Lesje programmeren. Hallo allemaal, wat fijn dat je er bent. ROBOTICA
|
|
- Silke Baert
- 5 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Lesje programmeren Hallo allemaal, wat fijn dat je er bent. ROBOTICA
2 1 PROGRAMMEREN Vandaag ga je aan de slag met programmeren. Wat ga je vandaag doen? - Je gaat een aantal programma s schrijven. We gaan meteen beginnen! Stop de USB-stick in de USB-poort van de computer
3 Na een tijdje zie je, als het goed is, een venster verschijnen: Dubbelklik op: Als het programma NIET opstart, probeer dan te dubbelklikken op: Processing32.exe Snelkoppeling
4 2 JE EERSTE PROGRAMMA IN PROCESSING Typ nu in het witte gedeelte van het venster het onderstaande programma over: size (640,480); rect (50,100,200,300); KLAAR? Klik dan op RUN. Je ziet na een aantal seconden een scherm erbij komen. Dat is het uitvoerscherm
5 Uitleg: size (640,480); Maak een venster aan van 640 pixels breed en 480 pixels lang. rect (50,100,200,300); Teken een rechthoek op je scherm. 640 pixels 50 pixels 300 pixels 480 pixels 100 pixels 200 pixels - 5 -
6 3 JE TWEEDE PROGRAMMA IN PROCESSING Wis het oude programma en type vervolgens het onderstaande programma over: size (640,480); stroke (255); fill (255,0,0); rect (100,100,100,100); fill (0,255,0); rect (200,200,100,100); fill (0,0,255); rect (300,300,100,100); KLAAR? Klik dan op RUN
7 4 NEDERLANDSE VLAG IN PROCESSING MAKEN Wis het oude programma en type vervolgens het onderstaande programma over: size (800,600); fill (255,0,0); rect (0,0,800,200); fill (255,255,255); rect (0,200,800,200); fill (0,0,255); rect (0,400,800,200); Na RUN zie je, als het goed is, het onderstaande venster verschijnen
8 Uitleg: Met fill geef je de kleur aan waarmee je wil gaan tekenen. Je vult 3 waarden in. Het werkt als volgt: fill (rood, groen, blauw); fill (255,0,0); fill (0,255,0); fill (0,0,255); fill (255,255,0); fill (255,0,255); GEEFT EEN RODE KLEUR GEEFT EEN GROENE KLEUR GEEFT EEN BLAUWE KLEUR GEEFT EEN GELE KLEUR GEEFT EEN MAGENTA KLEUR fill (0,0,0); GEEFT ZWART fill (255,255,255); GEEFT WIT 5 BELGISCHE VLAG IN PROCESSING MAKEN Probeer nu eens de Belgische vlag te tekenen op je scherm van (size) 600 x 400 pixels. Zoek de juiste kleurcodes voor de vlag hierboven op. Run de code en laat het resultaat zien aan je docent of begeleider
9 6 OEFENCHALLENGE : DE IJSLANDSE VLAG - Programmeer de IJslandse vlag, in kleur, op je scherm. Gebruik een schermgrootte (size) van 800 x 600 pixels. - Je mag één keer om een tip vragen bij de docent of begeleider. De vlag van Ijsland
10 7 BALLETJES TEKENEN Tik het onderstaande programma over voer het uit. (LET OP EVENTUELE HOOFDLETTERS!) TIP: de { zit naast de P-toets void setup() { size (640,480); fill (0,255,0); void draw() { ellipse (mousex,mousey,10,10);
11 Uitleg: Elk serieus processing programma (code) begint met: void setup() { Tussen de accolades staat code die éénmalig wordt uitgevoerd. void draw() { Tussen de accolades staat code die een STEEDS WEER wordt uitgevoerd (loop)
12 8 BALLETJE BEWEGEN MET DE MUIS Voeg de code in het groen toe aan je vorige programma uit [7]. Zie jij het verschil door slechts 1 regel code? void setup() { size (640,480); fill (0,255,0); void draw() { background (0); ellipse (mousex,mousey,10,10);
13 9 VARIABELEN De meeste code bevat zogenaamde VARIABELEN. Dat zijn letters of woorden waaraan een waarde is toegekend. Tik het onderstaande programma over voer het uit. int x=200; int y=400; size (800,600); rect (x,y,100,100); Uitleg: Bovenstaand programma tekent een vierkant op je scherm. Dat is niet spannend meer maar zie je dat De code anders is? X=200 en y=400 Dus er staat eigenlijk: rect (200,400,100,100);
14 10 EEN BALLETJE LATEN BEWEGEN We gaan nu met behulp van een variabele (x) een balletje laten bewegen. Tik het onderstaande programma over voer het uit. int x=0; void setup() { size (800,600); void draw() { background (0); ellipse (x,150,100,100); x=x+10;
15 Je ziet een balletje van links naar rechts uit je venster lopen. OPDRACHT: Verander de regel x=x+10; en voer het programma opnieuw uit. Wat valt je op? in: x=x+1; OPDRACHT: Verander de regel x=x+1; en voer het programma opnieuw uit. Wat valt je op? in: x=x+20; OPDRACHT: Haal de regel met de code background (0); weg en run het programma opnieuw. Wat valt je op?
16 11 OEFENCHALLENGE: TWEE BALLETJES LATEN BEWEGEN - Vorm een team van 2 personen (kies een andere partner dan de vorige keer. - Ga samen achter één computer zitten. - Je mag als team één keer om een tip vragen bij de docent of begeleider. - Pas het programma uit [10] zó aan dat er 2 balletjes tegelijk op je scherm verschijnen. - Één balletje gaat van links naar rechts; - Één balletje gaat van rechts naar links. De balletjes lopen in tegengestelde richtingen van het scherm af
17 12 EINDCHALLENGE: DE BELGISCHE VLAG LATEN BEWEGEN - Pas het programma uit [5] zó aan dat de 3 kleuren van de Belgische vlag in verschillende snelheden van je scherm lopen. (Zie voorbeeld plaatje hieronder.) - Het team dat als eerste klaar is wint een prijs
18 13 BEWEGINGEN BINNEN GRENZEN OPDRACHT: Neem de onderstaande code over en voer deze uit. int xpos=10; int ypos=50; int dirx=10; int x=0; void setup() { size(800, 600); void draw() { background(0); rect(xpos+x,ypos+x,25,25); if (xpos <11) { dirx=10; else if(xpos>800) { dirx=-10; xpos = xpos + dirx;
19 OPDRACHT A: MOVING CIRCLE Type onderstaande code over in Processing en voer deze uit: void setup() { size(640, 480); void draw() { if (mousepressed) { fill(0); else { fill(255); ellipse(mousex, mousey, 80, 80);
20 OPDRACHT B: TEXT Type onderstaande code over in Processing en voer deze uit: PFont f; void setup() { size(400,200); f = createfont("arial",16,true); void draw() { background(255); stroke(175); line(width/2,0,width/2,height); textfont(f); fill(0); textalign(center); text("this text is centered.",width/2,60); textalign(left); text("this text is left aligned.",width/2,100); textalign(right); text("this text is right aligned.",width/2,140);
21 OPDRACHT: MOVING RECTANGLE Type onderstaande code over in Processing en voer deze uit: color c = color(0); float x = 0; float y = 100; float speed = 1; void setup() { size(200,200); void draw() { background(255); move(); display(); void move() { x = x + speed; if (x > width) { x = 0; void display() { fill(c); rect(x,y,30,10);
22 OPDRACHT: SCALING Type onderstaande code over in Processing en voer deze uit: float a = 0.0; float s = 0.0; void setup() { size(640, 360); nostroke(); rectmode(center); framerate(30); void draw() { background(102); a = a ; s = cos(a)*2; translate(width/2, height/2); scale(s); fill(51); rect(0, 0, 50, 50); translate(75, 0); fill(255); scale(s); rect(0, 0, 50, 50); Begrijp je nu een beetje waarom Wiskunde zo belangrijk is?
23 OPDRACHT: ROBOTICS Type onderstaande code over in Processing en voer deze uit: float x, y; float angle1 = 0.0; float angle2 = 0.0; float seglength = 100; void setup() { size(640, 360); strokeweight(30); stroke(255, 160); x = width * 0.3; y = height * 0.5; void draw() { background(0); angle1 = (mousex/float(width) - 0.5) * -PI; angle2 = (mousey/float(height) - 0.5) * PI; pushmatrix(); segment(x, y, angle1); segment(seglength, 0, angle2); popmatrix(); void segment(float x, float y, float a) { translate(x, y); rotate(a); line(0, 0, seglength, 0); HMM, wat als je dit programma koppelt aan een Arduino en vervolgens 2 servomotoren aanstuurt? Dan ben je al aardig op weg naar een robotarm. Ook hier is wiskunde weer belangrijk!
24 E I N D E Hopelijk vond je het leuk om te programmeren. Maar: er kan nog zoveel meer. Ik raad je aan om thuis te gaan oefenen met programmeren. Een volgende keer gaan we LEDS aansturen via een Arduino en een programma. Hieronder nog wat nuttige websites over programmeren. Probeer ze eens uit; ze zijn gratis! Het programma waarmee je vandaag hebt gewerkt. Dit programma kun je gratis downloaden en je kan van je code een echte uitvoerbare APP maken. Ga jij rijk worden met de verkoop van je code? Grafisch programmeren. Grafisch een APP programmeren voor IOS of ANDROID Microcontrollers programmeren. Leren programmeren. Vervolgopleidingen die te maken hebben met programmeren (en techniek): - Mechatronica (maken van robots, machines en deze programmeren). - Applicatie beheer & ontwikkeling (maken van apps). - Mediatechnologie (maken van internetapplicaties). - Domotica (ontwerpen en maken van huisautomatisering systemen)
Scripting 2 TUTORIAL EEN APP ONTWIKKELEN VOOR ANDROID MET PROCESSING. ellipse(screenwidth/2, screenheight/2, 140,140); DOOR THIERRY BRANDERHORST
Scripting 2 ellipse(screenwidth/2, screenheight/2, 140,140); TUTORIAL EEN APP ONTWIKKELEN VOOR ANDROID MET PROCESSING. DOOR THIERRY BRANDERHORST ANDROID APPLICATIES Tegenwoordig zijn er duizenden applicaties
Nadere informatieProcessing. Met Processing kun je hele mooie tekeningen maken niet met stiften of potloden, maar door tegen de computer te zeggen wat je wil zien.
Processing Met Processing kun je hele mooie tekeningen maken niet met stiften of potloden, maar door tegen de computer te zeggen wat je wil zien. 1 J.R. Smith, Processing Posters Start het programma Processing
Nadere informatieDe Sense HAT heeft een temperatuursensor waarmee je de temperatuur. #lees de temperatuur van de sensor en sla op als temp
De Astro Pi programmeren De temperatuursensor Mission Zero De Astro Pi is een kleine computer aan boord van het internationale ruimtestation (ISS). En jij kunt deze vanaf jouw computer programmeren! In
Nadere informatieDe Sense HAT heeft een temperatuursensor waarmee je de temperatuur. #lees de temperatuur van de sensor en sla op als temp
De Astro Pi programmeren De temperatuursensor Mission Zero De Astro Pi is een kleine computer aan boord van het internationale ruimtestation (ISS). En jij kunt deze vanaf jouw computer programmeren! In
Nadere informatieDe Sense HAT programmeren Je eerste computerprogramma
De Sense HAT programmeren Je eerste computerprogramma De Sense HAT is een uitbreiding voor de Raspberry Pi die speciaal voor de Astro Pi-wedstrijd is gemaakt. Met dit bord is het mogelijk om allerlei informatie
Nadere informatieWELKOM BIJ UNICODING PROCESSING. Unicoding 1. Handleiding docent LES 1 DEEL A: Vormen, coördinaten en kleuren
WELKOM BIJ UNICODING Bedankt voor het kiezen van Unicoding Coding for Kids. Unicoding is een workshop coderen voor basisscholieren van groep 8. In de cursus leren de leerlingen stap voor stap hoe ze een
Nadere informatiesize( 800, 500 ); Canvas = tekenblad 'size' is een woord dat processing herkent om de grootte van het canvas (tekenblad) in te stellen
Canvas = tekenblad 1 'size' is een woord dat processing herkent om de grootte van het canvas (tekenblad) in te stellen 'size' op zich is niet genoeg informatie... Extra informatie wordt meegegeven tussen
Nadere informatieHet hele scherm besturen
De Sense HAT programmeren Het hele scherm besturen Met de Sense HAT kun je allerlei omstandigheden in het ISS waarnemen en opslaan. Ook kun je ze laten zien als tekst of plaatje op het ledscherm. In deze
Nadere informatieHoe maak ik een App in GameSalad
Hoe maak ik een App in GameSalad 1 Als je gevraagd wordt, of je wilt uploaden naar de pro versie, klik je op sluiten/ no. 2 http://learn.gamesalad.com/course-status/ 3 Handleiding basis GameSalad Deze
Nadere informatieAutocad 2012 Naam Datum
Naam Datum Inhoudsopgave Inhoudsopgave 2 Leerdoelen 3 Opstarten van Autocad 3 Tekenen van lijnen met de functie ortho 3 Kleur van de lijn vernaderen 4 Toevoegen van tekst 5 Tekening beveiligen 5 Bijlage
Nadere informatieMAKERKLAS WORKSHOP ARDUINO. Maandag 7 december 2015
1 MAKERKLAS WORKSHOP ARDUINO Maandag 7 december 2015 2 AAN DE SLAG! ONDERDELEN Je hebt de beschikking over een Arduino Starter Kit met een heleboel onderdelen. We gaan ze in de ze workshop niet allemaal
Nadere informatieWorkshop Arduino - deel 2
Workshop Arduino - deel 2 Inleiding In het vorige deel van de workshop Arduino heb je voor het eerst kennis gemaakt met deze microcontroller. In dit deel, deel 2, ga je meer leren over de software: het
Nadere informatieModule Programmeren in Javascript
Module Programmeren in Javascript Spel: PONG Pong: uiterlijk In deze module zullen we alle onderdelen die we tot nu toe geleerd hebben samen brengen in het spel Pong. We willen dat het spel er uiteindelijk
Nadere informatieCOMPUTER... 3 MUIS... 5 TOETSENBORD... 6 TYPEN: LETTER... 7 TYPEN: CIJFER... 8 TYPEN: LEESTEKENS... 10 TYPEN: NIEUWE LIJN... 11 TYPEN: SPATIE...
Algemeen 2 COMPUTER... 3 MUIS... 5 TOETSENBORD... 6 TYPEN: LETTER... 7 TYPEN: CIJFER... 8 TYPEN: LEESTEKENS... 10 TYPEN: NIEUWE LIJN... 11 TYPEN: SPATIE... 11 TYPEN: WISSEN... 11 COMPUTER AAN ZETTEN...
Nadere informatiemet Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland
met Google Sketchup Een wiskundeproject voor de brugklas ISW Hoogeland Marcel Silvius 2011 De eerste stappen met Sketchup Instructie 1 SIL101111 1. Download Google Sketchup op: http://sketchup.google.com/
Nadere informatieArduino Cursus, Deel 2 Programmeren. Simon Pauw, ZB45, Amsterdam
Arduino Cursus, Deel 2 Programmeren Simon Pauw, ZB45, Amsterdam Programmeren Geen zorgen als je niet alles begrijpt. Doel: Het snappen van bestaande code. Meeste kennis ook toepasbaar buiten de Arduino
Nadere informatieTutorial Illustrator & Photoshop
Tutorial Illustrator & Photoshop Inleiding Welkom bij de tutorial over de basics van de grafische programma s Illustrator & Photoshop. Beide programma s komen uit het Adobe Creatuive Suite CS5. Hierover
Nadere informatieProgrammeren met Arduino-software
Programmeren met Arduino-software De software waarin we programmeren is Arduino IDE. Deze software is te downloaden via www.arduino.cc. De programmeertaal die hier gebruikt wordt, is gebaseerd op C en
Nadere informatieProefles informatica op het Alberdingk Thijm College. Het maken van een website met de tekstverwerker Kladblok of TextWrangler
Proefles informatica op het Alberdingk Thijm College Het maken van een website met de tekstverwerker Kladblok of TextWrangler 1 Start het programma kladblok: (Start à Programma s à Bureau-accessoires à
Nadere informatieOpdracht 1: Toss Als een voetbalwedstrijd begint, gooit de scheidsrechter een muntje om te beslissen wie aftrapt. Dat heet de toss.
Les 1 Jullie gaan met de klas de micro:spelen organiseren; een vet toernooi met allerlei spellen met een micro:bit. Je kunt die spellen natuurlijk zelf bedenken, maar om je op gang te helpen hebben we
Nadere informatieLES 6: Vijanden en dood gaan
LES 6: Vijanden en dood gaan DOEL: Je moet dodelijke slangen gaan ontwijken. Als je toch een slang raakt ga je dood en moet je opnieuw beginnen. Je geeft de slang aan het eind een leuke animatie. Start
Nadere informatieEXPERIMENTELE CROSSMEDIALE VORMGEVING HEREXAMEN / 2CMO / SCHOOLJAAR / ZENO DRIESEN
EXPERIMENTELE CROSSMEDIALE VORMGEVING P R E S E N T A T I E B O E K HEREXAMEN / 2CMO / SCHOOLJAAR 2010-2011 / ZENO DRIESEN INHOUDSOPGAVE VISUAL SCORE WHAT HAPPENED ZELFPORTRET > GENERATIEF VORMGEVEN >
Nadere informatieScratch les 1 Rekenen
Scratch les 1 Rekenen Welkom bij deze Scratch workshop! Vandaag ga jij kennismaken met Scratch. Scratch is een programmeertaal speciaal gemaakt voor kinderen vanaf 8 jaar, dus dat moet ons als leerkrachten
Nadere informatieX. Grafische elementen
X. Grafische elementen Om u te helpen bij grafische voorstellingen heeft java een aantal grafische afbeeldingen die u kunt gebruiken. Meestal worden zij in de methode paint(graphics g) geplaatst. Zij moeten
Nadere informatieBoe-Bots - Arduino robots
Boe-Bots - Arduino robots Voorbereiding - wat hebben we allemaal nodig? 1) Een laptop met de Arduino IDE 2) Een Boe-Bot 3) Een USB printerkabel 4) De Boe Bot Library én NewPing library. Hier te downloaden.
Nadere informatieGebruikershandleiding voor de persoonlijke verpakking.
Gebruikershandleiding voor de persoonlijke verpakking. In de volgende schermen staan stap voor stap de mogelijkheden uitgelegd van het maken van een persoonlijke verpakking. Uiteraard streven wij erna
Nadere informatieGraphics. Small Basic graphics 1/6
Small Basic graphics 1/6 Graphics Naast het werken met tekst kan je in Small Basic ook werken met grafische elementen: lijnen, vormen en kleuren. Hierbij gebruik je het grafische venster met de witte achtergrond.
Nadere informatieUitleg invoegen en bewerken van tabellen
Uitleg invoegen en bewerken van tabellen De werking van de nieuwe teksteditor is op hoofdlijnen vergelijkbaar met die van de oude teksteditor, maar wat betreft het invoegen en bewerken van tabellen is
Nadere informatieScratch Rekenen & programmeren
Scratch Rekenen & programmeren Welkom bij deze Scratch workshop! Vandaag ga jij kennismaken met Scratch. Scratch is een online programmeertaal speciaal gemaakt voor kinderen vanaf 8 jaar. Ben je er klaar
Nadere informatieJe kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan.
Met programmeren kun je alles maken, ook. een schilderij! Je kent natuurlijk Mondriaan wel. Teken eerst eens een mooie Mondriaan. Als je klaar bent, vergelijk de tekening dan maar eens met die van je buurman
Nadere informatieDeel 1: Arduino kennismaking. Wat is een microcontroller, structuur van een programma, syntax,
Deel 1: Arduino kennismaking Wat is een microcontroller, structuur van een programma, syntax, Wat is een microcontroller Wat is een microcontroller? Microcontroller = kleine dedicated computer. - Beperkt
Nadere informatieHANDLEIDING. Koppelen PROJECT 1611XX. Hoofdstuk
HANDLEIDING Koppelen E-mail PROJECT 1611XX Hoofdstuk 1 COLOFON Projectnummer Projectnaam Documentnaam 1611xx Handleiding Koppelen E-mail Documentversie 1.0 Laatste wijziging 29 oktober 2014 Door Opdrachtnemer
Nadere informatieSushi MIJN EERSTE WEBSITE. DE STIJL VAN HET BOVENSTE MENU AANPASSEN Kaart 6 van 10 Ik ben HTML/CSS aan het leren. Naar daar.
MIJN EERSTE WEBSITE Sushi DE STIJL VAN HET BOVENSTE MENU AANPASSEN Kaart 6 van 10 Van hier Naar daar 1 2 3 Doe het stap voor stap om te zien hoe CSS werkt! Voeg een rand toe van 1 punt in de breedte om
Nadere informatieInstallatie Mplus Touch Screen Kassa
Installatie Mplus Touch Screen Kassa Deze handleiding beschrijft de installatie van Mplus Touch Screen Kassa en de installatie van Mplus Touch Screen Kassa Update. Index Hoofdstuk 1 - Downloaden van de
Nadere informatieModule 2: Wat is Scratch?
Module 2: Wat is Scratch? Inhoudsopgave Module 2: Wat is Scratch?...1 Wat is Scratch?...2 Eerste stappen...3 Je eerste Scratch programma...6 Scratch coördinaten...7 Verander de achtergrond van je werkgebied...10
Nadere informatieINLEIDING TOT GEOGEBRA
INLEIDING TOT GEOGEBRA Sven Mettepenningen, 28/02/2007 GEOGEBRA 1 EERSTE KENNISMAKING Het pakket Geogebra kan je downloaden op de site http://www.geogebra.at/ Eventueel is het ook nuttig van de laatste
Nadere informatieInstalleren van de Arduino programmeer omgeving
Installeren van de Arduino programmeer omgeving Voor het programmeren van de Arduino maakt het niet uit welk besturingssysteem je gebruikt. Je kunt het downloaden voor Windows, OS X en Linux. Op deze link
Nadere informatieJe gaat leren programmeren en een spel bouwen met de programmeertaal Python. Websites zoals YouTube en Instagram zijn gebouwd met Python.
1 Je gaat leren programmeren en een spel bouwen met de programmeertaal Python. Websites zoals YouTube en Instagram zijn gebouwd met Python. Voordat je leert programmeren, moet je jouw pc zo instellen dat
Nadere informatieScratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!
Scratch in drie uur Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Bernd Gärtner Nederlandse vertaling en bewerking: Martine Segers
Nadere informatieZo gaat jouw kunstwerk er straks uitzien. Of misschien wel heel anders.
Spirograaf in Python Een kunstwerk maken Met programmeren kun je alles maken! Ook een kunstwerk! In deze les maken we zelf een kunstwerk met Python. Hiervoor zal je werken met herhalingen en variabelen.
Nadere informatieGoogle SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen.
Google SketchUp BasisTools Hier staan de tools (gereedschappen) waarmee je snel kunt beginnen. 1. Drawing Drawing tools zijn de tools waarmee je tekent. Line of [L] Met Line kan je rechte lijnen maken.
Nadere informatieWorkshop Uitleg. Code, Processing, Box Adventure en meer. Laat je leerlingen spelendwijs kennismaken met coderen
Workshop Uitleg Code, Processing, Box Adventure en meer Laat je leerlingen spelendwijs kennismaken met coderen Inhoudsopgave Inleiding 3 Wat is code? 4 Processing 5 Wat is een grid? 6 Wat is een variabele?
Nadere informatieOpen de browser (Internet Explorer, Chrome of Firefox) en typ dit adres in de adresbalk:
Scratch les 1 Taal Welkom bij deze Scratch workshop! Vandaag ga jij kennismaken met Scratch. Scratch is een programmeertaal speciaal gemaakt voor kinderen vanaf 8 jaar, dus dat moet ons als leerkrachten
Nadere informatieInstallatie Epson TM-T88III/TM-T88IV t.b.v. OnlineKassa.nl
Installatie Epson TM-T88III/TM-T88IV t.b.v. OnlineKassa.nl Voor Windows XP 1 Voordat u begint met de installatie: 1 Controleer eerst welk type bonprinter u heeft. Het type bonprinter vindt u achter op
Nadere informatieCOOKIECUTTER ONTWERP JE EIGEN KOEKJESVORMPJES! Ontwikkeld door
COOKIECUTTER ONTWERP JE EIGEN KOEKJESVORMPJES! ACCOUNT AANMAKEN 1 2 3 4 Maak zelf vormen om koekjes uit te snijden met de 3D printer. Ga naar cookiecaster.com (1) 5 Klik op Draw your costum cookie cutter
Nadere informatieKorte gebruikershandleiding leerlingomgeving Klassiek 2017
Nadat je ingelogd bent, kom je in onderstaand scherm terecht. Maak in het menu links je keuze uit de methodes en onderdelen: Na het kiezen van een les kom je in de leer / werkomgeving terecht: In het linkerdeel
Nadere informatieBasislessen: Google Drive. Les 1: Google Drive gebruiken om opdrachten, lesmaterialen en meer op te slaan
Basislessen: Google Drive Neem eerst de basislessen hieronder door en voer alle activiteiten uit. Het wordt aanbevolen om een ander(e) tabblad, venster, browser of computerscherm beschikbaar te houden
Nadere informatieBij dit proefje maken we een naamkaartje: we ontwerpen het met het tekenprogramma Tinkercad en printen het met een 3D-printer.
Bij dit proefje maken we een naamkaartje: we ontwerpen het met het tekenprogramma Tinkercad en printen het met een 3D-printer. in de rechterbovenhoek en vraag je leerkracht de gege- Ga naar de site van
Nadere informatieJe kunt ESS op twee manieren bereiken: via een webpagina en via en app op je smartphone.
Instructie Employee Self Service (ESS) Versie 22-6-2015 ESS wordt onder ander gebruikt om digitaal de loonstroken aan te bieden. Deze service heeft echter nog meer mogelijkheden voor de toekomst zoals
Nadere informatieModule 4.3 Live uitzenden en scherm delen 1 beeldscherm
Module 4.3 Live uitzenden en scherm delen 1 beeldscherm In deze les ga ik je uitleggen hoe je live kunt uitzenden op Facebook vanaf je computer en hoe je je scherm kunt delen. Dat is heel spannend om te
Nadere informatieInloggen in AccountView online voor Windows 30 april 2015 versie 9.1 en hoger
Inloggen in AccountView online Welkom bij eserviceware! Deze handleiding begeleidt u bij de stappen die nodig zijn voor het inloggen in AccountView online. Wanneer u gebruik maakt van een Windows computer,
Nadere informatieWorkshop Arduino voor beginners deel 2
Workshop Arduino voor beginners deel 2 Voor deze workshop is het van belang dat je deel 1 van de workshop hebt afgerond. In deze workshop zitten meerdere opdrachten die elkaar niet allemaal op hoeven te
Nadere informatieHANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS)
HANDLEIDING PROGRAMMEREN IN PASCAL (LAZARUS) LES 4 In deze les gaan we een eenvoudig dobbelspelletje maken: Allereerst krijgt de speler de gelegenheid zijn/haar naam in te vullen en daarna op OK te klikken
Nadere informatie1. Tekenen van een layout-plan.
1. Tekenen van een layout-plan. 1.1 Opgave Volgende layout wensen we te tekenen. 60 60 32 Automatisch 30 0 1 1 0 2 24 S2 Oliedruk 30 S3 42 Thermische veiligheid 12 42 216 110 84 22 0 1 84 46 22 S1 84 216
Nadere informatiecode create Welkom! Inspiratie is de basis
Welkom! Voor dat we beginnen over de cursus, een kort voorwoord over ons. De cursus Code Create is ontworpen en ontwikkeld door C-TEAM. Een groep experts met een gezamenlijk doel: onze skills gebruiken
Nadere informatieHANDLEIDING. Medemogelijk gemaakt door Team15 Communication & Multimedia Design Zuyd Hogeschool
HANDLEIDING Medemogelijk gemaakt door Team15 Communication & Multimedia Design Zuyd Hogeschool VOORWOORD Een van de meest essentiële nieuwe technieken is codetaal. Graag willen wij dan ook kinderen laten
Nadere informatieInformatica. JavaFX 11 R.M.M. Woudt
Informatica JavaFX 11 R.M.M. Woudt 2009 2010 R.M.M. Woudt Delfstrahuizen remie.woudt@gmail.com Omslag: Haberdasher s problem 2003 R.M.M. Woudt In Haberdasher s problem gaat het erom een gelijkzijdige driehoek
Nadere informatieProgrammeer-handleiding Easyboard MB
Programmeer-handleiding 2019 Easyboard MB Programmeer-handleiding BYOR & micro:bit Deze handleiding beschrijft hoe je een micro:bit programmeert en BYOR onderdelen laat reageren op de code die op je micro:bit
Nadere informatieEen pincode invoeren als alternatief voor een Wachtwoord bij het opstarten van uw computer
Windows 10 W014 Een pincode invoeren als alternatief voor een Wachtwoord bij het opstarten van uw computer In dit document kunt U lezen hoe U een Pincode ( 4 cijfers ) kunt invoeren in Windows 10 als een
Nadere informatie1. Software installeren. 2. Aanmelden bij AlarmSecur. Vragen? info@alarmsecur.com. Open de app. Klik op registreren
Vragen? info@alarmsecur.com 1. Software installeren Download de app voor Android of apple: 2. Aanmelden bij AlarmSecur Open de app http://www.alarmsecur.com/handleidingen Klik op registreren 1. Vul emailadres
Nadere informatieBoekje met opdrachten
Boekje met opdrachten Welkom bij de Bibliotheekservice Fryslân. Vandaag gaan we eens kijken hoe we zelf kleine computerprogramma s kunnen maken. Het zelf maken van computerprogramma s heet programmeren.
Nadere informatieINHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 GEBRUIK VAN MOTOREN... 8 DE HERHAALFUNCTIE... 9 SAMENVATTENDE OEFENING... 10
BASISCURSUS INHOUDSTAFEL INHOUDSTAFEL... 2 VOORWOORD... 3 INLEIDING... 4 DE SCHERMINDELING... 4 DE ROBOT EDUCATOR... 5 HET PROGRAMMEERVENSTER... 5 DE KNOPPEN... 6 OPDRACHTEN... 7 GEBRUIK VAN MOTOREN...
Nadere informatieGame Maker 6.1. Sprite up your life with Gamemaker. Hoofdstuk 1.2
Game Maker 6.1 Sprite up your life with Gamemaker Hoofdstuk 1.2 Sprite up your life Het is ook heel eenvoudig om zelf sprites te maken of te bewerken. Alles wat je nodig hebt is het programma Gamemaker.
Nadere informatieHandleiding: CitrixReceiver installeren voor thuisgebruik.
Handleiding: CitrixReceiver installeren voor thuisgebruik. Deze handleiding is gemaakt om een privé pc geschikt te maken om op het netwerk van MEE te kunnen werken. Zodra het met de onderstaande stappen
Nadere informatieOpgave Tussentijdse Oefeningen Jaarproject I Reeks 4: Lcd Interface & Files
Opgave Tussentijdse Oefeningen Jaarproject I Reeks 4: Lcd Interface & Files 1 Introductie In deze oefening zal je je LCD display leren aansturen. Je controleert deze display door er instructies naar te
Nadere informatieTweede deeltentamen Mobiel programmeren - versie 1 Vrijdag 2 februari 2018, uur
Tweede deeltentamen Mobiel programmeren - versie 1 Vrijdag 2 februari 2018, 8.30-10.30 uur Schrijf op elk ingeleverd blad je naam. Schrijf op het eerste blad ook je studentnummer en het aantal ingeleverde
Nadere informatieDe mbot. Je wilt zeker meteen al aan de slag. Maar voordat we beginnen moet je 3 dingen weten.
De mbot De mbot is een robot die je helemaal zelf kunt programmeren. Hij kan rijden, geluid maken, heeft verschillende kleuren lampjes, kan lijnen op de grond volgen en heeft zelfs een ultrasonische module!
Nadere informatieINHOUD. 1. DOEL p SOFTWARE p WORKFLOW p EXTRA p TROUBLESHOOT p Arduino 2.2. Pronterface 2.3. Slic3r 2.4.
Handleiding Prusa INHOUD 1. DOEL p 2 2. SOFTWARE p 2 2.1. Arduino 2.2. Pronterface 2.3. Slic3r 2.4. Firmware 3. WORKFLOW p 3 3.1. Je file voorbereiden 3.2. Je file naar de printer sturen 4. EXTRA p 5 4.1.Nulpunt
Nadere informatieWorkshop XIMPEL TV Winoe Bhikharie Vrije Universiteit Amsterdam www.ximpel.net / info@ximpel.net
Workshop XIMPEL TV Winoe Bhikharie Vrije Universiteit Amsterdam www.ximpel.net / info@ximpel.net In deze workshop maak je kennis met XIMPEL TV en interactieve video. Bij interactieve video kun je de video
Nadere informatie1. Codes: knipper- code of s8lle- code
Les 3 1 / 5 Ozobot les 3 1. Codes: knipper- code of s8lle- code Ozobot kan veel kleuren- codes lezen op papier en op je ipad. Zoals je weet zijn er 2 verschillende kleuren- codes: - de knipper- codes (flash-
Nadere informatieGame Maker 6.1. Scrolling shooter. Hoofdstuk 6.1
Game Maker 6.1 Scrolling shooter Hoofdstuk 6.1 Scrolling Shooter Een spelgenre is shooter. Je kent ze wel: Halo, de bondgames, Metroid Prime ook. Dit zijn First of Third Person Shooters. Daarnaast heb
Nadere informatieI C T t e a m V O B O Handleiding Printen op School Configureren en gebruiken
ICT t eam VOB O Handleiding Printen op School Configureren en gebruiken Handleiding - Printen Op School.Docx Versie: 1.0 ICT-team - Martijn de Vries - Systeembeheer Inhoudsopgave Inhoudsopgave...2 Voorwoord...3
Nadere informatieDe Damir Subtitle player
De Damir Subtitle player De Damir Subtitle player is een plug-in voor Enigma2 satellietontvangers, bedoeld om ondertitels weer te geven bij films op buitenlandse zenders In de Damir Subtitle player zitten
Nadere informatieFiguren in Word. Vul de Wat weet ik al?-kaart in van les 7. Als je nog niet alles weet en kan, zoek het dan op in les 7.
Figuren in Word Wat heb je de vorige les geleerd? Hoe je een rand om een alinea kunt maken Tekst te arceren in verschillende kleuren Hoe je een rand om een pagina kunt zetten Op welke manier je tekst kunt
Nadere informatieVrij Technisch Instituut Grote Hulststraat Tielt tel fax
Bij dit proefje maken we een naamkaartje: we ontwerpen het met het tekenprogramma Tinkercad en printen het met een 3D-printer. Ga naar de site van Tinkercad, klik op in de rechterbovenhoek en vraag je
Nadere informatieSimon de schildpad. 2012 J van Weert 1
Programmeren met Simon Simon de schildpad 2012 J van Weert 1 Inleiding: Wat is programmeren eigenlijk? Een computer doet niets zonder een programma. Die programma s worden geschreven door mensen: programmeurs.
Nadere informatieUpdateprocedure. I. Algemeen:
Updateprocedure Phelect heeft een systeem ontworpen om de verschillende tools/software/applicaties die worden gebruikt voor tachograaf activiteiten te updaten. Dit document beschrijft de te volgen procedure
Nadere informatieSimon de schildpad. 2015 J van Weert 1
Programmeren met Simon Simon de schildpad 2015 J van Weert 1 Inleiding: Wat is programmeren eigenlijk? Een computer doet niets zonder een programma. Die programma s worden geschreven door mensen: programmeurs.
Nadere informatieBEGINNER JAVA Inhoudsopgave
Inhoudsopgave 6 Configuratie Hallo wereld! Praten met de gebruiker Munt opgooien Voorwaarden Lussen......6 Configuratie Met deze Sushi kaarten ga je een simpel spel maken met één van de meest populaire
Nadere informatieBasisinstructie GameMaker 8.0
Basisinstructie GameMaker 8.0 Startscherm Gamemaker De onderstaande afbeelding toont het startscherm van Gamemaker. De betekenis van de belangrijkste symbolen in de menubalk zijn weergegeven. Het toevoegen
Nadere informatieMICRO:BIT. Uitdaging 5 Magic8. Origineel: Micro:bit Educational Foundation 2016 Vertaling: CoderDojo Kennemerwaard 2017
MICRO:BIT Uitdaging 5 Magic8 Origineel: Micro:bit Educational Foundation 2016 Vertaling: CoderDojo Kennemerwaard 2017 Dit programma maakt de magic8 bal. De gebruiker wordt een vraag gesteld en geeft antwoord
Nadere informatieInhoudsopgave Voorwoord 5 Voordat je begint 6 Wat heb je nodig? 7 De website bij het boek 7 Voor ouders, verzorgers en leraren
Inhoudsopgave Voorwoord... 5 Voordat je begint... 6 Wat heb je nodig?... 7 De website bij het boek... 7 Voor ouders, verzorgers en leraren... 8 Vervolgboeken over programmeren... 8 1. Aan de slag met Python
Nadere informatieInstructie Digitaal aantekeningen maken in pdf
Instructie Digitaal aantekeningen maken in pdf Veel cursusmaterialen ontvang je in pdf. Om het digitaal werken eenvoudiger te maken, leer je in deze instructie hoe je gemakkelijk digitaal aantekeningen
Nadere informatieHandleiding IrfanView. IrfanView is een applicatie om grafische bestanden te bekijken, te bewerken en opnieuw op te slaan.
Handleiding IrfanView IrfanView is een applicatie om grafische bestanden te bekijken, te bewerken en opnieuw op te slaan. Start IrfanView door te klikken op Start -> Programs -> IrfanView Met IrfanView
Nadere informatieStappenplan: hoe maak ik een affiche?
Tessenderlo, 16-Mar-12 Handleiding voor het personeel Photoshop gids Stappenplan: hoe maak ik een affiche? Tip: begin met een template en sla deze onder een andere naam op: templates vind je op X:\INEOS\Interne
Nadere informatieScratch les 3: Spirograaf
Scratch les 3: Spirograaf Een kunstwerk maken Met programmeren kun je alles maken! Ook een kunstwerk! In deze les maken we zelf een kunstwerk met Scratch. En je leert ook over herhalingen en over variabelen.
Nadere informatieWeb Handleiding. semper vigilant Fall 2014 LOCALBOX 1.1.3
Web Handleiding semper vigilant Fall 2014 Functionaliteiten web-based 2 Inloggen 2 Home 3 Uploaden: 4 Opties: 6 Map Delen: 6 Beheer Links 8 Functionaliteiten App-based 12 Hoger niveau 16 Acties op bestanden
Nadere informatieProgrammeren met Scratch
Programmeren met Scratch Inleiding Heb je zin om zelf een spelletje te maken, of een tof filmpje in elkaar te steken, maar weet je niet hoe je hieraan moet beginnen? Scratch is een zeer goed programma,
Nadere informatieMocht u 0-phobia nog steeds niet kunnen downloaden, mail dan naar 0-
FAQ 0-phobia -Het lukt niet om 0-Phobia te downloaden. Mogelijk oorzaken: Onvoldoende vrije ruimte op telefoon: Maak voldoende ruimte vrij om de app te kunnen downloaden (350 MB). De 360 video`s die vanuit
Nadere informatieManual TV lobby en receptie
Manual TV lobby en receptie 0. WAARVOOR WORDT HET PROGRAMMA GEBRUIKT? 1. LOGIN 2. BEGIN SCHERM 3. Een creatie maken 3.1 Een statische creatie maken 3.2 Een dynamische creatie maken 4. Dynamische creatie
Nadere informatieHoe ga je naar office 365?
Stappenplan Werken met Office 365 Op het Saenredam College gaan we werken met Office 365. Nu kun je op elke computer met internet bij je bestanden komen. Je kunt nu een Word bestand maken en die vervolgens
Nadere informatieWelkom! Veel plezier met Scratch!
Welkom! Beste leerlingen Vandaag zullen jullie voor het eerst programmeren: zelf computerprogramma s maken. Hiervoor moet je de computer vertellen wat hij moet doen. Dit doe je in een programmeertaal,
Nadere informatieCursus W-Official. Pioen Partners. Bekijk ook onze website www.digitaalwedstrijdformulier.nl
Pioen Partners Pioen Partners Tel: 0546 456223 E-mail: info@digitaalwedstrijdformulier.nl 1 Voorwoord In deze cursus voor de W-Official vindt u verschillende dingen terug. Zo beginnen we straks met de
Nadere informatieZelf een spel maken met GameMaker. LES 1 Laat iets bewegen!
Zelf een spel maken met GameMaker LES 1 Laat iets bewegen! 1) Start het programma GameMaker. 2) Klik op No als er gevraagd wordt of je GameMaker in de Advanced mode wilt starten. 3) Je ziet nu dit scherm
Nadere informatie4.5 Een IP camera toevoegen
4.5 Een IP camera toevoegen 4.5.1 De IP camera gebruiksklaar maken 1 Draai de antenne vast op de IP camera. 2 Sluit de adapterkabel aan op de IP camera. Steek hierna de stekker van de IP camera in het
Nadere informatieUNetbootin downloaden en gebruiken.
1 UNetbootin downloaden en gebruiken. Download het programma UNetbootin van deze link: http://unetbootin.sourceforge.net/ Klik op de blauwe knop Download (for Windows) zie afbeelding Opslaan in de map
Nadere informatieAls je geen email-adres hebt kun je bij Google een gmail account aan maken. Als je niet weet hoe dat moet klik dan op: Gmail account aanmaken
Om het online programma te kunnen gebruiken het je een account nodig. Wat heb je nodig om een account voor Photo Collage te kunnen aanmaken: Username (gebruikersnaam) Email account Password (wachtwoord
Nadere informatieLabo 2 Programmeren II
Labo 2 Programmeren II L. Schoofs K. van Assche Gebruik Visual Studio 2005 om een programma te ontwikkelen dat eenvoudige grafieken tekent. Deze opgave heb je vorig academiejaar reeds in Java geïmplementeerd.
Nadere informatieTechnieken Box Name and Color Editable Poly Edge Slice Plane Extrude. Klik op File - Reset. Klik op Create - Geometry - Standard Primitives - Box.
In deze les We gaan een boekenkast maken. Ook weer uit één stuk. Omdat hier de maten en de diktes van de wanden en de planken van belang zijn, doen we dat weer op een iets andere manier als het modelleren
Nadere informatieWLAN instellen. MyNanoMediaBox
WLAN instellen De kan optioneel worden voorzien van een USB Wifi-adapter. Deze door ons geteste en goedgekeurde WIFI-(N)dongle* plaatst u in de ONDERSTE poort van de 2 USB-poorten op de voorzijde van de
Nadere informatie