01. Smashen op voorwerp



Vergelijkbare documenten
Training voor Senioren. Doelgroep: senioren, lessen van 30 minuten

Table groep 5/6

Table groep 7/8

Let s Smash! StreetSmash Spellenboek Voor Sportleiders. Superhandig. boekje

Volleybal binnen het basisonderwijs

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

Inspelen met z'n allen

Tafeltennis basistechniek en seizoenplanning juli 2011 Paul Molenaar Combinatiefunctionaris Amsterdam

Club: vv Sweel. Tijd: 60 min. Aantal spelers: 8. Organisatie (tekening en accenten):

CMV Inhoudsopgave

Prinsen en prinsessen les 7. Doelen:

Table groep 3/4

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

CMV Inhoudsopgave

Draaiboek Mini-basisscholentoernooi Groep 3 en Groep 4

Diploma Squashen. Squashvereniging Amsterdam

Circus les 6. Doelen:

Inspelen met z'n allen

SPELREGEL- + INFORMATIEBOEKJE. tafeltennis

Beach Inhoudsopgave

SQUASH. 1. Spelregels. Schoenen: no black or dirty soles! Ballen: zwarte en blauwe ballen. Bril

De specifieke onderdelen

Onder schooltijd: groep 5-6

Sportdag. 26 september Klas 1 & 2

Training Week nummer Datum Trainingskern Oefening

- De leerling kan een medeleerling veilig heen en weer laten zwaaien.

Sportkanjers in de gymles. Sportkanjers in de gymles. gy m 10 SPORTKANJERGYMLESSEN VOOR DE BASISSCHOOL BOVENBOUW

Inleiding. Kern A B A B A B A B A B A B A B. Groep 7 en 8 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

Nevobo Inhoud: CMV werkgroep Eindredactie: Communicatie Nevobo Coördinatie: Jacqueline de Wit, Ruben Nijhuis. Eerste druk, maart 2011

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL DOELSTELLINGEN:

Volleybaltoernooi 2019

CMV 6-7. Inhoudsopgave

BEKNOPTE SPELREGELS.

Les 1 Panna/Freestyle

Voorbeeldspelen / -oefeningen

De route naar de Glazen Kooi

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

SPELREGEL EN INFORMATIEBOEKJE. Tafeltennis voor de beginnende jeugd

voor groep 3 tot en met 8

TRI-TENNIS NEDERLAND DIVERSE SPELVORMEN. zowel voor jong als oud, ongeacht je spelniveau

VoetbalParty - ATC 65 Zaterdag 22 augustus 2015

Circus les 5. Doelen:

Tip Trainer: Laat de volgende speler pas starten nadat Speler3 de bal ontvangt.

LES 3. GROEP 3 t/m 8 HANDBAL. DOELSTELLINGEN:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

Prinsen en prinsessen les 4. Doelen:

Let s Smash! Handboek voor docenten in het basisonderwijs

Op vakantie les 9. Doelen: zich snel te verplaatsen. handen. punt. (open ruimte opzoeken)

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

Trainingsprogramma 1 e jaars F-pupillen

(nodig: een basketbal, een basketbalring, een stopwatch)

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

We gaan er vanuit dat de B en C junioren een uur training krijgen en op grootveld met keeper spelen. Je training ziet er dan zo uit:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal

oefening Dit doe je steeds 3 minuten, dan wisselen de spelers elkaar af.

Leskaarten muurkaatsen

Circus les 2. Doelen:

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 HOCKEY.

Hans Vogelaar COMPETITIE INSTRUCTIE

POULEINDELING GROEP 5 & 6

Let s Smash! Handboek voor docenten in het basisonderwijs

Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

OCHTEND BOVENBOUW. Atletiek. 1 Sprint. 2 Balwerpen. 3 Verspringen. 4 Hoogspringen. 5 Hordenloop. 6 Speerwerpen

1. CLINIC met SNAG clubs en doelen. 15 min - Estafette slalom (Spelenderwijs Leren 1: les 01) met Rollerama

Training Week nummer Datum Trainingskern Oefening

Warming-up Dit is voor alle groepen geschikt: de warming-up bestaat uit verschillende trucjes met de bal.

Praktijktraining. René Meulensteen Academy

Estafettespelen. Beschrijving van de activiteit

Tafeltennis in een ander jasje

De gymles van begin tot eind

Aanvang: - De bal mag vanaf elke plaats in het veld over het net worden gegooid, waarbij de bal het net mag raken.

Trainingsprogramma 2 e jaars F-pupillen

1 e Periode: Balbezit en balbezit tegenstander. 2 e Periode: Omschakelen van balbezit eigen team naar balbezit tegenstander en Balbezit tegenstander

Invulschema voorblad sportmodule: Introductie/impressie. De volgende algemene beroepscompetenties komen (impliciet) aan bod

Vormen voor Warming up

Is een service die direct op de vloer komt binnen de lijnen. Hij kan dus niet gepasst worden. (ze konden de bal niet terugspelen)

Kinderen tot 8 jaar. +/- 10 min Kern A2: Aanleren slag beweging bij de Forehand

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Training vrijdag Circuittraining EWC F-pupillen

Regels voor het schoolvolleybaltoernooi

LES 21. GROEP: 3 t/m 8 Springen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN: Groep 3/4. Freerunning:

Prinsen en prinsessen les 8. Doelen:

Trainingsvormen Jeugdopleiding VV Holten

Circus les 1. Doelen:

LES 2 GROEP: 3 t/m 8 ATLETIEK DOELSTELLINGEN:

Joy of moving Beweegparcours. 13 september Sportieve opening van het Schooljaar

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Standaard jaarplanning E pupillen en D jeugd (8-11 jaar)

Kennismakingspakket tafeltennis voor speciaal onderwijs

Activiteiten introductiefase

Aankleding: speelgoed zwaarden, kroontjes, prinsen- en prinsessenkleding

Wij rekenen op bereidwilligheid en de sportieve medewerking van alles spelers en supporters van de deelnemende ploegen.

Regels: Score = punt voor doelpuntenmaker; iedereen blijft wel meedoen Bal mag niet hoger dan de hoogte van het doeltje (= pylon).

Voetbalschool Sportlust

Transcriptie:

opdrachtkaarten 01. Smashen op voorwerp Soort Opdracht: Mikken Regels: 1 team per tafel meerbalvorm de trainer geeft 1 bal per keer aan de speler smasht de bal bij het raken van een voorwerp 1 punt nadat er gesmasht is pakt de speler zijn balletje en legt dit terug in de bak waarna hij/zij opnieuw achter in het rijtje aansluit. Wat heb je nodig: 2 tafels 2 aangevers 2 bakken met ballen per tafel minimaal 1 voorwerp om op te mikken. Puntentelling: Na 5 minuten worden alle punten bij elkaar opgeteld het team dat de meeste punten heeft gescoord wint het spel.

01. smashen op voorwerp

opdrachtkaarten 02. FH contra/fh spin op voorwerp Soort Opdracht: Mikken Regels: 1 team per tafel meerbalvorm de trainer geeft 1 bal per keer aan de speler speelt de bal met FH contra/ spin bij het raken van het voorwerp 1 punt nadat de bal geslagen is pakt de speler zijn balletje en legt dit terug in de bak waarna hij/zij opnieuw achter in het rijtje aansluit. Wat heb je nodig: 2 tafels 2 aangevers 2 bakken met ballen per tafel minimaal 1 voorwerp om op te mikken. Puntentelling: Na 5 minuten worden alle punten bij elkaar opgeteld het team dat de meeste punten heeft gescoord wint het spel.

02. FH contra/fh spin op voorwerp

opdrachtkaarten 03. BH contra/bh spin op voorwerp Soort Opdracht: Mikken Regels: 1 team per tafel meerbalvorm trainer geeft 1 bal per keer aan speler speelt de bal met BH contra/spin bij het raken van het voorwerp 1 punt nadat de bal geslagen is pakt de speler zijn balletje en legt dit terug in de bak waarna hij/zij opnieuw achter in het rijtje aansluit. Wat heb je nodig: 2 tafels 2 aangevers 2 bakken met ballen minimaal 1 voorwerp per tafel om op te mikken. Puntentelling: Na 5 minuten worden alle punten bij elkaar opgeteld het team dat de meeste punten heeft gescoord wint het spel.

03. BH contra/bh spin op voorwerp

opdrachtkaarten 04. hooghouden op tijd Soort Opdracht: Balgewenning Regels: De spelers vormen een duo met een speler uit het andere team een speler krijgt 1 minuut de tijd om het balletje hoog te houden als het misgaat dan mag de speler doortellen elke stuit op het batje is 1 punt de tegenstander telt de score na 1 minuut wisselt de hooghouder met de teller. Wat heb je nodig: Stopwatch per duo 1 balletje. Puntentelling: Nadat beide spelers 1 minuut hebben kunnen hooghouden, worden alle punten bij elkaar opgeteld het team dat de meeste punten heeft gescoord wint het spel.

04. hooghouden op tijd

opdrachtkaarten 05. Stuiteren Soort Opdracht: Balgewenning Regels: De spelers vormen een duo met een speler uit het andere team een speler krijgt 1 minuut de tijd om het balletje tegen de grond te stuiteren als het misgaat dan mag de speler doortellen elke stuit op het batje is 1 punt de tegenstander telt de score na 1 minuut wisselt de speler die stuitert met de teller. Wat heb je nodig: Stopwatch per duo 1 balletje. Puntentelling: Nadat beide spelers 1 minuut hebben kunnen stuiteren, worden alle punten bij elkaar opgeteld het team dat de meeste punten heeft gescoord wint het spel.

05. Stuiteren

opdrachtkaarten 06. Balanceren Soort Opdracht: Balgewenning Regels: Individueel alle spelers leggen tegelijk een balletje op het batje de speler die als laatste zijn balletje laat vallen wint de trainer kan het uitdagender maken met commando s als lopen, zitten, rondje draaien enz. Wat heb je nodig: Iedere speler 1 bal. Puntentelling: De speler die als laatste over blijft wint het spel, het team waar hij/zij in zit wint het spel.

06. Balanceren

opdrachtkaarten 07. rondje om de tafel, langste rally Soort Opdracht: Overspelen Regels: 1 team per tafel vorm van Rondje-om-de-tafel probeer samen met je teamgenoten een zo lang mogelijke rally te spelen bij een foutje moet er opnieuw begonnen worden met tellen vanaf nul. Wat heb je nodig: 2 tafels met ruimte. Puntentelling: Het team dat na 5 minuten de langste rally heeft gespeeld wint het spel.

07. rondje om de tafel, langste rally

opdrachtkaarten 08. diagonaal overspelen Soort Opdracht: Overspelen Regels: De spelers vormen een duo samen met een teamgenoot diagonaal overspelen FH/FH of BH/BH probeer samen met je teamgenoot een zo lang mogelijke rally te spelen bij een foutje moet er opnieuw begonnen worden met tellen. Wat heb je nodig: Meerdere tafels 1 balletje per duo. Puntentelling: Na 5 minuten heeft elk duo een hoogste score. Tel deze per team bij elkaar op en het team dat daarmee de meeste punten heeft gescoord wint het spel.

08. diagonaal overspelen

opdrachtkaarten 09. Tafelhoppen Soort Opdracht: Overspelen Regels: De spelers vormen een duo samen met een teamgenoot een speler speelt de bal parallel en beweegt zijwaarts naar de volgende tafel, de andere speler speelt de bal diagonaal naar de tafel ernaast en beweegt daarna zijwaarts naar de volgende tafel dit herhalen totdat einde van de tafel bereikt is bij het bereiken van de laatste tafel verdient het duo een punt voor hun team. Wat heb je nodig: Meerdere tafels 1 balletje per duo. Puntentelling: Het team dat na 5 minuten de meeste punten heeft gescoord wint het spel.

09. Tafelhoppen

opdrachtkaarten 10. Serveren op voorwerp Soort Opdracht: Service Regels: 1 team per tafel spelers serveren volgens de juiste regels bij het raken van het voorwerp ontvangt het team 1 punt nadat de bal geslagen is pakt de speler zijn/haar balletje en sluit opnieuw aan in het rijtje. Wat heb je nodig: 2 tafels minimaal 1 voorwerp per tafel om op te mikken. Puntentelling: Het team dat na 5 minuten de meeste punten heeft gescoord wint het spel.

10. Serveren op voorwerp

opdrachtkaarten 11. estafette met batje/ bal Soort Opdracht: Conditie Regels: 1 team per parkoers spelers leggen het parkoers balancerend, stuiterend of hooghoudend af bij terugkomst geven ze het balletje over aan de volgende speler in het rijtje zodra iedereen geweest is, de laatste speler terug is én op de grond zit dan wint dat team. Wat heb je nodig: Materialen om parcours 2 keer uit te zetten. Puntentelling: Het team dat als eerste 2 keer het parcours als snelste aflegt wint.

11. estafette met batje/bal

opdrachtkaarten 12. Estafette Soort Opdracht: Conditie Regels: 1 team per parkoers spelers leggen het parkoers zonder batje of bal af bij terugkomst high five geven aan de volgende speler in het rijtje bij het raken van elkaars hand mag speler 2 rennen zodra iedereen geweest is, de laatste speler terug is én op de grond zit dan wint dat team. Wat heb je nodig: Materialen om parcours 2 keer uit te zetten. Puntentelling: Het team dat als eerste 2 keer het parcours als snelste aflegt wint.

12. Estafette

opdrachtkaarten 13. Hooghouden Soort Opdracht: Balgewenning Regels: Individueel alle spelers starten tegelijk met hooghouden de speler die als laatste zijn balletje laat vallen wint de trainer kan het uitdagender maken met commando s als lopen, zitten, rondje draaien enz. Wat heb je nodig: Iedere speler 1 bal. Puntentelling: De speler die als laatste over blijft wint het spel, het team waar hij/zij in zit wint het spel.

13. Hooghouden

opdrachtkaarten 14. estafette met opdracht Soort Opdracht: Conditie Regels: 1 team per parkoers spelers leggen het parkoers af op een bepaalde manier bijvoorbeeld kikkersprong, kruiwagen, bij elkaar op de rug, op handen en voeten enz. bij terugkomst high five geven aan de volgende speler in het rijtje bij het raken van elkaars hand mag speler 2 rennen zodra iedereen geweest is, de laatste speler terug is én op de grond zit dan wint dat team. Wat heb je nodig: Materialen om parkoers 2 keer uit te zetten. Puntentelling: Het team dat als eerste 2 keer het parkoers als snelste aflegt wint.

14. estafette met opdracht

opdrachtkaarten 15. Zijwaarts netpost tikken Soort Opdracht: Conditie Regels: 1 team per tafel spelers starten achter pion bij startsignaal rennen de spelers 1 van beide teams naar hun tafel tikken vervolgens 5 keer beide netposten aan rennen terug naar hun team en geven high five aan de volgende die dan mag starten zodra de laatste speler terug is én op de grond zit heeft het team gewonnen. Wat heb je nodig: 2 tafels met ruimte twee pionnen. Puntentelling: Het team dat als eerste klaar is wint het spel.

15. Zijwaarts netpost tikken

opdrachtkaarten 16. voetenwerk in het dubbelspel Soort Opdracht: Dubbelspel Regels: De spelers vormen een duo samen met een teamgenoot Je speelt tegen een duo van hetzelfde team diagonaal overspelen FH-FH per groepje van 4 samen een zo lang mogelijke rally proberen te spelen - bij een foutje moet er opnieuw geteld worden. Wat heb je nodig: Meerdere tafels. Puntentelling: Per groepje van 4 de langste rally noteren het team dat na 5 minuten de langste rally heeft kunnen spelen wint het spel.

16. voetenwerk in het dubbelspel

opdrachtkaarten 17. Rondje om de tafel Soort Opdracht: Wedstrijdvorm Regels: Beide teams op 1 tafel teams staan tegenover elkaar na het spelen van de bal sluit de speler aan in zijn eigen rijtje bij een foutje is de speler af doorspelen totdat een team helemaal verslagen is. Wat heb je nodig: 1 tafel met ruimte. Puntentelling: Het team dat 2 keer als laatste overblijft wint het spel.

17. Rondje om de tafel

opdrachtkaarten 18. Teamwedstrijden Soort Opdracht: Wedstrijdvorm Regels: Individueel je speelt een wedstrijd tegen iemand van het andere team doorspelen totdat een speler bij de 3 punten is score doorgeven aan de trainer per speler die wint ontvangt het team 1 punt trainer turft punten speel minimaal 3 rondes met elke keer een andere tegenstander. Wat heb je nodig: Meerdere tafels. Puntentelling: Het team dat na x aantal rondes de meeste punten heeft gescoord wint het spel.

18. Teamwedstrijden

opdrachtkaarten 19. Krant Mikken Soort Opdracht: Service Regels: 1 team per tafel spelers serveren volgens de juiste regels bij raken van het voorwerp vouw je deze dubbel doorspelen totdat het voorwerp niet meer gevouwen kan worden na de service pakt de speler zijn bal op en sluit opnieuw aan in het rijtje. Wat heb je nodig: 2 tafels per tafel minimaal 1 krant/handdoek om op te mikken. Puntentelling: Zodra de krant/handdoek niet meer gevouwen kan worden, dan krijgt dat team 1 punt het team dat als eerste 2 punten heeft wint het spel.

19. Krant Mikken

opdrachtkaarten 20. Koningstafel Soort Opdracht: Wedstrijdvorm Regels: Individueel je speelt een wedstrijd tegen iemand anders (kan ook eigen teamgenoot zijn) Als de trainer stop roept, schuift de speler die op dat moment voor staat 1 tafel opzij naar de koningstafel de speler die achterstaat schuift dan een tafel opzij naar de andere kant bij gelijkspel een beslissend punt spelen het spel start weer zodra de trainer Go roept de trainer geeft vooraf aan hoeveel rondes er gespeeld gaan worden. Wat heb je nodig: Meerdere tafels. Puntentelling: Zodra alle rondes gespeeld zijn, ontvangen de spelers op de koningstafel 5 punten, op tafel twee 4 punten, op tafel drie 3 punten enz. zorg dat de laatste tafel altijd 1 punt waard is het team dat de meeste punten gescoord heeft wint het spel.

20. Koningstafel