Spelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.
|
|
- Rosa de Graaf
- 5 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Het is de vooravond van Festo in het koninkrijk Gloutama. Alle halflingen zijn druk aan het koken en bakken, want het is hun jaarlijkse eet- en drankfestijn. We weten allemaal hoeveel halflingen daarvan houden. Ze hebben allemaal uitgekeken naar dit evenement sinds de laatste Festo en proberen de lekkerste recepten te verzinnen om het begin van de herfst te vieren. en spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers erst moeten ze de beste ingrediënten verzamelen voor hun meesterwerken. Vanzelfsprekend is het op de markt nog nooit zo druk geweest, en alle andere inwoners van het koninkrijk zijn naar de hoofdstad gekomen om hun meest waardevolle ingrediënten te verkopen. De trol heeft zijn heerlijke vlees meegebracht, de pixies verkopen amberkleurige honing (die ze ongetwijfeld ergens hebben gestolen), de ork bracht de beste kruiden mee uit het zuiden, de tovenaar (Magician) heeft een heleboel prachtige paddenstoelen uit het betoverde bos meegenomen, de elf kwam met stapels sappig fruit, en de dwerg (Dwarf) bracht de benodigde aardappelen mee. Het is aan jou om alle benodigde ingrediënten te verzamelen om de andere halflingen te verrassen en plezieren, en aan het einde van de Festo de felbegeerde titel van Meesterkok te winnen! Spelmateriaal 1 Speelbord 1 Startspelerkaart 3 Dobbelstenen 3 Afdekfiches 24 Puntenfiches 10x 5 Spelersborden 14 Gebeurteniskaarten 30 Helpers 6 Spelershulpkaarten 34 Gerechten Drankjes Gebraad 5x Desserts Bijgerechten Hoofdgerechten 10 Speciale Schijven Ingrediënten Voorgerechten 8x 5x Vlees Honing Kruiden Paddenstoelen Fruit Aardappelen Zout
2 Voorbereiding A B Plaats het Speelbord in het midden van de tafel. Gebruik de zijde die overeenkomt met het aantal spelers, zoals afgebeeld in de rechterbenedenhoek van het bord. Plaats 14 Ingrediënten van elke kleur op de Voorraad van het bijbehorende Karakter. Voeg het Zout (witte blokjes) toe aan de Voorraad van de Tovenaar. Plaats altijd 1 Zout meer dan het aantal spelers die aan het spel meedoen (bv. 5 Zout in een spel met 4 spelers.) Let op: alle Ingrediënten zijn gelimiteerd! C D Sorteer de,, en -Gerechten op vorm. Schud elke soort Gerechten apart en plaats ze gesloten in 4 trekstapels, naast het Speelbord, aan het einde van de overeenkomende rijen in het Gerechtengebied. Trek vervolgens 3 Gerechten van elke soort en plaats ze open van links naar rechts op elke rij. Neem de en -Gerechten en plaats er 1 voor elke speler op elk overeenkomend veld in het Gerechtengebied (bv. 2 x 4 Gerechten met 4 spelers). Plaats eventuele en overgebleven terug in de doos. lke speler neemt 1 Spelersbord, 1 Spelershulpkaart, 6 Helpers en de 2 Speciale Schijven in hun eigen kleur. F Geef aan een willekeurig bepaalde startspeler de Startspelerkaart, de 3 Dobbelstenen en de 3 Afdekfiches. Let op! Als je met 5 spelers speelt, dan gebruik je maar 2 Dobbelstenen en 2 Afdekfiches. G Plaats de Puntenfiches naast het Speelbord. H Schud alle Gebeurteniskaarten. Trek er 4 en leg ze gesloten in een trekstapel naast het Speelbord. Leg de andere Gebeurteniskaarten terug in de doos. -Gerechten Kruidenierswinkel 4 D B Voorraad Gerechtengebied C Karakter Markt igenschap Dobbelstenenveld Helperslocatie Kruidenier F H G 23 A
3 Speloverzicht Festo! duurt 4 ronden. lke ronde bestaat uit 4 fasen: FAS 1: Voorbereidingsfase: Spelers vullen de Markten aan en onthullen de bovenste Gebeurteniskaart. FAS 2: Winkelfase: Spelers bepalen welke winkels open of gesloten zijn en plaatsen hun Helpers. FAS 3: Actiefase: Spelers krijgen Ingrediënten en gebruiken de eigenschappen van de Karakters. FAS 4: Kookfase: Spelers gebruiken hun Ingrediënten om Gerechten te bereiden. Het spel eindigt na 4 ronden (wanneer de 4 Gebeurteniskaarten zijn gebruikt). Spelers tellen dan al hun punten bij elkaar op. De speler met de meeste punten is de Meesterkok en wint het spel! FAS 1: Voorbereidingsfase Spelverloop Start een ronde door uit de Voorraad van elk Karakter: 3 Ingrediënten (of 4 in een spel met 5 spelers) toe te voegen aan de Markt van het Karakter, tot een maximum van 5 Ingrediënten per Markt. 1 Ingrediënt toe te voegen aan de Kruidenierswinkel, tot een maximum van 3 Ingrediënten per rij. Als er lege velden zijn in het Gerechtengebied, verplaats dan de overblijvende Gerechten naar links. Vul vervolgens de lege velden aan met nieuwe Gerechten van de trekstapels. Gebraden en Hoofdgerechten worden nooit aangevuld. Trek dan de bovenste Gebeurteniskaart en plaats deze open naast het bord. Pas het effect van de Gebeurteniskaart toe tijdens de huidige ronde. Tenslotte kiest de speler met de Startspelerkaart een nieuwe startspeler door de kaart aan een speler naar keuze te geven (of ze zelf te houden). Die speler neemt nu de Dobbelstenen en de Afdekfiches. Voorbeeld: Voeg in dit spel met 4 spelers 3 Ingrediënten toe aan elke Markt, behalve de Markt van de lf, die al 4 Ingrediënten heeft en er dus maar 1 bij krijgt. FAS 2: Winkelfase De Winkelfase is opgesplitst in 2 delen: de Ochtend ( ) en de Middag ( ). In de Ochtend rolt de startspeler de 3 Dobbelstenen en plaatst de Afdekfiches op de overeenkomende Dobbelsteenvelden. Deze Karakters zijn nu tijdelijk onbeschikbaar. Als gelijke getallen worden gerold, worden de Afdekfiches op het overeenstemmende Dobbelsteenveld gestapeld. Let op: Gebruik bij het spelen met 5 spelers maar 2 Dobbelstenen. Voorbeeld: Sara is startspeler. Ze rolt 4, 5 en nog eens 5 met de dobbelstenen. Ze plaatst 1 Afdekfiche op het Dobbelsteenveld van de Tovenaar en 2 Afdekfiches op het Dobbelsteenveld van de lf. 24
4 Beginnend met de startspeler en vervolgens met de klok mee (dit noemen we de spelersvolgorde), mag elke speler 1 keer een willekeurig aantal Helpers (0 tot en met 6) plaatsen in 1 of meer Helperslocaties van de beschikbare Karakters en/of de Kruidenier. Na de Ochtend herhalen de spelers dit proces in de Middag: Het is niet toegestaan Helpers op de Helperslocaties van onbeschikbare Karakters te plaatsen. Daarna moeten de spelers al hun overgebleven Helpers plaatsen in hun beurt. Je mag je Helpers op dezelfde Helperslocatie(s) plaatsen waarop je Helpers in de Ochtend hebt geplaatst (indien nog beschikbaar). Je mag altijd Helpers plaatsen op de Kruidenier. Tip voor een vlot spelverloop: Kondig bij de andere spelers aan dat je klaar bent met het plaatsen van je Helpers in de Ochtend (of kiest om er geen te plaatsen). De startspeler rolt opnieuw de Dobbelstenen en verplaatst de Afdekfiches naar de nieuwe overeenkomende Dobbelsteenvelden. Wanneer alle spelers al hun Helpers hebben geplaatst, worden de Afdekfiches van het Speelbord verwijderd en terug aan de startspeler gegeven. Vanaf nu zijn alle Karakters weer beschikbaar voor de rest van de ronde. Voorbeeld (vervolg): In de Ochtend plaatst Sara 1 Helper op de Trol, de Pixies en de Ork 1, Theo plaatst 2 Helpers op de Pixies 2, Jara plaatst 2 Helpers op de Trol en 2 op de Kruidenier 3 en Tom besluit om geen Helpers te plaatsen Sara rolt nu opnieuw de Dobbelstenen en rolt 1, 2 en 6. Dit betekent dat in de Middag van de Winkelfase, de Trol, Pixies en Dwerg niet meer beschikbaar zijn. Dat is goed nieuws voor Jara en Theo, die nu zeker zijn van de meerderheid op de Trol en Pixies! Sara voegt 1 van haar Helpers toe aan de Ork, om daar 2 Helpers te hebben 4. Ze plaatst haar laatste 2 op de lf 5. Theo besluit om 3 Helpers op de Tovenaar 6 en 1 op de Kruidenier 7 te plaatsen. Jara heeft nog 2 Helpers over en besluit ze op de lf te plaatsen 8. Tom heeft nog steeds al zijn Helpers en besluit om 3 van hen op de Ork te plaatsen 9 en 3 op de Kruidenier 10 om een meerderheid te krijgen op beide locaties.
5 FAS 3: Actiefase De spelers voeren acties uit bij de 6 Karakters en de Kruidenierswinkel, beginnend bij de Trol en vervolgens bij de andere Karakters van links naar rechts. Kijk bij elk Karakter en de Kruidenierswinkel eerst in welke volgorde de spelers hun acties mogen uitvoeren. Dit is afhankelijk van het aantal geplaatste Helpers: De speler met de meeste Helpers op de Helperslocatie is als 1ste aan de beurt, gevolgd door de speler met de op een na meeste Helpers, etc. In geval van een gelijk aantal, voeren de gelijkspelende spelers hun acties uit in spelersvolgorde. Karakteracties Als een speler een absolute meerderheid Helpers heeft op de Helperslocatie van een Karakter (dus meer Helpers dan elke andere speler), MAG deze speler al zijn Helpers gebruiken om alle Ingrediënten uit de Markt van dit Karakter te nemen. In dit geval mag deze speler de eigenschap van dit Karakter niet gebruiken. Vervolgens MOGN alle spelers met ten minste 1 Helper op de Helperslocatie van dit Karakter (en de speler met de absolute meerderheid als deze niet alle Ingrediënten heeft genomen) exact 1 Helper gebruiken om de eigenschap van dit Karakter eenmaal te gebruiken (zie uitleg op pagina 28). n uiteindelijk MOGN de spelers voor elk van hun overgebleven Helpers 1 Ingrediënt uit de Markt van dit Karakter nemen (indien nog beschikbaar). Het kan gebeuren dat je 1 of meerdere Helpers moet terugnemen zonder dat je een actie kunt uitvoeren. Alle gebruikte Helpers gaan terug naar de Spelersborden. Kruidenierswinkel Ten eerste, als er minstens 1 Helper in de Kruidenierswinkel is, ontvangt de speler met de meeste Helpers de Startspelerkaart. Bij een gelijkspel, krijgt van die spelers de 1ste in de spelersvolgorde de Startspelerkaart. Als er geen Helpers bij de Kruidenier zijn, blijft de Startspelerkaart bij dezelfde speler. De speler die in het bezit is van de Startspelerkaart zal als 1ste een Ge- recht mogen bereiden (zie volgende fase) en zal bepalen wie de startspeler wordt in de volgende ronde. Vervolgens nemen de spelers Ingrediënten uit de Kruidenierswinkel, volgens deze spelregels: Voor elk van je Helpers mag je 1 Ingrediënt nemen. De Ingrediënten die je neemt, moeten van dezelfde kleur zijn. Dit betekent dat je er niet meer dan 3 kunt nemen. 26 Voorbeeld: Jara heeft de meeste Helpers op deze Helperslocatie. Ze zal als 1ste haar acties uitvoeren. Sara en Tom zijn gedeeld 2de. Sara is 1ste in de spelersvolgorde, dus zal zij als 2de haar actie uitvoeren, gevolgd door Tom. Voorbeeld: Tom en Sara hebben beiden 3 Helpers op deze Helperslocatie. Niemand heeft de absolute meerderheid om alle 4 de Kruiden tegelijk te nemen. Sara is de 1ste in de spelersvolgorde en gebruikt haar 3 Helpers om 3 Kruiden te nemen. Tom verplaatst 1 van zijn Helpers naar een Gerecht, neemt het resterende Ingrediënt met zijn 2e Helper en neemt zijn laatste Helper terug zonder een actie uit te voeren. Voorbeeld: Tom heeft de meerderheid en krijgt de Startspelerkaart. Hoewel Tom 4 Helpers heeft, mag hij maar 3 Ingrediënten nemen omdat ze allemaal van dezelfde kleur moeten zijn. Hij kiest de 3 Paddenstoelen. Jara neemt 2 Honing en Theo neemt 1 Fruit.
6 Fase 4: Kookfase Deze fase wordt gespeeld in spelersvolgorde, startend met de speler die in het bezit is van de Startspelerkaart aan het begin van deze fase. In je beurt kies je 1 beschikbaar Gerecht en plaats je de benodigde Ingrediënten terug in hun Voorraad. Neem het Gerecht en leg het open voor je neer. Je mag in deze fase meer dan 1 Gerecht bereiden, maar slechts 1 per beurt. Als je niet meer Gerechten kunt of wilt bereiden, moet je passen. De -Gerechten in de 4 onderste rijen tonen 1 kleur waarvan je de afgebeelde hoeveelheid Ingrediënten moet spenderen. Bijkomend moet je de aangegeven hoeveelheid Ingrediënten (aangegeven met ) spenderen van exact 1 andere kleur. Als je Gerechten bereidt van de 2de of 3de kolom, moet je respectievelijk 1 of 2 extra Ingrediënten spenderen in 1 van de 2 kleuren die je al gebruikt hebt. Voor de -Gerechten moet je 6 Ingrediënten spenderen van dezelfde kleur. Voor de -Gerechten moet je 1 Ingrediënt van elk kleur spenderen. De Kookfase eindigt wanneer alle spelers hebben gepast. Daarna start een nieuwe ronde. Als dit de 4de ronde was, is het spel afgelopen. Voorbeeld: Voor dit Gerecht moet je 3 Honing en 2 Ingrediënten van 1 andere kleur gebruiken. Je zou bijvoorbeeld 2 Kruiden bijkomend kunnen gebruiken. Dit Gerecht zou je 2 Paddenstoelen en 2 Ingrediënten in een kleur naar keuze kosten, plus 2 extra. Als je bijvoorbeeld het Gerecht met 2 Paddenstoelen en Vlees zou bereiden zou je 4 Paddenstoelen en 2 Vlees ofwel 2 Paddenstoelen en 4 Vlees moeten spenderen. inde van het spel Het spel eindigt na de 4de ronde. In deze ronde heb je de laatste Gebeurteniskaart omgedraaid. Nu tellen de spelers hun punten op: De punten afgebeeld op de bereide Gerechten. Punten voor sets van verschillende soorten Gerechten: afhankelijk van het aantal verschillende Gerechten (1-6) krijg je voor elke set tussen 1 en 21 punten (zie tabel). 1 punt voor elk Ingrediënt dat ze nog hebben. De punten van de puntenfiches die ze hebben verzameld tijdens het spel. De speler met de meeste punten is de Meesterkok en wint het spel! Bij een gelijkspel, wint de speler met de meeste Gerechten. Als er nog steeds een gelijkspel is, wint de speler die de meeste Ingrediënten over heeft. Als er dan nog steeds een gelijkspel is, delen de spelers de overwinning. 27 Voorbeeld: Sara scoort 58 punten voor de 6 Gerechten die ze heeft bereid. Bijkomend ontvangt ze 10 punten voor de 4 verschillende soorten Gerechten die ze heeft en 3 punten voor de resterende 2 verschillende soorten Gerechten. Ze ontvangt ook 2 punten voor de 2 Ingrediënten die ze over heeft. Tot slot krijgt ze 5 punten voor haar Puntenfiches. Ze eindigt het spel met = 78 punten.
7 Karaktereigenschappen Trol: Je mag 1 Ingrediënt van 1 Markt of de Kruidenierswinkel naar een andere Markt of de Kruidenierswinkel verplaatsen. In de Kruidenierswinkel is het maximale aantal Ingrediënten 3 per kleur. Je moet je aan deze limiet houden. Als een andere speler een Ingrediënt verplaatst, mag je dat Ingrediënt deze ronde niet opnieuw verplaatsen. Pixies: Je mag 1 van je Helpers (of een Speciale Schijf) verplaatsen van de Helperslocatie van de Pixies naar een andere Helperslocatie rechts van de Pixies OF naar de Kruidenier. De Helper die je gebruikt voor deze actie is ook degene die je verplaatst. Ork: Je mag 1 van je Helpers uit de Helperslocatie van de Ork verplaatsen naar een beschikbaar -Gerecht. Dit Gerecht is nu niet meer beschikbaar voor de andere spelers en als je dit Gerecht bereidt, hoef je 1 Ingrediënt minder te spenderen. De Helper die je gebruikt voor deze actie is ook degene die je verplaatst. Als je het gereserveerde Gerecht niet wilt (of niet kunt) bereiden in de Kookfase, laat je je Helper erop staan tot je het wel bereidt OF betaal je 1 Ingrediënt om je Helper terug te nemen. Tovenaar: Je mag 1 Zout (wit blokje) nemen. Je mag dit als eender welke kleur gebruiken als je Gerechten bereidt. Je mag zoveel Zout hebben als je wil. lf: Leg 1 van je Ingrediënten terug in de Voorraad en neem in ruil 2 Ingrediënten naar keuze (behalve Zout) uit de Voorraden. Je mag 1 Ingrediënt voor 2 Ingrediënten van dezelfde kleur ruilen. De Ingrediënten die je neemt, mogen van dezelfde kleur zijn als het Ingrediënt dat je betaalde. Dwerg: Je mag onmiddellijk je 2 Speciale Schijven in de Helperslocatie van 1 of 2 Karakters plaatsen. Deze worden in de volgende ronde als normale Helpers behandeld. Je mag Speciale Schijven op de Helperslocatie van de Dwerg plaatsen, maar niet op de Kruidenier. Neem in de 4e ronde 2 punten in plaats van je Speciale Schijven te plaatsen. Magische Gerechten-variant Om wat meer variatie aan "Festo!" toe te voegen, kun je het spel met de volgende wijziging spelen: wanneer je een -Gerecht bereidt, draai je het Gerecht om naar de kant die een voordeel laat zien. Voor de rest van het spel mag je dit Voordeel gebruiken. De verschillende Voordelen zijn: Drankjes: Spendeer 1 Ingrediënt van de afgebeelde kleur minder, elke keer dat je een Gerecht bereidt. Desserts: lke keer dat je tenminste 1 Ingrediënt spendeert van de afgebeelde kleur om een Gerecht te bereiden, ontvang je 1 punt. 28 Voorgerechten: lke keer dat je 1 of meer Ingrediënten van de afgebeelde kleur krijgt van een Karakter, ontvang je 1 punt. In elke ronde kan dit 1 keer bij elk Karakter gebeuren, maar niet bij de Kruidenier. Bijgerechten: lke keer dat je een absolute meerderheid hebt bij een Karakter in de Actiefase, ontvang je 1 punt. In elke ronde kan dit 1 keer bij elk Karakter gebeuren, maar niet bij de Kruidenier.
Onderdelen Spelonderdelen:
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk
Nadere informatieInleiding. Spelmateriaal
spelregels Inleiding Halverwege de 19e eeuw is de eerste permanente nederzetting in Montana een feit. Daarna trekken vele gelukszoekers met hun huifkar naar deze regio op zoek naar werk om daar een toekomst
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen
Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten
Nadere informatieSpelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:
De inwoners van Bali beschouwen hun eiland als een wereld van goden en demonen. Daarom is in elk huis een offerplaats te vinden en staan in elk dorp meerdere tempels. De mensen offeren een groot deel van
Nadere informatieSpelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers
Nadere informatie1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk
137 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk Je vorst is zojuist bezweken aan de gebouw heeft zijn eigen voordelen. Wanneer je pest. Jij en de andere prinsen
Nadere informatieOVERZICHT ONDERDELEN
OVERZICHT Je bent een stadsplanner voor één van de 2 grote steden in het zuidelijk deel van de Stille Oceaan: Auckland, Nieuw Zeeland of Sydney, Australië. Je taak is om bruggen te bouwen op strategische
Nadere informatieLeg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.
SPELMATERIAAL Spelbord 18 Golven (6 van elke soort Monster, Pipeline en Baby) 80 kaarten 36 surfers (6 surfers in elke van de 6 kleuren) 1 Golfdobbelsteen (M*, M, P, B, Shark, Shark) 48 trofeeen (8 gouden,
Nadere informatieAfrica Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA
Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA Het zwarte continent Afrika in de negentiende eeuw. Je verkent de dierenwereld en komt in aanraking met nomadenvolken. Op
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel
Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop
Nadere informatieEEN VERZAMELSPEL VOOR VEEBARONNEN voor 2-4 spelers door Arve D. Fühler
EEN VERZAMELSPEL VOOR VEEBARONNEN voor 2-4 spelers door Arve D. Fühler SPELIDEE In El Gaucho ben je een veebaron die zijn gaucho s naar de pampa stuurt om zo veel mogelijk waardevol vee te vangen. De gaucho
Nadere informatieEEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.
2 4 spelers (meer als je meerdere sets combineert) Speelduur: 30 minuten EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. In dit spel stuurt de speler een groep obers en keukenhulpjes aan, die zo
Nadere informatieDoel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf
Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom
Nadere informatieEen keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten
Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores
Nadere informatieTrapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x
Nadere informatieDoel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute
Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig
Nadere informatieCarcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!
Nadere informatieEen kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori
Een kaartspel van Paolo Mori Paolo Mori Speelmateriaal 90 prestatiekaarten (met waarden 1-9 in 5 kleuren) 9 sportkaarten 27 s (9, 9, 9 ) 1 De spelregels prestatiekaarten sportkaarten kaarten Kort speloverzicht
Nadere informatieInhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje
Doel van het spel Zorg dat je aan het einde van het spel op jouw boerderij zo veel mogelijk blije en zo weinig mogelijk trieste koeien hebt rondlopen. Speloverzicht De spelers beginnen met 3 koeienkaarten
Nadere informatieCartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,
Nadere informatieAuteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.
Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer
Nadere informatieTutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 70 artefacten; 90 tolfiches; 1 piramide; 6 speelstenen in zes verschillende kleuren; 1 handleiding. Doel
Nadere informatieEuropa, Een ramp dreigt zich
Illustraties: alexandre-roche.com Europa, 1347. Een ramp dreigt zich te voltrekken. De Zwarte Dood (de pest epidemie) bereikt Europa en na een periode van 4-5 jaar is de bevolking van Europa gehalveerd.
Nadere informatiegeen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart "5" Fortuna?
FAQ lijst Fortuna Er staat een instructievideo op de website van The Game Master. Bekijk deze eerst! Heb je daarna nog vragen, stuur dan een e-mail naar info@thegamemaster.nl 1. Meest gestelde vragen 2.
Nadere informatieEen spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar
Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Kijk op blz. 8 voor een aanbevolen startopstelling en tips voor het eerste spel. Doel van het spel Een spel van Donald X. Vaccarino voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar
Nadere informatiePatrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Speelbord Voorzijde voor 2-4 spelers (zonder Pistoia). Achterzijde voor 5 spelers (met Pistoia). 149 etages in 5 kleuren - 39
Nadere informatieRoyals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Een intrigerend spel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. SPELMATERIAAL - 1 speelbord met een kaart van Europa in de 17 de eeuw.
Nadere informatieProject Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)
Nadere informatiePARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten
Inleiding PARIS PARIS Abacus Spiele, 2003 SCHACHT Michaël 2-4 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Jaar na jaar reizen miljoenen toeristen naar de lichtstad Parijs om daar het ongelooflijk aantal attracties,
Nadere informatieOpmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten.
Opmerking: De uiteindelijke spelregels zal afbeeldingen, extra (optionele) geavanceerde regels en karakter biografieën bevatten. Deadwood 1876 2-9 Spelers 20-40 Minuten In de Black Hills in South Dakota
Nadere informatieSpelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel
Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.
Nadere informatieWelkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken.
Günter Burkhardt voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar Welkom in de magische stad Glastonbury. In High Street vind je alle ingrediënten die je nodig hebt om krachtige toverdrankjes te maken. Doel van het spel
Nadere informatieInhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:
Spel Idee In deze "delicatesse" van een kaartspel, vervullen de spelers de rol van pizzabakkers. Ze ontvangen bestellingen van de ober, nemen de nodige ingrediënten van hun voorraad, en stoppen alles vervolgens
Nadere informatieTorres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Torres Ravensburger, 1999 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 02-04 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding Een nietsontziende wervelstorm heeft het rijke Castilië verwoest en enkel de funderingen
Nadere informatieDe spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding
De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding uitgelegd. Een spel van Dirk Henn voor 3-5 spelers
Nadere informatieEen spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten
Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL De bouw van de tempel voor Sobek is volop aan de gang. Rond de bouwwerf ontstaat heel wat bedrijvigheid: Er
Nadere informatieeen beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar
SPELREGELS een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Je bent in de outback van Australië, in het binnenland waar weinig mensen wonen. Help de rangers de dieren daar te verzorgen! Jullie
Nadere informatieSpelidee. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding
een spel van Michael Schacht (Abacus Spiele, 2004) 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar 60 minuten vrij vertaald door Piet Notebaert (vzw Vlaams Spellenarchief, Brugge) Spelidee Beconcurreer elkaar om de Meester
Nadere informatieDoel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar
Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse
Nadere informatieKardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie
Nadere informatieSpelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.
Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten
Nadere informatieOverzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel
-5 spelers vanaf jaar 5 minuten. Ginkgo Biloba, de oudste en sterkste boom ter wereld, is het symbool geworden van een nieuwe manier om gebouwen te bouwen in harmonie met de natuur. De mensen hebben de
Nadere informatieNederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!
Spelregels Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma! SAMSARA - Spelregels Pagina 3 Inleiding Samsara is een
Nadere informatieEen diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.
Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke
Nadere informatiePalais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen
Nadere informatieGOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen!
GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen! Nvdr: de inleidende tekst heb ik niet vertaald maar Goa is een Portugese havenstad die rond 1510 veroverd werd op de arabieren waardoor
Nadere informatieKomme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel Hartelijk welkom! We bevinden ons in een verfijnd restaurant, jammer genoeg echter niet als gast
Nadere informatieEdel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
Nadere informatieKlunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan
Nadere informatieSpelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)
IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.
Nadere informatieVertaald door Humphrey Clerx
De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt
Nadere informatieSpelregels. Spelmateriaal
Nederlands Een prachtige zonsondergang, een exotische dier- en plantenwereld, de geur van fijne specerijen het verre Oosten heeft altijd een bijzondere aantrekkingskracht gehad op avonturiers, gelukzoekers
Nadere informatieCover Me. Spelduur : minuten Ontwerp : Bram Verbiest Artwork: Bruno Cerkvenik
Cover Me Spelduur : 60-75 minuten Ontwerp : Bram Verbiest Artwork: Bruno Cerkvenik Kort overzicht en doel van het spel Cover Me is een spel waarbij iedere speler de hoofdredacteur is van een trendy maandblad.
Nadere informatiePortobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 96 marktkraampjes (in de spelerskleuren rood, geel, groen en blauw) 30x 30x 20x 16x 20 actiefiches 12
Nadere informatie* Heldenfiches: al deze fiches stellen een in het drakennest gevangen held voor. Iedere speler kiest een held uit die hij in het spel controleert.
SPELREGELS DRAKON Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar. De oude draak Drakon heeft een dappere groep helden gevangen, die in zijn nest was gedrongen om zijn goud te stelen. Maar in plaats van ze direct op te
Nadere informatieDie Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten SPELIDEE Venetië werd gebouwd in een lagune. Palen, met pek bestreken, werden in de zompige
Nadere informatieIn de schaduw van de zonnekoning
In de schaduw van de zonnekoning Auteur: Alan R. Moon & Aaron Wiessblum Uitgegeven door Amigo 2002 Een verzamel kaartspel voor 2-6 personen vanaf 10 jaar dat ongeveer 45 minuten duurt. Vrij vertaald in
Nadere informatieDiceRun. Doel. Inhoud. Voorbereiding
DiceRun Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een bijzonder renspel waarin dobbelstenen tegen elkaar lopen... Doel In dit vreemde racespel lopen 30 dobbelstenen tegen elkaar.
Nadere informatieChina Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Ongeveer 200 jaar vóór Christus bevond China zich in het midden van politieke instabiliteit en stond het voor een
Nadere informatieSpeelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.
BASARI Auteur: Reinhard Staupe Uitgegeven door FX Schmid, 1998 Handelen, ruilen... afdingen,bedriegen! De spelers kruipen in de huid van handelaars in een Oosterse basaar, de zogenaamde Basari. De vraag
Nadere informatieMATERIAAL SPELBEURT OPSTELLING INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL. 55 goederenkaarten. 38 goederenfiches 1 kamelenfiche 18 bonusfiches
INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL JAIPUR Je hoopt de persoonlijke handelaar te worden van de Maharadja door op het einde van iedere week (ronde) rijker te zijn dan je tegenstander. Verzamel hiervoor goederen
Nadere informatieFreight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R. 02-05 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De locomotieven staan klaar. In het centrale goederenstation maar ook in de stations van de spelers wachten
Nadere informatieen vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;
Doel van het spel Verzamel het sterkste team klusstieren. De speler die aan het einde van het spel de meeste kracht bij elkaar heeft gebracht is de winnaar van Klussen met Koeien. Speloverzicht Je begint
Nadere informatieIn den Beginne NEDERLANDS
In den Beginne NEDERLANDS De leegte Gods startpositie Nummer van de dag In den beginne In den beginne schiep God den hemel en de aarde. De aarde nu was woest en ledig, en duisternis was op den afgrond
Nadere informatieAchtergrond van het spel
1640 A.D. Een vreselijke vloek treft een prachtig eiland in de Indische Oceaan... gewoon omdat het kon. Achtergrond van het spel 1902 A.D. Eeuwen later het piratenberoep is al lang uit de mode dagen edele
Nadere informatiegereedschap verzameld, en ben je op weg naar de plaats van de brand. Doel van het spel Jullie winnen het spel als er 7 slachtoffers gered zijn Jullie verliezen het spel als: Het huis instort = als alle
Nadere informatieDie Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 63 wijnkaarten (telkens 3 flessen van nummer 5-25) 47 puntenfiches 3 lege flessen 1 handleiding
Nadere informatieDie Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De opdracht bestaat erin om de tuin van het Alhambra aan te planten met sinaasappelbomen, citroenbomen,
Nadere informatieVia Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Inleiding In dit spel gaat het om de ontwikkeling van de Romeinse provincies in Gallië. Het speelbord toont
Nadere informatieEen set collection en take-that spel voor 2-4 spelers door Arve D. Fühler Spelidee. doel van het spel. materiaal
Een set collection en take-that spel voor 2-4 spelers door Arve D. Fühler Spelidee In El Gaucho neem je de rol aan van een veebaron die z n gaucho s naar de pampa stuurt om zo veel mogelijk waardevol vee
Nadere informatieDoor Oleg Sidorenko en Oleksandr Nevskiy
Door Oleg Sidorenko en Oleksandr Nevskiy Inleiding In My Happy Farm maken spelers hun dieren blij door verschillende gewassen te verbouwen en de dieren hun favoriete eten voor te schotelen. De speler met
Nadere informatieIsidore School der Magie
Isidore School der Magie Inhoud 1 Speelbord 4 Dubbelzijdige verzamelkaarten 8 Speelfiguren (4 tovenaars en 4 heksen; karton in een voetje) 18 Spreukkaarten (6 Steen-, 6 Water- en 6 Vuurkaarten) 3 Duelkaarten
Nadere informatieCredits. Productieleider: Carlos Pileño. Spelregels: Javier Barral Xabier Huici. Uitgever: Txarli Factory. Illustraties: Patri de Blas
1 Credits Spelregels: Javier Barral Xabier Huici Illustraties: Patri de Blas Grafische vormgeving: Álvaro Corcín Productieleider: Carlos Pileño Uitgever: Txarli Factory Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij
Nadere informatieZHANGUO. Achtergrond en speloverzicht. Spelvoorbereiding:
ZHANGUO Hier volgt een vrije vertaling van ZHANGUO Je neemt het best de oorspronkelijke spelregels bij de hand omdat de afbeeldingen je meer duidelijkheid zullen verschaffen bij het lezen van deze doorlopende
Nadere informatieSole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 55 kaarten met ingrediënten - 45 kaarten met enkelvoudige ingrediënten Telkens 9 kaarten met een olijf, een
Nadere informatieKeltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers gebruiken hun getalkaarten om de eigen spelfiguren op de kleurrijke
Nadere informatieHet spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.
Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en
Nadere informatieDe val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:
De val van Rome: Speelmateriaal: 1 speelbord Per speler (max. 4) één kleur speelfiguren te weten: 10 troswagens 9 krijgers 9 rijders 1 Romeinse legionair 40 plunderingfiches in 5 verschillende kleuren
Nadere informatieTaj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar
Taj Mahal Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200 jaar durende heerschappij van de Grootmogul vervalt zienderogen.
Nadere informatieJäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Jäger und Sammler Amigo, 2010 Reiner KNIZIA 2 4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 200 fiches: 112 zomerfiches en 88 winterfiches voedsel bessen = 1 punt knollen = 2 punten kruiden = 3 punten
Nadere informatieDoel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.
WIND CITY Een stormachtig familiespel voor 2 tot 5 spelers van Reinhold Wittig Materiaal Spelbord, spelregels, een windsteen*, 25 spelkaarten, 60 huizen (blokjes) in 5 kleuren, speelgeld (90 houten schijven
Nadere informatieSpelidee en doel van het spel. Onderdelen & Spelvoorbereiding. Spelerblok. Gevelblok. 5 Dobbelstenen. 1 Spelregeloverzicht
Spelidee en doel van het spel De Deense stad Kopenhagen wordt doorkruist door grachten en havens, een deel ervan - Nyhavn (Nieuwe Haven) is beroemd om de kleurrijke gevelhuizen langs het water. kiezen
Nadere informatieGünter Burkhardt A /18. Een sabeltandtijger-sterk tactisch spel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar.
Günter Burkhardt A105452 1/18 Een sabeltandtijger-sterk tactisch spel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar. Opwinding in het stenen tijdperk: de clan van de sabeltandtijger zoekt een nieuw opperhoofd! Wie van
Nadere informatieMeer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar
Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen
Nadere informatieINHOUD SPEL VOORBEREIDING. Jouw doel
NEDERLANDSE VERTALING NICO DELOBELLE 1 actiebord VOOR- EN ACHTERkANT DEZE SPELREGELS 36 PEKBLOKJES INHOUD 26 VROUWELIJKE DIERTEGELS (ROZE ACHTERGROND) 26 mannelijke DIERTEGELS (blauwe ACHTERGROND) 4 KARAKTERTEGELS
Nadere informatieProbeer alle gebieden in DiceLand te veroveren door alle tegenstanders uit te schakelen of probeer met de hoogste score te winnen.
DiceLand Auteur: Spartaco Albertarelli Uitgegeven door Kidult Game, 2002 Een tactische veroveringsspel voor twee spelers met dobbelstenen in de hoofdrol. Doel Probeer alle gebieden in DiceLand te veroveren
Nadere informatieSpelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel
Een spel van Kimmo Sorsamo Auf dem Bazar in Kairo geht es frühmorgens schon hoch her. Teppiche, Öle und edle Gewürze wollen an den Kunden gebracht werden. Aber nur ein großer Stand bringt den Erfolg. 2
Nadere informatieSpelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!
Spelregels Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde! Five Crowns is een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Omdat er elke ronde meer kaarten in het spel komen en
Nadere informatieDOEL VAN HET SPEL SPELMATERIAAL
Archipel Vanuatu, 1750 kilometer ten oosten van Australië met witte zandstranden, kokospalmen, een azuurblauwe zee en beperkte grondstoffen. Naast vis en enkele lang geleden gestrande scheepswrakken zijn
Nadere informatieDeze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van
Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van gezelschapsspellenclubs. CHEOPS Doel van het spel De speler die op het einde van het spel de hoogste som aan contant geld en schatten bezit,
Nadere informatieHET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN
INLEIDING Het is het begin van de 20e eeuw: de grote musea in Europa en concurreren om artefacten vanuit de hele wereld te verzamelen en te exposeren in de meest waardevolle tentoonstellingen. SPELIDEE
Nadere informatieMagalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur
Magalon KRAMER Wolfgang Ravensburger, 1998 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 1 uur Spelidee en doel van het spel Een wedstrijd onder magiërs. De spelers ontwikkelen zich tot magiërs die zich doorheen het geheimzinnige
Nadere informatieDrachen - Land. Drachen - Land. Inhoud
Drachen - Land Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Ravensburger, 2002 Een familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 9 jaar waarbij men probeert zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Inhoud Drachen - Land
Nadere informatieHet spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:
Ra Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea (Ravensburger), 1999 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar Doel van het spel Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte
Nadere informatieDoel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.
Voor: Speeltijd: Spelauteur: Vormgeving: 1-4 spelers 5-55 minuten Sabine Opstelten 2DSign NL Over Katoiz Katoiz is een ontwikkelingsspel. Het is een spel dat aangepast kan worden aan de ontwikkelingsfase
Nadere informatieThe Doge Ship. 6De stapel gondel. tegels wordt geschud. en naast het speelbord. gelegd met de in uitvoering. 7De stapel Doge. en naast het speelbord
The Doge Ship door Marco Canetta & Stefania Niccolini De Doge was de hoofdmagistraat en leider van de serene Republiek van Venetië ( La Serenissima ) voor meer dan duizend jaren. Dogen van Venetië werden
Nadere informatieIndus. Indus. Speelmateriaal
Indus Auteur: Wolfgang Panning Uitgegeven door Queen Games 2004 Zorg dat je met jou onderzoekteam op de beste opgravingsplaatsen bent en het liefst met een meerderheid, daar krijg je immers de waardevolste
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels Stacko. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels Stacko Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Stacko...1 Inleiding en doel van het spel...1 De blokken...1 Het spelverloop...1 Einde van een ronde...2 Einde
Nadere informatieOLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+
OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+ 1. INHOUD 96 warenkaarten (in 7 kleuren) 1 kaart Venetië ( Venedig ) 5 overzichtskaarten
Nadere informatieSpelmateriaal voor een 5 e speler
Om met deze uitbreiding te kunnen spelen is het basisspel EDO vereist. Deze uitbreiding voegt drie nieuwe modules toe aan het basisspel EDO. Alle modules kunnen afzonderlijk of in combinatie met elkaar
Nadere informatie