Oranje slingers. Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander. Speluitleg: Speluitleg:

Vergelijkbare documenten
Teamleden: Teamleden: punten totaal. punten totaal

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

Warming up. Shuttle tikkertje. Hoe lang? Doel van het spel Wat heb ik nodig? Organisatie. Start. Speelregels Hoe maak ik het makkelijker?

LES 41. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, Springen, Doelspelen

KoningsspelenPakket 2018

LES 42. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, springen, doelspelen

Joy of moving Beweegparcours. 13 september Sportieve opening van het Schooljaar

LES 38 GROEP: 3 t/m 8 Handstand, mikken, over de kop gaan

SPEL 1. Kangoeroe buidel-dief. Doel: Uitleg: Te moeilijk? Te makkelijk?

Uitwerking vrije lessen

Inhoudsopgave. Inleiding. Legenda. Les 1 Gezonde voeding Les 2 Schijf van Vijf Les 3 Kcal en Bewegen. Onderdeel van FetFit 2

LES 34. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, tikspelen, Stoeien. DOELSTELLINGEN:

LES 26. GROEP: 3 t/m 8 Sportspelen, Tikspelen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

14.5. Impressie / Plattegrond

- De leerling kan een medeleerling veilig heen en weer laten zwaaien.

LES 39 GROEP: 3 t/m 8 Springen, Hardlopen, Doelspelen DOELSTELLINGEN:

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Groente en fruit in de speelzaal

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL DOELSTELLINGEN:

7&8. Sportles groep 7 & 8 Lekker in je vel? Jouw veiligheidsplan. Over deze les. Wat heeft u nodig?

Draaiboek. Koningsspelen. Brede school

Groep 3/4 - De leerlingen houden de hockeystick op de juiste manier vast. - De leerlingen kennen de regels wat betreft de veiligheid van hockey.

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON DOELSTELLINGEN:

LES 32. GROEP: 3 t/m 8 Over de kop gaan, Tikspelen, Balanceren.

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 HANDBAL

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Balanceren, jongleren, doelspelen. DOELSTELLINGEN:

De stippelspelen.

Bungelende emmer. Benodigdheden: emmertje, touw, kleine ballen Aantal spelers: 3+ Voorbereiding : geen Leeftijd: 4+ Soort: spel

Blok 1 les 1. Groep 3,4 HUIS

Twintig keer fijne motoriek in de gymzaal

Bewegingsthema: Springen. Klimmen. Mikken

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Springen, tikspelen, jongleren. DOELSTELLINGEN:

Spelregels. Het spelen van levend ganzenbord

LES 37. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, springen, mikken. DOELSTELLINGEN:

11-15 maart. Lekker samen bewegen & spelen!

Plattegrond pietengym zaal 3

Overzichtskaart: Onder schooltijd, groep 3-4, groep van 30 leerlingen

Leskaarten. Auteur: Rudy Papo Ludus Outdoor datum: November Leskaarten Eagle Eye

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 KORFBAL DOELSTELLINGEN:

Het spellenboek. De plaatjes laten zien wat je bij elk spelletje nodig hebt. Hieronder zie je wat elk plaatje betekent:

KoningsspelenPakket een sport- en spelcircuit voor de basisschool

LES 31. GROEP: 3 t/m 8 Klimmen, Hardlopen, Mikken. DOELSTELLINGEN:

LES 2 GROEP: 3 t/m 8 ATLETIEK DOELSTELLINGEN:

LES 4. GROEP: 3 t/m 8 Balanceren, tikspelen, stoeispelen.

Bewegingsthema: Springen. Klimmen. Mikken

Oud Hollandse spellen

LES 7. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, tikspelen, springen.

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 BASKETBAL

Inleiding. Kern A B A B A B A B A B A B A B. Groep 7 en 8 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

DE WEK Programma Site De olympische spelen. De Olympische Spelen. Pagina 1 van 1

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

Estafettespelen. Beschrijving van de activiteit

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Studiedag Goed bewegen aan de basis Estafette vormen

LES 15. GROEP: 3 t/m 8 Over de kop gaan, Stoeispelen, Tikspelen.

LES 36. GROEP: 3/4 Over de kop gaan, Klauteren, Tikspelen.

Blok 4 les 2 Groep 7,8

LES 9. GROEP: 3 t/m 8 Zwaaien, klimmen, mikken DOELSTELLINGEN:

LES 3. GROEP: 3 t/m 8 BADMINTON

TAFELTASJE. Tafeltasje is een rugzak met daarin allemaal leuke spelletjes om de maal- en deeltafels in te oefenen. juf Tessa

LES 1. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal DOELSTELLINGEN:

LES 3. GROEP 3 t/m 8 HANDBAL. DOELSTELLINGEN:

Studiedag Goed bewegen aan de basis Estafette vormen

TOP-SAMENWERKINGSSPELEN

Inleiding. Kern. Groep 3 en 4 Les 1 Klassikale les. Kerndoel

LES 1 GROEP: 3 t/m 8 ATLETIEK

Gymrooster groep 3 Opgesteld voor 20 weken, dus twee keer in het jaar uitvoeren Elske Schudde CZ 09/10

BLIJ MET EEN EI. Blij met een ei, april 2011 Speel-o-theek De Dobbelsteen

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 7 8

Uitspanning Het Klaverblad Holstweg 44a Olst. Binnenspelen

Het grote voetbalavontuur

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Balworstelen. Probeer twee (basket)ballen vast te houden. De ander probeert één bal los te krijgen. Gebruik een timer bijv. 40 sec.

Pietengymles. Kun jij een echte hulppiet worden? Doe de oefeningen en verdien een pietendiploma!

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 TENNIS.

POULEINDELING GROEP 5 & 6

Lesthema Sprinten 3: Teamsprint Groep 5 6

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

LES 24. GROEP: 3 t/m 8 Reis rond de wereld. Groep 3/4 - De leerlingen werken tijdens de reis met elkaar samen. Ze krijgen een groot groepsgevoel en

Op vakantie les 2. Doelen:

Lesbrief 5 VEILIG LEREN VALLEN VOOR LEERLINGEN IN HET BASISONDERWIJS

KAMPHUIS "DE BLOKKEN" BAARLE - NASSAU

LES 2. GROEP: 3 t/m 8 Trefbal

Pittenzakken gooien. Trampolinespringen en hordeloop. Duikelen en slalom

Les 6 - Gymlessen (middenbouw) Zomerspelen

Sporttoernooi. KoningsspelenPakket

Bouncebal. Voorbereiding voor hockeyvormen

LES 22. GROEP: 3 t/m 8 FITNESSLES

Taalspellen Prinsen en Prinsessen.

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

CMV 6-7. Inhoudsopgave

GiGa Bewegingsonderwijs Leerlijn

(nodig: een basketbal, een basketbalring, een stopwatch)

Handleiding vak 3 activiteiten

Lesbrief 1 VEILIG LEREN VALLEN VOOR LEERLINGEN IN HET BASISONDERWIJS

Flessenvoetbal: Benodigdheden: emmer(s) met water voor elke deelnemer een lege fles

Werkstuk LO Tikspelen

ALGEMENE SPELREGELS FUNNY NUTS RUSH. Om de onderlinge vrede wat te bewaren, wil ik even de aandacht vestigen op een aantal algemene spelregels:

2 uur (+ 30 minuten douchegelegenheid)

Transcriptie:

Stofzuigen bij Maxima & Willem-Alexander Dit spel kan het best in een afgeschermde ruimte gespeeld worden. Verspreid alle ballen door de hele ruimte. Eén speler gaat op de buik op het skateboard liggen en houdt de plastic bak in de handen. Een teamgenoot houdt de speler op het skateboard bij de voeten vast en stuurt deze persoon door de ruimte. (als een soort stofzuiger) Probeer onderweg zoveel mogelijk ballen onder je plastic bak te verzamelen. Meerdere teams tegelijk. Als er meerdere teams zijn en/of veel ballen kun je de ballen verzamelen door ze naar je eigen verzamelvlak te schuiven. Hierbij moeten de ballen onder de bak zitten tot ze in het verzamelvlak zijn. Daar mag een teamgenoot de ballen oppakken en in een mand stoppen. Let op: de spelers die op het skateboard liggen moeten met twee handen de bak vasthouden en mogen hun handen niet op de grond zetten. De kans bestaat dan dat er iemand anders over hun vingers heen rijdt. Oranje slingers Het hele team staat in een lange rij achter elkaar. Elke speler heeft een ballon voor zijn of haar buik. Ga zo dicht op elkaar staan dat de ballonnen tussen de spelers geklemd blijven zitten zonder dat de spelers de ballon hoeven vast te houden met de handen. Het team is dan een lange slinger van afwisselend een speler en een ballon. Ga zo snel mogelijk het parcours over zonder de ballonnen vast te pakken. Valt er een ballon dat moet het team opnieuw beginnen. De spelers mogen elkaar vasthouden, zolang ze maar niet met de handen de ballonnen vasthouden. Om het moeilijker te maken kan afgesproken worden dat de slinger over een bank of andere obstakels moet stappen onderweg. Een andere manier om het moeilijker te maken is af te spreken dat alle spelers hun handen op hun hoofd of in de lucht moeten houden. meerdere skateboards plastic bakken / manden met vlakke bovenrand veel tennisballen / pingpongballen oranje ballonnen pionnen om een parcours uit te zetten eventueel een bank)

Open de poort Om door een ringetje te halen Estafette waarbij de spelers om en om op de rug op de grond liggen. De eerste speler met het hoofd naar links, de volgende met het hoofd naar rechts en de voeten naar links. De benen van de spelers liggen naast elkaar. (Overlap -> Op het moment dat de spelers de benen optillen krijg je een soort opengaande poort.) Start 5-10 meter van het keerpunt. De speler die het dichtst bij het keerpunt ligt rent naar het keerpunt, rent daarna door de poort waarbij de teamgenoten de benen optillen en sluit achteraan in de rij op de grond. Zodra deze speler ligt mag de volgende speler starten met rennen. (Roep go of ja zodra je ligt.) Als alle spelers 1 of 2 keer aan de beurt geweest zijn om te rennen is het team klaar. Welk team is het snelst? Beide teams maken een eigen kring, alle handen vast. Bij de start van het spel hangt om de arm van één van de spelers een hoepel. Deze hoepel moet de hele kring langs. Alle spelers moeten er dus doorheen kruipen zonder dat ze elkaars handen loslaten. Bij welk team is de hoepel het eerst de hele kring rond? Zie niveau 1. Lukt het ook als de spelers niet elkaars hand vasthouden, maar met één hand een voet vasthouden van de buurman of buurvrouw? Lukt het ook als alle spelers de handen op het hoofd van de personen naast hen leggen? Zie niveau 1, met het volgende verschil: De loper neemt een bal mee en vlak voor je gaat liggen als je hebt gelopen rol je de bal eerst door de poort naar de volgende loper. Zodra deze loper de bal heeft mag hij of zij starten. pionnen / lijn / muur als keerpunt eventueel 2 ballen 2 hoepels

Maak het of kraak het Vier Willems op rij Zorg er voor dat bij de start van het spel evenveel pionnen rechtop als neergelegd verspreid zijn binnen het speelveld. Maak twee teams. Team A probeert binnen de speeltijd zoveel mogelijk pionnen neer te leggen; te kraken. Team B probeert zoveel mogelijk pionnen rechtop te zetten; te maken. Welk team heeft aan het einde van het spel de meeste pionnen rechtop of juist neergelegd? Pionnen dicht(er) bij elkaar (minder lopen) of kortere speeltijd. Advies: speel 1 tot 3 minuten aaneen. Las daarna even pauze in om op adem te komen. Grotere ruimte, materialen verder uit elkaar. Welk team heeft het eerst vier Willems in de eigen kleur op rij? (Horizontaal, verticaal of diagonaal) Downloadbaar spel: De spelers van elk team mogen om de beurt naar de tafel met het spelbord rennen om een Willem neer te leggen. De Willems mogen (net als bij vier op een rij) alleen neergelegd op een onderste vakje of boven een vakje waar al een Willem in gelegd is. Als het speelveld vol is en er nog steeds geen vier op een rij is mogen de spelers die aan de beurt zijn een Willem van de tegenpartij vervangen door een eigen kleur Willem. Wandrekvariant: De spelers van beide teams mogen in estafettevorm om de beurt een lintje aan een sport van het wandrek knopen. Als alle sporten vol zijn en er nog steeds geen vier op een rij is mogen de spelers die aan de beurt zijn een lintje van de tegenpartij vervangen door een eigen kleur lintje. ongeveer 20 pionnen / blokken / kegels downloadbaar spel Vier Willems op rij van www.koningsspelenpakket.nl of wandrek 2 matjes 2 kleuren lintjes

Troondragers Paleisalarm Eén leerling neemt plaats op een (versierde) stoel, de troon. Een groepje van minimaal vier leerlingen draagt de koning(in) zo snel mogelijk van A naar B. Span een labyrint van draden. De leerlingen moeten proberen de infrarood alarmsensoren te ontwijken om bij hun einddoel te komen. Draad geraakt? Opnieuw beginnen!! Welk team heeft het eerst alle spelers veilig door het labyrint? 2 (versierde) stoelen 4 pionnen of tape palen, stoelen of tafels bol sterk touw of afzetlint

Een ritje in de Gouden Koets Prinsen en Prinsessen Beide teams starten met 1 of 2 leerlingen liggend op een matje achter de startlijn. Het matje ligt op een aantal 1-meterstokken zodat het matje over de stokken kan rollen. De overige spelers van elk team leggen steeds 1-meter stokken voor de koets (matje) zodat de liggende spelers met hun handen de mat kunnen voortbewegen, rollend over de stokken. De stokken die achter de mat tevoorschijn komen worden door de teamgenoten steeds verplaatst naar voor de mat. Welk team is met de Gouden Koets het eerst over de finishlijn? Maak 2 teams. Elk team heeft zijn eigen mat met daarop de helft van de domino stenen (omgekeerd op een stapel). Op een afstand van ongeveer 10 meter liggen twee matjes tegen elkaar aan. Dit is het speelveld voor de domino. Bij de start van het spel ligt er 1 dominosteen met de afbeeldingen naar boven. In estafettevorm rennen de spelers van beide teams om de beurt met een dominosteen naar het speelveld. Als de steen past aan de liggende stenen, kan de steen aangelegd worden. Zo niet, dan neemt de speler de steen mee terug naar de eigen mat en legt deze onder op de stapel. Het spel stopt als één van de teams geen dominostenen meer over heeft of als de tijd voorbij is. Het team dat het eerst alle dominostenen heeft weggelegd, of de meeste stenen heeft weggelegd, heeft gewonnen. niveau 1 De stenen op de eigen mat liggen met de afbeelding naar boven en de spelers nemen een willekeurige steen mee naar het speelveld als ze aan de beurt zijn. Overleg welke steen de volgende loper mee moet nemen! 2 matjes ongeveer 20 1-meter stokken tape of pionnen voor start en finish niveau 2 Als niveau 1, maar de stenen liggen omgekeerd op een stapel. 4 matjes domino spel: downloadbaar spel Prinsen en Prinsessen www.koningsspelenpakket.nl

Kroonwerpen Vliegensvlug kwartetten De teamleden gaan om de beurt klaar staan achter de werplijn. Ze mogen elk alle drie de kronen om de pionnen proberen te mikken. Elke goed gemikte kroon levert een punt op. Welk team verzamelt de meeste punten? Variatie Dichterbij of verder weg staan bij het gooien De kronen niet om een pion maar op een matje gooien. Grotere of kleinere kronen gebruiken. Tips Zorg er voor dat er een afbeelding van een lid van het koninklijk huis op de pionnen is afgebeeld. Laat de kinderen eerst zelf een kroon in elkaar zetten. Zie ook de downloadbare kronen in de webshop van www.koningsspelenpakket.nl. Estafettespel. Leg 4 hoepels achter een lijn op ongeveer 10-15 meter afstand van de (thuis)matjes van beide teams. Leg in elke hoepel 5 willekeurige kwartetkaarten omgekeerd neer. Beide teams krijgen 6 kwartetkaarten om mee te starten. De spelers mogen om de beurt met een kwartetkaart naar een hoepel naar keuze rennen om deze kaart al dan niet om te ruilen. Voor ze teruglopen naar hun eigen team leggen ze de kaarten in de hoepel weer omgekeerd terug. Heeft een team op hun thuismat een kwartet dan leggen ze dit opzij. Het team dat een kwartet heeft mag de eigen kaarten op de thuismat aanvullen. Hiervoor mag de eerstvolgende loper uit elke hoepel blind een kaart meenemen. Zijn de kaarten in de hoepels op dan stopt het spel. Welk team heeft aan het einde van het spel de meeste kwartetten? 3 kronen 6 pionnen / kegels / blokken werplijn (pion, lint of krijt) (koninklijk) kwartet* 4 hoepels 2 matjes * verkrijgbaar via de webshop: www.koningsspelenpakket.nl