Video STEP 2 [ Totale speelduur: 6 min. en 50 sec. ] Stap 2a [ 0.25 1.20 ] Teken 2 (verticale) stramienlijnen, één voor één (De 4 druppelvormige figuurtjes op het scherm geven de plaats aan van waaraf gekeken wordt om de vier gevelaanzichten te zien. Teken de lijnen tussen deze figuurtjes, verplaats (= versleep) de figuurtjes als zij in de weg staan) Klik in het home- of Architectural tab-blad op Grid een verticale stramienlijn en teken (willekeurig) Selecteer de lijn en klik op Copy Sleep de kopie 3 m (3000mm) naar rechts Druk op Escape Stap 2b [ 1.20 2.40 ] Teken meerdere stramienlijnen verticale en horizontale- in één actie (of twee acties) Eerst de verticale: Selecteer stramienlijn 2 Klik terwijl Modify Grids groen (=actief) is- op Array Zet Group and Associate uit door een eventueel vinkje dat daar staat te verwijderen (Links boven, op de groene balk) Geef bij Number: aan hoeveel stramienlijnen er aangemaakt moeten worden; in dit geval: 5
Selecteer weer stramienlijn 2 en ga 10 meter naar rechts( dit is makkelijker gedaan door een 10 in te typen ) Klik op de lijn en versleep de kopie en type tijdens deze actie de gewenste afstand in van de verst verwijderde te plaatsen stramienlijn tot de originele; in dit geval 10000 Klik op het Architectural tabblad weer op Grid Teken je de eerste horizontale stramienlijn Klik op het cijfer 7 in het bolletje van de betreffende stramienlijn en wijzig dat in A Herhaal het commando Array, nu om 5 kopieën naar beneden te slepen; maximale afstand 10000mm Zorg dat de uiteinden altijd helemaal aan de buitenzijde van het grid staan; versleep de uiteinden met de grote bolletjes- door op het kleine bolletje te klikken en het geheel te verslepen Stap 2c [ 2.40 3.03 ] Pas de afstand tussen bestaande stramienlijnen aan Wijzig de stramienmaten van de twee buitenste horizontale velden van 10 naar 3 meter Klik op de bovenste horizontale stramienlijn, waardoor de lijn blauw oplicht en de stramienafstand zichtbaar wordt Klip op de stramienafstand en wijzig die naar 3000 Doe hetzelfde voor de onderste stramienlijn Stap 2d [ 3.35 3.50 ] Pas de verdiepingshoogte van de 1 e verdiepingsvloer aan Klik in het panel projectbrowser onder het kopje Elevations, East aan. Op het scherm verschijnen twee (standaard ingestelde) hoogtelijnen; levels
Selecteer level 2, klik aan de rechterkant van level 2 de hoogte aan en verander deze in 3 meter. Je ziet de lijn verspringen. Hierna gaan we nieuwe levels toevoegen Stap 2 e (1) [ 3.50 4.05 ] Voeg de hoogtelijn (level) van/voor een nieuwe verdiepingsvloer toe Selecteer level in op het home- of Architectural tabblad (Er ontstaat een blauwe verticale maatlijn die heen en weer bewogen kan worden) Beweeg de cursor met de blauwe maatlijn naar het uiteinde van de reeds bestaande hoogtelijn; deze wordt hier vanzelf aan vastgekoppeld Type de waarde in voor de gewenste afstand tussen de twee hoogtelijnen of levels; hier 3000 Sleep nu het andere uiteinde naar de plaats van de uiteinden van de overige levels. Er ontstaat een blauwe gestippelde guide line waarmee de uiteinden precies uitgelijnd kunnen worden ten opzichte van elkaar Stap 2 e (2) [ 4.05 4.58 ] Maak met één commando meerdere nieuwe hoogtelijnen of levels aan Kopieer (steeds opnieuw) met het commando Offset de bovenste hoogtelijn over een ingestelde afstand: Selecteer level in op het home- of Architectural tabblad Klik op Pick Lines in het groen opgelichtende blok Draw Vul in bij Offset: (in de groene balk): 3000 Ga met cursor op de bovenste level staan. Een blauw stippellijnte toont waar de nieuwe hoogtelijn zal verschijnen. Klik, en de maatlijn
verschijnt daadwerkelijk Om nog enkele verdiepingen/hoogtelijnen/levels te maken: Herhaal de zojuist uitgevoerde acties tot er 6 levels zijn Stap 2f [ 4.55 5.56 ] Teken op een gedeelte van het grid- een vloer van 26 x 17m, en bevestig (lock) de vloer aan de betreffende stramienlijnen Ga naar de home- of Architectural tab. Selecteer hier de functie (Architectural) Floor. Alles op het scherm wordt grijs. Dit houdt in dat we in de Edit Mode zitten. Hier kunnen wij de grenzen vastleggen van onze elementen. (NB deze mode moet ALTIJD afgesloten worden met Finish Edit Mode; het groene vinkje in het oplichtende groene (= actieve ) blok om verder te kunnen met andere acties) Klik op Rectangle Begin het rechthoekje bij het stramien punt A-6 (rechter bovenhoek) tot een willekeurig punt op de onderste stramienlijn. (De breedte van het rechthoek gaan we zo dadelijk aanpassen) We zien 3 hangslotjes; Lock symbolen. De geopende sloten geven aan dat de vloer op dit moment nog los /onafhankelijk is van de stramienen. Klik op de slotjes om ze sluiten De vloer wordt hiermee gekoppeld aan de stramienlijn(en), en verandert ook de vorm van de vloer als de stramienlijnen verplaatst worden, en omgekeerd Wijzig de (willekeurige) breedte van de vloer naar precies 17 meter: Klik op de rechthoek Wijzig de betreffende verschijnende waarde Sluit de Edit Mode af:
Klik op het vinkje (Finish Edit Mode), in het oplichtende groene vak Modify Create Rectangle Boundary Stap 2g [ 6.00 6.40 ] Bekijk de vloer in 3D, van verschillende kanten Klik in het Quick Acces menu, helemaal links bovenin het scherm, op Default 2D View Mogelijkheden om het model van alle kanten te bekijken: Orbit: Klik op [Shift] + tweede muisknop Viewcube: Trek /sleep aan de zijden of klik op de blauw oplichtende ribben of hoekpunten van de kubus voor snel schakelen naar standaard kijkrichtingen Zoomen: draai aan het muiswiel Pannen: (verschuif het beeld): houd het muiswieltje ingedrukt BELANGRIJK! HERHAAL DEZE OEFENING NET ZO VAAK TOT HET BEOOGDE RESULTAAT BEREIKT WORDT ZONDER GEBRUIK TE MAKEN VAN DIT STAPPENPLAN Waarom is dit zo belangrijk? Omdat juist bij deze werkwijze NAGEDACHT moet worden over de Revit-werkwijze, -menustructuur, - logica, etc. en alleen zo deze zaken een kans maken om in het geheugen opgeslagen te worden en te blijven