RESULTATEN. De leerlingen kunnen op de volgende manieren laten zien dat zij de inhoud beheersen:
|
|
- Oscar de Koning
- 4 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 OVERZICHT: Lesplan 1 OPFRISCURSUS Klassen/groepen: 3-5 Grootte groep: Paren Voorbereidingstijd: 5 minuten Totale tijd: 180 minuten Activiteiten: 4 INDELING LESPLAN Activiteit 1: Routes 45 minuten 3 taken Activiteit 2: Functies 45 minuten 3 taken Activiteit 3: Subroutines 45 minuten 3 taken RESULTATEN Aan het einde van dit deel zouden leerlingen het volgende moeten kunnen: Demonstreren hoe werken. Functies maken. Subroutines binnen functies bouwen. Een functie met een loop maken. Activiteit 4: Loops 45 minuten 3 taken BEOORDELING De leerlingen kunnen op de volgende manieren laten zien dat zij de inhoud beheersen: Beschrijven hoe zou bewegen als hij op elk van de drie types Bewegings-tiles zou worden geplaatst. Een functie maken en deze veranderen in een functie. Een functie maken die zowel een subroutine als een loop bevat. Het verschil uitleggen tussen een route, functie, subroutine en loop, en aangeven wanneer ze worden gebruikt. VEREISTE VOORKENNIS Een coördinatenstelsel kunnen lezen. De -kaart die de leerlingen gebruiken, is getekend op een raster met coördinaten met de letters A-J en de cijfers De leerlingen moeten algemeen inzicht hebben in hoe ze locaties op een raster kunnen vinden met behulp van deze letters en cijfers. Het kan nodig zijn een les te doceren over hoe je een raster leest, voordat u met de -lessen start. LESPLAN 1 Opfriscursus 1/20
2 VOORBEREIDING DOOR DOCENT Zorg dat er apparaten zijn voor de leerlingen waarmee ze de dia's op kunnen volgen of projecteer de dia's voor de hele klas. > Klassikale activiteiten > De Codeerlicentie Maak voor alle leerlingen kopieën van de werkbladen. Zorg ervoor dat alle s volledig zijn opgeladen, voordat u begint. Zoek een geschikte locatie om de activiteiten te doen. kan op een tafel of op de vloer worden gebruikt, maar de ondergrond moet vlak en schoon zijn. Gebruikt u op een tafelblad, zorg er dan voor dat niet van de tafel valt. Help leerlingen om de TagTiles en activiteitenkaart te vinden die ze nodig hebben. U kunt eventueel voor in het klaslokaal één activiteitenkaart ophangen om te gebruiken voor gesprekken en demonstraties. Het is nuttig om de leerlingen te laten zien hoe ze en de TagTiles op de juiste manier moeten hanteren en bewaren. Benadruk het belang van een goede omgang met zowel als de TagTiles. Vertel leerlingen dat het prima is om fouten te maken, zolang ze maar debuggen en uitvinden hoe ze het probleem moeten herstellen. Als direct draait nadat hij met een route is gestart, kan het nuttig zijn de Functie-tile voor afspelen weg te halen zodra eroverheen gaat. Hierdoor zal correct bewegen. Wanneer leerlingen routes en functies creëren, is het belangrijk dat ze begrijpen dat dezelfde vermogens als mensen heeft. kan bijvoorbeeld niet door muren, hekken, water, vuur en dergelijke rijden. U vindt het wellicht nuttig om met de leerlingen te bespreken wat ze al hebben geleerd, voordat u doorgaat met de nieuwe stof te doceren. s lampjes kunnen verschillende kleuren hebben. Wanneer niets doet, ziet u blauw. Wanneer iets opneemt/onthoudt, ziet u paars. Wanneer iets uitvoert/doet, ziet u groen. Als er iets mis is, wordt rood. Door 's hoofd te verwijderen, kan de fout worden verholpen. Het verwijderen van 's hoofd heeft geen gevolgen voor het geheugen. U kunt deze kleuren eventueel aan de klas laten zien en tips geven hoe leerlingen problemen kunnen verhelpen. AANSTURING Aanbevolen wordt om de leerlingen in groepjes van twee onder te verdelen en samen één -pakket te laten delen. U kunt eventueel rollen voor leerlingen in het leven roepen of ze een nummer geven (partner 1/partner 2), zodat iedere leerling de kans krijgt om te besturen. Laat leerlingen 's hoofd van het lichaam nemen en de tiles opbergen tussen activiteiten in of wanneer u doceert. Het kan ook nuttig zijn om leerlingen voor wie nieuw is enige tijd te geven om vrij te spelen en zelf te ontdekken, zodat ze beter geconcentreerd zijn wanneer u doceert. Wandel door het lokaal en help de leerlingen indien nodig. Echter, om leerlinggericht actief leren aan te moedigen, is het raadzaam om de leerlingen de regel vraag drie anderen en dan mij te laten volgen, waardoor ze eerst elkaar raadplegen voordat ze u raadplegen. Veel van de vragen die worden gesteld, kunnen mondeling of schriftelijk worden beantwoord. Vertel leerlingen hoe u wilt dat deze worden beantwoord. Uitbreidingsactiviteiten zijn niet inbegrepen in het tijdsbestek van 45 minuten. Voor deze activiteiten dient extra tijd te worden gereserveerd, tenzij u deze alleen gebruikt voor groepjes die eerder klaar zijn met de activiteiten of taken. LESPLAN 1 Opfriscursus 2/20
3 CURRICULUMOVERSTIJGENDE KOPPELINGEN De volgende curriculumoverstijgende koppelingen kunnen worden gelegd als aanvullende onderwijsmogelijkheden met de leerlingen en deze zijn met verschillende onderwerpen verbonden. Sociale wetenschappen: Bespreek de kaart klassikaal. Zijn er plaatsen op de kaart die leerlingen hebben gezien of zijn tegengekomen? Zijn er plaatsen op de kaart die leerlingen niet hebben gezien of niet zijn tegengekomen? Hoe worden steden gepland? Onderzoek samen met de leerlingen hoe stadsplanners gebieden ontwerpen zoals de gebieden op de kaart. Met welke dingen moet rekening worden gehouden? Nodig, indien mogelijk, iemand van de lokale afdeling stadsplanning uit om met de leerlingen in gesprek te gaan. Taalonderwijs: Laat leerlingen, nadat ze een route hebben gecreëerd, de reis verder uitwerken door er een verhaal van te maken, compleet met plotelementen zoals conflict, ontknoping, personages en een achtergrond. Wiskunde/natuurwetenschappen: Gebruik verhoudingen om 's kaart met de echte wereld te vergelijken. Creëer een verhouding voor de kaart (bijvoorbeeld 1 cm = 10 meter). Bereken de afstand die in elke taak aflegt. LESPLAN 1 Opfriscursus 3/20
4 ACTIVITEIT 1: Routes RESULTAAT De richting van de leren. Observeren hoe beweegt. Routes maken die moet volgen. TIJD 45 minuten MATERIALEN Taak 1: Taak 2: Potloden Werkblad 1.2 Taak 3: Activiteitenkaart Potloden Werkblad 1.3 OPMERKINGEN VOOR DE DOCENT Taak 1: Bekijk deze video s om meer te leren over routes en functies op Voordat de leerlingen kunnen beginnen te coderen, moeten ze 's taal, TagTiles, leren gebruiken. De leerlingen moeten van elk type Bewegings-tile vijf stuks uit sectie 1 van de -doos pakken. De leerlingen werken in paren, waarbij één leerling de rol van robot speelt en de andere de robot bestuurt met gebruikmaking van de tiles. Voor deze activiteit is enige vloerruimte nodig. Voor leerlingen die moeite hebben met het verschil tussen links en rechts zijn er grote afdrukbare tiles beschikbaar op.education. Docenten kunnen de grote tiles afdrukken om de richtingen te oefenen en deze als referentie in het klaslokaal plaatsen. Wanneer leerlingen hun 'robotpartner aansturen, moet de 'robotleerling naar rechts, naar links of naar voren LESPLAN 1 Opfriscursus 4/20
5 ACTIVITEIT 1: Routes draaien. Heeft u genoeg ruimte in uw klaslokaal, dan kunt u de leerlingen bij elke tile een stap laten zetten. Het doel is dat de leerlingen oefenen met links en rechts op basis van de TagTiles en de bewegingen van herhalen. Als leerlingen moeite hebben met het verschil tussen de Bewegings-tiles voor naar links en naar rechts gaan, overweeg dan om een grotere ruimte op te zoeken of naar buiten te gaan en met de klas Commando pinkelen te spelen met gebruikmaking van de afbeeldingen van de TagTiles (echte tiles of afdrukken). Wanneer de leerlingen hun routes op hun werkblad tekenen, kan het hen helpen als ze de TagTiles zien of gebruiken. Als leerlingen moeite hebben met het verschil tussen de TagTiles voor naar links en naar rechts gaan, laat hen dan het spelletje Memory met de tiles spelen en laat leerlingen de richting van de tiles benoemen telkens wanneer ze twee gelijke tiles vinden. Taak 2: De leerlingen plaatsen op de verschillende Bewegings-tiles en observeren hoe beweegt. Ze noteren hun observaties op het bijbehorende werkblad. Geef de leerlingen de nummers 1 en 2, zodat de leerlingen allebei even lang met kunnen werken. Bijvoorbeeld: partner 1 kan stap 1 en 3 demonstreren, en partner 2 stap 2 en 4. Taak 3: De leerlingen maken routes die moet volgen. Laat elke leerling op de kaart een route creëren voor stap 3. Beide leerlingen moeten de informatie waarnaar wordt gevraagd in stap 4 noteren. WOORDENSCHAT activiteitenkaart: de kaart die bij wordt geleverd debuggen: herstellen of aanpassen : een robot waarmee je zonder schermt kunt programmeren Bewegings-TagTile : een tile met een pijl die een richting aangeeft die volgt routes: een reeks van Bewegings-tiles die met elkaar verbonden zijn op een manier die kan volgen GESPREKSVRAGEN Taak 1: Kun je bewegen in de richting die de tiles aangeeft? Hoe onthoud je welke kant rechts is en welke kant links? Door wie worden robots gemaakt? Waarin verschillen robots van mensen? LESPLAN 1 Opfriscursus 5/20
6 ACTIVITEIT 1: Routes Hebben jullie ooit eerder een robot bestuurd? Hoe voelde het om een robot te besturen? Was het moeilijk? Hoe voelde het om een robot te zijn? Was het makkelijk of moeilijk om de commando's op te volgen? Taak 2: Welke Bewegings-tiles laten naar rechts draaien, en welke naar links? Bewoog zoals je had gedacht? Waarom denk je dat op dezelfde manier over een tile beweegt, ongeacht in welke richting deze is geplaatst? Taak 3: Volgde de route? Kon je de route debuggen, zodat hem kon volgen? Waarom denk je dat de route niet kon volgen? Waar leidt jouw route naartoe? Volgde de route? Moest je je route debuggen? OVERDENKING Welke routes neem je regelmatig? Bespreek deze routes met je partner. Denk aan een nieuw woord of nieuwe term die je hebt gebruikt sinds je met werkt en leg aan je partner uit wat het betekent. UITBREIDING Daag je partner uit om een route te maken met begin- en eindpunten die jij bepaalt. Wissel van rol. Maak een route waarvan je weet dat hem niet kan volgen. Laat je partner de route debuggen. Wissel van rol. LESPLAN 1 Opfriscursus 6/20
7 ACTIVITEIT 1: Routes AANTEKENINGEN LESPLAN 1 Opfriscursus 7/20
8 ACTIVITEIT 2: Functies RESULTAAT Routes in functies veranderen. Met gebruikmaking van een functie correct van één bepaalde plaats naar een andere laten gaan. TIJD 45 minuten MATERIALEN Taak 1: Blauwe Functie-TagTiles voor opnemen en afspelen Activiteitenkaart Taak 2: Blauwe Functie-TagTiles voor opnemen en afspelen Rode Functie-TagTiles voor opnemen en afspelen Activiteitenkaart Taak 3: Blauwe Functie-TagTiles voor opnemen en afspelen Rode Functie-TagTiles voor opnemen en afspelen Activiteitenkaart OPMERKINGEN VOOR DE DOCENT Taak 1: Bekijk deze video s om meer te leren over routes en functies op Herinner leerlingen eraan dat niet door muren, planten, gebouwen en dergelijke kan rijden. Voor deze taak is wellicht meer tijd nodig dan voor andere taken, omdat de leerlingen de route eerst bouwen en deze vervolgens veranderen in een functie. Om de overgang van routes naar functies makkelijker te maken, laat u de leerlingen de TagTiles een voor een in de functie plaatsen, in de volgorde waarin ze willen laten bewegen. LESPLAN 1 Opfriscursus 8/20
9 ACTIVITEIT 2: Functies Als de leerlingen de functie naast de kaart maken, hoeven ze hem later niet te verplaatsen. Het kan bij het veranderen van routes in functies handig zijn als er nog een andere kaart (afgedrukt op of een vergelijkbaar raster kan worden gebruikt. Plaats geen tiles en functies op de opening die ontstaat wanneer bureaus of tafels tegen elkaar worden geschoven. heeft een vlakke ondergrond nodig om dingen te kunnen onthouden. Wanneer u de leerlingen 's bewegingen laat volgen door de bijbehorende tiles in hun functie aan te wijzen terwijl beweegt, zal dit hen helpen problemen eerder te herkennen. Taak 2: Elke leerling moet zijn eigen functie maken; de ene partner gebruikt de blauwe Functie-tiles voor opnemen en afspelen en de andere gebruikt de rode Functie-tiles. Of de leerlingen kunnen, om tijd te besparen, als paar een functie maken. Beide leerlingen moeten echter de kans krijgen om ervaring op te doen met het maken van hun eigen functie. Als de leerlingen de functie naast de kaart maken, hoeven ze hem later niet te verplaatsen. Als leerlingen het moeilijk vinden om te beslissen welke functie ze als eerste gaan uitproberen, kunt u ze een muntje laten opgooien of zeggen dat de oudste/jongste of grootste/kleinste begint. Stap 4 is bedoeld als mondelinge discussie tussen de twee partners, maar er kan ook een schrijfopdracht van worden gemaakt. Taak 3: Als uw leerlingen het moeilijk vinden om te beslissen wie de functie gaat maken en wie de locaties gaat selecteren, kunt u ze een muntje laten opgooien of zeggen dat de oudste/jongste of grootste/kleinste begint. Dit kan zo lang of kort duren als u zelf wilt. U moet elke leerling echter de gelegenheid geven om elke rol minimaal één keer te vervullen. U kunt hier een spel voor de hele klas van maken door punten te tellen voor groep 1/groep 2. De punten die elke partner 1 verzamelt, tellen dan voor groep 1, en de punten die elke partner 2 verzamelt, voor groep 2. WOORDENSCHAT functie: een route die door kan worden onthouden met gebruikmaking van de Functie-TagTiles voor opnemen en afspelen Functie-TagTiles voor opnemen en afspelen: de tiles die ervoor zorgen dat een route kan onthouden als een functie en de functie vervolgens kan uitvoeren zonder tiles te volgen resetten: een fout verhelpen; wanneer rood wordt, het hoofd verwijderen en terugplaatsen op het lichaam GESPREKSVRAGEN Taak 1: Bereikte de eerste keer de kantine met jouw route? Moest je je route debuggen? Wat zijn verschillen tussen een route en een functie? Had je problemen met het veranderen van je route in een functie? LESPLAN 1 Opfriscursus 9/20
10 ACTIVITEIT 2: Functies Bereikte de kantine met jouw route? Had je problemen met het maken van een functie? Taak 2: Welke weg neemt om van de bakkerij bij de speelplaats te komen? Hoe ben je met je partner aan het werk gegaan om tot twee verschillende functies komen? Taak 3: Wat zijn je start- en eindpunten? Hoe heb je besloten wie de eerste functie maakt? Heeft je partner een route gemaakt voor de start- en eindpunten die jij had opgegeven? Werkte jouw functie de eerste keer correct? OVERDENKING Vind je het makkelijker om eerst een route te maken en die dan in een functie te veranderen of om meteen de functie te maken? Welke strategieën heb je gebruikt om een functie te maken? UITBREIDING Maak twee functies met Functie-tiles voor opnemen en afspelen in de beide kleuren: één die van A1 naar C6 laat gaan en één die van C6 naar G8 laat gaan. Maak een functie om rond het kampvuur te laten gaan door op dezelfde plaats te beginnen en eindigen. Laat je Functie-tile voor afspelen op het beginpunt liggen en kijk wat er gebeurt. LESPLAN 1 Opfriscursus 10/20
11 ACTIVITEIT 2: Functies AANTEKENINGEN LESPLAN 1 Opfriscursus 11/20
12 ACTIVITEIT 3: Subroutines RESULTAAT Met subroutines werken. Twee functies maken om een route te creëren en dan een functie in een subroutine veranderen. TIJD 45 minuten MATERIALEN Taak 1: Blauwe Functie-TagTiles voor opnemen en afspelen Rode Functie-TagTiles voor opnemen en afspelen Potloden Activiteitenkaart Taak 2: Blauwe Functie-TagTiles voor opnemen en afspelen Rode Functie-TagTiles voor opnemen en afspelen Potloden Activiteitenkaart Taak 3: Blauwe Functie-TagTiles voor opnemen en afspelen Rode Functie-TagTiles voor opnemen en afspelen Potloden Activiteitenkaart LESPLAN 1 Opfriscursus 12/20
13 ACTIVITEIT 3: Subroutines OPMERKINGEN VOOR DE DOCENT Taak 1: Bekijk de video op de -website om te zien hoe subroutines worden gebouwd ( getting-started-tutorials/). Laat de leerlingen een functie maken met gebruikmaking van de blauwe Functie-tiles. moet deze functie onthouden. Vervolgens maken de leerlingen een functie met gebruikmaking van de rode Functie-tiles. Om de twee functies met elkaar te verbinden door een subroutine te maken, plaatst u de blauwe Functie-tile direct na de rode Functie-tile. Wanneer de leerlingen de twee functies combineren, zorg er dan voor dat ze goed letten op 's richting bij de overgang. Als de code van de leerlingen niet werkt, moeten ze de code zo nodig debuggen. Om de leerlingen te helpen hun route in de juiste volgorde te houden wanneer ze deze in een functie of subroutine veranderen, laat u één leerling de tiles een voor een van de route wegnemen en aan zijn of haar partner overhandigen. De partner moet ze een voor een in de juiste volgorde neerleggen om de functie te maken. Taak 2: De leerlingen maken nog een subroutine waarbij ze dezelfde stappen volgen als bij taak 1. Taak 3: Zodra het de leerlingen lukt om subroutines te maken, maakt elk duo zelf een nieuwe subroutine. Vervolgens ruilt elk duo tiles met een ander duo. Elk duo probeert uit te vinden waar zal uitkomen; hebben ze het goed, dan krijgen ze een punt. Het duo bekijkt de tiles van een ander groepje en het proces wordt herhaald. Het doel is dat elk duo minimaal drie punten haalt. WOORDENSCHAT excursie: een uitje voorspellen: een schatting gebaseerd op feiten die je al kent subroutine: een functie binnen een andere functie GESPREKSVRAGEN Taak 1: Zullen alle groepjes dezelfde subroutine voor dezelfde bestemming maken? Waarom of waarom niet? Wat moet je onthouden als je subroutines maakt? Ging naar de plaats die jullie wilden of moeten jullie de functies debuggen? LESPLAN 1 Opfriscursus 13/20
14 ACTIVITEIT 3: Subroutines Taak 2: Hoe lieten jullie de blauwe functie uitvoeren? Waarom zijn subroutines nuttig? Taak 3: Wat is een subroutine? Hoe maak je een subroutine? Kun je een kort verhaal verzinnen waarin op één plaats begint, naar een tweede plaats gaat en vervolgens naar een derde? Klopte je voorspelling waar naartoe zou gaan? Wat maakt het lastig om 's beweging te voorspellen? Wat maakt het makkelijk om s beweging te voorspellen? OVERDENKING Als je de code moest debuggen, wat heb je gedaan om het te herstellen? Waarom is een subroutine nuttig? Wanneer zou je GEEN subroutine gebruiken? UITBREIDING Creëer de kortst mogelijke subroutine die kan uitvoeren. Schrijf een verhaal dat het avontuur uitlegt dat je voor hebt bedacht. Zorg ervoor dat het elementen van een echt verhaal heeft zoals een plot, conflict, ontknoping, personages en een achtergrond. LESPLAN 1 Opfriscursus 14/20
15 ACTIVITEIT 3: Subroutines AANTEKENINGEN LESPLAN 1 Opfriscursus 15/20
16 ACTIVITEIT 4: Loops RESULTAAT Met loops werken. Een functie met loops maken. TIJD 45 minuten MATERIALEN Taak 1: Blauwe Functie-TagTiles voor opnemen en afspelen Rode Functie-TagTiles voor opnemen en afspelen Loop- en Parameter-TagTiles Activiteitenkaart Potloden Taak 2: Blauwe Functie-TagTiles voor opnemen en afspelen Rode Functie-TagTiles voor opnemen en afspelen Loop- en Parameter-TagTiles Activiteitenkaart Potloden Taak 3: Blauwe Functie-TagTiles voor opnemen en afspelen Rode Functie-TagTiles voor opnemen en afspelen Loop- en Parameter-TagTiles Activiteitenkaart Potloden Kleefblaadjes in twee of drie verschillende kleuren LESPLAN 1 Opfriscursus 16/20
17 ACTIVITEIT 4: Loops OPMERKINGEN VOOR DE DOCENT Taak 1: Vandaag heeft s klas een sportdag. Ze beginnen de dag bij het kampvuur. wil zich opwarmen voor de races door rond het kampvuur te gaan. De leerlingen moeten eerst een route rond het kampvuur leggen en de route laten volgen. Leg aan de leerlingen uit dat geen acht Bewegings-tiles nodig heeft om rond het kampvuur te gaan. kan twee tiles gebruiken die vier keer worden herhaald met behulp van loops. Teken de route op het bord en splits de route in vier herhaalbare delen op, zodat de leerlingen kunnen zien wat u bedoelt. Demonstreer vervolgens hoe een functie met een loop voor deze route zou worden gemaakt. Moedig de leerlingen aan om hetzelfde te doen met hun eigen tiles. Plaats, nadat de functie heeft onthouden, een rode Functie-tile voor afspelen op een geschikt kwadrant en plaats erop. Het kan voor de leerlingen lastig zijn om uit te vinden in welk kwadrant en in welke richting ze moeten plaatsen, dus zorg ervoor dat ze dit oefenen door verschillende loops te maken. Taak 2: is klaar om de race van de sportdag te rennen. Instrueer de leerlingen om te proberen een loop te maken om rond de muur met de regenboog te laten gaan. Vraag hen om eerst de route op een stuk papier te tekenen en de route op te splitsen in delen die kunnen worden herhaald. Laat hen de functie vervolgens op het papier naast de route tekenen, voordat ze de functie creëren. Dit werkt het beste als NIET start in een hoek wanneer draait, beweegt hij ook vooruit. Start in een hoek, dan begint hij met vooruit in plaats van een draai, zoals bij de andere hoeken doet. Als de leerlingen er moeite mee hebben hun code een complete ronde te laten uitvoeren, geeft u hun dan de start- en finishlijn van de bushalte. Hoewel een volledige ronde één complete loop kan zijn die wordt herhaald, moedigt u de leerlingen aan om delen van de route te vinden die kunnen worden herhaald. Een mogelijke oplossing is te vinden aan het einde van deze activiteit. Instrueer de leerlingen om een rode Functie-tile voor afspelen op het kwadrant te plaatsen waar moet beginnen en herinner hen eraan dat ze goed moeten letten op s richting. Vraag de leerlingen om twee rondjes rond de muur te laten rennen en dan drie. Bespreek de koppeling met wiskunde door het veranderen van de Parameter-tile om het correcte aantal rondes uit te voeren. Dit doe je door de Parameter-tile te vermenigvuldigen met het gewenste aantal rondes. (Als één complete ronde de loop twee keer uitvoert, dan is de vermenigvuldiger twee. Als één complete ronde de loop één keer uitvoert, dan is de vermenigvuldiger één.) Taak 3: Nu is klaar om te gaan schatzoeken! De leerlingen moeten vijf kleefblaadjes op de activiteitenkaart plaatsen in kwadranten van hun keuze. De leerlingen programmeren vervolgens om zoveel mogelijk schatten, of kleefblaadjes, te verzamelen. Het team dat de meeste schatten verzamelt, wint! Kleefblaadjes zijn voor deze activiteit het handigst om te gebruiken, omdat ze op de activiteitenkaart blijven plakken. Wanneer de leerlingen hun 's aan het programmeren zijn, moeten ze zowel loops als subroutines gebruiken. LESPLAN 1 Opfriscursus 17/20
18 ACTIVITEIT 4: Loops Voor stap 3 en 4 moet één leerlingenteam starten in kwadrant A3, terwijl het andere leerlingenteam in kwadrant A8 moet starten. De 's moeten tegelijkertijd beginnen te bewegen. De die een kwadrant als eerste bereikt, wint de schat voor zijn team. De leerlingen moeten alle kleefblaadjes die ze verzamelen, bewaren. Nadat beide 's klaar zijn met het uitvoeren met de eerste functie, gaan de leerlingen verder met het maken van nog meer functies, totdat alle schatten verzameld zijn. Tel het resultaat om een winnaar uit te roepen. Aangezien de teams het tegen elkaar opnemen, is het een goed idee als ze onderling afspreken wat er in bepaalde situaties moet gebeuren. Als ze bijvoorbeeld zien dat hun 's tijdens het spel tegen elkaar aan dreigen te botsen, kunnen ze van tevoren besluiten welk team recht op de route heeft of dat ze de koers van hun 's snel veranderen om een botsing te vermijden. Om een extra uitdaging aan de activiteit toe te voegen, kunt u ervoor kiezen om een tijdlimiet vast te stellen voor hoe lang de teams hun functies, loops en subroutines moeten maken. WOORDENSCHAT loop: een herhaalde actie of acties Parameter -TagTile : een tile die wordt gebruikt om te vertellen hoe vaak hij een loop moet herhalen GESPREKSVRAGEN Taak 1: Is er een trucje om uit te vinden welk deel van de functie wordt herhaald? Deed wat je wilde? Taak 2: Wat zijn loops en hoe kunnen we ze gebruiken? Wat kunnen we doen als we niet genoeg tiles voor 1 Vooruit gaan hebben voor een functie? Kun je voorspellen welk getal de Parameter-tile moet zijn op basis van het aantal rondes dat nodig is? Taak 3: Welke strategie hebben jullie gekozen? Wat zijn jullie van plan te doen als een dreigt tegen een andere te botsen of misschien van de tafel of activiteitenkaart valt? Hebben jullie de strategie gaandeweg veranderd? Welke dingen waren van invloed op de strategie die jullie hebben gebruikt terwijl jullie het spel speelden? Was het spel moeilijk? Waarom was het leuk of saai? LESPLAN 1 Opfriscursus 18/20
19 ACTIVITEIT 4: Loops OVERDENKING Werkte de functie die jullie hebben gebouwd rond de muur met de regenboog? Als jullie de code moesten debuggen, hoe hebben jullie dat gedaan? Waarom zijn loops volgens jullie nuttig? UITBREIDING Een rondje rond de muur met de regenboog is 1/5 van een kilometer. Hoeveel meter heeft gerend? Voorspel hoe lang erover doet om 1 kilometer te rennen. Laat 1 volledige kilometer rennen en vergelijk de voorspellingen. Als uw klas gebruikmaakt van het metrisch stelsel, verander de vraag dan in: Een rondje rond de muur met de regenboog is 1/5 meter. Hoeveel meter heeft gerend? Voorspel hoe lang erover doet om 1 kilometer te rennen. Laat 1 volledige kilometer rennen en vergelijk de voorspellingen. Ken een waarde toe aan elk kleefblaadje. Bijvoorbeeld: een geel kleefblaadje is 5 punten en een roze kleefblaadje is 2 punten. U kunt voor waarden ook breuken of decimalen gebruiken. Het hoogste aantal verzamelde punten wint. ANTWOORDSLEUTEL Mogelijke route voor s rondje rond de muur (met de bushalte als start- en eindpunt): LESPLAN 1 Opfriscursus 19/20
20 ACTIVITEIT 4: Loops AANTEKENINGEN LESPLAN 1 Opfriscursus 20/20
RESULTATEN EN BEOORDELING INDELING LESPLAN VOORBEREIDING DOOR DOCENT. OVERZICHT: Lesplan 4
OVERZICHT: Lesplan 4 LOOPS Klassen/groepen: Groep 2 Grootte groep: Paren Voorbereidingstijd: 5 minuten Totale tijd: 100 minuten Activiteiten: 4 INDELING LESPLAN Activiteit 1: Rond het kampvuur 25 minuten
Nadere informatieINDELING LESPLAN RESULTATEN EN BEOORDELING VOORBEREIDING DOOR DOCENT AANSTURING. OVERZICHT: Lesplan 1
OVERZICHT: Lesplan 1 ROUTES Klassen/groepen: Groep 2 Grootte groep: Paren Voorbereidingstijd: 5 minuten Totale tijd: 100 minuten Activiteiten: 4 INDELING LESPLAN Activiteit 1: Wees een robot 25 minuten
Nadere informatieINDELING LESPLAN RESULTATEN EN BEOORDELING VOORBEREIDING DOOR DOCENT. OVERZICHT: Lesplan 3
OVERZICHT: Lesplan 3 SUBROUTINES Klassen/groepen: 2 Grootte groep: Paren Voorbereidingstijd: 5 minuten Totale tijd: 100 minuten Activiteiten: 4 INDELING LESPLAN Activiteit 1: KUBO maakt een reis 25 minuten
Nadere informatieINDELING LESPLAN RESULTATEN EN BEOORDELING VOORBEREIDING DOOR DOCENT. OVERZICHT: Lesplan 2
OVERZICHT: Lesplan 2 FUNCTIES Klassen/groepen: Groep 2 Grootte groep: Paren Voorbereidingstijd: 5 minuten Totale tijd: 100 minuten Activiteiten: 4 INDELING LESPLAN Activiteit 1: KUBO speelt 25 minuten
Nadere informatieRESULTATEN. De leerlingen kunnen op de volgende manieren laten zien dat zij de inhoud beheersen:
OVERZICHT: Lesplan 1 OPFRISCURSUS Klassen/groepen: 3-5 Grootte groep: Paren Voorbereidingstijd: 5 minuten Totale tijd: 180 minuten Activiteiten: 4 INDELING LESPLAN Activiteit 1: Routes 45 minuten 3 taken
Nadere informatieRESULTATEN. De leerlingen kunnen op de volgende manieren laten zien dat zij de inhoud beheersen:
OVERZICHT: Lesplan 2 GEAVANCEERD PROGRAMMEREN Klassen/groepen: 3-5 Grootte groep: Paren Voorbereidingstijd: 5 minuten Totale tijd: 180 minuten Activiteiten: 4 INDELING LESPLAN Activiteit 1: Nieuwe routes
Nadere informatieSnelstartgids KUBO CODING+
Snelstartgids KUBO CODING+ KUBO is de eerste puzzelgebaseerde educatieve robot ter wereld die ontworpen is om leerlingen te veranderen van passieve consumenten in autonome creatoren. Door complexe concepten
Nadere informatieRESULTATEN. De leerlingen kunnen op de volgende manieren laten zien dat zij de inhoud beheersen:
OVERZICHT: Lesplan 3 EXPERT IN UITDAGINGEN Klassen/groepen: 3-5 Grootte groep: Paren Voorbereidingstijd: 5 minuten Totale tijd: 180 minuten Activiteiten: 4 INDELING LESPLAN Activiteit 1: Speurtocht 45
Nadere informatieafrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd voor is.
U UNPLUGGED Functie Bovenbouw: Liedjes schrijven met parameters Lestijd: 20 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het
Nadere informatieSnelstartgids. voor programmeren met KUBO
Snelstartgids voor programmeren met KUBO KUBO is de eerste puzzelgebaseerde educatieve robot ter wereld die ontworpen is om leerlingen te veranderen van passieve consumenten in autonome creatoren. Door
Nadere informatieafrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd voor is.
U UNPLUGGED Liedjes schrijven Lestijd: 20 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd
Nadere informatieLeren als een expert!
Leren als een expert! Welk vak vind jij lastig? Wiskunde, of juist Frans? Ken je iemand die heel goed is in dat vak? En heb je wel eens aan diegene gevraagd hoe hij/zij voor dat vak leert? Als je dat weet,
Nadere informatieBLOCKLY VISUEEL PROGRAMMEREN LEVEL 2
VISUEEL PROGRAMMEREN LEVEL 2 BLOCKLY Samenvatting Blockly lijkt veel op Ko de Kraker. Het eerste gedeelte zal dan ook makkelijk zijn voor de kinderen die geen moeite hadden met Ko de Kraker. Langzamerhand
Nadere informatieStappenplan LESRICHTLIJN MATERIALEN, MIDDELEN EN VOORBEREIDING OVERZICHT LES LESDOELEN. Opstarten - 15 minuten. Oefening: Stappenplan - 20 minuten
U UNPLUGGED Stappenplan Lestijd: 20 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd voor
Nadere informatieLes 3 Radboud Kids: Meet the professor Voor de leraar
Les 3 Radboud Kids: Meet the professor Voor de leraar Overzicht Doelen Leerlingen vormen een beeld bij het onderzoek van de professor Leerlingen vergroten hun woordenschat door het leren van nieuwe vaktermen
Nadere informatieSchaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: de beginstelling, de Toren en de Loper
Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: de beginstelling, de Toren en de Loper Extra spullen - Stickers met de namen van de kinderen. - Voldoende kopieën van het uitdeelvel Loop van de stukken ; 1
Nadere informatieSpinners. Veel plezier! Juf Els en juf Anke
Spinners Een nieuwe rage: spinners! Heb jij ze al gespot in jouw klas? Vervelend, al dat speelgoed op school, of handig! spinners in de klas, daar kun je leuke, leerzame activiteiten mee doen! Wij bedachten
Nadere informatieLESRICHTLIJN OVERZICHT LES LESDOELEN MATERIALEN, MIDDELEN EN VOORBEREIDING. Opstarten - 10 minuten. Oefening: Algoritmes met tangram - 20 minuten
U UNPLUGGED Algoritmes: Tangram Lestijd: 20 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd
Nadere informatieWorkshop Handleiding. Verhalen schrijven. wat is jouw talent?
Workshop Handleiding Verhalen schrijven wat is jouw talent? Inhoudsopgave Hoe gebruik je deze workshop? Hoe kun je deze workshop inzetten in je klas? Les 1: Even voorstellen stelt zich kort voor en vertelt
Nadere informatieLes 11. Meetkundige begrippen. Lijnen. een gebogen lijn een gebroken lijn een rechte. Een rechte benoemen we met een kleine letter.
WERKBOEK 3 Meetkundige begrippen Les 11 Dit kan ik al! Ik ken verschillende soorten lijnen. Ik weet wat een punt en een lijn is en kan die tekenen en noteren. Ik kan van een figuur zeggen of het een driehoek,
Nadere informatieFase Ontdek en onderzoek
Groep 7 & 8 Team van maximaal 4 leerlingen Leerling materiaal TECHNIEK TOERNOOI de dwalende robot Fase Ontdek en onderzoek Verdeel de rollen Groep 1: Robomind Je werkt in een groepje van vier leerlingen.
Nadere informatieACTIVITEITEN GROEP 3 en 4
ACTIVITEITEN GROEP 3 en 4 Wat zegt die grafiek? De indeling van de ochtend is als volgt: Schoolbrede start (15 minuten) Zie hoofdstuk Schoolbrede start. Deel 1 Tellen in een plaatje (20 minuten) De kinderen
Nadere informatieOnderwerp. Voorkennis. VVKBaO
Onderwerp Voorkennis Er worden enkele vaste commando s aangebracht. Leerlingen krijgen een probleem en moeten via het geven van die commando s het probleem zien op te lossen. De leerlingen zien in dat
Nadere informatieLes 2 Wijs de weg! Algoritmes met groep 2 en 3
Les 2 Wijs de weg! Algoritmes met groep 2 en 3 Josina Koning Pedagogisch Academie Hanzehogeschool Groningen Voorwoord Wat fijn dat u interesse heeft voor de lessen Computational Thinking voor groep 2 (en
Nadere informatieAVONTURENPAKKET DE UITVINDERS EN DE BEESTENBENDE
LESBRIEVEN LEERKRACHTENBESTAND LESBRIEF 8: LOT DE ROBOT (DEEL2) AVONTURENPAKKET DE UITVINDERS EN DE BEESTENBENDE Copyright De Uitvinders Uitgave 2016 Versie 1.0 LESBRIEVEN LEERKRACHTENBESTAND LESBRIEF
Nadere informatieProgrammeren op ruitjespapier
U UNPLUGGED Programmeren op ruitjespapier Lestijd: 20 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan
Nadere informatienaam WERKBLAD in de buurt van de school Bekijk de buurt waar de school staat. Probeer de vragen te beantwoorden.
WERKBLAD in de buurt van de school Bekijk de buurt waar de school staat. Probeer de vragen te beantwoorden. Ga het vragen. Zoek in boeken en op internet. Schrijf de antwoorden op. Zoek er plaatjes bij.
Nadere informatiePotloden, doppen en papier
Potloden, doppen en papier Handige strategieën Vermenigvuldigen Inhoudsopgave - Inleiding op Potloden, doppen en papier p. 3 - Potloden in dozen p. 4 - Flessendoppen sparen p. 6 - Papier in pakken p. 8
Nadere informatieInformatie voor de leerkracht Introductie nieuw concept (pagina 1) Programmeren met Bomberbot (pagina 1)
Leerlingen herkennen dat de moderne technologie om ons heen geprogrammeerd is door mensen. Leerlingen begrijpen dat een computer-programma bestaat uit een set instructies die een computer uitvoert en dat
Nadere informatieStroomschema s maken op papier
1 Stroomschema s maken op papier Een programma direct maken in Python, gaat vaak wel goed als het een klein programma is. Als het programma groter en moeilijker is, is het lastig om goed te zien welk commando
Nadere informatieZonnevangers met een functie
U UNPLUGGED Zonnevangers met een functie Lestijd: 20 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als
Nadere informatieLES: Groepjes maken 2
LES: Groepjes maken 2 DOEL strategieën ontwikkelen voor het bepalen van het aantal objecten in een rechthoekig groepje (bijv. herhaald optellen per rij, verdubbelen, een keersom maken); verband leggen
Nadere informatieAfbeeldingen in binaire code
U UNPLUGGED Afbeeldingen in binaire code Lestijd: 20 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als
Nadere informatieLesideeën beroepenkaarten WERKEND NEDERLANDS
Lesideeën beroepenkaarten WERKEND NEDERLANDS Lesidee: Wat is weg? Speel dit spel met een klein groepje. Leg steeds vijf tot acht kaarten open op tafel. Geef de cursisten even de tijd om alle foto s in
Nadere informatieUitleg: In de bovenstaande oefening zie je in het eerste blokje een LEES en een SCHRIJF opdracht. Dit is nog lesstof uit het tweede trimester.
In onderstaande oefeningen zijn kleuren gebruikt. Deze dienen aleen om de structuren makkelijker terug te kunnen herkennen. Ze worden niet standaard zo gebruikt. De dunne rood/roze balken zijn ook geen
Nadere informatieZo verstuurt u een WhatsApp! Opdracht: Analyseren, evalueren
Zo verstuurt u een WhatsApp! Opdracht: Analyseren, evalueren 1. Inleiding Een mobiele telefoon; niet meer weg te denken uit de broekzak van elke scholier. In deze opdracht kijken de leerlingen naar een
Nadere informatieBruine bananen. Doelstellingen
Bruine bananen Voedselverspilling, eerste graad Doelstellingen Kinderen vertellen in eigen woorden wat voedsel verspillen is. Kinderen worden zich ervan bewust dat voedselproductie veel energie en geld
Nadere informatieWinkelen in het bos?
Winkelen in het bos? Natuur, tweede graad Doelstellingen Kinderen ervaren dat het bos uit verschillende delen en bewoners bestaat. Kinderen ontdekken verbanden tussen alle delen en bewoners van het bos.
Nadere informatieHandleiding les 1: Een verhaal schrijven over jouw dag in 2034 voor een toekomsttentoonstelling
Handleiding les 1: Een verhaal schrijven over jouw dag in 2034 voor een toekomsttentoonstelling Deze schrijfles sluit aan bij het Nieuwsbegriponderwerp van deze week: Vuurwerk bij Oud en Nieuw. De schrijftaak
Nadere informatieNederlands in Uitvoering
Nederlands in Uitvoering Leerjaar 1 Sport & spel Een mondelinge instructie begrijpen Algemene modulegegevens Leerjaar: 1 Taaltaak: Een mondelinge instructie begrijpen Thema: Sport & spel Leerstijlvariant:
Nadere informatielesprogramma PO activerende lessen over respect voor het primair onderwijs
lesprogramma PO activerende lessen over respect voor het primair onderwijs Wordle van respect Duur Materialen een computer met internetverbinding Introductie Op 8 november is het de Dag van Respect. Deze
Nadere informatieSamenvatting. Context. Doelstellingen. Vaardigheden computationeel denken. Katholiek onderwijs. Gemeenschapsonderwijs
Superhelden Samenvatting Leeftijd 4-5 jaar Vaardigheden algoritme en procedure debugging voorspellen Totale tijdsduur 40 minuten In deze activiteit geraken twee superhelden hun krachten kwijt door de slechterik.
Nadere informatieLessenoverzicht Rondje om de kerk
Les 1 Een brief en een antwoord Les 2 De kerk als landmark Les 3 Bezoek aan de kerk Les 4 Het oudste bij mij thuis Inhoud De leerlingen ontvangen een brief en bestuderen een foto van een beursje, een dagboekfragment
Nadere informatieDeze les bestaat uit twee delen. Het eerste deel kunnen de leerlingen zelfstandig in groepjes uitvoeren en het tweede gedeelte doe je klassikaal.
LESBRIEF 1 KM HOOP Handleiding leerkracht In de Week van de Hoop staat Team Hoop centraal, een groep superhelden die samen bijzondere avonturen beleven. De leerlingen ontdekken dat ze allemaal superhelden
Nadere informatieWorkshop Handleiding. Verhalen schrijven. wat is jouw talent?
Workshop Handleiding Verhalen schrijven wat is jouw talent? Inhoudsopgave Hoe gebruik je deze workshop? Hoe kun je deze workshop inzetten in je klas? Les 1: Even voorstellen stelt zich kort voor en vertelt
Nadere informatieDobbelstenenrace LESRICHTLIJN OVERZICHT LES LESDOELEN MATERIALEN, MIDDELEN EN VOORBEREIDING. Opstarten - 15 minuten
U UNPLUGGED Dobbelstenenrace Lestijd: 20 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar tijd
Nadere informatieSimon de schildpad. 2015 J van Weert 1
Programmeren met Simon Simon de schildpad 2015 J van Weert 1 Inleiding: Wat is programmeren eigenlijk? Een computer doet niets zonder een programma. Die programma s worden geschreven door mensen: programmeurs.
Nadere informatieVoordoen (modelen, hardop denken)
week 11-12 maart 2012 - hardop-denktekst schrijven B Voordoen (modelen, hardop denken) Waarom voordoen? Net zoals bij lezen, leren leerlingen heel veel over schrijven als ze zien hoe een expert dit (voor)doet.
Nadere informatieWerkvorm: Bekend, Benieuwd en Bewaard.
Werkvorm: Bekend, Benieuwd en Bewaard. Doel: Eén van jullie groep gaat opschrijven wat jullie al weten over De Tweede Wereldoorlog (bekend). Daarna schrijven jullie op wat jullie graag willen weten over
Nadere informatiehelemaal niet niet mee eens niet mee eens mee eens helemaal mee eens. In deze vragenlijst staan een aantal uitspraken over leren en kennis.
helemaal niet niet niet helemaal Naam: In deze vragenlijst staan een aantal uitspraken over leren en kennis. Jij moet aangeven of je het met de uitspraken eens bent of niet. Bij elke vraag kun je kiezen
Nadere informatieAan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.
Aan de tafel! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de tafels te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.nl Aan de tafel 1. Zeeslag 2. Snelle Jelle 3. Vier op een
Nadere informatieTakenblad Plusklas Ontdekken Periode 2 : Herfstvakantie tot kerstvakantie. Opdracht: Spoorzoekers Van wie is die vingerafdruk?
Takenblad Plusklas Ontdekken Periode 2 : Herfstvakantie tot kerstvakantie Naam : Wat is de bedoeling? Opdracht: Spoorzoekers Van wie is die vingerafdruk? Er is een misdaad gepleegd! Een dief heeft de computer
Nadere informatieDODE HOEK.
Doen Wat maak je? Nut Waarvoor maak je het? DODE HOEK Hoe werkt het? Hoe Waaruit bestaat het? Wat Nut Мaak een uitvinding die het probleem van de dode hoek oplost DIT HEB JE NODIG Schrijfgerei Kladblaadjes
Nadere informatieMACHINES. ... en kralenkettingen. Onderzoeksprogramma Vierkant voor Wiskunde. Wiskundeclubs. Tristan Cranendonk & Joost Langeveld
MACHINES... en kralenkettingen. Onderzoeksprogramma Vierkant voor Wiskunde Wiskundeclubs Tristan Cranendonk & Joost Langeveld Kralenketting machines 1 Uitleg van de gebruikte symbolen: In de kantlijn staan
Nadere informatieSchaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: De beginstelling, de Toren en de Loper
Schaken op de basisschool Werkboek 1, les 1: De beginstelling, de Toren en de Loper Extra spullen - Lijst van alle kinderen. - Stickers met de voornamen van de kinderen. - Werkboek 1 (SamenSchaken) voor
Nadere informatieCONCEPT TOOL ONTWERPEN IN BEELD VOOR EIGEN GEBRUIK
1 Leerdoelen verhelderen 1A Hoe ziet de vaardigheid eruit? Neem een vaardigheid die in komende project of les belangrijk gaat zijn. Schrijf de vaardigheid op een groot vel en verdeel de rest van het vel
Nadere informatiehoge stroming Fase Ontdek en onderzoek
Groep 7 & 8 Team van maximaal 4 leerlingen Leerling materiaal TECHNIEK TOERNOOI hoge stroming Fase Ontdek en onderzoek Verdeel de rollen Je werkt in een groepje van vier leerlingen. Iedereen in je groepje
Nadere informatieSamenhang tussen kilogram en gram (spel)
Samenhang tussen kilogram en gram (spel) Domein - Gewicht Plaats in de leerlijn - Gew 6.1 - Gew 7.1 - Gew 8.1 Moment van aanbieden - Gew 6.1: 2 e helft groep 5 - Gew 7.1: 1 e helft groep 6 - Gew 8.1: groep
Nadere informatieHandleiding voorbereidende les bij Democracity. Basisonderwijs. Versie 22 mei Handleiding voorbereidende les bij Democracity
Basisonderwijs Versie 22 mei 2018 INHOUD Inleiding... 2 Tijdsverloop... 2 Quiz: Waar gaat de gemeente over?... 3 Filmpje Hoe werkt de gemeenteraad?... 6 Wie is de baas in de gemeente?... 7 Van probleem
Nadere informatieRollend meetwiel. Notities voor de leerkracht. Wetenschap Afstanden meten Schaalverdelingen kalibreren Wetenschappelijk onderzoek
Notities voor de leerkracht Rollend meetwiel Wetenschap Afstanden meten Schaalverdelingen kalibreren Wetenschappelijk onderzoek Design en technologie Mechanismen gebruiken overbrengingsverhouding, vertragende
Nadere informatieWie ben jij? HANDLEIDING
HANDLEIDING Wie ben jij? Korte omschrijving lesactiviteit Iedereen legt vijf vingers op tafel. Om de beurt vertel je iets over jezelf, waarvan je denkt dat het uniek is. Als het inderdaad uniek is, dan
Nadere informatieMuziek Singer Songwriter 1. Workshop Handleiding. Singer Songwriter 1. wat is jouw talent? 1. Singer Songwriter 1
Workshop Handleiding wat is jouw talent? 1 Inhoudsopgave Hoe gebruik je deze workshop? Hoe kun je deze workshop inzetten in je klas? Introductie én opzet van de workshop Singer Songwriter Bekijk de introductievideo
Nadere informatieWaarvoo Doen Nu r m t aak je? aa at m k j W e het? STANGENBILJART Wa? t a e ru h t i t b e k r e e sta W o w e a o h t H?
Doen Wat maak je? Nut Waarvoor maak je het? STANGENBILJART Hoe werkt het? Hoe Waaruit bestaat het? Wat Nut Maak je eigen volksspel DIT HEB JE NODIG Schrijfgerei Kladblaadje Dit werkblad OPDRACHT: -> Los
Nadere informatieWELKOM BIJ BOMBERBOT! LES 2: SEQUENTIES I LES 2: SEQUENTIES I WAAR GAAT DEZE LES OVER? INTRODUCTIE
WELKOM BIJ BOMBERBOT! Bij onze lessen horen ook nog een online game, waarin de leerlingen de concepten die ze geleerd krijgen direct moeten toepassen, en een online platform, waarin u de voortgang van
Nadere informatieAlgoritmes in het dagelijks leven:
U UNPLUGGED Algoritmes in het dagelijks leven: Papieren vliegtuigjes Lestijd: 20 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op
Nadere informatieWorkshop Handleiding. Wie doet wat? wat is jouw talent?
Workshop Handleiding wat is jouw talent? Inhoudsopgave Wat is het Wie doet wat-spel? Uitleg over de opzet van dit spel. Hoe werkt het Wie doet wat-spel? Snel aan de slag met het spel Hoe gebruik je dit
Nadere informatieLeerlingen leren de instructies herhaal en als dan (anders ). Ze moeten een algoritme schrijven voor een dansje.
Onderwerp Voorkennis Leerlingen leren de instructies herhaal en als dan (anders ). Ze moeten een algoritme schrijven voor een dansje. Leerlingen kunnen duidelijke commando s geven en uitvoeren. Leerlingen
Nadere informatieZo gaat jouw kunstwerk er straks uitzien. Of misschien wel heel anders.
Spirograaf in Python Een kunstwerk maken Met programmeren kun je alles maken! Ook een kunstwerk! In deze les maken we zelf een kunstwerk met Python. Hiervoor zal je werken met herhalingen en variabelen.
Nadere informatieDe stamboom!!!!!!! voor de docent! Hoeveel voorouders heb je als je teruggaat in de tijd?
De stamboom voor de docent Hoeveel voorouders heb je als je teruggaat in de tijd? Vooraf.. Je hebt twee ouders. Beiden hebben ze ook twee ouders: je opa en oma. Ook zij hebben weer ouders: je overgrootouders.
Nadere informatieVoorwaarden met kaarten
U UNPLUGGED Voorwaarden met kaarten Lestijd: 30 minuten Deze basisles omvat alleen oefeningen. Er kunnen inleidende en afrondende suggesties worden gebruikt om dieper op het onderwerp in te gaan als daar
Nadere informatieflitsletters spellenbundel Voor speelse oefenmomenten, thuis en in de klas.
flitsletters spellenbundel Voor speelse oefenmomenten, thuis en in de klas. Beste ouders, Van de leerkracht van uw kind heeft u een setje flitsletters ontvangen. Flitsen is het kort (enkele seconden) laten
Nadere informatieHandleiding bij de workshop Animatie in Microsoft PowerPoint Hoe maak je een animatie in Microsoft PowerPoint 2010? Handleiding voor kinderen
Vorige keer hebben wij gesproken over het maken van een PowerPoint presentatie. Deze keer beginnen wij met de herhaling van de basis handelingen op de computer zoals: iets op je scherm aanwijzen iets op
Nadere informatieVoor jezelf? Les 1 Welkom!
Voor jezelf? Les 1 Welkom! Welkom! Dit is de cursus Voor jezelf? Wil je voor jezelf beginnen? Droom je ervan een eigen bedrijfje te starten? Zou je dit ook kunnen? In deze cursus ga je dit onderzoeken.
Nadere informatieLES: Post. BENODIGDHEDEN Per leerling werkblad Postzegels (zie p. 5) potlood en gum AFBEELDING SPELLETJE
LES: Post DOEL bewust worden dat bij een aantal postzegels met dezelfde waarde een keersom hoort; oefenen van keersommen; bewust worden dat gerelateerde keersommen gebruikt kunnen worden bij het uitrekenen
Nadere informatieWaarvoo Doen Nu r m t aak je? aa at m k j W e het? PLASTIC SOEP Wa? t a e ru h t i t b e k r e e sta W o w e a o h t H? t e a H t
Doen Wat maak je? Nut Waarvoor maak je het? PLASTIC SOEP Hoe werkt het? Hoe Waaruit bestaat het? Wat Nut Maak een uitvinding die het NIET drijvende plastic opruimt DIT HEB JE NODIG Schrijfgerei Kladblaadjes
Nadere informatieSimon de schildpad. 2012 J van Weert 1
Programmeren met Simon Simon de schildpad 2012 J van Weert 1 Inleiding: Wat is programmeren eigenlijk? Een computer doet niets zonder een programma. Die programma s worden geschreven door mensen: programmeurs.
Nadere informatieLES: Wie van de drie? 2
LES: Wie van de drie? 2 DOEL getallen herkennen uit de tafels van 2 t/m 9; oefenen van de tafels; bewust worden van de patronen in bepaalde tafels (bijv. tafels van even getallen hebben allemaal even uitkomsten,
Nadere informatieElke groep van 3 leerlingen heeft een 9 setje speelkaarten nodig: 2 t/m 10, bijvoorbeeld alle schoppen, of alle harten kaarten.
Versie 16 januari 2017 Sorteren unplugged Sorteren gebeurt heel veel. De namen van alle leerlingen in de klas staan vaak op alfabetische volgorde. De wedstrijden van een volleybal team staan op volgorde
Nadere informatieSchoolbrede start (15 min) Zie hoofdstuk Schoolbrede start.
EERLIJK DELEN EN OPRUIMEN In dit hoofdstuk zijn de activiteiten voor beschreven. Voor begint de Grote Rekendag met een gesprek over de meubels en materialen die in iedere kleutergroep te vinden zijn. Iedere
Nadere informatieHandleiding Les 1: Wat kun je doen aan de plastic soep?
Handleiding Les 1: Wat kun je doen aan de plastic soep? Deze schrijfles is dit jaar de vierde waarin leerlingen oefenen in het genre verklaren. Ze gebruiken weer de VOGELS-strategie om een verklarende
Nadere informatieLicht & schaduw. Inlage
Inlage Proef 1 Lichtbronnen - Werkblad 1 - Pen Door de jaren heen zijn de lichtbronnen (voorwerpen die licht geven) van de mensen veranderd. Ken jij de lichtbronnen van vroeger en nu? Maak werkblad 1.
Nadere informatieKern 3: doos-poes-koek-ijs
Kern 3: doos-poes-koek-ijs In deze kern leert uw kind: Letters: d - oe - k - ij z Woorden: doos, poes, koek, ijs, zeep Herhaling van de letters van kern 1 en 2 Deze nieuwe woorden en letters worden aangeboden
Nadere informatieEnergie, derde graad Wie van de drie: Kernenergie, Windenergie of Gas
Energie, derde graad Wie van de drie: Kernenergie, Windenergie of Gas Doelstellingen Kinderen maken kennis met verschillende bronnen van energie. Kinderen herkennen hernieuwbare en niet-hernieuwbare energie.
Nadere informatieHANDLEIDING TALENTENQUIZ
HANDLEIDING TALENTENQUIZ STAPPENPLAN TALENTENQUIZ 1. Download alle nodige bestanden van de talentenquiz kleur bekennen met kinderen op de studentenpagina bij de pagina voor de coördinator bedenk & doe
Nadere informatieSaNdWiCh RoBoT. Wat leren leerlingen van deze les?
SaNdWiCh RoBoT leer programmeren zonder een computer te gebruiken! Bij deze les speelt de leraar of gastdocent de rol van een robot. Een robot die boterhammen maakt met boter en hagelslag. De leerlingen
Nadere informatieLESSENSERIE 4: CKV-NL Recensie schrijven Lesplannen
LESSENSERIE 4: CKV-NL Recensie schrijven Lesplannen Algemene gegevens Docent Evah den Boer School Helen Parkhurst Titel lessenserie Recensie schrijven CKV/NETL Klas (en niveau) 4 vwo Aantal leerlingen
Nadere informatieWaarom ga je schrijven: om iets leuks te leren voor thuis
Handleiding Les 1 Deze schrijfles is dit jaar de eerste waarin leerlingen oefenen in het genre instrueren. Het is een ervaarles, waarin ze vooral ervaren wat iets een goede instructietekst maakt. Na deze
Nadere informatieEen oorzaak-gevolg-schema maken met je schrijfmaatje
Les 1: Een verklarende tekst schrijven Wat ga je schrijven: een verklarende tekst 1. Bekijk het filmpje van Nieuwsbegrip. Praat erover met je schrijfmaatje of met de klas. - Wat is plastic soep? - Wat
Nadere informatieOnderdeel nummer 5 Breuken, procenten, kommagetallen en verhoudingen
Lesbeschrijving Overzicht Leerjaar 1 Vak Rekenen en wiskunde Domein Verhoudingen Onderdeel nummer 5 Breuken, procenten, kommagetallen en verhoudingen Lesnummer 22 Titel van de les Hoe verdelen we de chocoladereep?
Nadere informatieDe vreemde hersenkronkel van Lies Dal Culie
De vreemde hersenkronkel van Dal Culie Het dagboek van Maak kennis met Dal Culie. Ze heeft een vreemde hersenkronkel in haar hersenen waardoor ze net iets anders schrijft dan de meesten onder ons. Lees
Nadere informatieHoe hoog is dat? groep Bron:
Hoe hoog is dat? groep 5-6 Wat kan een satelliet allemaal zien vanuit de ruimte? En hoe meet een satelliet hoogte? In de les Hoe hoog is dat? onderzoeken de leerlingen de werking van een satelliet die
Nadere informatieRekenoefening groep 5 Doel
Rekenoefening groep Doel Herhaald springen met sprongen van vanaf t/m Herhaald springen met sprongen van vanaf t/m Materiaal Voor iedere leerling een wisbordje en stift Kopieerblad: Punttekening groep
Nadere informatieDia 1 Introductie max. 2 minuten!
1 Dia 1 Introductie max. 2 minuten! Vertel: Deze les gaat vooral over het gebruik van sociale media. Maar: wat weten jullie eigenlijk zelf al over sociale media? Laat de leerlingen in maximaal een minuut
Nadere informatieOnderwerp. VVKBaO. Kinderen leren problemen op te lossen door pijltjes in een bepaalde volgorde te plaatsen en blokjes te herhalen.
Onderwerp Kinderen leren problemen op te lossen door pijltjes in een bepaalde volgorde te plaatsen en blokjes te herhalen. SOC 3 WIS 5.4 WIS 4.1 WO 2.7 de leerlingen kunnen samenwerken met anderen, zonder
Nadere informatieLeerstofaspecten Breuken(taal), eerlijk verdelen, vergelijken, meetkunde
Titel Eerlijk verdelen 1: plakjes koek Groep / niveau Groep 5/6 Leerstofaspecten Breuken(taal), eerlijk verdelen, vergelijken, meetkunde Benodigdheden Organisatie Bedoeling Voorwaardelijke vaardigheden
Nadere informatieHandleiding Les 1. Nieuwsbegriponderwerp. Schrijftaak. Voorbereiding. week november 2013 Handleiding niveau A, les 1 en 2
Handleiding Les 1 ze schrijfles is de tweede waarin leerlingen oefenen in het genre instrueren. Het is een instructieles: leerlingen maken kennis met de instructiestrategie KLUNS. U doet voor hoe je een
Nadere informatieLes 2 Integratie Leestekst: Begeleid Werken. Introductiefase
Les 2 Integratie Leestekst: Begeleid Werken "Welkom:... " Introductiefase 1. "In de vorige les hebben we weer met een kaart gewerkt. Daarop stonden alle 4 de vragen die we de vorige lessen gebruikt hebben
Nadere informatieWerkblad 3, erfgoed presenteren groep 8
Voorwerp 1 Museumtas nummer 1 met daarin: 1. Een vergiet 2. Lucifersdoosje 3. Een stuk hout 4. Aanmaakblokjes 1. Laat de leerlingen van groep 4 de gatenpot bekijken. 2. Stel de vraag: Waarvoor werd de
Nadere informatie