Scratch. code in je klas. gratis. online of download PC. visuele programmeertaal en veel voorbeelden en projecten
|
|
- Frans de clercq
- 7 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Scratch online of download PC Nederlands visuele programmeertaal en veel voorbeelden en projecten voorbeelden, projecten en tips op scratchweb.nl programmeer lego WeDo met Scratch handleiding en leerlingwerkbooek op mblock programmeer arduino s, apps en robots op
2 Code.org online Nederlands (grotendeels) opdrachten, puzzels en cursussen in visuele programmeertaal Codeuur met Frozen Codeuur met Angry Birds cursussen speel- en tekenlabs
3 CodeKinderen online / in de klas Nederlands download lessen voor inde klas, unplugged, maken en programmeren unplugged lessen: geen computers nodig! maaklessen codelessen meer op Pinterest
4 Kodable app (IOS & Android) 3 niveau s taalloos opdrachten in visuele programmeertaal zonder tekst engelstalige lessen en meer op voor kinderen vanaf 3 (kunnen lezen hoeft niet!) handleiding en lesbrief op archief/
5 Lightbot app (IOS & Android), PC en Mac eerste 3 niveau s levels zonder taal, rest in Engels puzzels in visuele programmeertaal zonder tekst online demo levels lesbrief en handleiding op junior puzzels (alleen app)
6 The Foos online of andoid / IOS app taalloos puzzels met visuele programmeertaal zonder tekst loops werkbladen en unplugged activiteiten Engelstalig curriculum Full_Curriculum.pdf
7 CodeUur gastdocent Nederlands les programmeren door gastdocent vrijliiger als gastdocent structureel programmeerles leer zelf programmeerles geven lesmateriaal op
8 Code Combat online Nederlands (grotendeels, af en toe Engels) opdrachten in echte programmeertaalpython, Javascript of Lua kies je held en je taal spannende spelomgeving verdien diamanten en koop spullen maak je eigen levels
9 Stencyl download PC / Mac / linux voor online spellen Engels maak eigen online spellen met visuele programmeertaal en level-editor maak makkelijk mooie levels toolkit en lessen voor leerkrachten
10 App Inventor online Engels visuele programmeertaal om android apps te maken veel tutorials en guides programmeercursus met app inventor materiaal voor leerkrachten engelstalige cursus Development
11 JorCademy online Nederlands Uitlegfilmpjes, o.a. Scratch, Python, C#, Unity scratch vlogs
12 Gamekit Klokhuis online Nederlands maak eigen spellen en denk na over de elementen bouw eigen levels uitleg programmeer reacties tips van experts
13 Ko de Kraker online Nederlands puzzels met visuele programmeertaal lesbrief docentenhandleiding
14 Gamemaker download PC Nederlands maak eigen spellen voor de PC met visuele programmeertaal speel je eigen spellen veel soorten spellen mogelijk nederlandstalige bronnen gamemaker lespakketten
15 d? e oi od dr t C An cke Po -> Hopscotch IOS app / 9,99 voor schoolversie Engels maak eigen spellen in een visuele programmeertaal spelletjes tekenen uitlegfilmpjes op youtube-kanaal (engelstalig) curriculum / lessen beschikbaar via website
16 Kodu Game Lab download PC of Xbox Engels maak eigen 3D-spellen met visuele programmeertaal bouw eigen werelden curriculum en lessen (met integratie andere vakken) op de website youtube kanaal met uitlegfilms (engelstalig) programmeer de BBC microbit
17 Blockly online Nederlands spellen om programmeren te leren + visuele programmeertaal vertaling naar JavaScript oplopende moeilijkheid
18 Codemonster online Engels opdrachten om JavaScript te leren je ziet meteen het resultaat van je code verander bestaande code om het te leren
19 Codecademy online Engels cursussen om allerlei programmeervaardigheden en programmeertalen te leren stap voor stap eigen pagina IOS app met Code uur verdien badges en punten
20 CS Unplugged online Nederlands Meer in Engels op lessen over programmeren zonder computers
Algemene ledenvergadering. Oudervereniging. 07 februari 2017
Algemene ledenvergadering Oudervereniging 07 februari 2017 1 Agenda Welkom, vaststellen aantal aanwezigen en agenda (Voorzitter) Goedkeuring notulen ALV 1 november 2016 (Secretaris) Financiële status (Penningmeester)
Nadere informatieInformatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)
Leerlingen herkennen dat de moderne technologie om ons heen geprogrammeerd is door mensen. Leerlingen begrijpen dat een computer-programma bestaat uit een set instructies die een computer uitvoert en dat
Nadere informatiepraktijk Codeer en leer
praktijk Codeer en leer Tegenwoordig wordt steeds meer gedigitaliseerd. Het is voor de kinderen meestal niet duidelijk dat achter al deze apparaten, apps en tools codetaal zit. Door leerlingen kennis te
Nadere informatieInhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey
Naam: Klas: inhoud Inhoud Opdracht 1 - Brainstormen Opdracht 2 - Je eigen controller informatie - makey makey Blz. 3 Blz. 4 Blz. 5 Opdracht 3 - Aan de slag met Scratch Blz. 6 informatie - Scratch Opdracht
Nadere informatieWELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE
WELKOM BIJ BOMBERBOT! Bij onze lessen horen ook nog een online game, waarin de leerlingen de concepten die ze geleerd krijgen direct moeten toepassen, en een online platform, waarin u de voortgang van
Nadere informatieDit werkt voor Mac, Windows en sommige versies van Linux. In de filmpjes gebruiken wij de versie in de browser.
Hoi! Wat leuk dat je je hebt opgegeven om gastdocent te zijn bij het Wereldrecord Programmeren!! Zonder gastdocenten zou het ons nooit lukken. In deze handleiding vind je uitleg in twee verschillende categorieen:
Nadere informatieinleiding voor docenten
Codekinderen: inleiding voor docenten Met Codekinderen gaan leerlingen van groep 3 tot en met 8 kriskras door een woud van creatieve digitale mogelijkheden. Ze proeven van verschillende apps, sites en
Nadere informatieBLOCKLY VISUEEL PROGRAMMEREN LEVEL 2
VISUEEL PROGRAMMEREN LEVEL 2 BLOCKLY Samenvatting Blockly lijkt veel op Ko de Kraker. Het eerste gedeelte zal dan ook makkelijk zijn voor de kinderen die geen moeite hadden met Ko de Kraker. Langzamerhand
Nadere informatieAlgemene informatie over de Sandwich Robot
Algemene informatie over de Sandwich Robot Wat is de Sandwich Robot? De kinderen leren unplugged programmeren. Dit wil zeggen dat het een interactieve les is waar kinderen aan de slag gaan met coderen
Nadere informatieScratch - Programmeren voor Kids
Scratch - Programmeren voor Kids Scratch is een leuke programmeertaal voor kinderen waar je spellen mee kunt maken maar ook andere dingen. Het is ontwikkeld door het MIT in Amerika en is open- source en
Nadere informatieKROKODILLEN CODEREN TEKST MARJOLIJN DE COCQ FOTO'S DINGENA MOL
KROKODILLEN CODEREN TEKST MARJOLIJN DE COCQ FOTO'S DINGENA MOL Tijdens de Codeweek - aftrap vrijdag in Nemo - worden kinderen gestimuleerd om te leren programmeren. Op de Valentijnschool in Oost gaan zelfs
Nadere informatieFable Robotica Lesgids
Fable Robotica Lesgids Sandy Bansal 0 Over Fable Robotica Fable is een modulaire constructie set die door iedereen gebruikt kan worden om binnen een paar minuten een robot te bouwen. De verschillende modules
Nadere informatieCodeUur met Swift Playgrounds
CodeUur met Swift Playgrounds The Incredible Code Machine Handleiding voor de cursusleider CodeUur met Swift Playgrounds Handleiding voor de cursusleider 1 Welkom Wat u nodig hebt Geef uw eigen CodeUur-event
Nadere informatieWerken met App Inventor. {1} Hallo wereld!
Werken met App Inventor {1} Hallo wereld! 1 Wat is App Inventor? App Inventor is een programma waarmee Android apps kunnen worden gemaakt. Het is ontwikkeld door M.I.T. (Massachusetts Institute of Technology).
Nadere informatieCodeKlas: Programmeren op school is een feestje!
CodeKlas: Programmeren op school is een feestje! Erno Mijland Een lesje Python of JavaScript het zou net zo gewoon moeten zijn als een lesje Nederlands of Engels. Dat zegt Pauline Maas, auteur en samensteller
Nadere informatieCodeKlas. een BoekTweePuntNul uitgave. Waarom we kinderen zouden leren programmeren Pauline Maas + 40 co-auteurs
CodeKlas Waarom we kinderen zouden leren programmeren Pauline Maas + 40 co-auteurs Wat hebben een banaan en een komkommer met programmeren te maken? een BoekTweePuntNul uitgave 2 CodeKlas Pauline Maas
Nadere informatieProgramma 2015 / 2016
Pagina 1 Programma 2015 / 2016 Algemene informatie Elke workshop duurt 2 uur en kost 17,- per deelnemer. De workshops zijn gericht op kinderen van 10 t/m 12 jaar oud (groepen 6, 7 en 8) en elke workshop
Nadere informatieTrefwoord: wolf, biggetjes
Metadatering doelgroep overige 25 % best presterende leerlingen groep 1-2 alleen/samen Alleen vakgebied Nederlands Kunstzinnige oriëntatie twee handjes (moeilijk) denkvaardigheden Praktisch Analytisch
Nadere informatieBAOBAB. Februari 2016
BAOBAB Februari 2016 1 Inleiding Inhoudsopgave Carnaval 2. Gefeliciteerd!!! 3. Wat is er gebeurd het afgelopen kwartaal? 6. Kleurplaat 7. Wist je dat? 8. Interview met Corry 9. Apps 11. Wie is dit? 12.
Nadere informatieintro informatica F. Vonk versie
2017 intro informatica F. Vonk versie 2 7-8-2017 inhoudsopgave 1. inleiding... - 4-2. ELO... - 4-3. opzet... - 5-4. plagiaat en eigen inbreng... - 5-5. leerlijnen... - 6-6. soorten opdrachten en beoordeling...
Nadere informatieStarten met Kodu Gamelab
Starten met Kodu Gamelab Kodu Curriculum: Starten met toetsenbord en muis PC Requirements Kodu heeft een windows system nodig DirectX9 graphics Shader Model 2.0 of hoger Hoe je directx versie te checken
Nadere informatieInhoud. Inhoud 2 Tablet 3 1. Probleemstelling 4
Inhoud Inhoud 2 Tablet 3 1. Probleemstelling 4 2. 3. 4. Studio.code.org 4 Een programma maken 5 Basisblokken 7 5. De spelletjes 8 1. Star Wars 8 2. Minecraft 9 3. Frozen 10 4. Doolhof (Angry Birds) 11
Nadere informatieKorte gebruikershandleiding leerlingomgeving Klassiek 2016
Nadat je ingelogd bent, kom je in onderstaand scherm terecht. Maak in het menu links je keuze uit de methodes en onderdelen: Na het kiezen van een les kom je in de leer / werkomgeving terecht: In het linkerdeel
Nadere informatieGames met Lua en Löve2D
Games met Lua en Löve2D Installatie instructies Pagina 1 van 19 1. Introductie In deze handleiding lopen we samen door alle stappen die nodig zijn om de juiste hulpmiddelen te installeren en zo snel mogelijk
Nadere informatieScratch Rekenen & programmeren
Scratch Rekenen & programmeren Welkom bij deze Scratch workshop! Vandaag ga jij kennismaken met Scratch. Scratch is een online programmeertaal speciaal gemaakt voor kinderen vanaf 8 jaar. Ben je er klaar
Nadere informatie1.4.1 Een game maken met Scratch. ICT Onderbouw. CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie.
Auteur ICT Onderbouw Laatst gewijzigd 17 May 2016 Licentie CC Naamsvermelding 3.0 Nederland licentie Webadres http://maken.wikiwijs.nl/76311 Dit lesmateriaal is gemaakt met Wikiwijs Maken van Kennisnet.
Nadere informatieJEF FESTIVAL. KOOKBOEK makersstations
KOOKBOEK makersstations 1 Kook je eigen animatiefilm in drie stappen Foley geluidsstudio (7+) 2 Maak je eigen avatar (3+) 5 Animatie met Scratch (7+) 8 2 3 Foley geluidsstudio 7+ Kies je recept Recept
Nadere informatiestartkaart wat? piktochart is een webtool waarmee je een infographic kunt maken.
piktochart is een webtool waarmee je een infographic kunt maken. gemakkelijk digitaal een infographic maken. voeg zelf eenvoudig een achtergrond, tekst, symbolen en grafieken toe aan je infographic. gebruik
Nadere informatieMediawijsheid leerlingen
c.bellaard@theek5.nl 06-22522218 Mediawijsheid leerlingen I make I learn - Futurelab NIEUW De kinderen aan de slag met allerlei digitale toepassingen, zoals Virtual reality met de vr-bril, Programmeren
Nadere informatie21 st Century Skills onderwijs. Educatief programma 2018/2019 voor kinderopvang, voorschoolse instellingen en basisscholen
21 st Century Skills onderwijs Educatief programma 2018/2019 voor kinderopvang, voorschoolse instellingen en basisscholen Inleiding Met het Medialab zet de Bibliotheek Eemland zich in voor digitale educatie
Nadere informatieMultidisciplinair lesprogramma voor groep 7-8. Handleiding voor leerkrachten
Multidisciplinair lesprogramma voor groep 7-8 Handleiding voor leerkrachten Docentenhandleiding Show me a Story is een multidisciplinair project waarin storytelling, karakter ontwerp, grafische vormgeving,
Nadere informatieStedelijk Gymnasium s-hertogenbosch INHOUD
WEBDESIGN MET HTML5 EN CSS INFORMATIC A KLAS 4 2 017-2018 INHOUD Inleiding... 2 Online cursussen... 2 Verplichte cursussen (geschatte leertijd 3 + 11 = 14 uur):... 3 Optioneel: Extra cursussen voor verdieping/uitbreiding...
Nadere informatieScratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!
Scratch in drie uur Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Bernd Gärtner Nederlandse vertaling en bewerking: Martine Segers
Nadere informatieHoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk?
Hoofdstuk 1 Wat zijn apps eigenlijk? Welkom Wat goed dat je begonnen bent in dit boek! Het lijkt me heel leuk om samen met jou een app te maken. Als we alle stappen rustig doorlopen, heb je straks niet
Nadere informatiehet Officiële Boek Help je kinderen leren programmeren! Marina Umaschi Bers en Mitchel Resnick
het Officiële Boek Help je kinderen leren programmeren! Marina Umaschi Bers en Mitchel Resnick inhoud in het kort voorwoord...xi Een inleiding tot ScratchJr... 1 Hoofdstuk 1: Aan de slag... 7 Hoofdstuk
Nadere informatiePROGRAMMEREN KLASSE STUDENT EEN INITIATIEF VAN. Lesmap. Programmeren. Door KlasseStudent
PROGRAMMEREN Lesmap Programmeren Door KlasseStudent 2 3 PROGRAMMEREN PROGRAMMEREN 4 Lesmap Programmeren 2018 KlasseStudent www.klassestudent.nl Alle rechten voorbehouden Eerste druk: September 2018 Uitgegeven
Nadere informatieVakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht
Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht Deze vakinhoudelijke uitwerking is ontwikkeld door het Redactieteam van de Schooleamenbank vmbo voor dit
Nadere informatieBottleball Onderzoeksverslag MovingMonsters. Uitgevoerd door Arno Classens a.classens@student.fontys.nl
Bottleball Onderzoeksverslag MovingMonsters Uitgevoerd door Arno Classens a.classens@student.fontys.nl 1 1. Inhoudsopgave Wat? Bladzijde 1. Introductie 3 2. Methodologie 4 3. Resultaten 3.1 Oriëntatie
Nadere informatieAan de slag met GeoGebra
Aan de slag met GeoGebra De basis http://www.geogebra.org/ Wat je leert in deze powerpoint: Je kan GeoGebra opstarten Je kan de taal aanpassen Je kan je werk opslaan, fixeren en downloaden als afbeelding
Nadere informatieLES 2 & 3 GAMEMAKER4YOU
Maart 2009 LES 2 & 3 GAMEMAKER4YOU Les 2 & 3 GameMaker m.b.v. het boek GameMaker4You Ze leren het doolhof maken (hoofdstuk3) en hierna maken ze een eigen doolhofspel Les 2 Docent Doel Doel van deze les
Nadere informatieTES TEACH Tes Teach. Create digital lessons in 5 minutes.
TES TEACH Tes Teach. Create digital lessons in minutes. Tes Teach is een volledig gratis tool waarmee je snel en eenvoudig leerpaden voor je leerlingen kan maken. Een leerpad is een opeenvolging van stappen
Nadere informatieProducten en prijzen 2012
MBO Kantoorautomatisering Postbus 38 2410 AA Bodegraven Nederland Tel. 0172-65 09 83 Fax 0172-61 83 15 www.instruct.nl instruct@instruct.nl België www.instruct.be instruct@instruct.be Producten en prijzen
Nadere informatieStedelijk Gymnasium s-hertogenbosch INHOUD
WEBDESIGN MET HTML5 EN CSS + USABILITY INFORMATIC A KLAS 4 2 018-2019 INHOUD Inleiding... 2 Online cursussen... 2 Verplichte cursussen (geschatte leertijd 3 + 11 = 14 uur):... 3 Optioneel: Extra cursussen
Nadere informatieLES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU
Maart 2009 LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU Les 4 & 5 GameMaker m.b.v. het boek GameMaker4You Ze leren een shooter maken en hierna maken ze een eigen shooter Les 4 Docent Doel Doel van deze les is leerlingen leren
Nadere informatieOffice 365, SOMtoday & Ouderportaal. Wat kunt u verwachten op het Griftland College
Office 365 Office 365, SOMtoday & Ouderportaal Wat kunt u verwachten op het Griftland College Wie zijn wij? José Jansen Financiële administratie j.jansen@griftland.nl Irene Rog Functioneel beheerder SOMtoday
Nadere informatieFOTO S EN VIDEO S MAKEN
FOTO S EN VIDEO S MAKEN FOTO S EN VIDEO S MAKEN Met dit werkblad ga je oefenen met het maken van foto s en video s. Je maakt een foto, een schermafbeelding en een video. Je gebruikt de camerafunctie ook
Nadere informatievoegt Piet Geelen toe, er is veel materiaal te vinden op het web, ook rechtenvrij. Frans Peeters heeft geaccepteerd dat hij niet alles weet.
Games in de klas? Wat is nog leuker dan het spelen van games? Het zelf maken van een game! Het blijkt dat jongeren die graag videogames spelen het ook leuk vinden om zelf een game te maken. En het is nog
Nadere informatieHandleiding voor docenten
Handleiding voor docenten Inleiding Het EnerCities pakket biedt je school de mogelijkheid om gebruik te maken van een serious game (leerspel) met bijbehorende educatieve toolkit en communicatiefaciliteiten
Nadere informatieSTUDIEGIDS 2015 SPECIALISATIEMODULE. Programmeren voor hoogbegaafde leerlingen
STUDIEGIDS 2015 SPECIALISATIEMODULE Programmeren voor hoogbegaafde leerlingen Leuk dat je geïnteresseerd bent in onze specialisatiemodule Programmeren voor hoogbegaafde leerlingen! In deze gids zetten
Nadere informatieKennismaking. Toiletten Broodjes. Vragenronde Naam school - locatie ASO TSO Programmeerervaring Uw doel van deze nascholing
GAME CONTROLLER Kennismaking Bart Huyskens - barthuyskens@telenet.be Leraar Elektronica / Embedded systems STEM coördinator Freelance Ontwerper Embedded systems Nascholingen uc, Arduino, Apps, C, Flowcode,
Nadere informatieLesje programmeren. Hallo allemaal, wat fijn dat je er bent. ROBOTICA
Lesje programmeren Hallo allemaal, wat fijn dat je er bent. ROBOTICA 1 PROGRAMMEREN Vandaag ga je aan de slag met programmeren. Wat ga je vandaag doen? - Je gaat een aantal programma s schrijven. We gaan
Nadere informatieDE ASTRO PI PROGRAMMEREN VOOR MISSION ZERO
DE ASTRO PI PROGRAMMEREN DOCENTENHANDLEIDING 1 Deze handleiding is bedoeld om leerlingen te ondersteunen bij de Astro Pi Challenge, waarbij leerlingen een programma voor de Astro Pi-computer in het ISS
Nadere informatieDe coole programmeermachine met Swift Playgrounds
De coole programmeermachine met Swift Playgrounds Handleiding voor de cursusleider De coole programmeermachine met Swift Playgrounds Handleiding voor de cursusleider 1 Welkom Wat u nodig hebt Organiseer
Nadere informatieProducten en prijzen 2016 MBO ICT Opleidingen
Voor kwalificaties en keuzedelen Producten en prijzen 2016 Automatiseringskennis op elk niveau 1 April 2016 Inhoudsopgave Inhoudsopgave... 2 Studiemateriaal per kwalificatie... 3 Theorie en opdrachten
Nadere informatieHandleiding Micro:Bit De leerkracht als coach! In samenwerking met:
Handleiding Micro:Bit De leerkracht als coach! In samenwerking met: Connect je Micro:bit! Installeren Allereerst download de Micro:bit app op je mobiele apparaat. De app is te herkennen aan het Micro:bit
Nadere informatieHANDLEIDING Leerkracht
Lespakket Onderwerp: natuurrampen - overstromingen september 2017 HANDLEIDING Leerkracht Tijd Groep Doelen 60 minuten 5 t/m 8 - Uw leerlingen leren deze les wat er in Houston is gebeurd. - Uw leerlingen
Nadere informatieInternetfilter HTTPS instellen
Internetfilter HTTPS instellen Windows Windows Phone Mac / Linux iphone / ipad Android Handleiding Installatie van HTTPS bij het Internetfilter In deze handleiding staat stapsgewijs beschreven hoe het
Nadere informatieVoordat je begint, lees je eerst deze bladzijden. Daarna weet je precies hoe je dit boek gebruikt.
6 Voordat je begint Voordat je begint, lees je eerst deze bladzijden. Daarna weet je precies hoe je dit boek gebruikt. In dit boek zie je verschillende plaatjes: Bij de muis staat altijd een opdracht die
Nadere informatieNascholing Algoritmisch Denken. Martin Bruggink Renske Smetsers
Nascholing Algoritmisch Denken Martin Bruggink Renske Smetsers Tip: bloemblaadjes rond de roos Tip: bloemblaadjes rond de roos: ABSTRACTIE!! Speerpunten bijeenkomst #3 Afrondend bijeenkomst Terugkoppeling
Nadere informatieSTUDIEGIDS SPECIALISATIEMODULE PROGRAMMEREN VOOR KINDEREN Van programmeren leer je doorzetten!
STUDIEGIDS 2017-2018 SPECIALISATIEMODULE PROGRAMMEREN VOOR KINDEREN Van programmeren leer je doorzetten! Novilo is geaccrediteerd door: Leuk dat je geïnteresseerd bent in onze specialisatiemodule Programmeren
Nadere informatieMediawijsheid: digitaal aan de slag in het onderwijs!
Mediawijsheid: digitaal aan de slag in het onderwijs! Informatie avond over mediawijsheid/sociale media op school Media zijn voor kinderen en jongeren de gewoonste zaak van de wereld. Ze nemen informatie
Nadere informatieDigitale Geletterdheid. Educatief programma Medialab Idea
Digitale Geletterdheid Educatief programma Medialab Idea Digitale Geletterdheid Educatief programma Medialab 2 Inleiding Aan de slag met Digitale Geletterdheid? Idea ondersteunt scholen! Van trainingen
Nadere informatieKorte gebruikershandleiding leerlingomgeving Klassiek 2017
Nadat je ingelogd bent, kom je in onderstaand scherm terecht. Maak in het menu links je keuze uit de methodes en onderdelen: Na het kiezen van een les kom je in de leer / werkomgeving terecht: In het linkerdeel
Nadere informatieSTUDIEGIDS SPECIALISATIEMODULE. Programmeren voor hoogbegaafde leerlingen
STUDIEGIDS 2016 2017 SPECIALISATIEMODULE Programmeren voor hoogbegaafde leerlingen Novilo is geaccrediteerd door: Leuk dat je geïnteresseerd bent in onze specialisatiemodule Programmeren voor hoogbegaafde
Nadere informatieScratch les 1 Rekenen
Scratch les 1 Rekenen Welkom bij deze Scratch workshop! Vandaag ga jij kennismaken met Scratch. Scratch is een programmeertaal speciaal gemaakt voor kinderen vanaf 8 jaar, dus dat moet ons als leerkrachten
Nadere informatieDigitale I-Signer Handleiding
Digitale I-Signer Handleiding Wat heeft u nodig Een smartphone of tablet met ios of Android als besturingssysteem. Internet verbinding om de DSB I-Signer app te downloaden uit de Google Play Store of de
Nadere informatieRaspberry Pi VOOR KIDS. Richard Wentk
Raspberry Pi VOOR KIDS Richard Wentk Amersfoort, 2017 3 INHOUD Inleiding: over raspberry pi 5 Over dit boek....................... 5 Over jouzelf........................ 6 Pictogrammen in dit boek..................
Nadere informatie21 st Century Skills onderwijs. Educatief programma Medialab Bibliotheek Eemland
21 st Century Skills onderwijs Educatief programma Medialab Bibliotheek Eemland Inleiding Met het Medialab zet de Bibliotheek Eemland zich in voor digitale educatie door de ontwikkeling van lesprogramma
Nadere informatieAAN DE SLAG MET DE MBOT!
AAN DE SLAG MET DE MBOT! Robotjes zijn plezant, maar niet altijd makkelijk: omdat er zo veel onderdelen en software in zit kan er vanalles mis lopen. En meestal is dat zelfs niet jouw fout ;-) In dit documentje
Nadere informatieProject 4 Afstand meten Docent
Project 4 Afstand meten Docent Titel Doel Afstand meten met een wiel 2 lessen Deze opdracht bestaat uit 2 lessen. In de 1 e les leren de leerlingen een lesbrief te lezen en het aangeboden project stap
Nadere informatieHilversum, maandag 11 januari 2016 informatiebrief 08 jaargang 8
Hilversum, maandag 11 januari 2016 informatiebrief 08 jaargang 8 Hour of code Opbrengst voor Serious Request Informatie over de cijfers in het ouderportaal Zwangerschap en zwangerschapsverlof Aanmelden
Nadere informatieFood Court. Gemaakt door: 11040785 Luna de Veer 10983783 Mikail Çoban 10778934 Bozana Miletic 11058900 Kennet Botan
Food Court Gemaakt door: 11040785 Luna de Veer 10983783 Mikail Çoban 10778934 Bozana Miletic 11058900 Kennet Botan Facilitator Tegenwoordig is het steeds lastiger om gezond te eten. De meeste producten
Nadere informatieBeginnershandleiding. versie 2.0. http://scratch.mit.edu
Beginnershandleiding versie 2.0 Klaar voor voor de de start start SCRATCH is een programmeertaal waarmee je je eigen interactieve verhalen, animaties, spelletjes, muziek en kunst kunt maken. Deze handleiding
Nadere informatieR E I G E R B U L L E T I N Nieuwsbrief voor ouders en andere betrokkenen van basisschool Reigerlaan
R E I G E R B U L L E T I N Nieuwsbrief voor ouders en andere betrokkenen van basisschool Reigerlaan schooljaar 2015-2016 nr. 18 22 april 2016 KOMENDE ACTIVITEITEN datum activiteit Maandag 25 april t/m
Nadere informatieBeginnershandleiding. http://scratch.mit.edu. versie 2.0
Scratch is een programmeertaal waarmee je makkelijk je eigen interactieve verhalen, spelletjes en animaties kunt maken - en waarmee je je creaties kunt delen met anderen op het internet. Scratch is ontwikkeld
Nadere informatieInloggen op het schoolaccount van office 365
Inloggen op het schoolaccount van office 365 Als leerling van Campus Sint-Jozef kunnen jullie gratis inloggen op Office365. Hiermee kan je online documenten, mails, formulieren gebruiken én kan je thuis
Nadere informatieInformatica-Actief. i&i-conferentie. 25 november 2015, Amersfoort. Pieter Vorstenbosch en Paul Bergervoet
Informatica-Actief i&i-conferentie 25 november 2015, Amersfoort Pieter Vorstenbosch en Paul Bergervoet 1 Inhoud Vorm en techniek Stijl van de cursussen SSO Inhoud Programmeerblok en meer Intro, Processing,
Nadere informatieWelkom bij Dropbox. Grote bestanden verzenden. Je bestanden veilig bewaren. Je spullen altijd bij de hand. Samenwerken aan bestanden
Aan de slag met Dropbox: 1 2 3 4 Je bestanden veilig bewaren Je spullen altijd bij de hand Grote bestanden verzenden Samenwerken aan bestanden Welkom bij Dropbox 1 Je bestanden veilig bewaren Je kunt met
Nadere informatieNieuw intranet. 6 juni live
Nieuw intranet 6 juni live Intranet: kijken, lezen, plaatsen, delen Intranet: waarom? Delen, leren, lezen, kijken, informeren, inspireren: op ons nieuwe intranet kan het allemaal. Ons nieuwe intranet ondersteunt
Nadere informatieOver ons 3.14 Co., Ltd. Een programmeerbare robot dat transformeert in alles
Over ons 3.14 Co., Ltd. 3.14 is een edtech-bedrijf dat papier vouwwerk en robots combineerd om een leuke educatieve inhoud voor kinderen, leerkrachten en ouders te creëren. 3.14 streeft ernaar om creativiteit
Nadere informatieSWINXS BESCHRIJVING. Wat is het? Voor wie is het? Hoe werkt het?
BESCHRIJVING SWINXS Wat is het? De Swinxs is een game console die zowel binnen- als buiten gebruikt kan worden voor actieve spellen. De Swinxs stuurt het spel aan met behulp van spraak. De console praat,
Nadere informatie21 e eeuwse vaardigheden: Programmeren
21 e eeuwse vaardigheden: Programmeren Wat is programmeren? Als je zin hebt in een boterham met kaas, dan kan je zeggen: papa, mag ik een boterham met kaas? Maar wat nu als je vader niet weet wat een boterham
Nadere informatieTeams voor studenten. FCLive. Versie 3 maandag 3 september 2018
Teams voor studenten FCLive Versie 3 maandag 3 september 2018 Na het volgen van deze module kun je: uitleggen wat je met Teams kunt doen communiceren in het team communiceren via chat een opdracht zoeken
Nadere informatieBijvoorbeeld: huis afsluiten, licht gaat aan, rookmelder gaat aan, met je telefoon de ijsblokjes aanzetten enz.
1 Wat is een smart home eigenlijk? Bekijk het filmpje. Welke dingen vind jij smart? Maak notities. Bijvoorbeeld: huis afsluiten, licht gaat aan, rookmelder gaat aan, met je telefoon de ijsblokjes aanzetten
Nadere informatieVersie 1.0.1 Datum 4-12-2015 Laatste aanpassing Auteur M. Opdam Laatste aanpassing door: Medewerkers van OOG en Inschool academie.
Handleiding online werken bij OOG Versie 1.0.1 Datum 4-12-2015 Laatste aanpassing Auteur M. Opdam Laatste aanpassing door: Doelgroep Medewerkers van OOG en Inschool academie. Voorwaarden Samenvatting Een
Nadere informatieWerken met Pallas, Minerva en Fortuna Leerlingomgeving
Via methodewebsite www.emma.eisma.nl of de ELO van de school Werken met Pallas, Minerva en Fortuna Leerlingomgeving servicedesk@eisma.nl 088-2944880 Inhoud Het kiezen van een les... 3 De onderdelen aan
Nadere informatieInstalleren van de Arduino programmeer omgeving
Installeren van de Arduino programmeer omgeving Voor het programmeren van de Arduino maakt het niet uit welk besturingssysteem je gebruikt. Je kunt het downloaden voor Windows, OS X en Linux. Op deze link
Nadere informatieROBOBOEK MODULE LIGHTBOT
! BOTS4SEN ROBOBOEK MODULE LIGHTBOT LightBot bestaat eigenlijk uit 3 apps: LightbotJr: kost 2,99 Lightbot : CodeHour is gratis en Lightbot Programming Puzzels: kost 2,99 Laten we maar eens met LightbotJr
Nadere informatieEngels. Slotviering gr. 8. Agenda juni 2015
Agenda 11 juni Antonieuwtje 13 12 juni Antoniusfeest. Hijsen van de vlag 12 juni Maken van grote schoolfoto 14 juni Antoniusfeest in de parochie 16 juni Gr. 8 op kamp tot en met 19 juni 16 juni Afronding
Nadere informatieLES 6 T/M 10 GAMEMAKER4YOU
Maart 2009 LES 6 T/M 10 GAMEMAKER4YOU Les 6 t/m10 GameMaker m.b.v. het boek GameMaker4You Ze leren het botsautospel maken (hoofdstuk5) en de andere 4 lessen maken ze hun eigen game Les 6 Docent Doel Doel
Nadere informatieBoekje met opdrachten
Boekje met opdrachten Welkom bij de Bibliotheekservice Fryslân. Vandaag gaan we eens kijken hoe we zelf kleine computerprogramma s kunnen maken. Het zelf maken van computerprogramma s heet programmeren.
Nadere informatieMicrosoft; applicaties; ontwikkelaar; developer; apps; cloud; app; azure; cloud computing; DevOps; microsoft azure
Asset 1 van 7 Over het bouwen van cloudoplossingen Gepubliceerd op 24 february 2015 Praktische handleiding voor ontwikkelaars die aan de slag willen met het maken van applicaties voor de cloud. Zij vinden
Nadere informatieRan De Coninck, Carlo D Angolo en Thomas Lauwereins. Hoe ontwerp ik een app?
Ran De Coninck, Carlo D Angolo en Thomas Lauwereins Hoe ontwerp ik een app? Bart Calis Arteveldehogeschool 2015-2016 Crossmedia Technologie Productieproces van een app (met voor- en nadelen) 1. Voor men
Nadere informatieInhoudsopgave. Bijlage:
Inhoudsopgave Inleiding... Leerdoelen... Opbouw van de les 1. Voorbereiding voor de leerkracht... 2. Introductie AfvalVLOG... 3. Veldwerk in de schoolomgeving Afval jutten... 4. Klassenwerk Mindmappen
Nadere informatieWorkshop Handleiding. Creatieve Apps. wat is jouw talent?
Workshop Handleiding wat is jouw talent? Inhoudsopgave Hoe gebruik je deze workshop? Hoe kun je deze workshop inzetten in je klas? Les 1: Introductie stelt zich even voor en vertelt welke creatieve apps
Nadere informatieSTEM met micro:bit. Bewegingen in grafiek
STEM met micro:bit Bewegingen in grafiek Deze presentatie vind je terug op http://inigem.ugent.be/microbit.html Overzicht Maak kennis met de micro:bit De versnellingsmeter en de zwaartekracht Een waterpas
Nadere informatieBrijder Cluster Jeugd Ouderbijeenkomst Social Media. Olga Kruize
Brijder Cluster Jeugd Ouderbijeenkomst Social Media Olga Kruize Olga Kruize Brijder Jeugd Olga.kruize@brijder.nl Programma Wat is social media? Feiten en cijfers Stellingen Goede apps Tips Vragen Gamen/internetten
Nadere informatieHet belang van leren programmeren
Het belang van leren programmeren Han van der Maas HL Psychologie UvA CSO Oefenweb.nl opzet Pleidooi voor programmeeronderwijs Ontwikkelingspsychologisch perspectief Non-formeel leren (examen) Program
Nadere informatie