Conceptdocument. Game Analysis. Andy Ketelaars, Wisse Jelgersma & Twan van Hensbergen 10/28/2013
|
|
- Christiana de Meyer
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Conceptdocument Game Analysis Andy Ketelaars, Wisse Jelgersma & Twan van Hensbergen 10/28/2013
2 Table of Contents Debriefing... 2 Hoofdvraag... 2 Outcome variables... 2 Onderzoek... 3 Doelgroep... 3 Achtergrond... 3 Behandeling... 3 Psychologie... 4 Brainstorm... 5 Mindmap... 6 Game inspiratie... 7 Game concept 1: Grow... 8 Game overview... 8 Genre... 8 Player types en styles... 8 Gameplay... 8 Thema... 9 Stijl... 9 Platform & interface... 9 SWOT Strengths Weaknesses Opportunities Threats Game concept 2: The office, Het kantoorleven Game overview Genre Player types en styles Gameplay Thema Stijl Platform & interface SWOT Strengths Weaknesses Opportunities Threats Unique Selling Points
3 Debriefing Allereerst moeten we ons verdiepen in de opdracht en onze interpretatie ervan op te schrijven zodat we een duidelijke leidraad hebben voor het bedenken van onze concepten. Hoofdvraag Hoe kunnen we de behandeling van een patiënt die moeite heeft te ontspannen verbeteren door middel van een applied game? Outcome variables Om de verwachtingen en uitkomsten van onze concepten te kunnen valideren willen we bij het ontwerp van onze concepten de volgende punten als leidraad gebruiken. We hopen met de concepten meerdere punten te kunnen bereiken. Afnemende mate van stress. lagere stress-score na een eventuele enquête. Sensoren zoals hartslagmeter en Verhoogde feedback van patiënt naar therapeut. De gemiddelde tijd per sessie verminderen. Kortere totale behandelingstijd: sneller resultaat. Belangrijk is dat de uitkomst meetbaar is, een positief effect heeft op de patiënt en relevante informatie bevat voor de therapeut. 2
4 Onderzoek Doelgroep De doelgroep waar wij ons op focussen zijn mensen met Psychosomatische klachten. Oorzaken hiervan komen vaak van persoonlijke eigenschappen zoals de lat te hoog leggen voor zichzelf, Onduidelijke taken of verantwoordelijkheden op het werk, Conflicten binnen het team of een verkeerde werkomgeving. 1 De leeftijd van deze doelgroep is vrij breed, deze kan variëren tussen de leeftijd van 20 tot 65 jaar (werkende mensen) hoewel volgens Kiki Coppelmans burnouts en dergelijke vaker voorkomen bij werkende mensen rond de 30. Achtergrond Psychosomatische klachten zijn klachten die niet verklaard kunnen worden door somatische (lichamelijke) oorzaken. Deze klachten worden verergerd, of in sommige gevallen zelfs veroorzaakt door psychische problemen. Dit kan veroorzaakt worden door allerlei vormen van stress, angst of depressie. 2 Er zijn volgens Rutger Ijntema (Master van Fysiotherapie, Faculteit Gezondheid aan de Hogeschool Utrecht) twee niveau s van psychosomatische klachten; 3 1. Mensen die die last hebben van stress, waardoor eventuele fysieke klachten verergeren 2. Mensen die depressief zijn en fysieke klachten hebben. Deze mensen moeten naast een fysiotherapeut ook behandeld worden door een psycholoog. Behandeling Het behandelen van psychosomatische klachten wordt vooral gedaan door fysiotherapeuten. De therapeut krijgt de taak om de patiënt te leren ontspannen en de signalen van zijn/haar eigen lichaam juist te interpreteren. Een nieuwe methode van behandeling is Biofeedback. Biofeedback is het meten van lichaamssignalen (zoals hartslag, de temperatuur van de hand en de mate van transpiratie) waardoor de patiënt meer inzicht krijgt in de effecten op zijn/haar lichaam. Zo kan de patiënt ontdekken wat voor effect langzaam ademen heeft op de hartslag. 4 1 "Oorzaken van een Burn-out Behandelingen, Symptomen en Oorzaken van een Burn-out." < 2 "Somatisch Onvoldoende verklaarde Lichamelijke... - Trimbos-instituut." Oct < matoforme%20stoornissen_web.ashx> 3 Notities Bezoek Rutger Ijntema 17 Oktober 2013 < 4 "Wat is Biofeedback? Oct < 3
5 5 Kiki Coppelmans heeft ons verteld dat therapie voornamelijk 1 op 1 is. Het contact tussen patiënt en therapeut is niet alleen de kern van de behandeling, maar een middel om de patiënt tot rust te laten komen. Er zijn over het algemeen geen miraculeuze momenten van verbetering tijdens behandelingen, het is een geleidelijk proces. Oefeningen duren zo n 5 minuten omdat de patiënt het over het algemeen niet veel langer volhoudt. De behandelingen worden voortgebouwd op de resultaten van de vorige behandeling. Een gemiddeld contactmoment wordt als volgt opgebouwd: Oefening reflectie oefening reflectie thuisoefening. Oefeningen en reflectie zijn zwaar voor de patiënt en moeten hierom gedoseerd worden aangeboden. Door de patiënt thuis te laten werken legt de therapeut een deel van de verantwoordelijkheid bij de patiënt zelf. Psychologie Uit onderzoek blijkt dat veel patiënten een zeer positieve ervaring krijgen door middel van fysieke bewegingen zoals wandelen of hardlopen. 6 Deze ervaring wordt voor de patiënten omschreven als een omgeving waar er niet zo nauw op je gelet wordt. 7 In deze omgeving wordt er met de patiënt gepraat. Op deze manier kunnen patiënten hun verhaal kwijt en op hun eigen tempo de stress van zich af praten, met als escape om zich heen kunnen kijken. 5 < 6 " < 7 "Verhaal van Peter - Overspannen < 4
6 Brainstorm Na het vergaren van informatie over het onderwerp, zijn wij overgegaan op een brainstormsessie. In deze sessie hebben we ons bezig gehouden met zoveel mogelijk associaties vinden met het onderwerp psychosomatiek. De methode die wij hiervoor hebben gebruikt is Mindmapping. Mindmapping houdt in dat we een duidelijke hiërarchie bouwen van de verschillende elementen en verwante onderwerpen. Het visualiseren van relaties kan ons helpen om een beter overzicht van de opdracht te krijgen en hopelijk het probleem op te lossen. Ook hebben we een mindmap gemaakt waarin we relevante games kort analyseren en bespreken. deze hebben we ook visueel uitgewerkt. 5
7 Mindmap 6
8 Game inspiratie Ter inspiratie hebben we een aantal games gekozen en bekeken wat die games voor ons interessant maakt. Deze punten kunnen we vervolgens wellicht toepassen in ons concept. 7
9 Game concept 1: Grow Game overview Grow is een game waarin de speler in een visuele omgeving een simpele game speelt. De gameplay en besturing is simpel, makkelijk te begrijpen en de uitdaging is minimaal, maar de beloning hoog. In dit spel staan vooral visuele prikkelingen centraal. Het spel neemt je mee en zorgt voor afleiding waardoor de patiënt een korte periode niet meer nadenkt over de spannende behandelkamer, de stress op het werk of de lichamelijke klachten. Het spel zal in combinatie met verschillende sensoren gebruikt worden (zie kopje Platform, interface ). Wanneer het spel een probleem detecteert, bijvoorbeeld een te hoge hartslag, dan zal het spel visueel veranderen en subtiele aanwijzingen geven. Een voorbeeld van zo n aanwijzing is: Haal rustig adem of Je doet het goed, ga zo door (positive reinforcement). Deze methode wordt ook wel Biofeedback genoemd. Het geeft de patiënt de mogelijkheid om controle te krijgen over zijn/haar lichaam en verschillende problemen en prikkels te herkennen. Genre Het spel is een life simulator, maar niet een levenssimulator zoals wij die kennen (zoals de Sims), maar een simulator van microbiologisch leven. Het spel zal zich niet gaan richten op realisme, maar meer op gameplay en stijl. Player types en styles De speler is een abstracte biologische levensvorm in een wereld vol met andere wezens van verschillende formaten. Door andere wezens die kleiner zijn op te eten zal je wezen evolueren en groeien tot een steeds aantrekkelijker en groter wezen. Een voorbeeld ter illustratie van de flash game Flow 8 > > > > Gameplay De omgeving is gevuld met andere microbiologische wezens die rustig ronddrijven vanuit een 2D-top-down perspectief. De andere wezens zijn niet agressief, dit doen we om spanning te voorkomen. Wel kun je, als je een wezen aan de voorkant benadert en je bent kleiner dan hen, voor een deel opgeslokt worden waardoor jij krimpt en de aanvaller groeit. Dit is ook het geval als jij een ander wezen dat kleiner is opeet. Deze gameplay is vergelijkbaar met die van Osmos 9. 8 "thatgamecompany TGC» flow." Oct < 9 "Hemisphere Games Osmos." Oct < 8
10 Het spel is simpel in besturing, je wezen kan alle vier de kanten op door middel van analoge input. Ook de snelheid van het wezen kan door de input bepaald worden. Verder zijn er geen knoppen om handelingen uit te voeren, je peuzelt een ander wezen op door deze aan te raken met je mond. De game zal subtiele teksten in het spel vertonen die je aanmoedigen of je een instructie geven om verder te ontspannen, of waarschuwingen te geven over het huidige stressniveau die opgemeten worden door de sensoren. Doordat de gameplay van het spel zo is gevormd dat de speler geen moeilijke keuzes moet maken maar rustig in zijn eigen tempo kan spelen. Enkele voorbeelden van deze teksten: Je doet het goed, ga zo door Je groeit uit tot een groter wezen Let op je ademhaling Je doet het beter dan de vorige sessie Hap alleen de kleinere wezens om zelf te groeien De gegevens die worden gebruikt door het biofeedback systeem kunnen door de therapeut worden uitgelezen en gebruikt worden om voortgang in de gaten te houden. Thema Het hele spel (zoals de naam al suggereert) staat in het teken van groei. Je speler wordt groter, aantrekkelijker en machtiger. De groei van de speler kan metafoor zijn voor de verbetering in de therapie en kan een belangrijke drijfveer zijn om door te spelen zonder dat het spel verveelt. Stijl De visuele stijl is vergelijkbaar met die van Flow. Het gaat hier vooral om zachte kleuren (mogelijk de favoriete kleur van de speler), vector lijnen en sterke abstractie. Deze stijl zal de speler rust geven en sommige elementen aan de verbeelding over laten. Het geluid is subtiel en niet te aanwezig om irritatie te voorkomen. De therapeut moet nog steeds naast het spel gewoon met de speler kunnen communiceren. De wezens die in de spelwereld voorkomen maken allemaal hun eigen geluid en zullen samen bijdragen aan een rustige, ontspannende soundtrack. De wezens die je opeet zullen onderdeel van de speler worden dus zullen ze hun geluid permanent toevoegen aan de soundtrack. Platform & interface Het spel heeft meerdere vormen van input. Om de game zelf te kunnen besturen heeft het spel maar 1 vorm van input nodig, en dat is analoge input. Het spel zal het best bestuurd kunnen worden door middel van een joystick of thumbstick. Met deze thumbstick kun je jouw wezen sturen in alle richtingen en een snelheid geven. 1 Thumbstick is al genoeg voor de speler, dus de Nunchuck van de Wii (zie afbeelding) zal hier goed voor kunnen dienen. 9
11 Daarnaast zal de andere hand gekoppeld worden aan een bio-feedback meetapparaat. Denk hierbij aan een hartslagmeter om de arm of aan de vinger en/of een vochtmeter aan de vinger. Door deze input kan het spel zijn feedback leveren aan de patiënt en kan de therapeut deze informatie uitlezen om symptomen en voortgang te kunnen vaststellen. De interface is niet aanwezig. Instructies en informatie zullen allemaal visueel in de spelwereld vertoond worden alsof ze in de spelwereld thuis horen. Dit zorgt voor een extra dimensie aan immersie in de spelervaring. SWOT Om ons te dwingen dieper over ons concept na te denken en om ons in onze vervolgstappen voor te bereiden op valkuilen zullen we hieronder 2 punten opschrijven die volgens ons Strengths (sterktepunten), Weaknesses (zwaktepunten), Opportunities (kansen) en Threats (mogelijke valkuilen) zijn. Strengths Het spel kan de patiënt helpen meer te ontspannen en signalen van zijn lichaam te herkennen en behandelen (biofeedback) Het spel geeft zowel patiënt als therapeut de kans om feedback te krijgen over de voortgang van de behandelingen. Weaknesses Om het spel te spelen moeten er meerdere sensoren (mogelijk in de hand) worden aangesloten terwijl de andere hand gebruikt moet worden voor de besturing. De effectiviteit van het concept zal in de praktijk pas blijken. Opportunities Het spel kan veel verschillende soorten sensoren gebruiken en een grote hoeveelheid aan tips en kleine oefeningen aan de speler aanbieden De visuele stijl zou zich kunnen aanpassen aan de voorkeuren van de speler (zoals de lievelingskleur) en zou ook de mate van ontspanning kunnen tonen in de omgeving. Door de simpele visuele stijl kunnen er veel variaties op wezens gemaakt kunnen worden waardoor het spel interessant blijft om te spelen. Threats De visuele stijl zou voor sommige patienten als onaantrekkelijk ervaren kunnen worden. De gameplay zal moeilijk zijn om juist te krijgen; hoe kunnen we de speler zo min mogelijk obstakels aanbieden maar toch genoeg motiveren om te blijven spelen en te ontspannen? In de praktijk moet nog blijken hoe effectief dit concept is. Er zal nog verder onderzoek gedaan moeten worden. 10
12 Game concept 2: The office, Het kantoorleven Game overview Met dit concept willen wij dieper ingaan op het bewust worden van de effecten van een burn-out en de speler de mogelijkheid geven om zijn fictieve personage uit een negatieve spiraal te halen. We spelen hier vooral in op herkenning en motivatie, met als doel om in actie te komen. Dit concept is bedoeld als vervanging voor als bestaande behandel methodes niet aanslaan op de patiënt. De gameplay kan overeen komen met games als The Walking Dead en The Wolf Among us. De beslissingen die de speler hierin maakt hebben invloed op het spelverloop. In deze game word je in het diepe gegooid. Jij, de speler, moet jouw personage elke dag laten werken op zijn kantoorbaan. In het begin lijkt alles goed te gaan, maar al snel kom je er achter dat bepaalde handelingen moeilijker verlopen. Symptomen van een Burn-out of vergelijkbare oorzaken worden voor de speler duidelijk omdat hij/zij zich hierin herkent. De beslissingen die de speler moet maken kunnen ervoor zorgen dat de symptomen verdwijnen of juist verergeren. Doordat de speler een keus heeft gemaakt en de gevolgen ervan ziet willen wij inspelen op motivatie. De speler ervaart de beslissing die hij/zij zou nemen zoals dit in het echte leven zou gaan. Zo kan de speler zien of hij fouten maakt, en wat hij moet doen om zijn personage en uiteindelijk zichzelf uit zijn depressie te krijgen. Genre Simulatie/Casual De genre is een mix van simulatie en fictieve interactie. Simulatie als in digitale wereld en Fictieve interactie met communicatie tussen de personages en handelingen. Player types en styles De speler heeft een vrij dynamische input, de game wordt aangepast op welke symptomen jij ervaart. Personages om jou heen worden deels aangepast om de herkenbaarheid van jouw echte omgeving te vergroten. Gameplay De game heeft in sommige delen te maken met fysieke handelingen, welke handelingen dat precies zijn ligt aan de behandelmethode van jou oorzaak. In het overal moet de speler voornamelijk keuzes maken door te selecteren. Thema Het spel speelt zich af op een kantoor, de meeste Burn-outs en vergelijkbare symptomen ontstaan in deze omgeving. 10 Dit is tegelijkertijd een design technische beslissing. Stijl De tekenstijl van de game heeft in dit gebied niet veel invloed op de behandeling. Budget of voorkeur komt hier vooral te pas. 10 "Oorzaken van een Burn-out Behandelingen, Symptomen en Oorzaken van een Burn-out." < 11
13 Platform & interface Welk platform gebruikt wordt voor de game is in theorie irrelevant. Zolang de speler de keuzes kan maken die nodig zijn om verder te komen in het spel is elk platform geschikt. De interface is simpel en minimalistisch. De speler hoeft alleen maar op enkele knoppen te klikken om zijn beslissing vast te stellen. Deze knoppen komen ook maar op sommige momenten in beeld zoals bij dialogen en interactie met objecten. Toch wordt de speler gelimiteerd in het selecteren van een handeling, zo zijn de keuzes in een dialoog gelimiteerd aan 4 mogelijke antwoorden, ook krijgt de speler maar een bepaald tijdslimiet om te selecteren. Kiest de speler niet optijd een antwoord dan wordt er automatisch gekozen voor een akelige stilte. SWOT Om ons te dwingen dieper over ons concept na te denken en om ons in onze vervolgstappen voor te bereiden op valkuilen zullen we hieronder 2 punten opschrijven die volgens ons Strengths (sterktepunten), Weaknesses (zwaktepunten), Opportunities (kansen) en Threats (mogelijke valkuilen) zijn. 12
14 Strengths Geen directe confrontatie - De patiënt die moeite heeft met zijn gevoelens te uiten kan met een gerust hart eerst iets proberen voordat de gevolgen om hem/haar inspelen. Herkenbare situatie - De patiënt kan de vergelijkbare situatie toepassen in zijn daadwerkelijke leven. Weaknesses Minder fysieke handelingen - De game gaat dieper in op psychische factoren, fysieke handelingen komen niet veel te pas. Opportunities De game zodanig ontwikkelen dat elke situatie kan worden gesimuleerd. Threats Drempel niet hoog genoeg om over te gaan tot actie, puur het spel spelen zonder door te krijgen dat de handelingen in het echte leven moeten toegepast worden. 13
15 Unique Selling Points Deze gameconcepten nemen een aantal algemene USP s met zich mee. 1. Geen wachtrij - De interactieve game geeft de mogelijkheid om een wachtrij tegen te gaan. Gebruikers kunnen meteen aan de slag zonder te hoeven wachten op de therapeut. 2. Doelmatige behandeling - De game richt zich direct op behandeling van symptomen door directe feedback. De gebruiker weet meteen waar het spaak loopt in de game, wat wordt gelinkt aan de realiteit. 14
HEART. Concept Document. Versie 1.0. Datum Team Awesemo Dennis Haverhals Rutger Wink Roderick Lucassen Arne Riekert
HEART Concept Document Versie 1.0 Datum 08-12-2013 Team Awesemo Dennis Haverhals Rutger Wink Roderick Lucassen Arne Riekert Inleiding is een puzzle game waarbij de WAD-patiënt geen tijdsdruk heeft en de
Nadere informatieOntdek je kracht voor de leerkracht
Handleiding les 1 Ontdek je kracht voor de leerkracht Voor je ligt de handleiding voor de cursus Ontdek je kracht voor kinderen van groep 7/8. Waarom deze cursus? Om kinderen te leren beter in balans te
Nadere informatie3. Wat betekent dat voor de manier waarop lesgegeven zou moeten worden in de - voor jou - moeilijke vakken?
Werkblad: 1. Wat is je leerstijl? Om uit te vinden welke van de vier leerstijlen het meest lijkt op jouw leerstijl, kun je dit simpele testje doen. Stel je eens voor dat je zojuist een nieuwe apparaat
Nadere informatieMindfulness bij volwassenen met een autismespectrumstoornis. Annelies Spek Klinisch psycholoog / Senior onderzoeker GGZ Eindhoven
Mindfulness bij volwassenen met een autismespectrumstoornis Annelies Spek Klinisch psycholoog / Senior onderzoeker GGZ Eindhoven Volgorde Overbelasting Mindfulness Theorie Praktijk (aanpassingen) Onderzoeksresultaten
Nadere informatieMindfulness bij ASS en arbeidsparticipatie. Annelies Spek Klinisch psycholoog / Senior onderzoeker GGZ Eindhoven
Mindfulness bij ASS en arbeidsparticipatie Annelies Spek Klinisch psycholoog / Senior onderzoeker GGZ Eindhoven Volgorde lezing Overbelasting bij mensen met autisme Werk en overbelasting Begeleiding Mindfulness
Nadere informatieKernkwaliteiten zoals ontwikkeld en beschreven door D. Ofman. 1. Inleiding. 2. Kernkwaliteiten. 3. Kernkwaliteit en valkuil. 4.
Kernkwaliteiten zoals ontwikkeld en beschreven door D. Ofman 1. Inleiding 2. Kernkwaliteiten 3. Kernkwaliteit en valkuil 4. Omgekeerde proces 5. Kernkwaliteit en de uitdaging 6. Kernkwaliteit en allergie
Nadere informatieStudieThermometer. Temperatuur wat aan de lage kant? Mw Demo Kandidaat Instelling Demo
StudieThermometer Mw Demo Kandidaat 27-11 - 2018 Temperatuur wat aan de lage kant? Instelling Demo Beste Demo, Goed dat je de StudieThermometer hebt ingevuld! Het helpt je om te bekijken of alles goed
Nadere informatieTHINKING OF ART. Saskia Freeke. Sonja van Fuure 29 OKTOBER 2015 CAST MEMBERS. HKU Games & Interactie
THINKING OF ART Saskia Freeke Sonja van Fuure 29 OKTOBER 2015 CAST MEMBERS HKU Games & Interactie INLEIDING STIJLKEUZE VERANTWOORDING We hebben specifiek voor deze stijl gekozen omdat we de oranje kleur
Nadere informatieCONCEPT VERSLAG JURI BAARS LISA VAN GINKEL RICK VAN ESCH CARINA MOSTERTMAN
CONCEPT VERSLAG JURI BAARS LISA VAN GINKEL RICK VAN ESCH CARINA MOSTERTMAN Inhoud Debriefing 3 Onderzoek 5 Cognitieve gedragstherapie 5 ASMR 6 Interne factoren psychosomatische klachten 7 Externe factoren
Nadere informatieSuccescirkel van Werkgeluk
Succescirkel van Werkgeluk Ken jezelf en je succesfactoren! Zodat je je eigen werkgeluk en dat van anderen positief kunt beïnvloeden www.kristadewolff.nl Over Goed dat je het ebook hebt gedownload. Wat
Nadere informatieIk ga je wat vertellen, je hoeft alleen maar te volgen wat ik zeg, mijn stem is nu het enige wat voor jou belangrijk is om te volgen.
Oefening 1: Nodig: 2 personen en een boom of een huisdier: Zoek een plek op bij een boom of in de buurt bij je paard of ander huisdier waar je even niet gestoord wordt en veilig even je ogen dicht kunt
Nadere informatieMeer doen in minder tijd én met minder stress!
Meer doen in minder tijd én met minder stress! Is Werken in Flow iets voor jou? Wil jij grip op je overvolle inbox? Een opgeruimde werkomgeving? Een halve tot een hele werkdag tijdswinst per week? Een
Nadere informatieEerste hulp bij overgevoeligheid - Energie in balans
Eerste hulp bij overgevoeligheid - Energie in balans Voor meer rust en vertrouwen bij hooggevoelige mensen Dank je wel voor het downloaden van mijn E-book voor hooggevoelige mensen. Als je eenmaal ontdekt
Nadere informatieOnline Psychologische Hulp Overspanning & Burn-out
Online Psychologische Hulp 2 Therapieland 3 Therapieland Online Psychologische Hulp In deze brochure maak je kennis met de online behandeling Overspanning & Burn-out van Therapieland. Je krijgt uitleg
Nadere informatie- 1 -
- 1 - Hallo, ik ben Agnes Jaspers Als Coach help ik mensen door middel van Mindfulness rust en ruimte te creëren in hun leven. Dit ebook heb ik speciaal voor jou geschreven. Je vindt in dit ebook een aantal
Nadere informatieEEN BRIEFING SCHRIJVEN DIE OOK ECHT CREATIVITEIT OPLEVERT?
EEN BRIEFING SCHRIJVEN DIE OOK ECHT CREATIVITEIT OPLEVERT? Strategie Concept Creatie 10 handige stappen waar je elke conceptklus mee kunt starten! Hoe goed, scherp en speels een creatief van je afdeling
Nadere informatieMODULE #7 CORE PURPOSE
MODULE #7 CORE PURPOSE Welkom bij het 90 dagen mindset coachings programma. Dit programma heeft de potentie om jouw leven compleet te veranderen de komende 90 dagen. Daarin is het belangrijk dat je de
Nadere informatieregio Gooi en Vechtstreek Niet uitgeslapen? Jongeren en slapeloosheid www.cjggooienvechtstreek.nl
regio Gooi en Vechtstreek Niet uitgeslapen? Jongeren en slapeloosheid www.cjggooienvechtstreek.nl n Niet uitgeslapen? Jongeren en slapeloosheid We slapen gemiddeld zo n zeven tot acht uur per nacht. Dat
Nadere informatieHuman Performance Contextscan Persoonlijke rapportage
Human Performance Contextscan Persoonlijke rapportage Bedrijf FlowQ Coach Max Wildschut Cliëntcode 2167 Wachtwoord u295gr Datum 26 oktober 2008 2008 FlowQ www.flowq.nl V-HPC0801 Rapportage 2167 Pagina
Nadere informatieEindverslag project Nieuwe Dingen Doen INSPIRATIE DAGBOEK
Eindverslag project Nieuwe Dingen Doen INSPIRATIE DAGBOEK In opdracht van UMC Utrecht Uitgevoerd door FrisID Brian Stuij, Olav Zuidert, Mike Baan en Lucie ter Brake 07-11-2013 CMD Inhoud Blz. 3 Inleiding
Nadere informatieHet Netwerk Boek. Zakelijk Netwerken. Wie Wat Waar Waarom Hoe. Social Media Personal Branding Tips
Het Netwerk Boek Netwerk Boek Rob B. Tol Wie Wat Waar Waarom Hoe Zakelijk Netwerken Social Media Personal Branding Tips Success Stories Interviews Do s & Don ts Cases Voorbeelden Oefeningen Tests 3 Inhoud
Nadere informatiemindfulness workshop
mindfulness workshop 1 mindfulness workshop Deze workshop wordt gegeven om een indruk te krijgen wat mindfulness inhoudt. Ook kan worden gekeken in welke training de workshop als onderdeel kan worden ingezet,
Nadere informatieGefeliciteerd! 3. Laatste loodjes 6. Tot zover 12
Gefeliciteerd! 3 Waarom dit boek? 3 Hoe gaat dit boek jou helpen? 3 Is er nog iets dat je moet weten voordat je verder leest? 4 Laatste loodjes 6 De agenda 6 Nu jij 9 Tot zover 12 Gefeliciteerd! Als je
Nadere informatieInleiding... 1. Ademhaling... 1. Hyperventilatie... 1. Oorzaak van hyperventilatie... 2. Klachten bij hyperventilatie... 3. Wat kunt u zelf doen...
Hyperventilatie Inhoudsopgave Inleiding... 1 Ademhaling... 1 Hyperventilatie... 1 Oorzaak van hyperventilatie... 2 Klachten bij hyperventilatie... 3 Wat kunt u zelf doen... 4 Tot slot... 5 Inleiding Deze
Nadere informatiehttp://www.nietbangvoorangst.nl Stress en Overmatige Stress wat kun je er aan doen? Stress alleen is niet slecht en kan je helpen goed te presteren. Zolang stress wordt afgewisseld door voldoende perioden
Nadere informatieMeer doen in minder tijd én met minder stress!
Meer doen in minder tijd én met minder stress! Is Werken in Flow iets voor jou? Wil jij grip op je overvolle inbox? Een opgeruimde werkomgeving? Een halve tot een hele werkdag tijdswinst per week? Een
Nadere informatieWERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS:
WERKBUNDEL VAN: GROEP/ KLAS: THEMA 1 MIJN GAMEPROFIEL VS. DE GROEP OPDRACHT 2 NEEM DE VRAGENLIJST MIJN OUDERS EN MIJN GAMEGEDRAG AF BIJ JE OUDER(S) OF OPVOEDER(S). (PAGINA 4) 1 DENK NA OVER JOUW GAMEGEDRAG.
Nadere informatieWPO Interactief. Sanne van Hoof 13 juni 2013
Sanne van Hoof 13 juni 2013 WPO Interactief Inhoud 1. SBCM-methodiek WPO 2. Van WPO naar WPO Interactief 3. Uitgangspunten E-learning voor SW 4. Concept en opbouw WPO Interactief 5. Voorbeeld 6. Praktische
Nadere informatieGa lekker zitten, maak het jezelf gemakkelijk Zet muziek op waar je rustig van wordt en neem de tijd om een paar keer diep in en uit te ademen.
ME, MYSELF & I Om te beginnen... Ga lekker zitten, maak het jezelf gemakkelijk Zet muziek op waar je rustig van wordt en neem de tijd om een paar keer diep in en uit te ademen. Pak je opschrijfboekje en
Nadere informatieDenk jij dat je. vastloopt tijdens. je studie?
Denk jij dat je vastloopt tijdens je studie? Soms loopt het leven niet zoals jij zou willen. Misschien ben je somber, twijfel je erover wie je bent, loopt het niet zo met contacten of worstel je met je
Nadere informatieWaarom Running Therapie?
Ben jij een vreugdevolle looptrainer of fysiotherapeut en zoek je naar verdieping om jouw lopers en patiënten meer te kunnen geven dan alleen een schema? Dan is deze unieke bijscholing absoluut iets voor
Nadere informatieOefeningen om om te gaan met moeilijke momenten. Algemeen. Overzicht:
Oefeningen om om te gaan met moeilijke momenten Algemeen In dit document vind je een overzicht terug van oefeningen die je kan doen om de psychologische vaardigheden te versterken en de deelnemers te ondersteunen
Nadere informatieHyperventilatie. Vraag je Alphega apotheek om meer informatie en advies. Jouw gezondheid is onze zorg
Hyperventilatie Vraag je Alphega apotheek om meer informatie en advies Jouw gezondheid is onze zorg Hyperventilatie Hyperventilatie wordt veroorzaakt door verkeerde manier van ademhalen. Hyper betekent
Nadere informatie( Wat? ) Deze opdracht kan je helpen om je goede voornemens in praktijk te brengen.
Veranderen? Dat kan! ( Wat? ) Deze opdracht kan je helpen om je goede voornemens in praktijk te brengen. ( Waarom? ) Datgene doen wat je jezelf hebt voorgenomen, is dikwijls niet makkelijk om ook effectief
Nadere informatieVerslag vrijwilligers - Visie op gastvrijheid. Versie 2 september 2015
Verslag vrijwilligers - Visie op gastvrijheid Versie 2 september 2015 Samenvatting ALGEMEEN Over het algemeen vinden bijna alle medewerkers het thema gastvrijheid belangrijk en leuk.de urgentie ervan wordt
Nadere informatieSlachtoffers van mensenhandel en geestelijke gezondheidszorg
Slachtoffers van mensenhandel en geestelijke gezondheidszorg Informatie voor cliënten Cliënten en geestelijke gezondheidszorg Slachtoffers van mensenhandel hebben vaak nare dingen meegemaakt. Ze zijn geschokt
Nadere informatieL e t s g e t P h y s i c a l
L e t s g e t P h y s i c a l I n h o u d s o p g a v e 2 6-7 4-5 4-5 8-9 10-11 12-13 12-13 3 4 Horen werkw.uitspraak: [hore(n)] Verbuigingen: hoorde (verl.tijd ) Verbuigingen: heeft gehoord (volt.deelw.)
Nadere informatiePsychosomatisch fysiotherapie
Psychosomatisch fysiotherapie De psychosomatisch fysiotherapeut Tamara den Elzen Wat is psychosomatische fysiotherapie? Psychosomatische fysiotherapie is een erkende specialisatie binnen de fysiotherapie,
Nadere informatieWorkshop Lichaamstaal. Lichaamstaal, een krachtig communicatiemiddel
Workshop Lichaamstaal Lichaamstaal, een krachtig communicatiemiddel Lichaamstaal is belangrijker dan veel mensen beseffen. Het is een cruciaal onderdeel van onze communicatie. Hoe kom je over op een ander?
Nadere informatieRelaxatie en ontspanning. voor ouder en kind
Relaxatie en ontspanning voor ouder en kind door Sofie Possemiers www.elsole.be Deze oefening wordt aangeboden door Sofie Possemiers van El Sole. Wil je nog meer van zulke oefeningen ontvangen, schrijf
Nadere informatie3 Hoogbegaafdheid op school
3 Hoogbegaafdheid op school Ik laat op school zien wat ik kan ja soms nee Ik vind de lessen op school interessant meestal soms nooit Veel hoogbegaafde kinderen laten niet altijd zien wat ze kunnen. Dit
Nadere informatieOrganisatie: Yvonne Roosen Uitvoering: Koekkoek en co vertegenwoordigd door:
Cursussen bij Dressuurstal (Website: www.cursustotaal.nl) Organisatie: Yvonne Roosen Uitvoering: Koekkoek en co vertegenwoordigd door: Nel Koekkoek, sportpsycholoog, GZ- psycholoog BIG Marie-José Hulsman
Nadere informatieModule 1. Bewustwording.
Module 1. Bewustwording. Dag 3. Visioning Ontdek wat jouw ziel te zeggen heeft over jouw bestemming en werk. Je staat op het punt om te gaan luisteren naar de wijsheid van je ziel als het gaat over jouw
Nadere informatieEvaluatieverslag mindfulnesstraining
marijke markus spaarnestraat 37 2314 tm leiden Evaluatieverslag mindfulnesstraining 06 29288479 marijke.markus@freeler.nl www.inzichtinzicht.nl kvk 28109401 btw NL 079.44.295.B01 postbank 4898261 14 oktober
Nadere informatieLeiderschap is van iedereen
Leiderschap is van iedereen Eddy Karrenbelt Als u het wenkend perspectief leest in het boekje mensenzorg voor de transitie in de Langdurige Zorg. Dan vindt u het streefbeeld gedreven professionals. In
Nadere informatieThinking of Art Stijldocument
Thinking of Art Stijldocument Niels de Jong GDD1A Inspiratie: M.C. Escher Inhoudsopgave Inleiding...2 1 Moodboard / stijlinspiratie kiezen...2 Kiezen stijlinspiratie...3 Beeldmateriaal in Moodboards...4
Nadere informatieOntwerpdocument. Maarten Kolthof. NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof
Ontwerpdocument Maarten Kolthof NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof Inhoud Algemeen ontwerp 3 Icoon en kleurgebruik Animatie technieken ios 7 kenmerken
Nadere informatie5 senses strategy BTC guide to more focus
5 senses strategy BTC guide to more focus Veel professionals maken de fout geen onderscheid te maken in fysieke rust en mentale rust. Ze nemen vooral rust door even te stoppen met hun acties. Maar als
Nadere informatieSerious game, FUN design. Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life 18-09- 12
Serious game, FUN design Door: Nina Haitsma (0870482) The game of life 18-09- 12 Serious game, FUN design Kijk eens naar aller eerste games: Pong en één van de allernieuwste games: Fifa 2013. Eigenlijk
Nadere informatieHoe haal ik het beste uit mijn medewerkers? 2016 Christine Bender Coaching & Consulting 1
Hoe haal ik het beste uit mijn medewerkers? 2016 Christine Bender Coaching & Consulting 1 Even voorstellen 2016 Christine Bender Coaching & Consulting 2 Ik geloof dat iedereen zijn eigen manier heeft om
Nadere informatieCrossmediaformat. Situatie
Crossmediaformat Situatie Crossmedia is bijna een toverwoord geworden voor spannende en innovatieve communicatie. Wanneer je ook de vakliteratuur leest dan merk je dat bureaus en klanten continu op zoek
Nadere informatieSeminar. Essay conceptstores
Seminar Essay conceptstores Marlies van den Bos 1622703 Concept Design Eng JDE-SCONE.3V-13 Marvin Fernandes 19-12-2014 1 CONTENT IntroductiE Conceptstores Communicatie Conclusie uitwerking infographic
Nadere informatieBEWEGEN BIJ KANKER 17041
BEWEGEN BIJ KANKER 17041 Inleiding De ziekte kanker, maar ook de behandeling, zoals chemotherapie, operatie, bestraling en hormonale therapie, kunnen aanleiding geven tot langdurige vermoeidheid en conditieverlies.
Nadere informatieOverzicht Groepsaanbod. Mindfulness Chronische pijn Instapgroep Kerngroep SOVA Weerbaarheid Angst en depressie
Overzicht Groepsaanbod Mindfulness Chronische pijn Instapgroep Kerngroep SOVA Weerbaarheid Angst en depressie Waarom een groep of cursus? Waarom in een groep? Het kan zijn dat je het zelf prettiger vindt
Nadere informatieBallon opdracht Interactie ontwerp J3k1
Ballon opdracht Interactie ontwerp J3k1 Maarten de Splenter Cohort0506 000119739 Inhoud 1 ISGVO model 2 Interface elementen 3 Scenario's 4 Schetsen en storyboards 1. ISGVO Inhoud De boodschap van deze
Nadere informatieDrijfveren. Bea het Voorbeeld. j.lem@meurshrm.nl. Naam: Datum: 25.11.2014. Email:
Drijfveren Naam: Bea het Voorbeeld Datum: 25.11.2014 Email: j.lem@meurshrm.nl Bea het Voorbeeld / 25.11.2014 / Drijfveren 2 Inleiding Wat motiveert jou? Wat geeft jou energie? Waardoor laat jij je leiden
Nadere informatieRelatie en Intimiteit. Ivonne van Deursen-Oomen AnneMarie Kuijs
Relatie en Intimiteit Ivonne van Deursen-Oomen AnneMarie Kuijs Wat hoop je vandaag mee te nemen, te horen en/of te leren? Wat is communicatie Communicatie is een proces tussen zender en ontvanger De boodschap
Nadere informatie13 Acquisitietips. AngelCoaching. Coaching en training voor de creatieve sector www.angelcoaching.nl
13 Acquisitietips AngelCoaching Coaching en training voor de creatieve sector Tip 1 Wat voor product/dienst ga je aanbieden? Maak een keuze, niemand kan alles! Tip 1 Veel ondernemers zijn gezegend met
Nadere informatieBECCI: Behaviour Change Counselling Inventory
Pagina 1 van 7 BECCI: Behaviour Change Counselling Inventory Voorafgaand aan het gebruik van de BECCI checklist: Maak a.u.b. gebruik van de toegevoegde handleiding met een gedetailleerde uitleg over hoe
Nadere informatieVakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Digispel van het profiel D&P vmbo beroepsgericht
Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Digispel van het profiel D&P vmbo beroepsgericht Deze vakinhoudelijke uitwerking is ontwikkeld door het Redactieteam van de Schooleamenbank vmbo voor dit profiel. De
Nadere informatieMindfulness bij volwassenen met een autismespectrumstoornis. Gezonde coping. Mindfulness 14/11/2012. Lijdensdruk. Verschillende meditatietechnieken
Mindfulness bij volwassenen met een autismespectrumstoornis Annelies Spek Klinisch psycholoog / Senior onderzoeker GGZ Eindhoven Lijdensdruk Angst en depressie Meer bij volwassenen Dwangmatig denken /
Nadere informatieIn de screenshot is een soort weg te zien die naar een punt in de verte leidt. Dit geeft het idee dat de
Inleiding: Dit is een verslag over het zoeken van een artstyle voor een spel met de gameplay van Parachute Panic of Speed Racer. Ik heb eerst een kleine mindmap gemaakt met verschillende soort stijlen
Nadere informatieADHD en lessen sociale competentie
ADHD en lessen sociale competentie Geeft u lessen sociale competentie én heeft u een of meer kinderen met ADHD in de klas, dan kunt u hier lezen waar deze leerlingen tegen aan kunnen lopen en hoe u hier
Nadere informatieOncoMove: bewegen tijdens de behandeling van kanker
Supplement informatiewijzer oncologie OncoMove: bewegen tijdens de behandeling van kanker Inhoudsopgave 1. Inleiding 2. Bewegen tijdens de behandeling van kanker 2.1 Instructie 2.2 Doel 2.3 Bespreking
Nadere informatieWaar gaat het over? Programma workshop
14 april Utrecht Waar gaat het over? Drempels Visie en aanpak Human Concern Rol van ervaringsdeskundigheid Eten is de klacht, niet de kwaal Wat is herstel? doelen van behandeling Vragen Programma workshop
Nadere informatieZelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen?
Zelfbeschadiging; wat kun jij doen om te helpen? Familie of naaste zijn van iemand die zichzelf beschadigt kan erg moeilijk zijn. Iemand van wie je houdt doet zichzelf pijn en het lijkt alsof je niks kunt
Nadere informatieHoe ontstaat hyperventilatie?
Hyperventilatie Wat is hyperventilatie? Ademhalen is een handeling die ieder mens verricht zonder er bij na te denken. Het gaat vanzelf en volkomen onbewust. Ademhaling is de basis van onze gezondheid.
Nadere informatieNiet uitgeslapen? Jongeren en slapeloosheid. Jeugd en Gezin Gooi en Vechtstreek
Niet uitgeslapen? Jongeren en slapeloosheid We slapen gemiddeld zo n zeven tot acht uur per nacht. Dat is ongeveer een derde van ons hele leven. Er zijn wel verschillen in de behoefte aan slaap. Waar de
Nadere informatieBehandeling & Diagnostiek
Behandeling & Diagnostiek Inhoud Voorwoord Wat doet de GGZ Groep? Werkwijze Wanneer kan de GGZ Groep u helpen? Wanneer kan de GGZ Groep u niet helpen? Diagnostiek Werkwijze Kwaliteit Vergoeding Tot slot
Nadere informatieRelax Acedemy. 10 inspirerende Relax Tips. Tip 1: Drink thee
10 inspirerende Relax Tips Wat leuk dat je je hebt ingeschreven voor onze 10 tips! Het zou toch fijn zijn als wij allemaal zo ontspannen zouden zijn dat je leven alleen nog maar uit genieten zou bestaan?
Nadere informatieAdemtherapie. Voor emotionele stabiliteit, ontspanning, sneller herstel en meer vitaliteit.
Ademtherapie Voor emotionele stabiliteit, ontspanning, sneller herstel en meer vitaliteit. Voor wie? Voor iedereen! Onze snel veranderende moderne samenleving met alle uitdagingen, stress, afleiding en
Nadere informatieBeter omgaan met STRESS. E-book
Beter omgaan met STRESS E-book In het kort - - - - - X 1. Bij stress helpt het om op een rij te zetten wat bij u spanning geeft en wat u juist energie geeft. 2. Praat er met iemand over die u vertrouwt.
Nadere informatieInleiding psycho-educatie ASS bij volwassenen
Inleiding psycho-educatie ASS bij volwassenen Dit is de inleiding van de psycho-educatie modules. Aan de hand van deze modules geven we meer informatie over hoe autismespectrumstoornissen (ASS) zich uiten
Nadere informatieDeze week: - Bespreken 2 websites - kleur - MBTI - Opdracht wat moet er voor volgende week af zijn?
Deze week: - Bespreken 2 websites - kleur - MBTI - Opdracht wat moet er voor volgende week af zijn? Vormgeving in relatie tot verschillende doelgroepen Hoe kun je mensen groeperen? oefening [ met z n
Nadere informatieGames in een educatieve setting
Games in een educatieve setting workshop Inez Groen Ontwikkelen spellen Testen spellen Schrijven over spellen Doceren met/over spellen -> met een leerdoel! EEN SPEL IS HET VRIJWILLIG OVERWINNEN VAN
Nadere informatieVoel jij wat ik bedoel? www.psysense.be 17/5/2008
Voel jij wat ik bedoel? www.psysense.be 17/5/2008 Gevoel en emoties / definitie Emoties: in biologische zin: affectieve reacties. Prikkeling van dit systeem geeft aanleiding tot allerlei lichamelijke reacties.
Nadere informatieLééf je dag. Prikkelende workshops om samen te leren
Lééf je dag Prikkelende workshops om samen te leren Vier je dag, vier het moment Wilt u een personeelsbijeenkomst organiseren waarbij u ontspanning combineert met leren? Kies dan voor de workshops van
Nadere informatieStappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat.
Stappenplan Een interface is in principe alles wat de communicatie tussen de gebruiker en de computer bepaalt of vorm geeft. Het is het deel van de website of webapplicatie dat de interactie met de gebruiker
Nadere informatieInhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey
Naam: Klas: inhoud Inhoud Opdracht 1 - Brainstormen Opdracht 2 - Je eigen controller informatie - makey makey Blz. 3 Blz. 4 Blz. 5 Opdracht 3 - Aan de slag met Scratch Blz. 6 informatie - Scratch Opdracht
Nadere informatieTRAINING WERKBEGELEIDING
TRAINING WERKBEGELEIDING Door Martje Kuijlenburg Student no: 500618854 Jaar 3 Hogere Beroepsopleiding Verpleegkunde In opdracht van: de Hogeschool van Amsterdam Docent: Yvonne van Marle INHOUDSOPGAVE Inleiding...
Nadere informatieIllustraties: Wilfred Ottenheim
Stress, hart- en vaatziekten, mindfulness (TAB) (1) Inleiding Jos van Erp Psycholoog / Beleidsadviseur De Hart&Vaatgroep / Hartstichting j.v.erp@hartstichting.nl Illustraties: Wilfred Ottenheim 1 Indeling
Nadere informatieGAME ON DE ONTWIKKELING VAN EEN GAME AUTHORINGTOOL
GAME ON DE ONTWIKKELING VAN EEN GAME AUTHORINGTOOL AGENDA 1) Presentatie van gameconcepten. (10 min) 2) Input van game bedrijven op gameconcepten. (10 min) 3) Uittesten van bestaand mini-games (20 min)
Nadere informatieZonder dieet lekkerder in je vel!
Zonder dieet lekkerder in je vel! Vijf vragen en vijf stappen om te ontdekken hoe je jouw eetpatroon kunt veranderen en succesvol kunt afvallen. Overgewicht neemt ernstige vormen aan, veel volwassenen
Nadere informatie11 dingen die je nu kunt doen om meer te gaan verkopen
11 dingen die je nu kunt doen om meer te gaan verkopen Iedereen met een website komt er vroeg of laat mee in aanraking. Hoe verander ik meer bezoekers in klanten? Met conversie dus. Conversie optimalisatie
Nadere informatieTime-management Help! Ik houd tijd over
Time-management Help! Ik houd tijd over Heb jij ook te maken met tijdgebrek? Wil jij overzicht in je werk? Wil jij meer structuur? Wil je meer rust en een meer voldaan gevoel over je werkdag? Leer hoe
Nadere informatieTraining Conflicthantering
Training Conflicthantering Conflicthantering, onderhandelen met resultaat Effectief ruziemaken. Kan dat? Wij denken van wel. Een conflict kan zorgen voor een nieuw inzicht of een frisse wind in een relatie.
Nadere informatieZelfmanagement. & Communicatie. Verslag Practica Docenten: Heleen Bulthuis Wendelien Koop Victor ter Horst G&I 1-B
Zelfmanagement 10-1-2016 Verslag Practica Docenten: Heleen Bulthuis Wendelien Koop Victor ter Horst G&I 1-B Inhoudsopgave: Opdracht 1: Motivaties Pagina 2 Opdracht 2: Het Leerteam Pagina 2 Opdracht 3:
Nadere informatieUMCG Centrum voor Revalidatie locatie Beatrixoord Pijnrevalidatie voor kinderen en jongeren
UMCG Centrum voor Revalidatie locatie Beatrixoord Pijnrevalidatie voor kinderen en jongeren Informatie voor kinderen, jongeren en ouders Wat staat er in deze folder? Inleiding voor ouders 1 Informatie
Nadere informatiePSYCHIATRIE & PSYCHOLOGIE. Educatieve therapie voor patiënten met pijn
PSYCHIATRIE & PSYCHOLOGIE Educatieve therapie voor patiënten met pijn Educatieve therapie voor patiënten met pijn U bent onder behandeling vanwege chronische pijn. Uw arts heeft u geadviseerd om de educatieve
Nadere informatieShadow Games T42 (Zwitserland)
l e s b ri ef Shadow Games T42 (Zwitserland) +31 (0)76-515 49 84 t +31(0)76-513 81 25 stiltefestival techniek@destilte.nl 4811 TL Breda 4811 KB Breda F facebook.com/ +31(0)6-11 62 32 91 Nieuwe Huizen 41
Nadere informatieBeginnen met sociale media. E-learning Week van de Acupunctuur
Beginnen met sociale media E-learning Week van de Acupunctuur Inhoudsopgave 1) Over sociale media 2) Waarom sociale media? 3) Beginnen met Facebook en Twitter 4) Inspiratie 5) Sociale mediaplan maken 1)
Nadere informatieTraining Persoonlijke Kracht!
Training Persoonlijke Kracht! Zet binnen acht weken stevige stappen in je persoonlijke ontwikkeling en leer te werken vanuit jouw persoonlijke kracht! Training Persoonlijke Kracht! Persoonlijk leiderschapsprogramma
Nadere informatieKENT U PSYCHOSOMATISCHE FYSIOTHERAPIE? Psychosomatische Fysiotherapie (PSF) is een 3-jarige specialisatie binnen de reguliere fysiotherapie.
KENT U PSYCHOSOMATISCHE FYSIOTHERAPIE? Psychosomatische Fysiotherapie (PSF) is een 3-jarige specialisatie binnen de reguliere fysiotherapie. De Psychosomatisch Fysiotherapeut heeft zich gespecialiseerd
Nadere informatieUitleg boekverslag en boekbespreking
Uitleg boekverslag en boekbespreking groep 7 schooljaar 2014-2015 Inhoudsopgave: Blz. 3 Blz. 3 Blz. 3 Blz. 4 Blz. 6 Blz. 7 Blz. 7 Stap 1: Het lezen van je boek Stap 2: Titelpagina Stap 3: Inhoudsopgave
Nadere informatieWorkshop Verbindend communiceren, met gevoel en zonder conflict
Workshop Verbindend communiceren Workshop Verbindend communiceren, met gevoel en zonder conflict Tijdens werkrelaties is eenrichting communiceren een veel voorkomende valkuil; we zenden te veel en ontvangen
Nadere informatieOnline Psychologische Hulp Angst & Paniek
Online Psychologische Hulp Angst & Paniek 2 Therapieland Therapieland Online Psychologische Hulp In deze brochure maak je kennis met de online behandeling Angst & Paniek van Therapieland. Je krijgt uitleg
Nadere informatieDESIGNBIBLE. 4 Visuele families (inspiratie) Afbeeldingroepen die inspiratie zullen bieden voor mijn vorm geving. 1 De websites van de sportbonden
DESIGNBIBLE 1 De websites van de sportbonden Kleuren Beeld 2 Design Tekenstijlen Trends 3 Storytelling websites Websites die inspiratie vormen voor de vorm waarin ik de infographic moet gaan maken en het
Nadere informatieWat kies jij uit de schijf van 5?
Goed bezig 2016 Wat kies jij uit de schijf van 5? Alsjeblieft! Dit is het Goed Bezig trainingsaanbod voor 2016. Doel is samen werken aan goede persoonlijke balans. De trainingen zijn bedoeld voor medewerkers
Nadere informatieProject Context Research Referentie Verslag Kinderarbeid in Games
Project Context Research Referentie Verslag Kinderarbeid in Games Firza Sulistio - 3014623 G&I 1D Game Art Docent: Harald Warmelink Datum: 13 maart 2016 1 Inhoud 1.Inleiding blz.3 2. Methode blz.3 3. Analyse
Nadere informatie