HANDLEIDING. Medemogelijk gemaakt door Team15 Communication & Multimedia Design Zuyd Hogeschool
|
|
- Bart Geerts
- 8 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 HANDLEIDING Medemogelijk gemaakt door Team15 Communication & Multimedia Design Zuyd Hogeschool
2 VOORWOORD Een van de meest essentiële nieuwe technieken is codetaal. Graag willen wij dan ook kinderen laten kennis maken met deze techniek. Dit in de meest basale vorm. Een kind kan hierdoor een eerste stap zetten in de wereld van de nieuwste technieken. Naast de standaard vakken die basisschool leerlingen elke week behandelen, vinden wij dat de technologie van tegenwoordig nog weinig onder de aandacht wordt gebracht in het basisonderwijs. Vandaar dat wij deze workshop aanbieden, zodat leerlingen al vroeg grip krijgen op de technologie van de toekomst. Onze missie is dan ook om dat eerste kleine zetje te geven, zodat hij of zij later zelf zijn/haar weg kan vinden in deze nieuwe wereld. In deze handleiding vind je stap voor stap wat u moet doen om deze workshop zelf bij u op school te geven aan de leerlingen. Lees alles aandachtig door en download de bijbehorende bestanden op de website: Wij wensen u veel plezier met deze leuke en leerzame workshop! P.S. Mocht het niet helemaal lukken of heeft u vragen? Neem dan gerust contact met ons op. Wij geven u vrijblijvend advies op maat. Handleiding For Each Child 2
3 INHOUDSOPGAVE 1. Benodigdheden... 4! Tijd... 4! Benodigd materiaal... 4! Kennis Voorbereiding... 4! Downloaden... 4! Materiaal Introductie Mini-workshops Het spel De mogelijkheden Flappy bird Afsluiting Handleiding For Each Child 3
4 1. BENODIGDHEDEN Ter voorbereiding van deze workshop heeft u het volgende nodig: Tijd De workshop duurt ca. 1,5 uur. Benodigd materiaal! laptop/pc s met internetverbinding! een muis en toetsenbord! camera met SD-kaart en/of computer kabel! geruit papier (1cm x 1cm)! en/of pennen, potloden, stiften! printer met A4-papier! projector en/of smartboard! begeleiding Kennis Enige kennis van Processing (codetaal) is nodig om deze workshop te kunnen uitvoeren. Echter is de workshop zo ingericht dat alles duidelijk is omschreven; zodat iedereen het kan begrijpen. Handleiding For Each Child 4
5 2. VOORBEREIDING Indien u voor de eerste keer gaat werken met coderen/programmeren en/of het programma Processing, raden wij u aan al het materiaal goed door te nemen. Bij eventuele troubleshooting 3 kunt u gebruik maken van de website of u kunt natuurlijk vrijblijvend contact met ons opnemen. Downloaden Vraag bij uw ICT dienst na als er programma s kunnen en mogen geïnstalleerd worden en/of een nieuwe versie van JAVA geïnstalleerd is. Zonder het programma Processing te downloaden en/of JAVA kan de workshop niet worden uitgevoerd. (U kunt bijv. wel het programma installeren op een laptop en de workshop via een projector of smartboard uitvoeren). Nadat uw het technische gedeelte heeft weten te regelen kunt u verder met het downloaden van het programma Processing. Ga naar onder het kopje workshop vindt u een video instructie die u precies vertelt hoe u het programma Processing kunt downloaden. Het filmpje duurt ongeveer 3 minuten. Daarnaast moet u enkele bestanden downloaden, die u gaat gebruiken ter voorbereiding en tijdens de workshop. Deze kunt u vinden op de website Materiaal Bij gebruik van laptop/pc s Ter voorbereiding van deze workshop raden wij u aan, het programma op alle computers te installeren en even te laten lopen. Zodat eventuele problemen tijdig opgelost kunnen worden. Bij gebruik van projector/smartboard Zorg ervoor dat de connectie met uw laptop en projector/smartboard sterk is. Controleer de synchronisatie en de kleuren. (Het kan zijn dat deze niet met elkaar overeen komen; dit kan u simpelweg oplossen door naar uw configuratie scherm te gaan). Printen Er staan twee bestanden op de downloadpagina, die bedoeld zijn om de kinderen enige houvast te geven tijdens de workshop. Deze formulieren zijn ook handig voor de docent(e); deze kunnen namelijk prima als spiekbriefje gebruikt worden. Instructies: Het Spel In dit bestand staat stap voor stap de opdrachten die u met de leerlingen kan doorlopen tijdens de mini-workshop: Het Spel. Cheat sheet In dit bestand staan enkele fundamentele begrippen voor de leerlingen, om te beginnen met coderen. Erg handig wanneer zij zelf aan de slag mogen gaan met code. Handleiding For Each Child 5
6 3. INTRODUCTIE De workshop begint met een klassikale introductie. U kunt hierbij de PowerPoint gebruiken die u hier kunt downloaden Geef een korte uitleg over de workshop, geeft niet te veel weg. De kinderen moeten zelf gaan ondervinden wat het werken met code inhoud. Introductie: (Dia 1) Wij gaan jullie vandaag laten werken met code. Vragen stellen aan de klas:! Iemand een idee wat je kan doen met code?! Iemand al eens gewerkt met code? Indien iemand antwoord geeft, ga hierop in. Betrek de kinderen in de conversatie. Indien géén antwoord, vraag verder; betrek hierbij hedendaagse hypes die bekend staan bij de leerlingen. (Bijv. Heeft iemand al eens gehoord van Minecraft/ Skylanders/ Flappy bird?). Leg uit dat al deze hypes gemaakt zijn met code. (Ga naar de volgende dia) (Dia 2) Op deze dia staat een afbeelding van een code. Leg hierbij uit dat dit een code is van een Spongebob Squarepants spelletje. Leg hen uit dat een code er misschien wat saai uit ziet, een code staat uiteindelijk alleen maar uit symbolen, letters en cijfers. Maar wanneer dit in werking wordt gezet. (Ga naar volgende dia) (Dia 3) Speel het filmpje af van de code in werking. Aan het einde van het spelletje kun je aan de leerlingen vragen wat zij van het spelletje vonden. Naast games maken, kun je natuurlijk véél en véél meer met coderen en programmeren. (Ga naar de volgende dia) (Dia 4) Speel het filmpje af met voorbeelden van de nieuwste technologieën van tegenwoordig. Vraag de leerlingen nogmaals wat zei hiervan vonden. (Klassikale participatie is erg belangrijk, hiermee vraag je de leerlingen op te letten en hun aandacht erbij te houden). Hoogstwaarschijnlijk zijn de leerlingen lichtelijk perplex en vragen ze zich af, hoe zij dit zelf moeten gaan doen. Leg hen uit dan jullie tijdens deze workshop natuurlijk beginnen bij de basis van coderen. (Ga naar volgende dia) (Dia 5) Ten slotte ga je de groep (Indien dat mogelijk is) in 3 groepjes opsplitsen. Ieder groepje gaat vervolgens aan de start met de mini-workshops en roteren om de ca. 20 minuten van onderdeel. Geef aan dat wanneer de kinderen vragen hebben, zij hun hand moeten opsteken. Zodat de vragen zo goed mogelijk beantwoord kunnen worden.! LET OP: is het niet mogelijk om de groep in 3-en op te splitsen. Kijk dan naar andere mogelijkheden binnen de school/groep. Misschien kan het wel in twee groepjes, of indien de klas niet al te groot is, kan alles klassikaal worden gegeven. Weet u zelf geen oplossing te bedenken, neem dan met ons contact op voor advies op maat. Handleiding For Each Child 6
7 4. MINI-WORKSHOPS Er is gekozen voor een drietal mini-workshops om de leerlingen in korte tijd zo gevarieerd mogelijk de mogelijkheden van codetaal te laten ervaren. 1. Het spel Opdrachtomschrijving Tijdens deze opdracht wordt een spelletje vormgegeven doormiddel van coderen. Het spel is helemaal functioneel, alleen nog kaal. In de code is bij elke regel duidelijk geschreven wat de regel precies doet voor het spel. Hieronder staat een de basis-code regels die je kan gebruiken. Hier staat wat je allemaal zou kunnen veranderen met nummers ervoor. Deze nummers staan ook als commentaar in de code, zodat dit makkelijk te vinden en te veranderen is. De mini-workshop in 6 variërende stappen 1. Achtergrond Door tussen de haakjes in background(255); een ander getal in te voeren, kunt u de achtergrondkleur veranderen. Dit kan een getal van 0 tot 255 zijn voor grijstinten. Wilt u echter een andere kleur, dan moet u gebruik maken van het RGB-systeem. Gebruik hiervoor het bestand Hand-out-sheet die te vinden is in de download map op onze website ( Deze kunt u ook prima gebruiken om uit te delen aan de leerlingen, zodat zij af en toe ook eens kunnen spieken. 2. Kleur van de cirkel/tekst Fill(); staat voor kleur van componenten waaraan geen andere kleur is toegevoegd. De kleur van deze componenten veranderen, gaat op dezelfde manier als bij de achtergrond. 3. Cirkel in een vierkant veranderen Om de cirkel in een vierkant te veranderen moet u het woord ellipse vervangen met rect, dus niet ellipse(), maar rect(). De getallen tussen de haakjes staan respectievelijk voor positie op de x-as en y-as, breedte en hoogte van de cirkel. 4. Snelheid Door het getal achter int speed te veranderen kunt u de snelheid van de cirkel aanpassen. 5. Richting van de cirkel Door het getal achter int xdir te veranderen in een negatief getal kunt u de richting van de cirkel omkeren. 6. Aantal levens aanpassen Het getal achter int levens kunt u aanpassen naar het aantal levens dat u wilt instellen.! TIP: Laat de leerlingen vooral mee doen tijdens al deze stappen, zo is het meteen duidelijk voor u als docent, wanneer ze alert zijn, of ze het snappen en of ze het ook leuk vinden. Handleiding For Each Child 7
8 2. De mogelijkheden Opdrachtomschrijving In dit onderdeel worden verschillende voorbeelden over codetaal aan de leerlingen getoond. De voorbeelden gaan over hedendaagse producten en over de toekomst. Bij deze voorbeelden kan gedacht worden aan robots, Xbox Kinect, Oculus Rift e.d. De leerlingen worden doormiddel van dit onderdeel geïnformeerd over de mogelijkheden van hedendaagse technologie en gestimuleerd om meer met codetaal te doen. De mini-workshop in 3 simpele stappen 1. Inleiding Leg de leerlingen uit wat ze te wachten staat. Laat hen weten dat ze dadelijk naar voorbeelden gaan kijken van hedendaagse technologie en dat zij hun handen mogen opsteken wanneer ze al iets weten over het onderwerp en/of vragen hierover hebben. 2. Vragen Vraag tussen de voorbeelden door aan de kinderen als zij al enige kennis hebben van hedendaagse technologieën. Voorbeeldvragen - Wie heeft er een Xbox en/of Playstation? - Wie kent het spel Flappy Bird? - Heeft iemand al eens nagedacht over hoe iets wordt gemaakt? 3. Voorbeelden U gaat tijdens dit onderdeel voorbeelden laten zien van nieuwe technologieën op het gebied van programmeren. Hieronder staan enkele links die wij tijdens de workshop gebruiken. Voel u vrij om hier uw eigen favorieten aan toe te voegen, zo kunt u ook gemakkelijk erbij uitleggen wat er in de video s gebeurt en hoe het in zijn werk gaat. - Oculus Rift: - Xbox kinect: TIP: veel van deze video s zijn helaas alleen maar in het Engels te vinden. Laat de leerlingen niet alleen maar kijken, maar pauzeer de video s zo nu en dan om uit te leggen wat er wordt gezegd, vraag eventueel wat eenvoudige vragen over de video en/of geef de leerlingen even de tijd om zelf vragen te stellen. Bij dit onderdeel is interpretatie vooral van belang. Kijk of de video s aansluiten bij het publiek: Ja? Prima, u kunt dit onderdeel met gemak afronden. Nee? Laat de kinderen niet te lang naar de video s kijken. Hierdoor raken zij misschien hun aandacht kwijt, terwijl dit helemaal niet hoeft. U kunt dan beter de kinderen meer tijd geven bij de andere twee onderdelen. Handleiding For Each Child 8
9 3. Flappy Bird Opdrachtomschrijving In dit laatste onderdeel krijgen de leerlingen de kans om hun eigen versie van Flappy Bird te maken. De leerlingen krijgen de opdracht om hun eigen personage te tekenen op een vel papier. Eenmaal gekozen voor één van de vogels, wordt de tekening gefotografeerd en in het spel geplaatst. Et voila! Hun eigen creaties komen tot leven. Voorbereiding! geruit papier (1cm bij 1cm)! kleurpotloden of stiften! computer met Processing en Adobe Photoshop/Illustrator of Microsoft Paint! camera met SD kaart of computer kabel De mini-workshop in 4 simpele stappen 1. Inleiding U begint met een uitleg waarin u aan de leerlingen vertelt dat alles wat je op een beeldscherm ziet gebeuren gebaseerd is op code, en dat je deze code ook zelf kunt schrijven. Er wordt vertelt dat het maken van een spelletje begint met een idee, vervolgens wordt er een eerste schets getekend en daarna wordt gekeken hoe je het in de computer verwerkt. Omdat de leerlingen zelf digitaal beeld gaan creëren wordt hen uitgelegd dat een beeldscherm uit allemaal kleine pixels (4) bestaat en dat je bij alles wat je maakt hier rekening mee moet houden. 2. Tekenen De kinderen mogen nu zelf een vogeltje tekenen; deze moet voldoen aan bepaalde voorwaarden. De tekening mag namelijk alleen maar bestaan uit: - driehoekjes - vierkantjes - rondjes Ze mogen zelf bepalen welke kleur ze gaan gebruiken. 3. Van papier naar digitaal Stap 3 van dit onderdeel vergt veel aanvullende kennis van code en adobe programma s, waarmee de leerlingen zelf niet hands on mee in aanraking komen. Wel zal dit proces getoond worden door de leerkracht. Ze zullen een globale uitleg krijgen over hoe het in zijn werk gaat. Het is aan de leerkracht deze stap uit te voeren en dit vergt enige voorbereiding. Er wordt een foto gemaakt van de verkozen tekening. Deze foto wordt op de computer ingeladen en hier zal een digitale afdruk van worden gemaakt in het programma Adobe Photoshop/Illustrator of eventueel Microsoft Paint; hoewel dit laatste programma wel een vierkant vogeltje zal opleveren. Zorg ervoor dat de foto van dit vogeltje ongeveer 80 pixels breed en 80 pixels hoog is, in jpg (5) of png (6) formaat en de naam vogeltje.jpg/png draagt. In de map van het spel vind u een sub map genaamd data. U sleept uw afbeelding in deze map. Vervolgens dubbelklikt u op het processing bestand genaamd: Flappy_Bird.pde. Deze digitale foto wordt vervolgens in de processing map data geladen en in de code aangesproken. 4. Speel het spel Aan het eind van dit onderdeel zal er een Flappy Bird versie te spelen zijn met hun eigen creaties. Wanneer u in het processing bestand die u zojuist geopend heeft, op het play (!) knopje linksboven in het scherm klikt; start het spel. De processing sketch wordt uitgevoerd en het spel is te spelen. Handleiding For Each Child 9
10 5. AFSLUITING De workshop sluiten we af met enkele klassikale vragen. Probeer zo veel mogelijk te reageren op het enthousiasme van de leerlingen. Voorbeeldvragen - Hoe vonden jullie het? - Wat hebben jullie geleerd? - Gaan jullie als jullie thuis zijn er nog iets mee doen? Bij interesse, doorverwijzen naar de links op onze website - Wat vonden jullie het leukste onderdeel? En waarom? - Wie ziet zichzelf later werken met code? Het maken van spelletjes of websites? Sluit af met een sterke zin en bedank de leerlingen voor hun aandacht. Handleiding For Each Child 10
Handleiding Workshop:Code It. Een workshop over coderen, door Code For Kids
Handleiding Workshop:Code It Een workshop over coderen, door Code For Kids Inhoudsopgave Handleiding Workshop:Code It Fout! Bladwijzer niet gedefinieerd. Inhoudsopgave 2 Inhoud workshop 3 Benodigdheden
Nadere informatieVirgo + WPS Office. Tabletproject
Virgo + WPS Office Tabletproject Melissa Havet September 2014 Beste collega s Enkele weken geleden gingen wij van start met een nieuw project: de tablet. Uiteraard is het voor vele onder ons nieuw, inclusief
Nadere informatiecode create Welkom! Inspiratie is de basis
Welkom! Voor dat we beginnen over de cursus, een kort voorwoord over ons. De cursus Code Create is ontworpen en ontwikkeld door C-TEAM. Een groep experts met een gezamenlijk doel: onze skills gebruiken
Nadere informatieInformatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)
Leerlingen herkennen dat de moderne technologie om ons heen geprogrammeerd is door mensen. Leerlingen begrijpen dat een computer-programma bestaat uit een set instructies die een computer uitvoert en dat
Nadere informatieWorkshop Uitleg. Code, Processing, Box Adventure en meer. Laat je leerlingen spelendwijs kennismaken met coderen
Workshop Uitleg Code, Processing, Box Adventure en meer Laat je leerlingen spelendwijs kennismaken met coderen Inhoudsopgave Inleiding 3 Wat is code? 4 Processing 5 Wat is een grid? 6 Wat is een variabele?
Nadere informatieWELKOM BIJ UNICODING PROCESSING. Unicoding 1. Handleiding docent LES 1 DEEL A: Vormen, coördinaten en kleuren
WELKOM BIJ UNICODING Bedankt voor het kiezen van Unicoding Coding for Kids. Unicoding is een workshop coderen voor basisscholieren van groep 8. In de cursus leren de leerlingen stap voor stap hoe ze een
Nadere informatieDit stappenplan is ingevuld door:
STAPPENPLAN Dit stappenplan is ingevuld door: Dit is jullie opdracht: Bekijk de kranten en/of nieuwssites die je toegewezen krijgt. Ga op zoek naar een nieuwsartikel waarin techniek een belangrijke rol
Nadere informatieDE ASTRO PI PROGRAMMEREN VOOR MISSION ZERO
DE ASTRO PI PROGRAMMEREN DOCENTENHANDLEIDING 1 Deze handleiding is bedoeld om leerlingen te ondersteunen bij de Astro Pi Challenge, waarbij leerlingen een programma voor de Astro Pi-computer in het ISS
Nadere informatieGrafieken. 10-13 jaar. Rekenles over het maken van grafieken. Rekenen. 60 minuten. Weerstation, data, grafieken
Grafieken Rekenles over het maken van grafieken 10-13 jaar Rekenen Weerstation, data, grafieken 60 minuten Op het digitale schoolbord bekijkt de leerkracht met de klas verschillende grafieken over het
Nadere informatieHandleiding Powerpoint presentatie
Handleiding Powerpoint presentatie U opent Microsoft Powerpoint. U kiest voor bestand, nieuw en klikt op lege presentatie. U ziet dan bovenstaand scherm. Om breedbeeld in te stellen klikt u op beeld, normaal,
Nadere informatieInhoud. Blz. 3. Blz. 4. Blz. 5. Blz. 7. Blz. 8. Blz. 9. Blz. 10. Opdracht 1 - Brainstormen. Opdracht 2 - Je eigen controller. informatie - makey makey
Naam: Klas: inhoud Inhoud Opdracht 1 - Brainstormen Opdracht 2 - Je eigen controller informatie - makey makey Blz. 3 Blz. 4 Blz. 5 Opdracht 3 - Aan de slag met Scratch Blz. 6 informatie - Scratch Opdracht
Nadere informatieWorkshop Handleiding. Verhalen schrijven. wat is jouw talent?
Workshop Handleiding Verhalen schrijven wat is jouw talent? Inhoudsopgave Hoe gebruik je deze workshop? Hoe kun je deze workshop inzetten in je klas? Les 1: Even voorstellen stelt zich kort voor en vertelt
Nadere informatieLES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU
Maart 2009 LES 4 & 5 GAMEMAKER4YOU Les 4 & 5 GameMaker m.b.v. het boek GameMaker4You Ze leren een shooter maken en hierna maken ze een eigen shooter Les 4 Docent Doel Doel van deze les is leerlingen leren
Nadere informatieScratch in drie uur. Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken!
Scratch in drie uur Hallo, mijn naam is Minti Mint! Ik ga je uitleggen hoe je je eigen computerspel kunt maken. We gaan een racespel maken! Bernd Gärtner Nederlandse vertaling en bewerking: Martine Segers
Nadere informatieNationaal Gevangenismuseum Gevangen in beeld
Nationaal Gevangenismuseum Gevangen in beeld Groep 8 Les 1. Boeven in beeld Les 1. Boeven in beeld Nationaal Gevangenismuseum Groep 8 120 minuten Samenvatting van de les De les begint met een klassikaal
Nadere informatieLESPROGRAMMA LES 1. INTRODUCTIELES
LESPROGRAMMA LES 1. INTRODUCTIELES Inhoud In de introductieles gaat u met de leerlingen aan de slag met het thema duurzaam en eerlijk eten. Samen met de leerlingen bekijkt u drie filmpjes die uitleggen
Nadere informatie2 > Kerndoelen 11. 4 > Aan de slag 15. 5 > Introductie van de manier van werken 22. 6 > Mogelijke werkvormen en de plaats op het rooster 27
Inhoud 1 > Uitgangspunten 9 2 > Kerndoelen 11 3 > Materialen 12 4 > Aan de slag 15 5 > Introductie van de manier van werken 22 6 > Mogelijke werkvormen en de plaats op het rooster 27 7 > Waarom samenwerkend
Nadere informatieWerken met Paint 2014
Groep: 5 Lesdoelen: - - De leerlingen begrijpen dat je niet zomaar een plaatje van internet kan plukken, dat het plagiaat is De leerlingen kunnen met behulp van Paint zelf een tekening in Paint maken.
Nadere informatieBoekje met opdrachten
Boekje met opdrachten Welkom bij de Bibliotheekservice Fryslân. Vandaag gaan we eens kijken hoe we zelf kleine computerprogramma s kunnen maken. Het zelf maken van computerprogramma s heet programmeren.
Nadere informatieWELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN LES 1: WAT IS PROGRAMMEREN WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE
WELKOM BIJ BOMBERBOT! Bij onze lessen horen ook nog een online game, waarin de leerlingen de concepten die ze geleerd krijgen direct moeten toepassen, en een online platform, waarin u de voortgang van
Nadere informatieArchitectuur. Naam: Klas:
Naam: Klas: inhoud Inhoud Planning Blz. 1 Opdracht 1 - Een eigen huis Blz. 2 Opdracht 2 - Schetsen Blz. 3 Opdracht 3-3D ontwerpen Blz. 4 informatie - Aan de slag met Cura Blz. 5 Opdracht 4 - Dossier &
Nadere informatieSaNdWiCh RoBoT. Wat leren leerlingen van deze les?
SaNdWiCh RoBoT leer programmeren zonder een computer te gebruiken! Bij deze les speelt de leraar of gastdocent de rol van een robot. Een robot die boterhammen maakt met boter en hagelslag. De leerlingen
Nadere informatieLES: Groepjes maken 2
LES: Groepjes maken 2 DOEL strategieën ontwikkelen voor het bepalen van het aantal objecten in een rechthoekig groepje (bijv. herhaald optellen per rij, verdubbelen, een keersom maken); verband leggen
Nadere informatieHandleiding Windows Movie Maker
Handleiding Windows Movie Maker Bent u van plan om een animatiefilmpje te maken in Windows Movie Maker? Maar u weet niet meer precies hoe dit moet? In deze handleiding staat het nog eens stap voor stap
Nadere informatieHandleiding bij de Booktest Generator
Handleiding bij de Booktest Generator Het programma voor het maken van toetsen bij boeken. (c) 2005/2009 Visiria Uitgeversmaatschappij Twisk Inleiding Onze dank voor het aanvragen van de Booktest Generator.
Nadere informatieMediawijsheid: digitaal aan de slag in het onderwijs!
Mediawijsheid: digitaal aan de slag in het onderwijs! Informatie avond over mediawijsheid/sociale media op school Media zijn voor kinderen en jongeren de gewoonste zaak van de wereld. Ze nemen informatie
Nadere informatieInhoudsopgave. Voorwoord... 7 Voordat je begint... 8 Wat heb je nodig?... 9 Voor ouders, verzorgers en leraren... 10
Inhoudsopgave Voorwoord... 7 Voordat je begint... 8 Wat heb je nodig?... 9 Voor ouders, verzorgers en leraren... 10 1. Je spreekbeurt voorbereiden 11 1.1 Een onderwerp kiezen... 12 1.2 Informatie verzamelen...
Nadere informatieChina Pagina 1. - Wie nodig jij uit voor een Chinese maaltijd? -
China Pagina 1 Colofon Uitnodiging voor maaltijd in Chinees Les voor groep 6-8 150-180 minuten Handvaardigheid Let op! In deze les opzet werken leerlingen in tweetallen, en maken samen 1 werkstuk, maar
Nadere informatieUitdager van de maand. Rekenen Wiskunde, Groep 6. Algemeen
Uitdager van de maand Grafieken Rekenen Wiskunde, Groep 6 Algemeen Titel Grafieken Cognitieve doelen en vaardigheden voor excellente leerlingen Een verslag (omschrijving) van een grafiek aan een grafiek
Nadere informatieZweedse puzzel. Uitdager van de maand. Rekenen Wiskunde, Groep 7. Algemeen
Uitdager van de maand Zweedse puzzel Rekenen Wiskunde, Groep 7 Algemeen Titel Zweeds puzzel Cognitieve doelen en vaardigheden voor excellente leerlingen Eenvoudige getalsrelaties tussen optelsommen kunnen
Nadere informatieCURSUS DIGITAL STAMPING
www.truikebron.com INTRO Hierbij van onze gratis cursus Digital Stamping. We hebben hierin geprobeerd om het digitaal stempelen zo duidelijk mogelijk uit te leggen. Stap-voor-stap gaan we weer door de
Nadere informatieOFFICE 365. Start Handleiding Medewerkers
OFFICE 365 Start Handleiding Medewerkers Meer info: Naast deze handleiding is er zeer veel informatie reeds voorhanden op het internet of door op het vraagteken te klikken in de Office 365 omgeving. Ook
Nadere informatieinleiding voor docenten
Codekinderen: inleiding voor docenten Met Codekinderen gaan leerlingen van groep 3 tot en met 8 kriskras door een woud van creatieve digitale mogelijkheden. Ze proeven van verschillende apps, sites en
Nadere informatieLES 2 & 3 GAMEMAKER4YOU
Maart 2009 LES 2 & 3 GAMEMAKER4YOU Les 2 & 3 GameMaker m.b.v. het boek GameMaker4You Ze leren het doolhof maken (hoofdstuk3) en hierna maken ze een eigen doolhofspel Les 2 Docent Doel Doel van deze les
Nadere informatie8.13 Windows Hulp op afstand
1 8.13 Windows Hulp op afstand Misschien heeft u een probleem dat u zelf niet kunt oplossen, maar is één van uw (klein)kinderen of kennissen erg handig met computers. Dan kunt u natuurlijk telefonisch
Nadere informatieedumedia handleiding
Info: www.edumedia-sciences.com/nl edumedia handleiding Uw school heeft een abonnement genomen op edumedia. Dit is een globale handleiding voor het gebruik van de animaties in uw lessen. edumedia is een
Nadere informatieEen website omzetten naar WordPress
1 Een website omzetten naar WordPress Er zijn talloze programma s beschikbaar om websites te maken. In de titels Basisgids Websites maken met WordPress en Websites maken met WordPress voor senioren wordt
Nadere informatieTurbo design PO Een nieuwe auto ontwerpen in acht stappen. Docentenhandleiding
Turbo Design Een nieuwe auto ontwerpen in acht stappen PO -versie Inleiding Ontwerpen is denken en tekenen, maar vooral denken. Ontwerpen begint met een ontwerpprobleem. In deze opdracht een speciale auto
Nadere informatieHANDLEIDING TALENTENQUIZ
HANDLEIDING TALENTENQUIZ STAPPENPLAN TALENTENQUIZ 1. Download alle nodige bestanden van de talentenquiz kleur bekennen met kinderen op de studentenpagina bij de pagina voor de coördinator bedenk & doe
Nadere informatieLesbrief Strip maken. Doel Leerlingen te laten nadenken wat ze op het internet doen en hoe ze hier op een positieve manier mee om kunnen gaan.
STRIP MAKEN Een les waarbij leerlingen een stripverhaal maken over een mediawijs onderwerp. Ze fotograferen een verhaal, zetten dit om in een stripverhaal met korte teksten. Strip maken - Docent Doel Leerlingen
Nadere informatieMicrosoft PowerPoint Basics Hoe maak je een presentatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen
Als je weet wat er komt, wat inhoud betreft, kijken bij maken van een spreekbeurt, kunnen we praten over jouw PowerPoint presentatie. Je hebt in de klas de basis handelingen op de computer al geleerd zoals:
Nadere informatieSPELINSTRUCTIE - JE GAAT HET MAKEN EEN SPEL VAN BOUWEND NEDERLAND
SPELINSTRUCTIE - JE GAAT HET MAKEN EEN SPEL VAN BOUWEND NEDERLAND Welkom JE GAAT HET MAKEN is een spel van Bouwend Nederland, dat bedoeld is om te spelen in gastlessen op middelbare scholen. Het spel is
Nadere informatieBenodigdheden: A. Inleiding: kringgesprek 15 minuten.
Handleiding Groep Les Thema Wat zie je en wat vind je ervan? Weet wat je ziet Welkom bij de eerste les van het Nationaal Media paspoort voor uw groep! De kinderen (en u als leerkracht) worden zich in deze
Nadere informatiePROGRAMMEREN KLASSE STUDENT EEN INITIATIEF VAN. Lesmap. Programmeren. Door KlasseStudent
PROGRAMMEREN Lesmap Programmeren Door KlasseStudent 2 3 PROGRAMMEREN PROGRAMMEREN 4 Lesmap Programmeren 2018 KlasseStudent www.klassestudent.nl Alle rechten voorbehouden Eerste druk: September 2018 Uitgegeven
Nadere informatieScreencast-O-Matic HANDLEIDING
Screencast-O-Matic HANDLEIDING Inhoud 1 Inleiding 3 2 Stap voor stap 3 3 Conclusie 9 4 Meer info 10 4.1 Hulp nodig? 10 4.2 Vragen en opmerkingen 10 4.3 Trefwoordenlijst 10 4.4 Lijst met afbeeldingen 10
Nadere informatieDocentenbijlage An Eye-Opener Eureka!Cup 2010: Movin On! Beste docent(e),
Docentenbijlage An Eye-Opener Eureka!Cup 2010: Movin On! Beste docent(e), Voor u ligt de specifieke docentenbijlage behorende bij de opdracht An Eye- Opener van de Eureka!Cup 2010: Movin On! Voordat u
Nadere informatieAfbeeldingen in binaire code
U UNPLUGGED Afbeeldingen in binaire code Lestijd: 20 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als
Nadere informatieLesbrief Beestjes tekenen naar waarneming
Lesbrief Beestjes tekenen naar waarneming Doelgroep: Groep 5 t/m 8 Lesduur: ± 45 minuten Leerstofgebied: Wereldoriëntatie, Kunstzinnige oriëntatie Werkvorm: Zelfstandig Doel van de opdracht: Het kennismaken
Nadere informatieWorkshop Handleiding. Sinterklaas en Kerstmis. wat is jouw talent?
Workshop Handleiding Sinterklaas en Kerstmis wat is jouw talent? Inhoudsopgave Hoe gebruik je deze workshop? Hoe kun je deze workshop inzetten in je klas? Welk materiaal kun je het best gebruiken? Welk
Nadere informatieWorkshop Tweede Kamerverkiezingen
Workshop Tweede Kamerverkiezingen Korte omschrijving workshop In deze workshop leren de deelnemers wat de Tweede Kamer doet, hoe ze moeten stemmen en op welke partijen ze kunnen stemmen. De workshop bestaat
Nadere informatie! LERAREN HANDBOEK!!! 1e Editie, 2014
LERAREN HANDBOEK 1e Editie, 2014 1. Je eerste Workshop Om te beginnen In dit Leraren Handboek vind je een paar tips en tricks die je kunnen helpen bij het voorbereiden van je workshop. Als je nog nooit
Nadere informatieVoordoen (modelen, hardop denken)
week 11-12 maart 2012 - hardop-denktekst schrijven B Voordoen (modelen, hardop denken) Waarom voordoen? Net zoals bij lezen, leren leerlingen heel veel over schrijven als ze zien hoe een expert dit (voor)doet.
Nadere informatieHandleiding foto s comprimeren
Iedereen is mobiel Google zet mobielvriendelijke websites hoger Handleiding foto s comprimeren Vele malen gebruiksvriendelijker De perfecte website voor alle apparaten Perfect zichtbaar op alle mobiele
Nadere informatieVincent-stripverhaal MAKEN VOELEN SAMENWERKEN KIJKEN. Expertisecentrum Kunsttheorie Primair Onderwijs www.expertisecentrum-kunsttheorie-po.
Vincent-stripverhaal Expertisecentrum Kunsttheorie Primair Onderwijs Vincent-stripverhaal Een opdracht voor groep 5 of 6 gericht op inleven en maken. Leerlingen maken samen een stripverhaal, gebaseerd
Nadere informatieInformatie gebruik Digi Bord
Informatie gebruik Digi Bord Aan de slag Schakel de pc en de beamer aan en het bord is te gebruiken. Het bord hoeft u niet apart aan te zetten. De pen is nu alleen te gebruiken als muis. Beamer De beamer
Nadere informatiepraktijk Codeer en leer
praktijk Codeer en leer Tegenwoordig wordt steeds meer gedigitaliseerd. Het is voor de kinderen meestal niet duidelijk dat achter al deze apparaten, apps en tools codetaal zit. Door leerlingen kennis te
Nadere informatieInhoudsopgave Voorwoord 7 Nieuwsbrief 7 Introductie Visual Steps 8 Wat heeft u nodig? 9 De website bij het boek 9 Hoe werkt u met dit boek?
Inhoudsopgave Voorwoord... 7 Nieuwsbrief... 7 Introductie Visual Steps... 8 Wat heeft u nodig?... 9 De website bij het boek... 9 Hoe werkt u met dit boek?... 10 Toets uw kennis... 11 Voor docenten... 11
Nadere informatieWorkshop B Hoe kan ik stemmen?
Workshop B Hoe kan ik stemmen? Workshop B - Hoe kan ik stemmen? Korte omschrijving werkvorm In deze workshop doorlopen de deelnemers de stemprocedure van A tot Z in een zo reëel mogelijke setting. Dit
Nadere informatieTheater/Bioscoop De Nieuwe Kolk
Theater/Bioscoop De Nieuwe Kolk Reclame maken, doe je zo! Groep 6 Les 2 Cameratechnieken en Logo maken Les 1 Cameratechnieken en logo maken Samenvatting van de les De leerlingen leren in deze les hoe reclames
Nadere informatieWerken met GIMP Deel 2: Schalen
Werken met GIMP Deel 2: Schalen Handleiding van Auteur: Erik98 November 2014 In dit tweede deel ga ik door op wat ik in het artikel Bijsnijden in de vorige Nieuwsbrief heb besproken. Naast het bijsnijden
Nadere informatieBeginnersles 2 Computerles Windows 7
Beginnersles 2 Computerles Windows 7 Ik geef hier nogmaals een overzicht van de belangrijkste Toets-Combinaties: (Ik gebruik ze al jaren, en heb daar veel gemak van ) Ctrl + A = Selecteren Ctrl + C = Kopiëren
Nadere informatie1 Uw persoonlijke labels - stap voor stap
1 Uw persoonlijke labels - stap voor stap 1.1 Introductie Festool houdt ervan, als dingen zo gemaakt zijn dat ze perfect bij elkaar passen. Waarom? Omdat het beter werkt als alles past. Dit is ook de redden
Nadere informatieINRICHTEN VAN DAXIS CLOUD
INRICHTEN VAN DAXIS CLOUD Dit is een handleiding over het inrichten van de Daxis Cloud, waarin enkele onderdelen voor het personaliseren worden behandeld. Inhoud 1. Inleiding... 2 2. De metro-omgeving...
Nadere informatieProcessing. Met Processing kun je hele mooie tekeningen maken niet met stiften of potloden, maar door tegen de computer te zeggen wat je wil zien.
Processing Met Processing kun je hele mooie tekeningen maken niet met stiften of potloden, maar door tegen de computer te zeggen wat je wil zien. 1 J.R. Smith, Processing Posters Start het programma Processing
Nadere informatieTeken en leesles nummer 1 (groep 3 en 4) groot en klein. Inleiding
Teken en leesles nummer 1, Illy Lips productions 2013 Teken en leesles nummer 1 (groep 3 en 4) groot en klein Inleiding Groot en klein gaat over een kleine vogel en een grote man. De grote man zou graag
Nadere informatiePresentaties: presenteer jezelf met PowerPoint
Werkblad 13C Presentaties: presenteer jezelf met PowerPoint Leerjaar 1 Presentaties maken Presentaties algemeen Stappenplan: wat gaan we deze week doen? Praten over presentaties en presenteren Een PowerPoint-presentatie
Nadere informatieHandleiding Topondernemers praatplaten
Handleiding Topondernemers praatplaten versie 1.0 Pagina - 2 - Inhoudsopgave 1 Snel aan de slag met de TopOndernemers praatplaten... 3 1.1 Startscherm... 3 1.2 Beginscherm... 5 1.2.1 Activiteit 1: Zoeklicht...
Nadere informatieTekenen met Licht. It s your time to shine!
Tekenen met Licht It s your time to shine! 1 Colofon Inhoud en samenstelling Patrick Couwenberg van 4XM www.workshopstartpagina.nl info@workshopstartpagina.nl 2 Tekenen met licht Inleiding Tekenen met
Nadere informatie3-5 uur Techniek Sjabloontechniek. Beeldende aspect Voorkennis. n.v.t.
Onderwerp 1 / 2 Deze les wordt u aangeboden door www.pro-kunst.nl Een lessendatabase voor en door kunstdocenten uit het Speciaal- en Praktijk Onderwijs. Dit is een initiatief van: Linda Batenburg, Nita
Nadere informatieHandleiding Mijneigenweb.nl
Handleiding Mijneigenweb.nl Inhoud 1 Inloggen 2 Kleurenschema en lettertype 2.1 Kies een standaard kleurenschema 2.2 Kleurenschema en lettertypes aanpassen/ zelf samenstellen 3 Logo 4 Visual 4.1 Eigen
Nadere informatieWelkom! Veel plezier met Scratch!
Welkom! Beste leerlingen Vandaag zullen jullie voor het eerst programmeren: zelf computerprogramma s maken. Hiervoor moet je de computer vertellen wat hij moet doen. Dit doe je in een programmeertaal,
Nadere informatieNederlands in Uitvoering
Nederlands in Uitvoering Leerjaar 1 Sport & spel Een mondelinge instructie begrijpen Algemene modulegegevens Leerjaar: 1 Taaltaak: Een mondelinge instructie begrijpen Thema: Sport & spel Leerstijlvariant:
Nadere informatieDag van Respect & Twinning
Dag van Respect & Twinning In contact met een klas aan de andere kant van de wereld De Dag van Respect heeft in samenwerking met Cordaid Kinderstem, een lesprogramma ontwikkeld om vorm en inhoud te geven
Nadere informatieVakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht
Vakinhoudelijke uitwerking Keuzevak Applicatieontwikkeling van het profiel MVI vmbo beroepsgericht Deze vakinhoudelijke uitwerking is ontwikkeld door het Redactieteam van de Schooleamenbank vmbo voor dit
Nadere informatieMinidisco Thema: Wat is er?
Thema: Wat is er? Copyright Stichting Vakcollege Groep 2015. Alle rechten voorbehouden. Inleiding De dwergen willen mee met de tijd. Feesten rond een vuur met een gitaar is niet meer interessant. Lichtslangen,
Nadere informatieInhoud van de les. De powerpoint bij deze handout vindt u in het docetendeel van Score.
De powerpoint bij deze handout vindt u in het docetendeel van Score. { Inhoud van de les Zo ziet het eruit Hoe werkt het programma? Oefenen Nabespreken eerste les - Heet de leerlingen welkom. Leg uit wat
Nadere informatieSimon de schildpad. 2015 J van Weert 1
Programmeren met Simon Simon de schildpad 2015 J van Weert 1 Inleiding: Wat is programmeren eigenlijk? Een computer doet niets zonder een programma. Die programma s worden geschreven door mensen: programmeurs.
Nadere informatieBenodigdheden: A. Inleiding: voorbeeld 5 minuten. B. Spel: wat klopt wel, wat klopt niet? 15 minuten.
Handleiding Groep 2 Les Thema Wat klopt wel en wat klopt niet? Weet wat je ziet Om mediabeelden goed op hun betrouwbaarheid te kunnen beoordelen is het belangrijk onderscheid te maken tussen feit en fictie.
Nadere informatieDocentenhandleiding educatief programma Body Art
Docentenhandleiding educatief programma Body Art Deze docentenhandleiding hoort bij het educatief programma voor het voortgezet onderwijs in de tentoonstelling Body Art, die tot en met 30 augustus 2015
Nadere informatiehoge stroming Fase Ontdek en onderzoek
Groep 7 & 8 Team van maximaal 4 leerlingen Leerling materiaal TECHNIEK TOERNOOI hoge stroming Fase Ontdek en onderzoek Verdeel de rollen Je werkt in een groepje van vier leerlingen. Iedereen in je groepje
Nadere informatieMaak in. je eerste. fotoboek! 10 stappen. Snelle handleiding voor Windowsversie 7.4 en hoger. Selecteer je beste foto s. Open het fotoboekprogramma.
Snelle handleiding voor Windowsversie 7.4 en hoger Maak in 10 stappen je eerste fotoboek! 1 Selecteer je beste foto s. Selecteer de foto s die je wilt gebruiken en verzamel ze in één folder op je computer.
Nadere informatieInhoudsopgave Voorwoord 7 Nieuwsbrief 7 Introductie Visual Steps 8 Wat heeft u nodig? 9 Hoe werkt u met dit boek? 10 Website 11 Voor docenten
Inhoudsopgave Voorwoord... 7 Nieuwsbrief... 7 Introductie Visual Steps... 8 Wat heeft u nodig?... 9 Hoe werkt u met dit boek?... 10 Website... 11 Voor docenten... 11 De schermafbeeldingen... 12 1. De Samsung
Nadere informatiestartkaart wat? piktochart is een webtool waarmee je een infographic kunt maken.
piktochart is een webtool waarmee je een infographic kunt maken. gemakkelijk digitaal een infographic maken. voeg zelf eenvoudig een achtergrond, tekst, symbolen en grafieken toe aan je infographic. gebruik
Nadere informatieHANDLEIDING Windows XP Deel 1
HANDLEIDING Windows XP Deel 1 Bureaublad en Beeldscherm aanpassen Gemaakt door: De Spanjehelpdesk http://www.spanjehelpdesk.nl Voorwoord Windows XP is het besturingssyteem van uw PC. Het besturingssysteem
Nadere informatieLES: Vier op een rij. BENODIGDHEDEN Per leerling werkblad Vier op een rij (zie p. 5) kleurpotloden, potlood en gum AFBEELDING SPELLETJE
LES: Vier op een rij DOEL oefenen van keersommen; inzicht ontwikkelen in welke verschillende keersommen dezelfde uitkomst hebben; het patroon herkennen van keersommen in de tabel. BENODIGDHEDEN Per leerling
Nadere informatieWebQuest / WebKwestie. met Word 2003. www.webkwestie.nl
WebQuest / WebKwestie met Word 2003 www.webkwestie.nl Een WebQuest / WebKwestie maken in Word 2003 Belangrijk is dat alle pagina s en afbeeldingen die u gebruikt in één map worden opgeslagen. Download
Nadere informatieVoordat u begint, controleert u alstublieft de volgende zaken:
Lees dit goed door! Middels dit stappenplan zullen wij u stap voor stap uitleggen hoe een flashcard geïnstalleerd dient te worden. Wij kiezen ervoor op een universele handleiding aan te bieden, maar elke
Nadere informatieInhoudsopgave Voorwoord 7 Nieuwsbrief 7 Introductie Visual Steps 8 Wat heeft u nodig? 8 De website bij het boek 9 Hoe werkt u met dit boek?
Inhoudsopgave Voorwoord... 7 Nieuwsbrief... 7 Introductie Visual Steps... 8 Wat heeft u nodig?... 8 De website bij het boek... 9 Hoe werkt u met dit boek?... 9 Toets uw kennis... 10 Voor docenten... 10
Nadere informatieVaardigheid met het toetsenbord
Inhoudsopgave Voorwoord... 7 Introductie Visual Steps... 8 Nieuwsbrief... 8 Wat heeft u nodig?... 9 Hoe werkt u met dit boek?... 10 De volgorde van lezen... 11 Website... 11 Toets uw kennis... 11 Voor
Nadere informatieLeerpaden maken. 1. Account en wachtwoord. 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina.
Leerpaden maken 1. Account en wachtwoord 2. Maak een nieuw leerpad aan. 3. Inhoud aan een leerpad toe voegen. 4. Structuur aanbrengen op een pagina. 5. Structuur aanbrengen met stappen 6. Structuur aanbrengen
Nadere informatieAchtergrond en lettertype Opmaak Achtergrond Opmaak Achtergrond Afbeelding in achtergrond
Frontpage Express is het meest eenvoudige programma voor het maken van je homepage. Is het programma niet geïnstalleerd op je PC, dan is het te downloaden en daarna te installeren. We zullen nu een aantal
Nadere informatieVMBO-ICT-Route examen 2009 Naam: Marc Schattorie Datum: 06-03-09
VERSLAG BICS INSTRUCTIIEFIILMPJES VMBO-ICT-Route examen 2009 Naam: Marc Schattorie Datum: 06-03-09 Inhoudsopgave Gebruik BICS..blz. 3 Onderzoek naar korte instructiefilms...blz. 3 Onderzoek naar screenrecorders.blz.
Nadere informatieWELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 2: SEQUENTIES I LES 2: SEQUENTIES I WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE
WELKOM BIJ BOMBERBOT! Bij onze lessen horen ook nog een online game, waarin de leerlingen de concepten die ze geleerd krijgen direct moeten toepassen, en een online platform, waarin u de voortgang van
Nadere informatieLesbrief/informatie. Cultuurmenu projecten audiovisueel groep 1-5
Lesbrief/informatie Cultuurmenu projecten audiovisueel groep 1-5 Organisatie Cultuurmenu: Cultuurwijzer Nieuwstraat 379 7311 BR Apeldoorn 055-5213967 www.cultuurwijzerapeldoorn.nl De projecten zijn ontwikkeld
Nadere informatieInhoudsopgave Voorwoord 11 Nieuwsbrief 11 Introductie Visual Steps 12 Wat heeft u nodig? 12 Uw voorkennis 13 Hoe werkt u met dit boek?
Inhoudsopgave Voorwoord... 11 Nieuwsbrief... 11 Introductie Visual Steps... 12 Wat heeft u nodig?... 12 Uw voorkennis... 13 Hoe werkt u met dit boek?... 14 De website bij het boek... 15 Aanvullende begeleidende
Nadere informatieHandleiding voor docenten
LEREN PROGRAMMEREN MET Spelenderwijs leren programmeren voor kinderen LEREN PROGRAMMEREN MET Ron Ford Ron Ford Spelenderwijs leren programmeren voor kinderen 11-03-13 11:11 Handleiding voor docenten Scratch
Nadere informatieFaststone enkele tips. Fotoclub Positief 25 augustus 2015
Faststone enkele tips Fotoclub Positief 25 augustus 2015 Waarom deze uitleg? omdat we foto s van elkaar willen bespreken omdat we die dan digitaal aangeleverd willen hebben in een bepaald pixelformaat
Nadere informatieMicrosoft Windows XP Professional installatiegids. http://users.telenet.be/amdtje
Microsoft Windows XP Professional installatiegids http://users.telenet.be/amdtje Voorwoord Bedankt voor het downloaden van de Microsoft Windows XP Professional installatiegids. Ik hoop dat deze gids overzichtelijk
Nadere informatie