USER EXPERIENCE DESIGN STRATEGIEËN
|
|
- Joost van der Woude
- 4 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 USER EXPERIENCE DESIGN STRATEGIEËN Timo Raterink MG1B
2 Contents Jesse James Garrett... 2 Theorieën... 2 De planes... 2 The surface plane... 3 The skeleton plane
3 User Experience Design Strategieën Jesse James Garrett Jesse James Garrett is een User Experience Designer geboren in Ottowa, Canada. Hij heeft een boek geschreven over zijn theorieën qua user experience design genaamd The Element of User Experience en spreekt hier vaak publiek over. Hij heeft in 2001 een bedrijf gestart genaamd Adaptive Path dat helpt om user experience design-gerelateerde problemen voor hun klanten op te lossen. Theorieën De heer Jesse James Garrett heeft een paar ideeën over user experience design waarvan de voornaamste gaat over de opdeling van een website s user experience design. De heer Jesse James Garrett vindt namelijk dat er voor elk deel van de user experience design twee kanten zijn: Het web als een software interface en het web als een hypertext systeem. Wat dit betekent is dat er voor elk stuk user experience design een kant is dat te maken heeft met de content van de website, oftewel hoe bruikbaar de website is voor de gemiddelde gebruiker en een kant dat te maken heeft met hoe de website te gebruiken is, oftewel hoe alles mooi in elkaar vloeit, alles makkelijk te vinden is, knoppen op de goede plek staan, etc. Hij vindt dat het proces van user experience design gaat over ervoor zorgen dat geen elk deel van de user experience gebeurt zonder dat je dat specifiek wou laten gebeuren. 2 De planes Volgens de heer Jesse James Garrett is een goede user experience altijd het gevolg van een bepaald aantal keuzes, welke de heer Jesse James Garret planes noemt. Planes zijn een kleine laag van de user experience, welke als een soort van ui kan worden gezien. De heer Jesse James Garrett ziet zijn theorieën als het verwijderen van de lagen van een ui en die stuk voor stuk te onderzoeken om te zien hoe een goede user experience te verkrijgen is.
4 De planes zijn als volgt: The surface plane Op het oppervlakte van een website zie je een serie van webpaginas gemaakt van stukjes tekst en afbeeldingen. Soms kun je op de plaatjes klikken, waardoor je bijvoorbeeld naar je winkelmandje word gestuurd. Soms zijn het illustraties die er zijn om een punt over te brengen, of logos van de website. Soms zijn het gewoon plaatjes die de maker mooi vond. De surface is wat je echt ziet van de website, hoe de website is ontworpen qua uiterlijk. The skeleton plane Onder de surface zit het skelet, wat de heer Jesse James Garret omschrijft als De plaatsing van de knoppen, tabs, fotos en blokken tekst. Het skelet is volgens de heer Jesse James Garret ontworpen om alle elementen op de beste manier mogelijk te plaatsen, waardoor je het logo onthoudt en alle belangrijke knoppen kan vinden zodra je dat moet. The structure plane De structuur van een website gaat over hoe een user van de ene pagina naar de andere komt. Dit beïnvloedt bijvoorbeeld de categorieën op een webpagina over boeken of hoe je op een zoek pagina komt. The scope plane Wat voor extra functies kan jouw website doen? Kun je jouw favoriete boeken opslaan? Kun je jouw adres bewaren? De vraag of dat op de website te doen is is een onderdeel van de scope van de website. The strategy plane Dit is wat je precies met je website wilt. Wat wil je eruit krijgen? Wat moeten users eruit kunnen krijgen? Users willen bijvoorbeeld een goede experience en ze willen bij een webshop bijvoorbeeld kunnen kopen wat ze nodig hebben. Jij wilt bijvoorbeeld de boeken verkopen. 3
5 Wat betekent dit? Alles dat je doet in web development moet dit lagensysteem volgen en je moet eerst een fundatie maken met de laagste planes. Zodra je die fundatie hebt en de website werkt werk je aan de UX en zorg je ervoor dat de website ook echt prettig werkt, voeg je extra functionaliteit toe en zorg je ervoor dat de website er mooi uit ziet. Wat Jesse James Garrett dus eigenlijk zegt is dat je Gary E. Fox Gary Fox vind dat User Experience modellen simpel moeten zijn. Des te moeilijker alles in elkaar zit, des te verwarrender het is voor de gebruiker. Hij vond de bestaande UX diagrammen te verwarrend, ongeorganiseerd, complex, of oud. Daarom besloot hij om zijn eigen strategie te maken: Content User Goals Business Goals Interaction Oftewel: CUBI! Wat moet een UX model doen? Een user experience model moet met een paar dingen rekening houden: Creativiteit Een website moet op een creatieve en originele manier content leveren aan de gebruiker, zodat de website wordt onthouden en een eigen ervaring geeft. Communicatie Er moet een heleboel contact zijn tussen de developers en de klant, zodat alles makkelijker kan worden geregeld en er betere eindresultaten zijn. Simplificatie Het UX model moet ervoor zorgen dat de meest complexe designonderdelen worden gesimplificeerd en in kleinere stukjes worden verdeeld. 4
6 Collaboratie Er moeten duidelijke rollen en teams worden aangeduid voor een effectief bedrijf. Gaten Het UX model moet gaten in het design process kunnen elimineren. Content Er zijn vijf lagen om rekening mee te houden wanneer je content gebruikt; 1. Content Types: Content is meer dan alleen tekst. Video s, audio, foto s, documenten, het is allemaal content. Wanneer je veel soorten gebruikt krijg je een pagina met voor iedereen wat erop, die wat beter is in het gebruik, 2. Content modellen: Deze combineren de verschillende types content in éen deel. Een recept is bijvoorbeeld een content model waarbij een ingrediëntenlijst staat, instructies en foto s van het eindproduct. 3. Content behandeling: Content kan verschillende uiterlijken hebben. Het moet bij het bedrijf en het merk passen en het bericht goed overdragen. 4. Content methodes: Content kan op verschillende manieren worden gepresenteerd waardoor je veel interessantere verhalen kan krijgen, wat ervoor zorgt dat het bericht van het bedrijf duidelijker over komt en de klanten een betere impressie krijgen van het bedrijf. 5. Content architectuur: De structuur waarin de informatie wordt weergegeven en kan worden bereikt moet intuïtief zijn. Gebruikersdoelen Er zijn vijf lagen te overwegen bij het opnemen van gebruikersdoelen: gebruikerstypen, behoeften, motiveringen, gedrag en uitkomsten Gebruikerstypen: het is belangrijk om de verschillende typen gebruikers te begrijpen. Een goede oefening is om persona s te maken. Een persona beschrijft verschillende rollen, verantwoordelijkheden, vaardigheidsniveaus, demografische gegevens (geslacht, leeftijdscategorie, talen, locaties, enz.) En psychografische gegevens (persoonlijkheid, waarden, attitudes, interesses, levensstijlen). Met behulp van persona's kunnen verschillende behoeften worden geïdentificeerd over waar, wanneer en hoe elk het product zal gebruiken.
7 2. Behoeften: zodra gebruikerssoorten worden geïdentificeerd, is het van cruciaal belang om de relevante behoeften en ambities die helpen bij het bereiken van hun doelen te begrijpen en te definiëren. 3. Motivaties: zodra de behoeften van de gebruiker geïdentificeerd zijn, is het belangrijk om de motivaties te begrijpen. Dit kan een breed scala aan intrinsieke of extrinsieke beloningen of motivators zijn, geïmplementeerd met cues, ontwerptriggers of andere technieken. 4. Gedrag: nadat de motivaties zijn geïdentificeerd, kan gebruikersonderzoek mogelijke veranderingen identificeren. Met voldoende motivatie en gedragsverandering is er een grotere kans op het ontwikkelen van nieuwe gewoonten en loyaliteit aan een product en merk. 5. Uitkomsten: de combinatie van behoeften, motiveringen en gedrag kan vervolgens leiden tot zinvolle en meetbare resultaten voor gebruikers. Het model voor gebruikerservaringen - Bedrijfsdoelstellingen Er zijn vier lagen waarmee rekening moet worden gehouden bij het opnemen van bedrijfsdoelen: bewerkingen, offergaven, resultaten en missies Bewerkingen: elk project heeft bewerkingen die het product ondersteunen, waaronder mensen, middelen en andere verbonden ervaringen. Mensen die bij het project betrokken zijn, kunnen belangrijke zakelijke belanghebbenden, inhoudsbezitters, materiedeskundigen, medewerkers, beheerders, gerekruteerde gebruikers en anderen die bij het project betrokken zijn, zijn. Connected Experiences kunnen voorafgaand aan, tijdens en na de ervaring plaatsvinden. Het is van vitaal belang om te begrijpen hoe het product door gebruikers wordt gevonden. Duidelijk interne communicatie of externe marketing, zoals reclame. Andere methoden kunnen App-winkels, zoekmachines of via sociale media zijn. Dit maakt de communicatie consistent, congruent, professioneel en doelgericht. Vervolgens kunnen gebruikers communiceren met afdelingen zoals klantenondersteuning, technische ondersteuning, personeelszaken of anderen.
8 2. Aanbod: het bedrijf kan een ecosysteem van producten en / of diensten aanbieden. Het is ook belangrijk om te begrijpen hoe deze producten en services op elkaar inwerken. Om deze aanbiedingen te communiceren, heeft het bedrijf een duidelijke waardepropositie nodig. 3. Uitkomsten: het aanbod ondersteunt uiteindelijk zinvolle statistieken en Key Performance Indicators die helpen bij het ondersteunen van zakelijk succes. KPI's kunnen financiële prestaties, klantacquisitiedoelen, verhoogde klanttevredenheid, prestatiecijfers van medewerkers, callcentermetrie of andere indicatoren omvatten. 4. Missie: een missie geeft het kerndoel van een organisatie, de concurrentievoordelen, de doelgroep en de reden waarom de organisatie bestaat. De missieverklaring moet beslissingen begeleiden en doelen duidelijk definiëren. Interactiepatronen Er zijn vier lagen te overwegen bij het opnemen van interactiepatronen, systemen, apparaten en mensen Patrooninteractie: ontwerppatronen (AKA Micro Interactions) zijn herbruikbare componenten en interacties. Patronen omvatten alles van koppen en menu's tot kalenders en kaarten. Bronnenbibliotheken voor patronen zijn Pattern Tap, Mobile Patterns Systeeminteractie: het systeem kan navigatie, flows, feedback en meldingen bevatten om de gebruiker te helpen vooruitgang te boeken en zijn doelen te bereiken. De aard van het systeem kan statisch zijn, wat betekent dat het systeem ongewijzigd of dynamisch is, wat betekent dat er constante verandering of activiteit in het systeem is. Dynamische systemen kunnen worden gereguleerd of zelfregulerend, wat betekent dat er verschillende niveaus van rechten en acties zijn die bepaalde gebruikers uitvoeren op basis van hun inloggegevens. Systemen kunnen ook worden gedefinieerd door het inhoudbeheersysteem of andere systeemsoftware, die zowel een reeks mogelijkheden als beperkingen kan hebben. 3. Apparaatinteractie: bij het ontwerpen van een ervaring is het van groot belang om de mogelijkheden en beperkingen van de
9 beoogde apparaten te begrijpen, inclusief schermafmetingen, connectiviteit, conventies voor gebruikersinterfaces en andere factoren. De ervaring kan zich voordoen met een verscheidenheid aan apparaten, waaronder telefoons, tablets, kiosken, terminals, horloges, apparaten of andere dingen. Moderne telefoons kunnen bijvoorbeeld ondersteuning bieden voor gebaren, geolocatie, versnellingsmeters, geluidsopnamen, cameramogelijkheden, pushmeldingen en andere functies die eigen zijn aan moderne telefoons. Overwegingen bij het ontwerpen van een gebruikersinterface zijn ook gemaakt om ervaringen te bieden die ergonomisch en comfortabel zijn bij gebruik van bepaalde apparaten. 4. Menselijke interactie: de menselijke interactie kan formeel of informeel, persoonlijk of interpersoonlijk, sociaal of een andere vorm van menselijke interactie zijn. Verschillen Beide theorieën hebben focus op het verdelen van de werklading van UX. Ze willen beide dat alle content makkelijk bereikbaar is en goed te snappen, waardoor het op een goede manier het bericht overdraagt van het bedrijf. Ze willen dat de webpagina er goed uit ziet en makkelijk te navigeren is, dat er geen enorme irritaties zijn, en dat het aanbod van de website goed is. Maar er zij ook verschillen: Jesse focust op het verdelen van UX in verschillende lagen met 2 kanten, maar Gary wilt UX verdelen op het gebied van wat iedereen ervan wilt. Hierdoor wordt de theorie van Gary veel duidelijker en zit er maar 1, makkelijk te gebruiken model bij. Bronvermelding Opdracht user experience
10 9
1. Goal-directed design
1. Goal-directed design Inspelen op behoeften en wensen van de gebruiker gelukkige gebruiker succes product Waarom zijn alle producten dan niet succesvol? Zij worden gemaakt door wetenschappers (of marketeers)
Nadere informatieWESTPOINTDIGITAL MOBILE APPS DEVELOPMENT
WESTPOINTDIGITAL MOBILE APPS DEVELOPMENT MOBILE APPS TEAM Ons team bestaat uit slimme, samenwerkende innovatieve mensen die geïnspireerd zijn uw business op verschillende manieren te verbeteren. Onze ontwikkelaars
Nadere informatieStappenplan. De ontwikkeling van een interface doorloopt bij Studio Wolf vier stappen. Deze stappen verduidelijken de weg naar het eindresultaat.
Stappenplan Een interface is in principe alles wat de communicatie tussen de gebruiker en de computer bepaalt of vorm geeft. Het is het deel van de website of webapplicatie dat de interactie met de gebruiker
Nadere informatieOnline Marketing. Door: Annika Woud ONLINE MARKETING
Online Marketing Door: Annika Woud 1 Inhoudsopgaven 1 Wat is online marketing? 2 Hoe pas je online marketing toe op een website? Hoe pas je het toe? SEO Domeinnaam HTML Google Analytics Advertenties op
Nadere informatieSitecore Author Experience
Sitecore Author Experience In 3 stappen naar blijere CMS-gebruikers bij CZ Sitecore User Group Nederland, 8 december 2015 10-12-2015 Bas Evers (@everbass) Agenda Over (digitaal) CZ Contentstrategie bij
Nadere informatieFactsheet. Usability Dienstverlening Omgevingswet
Factsheet Usability Dienstverlening Omgevingswet Waarom deze factsheet? De dienstverlening onder de Omgevingswet wordt ingericht op basis van de vier serviceformules (Snelservice-, Ontwerpservice-, Ontwikkelservice-
Nadere informatieDE KRACHT VAN PERSONALISATIE
DE KRACHT VAN PERSONALISATIE StoryMail behandelt in deze guide de belangrijkste resultaten uit het onderzoek De kracht van personalisatie van Forrester (2015). Forrester interviewde 101 beslissingsbevoegden
Nadere informatieQUIZ. anders ONVOLDOENDE. Werkgroep 2. Marketing
WC MARKETING BLOK 3 QUIZ Tafels leeg! Dus alleen een pen! Geen gebruik van laptops of mobieltjes! Antwoord op de formulieren en lever alles in! en niet spieken dus rechtuit kijken! anders ONVOLDOENDE AGENDA
Nadere informatieKIM. Slimme acties ondernemen
KIM Slimme acties ondernemen CONTROLE KWIJT? Herkent u dit soort ervaringen ook? Uw organisatie heeft allerlei systemen in huis, maar Niemand weet echt meer hoe het systeem exact werkt Voor kleine wijzigingen
Nadere informatieRadio Holland Group B.V. Cookie Policy websites NL
Radio Holland Group B.V. Cookie Policy websites NL Effective date 25 May, 2018 Versie 1.1 dd. 28 augustus 2018 1 Inhoudsopgave Cookiebeleid van Radio Holland... 3 Toepasselijkheid... 3 Wat zijn cookies,
Nadere informatie01/05. Websites Nederland over. Mobile marketing. Whitepaper #03/2013. Mabelie Samuels internet marketeer
01/05 Websites Nederland over Mobile marketing Mabelie Samuels internet marketeer 02/05 Mobile marketing Kunt u zich uw eerste mobiele telefoon nog herinneren? Die van mij was een Motorola, versie onbekend,
Nadere informatieUSABILITY VOOR HET WEB EN MOBIELE APPARATEN PETER KASSENAAR
USABILITY VOOR HET WEB EN MOBIELE APPARATEN PETER KASSENAAR WELKOM AGENDA Introductie Korte algemene inleiding Usability Usability voor mobiele apparaten Vragen - afsluiting INTRODUCTIE Peter Kassenaar;
Nadere informatieCookieverklaring Laatst gewijzigd op 15 mei 2018
Cookieverklaring Laatst gewijzigd op 15 mei 2018 Dit is de cookieverklaring van Heems sinds 1822. Deze verklaring gaat over het plaatsen en uitlezen van cookies en vergelijkbare technieken zoals webbeacons
Nadere informatie10 WEB DESIGN TIPS VOOR EEN SUCCESVOLLE WEBSITE
10 WEB DESIGN TIPS VOOR EEN SUCCESVOLLE WEBSITE Is uw website aan vernieuwing toe? Pas deze tips toe en haal meer uit je website De laatste jaren zien we grote veranderingen op het gebied van webdesign.
Nadere informatieSocial Media Plan in 10 Stappen. In 10 simpele stappen jouw. Social Media voor elkaar. made with
Social Media Plan in 10 Stappen In 10 simpele stappen jouw Social Media voor elkaar made with Inhoud 1. Bedankt! 2. Iets over mijzelf 3. 10 stappenplan 4. Social Media in 10 stappen 5. Veel succes Bedankt!
Nadere informatieANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE.
ANOUK ROUMANS ANOUK ROUMANS TO CODE OR NOT TO CODE. 00 HOOFDVRAAG 00 HOOFDVRAAG Is het relevant voor een UX-designer om development kennis te hebben op gebied van apps? 00 INHOUDSOPGAVE 00 INHOUDSOPGAVE
Nadere informatieDe voordelen van Drupal
Drupal is een open source Content Management System (CMS). Daarnaast kun je Drupal zien als een framework, dit betekent dat je modules (oftewel mini-applicaties) kunt implementeren in je installatie van
Nadere informatieDE EERSTE STAP NAAR EEN ONVERGETELIJKE GEBRUIKERSERVARING
UX SCAN DE EERSTE STAP NAAR EEN ONVERGETELIJKE GEBRUIKERSERVARING Onze user experience designers controleren met behulp van de User Experience Scan of uw online software niet alleen functioneel, maar ook
Nadere informatieFactsheet APPS Mirabeau
Factsheet APPS Mirabeau APPS Mirabeau We ontwikkelen native apps die ontworpen zijn vanuit de behoefte van de consument. De consument van vandaag en morgen brengt meer en meer tijd door op mobiele devices.
Nadere informatieMOBILE STRATEGY Mobile strategy, hoe pak je dat aan?
MOBILE STRATEGY Mobile strategy, hoe pak je dat aan? Hoe u bereikt dat mobile een strategisch onderdeel van uw bedrijfsvoering wordt INHOUD Wat is een mobile strategy? 3 Aanpak van een mobile strategy
Nadere informatieUWV Informatieavond. Donderdag 24 november 2016
UWV Informatieavond Donderdag 24 november 2016 Programma 19.00 Michel Penterman Competence Factory 19.10 Rene Steuer oprichter Competence Factory 19.20 Alrik Mol UWV 19.40 Sjoerd Burger Social Media Recruitment
Nadere informatieDe interface van de Audio Narration lijkt nu meer op de vormgeving zoals we die kennen van Storyline. Meerdere blokken zijn vanaf Studio 360 naar
De interface van de Audio Narration lijkt nu meer op de vormgeving zoals we die kennen van Storyline. Meerdere blokken zijn vanaf Studio 360 naar wens los te trekken en te positioneren op het scherm. Daarnaast
Nadere informatieCookie-beleid. Inleiding Over cookies
Inleiding Over cookies Cookie-beleid De meeste websites die u bezoekt, gebruiken cookies om uw gebruikerservaring te verbeteren door de betreffende website in staat te stellen om u te onthouden, hetzij
Nadere informatie9 redenen waarom jouw website geen klanten oplevert.
9 redenen waarom jouw website geen klanten oplevert. Introductie Een goed ingerichte website met een goed uitgevoerde marketingstrategie is het ideale marketing tool voor ondernemers. Een goede website
Nadere informatiePublishing & Printing Company B.V.
STAPPENPLAN WEBSITE Versie 1.3 Publishing & Printing Company B.V. Weth. Sangersstraat 38 (0)46-437 73 11 KVK 140.41959 6191 NA Beek web@pp-company.nl BTW NL 0085.52.861.B01 Algemene voorwaarden www.pp-company.nl
Nadere informatieErvaar het Beste van Online. In-Store.
Ervaar het Beste van Online. In-Store. AOPEN maakt gebruik van de laatste ontwikkelingen op het gebied van IT met als doel de digitale communicatie binnen een winkelomgeving te versterken. Door samen te
Nadere informatieCookies beleid. 1. Wat is een cookie? 2 Waarom gebruiken we Cookies? 3 Wat zijn de verschillende soorten Cookies die we gebruiken?
Cookies beleid Dit cookies beleid (de "Cookies Policy") beschrijft hoe Pernod Ricard België, naar Belgisch recht, gevestigd in Chaussée de Charleroi 112, 1060 Brussel ( "Pernod Ricard" of "wij"), vastbesloten
Nadere informatieCookie-beleid. Inleiding Over cookies
Inleiding Over cookies Cookie-beleid De meeste websites die u bezoekt, gebruiken cookies om uw gebruikerservaring te verbeteren door de betreffende website in staat te stellen om u te onthouden, hetzij
Nadere informatieCookies, web--bakens en soortgelijke technologieën.
Cookies, web--bakens en soortgelijke technologieën. Als u onze sites, services, apps, hulpprogramma's of berichtsystemen bezoekt of gebruikt, kunnen wij of onze geautoriseerde serviceproviders gebruikmaken
Nadere informatieiphone app - Roll Call
iphone app - Roll Call Roll Call - iphone App Deze Paxton applicatie is gratis verkrijgbaar in de App Store. Deze applicatie is ontwikkeld om gebruikt te worden op elk ios apparaat versie 5.1 of hoger
Nadere informatieUSABILITY VOOR HET WEB EN MOBIELE APPARATEN PETER KASSENAAR
USABILITY VOOR HET WEB EN MOBIELE APPARATEN PETER KASSENAAR WELKOM AGENDA Introductie Korte algemene inleiding Usability Usability voor mobiele apparaten Vragen - afsluiting INTRODUCTIE Peter Kassenaar;
Nadere informatie(VIDEO) Review ZEEF Wat is ZEEF en wat kan je hiermee?
Inhoud Inleiding Voor Wie is ZEEF? Wat kan ik op ZEEF vinden? Hoe werkt ZEEF voor een bezoeker? Hoe werkt ZEEF voor een expert? Voordelen ZEEF Nadelen ZEEF Conclusie ZEEF Eigen ervaringen met ZEEF Bronnen
Nadere informatieTraining en workshops
Mirabeau Academy DESIGN PRINCIPLES Training en workshops MIRABEAU ACADEMY AHEAD IN A DIGITAL WORLD Digitaal denken zit in onze code. We weten exact wat er online speelt. Sinds 2001 ontwikkelen we platformen
Nadere informatie#betrouwbareevidence RICHTLIJNEN VOOR. succesvolle marketing van de medische bibliotheek
#betrouwbareevidence RICHTLIJNEN VOOR succesvolle marketing van de medische bibliotheek #betrouwbareevidence #betrouwbareevidence is te vinden in gerenommeerde informatiebronnen, krachtige tools die helpen
Nadere informatieGrafisch ontwerp. Referenties. https://developers.google.com/webmasters/mobile-sites/ http://www.bluetrainmobile.com/mobile-showcase
Mobiel Datanose Op dit moment is mobiel datanose niet goed gedaan; je krijgt gewoon de site te zien zoals je het te zien krijgt op pc's of laptops. Maar vaak heb je het probleem dat je op je mobiel moet
Nadere informatieBusiness Analyse en User Experience
Business Analyse en User Experience Een handreiking voor de Business Analyst Auteur: Marco Theunissen Versie: 1.0 Datum: Januari 2012 Copyright: Marco Theunissen, onder een licentie van Creative Commons
Nadere informatieMOBILE De mogelijkheden van mobile apps
MOBILE De mogelijkheden van mobile apps Gemak dient de mens INHOUD Apps zorgen voor gebruikersgemak 2 The future is mobile 3 De groei van apps 4 Verwachting = nieuwe standaard 4 Van website naar mobiel
Nadere informatieU I T N O D I G I N G INCMD-PIBN Talenten programma 2014
UITNODIGING INCMD-PIBN Talenten programma 2014 2 INCMD-PIBN Talenten programma 2014 Uitnodiging Graag nodigen wij je uit om deel te nemen aan dit unieke programma tot stand gekomen door samenwerking van
Nadere informatieCard sorting Sitemap Use case. Wireframes Schermontwerpen Stijlgids. Niet in les gedaan! Via je einddocument. Verkennen. Genereren.
Hoorcollege 4 Verkennen Genereren Evalueren Communiceren Card sorting Sitemap Use case Wireframes Schermontwerpen Stijlgids Niet in les gedaan! Via je einddocument Schermontwerpen Pauze Stijlgids Feedback
Nadere informatieProbeer nu GRATIS. Start met het uitzenden van uw Narrowcasting boodschap
Probeer nu GRATIS Start met het uitzenden van uw Narrowcasting boodschap Opensignage eenvoudig uw doelgroep informeren Zoekt u een eenvoudige manier om uw doelgroep te informeren via een beeldschermennetwerk?
Nadere informatieDoelgroep Mensen die vaardig zijn met hun smartphone, welke lage therapietrouw ervaren omtrent fysiotherapeutische thuisoefeningen.
Opdrachtformulering: Conceptualiseer, ontwerp en realiseer nieuwe functionaliteiten voor het prototype van de mobiele toepassing die de gebruiker helpt en motiveert in het uitvoeren van fysiotherapie oefeningen
Nadere informatieMIS GEEN KANSEN ONLINE
Asterstraat 25, 3551 SW Utrecht Tel: +31 (0)6 211 427 53 E-mail: info@deventemedia.nl Web : https://deventemedia.nl MIS GEEN KANSEN ONLINE Nieuwe website in één dag Snel aan de slag! Een samenwerking van:
Nadere informatieMASTERCLASS ONLINE MARKETING 7 juni 2018
MASTERCLASS ONLINE MARKETING 7 juni 2018 Agenda 10:30-10:45 Introductie 10:45-11:15 11:15-11:25 11:25-11:55 11.55-12.10 12:10-12:40 12:40-13:30 SEO Pauze SEA / PPC Pauze Social media Lunch MISSIE Wij helpen
Nadere informatieKey success actors. De rol van middenmanagement bij strategische veranderingen. Onderzoek door Turner en de Rotterdam School of Management
Key success actors De rol van middenmanagement bij strategische veranderingen Onderzoek door Turner en de Rotterdam School of Management 1 Key success actors De rol van middenmanagement bij strategische
Nadere informatieDeze cookieverklaring is van toepassing op System CSl ( en tot stand gekomen doormiddel van ACM.
Cookiebeleid Inleiding We zijn verplicht om je te informeren over en jouw toestemming te vragen voor het gebruik van cookies op onze website. Via cookies verzamelen System CSL en derde partijen informatie
Nadere informatieBijlage 3. Kwalitatieve resultaten (uitkomsten verschillende usertests)
Bijlage 3. Kwalitatieve resultaten (uitkomsten verschillende usertests) 3.1 Mei 2014 3.2 10 & 11 november 2014 3.3 8 december 2014 Bijlage 3. Kwalitatieve resultaten (uitkomsten verschillende usertests)
Nadere informatieDIGITAL SERVICES. Digital Strategy Winnende online strategieën. Digital Marketing Renderende online marketingcampagnes
OVER ADWISE YOUR DIGITAL BRAIN Adwise is de digitale extra hersenhelft van je organisatie. Wij zetten jouw bedrijf continu op voorsprong bij het realiseren en overtreffen van je business ambities. Adwise
Nadere informatieUWV Informatieavond Dinsdag 17 januari 2017
UWV Informatieavond Dinsdag 17 januari 2017 Programma 19.00 René Steuer - oprichter Competence Factory 19.20 Alrik Mol - UWV 19.30 Webdevelopment - Arno Mol 19.40 Wordpress - John Oosterlaar 19.50 Interaction
Nadere informatieTraining Projectmanagement
Training Projectmanagement Projectmanagement, sturen op resultaat Binnen jullie organisatie werken jullie veel met projecten. Jij bent projectleider, of je maakt deel uit van een speciaal opgesteld projectteam.
Nadere informatieGebruikers Handleiding Quick Guide
Gebruikers Handleiding Quick Guide Info-Kanaal: v4.0 Versie: 1.1 Datum: 18 maart 2010 Auteur(s): M.H.M. van het Bolscher B.A. Kooy M.J.R. Verbiesen R. Scheffer Inhoud 1. Inleiding... 2 2. Inloggen... 3
Nadere informatieFolkert Paulides Product designer. Freelance. Cases KVK Tweakers
Folkert Paulides Product designer Freelance Cases KVK Tweakers KVK De KVK zet vol in op digitalisering en innovatie en streeft ernaar de beste digitale dienstverlener te worden binnen de Publieke sector.
Nadere informatieEvert Bal UX Design, Strategy & Prototyping
Evert Bal UX Design, Strategy & Prototyping Ik ben een T-shaped designer. Samen met het team van stakeholders, developers en andere betrokken werken vanuit het grote plaatje naar mooie oplossingen voor
Nadere informatieCurriculum Vitae Peter de Leeuw 18 augustus 2015
Curriculum Vitae Peter de Leeuw 18 augustus 2015 Personalia Naam Adresgegevens Peter de Leeuw Geboortedatum 7 maart 1990 Geboorteplaats Nationaliteit Burgerlijke staat Nederlandse Ongehuwd Telefoon E-mail
Nadere informatieKleine veranderingen Grote resultaten
FileMaker Developer Conference 2017 Presenter Series Kleine veranderingen Grote resultaten Een stappenplan om de perfecte gebruikersinterface te maken Martha Zink, Soliant Consulting, Inc. FileMaker Developer
Nadere informatieInfor. Uw toekomstbestendige operating service
Infor OS Uw toekomstbestendige operating service Een overkoepelende operating service met een communicatieve gebruikerservaring Infor OS is uw operating service voor de toekomst, ontwikkeld als fundament
Nadere informatieHoofdstuk 18: Een presentatie maken
Hoofdstuk 18: Een presentatie maken 18.0 Inleiding De focus van een PowerPoint presentatie valt meestal op één dia. Dit betekend dat een PowerPoint presentatie een goed middel is om concepten via punten
Nadere informatie11 dingen die je nu kunt doen om meer te gaan verkopen
11 dingen die je nu kunt doen om meer te gaan verkopen Iedereen met een website komt er vroeg of laat mee in aanraking. Hoe verander ik meer bezoekers in klanten? Met conversie dus. Conversie optimalisatie
Nadere informatieMASTERCLASS. SharePoint in het Onderwijs
MASTERCLASS SharePoint in het Onderwijs MASTERCLASS SharePoint in het Onderwijs De drie daagse MASTERCLASS SharePoint in het Onderwijs heeft als doel deelnemers kennis en vaardigheden bij te brengen daar
Nadere informatieVergeleken met Storyline 2 is de indeling van het menu Insert flink aangepast. Screenrecording en nieuwe slides vallen tegenwoordig onder het menu
Vergeleken met Storyline 2 is de indeling van het menu Insert flink aangepast. Screenrecording en nieuwe slides vallen tegenwoordig onder het menu Slides en zijn niet meer te benaderen via het menu Insert.
Nadere informatieMobile UX Design met Keynote
Wireframe Mockup Requirements Clickable Prototype UXD Present Mobile UX Design met Keynote Zorg ervoor dat keynote is geïnstalleerd op je laptop. Agenda Voorstelronde Waarom is prototypen belangrijk De
Nadere informatiePORTFOLIO MEDIA PROFTAAK INTERACTIEF DESIGN PAPER PROTOTYPING PROTOTYPING HTML5/CSS3 BRANDING CLICKABLE PROTOTYPE
SB PORTFOLIO MEDIA PROFTAAK INTERACTIEF DESIGN PAPER PROTOTYPING PROTOTYPING HTML5/CSS3 BRANDING CLICKABLE PROTOTYPE STUDENTGEGEVENS UITWERKING PT-CONCEPT MEDIA 396160 Sam van den Biggelaar PBM2 FHICT
Nadere informatieHogere conversie door behavioural targeting in het onderwijs
Hogere conversie door behavioural targeting in het onderwijs Behavioural targeting op jouw website: elke onderwijsinstelling kan ervan profiteren Studenten zoeken hele andere informatie op je website dan
Nadere informatieKlik&Steen Dashboard. Wat zijn nou interessante statistieken bij websites?
Klik&Steen Dashboard Wat zijn nou interessante statistieken bij websites? Inleiding Dit document dient als onderzoek naar de statistieken die interessant zijn om te laten zien in het dashboard van Klik&Steen.
Nadere informatieTechnologie en Interactie 3.2: software architectuur
Technologie en Interactie 3.2: software architectuur Manual IAM-TDI-V2-Technologie en Interactie. Jaar 0809 blok 2 Oktober 2008 Fons van Kesteren 1/8 Inhoud Technologie en Interactie 3.2: software architectuur...
Nadere informatieOPDRACHTKAART. Thema: Multimedia. Het multimedia productieproces 3. De uitvoering MM-02-06-01
OPDRACHTKAART MM-02-06-01 De uitvoering Voorkennis: Je hebt multimedia-opdrachten 1 tot en met 5 (MM-02-01 t/m MM-02-05) afgerond. Je kunt met behulp van multimedia-software, zoals bijvoorbeeld Macromedia
Nadere informatieOndernemen als. Deel 1. Doelgroep: Naam: Telefoon:
Ondernemen als Deel 1 Doelgroep: Naam: Telefoon: 2 Over Rose Drs. Rose Jansen Marketingpsycholoog Spiritueel Businesscoach Journeytherapeut In 2006 studeerde ik af als Journeytherapeut bij Brandon Bays.
Nadere informatieEen gebruiksvriendelijk dashboard voor leerlingen en docenten
UXkids case study: Een gebruiksvriendelijk dashboard voor leerlingen en docenten Keywords: Muiswerk, Oefensoftware, User tests, Focusgroepen, Usability, UX, Leerlingen 13-15 jaar, Docenten. Het onderwijslandschap
Nadere informatieFocus op andere mediatechnieken
Focus op andere mediatechnieken De wereld om ons heen verandert snel, zowel commercieel als maatschappelijk. Om aansluiting bij onze klanten te houden, vraagt dat binnen Achmea (Versnellen & Vernieuwen),
Nadere informatieInformatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)
Leerlingen herkennen dat de moderne technologie om ons heen geprogrammeerd is door mensen. Leerlingen begrijpen dat een computer-programma bestaat uit een set instructies die een computer uitvoert en dat
Nadere informatieOverzicht van uw interacties met ons en de gevolgen daarvan voor uw gegevens
Overzicht van uw interacties met ons en de gevolgen daarvan voor uw gegevens Tijdens welke interacties kunnen uw gegevens door u worden verstrekt en door ons worden verzameld? Welke kunnen we van u ontvangen,
Nadere informatieSocial Key Performance Indicators en meetbare resultaten Door: Rob van den Brink
Social Key Performance Indicators en meetbare resultaten Door: Rob van den Brink Wat is de ROI van sociale media? Dat is misschien wel de meest gestelde vraag in zakelijke media het afgelopen jaar. Er
Nadere informatieTot zover Format Doelgroep Locaties Grounding the narrat Interactie Motivatie
Tot zover 1. Format: (serieus)game, play, tour, commercieel enz. 2. Doelgroep / personages / persona s / sociale relatie met een ander 3. Locaties: (non)lineair, history, branching. Herhaalbare patronen
Nadere informatieDFI Models & Processes Herkansingsklas 1 (V207) Nienke Griffioen 500621715 [REDESIGN RTL GEMIST.NL DFI OPDRACHT]
2013 DFI Models & Processes Herkansingsklas 1 (V207) Nienke Griffioen 500621715 [REDESIGN RTL GEMIST.NL DFI OPDRACHT] Inhoudsopgave DFI opdracht 1: redesign RTL Gemist pag. 3 Opdracht omschrijving Pag.
Nadere informatieservice design workshop
Philippe Martens service design workshop ken ik mijn klanten en gebruikers écht? hoe ervaren mijn klanten mijn huidig dienstenaanbod? Hoe pas ik mijn processen en systemen aan om mijn uniek dienstenaanbod
Nadere informatieHandreiking Mobiele App Ontwikkeling en Beheer voor de Rijksoverheid
Handreiking Mobiele App Ontwikkeling en Beheer voor de Rijksoverheid Ronald Heukers Architect Dictu w.j.r.heukers@dictu.nl Margreet van der Krans Architect SSC- I m.van.der.krans@dji.minjus.nl Leendert
Nadere informatieKennisevent. beter zichtbaar online
Kennisevent beter zichtbaar online GIJS NILLESSEN Agenda 15:30-16:00 16:00-16:45 16:45-17:45 17:45-18:15 18:15-19:00 19:00-19:30 19:30-20:30 intro Online zichtbaarheid sessie 1 Beter zichtbaar door SEO
Nadere informatietern Handboek Mañuel Handboek plan van aanpak v0.1 Een plan van aanpak v0.9 Tim Logemann, junior developer
Mañuel Handboek tern Handboek Een plan van aanpak v0.9 plan van aanpak v0.1 Tim Logemann, junior developer gemann, tim@mass.im junior developer ass.im 68048, W4Ax, 68048@glr.nl 4Ax, 68048@glr.nl mass.im,
Nadere informatieWHITEPAPER. Wat is een. Responsive website? Voordelen van een. Responsive website? Hoe start je met een. Responsive website? RESPONSIVE WEBSITES
WHITEPAPER RESPONSIVE WEBSITES Wat is een Responsive website? Voordelen van een Responsive website? Hoe start je met een Responsive website? INTRODUCTIE Met het downloaden van deze whitepaper kunnen we
Nadere informatieWHITEPAPER IN 5 MINUTEN. 08. Content Design verdrijft CMS
WHITEPAPER IN 5 MINUTEN M A A R T 2 0 1 4 08. Content Design verdrijft CMS Introductie Je komt steeds vaker op websites die er bijzonder uitzien, of die het verhaal in één pagina vertellen. Jij wil dit
Nadere informatieLAB handleiding april
Student 1 Inhoudsopgave Aanmelden 4 Wachtwoord vergeten 7 Gebruikersprofiel 11 Home scherm 31 Kalender 33 Mijn pagina 35 Cursussen 40 Quiz/ test 46 Braintrainer 47 Bestanden 48 Post je feedback 49 Mijn
Nadere informatieInhoudsopgave 1. Opdrachtformulering Beschouwingsgebied Binnen de opdracht Buiten de opdracht
Test rapport Dit document beschrijft de testopdracht voor het Nederlands Kampioenschap software testen 2017. De website Fructasys (Software Under Test SUT) is een totaal backoffice pakket waarmee je bestellingen
Nadere informatieBouwstenen. Handleiding. In deze handleiding vindt u informatie over de 12 verschillende bouwstenen waaruit u kunt kiezen, om uw app op te bouwen.
Bouwstenen Handleiding In deze handleiding vindt u informatie over de 12 verschillende bouwstenen waaruit u kunt kiezen, om uw app op te bouwen. Lijst Tekst Het lijst onderdeel biedt een overzicht van
Nadere informatieModerne vormen van samenwerken Maarten Groeneveld
Moderne vormen van samenwerken Maarten Groeneveld Samenwerken Het moderne kantoor met Office 365 Maarten Groeneveld ICT Adviseur - ICT Architectuur - Sourcing - Business & IT Alignment 1. Introductie Visie
Nadere informatieFacebook lead-gating
Facebook lead-gating Verzamel leads via je Facebook pagina! KG Online Marketing BV Diepenveenseweg 147 7413 AP Deventer Nederland T. 085 208 2100 W. karelgeenen.nl KvK: 51986302 BTW: NL850252301B01 Inhoudsopgave
Nadere informatieContact opnemen: www.pithmedia.nl info@pithmedia.nl. 50 tips voor uw webwinkel!
Contact opnemen: www.pithmedia.nl info@pithmedia.nl 50 tips voor uw webwinkel! Inhoudsopgave 1. Webshop / layout... 4 2. Goede menu structuur... 4 3. USP s zichtbaar... 4 4. Een perfecte homepage?... 4
Nadere informatieInhoudsopgave 3 INHOUDSOPGAVE
Inhoudsopgave 3 INHOUDSOPGAVE Auteur 5 Inleiding 7 1 Een website is geen project 9 2 Online strategie 11 1 Voor wie is de website en wat is het doel ervan? 12 2 De website als deel van een multi-omgeving
Nadere informatieOPTIMALISEER DIGITALE DIENSTVERLENING MARKETING AS A SERVICE Factsheet Mr. D.U. Stikkerstraat (0) CW Arnhem
OPTIMALISEER DIGITALE DIENSTVERLENING MARKETING AS A SERVICE Factsheet Mr. D.U. Stikkerstraat 10 6842 CW Arnhem +31 (0)26 365 356 0 info@kodision.nl Digitaal jouw overheid toegankelijk te maken voor gebruikers.
Nadere informatieOntwerpdocument. Maarten Kolthof. NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof
Ontwerpdocument Maarten Kolthof NHL Hogeschool Opleiding Communication & Multimedia Design Ontwerpdocument - Maarten Kolthof Inhoud Algemeen ontwerp 3 Icoon en kleurgebruik Animatie technieken ios 7 kenmerken
Nadere informatieConcept document Kitesurf Spot Elyse Teerink November 15, 2012. Conceptdocument Informatie Architectuur
Conceptdocument Informatie Architectuur Elyse Teerink 500604947 Herkanser Y. Westplat HVA 15/11/2012 1 Inhoudsopgave Inleiding De doelgroep De opdracht In gesprek met kitesurfers Account en inloggen Automatisch
Nadere informatieVrijwilligers en social media
Inspiratiesessie Welkom! Introductie Agenda voor vandaag Vrijwilligers & social media De cijfers Facebook LinkedIn De verschillen In de praktijk Randvoorwaarden Ken uzelf! Thema s Vacaturetekst Vrijwilligers
Nadere informatieVoorblad Inhoudsopgave Inhoud
Voorblad Inhoudsopgave Inhoud (INHOUD) Achtergronden We moeten een website voor een jonge catering en een party service bedrijf bouwen. Dit bedrijf is gespecialiseerd in verzorging van borrelhapjes en
Nadere informatieWIJ MAKEN ZICHTBAAR WAAR JIJ FANTASTISCH IN BENT!
WIJ MAKEN ZICHTBAAR WAAR JIJ FANTASTISCH IN BENT! 6 Social Media tips voor de ondernemer. Dat Social Media een belangrijk marketingcommunicatie instrument is, is duidelijk. Hoe begin ik echter aan zo n
Nadere informatieEEN FACEBOOKPAGINA AANMAKEN
EEN FACEBOOKPAGINA AANMAKEN STARTERSGIDS VOOR KAPSALONS Tijd nodig om op te richten 3/5 Het is redelijk eenvoudig om een pagina aan te maken, maar vlieg niet door de verschillende stappen. Neem voldoende
Nadere informatieWC Marketing blok 2 lesweek 2! Propedeuse 2011/12!
WC Marketing blok 2 lesweek 2! Propedeuse 2011/12! Agenda! Tijdens oefeningen krijg je feedback op huiswerk! SMART: 5 criteria voor doelstellingen! Marketingstrategie in 3 stappen! Marktsegmentatie! Segmentatieoefening
Nadere informatieChecklist: Facebookpagina
Checklist: Facebookpagina De Facebookpagina checklist Met plezier bieden we u deze Facebook Checklist aan. De Facebook Checklist geeft u inzicht in de mogelijkheden die Facebook biedt voor uw bedrijf.
Nadere informatieNovember 2017 Converteren met content
November 2017 Converteren met content Een bowling bal en veer vallen 100 meter, welke raakt eerder de grond? Assumption is the mother of all fuckups Converteren met content Converteren met content 1 2
Nadere informatieE-LEARNING DIGITAL MARKETING ACADEMY. Ga naar de website»
E-LEARNING DIGITAL MARKETING ACADEMY BRENG JE KENNIS NAAR EEN HOGER NIVEAU MET DE DIGITAL MARKETING ACADEMY Nieuwe technologieën en media leiden tot veranderingen van business modellen, concurrentieveld
Nadere informatieDDMA Social Maturity Test Schermen
DDMA Social Maturity Test Schermen Inleiding Zoals DDMA zou hebben aangegeven, gaat het om een test voor de social media marketeers hoe zij hun social media beleid naar een hoger niveau kunnen tillen.
Nadere informatieAlles over cookies Knop: Verander hier je cookie-instellingen
Alles over cookies Knop: Verander hier je cookie-instellingen Wat zijn cookies? Bezoek je de website van MyParcel? Dan maken we gebruik van cookies, die we opslaan op jouw computer, telefoon of tablet.
Nadere informatieFactsheet. Debble Workplace
Factsheet Debble Workplace Empowering Collaboration Missie We stellen medewerkers in staat om relevant nieuws en kennis te delen en de conversatie aan te gaan, zodat ze kunnen uitmunten in wat ze doen,
Nadere informatie