LES 2 & 3 GAMEMAKER4YOU



Vergelijkbare documenten
LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU

LES 6 T/M 10 GAMEMAKER4YOU

GameMaker. GameMaker game. Het helpscherm Spelen in groot scherm Spel spelen Spel stoppen. Object (wat doet het plaatje) in je game.

Instructie Kaarten - GameMaker

Zelf een spel maken met GameMaker Les 3: Vijanden en levens

Basisinstructie GameMaker 8.0

ANIMATIE S MAKEN Les 1 Les 2 Les 3 Les 4

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 3 Vijanden en levens

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 2 Muren en punten!

TEKENEN MET PIVOT. Twee lessen om animatie s te maken met. het Pivot tekenprogramma

Zelf een spel maken met GameMaker Les 2: Muren en punten!

Lesbrief Strip maken. Doel Leerlingen te laten nadenken wat ze op het internet doen en hoe ze hier op een positieve manier mee om kunnen gaan.

Diamanten jacht. Gamemaker Workshop. Hogeschool van Amsterdam. Benjamin van Arkel, Simon Karman en Koen Vrij

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 1 Laat iets bewegen!

Zelf een spel maken met GameMaker Les 1: Laat iets bewegen!

HANDLEIDING GAME MAKER

Start GameMaker en open een nieuw spel (menu: Zorg ervoor dat GameMaker in Advanced Mode

Game Maker 6.1. PSO opdracht

Game Maker: Avonturier en skelet

Game Maker 6.1. Scrolling shooter. Hoofdstuk 6.1

Game Maker 6.1. Sprite up your life with Gamemaker. Hoofdstuk 1.2

Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door:

GameMaker TUT: Doolhof

Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door:

Gebruik van TileSets Stukjes achtergrond van een plaatjesvel (sheet) afhalen

Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door:

Stripverhaal maken Mediawijsheid lessen Juli 2013

Website maken Mediawijsheid lessen Juli 2013

Zelf een spel maken met GameMaker Les 5: een platformspel

Sire Filmpjes maken - Docent

1 verschillende onderdelen en deelsystemen in een technisch systeem onderzoeken: de functies en de relaties ertussen toelichten;

Film monteren met Windows Live Moviemaker

Game Maker Tutorial Jouw Eerste Spel Geschreven door Mark Overmars

INTERNETMEMORIE. Maak in één les een 3D doosje met de App Foldify. Les in het kader van Code Kinderen project Mijn Kind Online.

Handleiding Pivot docent Wendy Bruins versie 1.2 december 2008

MINDSTORM LEGO ROBOTS

Lesbrief bij Security4kids. De Rome Club. Dit lesmateriaal is gemaakt voor bovenbouw basis & onderbouw middelbaar

MINDSTORM LEGO ROBOTS

Problemen herformuleren Leerlingen drukken de probleemstelling uit in eigen woorden.

Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door:

Stappenplan Movie Maker

Werkatelier: eenvoudige animatie maken met pivot animator

Plaats de auto ergens in het speelveld, en bezaai de weg met rotsen. Let erop dat over de hele breedte van de weg in elk geval rotsen te vinden zijn.

Game maker Tutorial Pong


Lesbrief voor het voortgezet onderwijs. voorstelling BROOS

Handleiding Joomla! Frontend, content en gallery. september 2014 versie 1.0

Workshop 1. Het is de bedoeling dat je stap voor stap meedoet. Dit teken geeft aan dat je iets zelf moet doen of mee moet doen.

Game Maker. 1 Inleiding. 2 Pacman. 2.1 Resources

Game Maker - Deel 2. Het project Gamemaker Kids is mede mogelijk gemaakt door: Sacha de Ruiter, Technika 10 Nederland

26/3/2012 ICLON UNIVERSITEIT LEIDEN WORKSHOP WEBCAST. Van PowerPoint naar Movie Maker Tara van Helden

Hoofdstuk 1: Beginnen met GameMaker 2

Fontys Hogescholen - KLC Sittard

PowerPoint LL. Heemscan

Informatie gebruik Digi Bord

Windows Media Player:

Werken met Paint 2014

Handleiding instellen scanner i.c.m. de webshop

Instructie Roosterwebsite (ical/ics-bestand) Last updated: 07 Februari 2011

Handleiding onderhoud basisschoolwebsite. Erik Zeeuwen - Versie: 1.2 Februari 2006

groep 5,6 en 7 Een initiatief van Standaard Uitgeverij 2010 Standaard Uitgeverij / WPG Uitgevers België nv

Stap 1: Willekeurige kleuren

Zelf een spel maken met GameMaker. LES 4 Scrollen

Inhoudsopgave VOORBEREIDING... 3 HANDELINGEN OM DE CAMERA FILMKLAAR TE MAKEN:... 5 OPNAMETECHNIEK... 9 CAMERAVIEW... 11

Wat gaan we maken? Scratch Invaders!

Een quiz plaatsen op je website

Foto s verkleinen en Foto s in elkaar over laten lopen

LES 4: Scrollen achtergrond en tegels gebruiken

Handleiding stemmen tijdens college via Socrative

Inhoudsopgave Voorwoord 5 Nieuwsbrief 5 Introductie Visual Steps 6 Wat heeft u nodig 7 Uw voorkennis 7 Hoe werkt u met dit boek?

Nog geen account? Wel een account? 0. Starten met. Een nieuw project beginnen Klik op Maak. Ga online naar scratch.mit.edu

Kahoot! Kennis toetsen

LES 6: Vijanden en dood gaan

WORD STARTEN... 4 WORD STOPPEN... 4 OPENEN... 5 OPSLAAN... 6 AFDRUKKEN = PRINTEN... 8 FOUTJE ONGEDAAN MAKEN... 9 KIEZEN MET MUIS...

Les 4 Snake. Een hele kleine Sprite. 1) Zie Afbeelding 1. Klik met je rechtermuisknop op sprite1. Kies vervolgens verwijderen.

Macrium Reflect Free. Mirror Back-up:

Handleiding PicMonkey

Handleiding Windows Movie Maker

Een simpel voorblad 2015

Welkom! Veel plezier met Scratch!

Beweging van a naar b Beweging van groot naar klein.

Verkorte Mediabrowser 2 Gebruiksaanwijzing-stappenplan

Blackboard en MyMedia

Kahoot! Kennis toetsen

Handleiding OJOO. Maak een account aan. Stappen Omschrijving Screenshot. Ga naar OJOO.com. Kies voor Open the studio. stap 2. Kies voor Registeren.

Onderdeel: Opdracht Uitleg + Opdracht

Inhoudsopgave. Voorwoord... 7 Voordat je begint... 8 Wat heb je nodig?... 9 Voor ouders, verzorgers en leraren... 10

Powerpoint 2010: Diavoorstelling met tekstanimaties

1. HOE MAAK IK EEN IPART EN PLAATS IK DEZE IN HET CONTENT CENTER?

Screencast-O-Matic HANDLEIDING

Verschillen met PowerPoint 2007

De wereld om je heen. Project met een green screen

De lesgever laat een voorbeeldspel zien en vertelt dat de kinderen dit gaan maken.

Game maken in Powerpoint lesfiche. Charlotte Schreuer. Maak op een leuke manier kennis met Powerpoint. Kinderen (+9) en Jongeren

Ineenvloeien van foto's + bewegende wolken

Transcriptie:

Maart 2009 LES 2 & 3 GAMEMAKER4YOU Les 2 & 3 GameMaker m.b.v. het boek GameMaker4You Ze leren het doolhof maken (hoofdstuk3) en hierna maken ze een eigen doolhofspel

Les 2 Docent Doel Doel van deze les is leerlingen hun eerste game te laten maken Doelgroep Bovenbouw PO onderwijs en Onderbouw VO onderwijs Korte beschrijving De leerlingen gaan het doolhof spel maken. Ze beginnen hiermee in een leeg spel en moeten alles zelf toevoegen. Duur Ongeveer 90 minuten Tijdschema 10 minuten Introductie (uitleg les) 30 minuten Maak klassikaal het doolhof spel. Of geef de snelle leerlingen de lesbrief en laat ze van de lesbrief werken 25 minuten Als het eerste level klaar is van het doolhof, kunnen ze plaatjes, achtergronden en muziek zelf aanpassen 10 minuten Leerlingen kunnen hun eigen game laten zien 15 minuten Afsluiten kijken naar klokhuis uitzending geschiedenis games (http://www.gamemaker4you.nl/content/links.htm) Werkvorm De les wordt klassikaal begonnen een korte uitleg. Hierna nemen de leerlingen plaats achter de computers. Ze kunnen zelfstandig of klassikaal aan de slag. Gezamenlijke afronding door het kijken naar elkaars game en de film van klokhuis. Benodigd materiaal Voor ieder tweetal een lesbrief voor de leerlingen. Voldoende computers voor de leerlingen, een smartboard (of beamer) om de les klassikaal toe te kunnen lichten. GameMakersoftware op de pc s aanwezig. De bestanden uit GameMaker4You moeten aanwezig zijn op de pc s. Benodigd kennis docent Hoofdstuk 3&4 van het boek GameMaker4You moet doorlopen zijn en de vaardigheden om sprites te veranderen (hoofdstuk 9 van het boek). 2

1. Start Game Maker 7.0 op. We gaan een doolhof maken Les 2 Leerling 2. Nieuw de hoofd. Nieuw hoofd. zet hoofd in het midden 3. sla het spel op 4. hoofd, add event, naar up, speed 10 (dit ook voor links, onder, rechts) 5. hoofd, add event,, middelste, speed 0 6. sla het spel op. En 7. Bij hoofd, rechtermuisknop duplicate, edit sprite, transform, mirror horizontal (hoofd links) 8. hoofd, klik een keer op, sleep onder de kies hoofd links 9. hoofd, klik een keer op, sleep onder de kies hoofd rechts 10. Nieuw de. Nieuw (solid) 11. hoofd, add event,, (stilstaan!) 12. zet de muren neer als een doolhof 13. Nieuw de mier. Nieuw mier 14., zet een stuk of 8 mieren in de room 15. mier, add event,, alle kanten, speed 15 16. mier, add event,, 17. Nieuw,,,, 400 bij 400,,, kies 2 kleuren,, ok 18. tabblad, zet de background. Vinkje in 19. hoofd, add event,, +10, relative aan, other 20. hoofd, add event, step, mier = 0,,, 3

Les 2 Leerling 21. Rechtermuisknop op room0,, 22. Nieuw de taartje. Nieuw taart 23. taart, add event,, alle kanten, speed 5 24. taart, add event,, 25., zet een 3 taarten in de room1 (2 e room dus) 26. hoofd, add event,,, (other) 27. taart, add event, step,, mier = 0,,, 28. sla het spel op. En 29. Klaar! Extra opdrachten! Kijk of je nog meer sprites kunt aanpassen zodat het meer je eigen game wordt! Kijk of je nog een room kunt maken? Zoek op het internet naar sprites en verander je sprites in deze Maak een eigen nieuwe achtergrond Haal een nieuwe achtergrond van het internet Speel het spel van je buurman/vrouw Op usb opslaan Je Laatste game Klik op File, klik op Save As, klik op Computer (links), klik op Verwisselbare schijf, geef een naam aan je game, opslaan Klik op File, klik op Recent files, daar zie je de laatste games staan Room kopiëren Hoofdstuk 4.4 Pagina 32 Plaatje groter maken Hoofdstuk 9.2 Pagina 87 Plaatje kleiner maken Hoofdstuk 9.3 Pagina 88 4

Les 3 Docent Doel Doel van deze les is leerlingen een eigen doolhof game te laten maken Doelgroep Bovenbouw PO onderwijs en Onderbouw VO onderwijs Korte beschrijving De leerlingen maken een eigen doolhof game. (eventueel kunnen ze uitgaan van de het doolhof spel wat vorige keer gemaakt is) Duur Ongeveer 90 minuten Tijdschema 10 minuten introductie (uitleg les) 10 minuten Laat de leerlingen in groepjes een tekening maken van hun doolhof spel 55 minuten De leerlingen maken hun game. Hierbij maken ze gebruik van de opdrachten op pagina 7 15 minuten De leerlingen testen elkaars game. Werkvorm De les wordt klassikaal begonnen een korte uitleg. Hierna gaan de leerlingen eerst een tekening maken van hun game en daarna maken ze hun doolhofspel. Gezamenlijk afsluiting door elkaars game te spelen. Benodigd materiaal Voor ieder tweetal een lesbrief voor de leerlingen. Voldoende computers voor de leerlingen, een smartboard (of beamer) om de les klassikaal toe te kunnen lichten. GameMakersoftware op de pc s aanwezig. De bestanden uit GameMaker4You moeten aanwezig zijn op de pc s. Benodigd kennis docent Hoofdstuk 3 & 4 moet doorlopen zijn (muziek toevoegen, naar 2 e level gaan, eigen achtergronden en sprites maken). Hoofdstuk 9 (sprites aanpassen) en Hoofdstuk 10 (eigen game) 5

Les 3 Leerling 1. Je maakt vandaag een eigen doolhof spel 2. Denk na hoe het doolhof spel er uit moeten komen te zien. Let hierbij op de volgende dingen: Welke sfeer heeft dit doolhof spel? Wie is de hoofdpersoon in je spel Wat is de uitdaging Ieder level steeds moeilijker Minimaal 3 levels Het spel moet getest zijn door leerlingen 3. Maak hier de tekeningen van de levels! Level 1 Level 2 Level 3 6

Les 3 Leerling 4. Maak eerst de sprites, dan de objecten en zet deze in de rooms! Wat Event Actions Hfdst Nieuwe sprite 3.3 Nieuw object 3.5 Vanzelf laten bewegen Met cursor bewegen kant en snelheid kant en snelheid 4.13 3.6 Plaatje stopt bewegen 2.10 Botsen tegen Score bijhouden, +1,, other 3.13 3.17 Terug naar start een 4.12 Opeten een, other 3.17 Wegstuiten bij Volgende level een, step, mier = 0,,, 4.9 4.6, kies overgang 5. Test je game goed! En laat anderen ook je game testen. 7