9. met concrete voorbeelden uit techniek de rol illustreren van sturingen en regelsystemen in technische systemen; (robot programmeren)

Vergelijkbare documenten
Problemen herformuleren Leerlingen drukken de probleemstelling uit in eigen woorden.

Workshop Engino. 1 Aanvang workshop. 2 Bouwen. 1.1 Wat kan ik voor de workshop doen?

Eenmaal de robotauto of dancebot naar wens beweegt worden de leerlingen geprikkeld door middel van doelgerichte opdrachten

1 verschillende onderdelen en deelsystemen in een technisch systeem onderzoeken: de functies en de relaties ertussen toelichten;

Bouwen en programmeren met RoboRobo

kleuteronderwijs lager onderwijs secundair onderwijs 1 ste graad A- stroom en B-stroom eindtermen en en ontwikkelingsdoelen techniek

Problemen herformuleren Leerlingen drukken de probleemstelling uit in eigen woorden.

Lesvoorbereiding: Kapper en schoonheidsspecialist (beroepen: kapper en schoonheidsspecialist)

Lesvoorbereiding: Bouw (tegelzetter, metselaar, schilder)

Lesvoorbereiding: Printmedia (beroep: drukker)

Lesvoorbereiding: Chemie, kunststoffen en life-sciences (beroep: Onderzoeker)

1 verschillende onderdelen en deelsystemen in een technisch systeem onderzoeken: de functies en de relaties ertussen toelichten;

Lesvoorbereiding: Social Profit (begeleider in de kinderopvang, optieker, radioloog, verpleegkundige, sociocultureel werker)

Lesvoorbereiding: Metaal en Technologie (beroepen: lasser, elektricien, matrijzenbouwer, )

Samenvatting. Context. Doelstellingen. Vaardigheden computationeel denken. Katholiek onderwijs. Gemeenschapsonderwijs

Deze activiteit is een verkorte en beperktere workshop van een workshop die wordt aangeboden in de LEGO Education Innovation Studio van VIVES.

Problemen herformuleren Leerlingen drukken de probleemstelling uit in eigen woorden.

HANDLEIDING EENVOUDIG PROGRAMMEREN MET SPHERO SPRK

INLEIDING. Ik heb een bijpassende bundel gemaakt in functie van het nieuwe leerplan techniek.

1 Vooraf. 2. Doelgerichte opdrachten voor in de klas. Lesbrief voor leerkrachten: Tinkercad en 3D-printen

g. Je kan nu door op de play knop te drukken je programma versturen naar de EV3 brick waarna het zal uitgevoerd worden.

Programmeren met lego mindstorms.

Lesvoorbereiding : Voedingsindustrie (beroepen : kwaliteitsverantwoordelijke, productieoperator en onderhoudstechnicus)

Vooraf. Lesbrief voor leerkrachten: Sketchup

Programmeer-handleiding Easyboard MB

Lesvoorbereiding: Transport en logistiek (beroepen: planner, magazijnmedewerker en vrachtwagenchauffeur)

Workshop drones. Eerst moet de afstandsbediening gekoppeld worden met de computer door deze te kalibreren. Dit gebeurt klassikaal:

Naam:. Datum :.. Realisatie : servetring afstudeerproject Steffi Dekinder KHL

De interface (stuurmodule)

Lesvoorbereiding: Haven en binnenvaart (beroepen: binnenvaartkapitein, havenluitenant, matroos, expeditie bediende)

INLEIDING. Alles loopt op wieltjes. Inleiding. Opdracht. Beoordeling. Kennis en vaardigheden. Bronnen. Leerkrachten. Emmy Van D huynslager

Maqueen. robot. MAQUEEN: EENVOUDIG PROGRAMMEERBARE ROBOT VOOR STEM (Science Technology Engineering Mathematics) ONDERWIJS MET DE MICRO:BIT.

Temperatuur Les 8 Leerkrachtenhandleiding. Basis

Over Betuwe College. Lego Mindstorm project

HANDLEIDING LEGO WEDO

In deze workshop gaan de kinderen een eigen spel moeten maken in de omgeving van Scratch. Het spel moet voldoen aan een aantal criteria.

Inleiding Tijdens deze les programmeren de leerlingen hun eigen verkeerslicht. Lesdoelen. Materiaal

Missie #1 : Maak een halve draai. 3. Kijk of de status op 'Aantal rotaties Aan' staat 4. Verander de waarde van 'Aantal rotaties' naar 5

Logo quiz Project Inleiding op de Logo!

Naam:. Datum :.. Realisatie : lesrooster afstudeerproject Steffi Dekinder KHL

SmartHome Huiscentrale

Workshop FLL. Leer robots programmeren. Marieke Peelen Lennart de Graaf Daryo Verouden -

Handleiding Sens MyAir

Je kunt de mbot ook draadloos programmeren via Bluetooth of met 2.4G Wireless. Bekijk de instructies op mbot draadloos.

b. verbind je laptop ook met het smartboard via de usb kabel. Deze kabel sluit je aan op het usb kabel aan de rechterkant van het bord.

Gebruikershandleiding. robotcar.nl

Boe-Bots - Arduino robots

Installatie- en gebruikershandleiding Arseus barcode scanner

De leerlingen maken van bamboestokken en elastiekjes een brug en gebruiken hiervoor verschillende technische inzichten.

SmartHome Huiscentrale

In deze activiteit krijgen leerlingen de uitdaging om een schuilplaats voor de hommelkoningin te zoeken aan de hand van de Beebot.

#WeGoSTEM. Samen 5000 kinderen warm maken voor wetenschappen en techniek. SheGoesICT

TECHNISCHE HANDLEIDING AVISTAR 1.1 SERVER- en CLIENTPANEEL. 1 Inleiding blz Montage/ophanging paneel blz. 3

Inleiding De leerlingen maken deze les een alarm. Opent iemand stiekem hun broodtrommel? Dan worden ze dankzij het alarm gewaarschuwd!

PowerPoint LL. Heemscan

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 8 DE HERHAALFUNCTIE... 9 SAMENVATTENDE OEFENING... 10

Remote Powercontrol for TCP/IP networks

Milight Wifi module installatiehandleiding. 1 Download de Milight App. 2 Stap 2: Plaats uw led strips en/of lampen. 3 Sluit Wifi module aan

Mi-light WiFi ibox Configuratie. Download de Mi-light 3 App. Stap 2: Installeer uw led spots, strips of lampen. Sluit Wifi module aan

CoralCare Controller. Handleiding software

INSPIRATIEBOEK EDISON V.2

RGB licht Les 2 Leerkrachthandleiding. Basis. Materialen

Milight Wifi module installatiehandleiding. 1 Download de Milight App. 2 Stap 2: Plaats uw led strips en/of lampen. 3 Sluit Wifi module aan

Technologie. Bluetooth gebruiken

Introductiekaart Niveau B Installatie software

INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 9 DE HERHAALFUNCTIE ZELF EEN BLOK MAKEN... 11

Jürgen Schepers Technisch Instituut Heilig Hart, Hasselt

Basis installatie handleiding TempWeb

Beknopte handleiding SQ Vieuw software

Samenvatting. Context. Doelstellingen VVKSO

WELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 2: SEQUENTIES I LES 2: SEQUENTIES I WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE

HANDLEIDING. Aan de slag met je Retropie. SOS Solutions

Inhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey

INDELING LESPLAN RESULTATEN EN BEOORDELING VOORBEREIDING DOOR DOCENT AANSTURING. OVERZICHT: Lesplan 1

Computationeel denken

Duurzame energie. Aan de slag met de energiemeter van LEGO

Hoe het werkt: 2. Sluit de ontvanger op de stroom aan door middel van de adapter die gemarkeerd is met "HorseAlarm receiver only".

BBR programmeren met Ardublock

Snel aan de slag met de Mini Squirrel datalogger

HANDLEIDING. Aan de slag met je Retropie. SOS Solutions

MINDSTORM LEGO ROBOTS

Project. Laurence Deckers

Handleiding Chipscanner

HANDLEIDING TECHNO BOXEN

INSTALLATIE HANDLEIDING DANALOCK V3 BTHK (Apple HomeKit).

Bestuur uw warmtepomp op afstand

Van A naar B. Hoe je een auto maakt met DC-motoren en je het kunt programmeren door. de tijd, snelheid en afstand te meten! Naam. Je leert...

Je eigen potje koken: VOEDING Leerkrachtenbundel

HANDLEIDING TOOLBOX. Deze handleiding bevat informatie om zelfstandig te kunnen programmeren volgens de richtlijnen van Lighting Controls B.V.

Opdracht 1: Toss Als een voetbalwedstrijd begint, gooit de scheidsrechter een muntje om te beslissen wie aftrapt. Dat heet de toss.

Stap 1. Batterij aansluiten. We gaan uit van een accu en niet van batterijen

installatiehandleiding Alarmlicht met sirene

MINDSTORM LEGO ROBOTS

Open het bestand met winrar en klik op uitpakken in vervolgens op bureaublad en als laatste op ok

Di-Control HANDLEIDING Di-Control versie: 2.6

Aansluitles Les 1 Overzicht van de Componenten. Basis

Handleiding trap-verlichting Ledstrip-Specialist.nl

Level ① Van A naar B Je leert...

Basis Elektriciteit 1B Leerkrachtenbundel

CA2010 Handleiding Digitale Alcoholmeter

Transcriptie:

Bouw je eigen grasmaaier Samenvatting Leeftijd 12-14 jaar Vaardigheden abstraheren algoritme en procedure decompositie van het probleem voorspellen Totale tijdsduur 120 De Engino is een robot die de leerlingen via een stappenplan zelf moeten bouwen. Eenmaal de robot gebouwd is, kan hij van op afstand bestuurd worden. Met deze minimum 2 uur durende workshop laten we leerlingen een kijkje nemen in de wereld van de robotica door hun zelf een grasmaaier te laten programmeren. Context Robotica zal in de toekomst niet meer weg te denken zijn uit ons dagelijks leven. We wensen de leerlingen een basisinzicht mee te geven met betrekking tot de werking en programmering van een robot. Eenmaal de robot naar wens beweegt worden de leerlingen geprikkeld door middel van doelgerichte opdrachten waarbij de vaardigheden van computationeel denken verder ontwikkeld kunnen worden. Doelstellingen VVKSO Secundair onderwijs (A-stroom) Kerncomponenten van techniek 1. verschillende onderdelen in een eenvoudig technisch systeem onderzoeken: de functies en de relaties ertussen toelichten; (de verschillende functies van de bouwblokjes ontdekken) 3. in concrete voorbeelden aangeven dat het bestuderen en aanpassen van een technisch systeem leidt tot optimalisering, innovatie en/of nieuwe uitvindingen; (aanpassen/ombouwen robot) 9. met concrete voorbeelden uit techniek de rol illustreren van sturingen en regelsystemen in technische systemen; (robot programmeren) 10. technische systemen, het technisch proces, hulpmiddelen en keuzen herkennen in verschillende toepassingsgebieden uit de wereld van techniek waaronder energie, informatie en communicatie, constructie, transport en biochemie. (robotica = informatietechniek) Techniek als menselijke activiteit

13. een gegeven of eigen ontwerp planmatig uitvoeren met oog voor vereisten van kwaliteit, veiligheid, ergonomie en milieu; (bouwen robot a.d.h.v. stappenplan) 14. een technisch systeem in gebruik nemen; (robotauto in gebruik nemen) 20. technische systemen realiseren in verschillende toepassingsgebieden uit de wereld van techniek waaronder energie, informatie en communicatie, constructie, transport en biochemie. (realisatie robotauto informatie en communicatie) Techniek en samenleving 21. in concrete voorbeelden aantonen dat technische systemen ontworpen en gemaakt zijn om aan sociale en culturele behoeften te voldoen; (robots voldoen culturele en sociale behoeften) 22. in concrete voorbeelden aangeven wat de positieve en negatieve effecten van technische systemen zijn op het maatschappelijke leven en op de natuur; (voordelen en nadelen van robots in de maatschappij) 23. voorbeelden geven van maatschappelijke keuzen die bepalend zijn voor de ontwikkeling en het gebruik van nieuwe technische systemen; (waarom gebruiken we robots?) 28. het belang erkennen van technische beroepen en van technische vaardigheden in de huidige samenleving, en daarbij geen onderscheid maken tussen mannen en vrouwen; (wie programmeert robots?) 29. de wederzijdse beïnvloeding van techniek en samenleving illustreren in verschillende toepassingsgebieden uit de wereld van techniek waaronder energie, informatie en communicatie, constructie, transport en biochemie. (beïnvloeding samenleving door robots) Secundair onderwijs (B-stroom) Kerncomponenten van techniek 1. verschillende onderdelen in een eenvoudig technisch systeem onderzoeken: de functies en de relaties ertussen toelichten; (de verschillende functies van de bouwblokjes ontdekken) 6. technische systemen, het technisch proces, hulpmiddelen en keuzen herkennen in verschillende verkenningsgebieden uit de wereld van techniek: informatie- en communicatietechniek, verzorging, voeding, bouw, elektriciteit, hout, metaal, kunststoffen, schilder- en grafische technieken, mode, tuinbouw. (robotica = informatietechniek) Techniek als menselijke activiteit 7. de vereisten waaraan een technisch systeem moet voldoen onderzoeken in functie van het gebruik of de realisatie ervan; (programmeren om de uitdaging te realiseren) 9. een eenvoudig constructieplan, een stuklijst, een receptuur, kwaliteitseisen en symbolen lezen in functie van een maakopdracht; (stappenplan bouwen robot) 12. een gerealiseerd eindproduct toetsen aan de vooropgestelde vereisten; (programma robot vergelijken met de vooropgestelde opdracht) 18. technische systemen realiseren in verschillende verkenningsgebieden1 uit de wereld van techniek: informatie- en communicatietechniek, verzorging, voeding, bouw, elektriciteit, hout, metaal, kunststoffen, schilder- en grafische technieken, mode, tuinbouw. (realisatie robot: informatie- en communicatietechniek) Techniek en samenleving 21. voorbeelden geven van maatschappelijke keuzen die bepalend zijn voor het gebruik en de ontwikkeling van nieuwe

technische systemen, nu en in het verleden; (gebruik robot in de samenleving: voordelen) 22. de wederzijdse beïnvloeding van techniek en samenleving illustreren in verschillende verkenningsgebieden1 uit de wereld van techniek: informatie- en communicatietechniek, verzorging, voeding, bouw, elektriciteit, hout, metaal, kunststoffen, schilder- en grafische technieken, mode, tuinbouw; (beïnvloeding techniek en samenleving in de informatieen communicatietechniek: behoefte aan robots) 24. duidelijk maken in welke beroepen en sectoren de uitgevoerde technieken van belang zijn. (wie ontwikkelt/onderhoudt robots?) Methodologie Part Beschrijving Timing 1 Inleiding De lesgever laat een voorbeeld zien en vertelt kort wat de leerlingen gaan maken. Dit gaat een kleine grasmaaier zijn die automatisch maait en uiteraard obstakels vermijdt. Gedurende de hele workshop is het belangrijk het computationeel denken te benadrukken. De leerlingen moeten zelf het probleem opsplitsen in kleinere problemen om zo te komen tot de oplossing van het probleem. Tijdens de workshop worden de leerlingen door de lesgevers begeleid naar een trap maar de lesgevers gaan niet mee de trap op. Er is dus geen unieke oplossing van de oefeningen, elk kind kan op een andere manier het probleem aanpakken. 10 1. Inleiding Via doelgerichte opdrachten voor de workshop komen de leerlingen meer te weten over robotica. Ze kunnen zelf opzoekwerk verrichten. De resultaten kunnen nadien klassikaal besproken worden zodat de leerlingen leren van elkaar. Hier volgen enkele vraagjes die de leerlingen alvast een theoretische achtergrond kunnen bezorgen over robots. 1. Wat is een robot? 2. Geef minstens drie voorbeelden van robots. 3. Waarom gebruiken we robots? 4. Geef minstens drie voordelen van robots. 5. Geef ook een nadeel van robots. 6. Wie programmeert er robots? Na de inleiding starten de leerlingen aan het bouwen van een grasmaaier.

2 Bouwen van de robot 1.1. PowerPoint 30 Er is een PowerPoint voorzien voor de leerlingen waarin de stappen duidelijk zijn uitgelegd met behulp van afbeeldingen. De lesgever begeleidt de groepjes daar waar nodig (het computationeel denken wordt steeds in het achterhoofd gehouden, leerlingen moeten aangezet worden zelfredzaam te zijn, problemen op te splitsen in kleinere problemen, dingen tussentijds uit te testen, ) 1.2. Ombouwen Wanneer de leerlingen de PowerPoint doorlopen hebben kunnen ze, indien er voldoende tijd is, hun robot ombouwen. Met de blokjes die nog in hun doos zitten, kunnen ze hun creativiteit de vrije loop laten door er extra elementen aan toe te voegen. 3 Programmeren Toon een voorbeeld van een robot die een eenvoudig programma uitvoert (bijv. grasperk met obstakels) en laat de leerlingen ontleden wat er gebeurt, ga daarna pas aan de slag met het echte materiaal. 50 Bijhorende schermafdrukken zijn terug te vinden in de handleiding bij de downloads. 1. Voorzie eerst de ERP simulator van alle elementen: Motoren: A-B LEDS: 1-3 Sensoren: 2-4 2. Je kan nu starten met programmeren. Dit doe je door blokjes onder elkaar te slepen. Je hebt de keuze uit: Motor LED Buzzer 3. De blokjes die je gebruikt om te programmeren moeten natuurlijk nog ingesteld worden. Dit doe je door erop te klikken met je rechtermuisknop. Er zijn verschillende zaken die je moet instellen afhankelijk of je een motor, led of buzzer programmeert: (mogelijkheden overlopen met computationeel denken in het achterhoofd, betrek leerlingen en laat leerlingen de mogelijkheden zelf ontdekken) oa.: Moet de motor met de klok mee of tegen de klok in draaien? Op welke poort is dit element aangesloten?

Duration: hoelang moet de motor/led/buzzer werken? Delay = vertraging: moet de motor/led/buzzer pas na enkele seconden aangaan? With previous of after previous: moet het element samen met het voorgaande element aangaan of moet het pas aangaan wanneer het voorgaande element gestopt is? Wanneer je ze samen laat werken krijgen deze ook dezelfde kleur! 4. Je moet ook nog aanduiden hoeveel keer de robot je programma moet uitvoeren. Dit staat automatisch op repeat forever en kan je aanpassen. Sensoren gebruiken en kalibreren De Engino beschikt over een aantal sensoren die gebruikt kunnen worden. Maar vooraleer je sensoren kan gebruiken, moeten deze eerst gekalibreerd worden. Hiervoor moet je de robot eerst koppelen met de computer: 1. Steek de kabel in de computer en verbind deze met de ERP 2. Klik op het symbool Connect USB 3. Als je succesvol geconnecteerd bent staat er op het symbool Connect USB een groen vinkje en zijn er twee symbolen bijgekomen. Nu kan je de sensoren kalibreren. We beginnen met de touch-sensor: 1. Sluit deze aan op poort 2 van de ERP 2. Klik op settings -> Sensor configuration 3. Houd het knopje van de touch-sensor ingeduwd en klik op calibrate bij Stage ON. 4. Laat het knopje los en klik op calibrate bij Stage OFF. De waarden zouden nu vergelijkbaar moeten zijn als op de afbeelding. Wanneer je vervolgens op save klikt, is de touch-sensor geconfigureerd. Deze kan nu gebruikt worden.

De kalibratie van de IR-sensor werkt gelijkaardig: 1. Sluit deze aan op poort 4 van de ERP 2. Klik op settings ->Sensor configuration 3. Houd de sensor gericht op een kleur waarbij je wilt dat de robotauto in actie schiet. Klik vervolgens op calibrate bij Stage ON. 4. Houd de sensor gericht op een kleur waarbij de robot niet moet reageren. Klik vervolgens op calibrate bij Stage OFF. 5. Op de afbeelding zie je een voorbeeld van hoe de waardes er zouden kunnen uitzien. 6. De trigger value is de waarde waarbij de robot in actie gaat schieten. Deze kan je aanpassen. Wanneer je de sensoren nu wil gebruiken neem je in het programma bij controls de IF knop: 1. Geef het type sensor: touch of IR 2. Geef de poort in 3. Alles wat je nu in de IF blok zet gaat uitgevoerd worden vanaf het moment dat de sensor geactiveerd wordt.

4 Programma downloaden naar robot Eens je programma klaar is, kan je het aanleren aan je robot. Dit doe je door het naar je robot te downloaden. 30 De downloadknop is zichtbaar als de ERP met de computer is verbonden. Het enige wat je nog moet doen is op de knop send program klikken. Het programma is nu verzonden naar de robot. Je kan nu de kabel uittrekken. Wanneer je op de groene play knop drukt op de ERP start het programma. Laat het programma uitvoeren en analyseer samen met de leerlingen wat er gebeurt, wat er eventueel fout loopt, waarom het fout loopt, wat een mogelijke oplossing zou zijn Differentiatiemogelijkheden: 1. Tijdens het rijden moet er een rood lampje branden 2. Indien de maaier achteruitrijdt, moet hij een pieptoon laten horen 3. Bij het raken van een obstakel moet er een groen lampje gaan branden Organisatie Materialen Enginorobots (ERP) Computers met Enginosoftware Zorg dat je voldoende opgeladen batterijen hebt voor de ERP s (6 per ERP). Zorg dat de zes Engino dozen aanwezig zijn in het lokaal. Presentatie PowerPoint Begeleiding