Een spel van. de familie Multamäki. v 2.2
|
|
- Michiel Koster
- 4 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Een spel van de familie Multamäki v 2.2
2 In Darwinning! probeert elke speler zijn diersoort gedurende drie era s te ontwikkelen en zo het meest succesvol te zijn door het hebben van de grootste populatie, de beste jager te zijn en door in veel verschillende habitats te kunnen leven. SPELMATERIAAL 13 soortborden 90 kenmerkkaarten: 1-15 (van elk twee) in elk van drie kleuren ( eikel, bes en bloem) 2 Jokerkaarten: Jokers kunnen als nul gespeeld worden in elke kleur. 3 Combinatiekaarten: Overzicht van de volgorde van winnende combinaties van slagen. 1 Voedselketenspoor 10 habitatkaarten: woestijn, bos, hoogland, oerwoud, bergen, oceaan, vlaktes, polair, ondergronds en drasland 6 spelersmarkers 12 beetfiches 42 populatiemarkers (9 met twee eieren, 33 met één) Overzicht Het spel wordt gespeeld over drie era s, die bestaan uit een kaartfase en een overlevingsfase ( survival ). In de kaartfase kunnen spelers hun soorten verbeteren door slagen te winnen (of de laatste slag te verliezen). In de overlevingsfase moet de populatie voldoende voedsel hebben. Voedsel wordt verkregen door in de juiste habitat te leven en door andere soorten te eten. Na drie era s wint de speler met de succesvolste soort - en daardoor de meeste punten - het spel. Eigenschappen van de soorten Elke soort start met een basispopulatie, een specifieke startpositie in de voedselketen, enkele habitats waarin ze goed gedijt, en enkele basiskenmerken. Al deze eigenschappen kunnen in het spel verbeterd worden. 2
3 Voorbereiding 3
4 Elke speler neemt een willekeurig soortbord en plaatst zijn spelersmarker op het bijbehorende veld op het voedselketenbord (A). Elke speler krijgt zoveel populatiemarkers soortbord (B). Je bent nu klaar om de eerste era te beginnen. als aangegeven op zijn Start van een Era Schud alle habitatkaarten. Voeg alle eerder afgelegde kenmerkkaarten weer toe en vorm de kenmerkstapel. Plaats willekeurige habitatkaarten op tafel: Eerste era 5 habitatkaarten. Tweede era 4 habitatkaarten. Derde era 3 habitatkaarten. Optionele regel: Voor een langer spel speel je vier era s met 5, 5, 4 en 3 habitatkaarten. Deel 10 kenmerkkaarten aan elke speler. De speler van wie de soort het laagst in de voedselketen staat kiest een speler (inclusief zichzelf) die de eerste slag leidt. Slagen spelen Een era bestaat uit meerdere slagen. In elke slag spelen de spelers in beurtvolgorde eenmaal een aantal kaarten open op tafel. De startspeler of de winnaar van de vorige slag speelt een of meer kaarten uit, waarna de andere spelers volgen. Regels voor slagen: De leidende speler speelt één kaart of een combinatie. Met de klok mee moeten de andere spelers vervolgens de sterkste gespeelde combinatie verslaan, of een enkele kaart spelen. Spelers hoeven geen kleur te volgen. Als alle spelers aan de beurt zijn geweest, wint de speler met de sterkste kaartcombinatie de slag. 4
5 De enige mogelijke kaarten en kaartcombinaties die men kan spelen zijn in aflopende sterkte: Vier gelijke (Four of a Kind): vier kaarten met dezelfde waarde. Straight Flush: drie opeenvolgende kaarten van dezelfde kleur. Drie gelijke (Three of a kind): drie kaarten met dezelfde waarde. Straight: drie opeenvolgende kaarten (bijv. 3, 4, 5 of 8, 9, 10 ). Flush: Drie willekeurige kaarten van dezelfde kleur. Paar (Pair): twee kaarten met dezelfde waarde. Enkele kaart: één kaart. Een speler kan een combinatie verslaan door een sterkere combinatie te spelen, of door dezelfde combinatie te spelen met een hogere totaalwaarde van de kaarten. Daarna mag de winnaar van de slag een van de door hem in deze slag gespeelde kaarten gebruiken om zijn soort te verbeteren (zie pagina 7). Alle andere gespeelde kaarten worden afgelegd en de winnaar van de slag start de volgende slag. Spelers mogen het aantal kaarten dat ze in hun hand hebben geheimhouden. Einde van een era De kaartfase van een era eindigt wanneer één speler geen kaarten meer heeft na het spelen van een slag. De laatste slag van een era wordt anders afgehandeld dan de andere: De winnaar van de laatste slag mag zijn soort niet verbeteren, in plaats 5
6 daarvan mogen alle andere spelers hun soort verbeteren met een van de kaarten die ze in deze laatste slag gespeeld hebben. Elke speler mag tot twee kaarten in zijn hand houden voor de volgende era. Alle andere handkaarten worden afgelegd. Daarna wordt het overleven van elke soort gecontroleerd (zie pagina 6). Overleven (survival) Beginnend met de laagste soort in de voedselketen en daarna omhoog wordt het overleven van elke soort gecontroleerd. Een soort heeft één voedsel per populatie nodig. Als er niet voldoende voedsel is, verliest de soort 1 populatie. Als er te veel voedsel is, groeit de soort met 1 populatie. Als er precies genoeg voedsel is, blijft de populatie gelijk. Het beschikbare voedsel wordt als volgt berekend: Goed aangepast zijn: Voor elke overeenkomst tussen een habitatkaart in het midden en een van de habitats op het soortbord ontvang je 1-3 voedsel, zoals aangegeven op je bord. Voor elke extra verkregen habitataanpassing die je soort heeft met een habitatkaart in het midden, ontvang je 2 extra voedsel. Andere soorten eten: Je mag elke diersoort eten die lager staat in de voedselketen. Je kunt meerdere soorten eten. Elke gegeten soort ontvangt een beetfiche, jij ontvangt 2 voedsel per gegeten soort. Sommige kenmerken laten je diersoorten eten die hoger staan in de voedselketen (bijv. tanden), of maken dat je niet gegeten kunt worden (bijv. hard pantser, camouflage), of oneetbaar (bijv. gif). geven (bijv. voedsel- Kenmerken: Kenmerken kunnen je extra voedsel opslag). Nadat alle soorten gecontroleerd zijn, verliest elke soort met 2 of meer beetmarkers één populatie (uitzondering: kuddedier). Daarna worden alle beetmarkers afgelegd. 6
7 Een soort kan niet meer dan 2 populaties verliezen per overlevingsfase: één door voedseltekort en een tweede door teveel beetmarkers. Een soort kan niet meer dan 1 populatie groeien per overlevingsfase: door te veel voedsel te hebben en niet meer dan één keer gegeten te zijn. Nadat alle aanpassingen zijn gedaan, begint de nieuwe era of, als dit de laatste era was, eindigt het spel en worden de soorten geteld (zie pagina 10). Soorten verbeteren Je kunt een kaart uit een slag (zie pagina 4 en pagina 5) op vier manieren gebruiken. Je mag nooit dezelfde habitat of hetzelfde kenmerk dubbel hebben. Stijg in de voedselketen: Schuif een kaart met een voedselketensymbool aan de bovenkant onder je soortbord om te stijgen in de voedselketen (zie pagina 10.) Vergroot je populatie: Schuif een kaart met een populatiesymbool aan de rechterkant onder je soortbord en vergroot je populatie zoveel als aangeven op de kaart (1 of 2 ). Er is geen grens aan de mogelijke groei van je populatie. Pas je aan aan een habitat: Schuif een kaart met een van de habitatsymbolen aan de linkerkant onder je soortbord. Verwerf een kenmerk: Leg een kaart op een van de vijf velden (deels) op je soortbord om het effect van het kenmerk te verwerven. Je mag eerder geplaatste kenmerken vervangen, ook die op je soortbord voorgedrukt zijn. Vervangen kaarten worden afgelegd. 7
8 Kenmerken Jokers kunnen nooit als kenmerk gespeeld worden. Nr. Naam Effect 1 Feromonen +1 voedsel. Je kan in de voedselketen +1 omhoog eten. 2 Symbiose Tijdens de overlevingsfase kun je een van de habitats van een andere speler gebruiken. De habitat moet overeenkomen met een van de kaarten in het midden en mag er geen zijn die je zelf al hebt. 3 Kuddedier -1 Je populatie neemt pas af bij 3 beetmarkers (in plaats van 2). 4 Hard pantser Je kan niet gegeten worden. 5 Communicatie Je kunt alleen gegeten worden door soorten die lager staan in de voedselketen. 6 Tanden +1 voedsel. Je kan in de voedselketen tot 2 stappen omhoog eten. 7 Voedselopslag +3 voedsel. 8
9 8 Mutatie Neem tijdens je beurt een kenmerkkaart van een andere speler en leg deze bovenop mutatie. 9 Gif Andere soorten die jou eten, ontvangen 2 beetmarkers. 10 Gereedschappen +1 voedsel. Je kunt ook soorten eten met een hard pantser. 11 Camouflage Je kan niet gegeten worden door soorten die direct aangrenzend zijn in de voedselketen. 12 IIzeren maag Ontvangt geen beetmarkers bij het eten van soorten met het gif-kenmerk. 13 Grotere hersenen Je kunt soorten eten die door camouflage beschermd zijn, ook als ze direct aangrenzend zijn in de voedselketen. 14 Metamorfose Aan het einde van de overlevingsfase in elke era: trek één kaart van de stapel en speel deze als kenmerk. Dit moet je in elke era doen. Als je geen lege plek hebt, moet je een kenmerk vervangen. Dit kan ook metamorfose zelf zijn. Een joker wordt zonder effect afgelegd. 15 Gezelschap Je kunt soorten eten die door communicatie beschermd zijn, ook als ze onder je in de voedselketen staan. 9
10 Voedselketen Voor elke verplaatsing in de voedselketen verplaats je een of meer stappen als volgt: Als het volgende veld leeg is: Verplaats één stap. Als het volgende veld bezet is: Verplaats over alle velden en land op het eerste lege veld daarna. Bonus voor kleine dieren: Als je verplaatsing start op veld 1-5 in de voedselketen ontvang je één extra stap. Voorbeeld: De soorten bevinden zich op de posities 1, 4 en 9. Als de speler op de 1 twee verplaatsingspunten ontvangt, krijgt hij er één extra (bonus voor kleine dieren) en verplaatst naar 5 (hij slaat 4 over omdat die bezet is). Einde van het spel en Telling Aan het einde van het spel wordt elke soort als volgt geteld: Voedselketen: Ontvang punten gelijk aan je huidige positie in de voedselketen. Populatie: Ontvang 1 punt per populatie tot en met het aantal waarmee je begonnen bent; ontvang 2 punten voor elke populatie daarboven. Habitats: Ontvang 1 punt per habitat die je op je soortbord hebt. Voor elke extra habitat ontvang je 2 punten. Kenmerken: Ontvang 2 punten voor elk kenmerk met een getal van 1-9. Ontvang 3 punten voor elk kenmerk met een getal van De startkenmerken die zijn voorgedrukt op je soortbord en kaarten in het 0-puntenvak tellen niet mee. De soort met de meeste punten is de winnaar. Bij een gelijke stand wint de betrokken soort met de grootste populatie. Als er dan nog een gelijke stand is, is de winnaar de betrokken soort die hoger staat in de voedselketen. 10
11 Voorbeeld telling: Op de afbeelding ontvangt de groene dinosauriër 12 punten voor zijn positie in de voedselketen, 7 punten voor zijn 4, 5 punten voor habitats, en 5 punten voor zijn kenmerken, in totaal 29 punten. De rode vis heeft =24, de gele vogel heeft =29, en de blauwe kikker 11
12 12 wint het spel met =31. De blauwe kikker ontvangt geen punten voor feromonen, omdat deze kaart in het 0-puntenvak ligt. Regels voor twee spelers (door Nikolas Patrakka) De tweespelervariant gebruikt een eenvoudige dummyspeler. De dummyspeler is aanwezig in de voedselketen en doet ook mee aan de slagen in de vorm van drie kaarten die door beide menselijke spelers gebruikt kunnen worden. In de uitleg verwijst de term speler(s) slechts naar de echte spelers, niet naar de dummyspeler. Het spel wordt op de normale wijze voorbereid. Trek drie kaarten en leg ze open naast de kenmerkstapel. Geef de dummyspeler een kleur en plaats zijn spelersmarker zo mogelijk precies tussen de twee spelers in de voedselketen. Als dat niet precies kan, moet de spelersmarker dichter bij de onderste speler in de voedselketen komen te liggen. Als de spelers naast elkaar liggen in de voedselketen plaats je de dummy s marker boven de bovenste speler. Verder verloopt het spel volgens de normale regels, met de volgende uitzonderingen: Spelers zijn niet verplicht hoger te spelen. Ze mogen elke kaartcombinatie spelen of een enkele kaart. De drie dummykaarten kunnen door beide spelers gebruikt worden voor hun slag. Ze moeten wel minimaal één kaart uit hun hand spelen. Voorbeeld: Er liggen een 7, een 8 en een 3 open op tafel. De actieve speler kan met een willekeurige eigen 3 een paar vormen, met een 9 een straight, of met een 6 een flush (natuurlijk zijn er ook nog andere combinaties mogelijk). Als beide spelers hun kaarten hebben gespeeld, noemen ze in spelersvolgorde welk van de dummykaarten (of geen) ze willen gebruiken, zonder deze uit het aanbod te verwijderen. Pas als een speler een slag wint met behulp van een of meer kaarten van de dummyspeler, worden de kaarten die hij daarvoor gebruikt heeft uit het aanbod verwijderd. De speler mag dan uit alle door hem gebruikte kaarten er één kiezen waarmee hij zijn soort verbetert (zoals gewoonlijk). De speler die de slag verloren heeft legt zijn eigen gebruikte kaarten af (zoals gewoonlijk), maar niet die van de dummyspeler, ook als dat betekent dat de afgelegde kaarten op
13 zichzelf geen geldige combinatie vormen. Hierdoor kunnen dummykaarten meerdere slagen blijven liggen (als ze alleen door de verliezende speler gebruikt worden). Als de winnende speler een kaartencombinatie heeft gespeeld die zowel op zichzelf, als ook samen met een dummykaart een geldige combinatie vormen (bijv. als je een paar 3-en speelt en er nog een 3 open ligt), dan mag die speler zelf kiezen of hij de kaarten van de dummyspeler gebruikt of niet. Als geen van de spelers een dummykaart gebruikt, gaat de dummyspeler omhoog in de voedselketen, zoveel als de totale voedselketenwaarde op zijn kaarten. Dit gebeurt onmiddellijk nadat de winnaar van de slag is bepaald, nog voordat de winnaar een kaart kiest. Dit kan in theorie na elke slag gebeuren. Aan het einde van de era heeft de dummyspeler alle kenmerken van alle openliggende kaarten in het aanbod (inclusief de eigenschappen om te kopiëren/stelen van effecten of kaarten). De dummyspeler gebruikt nooit mutatie en zal daardoor nooit kenmerkkaarten van de spelers stelen. De dummyspeler zal altijd eten als hij kan, en kan ook gegeten worden (kaarten zoals tanden en camouflage gelden als ze in het aanbod liggen). Aan het einde van een era worden alle dummykaarten afgelegd en drie nieuwe worden opengelegd. (De dummykaarten worden tijdens een era niet aangevuld). In het tweespelerspel levert gegeten worden altijd 2 beetmarkers schade op. De laatste uitzondering in het tweespelerspel: De speler die de laatste slag veroorzaakt door zijn laatste kaart te spelen, geeft zijn tegenspeler de mogelijkheid om na die laatste slag een kaart uit de aflegstapel te zoeken en die te gebruiken voor het verbeteren van zijn soort. 13
14 DANKWOORD Wij zijn onze vertalers zeer dankbaar. Hartelijk dank! Duits Thomas Klausner Fins Antti & Säde Karanta Frans Sébastien Rejiik Chapelan Italiaans Fabio Piovesan Nederlands Olav Fakkeldij Portugees Jose Jacome Spaans Ruymán Peraza Romero Tsjechisch David Hladký 14
15 A kleur en waarde B waarde als je stijgt in de voedselketen C afbeelding D kenmerk E habitats F populatiegroei G overwinningspunten voor het kenmerk 15
16 CREDITS SPELONTWERP Tiinaliisa, Timo en Väinö Multamäki REDACTIE Thomas Klausner ILLUSTRATIES & GRAFISCHE VORMGEVING Jamie Noble Frier, Akha Hulzebos, Andrea Longhi, Lars Munck
1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk
137 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk Je vorst is zojuist bezweken aan de gebouw heeft zijn eigen voordelen. Wanneer je pest. Jij en de andere prinsen
Nadere informatieEen keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten
Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores
Nadere informatieDoel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar
Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse
Nadere informatieSpelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.
Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers
Nadere informatieTACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G
TACTIC THE GREAT TOUR Categorie F/G Welkom bij de Great Tour! Europa heeft vele hotspots en jij gaat ze bezoeken met een groep toeristen in een minibus. Je rijdt van La Scala in Milaan naar de Arc de Triomphe
Nadere informatieen vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;
Doel van het spel Verzamel het sterkste team klusstieren. De speler die aan het einde van het spel de meeste kracht bij elkaar heeft gebracht is de winnaar van Klussen met Koeien. Speloverzicht Je begint
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen
Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten
Nadere informatieScore pad. Score pad monument. Geschiedenisschrijverspad
Een kaartenspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar, duur ca 45 minuten Spelidee Vele civilisaties komen uit vervlogen tijden. Terwijl er enkele van geen belang zijn, ontwikkelen andere zich tot superculturen.
Nadere informatieChina Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Ongeveer 200 jaar vóór Christus bevond China zich in het midden van politieke instabiliteit en stond het voor een
Nadere informatieVoorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 4-5-6
Voorbereiding post 2 Hap, ik heb je! Groep 4-5-6 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 2: Hap, ik heb je! voor groep 4, 5 en 6. Inhoud: Algemeen Verhaal Spel Werkvel
Nadere informatieINHOUD DOEL VAN HET SPEL
SPELREGELS 1 Jullie bezoeken de grote leerling spokenwedstrijd in Kasteel Blackrock, in Noord- Schotland. In deze wedstrijd moet je zoveel mogelijk bezoekers laten schrikken om zo de titel van Spokenmeester
Nadere informatieMeer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar
Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen
Nadere informatieVia Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Inleiding In dit spel gaat het om de ontwikkeling van de Romeinse provincies in Gallië. Het speelbord toont
Nadere informatieLeg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.
SPELMATERIAAL Spelbord 18 Golven (6 van elke soort Monster, Pipeline en Baby) 80 kaarten 36 surfers (6 surfers in elke van de 6 kleuren) 1 Golfdobbelsteen (M*, M, P, B, Shark, Shark) 48 trofeeen (8 gouden,
Nadere informatieEen spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten
Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL De bouw van de tempel voor Sobek is volop aan de gang. Rond de bouwwerf ontstaat heel wat bedrijvigheid: Er
Nadere informatieT-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried 03-05 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Inleiding Een wetenschappelijke weekadvertentie van 22 augustus vermeldt : "Sensationele vondst van dinosauruseieren",
Nadere informatieNederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma!
Spelregels Nederlandse vertaling: Olav Fakkeldij Spelregels van Samsara Betaversie 03/04/18 Al je opmerkingen zijn welkom, waardevol en goede karma! SAMSARA - Spelregels Pagina 3 Inleiding Samsara is een
Nadere informatieSpelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.
Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten
Nadere informatieInleiding. Spelmateriaal
spelregels Inleiding Halverwege de 19e eeuw is de eerste permanente nederzetting in Montana een feit. Daarna trekken vele gelukszoekers met hun huifkar naar deze regio op zoek naar werk om daar een toekomst
Nadere informatieEEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.
2 4 spelers (meer als je meerdere sets combineert) Speelduur: 30 minuten EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. In dit spel stuurt de speler een groep obers en keukenhulpjes aan, die zo
Nadere informatiePortobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 96 marktkraampjes (in de spelerskleuren rood, geel, groen en blauw) 30x 30x 20x 16x 20 actiefiches 12
Nadere informatieKardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel
Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop
Nadere informatie60 troepkaarten - 6 verschillend gekleurde reeksen van 1 tot tactiekkaarten (met witte achterkant) 9 vlaggen (= rode pionnen)
Battle Line Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door GMT Games, 2000 Een krachtig duel langs de strijdlijn voor 2 spelers vanaf 10 jaar: dirigeer je troepen en probeer als eerste de nodige vlaggen te claimen.
Nadere informatieInleiding Doel van het spel
Yannick Gervais Spelregels Inleiding De grote piramide van Gizeh is het enige wereldwonder uit de Oudheid dat de tand des tijds heeft weten te doorstaan. Het was farao Chufu, beter bekend als Cheops, die
Nadere informatieMac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Mac Gregor (Geisterstunde) Ravensburger EHRHARD Dominique 02-04 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Allister Mac Gregor, de voorvader van de Mac Gregor familie, was erg bevreesd en dit niet zonder
Nadere informatieKlunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan
Nadere informatieOverzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel
-5 spelers vanaf jaar 5 minuten. Ginkgo Biloba, de oudste en sterkste boom ter wereld, is het symbool geworden van een nieuwe manier om gebouwen te bouwen in harmonie met de natuur. De mensen hebben de
Nadere informatieAls geen van bovenstaande waarden voorkomen, wordt de hoogste waarde bepaald door de plaats van de hoogste steen.
Spelregels aangeboden door Zoet Speelgoed De dominospellen variëren in maat afhankelijk van het aantal stenen. Het standaardspel is de Double Six, maar de Double Nine en de Double Twelve of Double Fifteen
Nadere informatieHypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid
Hypnose [ h i p. *n oː. z ə ] Hypnose (uit het Grieks ὑπνος hupnos, slaap) is een kunstmatig opgewekte trance, gekenmerkt door verhoogde vatbaarheid voor suggestie. Credits Spelontwerp en Idee : Jo Pirard
Nadere informatieDOEL VAN HET SPEL SPELMATERIAAL
Archipel Vanuatu, 1750 kilometer ten oosten van Australië met witte zandstranden, kokospalmen, een azuurblauwe zee en beperkte grondstoffen. Naast vis en enkele lang geleden gestrande scheepswrakken zijn
Nadere informatie1. In l e id in g. 2. D o e l va n h e t s p e l. 6 overlevingskaarten (Spelvariant I en II ) 6 gebeurteniskaarten ( Spelvariant II)
1. In l e id in g Lang geleden leefden er dinosaurussen op de aarde. De kleinsten aten vooral aas. De middelgrote jagers aten de kleintjes op, om vervolgens zelf het onderspit te delven tegenover de grootste
Nadere informatieGünter Burkhardt A /18. Een sabeltandtijger-sterk tactisch spel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar.
Günter Burkhardt A105452 1/18 Een sabeltandtijger-sterk tactisch spel voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar. Opwinding in het stenen tijdperk: de clan van de sabeltandtijger zoekt een nieuw opperhoofd! Wie van
Nadere informatieHet spel in het kort. Spelonderdelen. Voorbereiding. Kristian r. a. Østby
Kristian r. a. Østby Samoa. Het eiland is een populaire vakantie bestemming en elke week komen toeristen van verschillende nationaliteiten met het vliegtuig aan. Het enige waar de hoteleigenaren zich druk
Nadere informatieDoel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf
Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom
Nadere informatieINHOUD INSTRUCTIES OPBOUW VERLOOP VAN HET SPEL TL A /17 EINDE VAN HET SPEL FAQ OVERZICHT REGELS
OVERZICHT REGELS FAQ EINDE VAN HET SPEL VERLOOP VAN HET SPEL TL A115186 1/17 OPBOUW INSTRUCTIES 1 INHOUD INHOUD Jarenlang leefde het Inox-volk vredig in het land der watervallen. Maar plotseling dreigt
Nadere informatieSpelmateriaal. Doel van het spel
SPELREGELS Het is vijf voor twaalf op Twist-eiland! De ene ramp na de andere vindt plaats en meteorieten vallen uit de lucht. Alleen de beste dino s kunnen ontsnappen naar eilanden in de buurt. 7+ 2-6
Nadere informatieInhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart
Getallenkaarten Auteur: Klaus Kreowski Design: DE Ravensburger, Die Kommunikatur Illustraties: Michael Menzel Redactie: Gregor Thomas Ravensburger Spiele Nr. 27 176 4 Voor 3 6 spelers vanaf 8 jaar Inhoud:
Nadere informatie2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.
Het doel van het spel De spelers proberen hun eigen stad te vergroten door de bouw van 8 zo waardevol mogelijke gebouwen. Om dit te bereiken, kruipen ze iedere ronde in de huid van een ander karakter,
Nadere informatieEuropa, Een ramp dreigt zich
Illustraties: alexandre-roche.com Europa, 1347. Een ramp dreigt zich te voltrekken. De Zwarte Dood (de pest epidemie) bereikt Europa en na een periode van 4-5 jaar is de bevolking van Europa gehalveerd.
Nadere informatieSpelmateriaal. Spelverloop en doel van het spel
Een spel van Kimmo Sorsamo Auf dem Bazar in Kairo geht es frühmorgens schon hoch her. Teppiche, Öle und edle Gewürze wollen an den Kunden gebracht werden. Aber nur ein großer Stand bringt den Erfolg. 2
Nadere informatieDoel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute
Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig
Nadere informatieAvanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Een plezante race voor 3 tot 5 levensgenieters vanaf 10 jaar. Materiaal en spelvoorbereiding 27 vitessekaarten 1 speelbord (wordt
Nadere informatieSpelmateriaal. Een spel door Arve D. Fühler voor 2 tot 5 spelers. 24 Puntenfiches. 1 Speelbord. 1 Startspelerkaart. 34 Gerechten.
Het is de vooravond van Festo in het koninkrijk Gloutama. Alle halflingen zijn druk aan het koken en bakken, want het is hun jaarlijkse eet- en drankfestijn. We weten allemaal hoeveel halflingen daarvan
Nadere informatieJijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl
Jijbent.nl: spelregels Kahuna Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Kahuna...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...2 1. Het uitspelen van de eilandkaarten...2 2.
Nadere informatie8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 38 gele getalkaarten met de cijfers van 1-4 en 6-8 34 speciale kaarten met de getallen 0, ½, 5, 9 en de geestkaart 1 blocnote
Nadere informatiePhil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels
Phil Orbanes De snelle NIEUWE spelvariant Spelregels Phil Orbanes MONOPOLY Het Kaartspel De snelle NIEUWE spelvariant Voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar. Inhoud 28 Eigendomsbewijzen 14 Huis- en 2 Hotel-kaarten
Nadere informatieSpelregels. Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde!
Spelregels Een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Spannend tot de laatste ronde! Five Crowns is een rummy-achtig kaartspel voor jong en oud. Omdat er elke ronde meer kaarten in het spel komen en
Nadere informatieDoel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.
Voor: Speeltijd: Spelauteur: Vormgeving: 1-4 spelers 5-55 minuten Sabine Opstelten 2DSign NL Over Katoiz Katoiz is een ontwikkelingsspel. Het is een spel dat aangepast kan worden aan de ontwikkelingsfase
Nadere informatie-
Een strategisch spel voor 2 spelers - vanaf 8 jaar. Duurtijd: ca. 30 minuten. 1 houten spelbord (dit spel maakt geen gebruik van de rode stippen op het spelbord) 14 lichte pionnen 14 donkere pionnen De
Nadere informatieSpelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:
De inwoners van Bali beschouwen hun eiland als een wereld van goden en demonen. Daarom is in elk huis een offerplaats te vinden en staan in elk dorp meerdere tempels. De mensen offeren een groot deel van
Nadere informatieSanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Doel van het spel Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Wie legt de meest prachtige tuin aan? Ronde na ronde vergroot het ene na het andere afgelegde kaartje
Nadere informatieDe spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding
De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding uitgelegd. Een spel van Dirk Henn voor 3-5 spelers
Nadere informatieInhoud Jouw spel zou de volgende onderdelen moeten bevatten:
King Solomon regeerde tijdens een gouden eeuw gekenmerkt door vrede en voorspoed. In die periode stelde Solomon een ongekend bouwprogramma voorop. Als één van zijn hoofdgouverneurs is het jouw taak om
Nadere informatieeen beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar
SPELREGELS een beestachtig dobbelspel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Je bent in de outback van Australië, in het binnenland waar weinig mensen wonen. Help de rangers de dieren daar te verzorgen! Jullie
Nadere informatieDie Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 63 wijnkaarten (telkens 3 flessen van nummer 5-25) 47 puntenfiches 3 lege flessen 1 handleiding
Nadere informatieVoorbereiding post 2. Hap, ik heb je! Groep 7-8
Voorbereiding post 2 Hap, ik heb je! Groep 7-8 Welkom bij IVN Valkenswaard-Waalre Dit is de digitale voorbereiding op post 2: Hap, ik heb je! voor groep 7 en 8. Inhoud: Algemeen Verhaal Spel Werkvel Opruimen
Nadere informatieVertaald door Humphrey Clerx
De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt
Nadere informatieDETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX
DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.
Nadere informatieDog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 110 speelkaarten (6x joker, alle andere kaarten telkens 8x) 30 spelfiguren (telkens 5 spelfiguren per kleur)
Nadere informatieSpelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir
Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir Het einde van de herfst is in zicht en die luie eekhoorns hebben nog
Nadere informatieProject Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)
Nadere informatieAlles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten
Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten Spelmateriaal 60 emmers in 5 kleuren (per kleur 12 emmers); 80 kaarten in de vijf kleuren (waarde 1-8) per dier zijn er 18
Nadere informatieKing of Tokyo (Richard Garfield)
King of Tokyo (Richard Garfield) 2-6 spelers, 8+, 30 min. Inhoud - Spelregels - 1 Tokyo-bord (1) - 66 kaarten (2) - 28 markers (3) (3 rook, 1 mimic, 12 krimpen, 12 gif) - 8 dobbelstenen (6 zwarte + 2 groene)
Nadere informatieCaesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.
Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten
Nadere informatieTaj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar
Taj Mahal Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200 jaar durende heerschappij van de Grootmogul vervalt zienderogen.
Nadere informatieKomme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Komme gleich ASS, 1999 Uwe ROSENBERG 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel Hartelijk welkom! We bevinden ons in een verfijnd restaurant, jammer genoeg echter niet als gast
Nadere informatie-
Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler
Nadere informatieSole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 55 kaarten met ingrediënten - 45 kaarten met enkelvoudige ingrediënten Telkens 9 kaarten met een olijf, een
Nadere informatieOh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelidee Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten De almachtige farao Toet-Maar-Zo heeft een oproep gedaan voor een grote wedstrijd in het bouwen van piramides. Er
Nadere informatieCarcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!
Nadere informatieHet spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:
Ra Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea (Ravensburger), 1999 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar Doel van het spel Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte
Nadere informatieEen kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori
Een kaartspel van Paolo Mori Paolo Mori Speelmateriaal 90 prestatiekaarten (met waarden 1-9 in 5 kleuren) 9 sportkaarten 27 s (9, 9, 9 ) 1 De spelregels prestatiekaarten sportkaarten kaarten Kort speloverzicht
Nadere informatieIn den Beginne NEDERLANDS
In den Beginne NEDERLANDS De leegte Gods startpositie Nummer van de dag In den beginne In den beginne schiep God den hemel en de aarde. De aarde nu was woest en ledig, en duisternis was op den afgrond
Nadere informatieBeim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten
Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 87 kaarten 65 speelkaarten - 60 kleurkaarten telkens de waardes 1-14 en één Godenkaart in vier kleuren
Nadere informatieInhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:
Spel Idee In deze "delicatesse" van een kaartspel, vervullen de spelers de rol van pizzabakkers. Ze ontvangen bestellingen van de ober, nemen de nodige ingrediënten van hun voorraad, en stoppen alles vervolgens
Nadere informatieEdel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
Nadere informatieEen diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.
Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke
Nadere informatieTraders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten
Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten. --- --- Je bent een handelaar in het woelige commerciële leven van Carthago. Je koopt er goederen op de markt
Nadere informatieTrapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x
Nadere informatieCredits. : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant. Uitgever Red Eyed Rabbit. Voor meer informatie, bezoek
Credits Spelontwerp Spelontwikkeling Illustraties Grafische Vormgeving Eindredactie : Johan Beyens : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant : Joris Weyen : Erlend Van der haegen : Tom Pattyn Uitgever
Nadere informatieOVERZICHT ONDERDELEN
OVERZICHT Je bent een stadsplanner voor één van de 2 grote steden in het zuidelijk deel van de Stille Oceaan: Auckland, Nieuw Zeeland of Sydney, Australië. Je taak is om bruggen te bouwen op strategische
Nadere informatieIedere speler krijgt de 11 stenen van één kleur en legt ze open voor zich op tafel.
Hive van John Yianni Voor 2 spelers vanaf 9 jaar Inhoud 22 gegraveerde stenen van bakeliet. 1 Tas om de stenen te bewaren. Hive het strategiespel voor twee spelers is verslavend. Op 11 zwarte en 11 ivoorkleurige
Nadere informatieCartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,
Nadere informatieElfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten
Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, 1999 02-06 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Spelvoorbereiding en spelverloop De 80 kaarten worden grondig geschud en volgens het
Nadere informatieInhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding
Inhoud 1 spelregelboekje 2 score tabellen 1 circusdirectrice (met applaussymbool) 4 superartiesten (1 met applaussymbool) 8 tijgers (4 met voetstuk) 15 olifanten (7 met voetstuk) 16 trapeze (8 hangende
Nadere informatieRheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Rheinlander Parker, 1999 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding Vele eeuwen geleden was het hart van Europa verdeeld. Machtige hertogen regeerden vanuit hun burchten aan de oevers
Nadere informatieColoretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee
Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee De spelers nemen kaarten van de gezamenlijke voorraadstapel in het midden van de tafel. Ze trachten
Nadere informatieHET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN
INLEIDING Het is het begin van de 20e eeuw: de grote musea in Europa en concurreren om artefacten vanuit de hele wereld te verzamelen en te exposeren in de meest waardevolle tentoonstellingen. SPELIDEE
Nadere informatieSpelmateriaal. Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers. Nederlands
Nederlands Een spel van Peter Prinz voor 2-4 spelers Spelmateriaal 1 spelregels en 1 overzichtsblad 1 spelbord met 12 door wegen verbonden plaatsen: 7 Europese steden en 5 opgravingen rond de Middellandse
Nadere informatieJust 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers spelen kaarten uit en bezetten op die manier
Nadere informatieWolfgang Kramer & Michael Kiesling
Wolfgang Kramer & Michael Kiesling KONING EN PRINSES UITBREIDING TL 90022 Drie spannende avonturen voor 2-4 moedige strijders vanaf 10 jaar INHOUD VAN HET SPEL 1 koning 6 superkameraden 20 sleutels 1 prinses
Nadere informatieHoliday FX SCHMID (RAVENSBURGER) KRAMER Wolfgang 02-06 vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Holiday FX SCHMID (RAVENSBURGER) KRAMER Wolfgang 02-06 vanaf 10 jaar ± 60 minuten Het spelidee Reizen! Reizen naar de zee, naar de bergen, naar verre exotische landen of naar wereldsteden. Wie laat dan
Nadere informatieSPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels
Een wereld vol prachtige kleuren komt tot leven als de spelers opdrachtkaarten, met 34 van de mooiste Europese schilderijen uit de laatste 6 eeuwen kiezen. Spelers vervolledigen hun opdrachten door primaire
Nadere informatieDie sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 75 speelkaarten met de waardes 1 tot en met 15 in de kleuren rood, geel, groen, blauw en paars ; 27 zegels
Nadere informatie3. Het speelbord. 1. Verhaal + spel. 4. De leider. 5. Voorbereiding. 2. Spelmateriaal
1. Verhaal + spel Generaties lang werden de vruchtbare Hiddenlands gedeeld door de leden van de Vijf Volkeren. De Elfen, Magiërs, Dwergen, Halflingen en Mensen leefden vredig met elkaar, hoewel ze in toenemende
Nadere informatieInhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje
Doel van het spel Zorg dat je aan het einde van het spel op jouw boerderij zo veel mogelijk blije en zo weinig mogelijk trieste koeien hebt rondlopen. Speloverzicht De spelers beginnen met 3 koeienkaarten
Nadere informatieFILIPINO FRUIT MARKET Peer Sylvester
FILIPINO FRUIT MARKET Peer Sylvester TINDAHAN Een spel voor 3-5 spelers vanaf 9 jaar. SAMENVATTING: Iedere speler speelt om beurt. In een beurt mag je: een fruitkaart spelen OF een verkoper op het actieve
Nadere informatieFaulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelidee Eerst een rondje afwachten! Het verzamelspel met luie dieren en rare vogels. Luiaards overal zit het vol met luiaards!
Nadere informatie