8 teams (beperkte plaatsen). Teams van 3 spelers, de spelers wisselen elkaar af per discipline. Elk team beslist

Nadere informatie

LES 39 GROEP: 3 t/m 8 Springen, Hardlopen, Doelspelen DOELSTELLINGEN:

LES 39 GROEP: 3 t/m 8 Springen, Hardlopen, Doelspelen DOELSTELLINGEN: LES 39 GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4: Handstand: - De leerling doet een rol op een verhoogd vlak waarbij de afzet op de trampoline is. Doelspelen: - De leerling speelt in een groep van maximaal

Nadere informatie

Bezoek :

Bezoek : " # $%&'()*) Bezoek : http://www.krachtbal.be "# # $ # $ $ $ % $ $ # # $$ # & ' $ (# ()() # # * # & # +,-).$# $ $ ) # # )) $ $ ) )# # )/0 $ # # )# # # ) ' $# $ 1 )) + &.# $ 0 $ $$ # # ) $$ # 2 & # # 3

Nadere informatie

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij;

WEES OP JE HOEDE. De beurt van de speler is voorbij wanneer hij; WEES OP JE HOEDE De spelers (6 tot 8) zitten om de tafel. Op de tafel licht een stuk papier van 50 x 50 cm bijvoorbeeld een dubbelgevouwen krant) waarop alle spelers één hand plat neerleggen. Een andere

Nadere informatie

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker? Warming up Shuttle tikkertje warming up met shuttle 1 shuttle en evt. lint(en) voor de tikker(s) Alle kinderen lopen in de zaal, een tikker wordt aangewezen. Deze tikker heeft een shuttle in de hand waarmee

Nadere informatie

1 tegen 1 / 2 tegen 2 / 3 tegen 3 / 4 tegen 4 / 6 tegen 6

1 tegen 1 / 2 tegen 2 / 3 tegen 3 / 4 tegen 4 / 6 tegen 6 Aangepaste spelvormen voor volleybal op school en in de club Bron: http://www.vcdekroon.be/document/kopievanaangepastespelvormenvoorvolleybalopschool.doc Met spelvormen tegen / 2 tegen 2 / 3 tegen 3 /

Nadere informatie

SPELREGELS. o Wanneer een actieve speler een vliegende pijl kan

SPELREGELS. o Wanneer een actieve speler een vliegende pijl kan SPELREGELS o Elk team start in hun eigen safety-zone o De pijlen liggen verspreid over het hele speelveld o Op het startsignaal mag iedereen het veld betreden o Het is de bedoeling om diegene van het andere

Nadere informatie

TOUCH RUGBY WAT IS TOUCH RUGBY

TOUCH RUGBY WAT IS TOUCH RUGBY REGELS TOUCH RUGBY WAT IS TOUCH RUGBY Touch rugby is een rugby-vorm die er voor zorgt dat rugby prima voor iedereen is te spelen. Het is een variant waarbij intensief fysiek contact wordt voorkomen. In

Nadere informatie

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER Deze praktische opdracht gaat over het slim spelen van spelletjes. Kun je zo slim spelen dat je altijd wint? Of dat je in ieder geval nooit verliest? Dit geldt natuurlijk

Nadere informatie

MICROTEACHING AANGEPASTE BEWEGINGSACTIVITEITEN Master LO

MICROTEACHING AANGEPASTE BEWEGINGSACTIVITEITEN Master LO MICROTEACHING AANGEPASTE BEWEGINGSACTIVITEITEN Master LO 2009 2010 Onderwerp: Torbal Student: Elise Robeers Doelgroep: Blinden Datum: 17 november 2009 Lesdoelstelling: Opbouw naar het echte boccia + regels

Nadere informatie

POULEINDELING GROEP 5 & 6

POULEINDELING GROEP 5 & 6 2017 POULEINDELING GROEP 5 & 6 POULEINDELING GROEP 7 & 8 PLATTEGROND VERZAMELPUNTEN SCHOLEN WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE ROZE WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE GROEN WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE BLAUW

Nadere informatie

Lessen 1 ste middelbaar

Lessen 1 ste middelbaar Lessen 1 ste middelbaar http://www.tourettesbenefit.com/art/art_v_050.gif Eindwerk basketbal Kim Weckx 5 Basketbal: Les 1 Lesonderwerp: kennismaking met basketbal DOELSTELLINGEN ACTIVITEITEN DIDACTISCHE

Nadere informatie

SPELREGELS FRITZO BEGINNER

SPELREGELS FRITZO BEGINNER SPELREGELS Een nieuwe generatie Leer- en familie spel Vijf spelvarianten met veel afwisseling en spannende uitdagingen, om alleen of in een groep te spelen. Liefhebbers van moeilijke denkspellen kunnen

Nadere informatie

Spelregels voor 4 personen KAART EN SPELAVOND Initiatie Manillen. Jenthe Soenens. Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege Spoorwegstraat 1

Spelregels voor 4 personen KAART EN SPELAVOND Initiatie Manillen. Jenthe Soenens. Club 250 Ouderraad Sint-Lodewijkscollege Spoorwegstraat 1 Spelregels voor 4 personen KAART EN SPELAVOND 2016 Initiatie Manillen Jenthe Soenens 1 Te gebruiken kaarten De vier soorten: Harten, Ruiten (koeken), Schoppen (pikkens), Klaveren Figuur Term Dialect Schoppens

Nadere informatie

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg: Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander Dit spel kan het best in een afgeschermde ruimte gespeeld worden. Verspreid alle ballen door de hele ruimte. Eén speler gaat op de buik op het skateboard liggen

Nadere informatie

Uitgeverij Schoolsupport www.schoolsupport.nl

Uitgeverij Schoolsupport www.schoolsupport.nl Sorteren kun je leren Leerinhoud: rubriceren, klanken onderscheiden. Materiaal: allerlei voorwerpen en bordjes. Locatie: klaslokaal (eventueel speelplaats). Groepsindeling: individueel. Tijdsduur: 10 minuten.

Nadere informatie

POULEINDELING GROEP 5 & 6

POULEINDELING GROEP 5 & 6 2016 POULEINDELING GROEP 5 & 6 POULEINDELING GROEP 7 & 8 PLATTEGROND VERZAMELPUNTEN SCHOLEN WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE ROZE WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE GROEN WEDSTRIJDSCHEMA GROEP 5/6 POULE BLAUW

Nadere informatie

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort. Een kaartspel voor 4 personen Hoi boer De speelkaarten worden gelijkelijk verdeeld, zodanig dat iedere speler een gelijk aantal kaarten heeft. Deze kaarten liggen omgekeerd voor de speler op tafel. De

Nadere informatie

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels: ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels: Fairplay is vandaag van allergrootst belang! De scheidsrechters

Nadere informatie

Spelregels schaken. Doel van het spel

Spelregels schaken. Doel van het spel Spelregels schaken Schaken is een bordspel voor 2 personen, waarbij de ene speler met wit speelt en de ander met zwart. Aan het begin van het spel hebben beide spelers 16 stukken: 1 koning, 1 dame, 2 torens,

Nadere informatie

Tik me dan als je kan!

Tik me dan als je kan! Tik me dan als je kan! Tikspelen lijken ingebakken in het spelgedrag van kinderen. Jonge kinderen vinden het plezierig om weg te lopen van mama of papa die achter hen aankomt en dat zet zich verder als

Nadere informatie

Reglement Wereldkampioenschap WIEZEN 2016.

Reglement Wereldkampioenschap WIEZEN 2016. Reglement Wereldkampioenschap WIEZEN 2016. Minimum leeftijd voor deelname: +16 jaar Het WK WIEZEN 2016 wordt gespeeld volgens onderstaand reglement dat bindend wordt bij inschrijving. Elke deelnemer wordt

Nadere informatie

Estafettespelen. Beschrijving van de activiteit

Estafettespelen. Beschrijving van de activiteit Estafettespelen Auteur: Marlies Vereecke Geschikte leeftijd: Alle Duur activiteit: / Terrein: Speelveld Benodigde begeleiders: / - Zie spelen! Beschrijving van de activiteit Inhoudstafel 1. Ren-je-rot-race

Nadere informatie

De gymles van begin tot eind

De gymles van begin tot eind De gymles van begin tot eind Eenvoudige inleidingen en afsluitingen voor een gymles Iedereen kent het wel: je gaat gymles geven en je gymzaal staat vol met materialen voor de kern van de les. Hoe kun je

Nadere informatie

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen Binnenspelen MANNETJES SPEL Materiaal: stok met daaraan een bal aan touw, deze moet aan het spel bevestigd worden. De speler moet de kegels omgooien met de bal aan het koord. De kegel die omvalt, en blijft

Nadere informatie

LES 41. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Springen, Doelspelen

LES 41. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Springen, Doelspelen LES 41. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN Groep 3/4: Mikken met touwzwaaien. - De leerling kan al zwaaiend, met de voeten een pittenzakje in een hoepel leggen. Vies en lekkertje. - De loper rent als hij niet

Nadere informatie

Pferdemist speelt men alleen, per twee of per vier of in twee groepen twee tegen twee.

Pferdemist speelt men alleen, per twee of per vier of in twee groepen twee tegen twee. Pferdemist Auteur: Uwe Himmelreich Uitgegeven door Goodideas, 2002 Een verzamelspel rond paarden, boeren, hazen en jagers. Vrij vertaald in het Nederlands door Piet Notebaert (Brugge, België). Vooraf Dit

Nadere informatie

Balspelen. Beschrijving van de activiteit

Balspelen. Beschrijving van de activiteit Balspelen Auteur: Marlies Vereecke Geschikte leeftijd: Alle Duur activiteit: / Terrein: Speelveld Benodigde begeleiders: / - Zie per spel! Beschrijving van de activiteit Spelen - Inhoudstafel 1. 10-bal

Nadere informatie

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten

Nadere informatie

Uitwerking vrije lessen

Uitwerking vrije lessen Uitwerking vrije lessen Slakobabal - Verdeel de klas in twee teams, 1 veldpartij en 1 slagpartij. - De slagpartij zit op de bank en de veldpartij verdeeld zich over het veld. - De eerste leerling van de

Nadere informatie

Kubb-tornooi Geluwe. Datum: 10 mei Tijd: 9u00 tot 17u00. Waar: Sint-Jorisschool geluwe. Mail:

Kubb-tornooi Geluwe. Datum: 10 mei Tijd: 9u00 tot 17u00. Waar: Sint-Jorisschool geluwe. Mail: Kubb-tornooi Geluwe Datum: 10 mei 2014 Tijd: 9u00 tot 17u00 Waar: Sint-Jorisschool geluwe Mail: kubb-sint-jorisschool@hotmail.com 1. Inschrijvingen: Via mail: kubb-sint-jorisschool@hotmail.com 10 euro

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop

Nadere informatie

Joy of moving Beweegparcours. 13 september Sportieve opening van het Schooljaar

Joy of moving Beweegparcours. 13 september Sportieve opening van het Schooljaar Joy of moving Beweegparcours 13 september Sportieve opening van het Schooljaar Het Joy of Moving beweegparcours is een combinatie van FUN & KNOWLEDGE en bestaat uit een combinatie van een parcours met

Nadere informatie

Vormen voor Warming up

Vormen voor Warming up Vormen voor Warming up Warming-up; panna-tikkertje 1. Maak een vak waarin alle spelers dribbelen met een bal. 2. Eén speler wordt als tikker aangewezen. 3. De tikker probeert zonder bal zoveel mogelijk

Nadere informatie

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor. Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en

Nadere informatie

Snelheid 1. Snelheid 2. Snelheid 3. Snelheid 4. Snelheid 5

Snelheid 1. Snelheid 2. Snelheid 3. Snelheid 4. Snelheid 5 Rudy Duvillier Snelheid Gezicht naar de muur en ballen vangen die door A geworpen worden van achter B zijn rug. Eventueel verder spelen door O kontrole en achterwaartse pas naar A. Snelheid 5x 5x met beide

Nadere informatie

Reglement Highland Games Galaxy Clan 2017

Reglement Highland Games Galaxy Clan 2017 Reglement Highland Games Galaxy Clan 2017 No pain no gain! Galaxy highlanders & Galaxy ladies 1 Inhoud Algemeen... 3 Proeven... 4 TUG OF WAR... 5 CABER TOSS... 6 PUTTING THE STONE... 7 WEIGHT FOR HEIGHT...

Nadere informatie

Viva Pamplona! FX Schmid, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Viva Pamplona! FX Schmid, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Viva Pamplona! FX Schmid, 1992 KRAMER Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Dit spel voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar heeft te maken met de stierenloop in Pamplona, veel moed en de zucht

Nadere informatie

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten

Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, 1999 02-06 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Spelvoorbereiding en spelverloop De 80 kaarten worden grondig geschud en volgens het

Nadere informatie

THE PACRU SERIES 302 GAME SET

THE PACRU SERIES 302 GAME SET Talen & extra informatie Indien deze informatie niet in de taal van jouw keuze is surf dan naar www.pacru.com, kies de gewenste taal en print de regels uit. In dit boekje vind je alle nodige informatie

Nadere informatie

Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau

Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau zie spelformulieren. Tijd om alles voor te bereiden: ca 1 uur. Speeltijd: ca 2-2 ½ uur. Kamphuis De Blokken Baarle-Nassau Voetbalcirquit Bij het voetbalcircuit zijn negen activiteiten uitgezet op een vaste

Nadere informatie

Clinic Spelvormen Start2Volley-clinic 2 Seizoen

Clinic Spelvormen Start2Volley-clinic 2 Seizoen Clinic vormen Start2Volley-clinic 2 Seizoen 2016-2017 Inleiding Binnen deze clinic staan de spelvormen (het derde gedeelte binnen de jeugdtraining) centraal. De reden hiervoor ligt voor de hand. Nog al

Nadere informatie

HOOFDSTUK 1: HET TERREIN 2 HOOFDSTUK 2: DE SHUTTLE 2 HOOFDSTUK 3: HET NET 2 HOOFDSTUK 4: DE SPELERS 2 HOOFDSTUK 5: DE LOTING 2 HOOFDSTUK 6: DE MATCH 3

HOOFDSTUK 1: HET TERREIN 2 HOOFDSTUK 2: DE SHUTTLE 2 HOOFDSTUK 3: HET NET 2 HOOFDSTUK 4: DE SPELERS 2 HOOFDSTUK 5: DE LOTING 2 HOOFDSTUK 6: DE MATCH 3 INHOUDSTAFEL HOOFDSTUK 1: HET TERREIN 2 HOOFDSTUK 2: DE SHUTTLE 2 HOOFDSTUK 3: HET NET 2 HOOFDSTUK 4: DE SPELERS 2 HOOFDSTUK 5: DE LOTING 2 HOOFDSTUK 6: DE MATCH 3 HOOFDSTUK 7: DE SERVICE 3 HOOFDSTUK 8:

Nadere informatie

Wiezen. Spelregels Volgens Café In de Goude Ster

Wiezen. Spelregels Volgens Café In de Goude Ster Wiezen Spelregels Volgens Café In de Goude Ster Kaartmarathon Reglement voor een kaartmarathon 1 2 Wiezen Spelregels Volgens Café In de Goude Ster Kaartmarathon Er wordt van uitgegaan dat iedere deelnemer

Nadere informatie

Regel 1: puntentelling De puntentelling bij padel is hetzelfde als bij tennis en verloopt in game, set en match.

Regel 1: puntentelling De puntentelling bij padel is hetzelfde als bij tennis en verloopt in game, set en match. Padel, het spelletje Padel is een racketsport met kenmerken uit tennis en squash. Het is een terugslagspel dat zowel enkel als dubbel kan gespeeld worden. In TC Koksijde zijn 2 dubbel padelterreinen voorzien.

Nadere informatie

38 e Spel Met Grenzen

38 e Spel Met Grenzen Melhoekfeesten 2016 Zondag 28 Augustus 2016 Melhoek, augustus 2016 38 e Spel Met Grenzen De spelen gaan door op de terreinen van de firma Stalibo, de ploegen worden verzocht om 14u00 aanwezig te zijn (weging

Nadere informatie

Spelregels : Zestal Hockey Versie oktober 2011 Bron: KNHB / District Zuid JJ

Spelregels : Zestal Hockey Versie oktober 2011 Bron: KNHB / District Zuid JJ Spelregels : Zestal Hockey Versie oktober 2011 Bron: KNHB / District Zuid JJ Hoe ziet het speelveld eruit? speelrichting speelrichting. Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen Doelmarkeringen in de vorm

Nadere informatie

CIOS Arnhem Sporting Events SPELREGELS. Sportdag Sportaccentscholen

CIOS Arnhem Sporting Events SPELREGELS. Sportdag Sportaccentscholen SPELREGELS Sportdag Sportaccentscholen 2013 www.ciosarnhemsportingevents.nl 1 Basketbal 1. Geen lichamelijk contact. 2. Niet de bal uit handen slaan/trekken. 3. Geen second dribbel. 4. Terugspelen op eigen

Nadere informatie

15 min. Stick Skills - Dominante hand hoog (3/4 de van de stick) - Andere hand helemaal bij het uiteinde van de stick

15 min. Stick Skills - Dominante hand hoog (3/4 de van de stick) - Andere hand helemaal bij het uiteinde van de stick Tijd Bewegingsactiviteiten Organisatie Aandachtspunten Stick Skills De leerlingen lopen kriskras door het veld met allemaal een eigen stick en eigen bal. Op teken van de docent (1 x fluiten) gooien de

Nadere informatie

Spelregels zestal hockey

Spelregels zestal hockey Spelregels zestal hockey Hoe ziet een speelveld eruit? speelrichting speelrichting. Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen Doelmarkeringen in de vorm van pylonnen Zoals in de tekening weergegeven kunnen

Nadere informatie

Regels voor het schoolvolleybaltoernooi

Regels voor het schoolvolleybaltoernooi Regels voor het schoolvolleybaltoernooi De regels voor groep 4 en 5 zijn (niveau 2): Begin en einde We werken met een centraal begin/eind signaal. Dit houdt in dat het eindsignaal tegelijk het beginsignaal

Nadere informatie

Spelregels 3-tal, 6-tal en 8-talhockey bij de mini's

Spelregels 3-tal, 6-tal en 8-talhockey bij de mini's Spelregels 3-tal, 6-tal en 8-talhockey bij de mini's Spelregels drietalhockey: Bij het minihockey heeft de spelbegeleider een 'lerende' taak en ziet deze er op toe dat sportief en veilig gespeeld wordt.

Nadere informatie

Wat is Kubb? Inhoud van het spel. Doel van het spel. Aantal spelers. Voorbereiding

Wat is Kubb? Inhoud van het spel. Doel van het spel. Aantal spelers. Voorbereiding Stelt voor: Wat is Kubb? Kubb is afkomstig uit Zweden en zou volgens een legende een oud Vikingspel zijn. Anderen zeggen dat dit spel ooit begonnen is tijdens het sprokkelen van brandhout. De Zweden bedachten

Nadere informatie

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL LES 3. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4: Beoordelen Vangen O De leerling kan een goed aangegooide bal niet vangen. V De leerling vangt een goed aangegooide bal bijna altijd. G De leerling vangt

Nadere informatie

Bieden (kaartspel) Inhoud. Spelregels. Delen. Bieden. Spelverloop

Bieden (kaartspel) Inhoud. Spelregels. Delen. Bieden. Spelverloop Bieden (kaartspel) Bieden is een kaartspel dat voornamelijk in Oost-Vlaanderen wordt gespeeld.aangezien er met 32 kaarten en in twee paren met vaste partner gespeeld wordt, toont het gelijkenissen met

Nadere informatie

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN: LES 2. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 - De leerling gooit de bal niet op het moment dat er een verdediger in de afspeellijn staat. De leerling maakt soms de keuze om de bal over te spelen in

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels Mijnenveger. Michael A. Coan Copyright Coan.net

Jijbent.nl: spelregels Mijnenveger. Michael A. Coan Copyright Coan.net Jijbent.nl: spelregels Mijnenveger Michael A. Coan Copyright Coan.net Inhoud Spelregels Mijnenveger...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...2 Einde van het spel...2 Quick reference...3

Nadere informatie

Speelgebied. Doeltrap. Donkergroene zone. Lichtgroene zone Achterlijn. Zijlijn. Strafschopgebied. Omheining. Middencirkel. Aftrap

Speelgebied. Doeltrap. Donkergroene zone. Lichtgroene zone Achterlijn. Zijlijn. Strafschopgebied. Omheining. Middencirkel. Aftrap play.playmobil.com Speelgebied Donkergroene zone Doeltrap Lichtgroene zone Achterlijn Zijlijn Strafschopgebied Omheining Middencirkel 2 3 Aftrap Basisprincipes voor alle spel-varianten Traptechniek Speel

Nadere informatie

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal DOELSTELLINGEN:

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal DOELSTELLINGEN: LES 1. GROEP: 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 - De leerlingen kennen de regels van trefbal en passen deze ook toe. - De leerling kan de bal ontwijken door achter in het vak te gaan staan. - De leerling

Nadere informatie

Spelregels : Achttal Hockey Versie oktober 2011 Bron: KNHB / District Zuid JJ

Spelregels : Achttal Hockey Versie oktober 2011 Bron: KNHB / District Zuid JJ Spelregels : Achttal Hockey Versie oktober 2011 Bron: KNHB / District Zuid JJ Hoe ziet het speelveld eruit? Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen Doelmarkeringen in de vorm van pylonnen De zijlijnen

Nadere informatie

Spelregels Achttal hockey

Spelregels Achttal hockey Spelregels Achttal hockey Hoe ziet een speelveld eruit? 15m.. speelrichting 15m Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen Doelmarkeringen in de vorm van pylonnen De zijlijnen doen dienst als achterlijnen.

Nadere informatie

Niveau 3 Onderarms spelen

Niveau 3 Onderarms spelen Niveau 3 Onderarms spelen Leeftijd: 8-9 jaar 4,5 m Aantal spelers: 4 spelers per team Veldafmeting: 6 x 4,5 meter Nethoogte: 2 meter 6 m Veldafmeting Naast het gebruik van de veldafmeting van 6 x 4,5 meter

Nadere informatie

Spelregels achttal hockey. Hoe ziet het speelveld eruit? 15m. speelrichting. 15m. Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen

Spelregels achttal hockey. Hoe ziet het speelveld eruit? 15m. speelrichting. 15m. Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen Spelregels achttal hockey Hoe ziet het speelveld eruit? 15m. speelrichting. 15m Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen Doelmarkeringen in de vorm van pylonnen De zijlijnen doen dienst als achterlijnen.

Nadere informatie

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De opdracht bestaat erin om de tuin van het Alhambra aan te planten met sinaasappelbomen, citroenbomen,

Nadere informatie

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding

Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding Methodieken en werkvormen Module 9: Presenteren en uitleggen van activiteiten - Spelleiding Maker: Scouting Nederland (Commissie Trainingen en Vorming) Functie: N.v.t. Datum van productie: 24 februari

Nadere informatie

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd. Meisterdiebe Spelidee: In het juwelen wereldje barst de hel los! De juweliers proberen onechte juwelen (imitaties) kwijt te raken. De smokkelaars bundelen hun krachten om hun grote slag te slaan. En de

Nadere informatie

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding

Doel van het spel. Spelmateriaal. Voorbereiding Uitgever: LudoArt Auteur: Czarné Jaar: 2006 Spelers: 1 tot 4 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ± 45 min. Doel van het spel Aan de kade van Shangai zijn een boel kratten aangekomen. Deze uiterst fragiele

Nadere informatie

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden). Euphrat &Tigris Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Hans im Glück, 1997 2 tot 4 spelers vanaf 12 jaar. Spelmateriaal 153 civilizatie-plaatjes (bevolking, religie, landbouw en markt) 8 catastrofe-kaarten

Nadere informatie

Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Yellowstone Park Amigo, 2003 ROSENBERG Uwe 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 56 dierenkaarten in vier kleuren (telkens tweemaal de waarde 1 tot en met 7) ; 5 speelstenen (voor elke speler

Nadere informatie

Sport van het jaar 2014-2015

Sport van het jaar 2014-2015 Petanque Sport van het jaar 2014-2015 Materiaal Volgende zaken heb je nodig om petanque te kunnen spelen: Een plein, liefst lang en smal en plat. Een echte officiële petanque-baan maar 3m bij 12m en bestaat

Nadere informatie

Reglement Special Olympics Belgium. Badminton. November Belgium

Reglement Special Olympics Belgium. Badminton. November Belgium November 2011 Belgium INHOUDSTAFEL HOOFDSTUK 1: HET TERREIN 3 HOOFDSTUK 2: DE SHUTTLTE 3 HOOFDSTUK 3: HET NET 3 HOOFDSTUK 4: DE SPELERS 3 HOOFDSTUK 5: DE LOTING 3 HOOFDSTUK 6: DE MATCH 4 HOOFDSTUK 7: DE

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels schaken. Jan Willem Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels schaken. Jan Willem Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels schaken Jan Willem Schoonhoven Copyright 2009 Jijbent.nl Inhoud Spelregels schaken...1 Doel van het spel...1 Het bord...1 Zetten...1 Stukken slaan...1 Beweging van de stukken...2

Nadere informatie

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen

Nadere informatie

Reglement - Ultimate Frisbee

Reglement - Ultimate Frisbee Reglement - Ultimate Frisbee 2019-2020 Algemene bepalingen: Er wordt gewerkt in twee categorieën: o klas 1-3 o schoolteam Er wordt gemengd(!) gespeeld. De teams spelen vijf tegen vijf waarbij er steeds

Nadere informatie

BEACH HANDBAL SPELREGELS

BEACH HANDBAL SPELREGELS BEACH HANDBAL SPELREGELS Hierbij geven we niet de volledige versie van de spelregels maar wel een kort overzicht waarin de voornaamste verschillen tussen zaalhandbal en Beach handbal worden aangeduid.

Nadere informatie

Stadsbeker REGLEMENT.

Stadsbeker REGLEMENT. Stadsbeker 2017. REGLEMENT. De stukken die in het groen staan zijn de punten die aangepast of veranderd zijn ten opzichte van het reglement van vorig jaar. Veel leesplezier. 1. Elke wedstrijd dient stipt

Nadere informatie

TOP-SAMENWERKINGSSPELEN

TOP-SAMENWERKINGSSPELEN TOP-SAMENWERKINGSSPELEN Wanneer een pestsituatie zich voordoet gaan we uit van de kracht en verantwoordelijkheid van de groep om dit probleem op te lossen. Om de kracht en verantwoordelijkheid van de groep

Nadere informatie

Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Delfino Het spel met de draai Franckh-Kosmos, 1989 BÜCKEN Hajo 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Inleiding Als men een bal naar een dolfijn gooit dan maakt hij zijn beroemde buiteling. Telkens een

Nadere informatie

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Inleiding PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Jaar na jaar reizen miljoenen toeristen naar de lichtstad Parijs om daar het ongelooflijk aantal attracties,

Nadere informatie

Als de spelsituatie zodanig is dat schaakmat of ( mat ) niet meer mogelijk is, dan eindigt de partij op een gelijkspel ( pat of remise ).

Als de spelsituatie zodanig is dat schaakmat of ( mat ) niet meer mogelijk is, dan eindigt de partij op een gelijkspel ( pat of remise ). spelregels schaken voor recreanten Het doel van elke speler is, de koning van de tegenstander zodanig aan te vallen (of schaak zetten ) dat de tegenstander geen zet meer kan doen, waarmee hij zou kunnen

Nadere informatie

Löwenherz, de koning keert terug.

Löwenherz, de koning keert terug. Löwenherz, de koning keert terug. De Koning verblijft in een ver land. Tijdens zijn afwezigheid verzinkt zijn rijk in chaos en anarchie. Elke vorst wil zijn macht en invloed versterken. Grenzen worden

Nadere informatie

Sportdienst Zandhoven

Sportdienst Zandhoven Sportdienst Zandhoven Sportcomplex Het Veld Schildebaan 22B 2240 Zandhoven tel. 03/410.16.65 sport@zandhoven.be Algemene dagindeling Uur Omschrijving 09.00u Aankomst school in sportcomplex Het Veld + wisselen

Nadere informatie

Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen Doelmarkeringen in de vorm van pylonnen

Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen Doelmarkeringen in de vorm van pylonnen Spelregels achttal hockey Hoe ziet het speelveld eruit? Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen Doelmarkeringen in de vorm van pylonnen De zijlijnen doen dienst als achterlijnen. De achterlijn en middenlijn

Nadere informatie

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.

Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen. BASARI Auteur: Reinhard Staupe Uitgegeven door FX Schmid, 1998 Handelen, ruilen... afdingen,bedriegen! De spelers kruipen in de huid van handelaars in een Oosterse basaar, de zogenaamde Basari. De vraag

Nadere informatie

- De leerling gooit de bal op het moment dat er een grote kans is om een loper te raken.

- De leerling gooit de bal op het moment dat er een grote kans is om een loper te raken. LES 1. GROEP 3 t/m 8 DOELSTELLINGEN: Groep 3/4 - De leerling kiest een afspeellijn die niet verdedigd wordt. - De leerling gooit de bal op het moment dat er een grote kans is om een loper te raken. Groep

Nadere informatie

Levenlang zwemmen. Voorbeelden uit de kennismakingsmap van de KNZB

Levenlang zwemmen. Voorbeelden uit de kennismakingsmap van de KNZB PRAKTIJK Levenlang zwemmen Voorbeelden uit de kennismakingsmap van de KNZB Nederland is een waterland. Water is in allerlei vormen om ons heen. Een vijver in de tuin, de slootjes in de buurt, het zwembad

Nadere informatie

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar. Voor: Speeltijd: Spelauteur: Vormgeving: 1-4 spelers 5-55 minuten Sabine Opstelten 2DSign NL Over Katoiz Katoiz is een ontwikkelingsspel. Het is een spel dat aangepast kan worden aan de ontwikkelingsfase

Nadere informatie

2. Wat ik speel is goed voor mijn partner (speler schuin tegenover)

2. Wat ik speel is goed voor mijn partner (speler schuin tegenover) TAC (Tactic) Het spel Strategie: Doel: 1. Wat ik speel is goed voor mijzelf 2. Wat ik speel is goed voor mijn partner (speler schuin tegenover) 3. Wat ik speel berokkent mijn tegenstanders schade Door

Nadere informatie

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER

5 VWO SPELEN OP EEN SLIMME MANIER Geachte collega, U treft hier aan een wiskunde werkstuk met de titel Spelen op een slimme manier. Dit werkstuk is gegeven aan alle 5 vwo leerlingen en na hen geïnterviewd te hebben aangepast. Het gehanteerde

Nadere informatie

Spelregels achttal hockey. Hoe ziet het speelveld eruit? 15m. speelrichting. 15m. Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen

Spelregels achttal hockey. Hoe ziet het speelveld eruit? 15m. speelrichting. 15m. Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen Spelregels achttal hockey Hoe ziet het speelveld eruit? 15m. speelrichting. 15m Veldmarkeringen in de vorm van pylonnen Doelmarkeringen in de vorm van pylonnen De zijlijnen doen dienst als achterlijnen.

Nadere informatie