Reglement. -Iedere deelnemer gaat door deelname automatisch akkoord met het reglement dat door WDT is opgesteld.

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Reglement. -Iedere deelnemer gaat door deelname automatisch akkoord met het reglement dat door WDT is opgesteld."

Transcriptie

1 1

2 Reglement -Iedere deelnemer gaat door deelname automatisch akkoord met het reglement dat door WDT is opgesteld. -Deelnemers aan het evenement zijn minstens zestien jaar oud. Indien ze jonger zijn dienen zij vergezeld te worden van een verantwoordelijk persoon die ook actief aan het spel deelneemt, mits toestemming van de spelleiding. Personen jonger dan achttien dienen hun inschrijving te laten ondertekenen door hun ouder(s). -Op het evenement wordt GEEN druggebruik toegestaan. Bij inbreuk op deze regel behoudt de organisatie zich het recht om de bevoegde instanties te verwittigen en / of de personen in kwestie de verdere toegang tot het evenement te ontzeggen. -Iedereen zorgt altijd voor zijn eigen eet- en slaapgerief tenzij het anders wordt gemeld bij de officiële briefing een tiental dagen voor het evenement. Van figuranten wordt verwacht dat zij zwarte basiskledij voorzien en aangepast schoeisel. De rest wordt door de organisatie voorzien. -Inschrijven kan tot één week voor het evenement of tot het maximum aantal deelnemers (steeds vermeld op het inschrijvingsformulier) wordt bereikt. De organisatie behoudt zich het recht om deze aantallen op elk moment te wijzigen. -Je inschrijving is pas geldig als wij een ingevuld inschrijvingsformulier en een geldig betalingsbewijs hebben gekregen. Iemand die heeft ingeschreven en om een geldige reden niet mee kan zal zo snel mogelijk worden terugbetaald (dit kan ook na het evenement zijn). -Het opzettelijk toebrengen van lichamelijke letsels wordt niet geduld en om deze reden is fysiek contact tijdens het evenement verboden. Enkel wanneer er wederzijdse toestemming is, kan er tot fysiek vechten, bv worstelen, worden overgegaan en dan nog volledig op eigen risico. -Het vechten op het evenement gebeurt met zogenaamde latex wapens die voor aanvang van het evenement worden gekeurd door spelleiding. Indien je wapen wordt afgekeurd zal de spelleiding dit in bewaring houden voor de rest van het evenement. Hierover bestaat GEEN discussie, want de spelleiding heeft altijd gelijk.de organisatie zal in dit geval de deelnemer in de mate van het mogelijke van een vervangingswapen voorzien. -Het vechten gebeurd op een rustige manier en volgens de 90 regel. Dit houdt in dat elke slag met je wapen een mooie hoek van 90 moet maken of de slag telt niet. Hou er ook rekening mee dat hoofd en edele delen geen locatie zijn en dat men ten alle tijden dient te vermijden om hierop te slaan. Meisjes hebben trouwens bijkomende edele delen. Steken met wapens is om veiligheidsredenen ook niet toegestaan. Vermijd klemmen van de wapens want dat is niet bevorderlijk voor de levensduurte. Tijdens het slaan roep je de schade die je toedient. Voor het spel zal er nog een korte demonstratie van de correcte 'vechtetiquette' worden gehouden. -Indien er tijdens het spel discussie over het vechten ontstaat, haal je er gewoon iemand van spelleiding bij. Deze zal dan een beslissing nemen, want hij of zij is spelleiding en als gevolg Bedenk ook dat het maar een spel is en dat het voor iedereen leuk moet blijven. -Iedere speler zorgt voor zijn eigen uitrusting. De figuranten krijgen de hunne van spelleiding en worden verondersteld hier zorgvuldig mee om te springen. Bij moedwillige beschadiging van de uitrusting zal een schadevergoeding gevraagd worden. -Vzw De Heren van Ternat behoud zich het recht om deelnemers te weigeren. 2

3 1. DE BASISREGELS Algemeen Wie is wie op het evenement? Spelleiding De crew De figuranten De spelers Begrippen Incheck Outcheck Spelkot Binnenspel Buitenspel Periode Lost Time Stop Time in Time Freeze Time Slip Charactersheet Stats Onzichtbaarheidlint Buitenspellint Magie Drankjes Giffen- en ziekteresistentie Loot Rugzak De beurs Wands De regel van zes 11 2 HET SPELSYSTEEM Hoe bouw ik een personage uit? Stap Stap Stap Stap Levenspunten en de dood Hoeveel en hoe te verkrijgen? Afgehakte ledematen en de dood Ledematen Torso De doodstrijd Dood Leeftijd Speltechnische roeptermen Stun Knockback Root Slow Angst Infectie Magisch 15 3

4 2.3.8 Blind Door pantser Verstom Time stop Time in Time freeze Schade van wapens Schadereductie Extra levenspunten Giffen Ziektes Alchemie Kruidendrankjes en giftige drankjes Rituelen en ceremonies Strijdkreten Magie Algemeen Werking van magie Soorten spreuken Dagspreuken Periodespreuken Overzichtstabel dag- en periodespreuken Gevechtsspreuken Spreukenprogressie Bard en Lich Componenten Uitspreken van een spreuk Spreuken aanleren Gratis spreuken niveau 1,2 en Ondodenmeesters en hun ondoden Scrolls Gevechtsvaardigheden Overzicht frequentie van de verschillende slagen Gevechtslagen Periodeslagen Dagslagen Gevechtslagen per niveau Gevechtsvaardigheid Stabiliteit: Angstslag Knockback Deflectie Omzeil pantser Vampirische slag Gezegende slag Gevechtsvaardigheid Slachter van het kwaad Gezegende slag Vampirische slag Kettingslag Beschermend schild 27 4

5 Ontwapen Gevechtsvaardigheid Vampirische slag Gezegende slag Omzeil pantser Pareer Werp wapen Periodeslagen per niveau Gevechtsvaardigheid Vertragende slag Impact Verstrengelende slag Verblindende slag Vuil vechten Krachtslag Gevechtsvaardigheid Schildbreker Vuil vechten Bloedende wonde Verstom Krachtig lichaam Vaste hand Gevechtsvaardigheid Pareer Vuil vechten Wapenbreker Krachtig lichaam Dagslagen Gevechtsvaardigheid Onbreekbaar wapen Krachtslag Verlam Regen van slagen Gevechtsvaardigheid Breuk Duel Geen overgave Windhoos Gevechtsvaardigheid Onverwoestbare krijger Stormwind Wapentabel Harnassen Metalen harnassen Leren harnassen Stoffen harnassen Houten harnassen Waar koop ik larp-wapens / harnassen / kledij? 32 5

6 Aanpassingen 20 januari 2014 Wands: Je kan maximaal 2 wands gebruiken in een gevecht. Verstom toegevoegd bij 2.3 speltechnische roeptermen Magie: volledig herwerkt Gevechtsvaardigheden toegevoegd Bonten harnassen verwijderd Strijdkreten aangepast omdat huurlingen deze niet meer hebben. Impact van hoge(re) leeftijd aangepast. Levensduur kruidendrankjes en giffen aangepast Rituelen en ceremonies aangepast 6

7 1. De Basisregels 1.1 Algemeen WDT is een Live Action Rollenspel dat zich afspeelt in een middeleeuwse fantasy-setting. Het spel begint op vrijdagavond en eindigt in de loop van zaterdagnacht. Op het evenement zelf heb je vier verschillende groepen mensen rondlopen. 1.2 Wie is wie op het evenement? Spelleiding Zij hebben tijdens het evenement de leiding en nemen alle beslissingen. Een merkwaardig weetje over deze mensen is dat zij altijd gelijk hebben, zelfs al lijkt het niet zo. De spelleiding behoort ook tot de crew De crew Deze mensen zetten zich samen met de spelleiding in voor het goede verloop van het weekend en spelen een belangrijke, maar vaak over het hoofd geziene rol. Zij houden de herberg open, koken het eten, helpen mee met de opbouw (en afbraak) van de locatie. Zij steken ook een handje toe bij de in- en outcheck, het maken van de kostuums enzovoort De figuranten Zij spelen een door de spelleiding opgelegde rol. Hiervoor krijgen zij een kostuum, rolbeschrijving en een wapen van spelleiding. Vaak worden zij fysiek en mentaal mishandeld door de spelleiding, die de nodige nukken blijkt te hebben. Geen gemakkelijke taak, maar wel eentje die enorm wordt geapprecieerd door iedereen, zowel spelers als spelleiding. Ontelbare keren wachten zij uren in de gietende regen in één of ander onnozel kostuumpje tot de spelers voorbij komen en hun genadeloos negeren, of op een klein hoopje timmeren, of vierkant uitlachen (afhankelijk van het kostuum), of gillend van angst ervan weglopen (ook afhankelijk van het kostuum). Het enige waar zij zich mee kunnen troosten is dat er nog één groep is die er nog vele malen slechter aan toe is dan zij, namelijk De spelers Spelers of Helden zoals ze zichzelf plegen te noemen vormen de hoofdrolspelers in het verhaal en weten eigenlijk op voorhand niet wat er zich zal afspelen gedurende het weekend (achteraf vaak ook niet). Zij maken een popje aan de hand van het spelsysteem en zijn vrij om zelf hun eigen achtergrondverhaal te verzinnen. Dit mogen zij doorsturen naar de spelleiding en deze zal hier in de mate van het mogelijke zelfs rekening mee houden (en misbruiken, zoals alleen een spelleiding dit kan). Let wel, het is mogelijk dat spelleiding aanpassingen in de achtergrond doorvoert of deze zelfs compleet afkeurt. Check daarom ook het hoofdstuk achtergrondwereld om je popje in onze wereld te laten passen. Wij verwachten van iedere speler een achtergrond, en zullen hier rekening mee te houden. We doen ons uiterste best om voor iedereen die een achtergrond heeft op termijn een persoonlijk scenario te schrijven. Spelers proberen het weekend te overleven om zo hun popje sterker te laten worden. Helaas voor hen kan het popje ook sterven. In dat geval kunnen zij met een nieuw personage beginnen of figurant worden. 1.3 Begrippen Enkele begrippen die je tijdens een WDT weekend kan tegenkomen: Incheck Bij aanvang van het evenement moet elke deelnemer langs de incheck passeren om de administratie te regelen en eventueel een drankkaart te kopen. 7

8 Voor spelers is dit ook de plaats om hun uitrusting te laten controleren. Zij komen dan ook in kostuum en met hun wapen(s) naar de incheck. Deelnemers die na de start van het evenement nog arriveren kunnen in het spelkot inchecken. Figuranten mogen zich na de incheck vrij over het spelterrein begeven. Spelers echter niet. Zij moeten wachten tot de aanvang van het evenement Outcheck Op het einde van het evenement kan men tijdens de opruim outchecken. Men kan evenwel ook eerst helpen opruimen (waarvoor dank). Spelers moeten bij de outcheck zowel hun in-game bezittingen (zoals geld en kruiden, schilderijen en vazen), als hun charactersheet overhandigen aan de spelleiding. Deze zal alles mooi opbergen voor het volgende evenement Spelkot Dit is de plaats van waaruit het spel wordt gestuurd. Het spelkot is enkel toegankelijk voor figuranten en crew. Spelers die iets nodig hebben van de spelleiding moeten eerst op de deur kloppen en dan wachten tot spelleiding naar buiten komt. Een dode speler begeeft zich ook naar spelkot om een nieuw personage te maken. Een speler die Lost is (zie verder), meldt zich ook aan bij spelleiding Binnenspel Iedere speler bevindt zich tot het einde van het evenement binnenspel. Dit wil zeggen dat je actief aan de wereld deelneemt en dus schade kan krijgen van wapens, giffen,... en de nukken van de spelleiding dient te ondergaan als zij weer met een fantastisch idee op de proppen komen. We respecteren wel de nachtrust van de mensen en zelfs het ochtendhumeur van sommigen, maar verder kan een speler niet zomaar beslissen om buitenspel te gaan Buitenspel Dit wil zeggen dat een persoon, een voorwerp of zelfs een volledig lokaal (tijdelijk) niet deelneemt aan het spel. Dit wordt aangeduid met een rood wit lint. Elk voorwerp of persoon met een buitenspellint is er simpelweg niet en dient dan ook genegeerd te worden Periode Hierdoor wordt het evenement opgedeeld in tijdsvakken. Er zijn vier periodes : Periode 1: Vrijdagnacht (van de aanvang van het spel tot zonsopgang zaterdag) Periode 2: Zaterdagmorgen tot zaterdagmiddag Periode 3: Zaterdagnamiddag tot zaterdagavond Periode 4: Zaterdagavond tot einde spel Deze periodes worden duidelijk afgebakend door het eten, een nieuwe periode begint steeds na het eten Lost Indien een speler zijn charactersheet kwijt is of indien een speler, zonder woudlopen langer dan tien minuten alleen in het bos ronddwaalt, is hij Lost. In dat geval moet hij zich aanmelden bij het spelkot waar de aanwezige spelleiding beslist over het lot van de speler 8

9 1.3.8 Time Stop Dit wordt door figuranten of crew geroepen om het spel kort stil te leggen, om schade te noteren of als er zich een gevaarlijke situatie voordoet (bvb. men is aan het vechten aan een afgrond, er komt een auto het speelterrein opgereden,...). Tijdens een Time Stop dienen de spelers ter plaatse te blijven staan (tenzij in het geval van gevaar natuurlijk). Indien zij schade hebben opgelopen tijdens het gevecht, dienen zij hun charactersheet de hoogte in te steken en te wachten op een figurant die langs komt om de schade te noteren. Time Stop wordt op het einde van het evenement door spelleiding geroepen om het einde van het spel aan te kondigen Time in Dit wordt door figuranten of crew geroepen om het spel terug op gang te brengen na een Time Stop, Time Freeze of Time Slip. Time in kondigt ook het begin van het evenement aan Time Freeze Legt het spel stil maar enkel voor spelers. Deze dienen bij het horen van Time Freeze hun hoofd naar de grond te buigen, de ogen te sluiten, de vingers in hun oren te steken en een liedje te neuriën (de persoon die dit heeft uitgevonden had een vreemd gevoel voor humor ). Time Freeze wordt gebruikt om gebeurtenissen die in een oogwenk gebeuren, maar fysisch niet kunnen uitgevoerd worden, te orkestreren (bvb. de plotse verschijning van een geest tussen een groep spelers of een tovenaar die verdwijnt in een mistwolk) Time Slip Legt het spel stil voor de spelers maar zij blijven zich bewust van wat er rondom hen allemaal gebeurt. Er is evenwel geen enkele interactie mogelijk gedurende de Time Slip Charactersheet Elke speler heeft dit altijd bij zich. Hierop staan alle eigenschappen en vaardigheden die de speler heeft. Tevens wordt de sheet gebruikt om veranderingen aan zijn personage aan te duiden (deftige uitleg voor schade noteren ;-) ). Indien een speler zijn charactersheet kwijt is, wordt hij als Lost beschouwd en moet hij zich aan het spelkot melden. De aanwezige spelleiding beslist dan verder over het lot van de speler Stats Bij een grote groep monsters van hetzelfde soort zullen wij niet aan iedereen een charactersheet geven. (Dit om onze dierbare natuur niet al te zwaar te belasten) De Stats (vaardigheden, levenspunten,...) worden meegedeeld aan de leider van de groep en afgeroepen in het spelkot (enkel voor figuranten) Onzichtbaarheidlint Dit is een geel zwart lint dat aanduidt dat de persoon of het voorwerp onzichtbaar is, maar wel deelneemt aan het spel (dus binnenspel is). Je ziet ze simpelweg niet door hun magische of andere speciale eigenschappen Buitenspellint Dit is een rood-wit lint dat aanduidt dat de persoon of het voorwerp niet aan het spel deelneemt. Deze personen en voorwerpen dienen ten allen tijde volledig genegeerd te worden. 9

10 Magie Het zou geen fantasiewereld zijn zonder magie natuurlijk. Maar bij gevechten durft het in het heetst van de strijd nogal eens fout gaan. Daarom zijn er de volgende richtlijnen: De magiër dient luid en duidelijk zijn spreuk te incanteren, gevolgd door een korte omschrijving van het effect (Loop weg, 3 passen naar achter, Val neer, ontplof, etc ). Hij dient hierbij zijn doel duidelijk aan te duiden. Mocht het slachtoffer van de spreuk het effect niet uitvoeren (dit is niet moedwillig: latex masker of omsingeling door meerdere spelers willen het gehoor nogal eens parten spelen) herhaal dan even het effect of laat het slachtoffer briefen tijdens de eerstvolgende timestop Drankjes Dit zijn brouwsels met effecten. Het effect zal enkel gebeuren indien het volledige drankje wordt ingenomen. Bij het drinken van het drankje wordt het papiertje dat in het flesje zit eruit genomen, gelezen en dan aan een figurant gegeven die het beschreven effect zal opschrijven op je charactersheet Giffen- en ziekteresistentie Sommige personages hebben gif of ziekteresistentie. Dit staat steeds op je charactersheet. De waarde hiervan geeft aan hoeveel punten je nog over hebt om giffen of ziektes te weerstaan. Komt dit getal op NUL (0) te staan, is je resistentie verdwenen en gaat het gif of de ziekte gewoon door. Als je dus bvb. 5 punten gifresistentie hebt en je krijgt een gif toegediend met resistentiewaarde 3, dan komt je totaal nu op 2 te staan, maar je hebt het gif wel weerstaan en je hebt geen effect van het gif. Krijg je enkele uren later echter nog een gif met de resistentiewaarde 3 toegediend, kom je op 0 punten te staan en treed het toegediende gif in werking daar je niet genoeg resistentiepunten meer had om het gif te weerstaan Loot Dit zijn de bezittingen die bij een gesneuvelde figurant en/of speler te rapen vallen. Dit kan van alles zijn (geld, potions, perkamenten, etc ). Let wel : er gelden twee regels bij het vergaren van loot. Ten eerste duurt dit even. Gewoon vragen aan de persoon in kwestie: Wat heb je bij zal resulteren in een eenvoudig stilzwijgen. Je moet moeite doen. Dit gebeurt echter roleplay-matig, je gaat niet echt iemand gaan aftasten. Sommige personen worden niet graag betast. Ten tweede moet men de loot natuurlijk kunnen dragen. Dit wil zeggen dat indien men een smid zijn aambeeld afhandig maakt, dat het ding ook in-game dient meegezeuld te worden (en niet enkel op de charactersheet noteren uitzonderingen in overleg met de spelleiding) Rugzak We staan iedere speler toe om een virtuele rugzak mee te zeulen. Dit handzame ding past onder de oksel of in iedere niet nader genoemde lichaamsopening. In deze rugzak passen volgende zaken : één niet-tweehandig wapen (dus geen tweehanders, paalwapens, bogen, etc..), één schild en harnas dat geen plaatharnas is. Deze zaken moeten in-game aangeschaft, eerlijk gevonden of geplunderd worden. Indien een speler graag nog meer dingen meezeult, moet hij dit effectief in-game doen. Normaal kan deze rugzak niet gestolen worden, behalve indien de speler totaal willoos is (zoals daar zijn : morsdood, torso op 0, zwaar dronken) 10

11 De beurs De beurs is de plaats waar iedereen zijn munten én grondstoffen bewaart. Deze hangt steeds op een duidelijk zichtbare plaats aan je riem. (dus NIET onder je harnas, in je broekzak,...) Dit is omdat dieven de binnenspel vaardigheid hebben om je te bestelen maar buitenspel waarschijnlijk niet de handigheid hebben om ongemerkt in je zakken te zitten. Je beurs stelt dus de plaats voor waar je waardevolle voorwerpen op je lichaam draagt. Deze dienen hier buitenspel niet in te zitten maar BINNENSPEL zitten ze er wél Wands Wands zijn wapens die enkel door magiërs kunnen gebruikt worden. Enkel zij hebben de vaardigheid. Wands doen basis 1 punt schade, en dit op een MAXIMUM afstand van 5 meter. Elke wand heeft een aantal charges die na het gevecht terug opladen, de hoeveelheid hangt af van de kwaliteit van de wand zelf. Je kan maximaal 2 wands gebruiken in een gevecht. Hoe ziet een wand eruit? Dit mag een kunstig, mooi en duur gekocht ding zijn, of een mooi takje dat je vond in het bos. De basislengte ervan is rond de 30 centimeter, niet korter dan 20 en niet langer dan 35 cm. Let wel: dit is geen wapen waarmee je mag slaan of pareren!!! De regel van zes Om het plezier van iedereen te garanderen en een gebalanceerde uitdaging voor te kunnen leggen,voeren wij de regel van 6 in. Dit wil zeggen dat een groep spelers die de bossen intrekt of dungeons en andere locaties binnenstapt, met maximum 6 personen mogen zijn. Dit geldt uiteraard niet voor de grote gevechten. 11

12 2 Het spelsysteem 2.1 Hoe bouw ik een personage uit? Stap 1 Om een personage te bouwen begin je met een ras te kiezen. Als je een ras kiest krijg je bepaalde rasvaardigheden. Deze worden automatisch en gratis geïntegreerd in je lijst met vaardigheden. Wij hebben voor jullie de meest voorkomende rassen op Verden beschreven, maar dit belet je niet om een ander ras te spelen dat niet beschreven is. In dit geval worden in samenspraak met de spelleiding je rasvaardigheden bepaald. De vuistregel hiervoor is: alles kan en heel veel mag, sommige dingen zullen echter niet worden toegelaten omdat het niet kan volgens de achtergrondwereld of omdat de voorgestelde rasvaardigheden te sterk zijn. Wat ook belangrijk is om te weten is dat er GEEN fysieke beperkingen zijn op de rassen. Als je 2 meter groot ben mag je nog steeds een dwerg spelen, niet alle elfen zijn graatmager etc Stap 2 Je kiest een klasse. Je kan kiezen tussen krijger, gelovige, magiër of schurk. Net als rasvaardigheden krijg je bij het kiezen van je klasse bepaalde vaardigheden. Deze worden ook automatisch en gratis geïntegreerd in je lijst met vaardigheden. Je kan slechts 1 klasse kiezen, je kan NOOIT een tweede klasse krijgen. Maak je keuze dus doordacht, want eens gekozen is er geen weg meer terug Stap 3 Nu wordt het tijd om een pad te kiezen. In elke klassenlijst staan vaardigheidslijsten. Elk van deze vaardigheden heeft een bepaalde puntenkost. Vaardigheden van niveau 1 tot 3 kosten 2 punten. Vaardigheden van niveau 4 tot 6 hebben een kost van 3 punten. Vaardigheden van niveau 7 tot 9 kosten 4 punten. Je hebt 10 punten ter beschikking om een niveau 1 personage te maken. Afhankelijk van het gekozen ras kunnen hier nog extra punten bijkomen.deze punten kunnen geïnvesteerd worden in vaardigheden uit de lijst Algemene vaardigheden en de vaardigheidslijst van het pad dat je kiest. Eens je een pad hebt gekozen kan je enkel uit deze lijst van vaardigheden kiezen. Je kan al je punten investeren of je punten opsparen om het volgende evenement te gebruiken. Je kan als niveau 1 personage vaardigheden kiezen in je vaardigheidslijst tot maximum niveau 2. Niveau 3 vaardigheden worden beschikbaar als je een niveau stijgt naar niveau 2. Niveau 4 vaardigheden worden beschikbaar als je niveau 3 wordt, enzovoort... Vaardigheden uit de lijst met Algemene vaardigheden worden allemaal beschouwd als niveau 1 vaardigheden en kunnen dus altijd aangekocht worden, tenzij anders is vermeld. Je kan niet meer vaardigheden kopen dan je punten hebt. Extra punten kan je verkrijgen door te stijgen in niveau (dus door een evenement te overleven). Per evenement dat je overleeft krijg je 5 extra vaardigheidspunten die je kan spenderen. Naar het schijnt zouden er nog andere manieren zijn om extra vaardigheidspunten te verkrijgen (bvb. via magische artefacten, drankjes,...). Vaardigheidspunten die je niet hebt opgebruikt neem je onbeperkt mee naar het volgende evenement. Momenteel is er nog GEEN maximum niveau dat je kan behalen als speler. 12

13 2.1.4 Stap 4 Kies je naam en je leeftijd. Dit is zeer belangrijk, zie bij levenspunten en de dood. 2.2 Levenspunten en de dood Hoeveel en hoe te verkrijgen? Elk personage begint met 10 levenspunten op torso en 8 punten op elk ledemaat. Sommige rassen geven je meer of minder levenspunten, afhankelijk van je keuze. Elk evenement dat je personage overleeft zal het 1 niveau stijgen. Het stijgen van niveau houdt 2 dingen in: Je krijgt 5 vaardigheidspunten waarmee je nieuwe vaardigheden kan aankopen Je krijgt 1 extra levenspunt op elke locatie. De enige andere manier om extra levenspunten te verkrijgen is door de vaardigheid Levenskracht aan te kopen uit lijst van algemene vaardigheden. Deze vaardigheid kan je slechts 1 keer aankopen per overleefd evenement. Je hoeft deze vaardigheid niet aan te kopen, maar wij raden aan deze toch niet altijd over te slaan als je je personage in het gevecht een kans wil geven Afgehakte ledematen en de dood Tijdens het gevecht of door vallen, magie en vele andere manieren kan je levenspunten verliezen op je torso en ledematen Ledematen Eens een ledemaat op 0 punten komt te staan is het onbruikbaar totdat het genezen wordt (levenspunten ledemaat > 0). Een ledemaat dat op -1 tot -5 komt te staan wordt als zwaar gewond beschouwd en kan slechts door bepaalde vaardigheden of magie terug genezen worden. Als een ledemaat op -6 komt te staan is het afgehakt, het valt van je lichaam. Je ledematen kunnen nooit op minder dan -6 staan. Er zijn enkele vaardigheden die toelaten een afgehakt ledemaat terug te genezen, maar die zijn behoorlijk zeldzaam. Vele van deze vaardigheden vereisen ook dat je het afgehakte ledemaat hebt. Een arm vanuit het niets doen aangroeien is slechts weinigen gegeven Torso Je torso is nog een belangrijkere locatie dan je ledematen. Als je torso op 0 punten komt te staan verlies je het bewustzijn. Je kan niets meer doen en je kan alleen maar hopen op de goedheid van anderen om geholpen te worden. Je kan je bewustzijn terug herwinnen als je torso wordt genezen zodat het terug tot op minstens 1 levenspunt komt te staan. Erger nog is het als je torso op -1 tot -5 komt te staan. Op dit moment ben je stervende. Als je binnen de 10 minuten niet genezen wordt begint je doodstrijd. Als je torso op -6 of minder komt te staan ben je dood. Op het moment dat je op -6 komt te staan begint de doodstrijd. Er zijn manieren en vaardigheden om in bepaalde gevallen lager dan -6 op torso te gaan en dit te overleven. Deze zijn echter zeldzaam en diegenen die dit kunnen worden enorm graag in de rangen gesloten. 13

14 De doodstrijd De doodstrijd is de laatste minuut die je nog net zweeft tussen leven en dood. Genezers die toe komen gesneld zullen zien dat je niet meer te redden bent. In deze laatste minuut als levende kan je nog snel je laatste wens uiten, je vrienden bedanken, etc... Je kan echter niet zeggen wie je gedood heeft, waarom,... Het is een extra minuut die je krijgt om rollenspelmatig een mooie sterfscène neer te zetten. Als deze minuut voorbij is ben je onherroepelijk overleden Dood Eens je dood bent kan je een nieuw personage aanmaken in het spelkot en hiermee verder spelen. Sterf je voor zaterdagmiddag dan krijg je toch nog de vaardigheidspunten en niveau die je dit evenement zou hebben verdiend. Sterf je na zaterdagmiddag dan krijg je de vaardigheidspunten en niveau voor dit evenement niet Leeftijd Iedereen sterft, dit is een algemeen bekend feit. Daar waar avonturiers meestal sterven in de strijd, sterven anderen door een ongeluk,... De gelukkigen onder ons leven echter hun natuurlijke leven uit en sterven van ouderdom. Bij creatie van je personage wordt er, zonder dat jij het exacte getal weet, een maximum leeftijd op je personage gezet (dit wordt beslist door een worp met dobbelstenen en is dus volledig willekeurig). Dit is de maximum leeftijd in jaren dat je personage kan worden. Als tijdens het evenement deze leeftijd overschreden wordt, sterf je door hoge leeftijd. Er zijn verschillende aanvallen bekend die je ouder maken. Zo is de aanraking van een geest nefast voor je gezondheid. Naar het schijnt neemt die aanraking 10 jaar van je leven weg. Voor de langlevende elfen is dit niet echt een groot probleem, maar voor mensen en anderen is dit zeer ernstig. Er zijn 5 leeftijdscategorieën die een effect hebben op je personage: Categorie Leeftijd Effect Jong 0 tot 45 jaar Geen effect Middelbare leeftijd 46 tot 55 jaar Je verliest ¼ van je maximum aantal levenspunten. Je krijgt 1 extra vaardigheidspunt. Oudere 56 tot 65 jaar Je verliest ¼ van je maximum aantal levenspunten. Je doet 1 punt minder schade met wapens. Je krijgt 2 extra vaardigheidspunten. Bejaard 66 tot 75 jaar Je verliest ¼ van je maximum aantal levenspunten. Je doet 2 punten minder schade met wapens. Je krijgt 3 extra vaardigheidspunten. Hoogbejaard 75+ Je verliest ½ van je maximum aantal levenspunten. Je doet 3 punten minder schade met wapens. Je krijgt 4 extra vaardigheidspunten. Voor elfen is dit maal 10 (dus 0 tot 450, 451 tot 550, 551 tot 650, 651 tot 750, en ). Als je als speler een character van een oudere leeftijd wil spelen, krijg je in overleg met de spelleiding een extra vaardigheid. De extra vaardigheidspunten krijg je enkel als je op natuurlijke wijze de leeftijd bereikt (dus bij karaktercreatie of binnenspel natuurlijk verstrijken van de tijd). Magische of andere effecten die je ouder maken (bvb. spreuken, geestaanrakingen,...) geven nooit extra vaardigheidspunten. De nadelen krijg je echter nog steeds. 14

15 2.3 Speltechnische roeptermen ZEER GOED TE KENNEN VOOR AANVANG VAN HET SPEL Stun Je staat 3 seconden stil en je kan geen acties ondernemen gedurende die 3 seconden. Je armen hangen slap naast je lichaam. Je kan je niet verdedigen, een schild omhoog houden, Knockback Je neemt 3 stappen achteruit en je valt op de grond (let hier wel op de veiligheid!!!) Root Je kan je niet meer verplaatsen tot het einde van het gevecht. Je kan je nog wel normaal verdedigen, maar je voeten zijn als het ware aan de grond gelijmd. Dit wil zeggen dat je je ook niet kan omdraaien. Dit effect stopt als je schade krijgt van aanvallers (jezelf slaan of je vrijwillig laten slaan door je kameraden zal dit effect niet verbreken) Slow Je kan niet meer lopen tot het einde van het gevecht. Als je je wil verplaatsen doe je dit aan een zeer rustige wandelsnelheid Angst Je moet 15 seconden weglopen van de persoon die het effect roept. Dit zal op de volgende manier geroepen worden: Angst niveau X. Als het niveau van je personage lager of gelijk is aan het geroepen niveau, heeft de angst effect op jou. Is je niveau hoger dan het geroepen niveau heeft de angst geen effect op jou Infectie Alle slagen van deze persoon doen een infectie als ze je op je levenspunten raken (harnas of een magisch schild houden de infectie dus tegen zolang zij de slagen kunnen absorberen!). Infectie wil zeggen dat deze locatie niet kan genezen worden tot de infectie genezen is. Alle infecties zijn ziektes en dienen dus ook zo behandeld te worden. Net als ziektes zijn er 4 niveaus van infectie. Hoe hoger het niveau van infectie, hoe moeilijker ze (waarschijnlijk) te genezen zijn Magisch Deze persoon doet magische schade. Dit kan belangrijk zijn omdat sommige monsters enkel door magische wapens te raken zijn Blind Je bent verblind voor 10 seconden Door pantser Als er iemand shade op jou doet, en daarbij "door pantser" roept, gaat deze schade van je levenspunten af. Je mag je harnas dus niet meetellen Verstom Als er iemand een aanval of een spreuk op je doet met het effect "Verstom" kan je de volgende 10 seconden niet praten of spreuken incanteren Time stop Standaard gebruik (zie 1.3.8) Time in Standaard gebruik (zie 1.3.9). 15

16 Time freeze Standaard gebruik (zie ). 2.4 Schade van wapens Alle wapens hebben een standaard tabel waarin hun schade beschreven staat. Soms zijn er effecten in het spel waardoor sommigen meer schade kunnen doen. Deze zijn echter NOOIT cumulatief. Gebruik dit eenvoudig geheugensteuntje om te berekenen hoeveel schade je doet met een wapen. Wapenschade = Standaard schade van je wapen (eventueel met specialisatie/meesterschap) + schade omdat het een magisch wapen is + 1 effect (zegening door ritueel, bardsong, berserk...). Je kan dus nooit tegelijk het effect hebben op je wapen van bvb. een lied van een bard én een zegening door een ritueel. Indien deze 2 effecten op jou of je wapen worden gebruikt vervalt steeds het zwakste effect. Het effect dat de meeste punten extra schade doet zal dus van toepassing zijn. 2.5 Schadereductie Sommige klassen of effecten geven je schadereductie. Achter elke schadereductie staat een nummer. Dit nummer bepaalt hoeveel punten schade je minder zal krijgen van aanvallen met wapens. Een voorbeeld: De vaardigheid Diamanten huid van de barbaar geeft schadereductie 2. Hij zal dus 2 punten minder schade krijgen van ALLE aanvallen met wapens (ongeacht de effecten die op het wapen actief zijn, of ongeacht of ze magisch zijn). Schadereductie is echter - net als de wapenschade beschreven in niet cumulatief. Als je al schadereductie 2 hebt en je krijgt een zegening op jou die je schadereductie 1 geeft zal dit geen effect hebben op jou. Het sterkste effect zal van toepassing zijn, het zwakste effect vervalt. Schadereductie wil niet zeggen dat je geen schade krijgt van aanvallen met wapens. Ongeacht hoe hoog je schadereductie is, je zal steeds 1 punt schade krijgen van een rake aanval met een wapen. 2.6 Extra levenspunten Er zijn vaardigheden waarmee je personage extra tijdelijke levenspunten kan krijgen. Net zoals alle andere voordelige effecten zijn deze niet cumulatief, de hoogste waarde is van toepassing. Extra levenspunten zijn nooit te genezen, eens ze afgeslagen zijn verdwijnen ze en kunnen niet meer worden hersteld (tenzij de vaardigheid opnieuw kan worden gebruikt). 2.7 Giffen Giffen hebben effect eens ze succesvol worden toegebracht. Eens je vergiftigd bent krijg je onmiddellijk het effect beschreven door het gif. Op dit moment ben je ook vergiftigd. Je zal het effect beschreven door het gif steeds opnieuw krijgen onmiddellijk aan het begin van een nieuwe periode, na het eten. Dit blijft duren tot het gif genezen wordt. Vergiftigde personen die niet genezen zijn op het einde van het evenement beginnen het volgende evenement met datzelfde gif. Een voorbeeld: Je speelt een krijger die op zaterdagnamiddag een gif krijgt toegediend waadoor je 3 punten schade krijgt op alle locaties. Het effect van dit gif treedt in werking onmiddellijk na de toediening (dus je krijgt direct de 3 punten schade op alle locaties). Je slaagt er niet in om je te laten genezen. Vlak na het avondeten, bij de aanvang van de nieuwe periode, gaat het effect van het gif opnieuw af en krijg je opnieuw 3 punten schade op alle locaties. Dit gaat zo verder tot je van het gif genezen wordt. 16

17 2.8 Ziektes Ziektes worden op verschillende manieren toegebracht. Je zal steeds op de hoogte gebracht worden dat je ziekte X hebt. Elke ziekte heeft een incubatietijd, dus je merkt in het begin niet dat je ziek bent. Je krijgt het effect van de ziekte aan het begin van de volgende periode, net na het eten (in tegenstelling tot giffen die direct effect hebben eens ze zijn toegebracht). Je zal (net als bij giffen) dit effect steeds krijgen bij aanvang van een nieuwe periode en dit totdat de ziekte genezen is. Ziektes die worden aangebracht via spreuken vormen echter een uitzondering. Zij hebben geen incubatiepersiode. Eens de spreuk wordt uitgesproken krijgt het doel van de spreuk onmiddellijk het effect van de ziekte (en vervolgens aan het begin van elke periode tot genezen). Ziektes die op het einde van het evenement niet genezen zijn draag je over naar het volgende evenement, BEHALVE als dit anders staat beschreven bij de ziekte. 2.9 Alchemie Alchemie is de nieuwste innovatie op Verden en is afkomstig uit het koninkrijk Sh'Tall. Dit is de allernieuwste vorm van wetenschap en is momenteel in zijn experimentele fase. Recepten zijn niet bekend, en alchemisten experimenteren met de alchemische materialen die voorhanden zijn om hun effecten te weten te komen. Alhoewel de resultaten van een bepaalde mix steeds hetzelfde zijn lijken combinaties van 1 materiaal met verschillende andere materialen tot verschillende resultaten te leiden. De effecten blijken sterker dan die van kruidendrankjes en giffen maar aangezien er geen recepten gekend zijn moet er steeds iemand zich opofferen om te ontdekken wat bepaalde combinaties doen. In tegenstelling tot kruidendrankjes staat er geen limiet op het aantal materialen dat je in een drankje mengt. Al vele levens zijn op deze manier verloren maar ook gered. Iets voor durvers en creatieve geesten dus!! 2.10 Kruidendrankjes en giftige drankjes Anders dan bij alchemische drankjes heb je voor deze drankjes GEEN recepten nodig. Je hebt een aantal kruiden die je kan mengen om een groot aantal verschillende drankjes te bekomen. Door minimum 2 en maximum 3 kruiden te mengen krijg je een bepaald kruidendrankje of een gif. Alle effecten die bij het kruid beschreven zijn hebben effect in het drankje, en de effecten zijn hier wel cumulatief. Het nadeel is echter dat deze drankjes maar 1 evenement na hun creatie effect hebben. Een drankje of een gif gemaakt op life 1 verliest dus zijn volledige effect en wordt waardeloos op het einde van life Rituelen en ceremonies Ritualisten kunnen, zoals hun naam doet vermoeden, rituelen uitvoeren. Ze hebben verschillende van deze rituelen ter hunner beschikking. Ze kunnen per periode meerdere rituelen uitvoeren (zie beschrijving bij rituelen-vaardigheden). Elk personage kan gedurende een bepaalde periode slechts 1effect krijgen van een ritueel. Alle verdere rituelen die hij bijwoont hebben geen effect op hem. Hier geldt de regel niet dat het sterkste effect actief is. Als je bvb. een ritueel bijwoont dat je 2 levenspunten per locatie bijgeeft, en even later volg je een ander ritueel dat je 3 levenspunten per locatie bijgeeft geldt het effect van het eerste ritueel (2 levenspunten). Het tweede ritueel heeft geen effect. Ritualisten kunnen ook ceremonies uitvoeren. Er staat geen limiet op het aantal ceremonies dat ze per periode kunnen uitvoeren. Echter, elke cermonie vraagt tijd en materialen. Spelleiding zal in functie van de kwaliteit van de al dan niet correct uitgevoerde ceremonie het uiteindelijke resultaat meedelen. 17

18 2.12 Strijdkreten Strijdkreten zijn kreten gebruikt door barbaren. Ze geven een bepaald effect aan hun personage en in sommige gevallen ook aan anderen. Er kan slechts 1 strijdkreet per gevecht gebruikt worden door een barbaar. Hun effecten zijn niet cumulatief, maar een groep kan wel verschillende strijdketen achter elkaar gebruiken. Als de ene strijdkreet is uitgewerkt, kunnen ze dus een andere activeren. 18

19 2.13 Magie Algemeen Magie is overal aanwezig op Verden. Iedereen is op een of andere manier wel met magie in aanraking gekomen. Er zijn 2 grote klassen in de magiegebruikers, die speltechnisch echter hetzelfde werken, namelijk de magiërs en de priesters. Hun kracht komt hoofdzakelijk van de spreuken die ze kennen. Maar wat zijn spreuken nu en hoe werken ze? Werking van magie Om te beginnen moet een magiër een spreukenboek hebben en een priester een heilig symbool. Zonder een spreukenboek kan een magiër geen spreuken instuderen en zonder een heilig symbool kan een priester zijn gebeden niet voorbereiden. In het begin van elke dag (lees voor aanvang van het spel en op zaterdagmorgen) kiezen de magiërs en priesters (die de vaardigheid priesterlijke magie, natuurmagie, evocatie,... hebben genomen) welke spreuken ze voor die bepaalde dag willen instuderen en duiden deze spreuken aan op hun personagekaart. Eens gekozen kunnen deze spreuken NIET vervangen worden, dus kies slim Soorten spreuken Er zijn 3 verschillende soorten spreuken. Afhankelijk van de soort zal je ze frequenter kunnen gebruiken. Per magieniveau heb je een aantal beschikbare spreukensloten: 2 ervan dien je in te vullen met periodespreuken; de 2 andere zijn voorbehouden voor dagspreuken. Voorts heb je nog een aantal sloten die je kan gebruiken voor de gevechtsspreuken. Hoeveel je er hebt per gevecht wordt verderop uitgelegd. Opgelet: Je kan nooit spreuken instuderen van een niveau hoger dan je huidige magieniveau. Je kan wel steeds hogere niveauspreuken aanleren. Deze blijven dan in je spreukenboek staan tot je magieniveau hoog genoeg is om ze effectief in te studeren (en ze te gebruiken voor je dag-, periode-, of gevechtsloten) Dagspreuken Je hebt per magieniveau 2 slots beschikbaar die je enkel kan vullen met dagspreuken. Heb je bvb. genezingsmagie niveau 3 dan heb je 2 niveau 1 dagsloten, 2 niveau 2 dagsloten en 2 niveau 3 dagsloten beschikbaar die je kan vullen met dagspreuken van het overeenkomstige niveau. Je kan dus geen dagsloten van een bepaald niveau vullen met spreuken van een ander niveau of type! Dagspreuken zijn beduidend sterker dan periode- of gevechtsspreuken. Je kan een spreuk in een dagslot 1 keer per dag gebruiken (vandaar inderdaad de naam :-) ). Eens de spreuk is gebruikt wordt ze geschrapt van je personagekaart en is het overeenkomstige dagslot voor die dag opgebruikt. De volgende dag wordt het gebruikte dagslot gereset en kan je er opnieuw een spreuk insteken. Dagspreuken zijn uniek. Dit wil zeggen dat je een bepaalde dagspreuk van een bepaald niveau slechts 1 keer kan instuderen. Je andere dagspreuk van dat niveau dient een andere dagspreuk te zijn. 19

20 Periodespreuken Je hebt per magieniveau 2 slots beschikbaar die je enkel kan vullen met periodespreuken. Heb je bvb. arcanie niveau 4 dan heb je 2 niveau 1 periodesloten, 2 niveau 2 periodesloten, 2 niveau 3 periodesloten en 2 niveau 4 periodesloten beschikbaar die je kan vullen met periodespreuken van het overeenkomstige niveau. Je kan dus geen periodesloten van een bepaald niveau vullen met spreuken van een ander niveau of type! Een periodespreuk is sterker dan een gevechtsspreuk, maar zwakker is dan een dagspreuk. Je kan deze spreuk elke periode 1 keer gebruiken, op welk moment jij maar wil. Eens gebruikt zal je echter moeten wachten tot de volgende periode eer je ze opnieuw kan gebruiken. Een periodespreuk is niet uniek. Je kan 2 keer dezelfde periodespreuk op een bepaald niveau instuderen Overzichtstabel dag- en periodespreuken Niveau magie Aantal periodespreuken Aantal dagspreuken Gevechtsspreuken Je hebt, afhankelijk van je magieniveau een aantal gevechtssloten die je kan opvullen met gevechtsspreuken. Je mag dezelfde gevechtsspreuk slechts 1 maal instuderen, maw. ze zijn dus uniek. Elk gevecht kan je dan een ingestudeerde gevechtsspreuk 1 keer gebruiken. Hoeveel je er kan instuderen vind je terug op volgende tabel: Niveau magie Aantal gevechtspreuken Stel: je hebt Evocatie niveau 4. Dan kan je - mits je voldoende componenten hebt - en minstens 2 verschillende gevechtspsreuken kent - je 2 gevechtssloten opvullen met 2 verschillende gevechtsspreuken. Per gevecht kan je dan elke ingestudeerde gevechtsspreuk 1X incanteren. Gevechtsspreuken zijn, net als dagspreuken, uniek. Je kan elke gevechtsspreuk dus maar 1 keer instuderen Spreukenprogressie Bard en Lich Bard en Lich zijn een uitzondering op bovenstaande spreukenaantallen. Zij hebben gemengde magiescholen die tot max. niveau 5 gaan. Per niveau hebben zij telkens de keuze uit 2 magiescholen. Zij hanteren hierdoor de volgende tabel: Niveau magie Aantal periodespreuken Aantal dagspreuken

21 Een bard die niveau 1 Illusie neemt kan 2 periodespreuken en 2 dagspreuken van niveau 1 uitspreken. Neemt hij later niveau 1 Hekserijen, dan kan hij 3 periodespreuken en 3 dagspreuken van niveau 1 uitspreken. Hij kan hiervoor kiezen uit zijn arsenaal van Illusie en Hekserij spreuken niveau 1. De gevechtsspreukentabel is voor Bard en Lich identiek aan de tabel uit Componenten Om een spreuk succesvol te gebruiken heb je componenten nodig. Deze worden gemaakt door arcanisten en worden verkocht door handelaars. Als je geen componenten hebt kan je geen spreuken uitspreken. Ongeacht het niveau de spreuk, je hebt steeds dezelfde componenten nodig. Per uitgesproken spreuk (succesvol of niet) dien je één van je componenten op te gebruiken (je geeft deze dan tijdens een timestop aan een figurant of aan iemand van de spelleiding). Heb je op een gegeven moment bvb. 5 componenten, dan kan je nog maar 5 spreuken uitspreken (ook al heb je er 10 ingestudeerd). 21

22 Uitspreken van een spreuk Een spreuk is succesvol en zal effect hebben als je de volgende handelingen in de correcte volgorde uitvoert: 1. Je spreekt de incantatie van de spreuk correct, duidelijk en RUSTIG uit. Incantaties vragen concentratie, dus als je ze aframmelt is de spreuk NIET geldig. Maar schade die je krijgt tijdens het incanteren zal je spreuk NIET doen falen, behalve bij spreuken die concentratie vereisen (zoals 'muur van vuur'). Als je schade krijgt tijdens je concentratie stopt de spreuk onmiddellijk. 2. Je doet de handeling beschreven in de spreuk (aanwijzen, aanraken, cirkelvormige beweging maken,...) 3. Je deelt het effect van de spreuk op duidelijke wijze mee aan het doel of de doelen van de spreuk. Tijdens een gevecht kan het er hectisch aan toegaan dus als het doel niet reageert op je spreuk dien je hem / haar / hen hier op attent te maken (nogmaals roepen of tijdens een timestop deze perso(o)n(en) even inlichten over het effect). 4. Tijdens de eerstvolgende timestop geef je een component af aan een figurant of aan iemand van de spelleiding. Deze persoon schrapt ook de uitgesproken spreuk op je spreukenblad (in geval van een periodeof dagspreuk. Gevechtsspreuken dienen niet geschrapt te worden) Spreuken aanleren Spreuken kan je aanleren door spreukentabletten te vinden. Deze zijn duidelijk te herkennen en zijn zeer gegeerd. Op elk tablet staat 1 bepaalde spreuk. ENKEL als deze spreuk van je klasse en van je pad is (bvb. evocatie) kan je deze spreuk aanleren. Eens je beslist hebt om deze spreuk aan te leren verdwijnt het tablet, het is opgebruikt. De spreuk wordt bij je gekende spreuken gevoegd en je kan deze spreuk direct instuderen. Je leest het goed. Nieuw aangeleerde spreuken vormen een uitzondering op de regel dat je je spreuken telkens aan het begin van het evenement of aan het begin van de dag dient in te studeren. Concreet werkt dit als volgt: Stel, je speelt een hospik en je vindt op zaterdagochtend een nog niet gekende genzingsspreuk van een niveau dat je kan 'casten'. Je beslist om deze direct aan te leren. Het spreukentablet verdwijnt en de spreuk komt bij in je lijst van gekende spreuken. Je kan nu kiezen om reeds ingestudeerde spreuken te vervangen door de nieuw aangeleerde spreuk mits ze van hetzelfde niveau zijn en van dezelfde frequentie (dag, gevecht, periode); zelfs al heb je het slot waaraan je de spreuk wil koppelen al gebruikt. Wat betekent dit concreet? Stel, je hebt een niveau 1 dagspreuk gebruikt. Je vindt in de namiddag een nieuwe onbekende niveau 1 dagspreuk van je klasse die je nog niet hebt aangeleerd. Je kan deze spreuk aanleren en het reeds gebruikte niveau 1 dagslot vullen met deze nieuwe spreuk. Dit dagslot wordt dan terug actief en je kan de nieuwe spreuk die dag nog gebruiken (je kan zo dus inderdaad meer spreuken per dag uitspreken!). Opgelet: deze regel geldt enkel voor nieuw aangeleerde spreuken en enkel éénmalig bij het aanleren van de nieuwe spreuk. Is de spreuk niet voor je klasse/pad dan kan je hem NOOIT leren. Andere personages zullen dit misschien wel kunnen, dus je kan het tablet aan hem/haar geven, verkopen, ruilen,... 22

23 Gratis spreuken niveau 1,2 en 3 Als je magieniveau 1, 2 en 3 van een bepaalde school als vaardigheid neemt, krijg je telkens 2 dagspreuken, 1 periodespreuk en 1 gevechtsspreuk cadeau van die school. Vanaf magieniveau 4 ben je op jezelf aangewezen om nieuwe spreuken te vinden. Je zal op avontuur moeten gaan, handelaars moeten aanspreken, schatten vinden,... om aan je nieuwe spreuken te geraken Ondodenmeesters en hun ondoden Ondodenmeesters en hun ondoden hebben een speciale band. Iedere ondode begint als een hersenloos gedrocht geschapen door een ondodenmeester. Zij delen een speciale band die hen met elkaar verbindt. Zij zijn met elkaar verbonden door een magische band die hen nooit kan scheiden, behalve door het overlijden van 1 van de personages. Elke ondodenmeester kan slechts één ondode maken op deze manier!! Bij overlijden van de ondodenmeester wordt de ondode onafhankelijk maar verliest elke mogelijkheid om iets bij te leren. Speltechnisch betekent dit dat je nog wel vaardigheidspunten krijgt na een evenement, maar deze niet kan spenderen. Dit effect duurt tot een andere ondodenmeester zich met jou verbindt, door de vaardigheid "Controleer ondode". Bij het overlijden van de ondode kan een ondodenmeester net als bij de ondode geen ervaringspunten meer spenderen tussen evenementen. Dit effect duurt tot de ondodenmeester een andere ondode met zich bindt. Indien een speler ervoor kiest om zonder speler-ondodenmeester te beginnen, wordt er door spelleiding voor hem iemand voorzien die de rol van ondode of meester zal spelen. Uiteraard zal deze ondodenmeester zich zelden of misschien zelfs nooit in het spel begeven, en dit om de voor de hand liggende praktische redenen. Ondodenmeesters kunnen uiteraard zonder enig probleem zonder ondode beginnen. In dit geval kunnen zij zonder problemen vaardigheden bijnemen. Het is enkel in het geval van overlijden van de ondode dat de meester geen vaardigheden meer kan bijnemen (tot hij opnieuw een ondood slaafje heeft gevonden ). Een ander probleem dat zich stelt is de genezing van de ondode. Ondodenmeesters zijn de ENIGE personages die een ondode kunnen genezen. Dit kan dus voor enige gezondheidsproblemen zorgen, voor zover dat een ondode gezond is natuurlijk... 23

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u.

Het kwade oog. Aanraking: Nee. Tijdsduur: 1 periode. Incantatie: In naam van Gaia en al zijn kinderen vervloek ik u. Heksenwater Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Gaia geef mij de kracht om wonden te helen Doel: Persoon

Nadere informatie

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoudsopgave: 1. Strijdervaardigheden 1.1. Nieuwe vaardigheden 1.2. Oude vaardigheden 2. Grondstoffensysteem 3. Overige aanpassingen 1. Strijder

Nadere informatie

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013

Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Uitleg van aanpassingen in het spelsysteem Zomerlive 2013 Inhoud 1 Strijder vaardigheden... 2 1.1 Nieuwe vaardigheden... 2 Algemeen... 2 Eenhanders... 2 Tweehanders... 3 Staven... 3 Klein schild... 3 Groot

Nadere informatie

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage

Goddelijk licht. Aanraking: Nee. Tijdsduur: Periode. Incantatie: Laat het licht der goden mijn pad verlichten. Doel: Eigen personage Kleine goddelijke heling Effect: Geneest 2 punten ongelokaliseerd. De spreuk kan niet gebruikt worden tijdens een gevecht of op negatieve locaties. Incantatie: Laat de kracht van de goden uw pijn verlichten.

Nadere informatie

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN

Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN Versie 1 EXTRA REGELSYSTEEM WISSELWOUD: HET GOEDE VOK GNS LARP EVENEMENTEN 1. Inhoud 1. Inhoud... 2 2. Het Goede Volk... 3 3. Een personage maken... 4 4. Leven en dood... 5 5. Ontwikkeling... 6 6. Vaardigheden...

Nadere informatie

4.4.4 Ondodenmeester Heks Lich Voorbeelden Magie Natuurmagie Niveau 2 - Gevechtsspreuk...

4.4.4 Ondodenmeester Heks Lich Voorbeelden Magie Natuurmagie Niveau 2 - Gevechtsspreuk... Vaardigheden 1 Updates... 4 2 Rasvaardigheden... 5 3 Algemene vaardigheden... 10 4 Klasvaardigheden... 18 4.1 Krijgers... 18 4.1.1 Ridder... 20 4.1.2 Huurling... 24 4.1.3 Barbaar... 28 4.1.4 Boogschutter...

Nadere informatie

Het Nieuwe Testament

Het Nieuwe Testament Het Nieuwe Testament 1 1 DE BASISREGELS 4 I. De verschillende groeperingen 4 De spelleiding 4 De crew 4 De figuranten 4 De spelers 4 II. Reglement 5 III. Testament begrippen 6 Incheck 6 Outcheck 6 Spelkot

Nadere informatie

Addendum op regelboek V2.2

Addendum op regelboek V2.2 Addendum op regelboek V2.2 Contents Addendum op regelboek V2.2... 1 Contents... 2 1. Het gebouw wordt een huif- of bolderkar... 4 2. Ambachten p27... 4 3. Handelaar... 4 3.1. Oorkonde van erkenning...

Nadere informatie

Het Nieuwste Testament

Het Nieuwste Testament 1 Het Nieuwste Testament HET NIEUWSTE TESTAMENT... 1 1 DE BASISREGELS... 4 I. De verschillende groeperingen... 4 De spelleiding... 4 De crew... 4 De figuranten... 4 De spelers... 4 II. Reglement... 5 III.

Nadere informatie

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Leermeester & Leerling. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Leermeester & Leerling Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Leermeesters en leerlingen 2 2.1 Nieuwe vaardigheden leren 2 2.2 Leermeester 2 3. Vaardigheden

Nadere informatie

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN

Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Versie 1 REGELSYSTEEM WISSELWOUD GNS LARP EVENEMENTEN Welkom bij het het Wisselwoud Wisselwoud is een levend rollenspel evenement. Dat betekent dat jij een dag lang in de huid van iemand anders kruipt,

Nadere informatie

Appendix - Alchemy en overige ambachten

Appendix - Alchemy en overige ambachten Appendix - Alchemy en overige ambachten v0.02 (BETA) In deze appendix worden Alchemy en overige ambachten behandeld. Alchemy In de wereld van Fable Forge is het mogelijk om skills te kiezen zodat je Alchemy

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels: Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2015 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

Regelsysteem De basisregels

Regelsysteem De basisregels Regelsysteem De basisregels Charm levend rollenspel vereniging 2013. Het regelsysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. Er zullen wellicht klassen, spreuken, vaardigheden bijkomen en/of komen

Nadere informatie

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4

Spreukenboek Priester. versie 1.0.4 Spreukenboek Priester versie 1.0.4 Niveau 0 Creëer Litteken Met deze spreuk creëer je een litteken op de locatie die je aanraakt. Dit litteken doet geen schade, maar is permanent. Creëer Water Met deze

Nadere informatie

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:...

Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2. Calls:... Spelregels & Calls Er zijn een aantal algemene spelregels die gehanteerd worden op The Balance. Deze worden hieronder beschreven. Inhoud Regels:... 2 Calls:... 5 Aanpassingen Aanpassingen juli 2013. Call

Nadere informatie

Iedere held neemt: - een heldenpion, - een heldenkaart, - een blaadje voor persoonlijke gegevens.

Iedere held neemt: - een heldenpion, - een heldenkaart, - een blaadje voor persoonlijke gegevens. HeroQuest HeroQuest is een avontuurlijk spel dat zich afspeelt in een land dat overheerst wordt door de duistere machten van Chaos. Mentor, de mysterieuze oude magiër, heeft 3 dappere avonturiers laten

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2017 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is.

Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. De magische strijd tussen twee of meer tovenaars Een boeiend en toch snel te leren Fantasy Tabletop-spel, dat ook uitstekend met drie of meer spelers te spelen is. Elke speler in het spel is een tovenaar.

Nadere informatie

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden

Rule Book 2.0 Master Vaardigheden Rule Book 2.0 Vaardigheden Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers en in 2015 werd deze visie

Nadere informatie

Artago - Informatieboekje

Artago - Informatieboekje 2016 Artago - Informatieboekje In dit boekje kun je alles vinden over hoe het spelen bij Artago werkt en de regels die daarbij horen. Daarna wordt er van je gevraagd om je eigen personage te maken. Je

Nadere informatie

Huishoudelijk reglement

Huishoudelijk reglement Huishoudelijk reglement Laatst gewijzigd: mei 2013 1 Artikel 1 Dit huishoudelijk reglement (H.R.) bevat bepalingen ter aanvulling van de Statuten van de vereniging Charm en mag niet in strijd zijn met

Nadere informatie

BE LARP BOEK DER GILDEN V1.0

BE LARP BOEK DER GILDEN V1.0 BE LARP V1.0 INHOUDSTAFEL Inhoudstafel... 1 Introductie... 2 Wat is een gilde?... 2 Voor wie is een gilde?... 2 Hoe kan ik bij een gilde behoren?... 3 Hoe werkt een gilde?... 3 inschrijven en vaardigheden

Nadere informatie

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Beroepen & Bijzondere Vaardigheden. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Beroepen & Bijzondere Vaardigheden Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Beroepen 1 1.1 Beroep 2 1.2 Genezers 3 1.3 Losse Beroepsvaardigheden 4 2. Bijzondere vaardigheden

Nadere informatie

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind

Art, Media & Me. Opdracht: inspiratie in ontwerp. Sonja van Vuure Milan ten Westeneind Art, Media & Me Opdracht: inspiratie in ontwerp Docenten: Naam: Klas: Saskia Freeke Sonja van Vuure Milan ten Westeneind G&I 1D Perfect World International (PWI) PWI is een op fantasie gebaseerde MMORPG.

Nadere informatie

Regelsysteem - Basisboek V4.1

Regelsysteem - Basisboek V4.1 Regelsysteem - Basisboek V4.1 Voorwoord Voor jullie ligt het regelsysteem van Stichting Kederan. Hiermee hopen we onze evenementen nog beter te kunnen maken, met een regelsysteem dat nog beter past bij

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die Draconis gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level 2 Spreuken...

Nadere informatie

zondag 17 juni 2018 in het Kruispunt

zondag 17 juni 2018 in het Kruispunt zondag 17 juni 2018 in het Kruispunt lezing oude testament (lector) Job 10 lied Liedboek 941, 1.2.3. Waarom moest ik uw stem... lezing nieuwe testament (lector) Marcus 4, 26-34 lied Liedboek 923 Wil je

Nadere informatie

Rule Book 1.3 Master Skills

Rule Book 1.3 Master Skills Rule Book 1.3 Skills Dark Union Rule Book 1.3 Skills 1 Voorwoord Layers is een bedrijf dat Live Action Role Play (LARP) organiseert in Nederland. Dark Union is in 2013 ontstaan als visie van twee larpers

Nadere informatie

1 Introductie Haven Universum Creatie van een Personage Ras Klasse Vaardigheden...

1 Introductie Haven Universum Creatie van een Personage Ras Klasse Vaardigheden... 1 Inhoudstafel 1 Introductie... 6 2 Haven Universum... 8 3 Creatie van een Personage... 10 3.1 Ras... 10 3.2 Klasse... 10 3.3 Vaardigheden... 11 3.4 Ambachten... 11 3.5 Levenspunten... 12 3.6 Puls... 12

Nadere informatie

Prijzen inschrijvingen. Showreglement

Prijzen inschrijvingen. Showreglement Prijzen inschrijvingen Showreglement Niet leden Leden Katten in competitie 21 Euro 18 Euro Nest (min. 3 kittens) 24 Euro 21 Euro Huiskatten 17 Euro 14 Euro 1 extra kooi 15 Euro Determinatie +3 Euro Catalogus

Nadere informatie

GEBRUIKERSCONTRACT REPETITIERUIMTE JC AHOY

GEBRUIKERSCONTRACT REPETITIERUIMTE JC AHOY GEBRUIKERSCONTRACT REPETITIERUIMTE JC AHOY Gegevens van de gebruiker: (handtekening van een persoon van minimum 18 jaar of zijn wettelijke voogd) Voornaam en naam... Geboortedatum... Bandnaam... Straat

Nadere informatie

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels

Inhoud. Voorwoord. Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels GO spelregels Inhoud Voorwoord 3 碁 Het materiaal Doel van het spel Verloop van het spel Slaan en atari Zelfmoord Ko Oog Twee ogen Einde van het spel Puzzels 4 5 6 7 9 0 3 4 Varianten 5 Voorwoord l vierduizend

Nadere informatie

Emphebion Regelset Zomerlive 2013

Emphebion Regelset Zomerlive 2013 Emphebion Regelset Zomerlive 2013 Zomerlive 2013 Emphebion 1 versie ZO13 Voorwoord De stichting Emphebion is een Stichting die in Nederland Live Rollenspellen organiseert. Emphebion is in 1975 begonnen

Nadere informatie

King of Tokyo (Richard Garfield)

King of Tokyo (Richard Garfield) King of Tokyo (Richard Garfield) 2-6 spelers, 8+, 30 min. Inhoud - Spelregels - 1 Tokyo-bord (1) - 66 kaarten (2) - 28 markers (3) (3 rook, 1 mimic, 12 krimpen, 12 gif) - 8 dobbelstenen (6 zwarte + 2 groene)

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4.

INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4. INHOUDSOPGAVE HOOFDSTUK 1. ALGEMEEN 1.1. INLEIDING 1.2 HUISREGELS EN VEILIGHEID HOOFDSTUK 2. BASISREGELS VOOR PERSONAGE BOUWEN 2.1. ALGEMEEN 2.2. RASSEN VOOR PERSONAGES 2.3. KOSTUMERING 2.4. DE GEBIEDEN

Nadere informatie

Levend Warcraft Introductie van concepten

Levend Warcraft Introductie van concepten Levend Warcraft Introductie van concepten In het spel zijn vier kampen, De Mensen, De Elfen, De Orcs en De Ondoden. Verder zijn er vier posten: De mijn, De hoogoven, De smid en De winkel. In het spel zijn

Nadere informatie

Het grote Draconis boek der magie

Het grote Draconis boek der magie Het grote Draconis boek der magie In de volgende pagina's worden alle spreuken die Draconis gebruikt uitgelegd. Elke spreuk wordt uitvoerig beschreven, zodat er duidelijk is wat er precies gebeurt bij

Nadere informatie

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven.

Karakter Creatie. Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven. Karakter Creatie Karakter Creatie Er zijn een aantal stappen die gevolgd worden bij karakter creatie. Deze worden hieronder beschreven. Karakter creatie: Je karakter bestaat uit verschillende onderdelen.

Nadere informatie

Erratum van Games-N-Stuff Regelsysteem meerdaagse evenementen Versie 3.0

Erratum van Games-N-Stuff Regelsysteem meerdaagse evenementen Versie 3.0 Erratum van Games-N-Stuff Regelsysteem meerdaagse evenementen Versie 3.0 Hieronder een uitleg over het waarom van de aanpassingen, waarom een erratum, wanneer je het vernieuwde systeem kunt verwachten,

Nadere informatie

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.

Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen. DiceLand Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een tactische veroveringsspel voor twee spelers met dobbelstenen in de hoofdrol. Doel Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren

Nadere informatie

LRP vereniging Enneade. Regelsysteem. Versie 1.1

LRP vereniging Enneade. Regelsysteem. Versie 1.1 LRP vereniging Enneade Regelsysteem Versie 1.1 Auteur: Peter van Lieshout Editor: Sjors van Rijswijck 1-4-2017 Vaardigheden In dit hoofdstuk staan de verschillende vaardigheden die een karakter kan hebben

Nadere informatie

Geneze z r Handboek V Stichting Lands in Exile,

Geneze z r Handboek V Stichting Lands in Exile, Genezer Handboek V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Inhoudsopgave 1. Voorpagina 2. Inhoudsopgave 3. Voorwoord 4. Genezers 5. & 6. Genezerspreuken 2 Voorwoord Waar zou de wereld zijn zonder genezers?

Nadere informatie

Isidore School der Magie

Isidore School der Magie Isidore School der Magie Inhoud 1 Speelbord 4 Dubbelzijdige verzamelkaarten 8 Speelfiguren (4 tovenaars en 4 heksen; karton in een voetje) 18 Spreukkaarten (6 Steen-, 6 Water- en 6 Vuurkaarten) 3 Duelkaarten

Nadere informatie

Ge nspireerd door Henri Nouwen

Ge nspireerd door Henri Nouwen Schrijven en zo woorden geven aan ons hart en onze gedachten brengt ons vaak naar plekken in onszelf die we nauwelijks kennen. Een van de mooiste aspecten van schrijven is dat het krachtige bronnen en

Nadere informatie

MAGIE & ALCHEMIE DE DWALER & QUON

MAGIE & ALCHEMIE DE DWALER & QUON MAGIE & ALCHEMIE DE DWALER & QUON Versie 1.2 (2014) Vertaling van Conquest Das Regelwerk versie 5.0 copyright by LIVE ADVENTURE E.V. 2009 Nederlandse vertaling onder redactie van GNS-Events, copyright

Nadere informatie

Instructies Vragenlijst leerlingen: algemeen

Instructies Vragenlijst leerlingen: algemeen Instructies Vragenlijst leerlingen: algemeen Het doel van deze vragenlijst is om de leerlingen over verschillende leersituaties heen te laten oordelen in welke mate ze zelfregulerend gedrag vertonen. Het

Nadere informatie

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore EEN SPEL VAN BRUNO CATHALA EN LUDOVIC MAUBLANC Werp je dobbelstenen, kies een kleur of een waarde, en vul je scoreblad in door de juiste beslissingen te nemen! Kleuren (kleine vierkantjes stellen het aantal

Nadere informatie

Rollenspel in teamverband

Rollenspel in teamverband Naam: Type: Rollenspel in teamverband Aantal deelnemers : minimaal 10 Aantal leiders : minimaal 4 Duur spel : 2 tot 3 uur Omschrijving. Dit spel is gebaseerd op het computerspel é en speelt zich af in

Nadere informatie

Yo-Kai_Watch_A5_Brochure_NL.indd 1 09/03/ :51

Yo-Kai_Watch_A5_Brochure_NL.indd 1 09/03/ :51 WAT IS YO-KAI WATCH? ONTDEK DE VERBORGEN WERELD VAN YO -KAI! HIER ZIT VAST ERGENS EEN YO -KAI VERSTOPT! WAT ZIJN YO-KAI? Yo-kai zwerven meestal onopgemerkt door onze wereld. De meeste hebben geen kwaad

Nadere informatie

Spreukenlijst & Castsysteem

Spreukenlijst & Castsysteem Spreukenlijst & Castsysteem In de volgende pagina's worden alle spreuken die The Balance gebruikt uitgelegd. Inhoud Spreukenlijst en Castsysteem:... 2 Level 0 Spreuken... 4 Level 1 Spreuken... 4 Level

Nadere informatie

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden).

Winnaar wordt die speler die zijn bes chaving zo gebalanceerd mogelijk uitbouwt (zonder ergens een beetje zwak te worden). Euphrat &Tigris Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Hans im Glück, 1997 2 tot 4 spelers vanaf 12 jaar. Spelmateriaal 153 civilizatie-plaatjes (bevolking, religie, landbouw en markt) 8 catastrofe-kaarten

Nadere informatie

BUIKVET WORKSHOP LES 2

BUIKVET WORKSHOP LES 2 BUIKVET WORKSHOP LES 2 De beste eet momenten voor een slanke buik Welkom bij de tweede les van de buikvet workshop. Of je nu een vrouw bent die in de overgang zit, of net bevallen bent van je eerste kindje,

Nadere informatie

Regelsysteem Dark Intent

Regelsysteem Dark Intent Regelsysteem Dark Intent versie 1.3, januari 2014 Wijzigingen ten opzichte van versie 1.2 - Een verduidelijking over voertaal is toegevoegd, de informatie over calls is uitgebreid en gesplitst Wijzigingen

Nadere informatie

Instructie taakspecifieke vragenlijst + observatie

Instructie taakspecifieke vragenlijst + observatie Instructie taakspecifieke vragenlijst + observatie In tegenstelling tot de eerste vragenlijst is het doel van de taakspecifieke vragenlijst niet om over verschillende leersituaties heen het zelfregulerend

Nadere informatie

1/ reglement geldig voor dit toernooi. Inschrijven voor het toernooi betekent automatisch het aanvaarden van dit reglement.

1/ reglement geldig voor dit toernooi. Inschrijven voor het toernooi betekent automatisch het aanvaarden van dit reglement. Archeologen, Reeds de derde editie van ARCHEOLYMPICS! Net zoals vorig jaar een 5 to 5 Soccertoernooi met duiveltjesdoelen. Het toernooi zal plaatsvinden op ZONDAG 9 september 2018 om 10u00 op het terrein

Nadere informatie

Inleiding: 1. Regels binnen en buiten het spel 2. Veilig vechten: 2 Regels binnen het spel: 2 Andere regels: 3. Termen en Calls: 5

Inleiding: 1. Regels binnen en buiten het spel 2. Veilig vechten: 2 Regels binnen het spel: 2 Andere regels: 3. Termen en Calls: 5 AIR Basisregels Inleiding: Het belangrijkste van LARP is dat je het naar je zin hebt. Regels zijn er om het spel eerlijk en leuk te houden. In dit document vind je alle regels voor binnen en buiten het

Nadere informatie

MUNCHKIN Munchkin is een smakeloos parodiërend spel dat je het gevoel geeft van kruipen in de kerker... zonder al het onnodige rollenspel.

MUNCHKIN Munchkin is een smakeloos parodiërend spel dat je het gevoel geeft van kruipen in de kerker... zonder al het onnodige rollenspel. MUNCHKIN Munchkin is een smakeloos parodiërend spel dat je het gevoel geeft van kruipen in de kerker... zonder al het onnodige rollenspel. ONDERDELEN 168 kaarten. Spelregels. Doos. VOORBEREIDING 3 tot

Nadere informatie

Regelsysteem Legendfalls versie 2.2.0

Regelsysteem Legendfalls versie 2.2.0 Regelsysteem Legendfalls versie 2.2.0 This work is licenced under the Creative Commons Attribution-NonCommercial- NoDerivs 3.0 Netherlands License. To view a copy of this licence, visit http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/nl/

Nadere informatie

Filippenzen 1. Begin van de brief

Filippenzen 1. Begin van de brief Filippenzen 1 Begin van de brief Paulus groet de christenen in Filippi 1 Dit is een brief van Paulus, aan alle mensen in de stad Filippi die dankzij Jezus Christus bij God horen. De brief is ook voor de

Nadere informatie

Wil jij minderen met social media?

Wil jij minderen met social media? Wil jij minderen met social media? Uitgave van Stichting Be Aware Januari 2016 Hulpboekje social media 1 Hoe sociaal zijn social media eigenlijk? Je vindt dat je teveel tijd doorbrengt op social media.

Nadere informatie

150 Tips om kinderen te laten zien dat je om ze geeft!

150 Tips om kinderen te laten zien dat je om ze geeft! 150 Tips om kinderen te laten zien dat je om ze geeft! Scott de Jong http://www.positiefleren.nl - 1 - Je leest op dit moment versie 2.0 van het Ebook: 150 Tips om kinderen te laten zien dat je om ze geeft.

Nadere informatie

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.

Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten. Het is de vooravond van Festo in het koninkrijk Gloutama. Alle halflingen zijn druk aan het koken en bakken, want het is hun jaarlijkse eet- en drankfestijn. We weten allemaal hoeveel halflingen daarvan

Nadere informatie

Regelsysteem. LRP vereniging Enneade. Versie 1.0. Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers 20-9-2014

Regelsysteem. LRP vereniging Enneade. Versie 1.0. Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers 20-9-2014 LRP vereniging Enneade Regelsysteem Versie 1.0 Auteur: Peter van Lieshout Editor: Iwan Siebers 20-9-2014 Niets uit deze uitgave mag op enigerlei wijze zonder nadrukkelijke toestemming van het bestuur van

Nadere informatie

Vechters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem

Vechters. Ravenskeep Adventures spelregelsysteem Vechters Ravenskeep Adventures spelregelsysteem AUGUSTUS 2014 Inhoudsopgave 1. Inleiding 1 2. Elementen 2 2.1 Kristallen 2 3. Pantser en schild schema 3 4. Calls en effecten 4 5. Vechtniveaus en vaardigheden

Nadere informatie

Reflectie #Zo dus! Hieronder vind je een aantal oefeningen om te leren reflecteren waar je zelf mee aan de slag kunt.

Reflectie #Zo dus! Hieronder vind je een aantal oefeningen om te leren reflecteren waar je zelf mee aan de slag kunt. Reflectie #Zo dus! Hieronder vind je een aantal oefeningen om te leren reflecteren waar je zelf mee aan de slag kunt. In je eentje Time-out reflectie Time-out reflectie is een snelle manier om in je eentje

Nadere informatie

(On)deugdenspel: Pas op dat je geen valse beloftes doet, anders word je uitspraak met een korreltje zout genomen en verlies je aan geloofwaardigheid

(On)deugdenspel: Pas op dat je geen valse beloftes doet, anders word je uitspraak met een korreltje zout genomen en verlies je aan geloofwaardigheid (On)deugdenspel: Onze taal zit voor spreekwoorden, gezegden en uitdrukkingen. Ontdek dat er veel (on) deugden in zitten. Een spel voor kinderen vanaf ca. 8 jaar en (jong) volwassenen. Gebruiksaanwijzing:

Nadere informatie

Wapens. Wapenhandelaar:

Wapens. Wapenhandelaar: Wapens Wapenhandelaar: 1. Dolk. 1 WD schade, op 4 vakjes afstand te gebruiken. Op 4+ terug te vinden. Allen. 30g 2. Kort zwaard. 2 WD schade, diagonaal te gebruiken. Avonturier. 140g 3. Rapier. 2 WD schade,

Nadere informatie

Parantee vzw Zuiderlaan Gent T TORBAL RICHTLIJNEN TESTPROCEDURE

Parantee vzw Zuiderlaan Gent T TORBAL RICHTLIJNEN TESTPROCEDURE Parantee vzw Zuiderlaan 13 9000 Gent T 09 243 11 70 info@parantee.be www.parantee.be TORBAL RICHTLIJNEN TESTPROCEDURE 18/2/2014 Algemeen Afmetingen torbalveld en overzicht symbolenlijst Inleiding De diploma

Nadere informatie

1 De magie verdwijnt is het 1 ste deel van de GRATIS Regenboogschattenjacht van InnerTreasure

1 De magie verdwijnt is het 1 ste deel van de GRATIS Regenboogschattenjacht van InnerTreasure 1 De magie verdwijnt is het 1 ste deel van de GRATIS Regenboogschattenjacht De Regenboogschattenjacht Een magische zomer vol geluk Auteur: Eveline van Dongen Copyright: Eveline van Dongen InnerTreasure

Nadere informatie

HUISHOUDELIJK REGLEMENT VOOR LARP STICHTING BOOYAH

HUISHOUDELIJK REGLEMENT VOOR LARP STICHTING BOOYAH HUISHOUDELIJK REGLEMENT VOOR LARP STICHTING BOOYAH 1. Algemeen 1.1 Verklaring termen Bestuur Booyah Downtime Event Control FLM Hij HRM LARP NPC OC Organisatie Ouders PLIN Spelleiding het bestuur van Booyah

Nadere informatie

Bas Smeets page 1

Bas Smeets  page 1 Bas Smeets www.bsmeets.com page 1 JE ONBEWUSTE PROGRAMMEREN VOOR EEN GEWELDIGE TOEKOMST De meeste mensen weten heel goed wat ze niet willen in hun leven, maar hebben vrijwel geen idee wat hoe hun ideale

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 28

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 28 Magiërsspreuken Charm levend rollenspel vereniging 2013. Het regelsysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. Er zullen wellicht klassen, spreuken, vaardigheden bijkomen en/of komen te vervallen.

Nadere informatie

Rit i u t alis i te t n Handboek V Stichting Lands in Exile,

Rit i u t alis i te t n Handboek V Stichting Lands in Exile, Ritualisten Handboek V.2.0.1.0 Stichting Lands in Exile, 2010 1 Inhoudsopgave 1. Voorpagina 2. Inhoudsopgave 3. Voorwoord 4. Rituelen 5. Rituele Barrière a. Rituele barrière b. Ritueel zonder Rituele Barrière

Nadere informatie

Een dag uit het leven van een au pair Doëlla Kroll

Een dag uit het leven van een au pair Doëlla Kroll Een dag uit het leven van een au pair Doëlla Kroll Weer een dag dat ik vroeg moet op staan, de ellende weer begint. De dagen worden steeds langer en vermoeiender. De dingen waaraan ik gedacht heb om het

Nadere informatie

Bugs Bunny heeft een dobbelsteen bij zich. Hij zal zijn aanvalspunten bepalen door wat er op de kaart staat.

Bugs Bunny heeft een dobbelsteen bij zich. Hij zal zijn aanvalspunten bepalen door wat er op de kaart staat. Looney Tunes Verdeel de kinderen in twee groepen van 10 tot 15 kinderen. Iedere groep krijgt zijn eigen stad in het bos. Iedere stad is 75 punten waard. Maar omdat er maar 1 echte looneytunescity is zullen

Nadere informatie

Werkblad Op de plaats rust

Werkblad Op de plaats rust Werkblad Op de plaats rust In de hoofdstukken 5 tot en met 9 zijn verschillende onderwerpen aan bod gekomen die je helpen. Nu ga je de voorbereiding om het hoofdpijndossier op te lossen concreet maken.

Nadere informatie

Marcus 10,13-16 Kleine en grote kinderen: iedereen is welkom bij Jezus

Marcus 10,13-16 Kleine en grote kinderen: iedereen is welkom bij Jezus Marcus 10,13-16 Kleine en grote kinderen: iedereen is welkom bij Jezus Gezinsdienst Liturgie Welkom en mededelingen Voorzang: - Gezang 132 - Opwekking 461 - Gezang 146 Stil gebed Votum / groet Zingen:

Nadere informatie

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart. Acquire Doel Als aandeelhouder van een internationale hotelketen, probeer je het imperium van die keten, waar je het meest hebt geïnvesteerd, te vergroten. Als het even kan, probeer je je keten te fusioneren

Nadere informatie

Thema: Gezonden worden gaat en verkondigt 40 dagen 5

Thema: Gezonden worden gaat en verkondigt 40 dagen 5 Lezen: Lucas 24:1-12 Tekst: Lucas 24:32-35 Thema: Gezonden worden gaat en verkondigt 40 dagen 5 Pasen! Gemeente geliefd door Jezus, De afgelopen 40 dagen tijd zijn we opgelopen met 2 mannen op weg naar

Nadere informatie

Löwenherz, de koning keert terug.

Löwenherz, de koning keert terug. Löwenherz, de koning keert terug. De Koning verblijft in een ver land. Tijdens zijn afwezigheid verzinkt zijn rijk in chaos en anarchie. Elke vorst wil zijn macht en invloed versterken. Grenzen worden

Nadere informatie

Hartelijk welkom. Vandaag is er kinderdienst voor groepen 1-8

Hartelijk welkom. Vandaag is er kinderdienst voor groepen 1-8 Hartelijk welkom Organiseer je een nieuwe (eenmalige of vaker terugkerende) activiteit binnen BOEI 90? Valt er een door jou georganiseerde activiteit uit of verandert er iets in de data hiervan? Laat het

Nadere informatie

7 Epilepsie. 1 Inleiding. In dit thema komen aan de orde: 2 Wat is epilepsie? 3 Leven met epilepsie. 4 Epilepsie-aanvallen. SAW DC 7 Epilepsie

7 Epilepsie. 1 Inleiding. In dit thema komen aan de orde: 2 Wat is epilepsie? 3 Leven met epilepsie. 4 Epilepsie-aanvallen. SAW DC 7 Epilepsie DC 7 Epilepsie 1 Inleiding In dit thema komen aan de orde: 2 Wat is epilepsie? 3 Leven met epilepsie 4 Epilepsie-aanvallen 1 1 2 Wat is epilepsie? Een epileptische aanval is een plotselinge kortsluiting

Nadere informatie

Werk zoeken met Digikot Handleiding voor havenarbeiders

Werk zoeken met Digikot Handleiding voor havenarbeiders Werk zoeken met Digikot Handleiding voor havenarbeiders Alle info over elektronische aanwerving op www.cepa.be/havenarbeiders/digikot of neem contact op met afdeling Haven op 0 97 77 of loketten@cepa.be

Nadere informatie

Morya Wijsheid Werkboek voor het leven

Morya Wijsheid Werkboek voor het leven Morya Wijsheid Werkboek voor het leven Dit boek is van Inhoud Voorwoord en praktisch advies 6 1. De juiste vragen stellen 8 2. Een schat op de zeebodem 15 3. Zoek je kracht 19 4. Word een visser van ideeën

Nadere informatie

Spelmateriaal basisspel

Spelmateriaal basisspel Een spel van Kristian Amundsen Østby voor 1-5 spelers Jullie zijn een team avonturiers dat is opgesloten in een vervloekte tempel. Gezamenlijk moeten jullie de magische stenen in de kamers van de tempel

Nadere informatie

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 32

INHOUDSOPGAVE. Magie systeem pagina 2 uit 32 Magiesysteem Charm levend rollenspel vereniging 2011. Het magiesysteem kan de komende evenementen worden bijgeschaafd. De regelcommissie houdt zich het recht voor om zonder opgaaf van reden de regels te

Nadere informatie

Spelsysteem (versie 16) Dit document legt het spelsysteem uit voor het LARP (Live Action Role Play) evenement Omen van VZW Oneiros.

Spelsysteem (versie 16) Dit document legt het spelsysteem uit voor het LARP (Live Action Role Play) evenement Omen van VZW Oneiros. Spelsysteem (versie 16) Dit document legt het spelsysteem uit voor het LARP (Live Action Role Play) evenement Omen van VZW Oneiros. Zie ook onze site www.anir.be voor veel meer informatie over de wereld

Nadere informatie

DE BOK OP! S C H E I D S R E C H T E R S B I J E E N K O M S T 2 3 J A N U A R I

DE BOK OP! S C H E I D S R E C H T E R S B I J E E N K O M S T 2 3 J A N U A R I MET MEER PLEZIER EN ZEKERHEID DE BOK OP! S C H E I D S R E C H T E R S B I J E E N K O M S T 2 3 J A N U A R I 2 0 1 9 AGENDA VOOR VANAVOND Delen ervaringen tot nu toe Scheidsrechterwezen Wat wanneer te

Nadere informatie

Coöperatief leren (CLS) Volgens Dr. Spencer Kagan Verwerkt door Peter Steurs en Natascha Vansteelant

Coöperatief leren (CLS) Volgens Dr. Spencer Kagan Verwerkt door Peter Steurs en Natascha Vansteelant Coöperatief leren (CLS) Volgens Dr. Spencer Kagan Verwerkt door Peter Steurs en Natascha Vansteelant 7 Sleutels tot succes Sleutel 1: Didactische structuren Sleutel 2: Teams Sleutel 3: Management Sleutel

Nadere informatie

Spelsysteem (versie 17)

Spelsysteem (versie 17) Spelsysteem (versie 17) Dit document legt het spelsysteem uit voor het LARP (Live Action RolePlay) evenement Omen van VZW Oneiros. Zie ook onze site www.anir.be voor veel meer informatie over de wereld

Nadere informatie

Regels 1. Regels 4. Regels 7. Allen: doe alsof je een andere rol bent als je dat uitkomt.

Regels 1. Regels 4. Regels 7. Allen: doe alsof je een andere rol bent als je dat uitkomt. Een eenvoudig en spannend spel voor 7 tot 21 spelers, liefst oneven. Inhoud -Doel van het spel (1) - Begin van het spel (2) - Bij nacht (3-4) en bij dag (5) - Tips (6-7) en varianten (8) - Spelkaarten

Nadere informatie

TOOLKIT ROUW EN VERDRIET

TOOLKIT ROUW EN VERDRIET TOOLKIT ROUW EN VERDRIET ALS JE IEMAND DICHTBIJ VERLIEST. Rouwen: een werkwoord waarvan je de betekenis pas leert kennen als je voor het eerst iemand verliest die veel voor jou betekende. Misschien wil

Nadere informatie

Plan het plan. Brainstorm methodieken. 1. Gebruik niet zomaar Brainstormmethodieken

Plan het plan. Brainstorm methodieken. 1. Gebruik niet zomaar Brainstormmethodieken Plan het plan Brainstorm methodieken Auteur: Ellen De Grauwe edegrauwe@vvj.be 1. Gebruik niet zomaar Brainstormmethodieken Een brainstorm is ideaal om heel veel ideeën bij elkaar te bedenken. Maar niet

Nadere informatie

Johannes 12:1-8 Dichtbij Jezus

Johannes 12:1-8 Dichtbij Jezus Johannes 12:1-8 Dichtbij Jezus Voor preeklezers: ik hoor graag als mijn preek ergens gelezen wordt. Neem dan even contact met mij op: hmveurink@gmail.com. Dan stuur ik ook de bijbehorende powerpoint toe.

Nadere informatie

Autisme NetwerkCafé Krimpen. Willeke van den Hoek

Autisme NetwerkCafé Krimpen. Willeke van den Hoek Autisme NetwerkCafé Krimpen Willeke van den Hoek Breng hem maar een weekje bij m Waarin verschilt opvoeden van een kind met autisme met gewoon opvoeden? duurt langer 8% geen verschil 2% 0% veel intensiever

Nadere informatie

Appendix - Ancient Languages & Languages. v0.12

Appendix - Ancient Languages & Languages. v0.12 Appendix - Ancient Languages & Languages v0.12 Inleiding 3 De Ancient Languages 3 Old Common 3 Deep Speak 3 Higher Language 3 Wild Tongue 4 Speltechnisch hoe en wat? 4 Wat kun je met de skill? 4 Wat krijg

Nadere informatie