Het spel in het kort. Spelonderdelen. Voorbereiding. Kristian r. a. Østby

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Het spel in het kort. Spelonderdelen. Voorbereiding. Kristian r. a. Østby"

Transcriptie

1 Kristian r. a. Østby Samoa. Het eiland is een populaire vakantie bestemming en elke week komen toeristen van verschillende nationaliteiten met het vliegtuig aan. Het enige waar de hoteleigenaren zich druk om maken is dat deze toeristen de vakantie van hun leven hebben waarbij hij zoveel mogelijk geld aan hen verdient. Het spel in het kort Voordat het spel begint worden de 12 vlaggen één voor elke ronde van het spel - met de voorzijde naar boven in een rij gelegd. Elke ronde zal een vliegtuig toeristen van de aangegeven nationaliteit op de vlag naar het eiland brengen. Deze toeristen zullen blijven totdat het volgende vliegtuig van hun nationaliteit op het eiland arriveert. Als de eerste vlag een Japanse vlag is, zullen de toeristen die de eerste ronde aankomen Japanse toeristen zijn. Deze Japanse toeristen zullen op het eiland blijven totdat het eerstvolgende vliegtuig met Japanse nationaliteit op het eiland aankomt. Elke ronde spelen de spelers tegelijkertijd één van hun prijskaarten uit. Elke prijskaart toont een bod voor de bouw van een beschikbare hoteluitbreiding EN de prijs die de speler vaststelt voor zijn hotelkamers. De spelers die het hoogste bod voor een hoteluitbreiding hebben uitgespeeld mogen als eerste starten met het kopen van een bouwtegel in de bouwfase. Dan volgt de toeristenfase, waarin de toeristen worden ondergebracht in de hotels. De speler met het goedkoopste hotel mag als eerste toeristen onderbrengen, gevolgd door de duurdere hotels. Aan het einde van het spel wint de speler die het meeste geld heeft verdiend tijdens het spel. Spelonderdelen 12 Vlaggenkaarten (3 van elke nationaliteit) 13 Toeristenkaarten 1 Gelijkspelkaart 11 x 6 Prijskaarten - één set voor elke speler 6 Hotelborden één voor elke speler 18 x 4 Toeristenfiches 18 van elke nationaliteit 19 Bouwtegels Veel Geld (ter waarde van 1, 5, 10, 20, 50 en 100) 2 2x-tegels Voorbereiding Elke speler neemt één hotelbord, één set met prijskaarten en geld ter waarde van 25. Groepeer de 12 vlaggenkaarten op basis van het kleine getal in de hoek van de vlaggen tot 3 stapels (vlaggen met gelijke getallen vormen hierbij een stapel). Schud elke stapel apart en plaats dan de drie stapels op elkaar. Begin hierbij met de bovenste kaart van de stapel en leg op deze manier alle 12 kaarten in een rij naast elkaar open op tafel. Deze opzet zorgt ervoor dat de verschillende nationaliteiten redelijk gelijkmatig verspreid worden. De kleine getallen hebben naast de in de hierboven beschreven voorbereiding verder geen betekenis. Probeer te vermijden dat er twee identieke vlaggenkaarten naast elkaar komen te liggen. Wanneer deze situatie zich voordoet bij het openleggen van de vlaggenkaarten, verplaats de kaarten dan een beetje totdat dit probleem is opgelost. Plaats een 2x-tegel op de 6e en de 12e vlaggenkaart. De toeristenfiches worden met de voorzijde naar beneden in vier verschillende stapels gesorteerd op basis van de kleur/nationaliteit. Schud de toeristenkaarten en leg de stapel met de voorzijde naar beneden. Schud de bouwtegels en leg de stapel met de voorzijde naar beneden. Leg de gelijkspelkaart tussen twee spelers die naast elkaar zitten. Hierbij dient de bouwzijde van de kaart, de zijde met het hamertje, in heenwaartse richting (met de klok mee) te wijzen en de toeristenzijde van de kaart, de zijde met het koffertje, in terugwaartse richting (tegen de klok in) te wijzen. 1

2 Het spel De 12 vlaggenkaarten stellen de 12 ronden van het spel voor. Het spel begint met de vlag aan de linker kant van de rij. Vervolgens wordt tijdens het spel de rij met vlaggenkaarten van links naar rechts doorlopen totdat je na 12 ronden door de rij heen bent. Elke ronde is opgebouwd uit de volgende stappen: 1. Toon bouwtegel(s) 2. Toeristen van de huidige nationaliteit gaan naar huis, nieuwe toeristen arriveren 3. Selecteer en toon prijskaarten 4. Bouwfase 5. Toeristenfase 6. Betaling en kaarten afleggen Hieronder is elke stap uitgebreid beschreven. 1) Toon bouwtegel(s) Leg, gebaseerd op het aantal spelers en de betreffende ronde, een aantal bouwtegels met de voorzijde naar boven in het midden van de tabel: Ronde 1 t/m 3 Ronde 4 t/m 6 Ronde 7 t/m 9 Ronde 10 t/m 12 3 spelers 1 tegel 1 tegel 1 tegel Geen tegels 4 spelers 2 tegels 1 tegel 1 tegel Geen tegels 5 spelers 2 tegels 2 tegels 1 tegel Geen tegels 6 spelers 3 tegels 2 tegels 1 tegel Geen tegels 2) Toeristen van de huidige nationaliteit gaan naar huis, nieuwe toeristen arriveren Alle toeristen van de nationaliteit van deze ronde gaan naar huis met het gearriveerde vliegtuig. Elke speler verwijdert alle toeristen van deze nationaliteit uit zijn hotels. Deze verwijderde toeristen worden weer teruggelegd in de voorraad. Leg de toeristenfiches met de voorzijde naar beneden op de stapel fiches van de betreffende nationaliteit en schud dan de fiches wat door elkaar. Trek nu een toeristenkaart en leg deze met de voorzijde naar boven op de vlaggenkaart van deze ronde. Pak vervolgens willekeurig een hoeveelheid toeristenfiches van de stapel behorende bij de nationaliteit van deze beurt en maak groepjes van deze fiches zoals is weergegeven op de toeristenkaart. De hoeveelheid fiches die gepakt moeten worden is ook weergegeven op de toeristenkaart. Leg de zojuist gepakte groepjes van toeristen met de voorzijde naar boven duidelijk zichtbaar op de tafel. Bij het bepalen van de grootte en de hoeveelheid van de groepjes dien je te kijken naar de gegevens die staan achter de hoeveelheid spelers waarmee gespeeld wordt. Voorbeeld: De vlaggenkaart van de 4e ronde toont Noorwegen. Het spel wordt gespeeld met 4 spelers en de toeristenkaart toont: 4 spelers: Allereerst verwijderen alle spelers de toeristen uit Noorwegen uit hun hotels en leggen deze toeristenfiches met de voorzijde naar beneden bij de rest van de voorraad. Deze voorraad wordt opnieuw geschud. Vervolgens arriveren er 2 groepen van toeristen uit Noorwegen, één groep van 4 toeristen en één groep van 3 toeristen. Deze twee nieuwe groepen toeristen worden duidelijk zichtbaar in het midden van de tafel neergelegd. Uitzondering: In ronde 6 en 12 zijn de grote vakanties en de 2x-tegel geeft aan dat de de hoeveelheid toeristen die op de kaart zijn weergegeven verdubbeld worden in deze ronde. Voorbeeld: In het voorbeeld hierboven zou de aanwezigheid van een 2x-tegel resulteren in twee groepen van respectievelijk 8 en 6 toeristen uit Noorwegen. 3) Selecteer en toon prijskaarten Alle spelers kiezen nu één van hun prijskaarten en leggen deze met de voorzijde naar beneden voor zich neer. Wanneer alle spelers op deze manier een kaart hebben neergelegd worden alle kaarten tegelijk opengedraaid en getoond. Voorbeeld van een prijskaart: bouwbod 6 en kamerprijs 5 4) Bouwfase Kijk naar het bouwbod op de prijskaarten (dit is het getal dat achter het hamertje staat). De speler met het hoogste bod mag één van de aanwezige bouwtegels kopen voor de prijs van het bouwbod. De speler mag ervoor kiezen om te passen. Als er hierna nog steeds bouwtegels aanwezig zijn, krijgt de speler met het een na hoogste bouwbod de mogelijkheid om één tegel te kopen, enzovoort. Als meerdere spelers hetzelfde bouwbod hebben, komen deze spelers kloksgewijs aan de beurt startend vanaf de gelijkspelkaart. Als er aan het einde van een ronde nog bouwtegels op de tafel liggen die niet gekocht zijn, blijven deze liggen en zullen deze worden toegevoegd aan de bouwtegels die in de volgende beurt beschikbaar zijn. 2

3 Elke speler heeft één grijze prijskaart, de personeelsvakantie kaart. Wanneer een speler deze kaart uitspeelt mag hij die beurt geen bouwtegel kopen. 5) Toeristenfase Kijk naar de kamerprijzen op de prijskaarten (dit is het getal dat achter het koffertje staat). De speler met de laagste kamerprijs mag als eerste kiezen of hij toeristen wilt onderbrengen, gevolgd door de speler met de een na laagste kamerprijs, enzovoort. Dit gaat door totdat er geen toeristen meer ondergebracht kunnen worden of dat alle hotels een mogelijkheid hebben gekregen om toeristen onder te brengen. Eventuele overgebleven toeristen worden weer terug in de voorraad gelegd. Als meerdere spelers dezelfde kamerprijs hebben, komen deze spelers tegen de klok in aan de beurt startend vanaf de gelijkspelkaart. Een speler die zijn grijze personeelsvakantie kaart uitspeelt krijgt geen aanbod om toeristen onder te brengen. In plaats hiervan mag deze speler maximaal twee toeristen uit zijn hotel verwijderen en terugleggen op de bijbehorende stapels (de toeristen zijn geërgerd door de slechte service tijdens de personeelsvakantie). Onderbrengen van toeristen: Als jer ervoor kiest om toeristen onder te brengen in je hotel, mag je zoveel toeristen van één van de aanwezige groepen nemen als je wilt, zolang je hiervoor natuurlijk wel genoeg lege kamers in je hotel hebt. Je hoeft niet alle toeristen van een groep te nemen, ook al heb je genoeg ruimte in je hotel voor deze groep. Je kan er zelfs voor kiezen om helemaal geen toeristen onder te brengen in je hotel. Nieuwe toeristen die je onderbrengt moeten in lege kamers in je hotel geplaatst worden, waarbij geldt dat elke toerist in een aparte kamer wordt ondergebracht. Zodra een toerist in een kamer is ondergebracht, kan deze toerist tijdens zijn verblijf niet meer verplaatst worden naar een andere kamer. Wanneer je toeristen uit een groep selecteert, mag je vrij kiezen welke van de toeristen je kiest om onder te brengen, rekening houdend met de speciale eigenschappen van de toeristen. In de tabel op bladzijde 5 is weergegeven wat de speciale eigenschappen betekenen. Voorbeeld: Het is de 4e ronde en de spelers zijn aanbeland bij de vlag van Noorwegen. Als er toeristen uit Noorwegen in de hotels hadden gezeten, zouden deze nu al weer thuis zijn verwijderd uit de hotels en teruggelegd op de voorraadstapel (het is in de 4e ronde sowieso niet mogelijk dat er toeristen uit Noorwegen in de hotels aanwezig zijn, aangezien dit de eerste keer is dat de toeristen uit Noorwegen in het spel komen). De toeristenkaart toont dat er twee groepen met toeristen uit Noorwegen arriveren, één groep van 4 toeristen en één groep van 3 toeristen. In een spel met 4 spelers is er in de 4e ronde 1 bouwtegel beschikbaar (in dit voorbeeld een zwembad). Anne, Bart, Claudia en David kiezen tegelijkertijd een prijskaart: Anne: Bart: Claudia: David: Bouwbod Kamerprijs Personeelsvakantie stuur 2 toeristen naar huis 6 5 Claudia Bart David Anne 3 Ingezoomd op een toeristenkaart

4 Bouwfase: Bart heeft het hoogste bouwbod (14) en mag daarom als eerste bouwen. Hij kiest ervoor om te passen. Nu is David aan de beurt om te bouwen, omdat hij het een na hoogste bouwbod heeft. David neemt de aanwezige bouwtegel en betaalt 6 aan de bank. Als er nog een andere bouwtegel beschikbaar zou zijn deze ronde, zou Anne de mogelijkheid krijgen om voor 2 (haar bouwbod) deze bouwtegel te kopen. Toeristenfase: Anne heeft de laagste kamerprijs (3) en mag dus als eerste hoteleigenaar toeristen onderbrengen. Ze kiest ervoor om 3 toeristen van de groep van 4 te pakken. Nu zijn er twee groepen over, een groep van 1 toerist en een groep van 3 toeristen. David heeft de op één na laagste kamerprijs en heeft dus de tweede keus. Hij kiest ervoor om de 3 toeristen van de tweede groep te nemen. Bart heeft (met een kamerprijs van 8) de keus om de laatste toerist onder te brengen. Hij kiest ervoor om te passen, zodat hij zijn kaart kan behouden (zie hieronder voor uitleg). Claudia krijgt niet de kans om toeristen onder te brengen aangezien zij de kaart personeelsvakantie heeft gespeeld. De laatste toerist wordt daarom teruggelegd op de bijbehorende stapel. Omdat Claudia de kaart personeelsvakantie heeft gespeeld mag ze twee toeristen uit haar hotel verwijderen en terugleggen op de bijbehorende stapel. 6) Betaling en kaarten afleggen Een hoteleigenaar krijgt voor elke toerist die hij in zijn hotel onderbrengt het bedrag dat aangegeven staat op zijn prijskaart (de kamerprijs). Tevens betalen sommige toeristen een bonus (extra informatie hierover is beschreven bij de speciale eigenschappen van toeristen en gebouwen). Iedereen houdt zijn geld verborgen voor zijn tegenstanders! Voorbeeld: Anne heeft 3 toeristen ondergebracht voor een kamerprijs van 3. Zij krijgt hiervoor dus 3 x 3 = 9. David heeft 3 toeristen ondergebracht voor een kamerprijs van 5. Hij krijgt hiervoor dus 3 x 5 = 15. Als de door Anne en David uitgekozen toeristen nog een speciale eigenschap zouden hebben gehad, zouden zij nog extra bonussen verdienen (zie hiervoor Speciale eigenschappen op bladzijde 5). Opmerking: De prijs die op de prijskaart staat is een eenmalige prijs die de toeristen betalen voor hun gehele verblijf. Alle spelers die in deze ronde nieuwe toeristen hebben ondergebracht en/of een bouwtegel hebben gekocht leggen hun prijskaart af. Alle andere spelers nemen hun prijskaart weer terug in hun hand (inclusief alle spelers die de grijze kaart personeelsvakantie hebben gespeeld). Bewaar al je afgelegde prijskaarten in een dichte stapel voor je. Voorbeeld: Anne en David moeten hun kaart afleggen. Claudia en Bart hebben beiden én geen toeristen ondergebracht én geen bouwtegel gekocht. Zij nemen hun gespeelde prijskaart dus weer terug in de hand. Soms is het verstandig om te passen bij het onderbrengen van toeristen en het kopen van een bouwtegel om zo je prijskaart te kunnen bewaren. Vervolgens wordt de gelijkspelkaart in de richting van de klok één plek verder verplaatst zodat deze tussen de volgende twee spelers komt te liggen. Verplaatsing van de gelijkspelkaart aan het eind van een beurt: Aan het einde van een beurt wordt de gelijkspelkaart in de richting van de klok één plek verplaatst naar de volgende openliggende plek tussen twee spelers. Anne Bart Na het verplaatsen van de gelijkspelkaart begint de volgende ronde.. David Claudia Voorbeeld: De gelijkspelkaart ligt tussen Anne en Bart. De spelers zitten in de volgende positie rond de tafel en spelen de volgende kaarten: Anne: Bart: Claudia: David: Bouwbod Kamerprijs 8 6 (Gelijkspelkaart)

5 Bouwfase: David heeft het hoogste bouwbod (12) en mag daarom als eerste bouwen. Anne en Claudia staan samen op de tweede plaats (8). In de bouwfase wordt gelijkspel kloksgewijs afgehandeld vanaf de gelijkspelkaart. Claudia krijgt dus als eerste de mogelijkheid om een bouwtegel te kopen en dan pas Anne. Toeristenfase: Bart heeft de laagste kamerprijs (5) en mag dus als eerste hoteleigenaar toeristen onderbrengen. Anne en Claudia staan samen op de tweede plaats (6). In de toeristenfase wordt gelijkspel tegen de klok in afgehandeld vanaf de gelijkspelkaart. Anne krijgt dus als eerste de mogelijkheid om toeristen onder te brengen en dan pas Claudia. Aan het einde van de ronde wordt de gelijkspelkaart één positie kloksgewijs verplaatst. De kaart komt nu tussen Bart en Claudia te liggen. Einde van het spel Het spel eindigt na de 12e ronde. Elke speler telt zijn geld. De speler met het meeste geld heeft gewonnen. Wanneer er meerdere spelers zijn die het meeste geld hebben dan wint van de speler die de meeste lege kamers in zijn hotel heeft. Als het aantal lege kamers ook gelijk is voor deze spelers dan is het een gelijkspel. Speciale eigenschappen van toeristen Rijk*: Deze toerist betaalt een dubbele kamerprijs. Voorbeeld: Bij een prijskaart met een kamerprijs van 7 krijg je 14 wanneer je een rijke toerist onderbrengt in je hotel. Verliefd: Beroemd*: Zwemmer: Twee verliefde toeristen kunnen bij elkaar in één hotelkamer geplaatst worden, ook al zijn ze van verschillende nationaliteiten. Een verliefd stelletje in één hotelkamer verlaat altijd gezamenlijk het hotel. Wanneer er dus een nieuwe vlaggenkaart actief wordt die overeenkomt met de nationaliteit van minimaal één persoon van het verliefde stelletje zullen ze allebei vertrekken. Wanneer je de kaart personeelsvakantie wordt speelt en je kiest ervoor om een verliefd stelletje uit één hotelkamer te verwijderen worden deze toeristen geteld als één (in plaats van twee). Een beroemdheid betaalt voor zijn verblijf de normale prijs. Echter, wanneer een toerist zijn intrek in een kamer neemt die gelegen is onder, boven of aan een van de zijkanten (niet diagonaal) van een kamer met een beroemdheid betaalt deze toerist de dubbele kamerprijs. Extra kamertegels worden behandeld alsof deze niet aan andere kamers grenzen. (Zoals elke andere toerist betaalt een beroemdheid de dubbele kamerprijs wanneer deze naast een andere beroemdheid is ondergebracht). Voor elk zwembad dat je in je hotel hebt, krijg je de punten die in de reddingsboei staan vermeld als bonus. Voorbeeld: Je hebt 3 zwembaden in je hotel. Je brengt 2 toeristen in je hotel onder met een totaal van 5 reddingsboeipunten. Je verdient een bonus van 5 x 3 = 15. Bouwtegels Extra kamer: Een extra kamer om toeristen in onder te brengen. Plaats deze tegel naast je hotelbord. Nieuwe toeristen mogen op deze tegel geplaatst worden net alsof dit een kamer op je hotelbord is. Suite*: Wanneer je deze tegel koopt plaats je deze tegel direct over een hotelkamer. De hotelkamer is nu verbouwd tot een luxe suite. Elke keer dat een toerist in deze kamer wordt ondergebracht betaalt hij een dubbele kamerprijs. Zwembad: Wanneer je deze tegel koopt verdien je direct 1 munt voor elk reddingsboeipunt die in het hotel aanwezig is. Als er later in het spel weer zwemmers in je hotel verblijven scoor munten voor elk reddingsboei punt. Voorbeeld: Je koopt een nieuw zwembad en je hebt een totaal van 5 reddingsboei punten in je hotel. Je scoort direct een bonus van 5. Als je later een toerist onderbrengt met 2 reddingsboei punten scoor je 2 extra munten. * Opmerking bij Rijk/Beroemd/Suite: Effecten van speciale eigenschappen worden niet bij elkaar opgeteld. Een toerist betaalt nooit meer dan de dubbele kamerprijs. Een rijke toerist die in een suite naast een beroemdheid is ondergebracht betaalt voor zijn kamer enkel de dubbele kamerprijs. Een zwemmer die in een suite is ondergebracht naast een beroemdheid betaalt de dubbele kamerprijs én de normale bonus die verkregen wordt van 1 per reddingsboei punt voor elk zwembad in je hotel. 5

6 Speciale tegels: Plaats de speciale tegels naast je hotel. Later mag je de tegel afleggen om zijn speciale eigenschap in werking te laten treden. Speciale tegels die aan het eind van het spel nog niet gebruikt zijn, zijn 3 waard. Voorbeeld 1: Nadat de prijskaarten zijn opengelegd mag je deze speciale tegel afleggen om je prijskaart om te ruilen met een prijskaart uit je hand. Voorbeeld 2: Voordat nieuwe toeristen ondergebracht mogen worden, mag deze tegel afgelegd worden om twee toeristen uit je hotel naar huis te sturen. Voorbeeld 3: Op elk moment mag je deze tegel afleggen, om twee van je afgelegde prijskaarten terug op handen te nemen. Regels om niet te vergeten: Verplaats de gelijkspelkaart aan het eind van elke beurt 1 positie naar links. Een gelijkspel met een bouwbod wordt altijd kloksgewijs afgehandeld, een gelijkspel met een kamerprijs wordt altijd tegen de klok in afgehandeld. Denk eraan om twee toeristen naar huis te sturen wanneer je de grijze personeelsvakantie kaart speelt. Je mag in een ronde je prijskaart bewaren als je tijdens die ronde én geen bouwtegel hebt gekocht én geen toeristen hebt ondergebracht. Je neemt altijd je personeelsvakantie kaart terug op handen. Speltips: Bekijk de volgorde van de vlaggenkaarten goed. Sommige toeristen blijven lang op het eiland terwijl andere maar een korte tijd blijven. Je bevindt je in de meest gunstige situatie als je de enige speler bent die nog lege hotelkamers heeft. Deze situatie kan zich voordoen wanneer er veel toeristen op het eiland zijn. Dit zie je het vaakst voorkomen in de grote vakanties (ronde 6 en 12) of vlak na de vakantie (ronde 7 en 8), wanneer de toeristen van de grote vakantie nog niet zijn vertrokken. Door goed in te schatten wanneer andere spelers hun personeel op vakantie sturen kun je veel geld verdienen, doordat je goedkoper kunt bouwen of hogere kamerprijzen kunt vragen. Wanneer er zeer weinig toeristen aankomen op het eiland, kan het verstandig zijn om geen toeristen onder te brengen zodat je je prijskaart voor later kan bewaren. CREDITS Auteur: Kristian R.A. Østby Illustraties: Harald Lieske Grafische vormgeving: Harald Lieske Nederlandse vertaling: Onno Walraven Eindredaktie: Jonny de Vries 2010 White Goblin Games 6

Europa, Een ramp dreigt zich

Europa, Een ramp dreigt zich Illustraties: alexandre-roche.com Europa, 1347. Een ramp dreigt zich te voltrekken. De Zwarte Dood (de pest epidemie) bereikt Europa en na een periode van 4-5 jaar is de bevolking van Europa gehalveerd.

Nadere informatie

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk 137 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk Je vorst is zojuist bezweken aan de gebouw heeft zijn eigen voordelen. Wanneer je pest. Jij en de andere prinsen

Nadere informatie

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores

Nadere informatie

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten:

Spelmateriaal. 16 startkaarten 4 sets in de spelerskleuren (rood, blauw, geel en groen) 58 speelkaarten: De inwoners van Bali beschouwen hun eiland als een wereld van goden en demonen. Daarom is in elk huis een offerplaats te vinden en staan in elk dorp meerdere tempels. De mensen offeren een groot deel van

Nadere informatie

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45

6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : 02-10 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 minuten Inhoud 104 kaarten ; 1 handleiding. Spelbeschrijving

Nadere informatie

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers.

Spelmateriaal. 1 dubbelzijdig spelbord een zijde wordt gebruikt met 4 spelers, de andere met 2 of 3 spelers. Montego Bay in de kleine havenstad aan de rand van de idyllische baai ten noordwesten van het eiland Jamaica heerst grote bedrijvigheid. Het is tijd voor de havenarbeiders om de lokale kroeg te verlaten

Nadere informatie

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

Acquire. Avalon Hill. Spelregels Acquire Avalon Hill Spelregels Spelers: 2 tot 6 Leeftijd: 12 jaar en ouder Complexiteit: o Gevorderd o Uitdagend Gemiddeld Inhoud: plastic spelbord 7 plastic gebouwen 108 bedrijfstegels 7 series aandelen

Nadere informatie

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor.

Spelidee en doel van het spel. Spelmateriaal. Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. Een spel van Rüdiger Dorn voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar Spelidee en doel van het spel Op jacht naar waardevolle schatten, doorzoeken groepen avonturiers de legendarische Tempel van Luxor. De avonturiers

Nadere informatie

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander. Voorwerpen Als iemand een voorwerp uitspeelt, wordt deze kaart open voor de speler gelegd. Voorwerpen gaan aan het einde van de beurt niet naar Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan

Nadere informatie

Onderdelen Spelonderdelen:

Onderdelen Spelonderdelen: Een spel van Rüdiger Dorn voor 2-4 spelers vanaf 12 jaar en ouder. 1 Speelbord Onderdelen Spelonderdelen: 68 Wezenkaarten 60 in blauw, geel, groen of rood (met nummers van 11 tot 70) 28 Artefacten 7 elk

Nadere informatie

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan

Nadere informatie

Inleiding. Spelmateriaal

Inleiding. Spelmateriaal spelregels Inleiding Halverwege de 19e eeuw is de eerste permanente nederzetting in Montana een feit. Daarna trekken vele gelukszoekers met hun huifkar naar deze regio op zoek naar werk om daar een toekomst

Nadere informatie

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding In dit kleurrijke bordspel moet u zo handig mogelijk de getallenkaartjes in de correcte rij afleggen. Daarbij

Nadere informatie

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het zenuwslopende loopspel. alleen speelbaar met Verflixxt!

Nadere informatie

Inleiding Doel van het spel

Inleiding Doel van het spel Yannick Gervais Spelregels Inleiding De grote piramide van Gizeh is het enige wereldwonder uit de Oudheid dat de tand des tijds heeft weten te doorstaan. Het was farao Chufu, beter bekend als Cheops, die

Nadere informatie

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.

Nadere informatie

Vertaald door Humphrey Clerx

Vertaald door Humphrey Clerx De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt

Nadere informatie

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief

Nadere informatie

Een spel van Bruno Faidutti. Voor 3-6 spelers, leeftijd 8 jaar en ouder

Een spel van Bruno Faidutti. Voor 3-6 spelers, leeftijd 8 jaar en ouder Een spel van Bruno Faidutti Voor 3-6 spelers, leeftijd 8 jaar en ouder 1 Thema Iedere speler speelt met een team helden (twee ridders, een dief en een tovenaar). Deze helden hebben één doel: magische voorwerpen

Nadere informatie

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 100 gastenkaarten (telkens 8 kinderen uit 12 landen en 4 jokers) China Duitsland

Nadere informatie

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal! 96 goederenkaarten (6 verschillende goederensoorten met telkens 16 kaarten) 6x waarde 1 5x waarde 2 3x waarde 3

Nadere informatie

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten 6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 kaarten genummerd van 1 tot en met 104 1 handleiding Doel van

Nadere informatie

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 63 wijnkaarten (telkens 3 flessen van nummer 5-25) 47 puntenfiches 3 lege flessen 1 handleiding

Nadere informatie

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,

Nadere informatie

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten

Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten Een spel voor 2 tot 4 spelers Vanaf 13 jaar Ongeveer 40 Minuten INLEIDING EN DOEL VAN HET SPEL De bouw van de tempel voor Sobek is volop aan de gang. Rond de bouwwerf ontstaat heel wat bedrijvigheid: Er

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen

Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten

Nadere informatie

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelidee Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Oppergod Odin zendt elke morgen zijn beide raven Hugin

Nadere informatie

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel

Overzicht en doel van het spel. Spelmateriaal. Belangrijke elementen in het spel -5 spelers vanaf jaar 5 minuten. Ginkgo Biloba, de oudste en sterkste boom ter wereld, is het symbool geworden van een nieuwe manier om gebouwen te bouwen in harmonie met de natuur. De mensen hebben de

Nadere informatie

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Doel van het spel Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Wie legt de meest prachtige tuin aan? Ronde na ronde vergroot het ene na het andere afgelegde kaartje

Nadere informatie

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding SPELREGELS Kort speloverzicht De spelers zijn ambachtslieden, die gereedschap, vaten, ijzer, glas en vele andere goederen produceren. De speler die het efficiëntst van zijn productieketen gebruik maakt,

Nadere informatie

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar.

Doel van het spel Stapel tegels met overeenkomstige eigenschappen zo hoog mogelijk op elkaar. Voor: Speeltijd: Spelauteur: Vormgeving: 1-4 spelers 5-55 minuten Sabine Opstelten 2DSign NL Over Katoiz Katoiz is een ontwikkelingsspel. Het is een spel dat aangepast kan worden aan de ontwikkelingsfase

Nadere informatie

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

INHOUD DOEL VAN HET SPEL SPELREGELS 1 Jullie bezoeken de grote leerling spokenwedstrijd in Kasteel Blackrock, in Noord- Schotland. In deze wedstrijd moet je zoveel mogelijk bezoekers laten schrikken om zo de titel van Spokenmeester

Nadere informatie

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden Centraal Amerika lange tijd voor de veroveringen van een zekere Cortez. De Maya cultuur bevindt zich op een hoogtepunt. Machtige piramides zoals Tikal en Copan worden gebouwd en wij zijn erbij als bouwheer!

Nadere informatie

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten

Nadere informatie

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart

Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart Getallenkaarten Auteur: Klaus Kreowski Design: DE Ravensburger, Die Kommunikatur Illustraties: Michael Menzel Redactie: Gregor Thomas Ravensburger Spiele Nr. 27 176 4 Voor 3 6 spelers vanaf 8 jaar Inhoud:

Nadere informatie

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten

Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten 1 speelbord; 66 schatten (scarabeeën) in 6 kleuren : per kleur 11 schatten; 16 grote prijstafels : 6 van type I,

Nadere informatie

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding Inhoud 1 spelregelboekje 2 score tabellen 1 circusdirectrice (met applaussymbool) 4 superartiesten (1 met applaussymbool) 8 tijgers (4 met voetstuk) 15 olifanten (7 met voetstuk) 16 trapeze (8 hangende

Nadere informatie

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inhoud 44 wegenkaarten ; 27 actiekaarten ; 28 goudkaarten ; 7 goudzoekers ; 4 saboteurs. Spelidee De spelers kruipen ofwel

Nadere informatie

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels Phil Orbanes De snelle NIEUWE spelvariant Spelregels Phil Orbanes MONOPOLY Het Kaartspel De snelle NIEUWE spelvariant Voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar. Inhoud 28 Eigendomsbewijzen 14 Huis- en 2 Hotel-kaarten

Nadere informatie

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar.

Leg het spelbord in het midden van de tafel. Zet de trofeeen op of bij het strandgedeelte van het speelbord. Leg de golfdobbelsteen klaar. SPELMATERIAAL Spelbord 18 Golven (6 van elke soort Monster, Pipeline en Baby) 80 kaarten 36 surfers (6 surfers in elke van de 6 kleuren) 1 Golfdobbelsteen (M*, M, P, B, Shark, Shark) 48 trofeeen (8 gouden,

Nadere informatie

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters DAS AMULETT Moon/ Weissblum Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters (jacobs.peters@wanadoo.nl) SPELIDEE Het doel van het spel is de amulet met magische juwelen te bezetten. Wie als eerste 7

Nadere informatie

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom

Nadere informatie

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal! 121 kaarten! 90 geitenkaarten (telkens 5 kaarten van 18 geitensoorten met een waarde van 1-5)! 15 hondenkaarten!

Nadere informatie

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels

SPELMATERIAAL. 1 speelbord en deze spelregels Een wereld vol prachtige kleuren komt tot leven als de spelers opdrachtkaarten, met 34 van de mooiste Europese schilderijen uit de laatste 6 eeuwen kiezen. Spelers vervolledigen hun opdrachten door primaire

Nadere informatie

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Engelse woordjes. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale

Nadere informatie

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen. SPELREGELS KUPFERKESSEL CO Voor 2 spelers, vanaf 6 jaar. Hartelijk welkom bij de "Koperketel Compagnie", de winkel voor kwaliteitsbewuste heksen en tovenaars. Bij ons vindt u alles wat u nodig hebt om

Nadere informatie

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore EEN SPEL VAN BRUNO CATHALA EN LUDOVIC MAUBLANC Werp je dobbelstenen, kies een kleur of een waarde, en vul je scoreblad in door de juiste beslissingen te nemen! Kleuren (kleine vierkantjes stellen het aantal

Nadere informatie

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried 03-05 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Inleiding Een wetenschappelijke weekadvertentie van 22 augustus vermeldt : "Sensationele vondst van dinosauruseieren",

Nadere informatie

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel.

De eerste speler die torens controleert voor een totale waarde van 7 punten wint het spel. Eric Hanuise - Frederic Moyersoen De strijd tussen de orcs en de ridders gaat onverminderd verder. Paars en oranje opeengepakt en niemand weet wie deze oorlog zal winnen. Torens verspreid over het slagveld,

Nadere informatie

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN INLEIDING Het is het begin van de 20e eeuw: de grote musea in Europa en concurreren om artefacten vanuit de hele wereld te verzamelen en te exposeren in de meest waardevolle tentoonstellingen. SPELIDEE

Nadere informatie

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 75 speelkaarten met de waardes 1 tot en met 15 in de kleuren rood, geel, groen, blauw en paars ; 27 zegels

Nadere informatie

Wereld Choco- lat. colade. Arschoot Elien Arschoot Elien. Internationale economie Internationale economie 4 de jaar ASO. D hauwers Fien D hauwers Fien

Wereld Choco- lat. colade. Arschoot Elien Arschoot Elien. Internationale economie Internationale economie 4 de jaar ASO. D hauwers Fien D hauwers Fien colade Wereld Choco- lat Arschoot Elien Arschoot Elien Internationale economie Internationale economie 4 de jaar ASO 4 de jaar ASO D hauwers Fien D hauwers Fien Leerlingenhandleiding Lootens Jolien 1 Lootens

Nadere informatie

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 87 kaarten 65 speelkaarten - 60 kleurkaarten telkens de waardes 1-14 en één Godenkaart in vier kleuren

Nadere informatie

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke

Nadere informatie

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G

TACTIC THE GREAT TOUR. Categorie F/G TACTIC THE GREAT TOUR Categorie F/G Welkom bij de Great Tour! Europa heeft vele hotspots en jij gaat ze bezoeken met een groep toeristen in een minibus. Je rijdt van La Scala in Milaan naar de Arc de Triomphe

Nadere informatie

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. 2 4 spelers (meer als je meerdere sets combineert) Speelduur: 30 minuten EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. In dit spel stuurt de speler een groep obers en keukenhulpjes aan, die zo

Nadere informatie

Auteur: Uwe Rosenberg Uitgegeven door Amigo Spiele, 2000 Verdien zo veel mogelijk aan de bonenhandel (inclusief maffia...).

Auteur: Uwe Rosenberg Uitgegeven door Amigo Spiele, 2000 Verdien zo veel mogelijk aan de bonenhandel (inclusief maffia...). Al Cabohne Auteur: Uwe Rosenberg Uitgegeven door Amigo Spiele, 2000 Verdien zo veel mogelijk aan de bonenhandel (inclusief maffia...). Inhoud: 20 blauwe bonen 19 kidney bonen 18 vuurbonen 16 puffbone n

Nadere informatie

Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir

Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir Het einde van de herfst is in zicht en die luie eekhoorns hebben nog

Nadere informatie

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Tutankhamen Out of the box, 2004 Reiner KNIZIA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 70 artefacten; 90 tolfiches; 1 piramide; 6 speelstenen in zes verschillende kleuren; 1 handleiding. Doel

Nadere informatie

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x

Nadere informatie

1. In l e id in g In Trick Dungeon strijden de spelers met elkaar wie het meeste goud uit de dungeon weet te halen. Het is een zogeheten slagenspel, n

1. In l e id in g In Trick Dungeon strijden de spelers met elkaar wie het meeste goud uit de dungeon weet te halen. Het is een zogeheten slagenspel, n 1. In l e id in g In Trick Dungeon strijden de spelers met elkaar wie het meeste goud uit de dungeon weet te halen. Het is een zogeheten slagenspel, net als Klaverjassen of Hartenjagen: alle spelers dienen

Nadere informatie

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor.

Het spel wordt met drie of vier spelers gespeeld. Een taktische variante voor twee spelers komt op het einde van de spelregels voor. Halunken & Spelunken Auteur: Alex Randolph Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 4 kapiteins verzamelen de beste schurkenbende (vanaf 10 jaar). Spelmateriaal 4 kapiteins in de kleuren groen, geel, blauw en

Nadere informatie

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelregels In het zweet des aanschijn bevloeide de bevolking voortdurend de dorre en onvruchtbare woestenij. Na een lange tijd van

Nadere informatie

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding: De val van Rome: Speelmateriaal: 1 speelbord Per speler (max. 4) één kleur speelfiguren te weten: 10 troswagens 9 krijgers 9 rijders 1 Romeinse legionair 40 plunderingfiches in 5 verschillende kleuren

Nadere informatie

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Vermenigvuldigen 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale

Nadere informatie

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Die Gärten der Alhambra Queen Games, 2004 HENN Dirk 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De opdracht bestaat erin om de tuin van het Alhambra aan te planten met sinaasappelbomen, citroenbomen,

Nadere informatie

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').

In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen'). Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal en spelopbouw Het spelmateriaal bestaat uit 1 speelbord, 15 boeren uit hout (telkens 3 in de kleuren blauw, geel, groen,

Nadere informatie

-

- Een strategisch spel voor 2 spelers vanaf 8 jaar. Duurtijd: afhankelijk van het verloop van het spel. 64 houten pennetjes (alle houten pennetjes zijn gekleurd aan beide zijden) De winnaar is de speler

Nadere informatie

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van

Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van Deze vertaling wordt u aangeboden door de Forum federatie van gezelschapsspellenclubs. CHEOPS Doel van het spel De speler die op het einde van het spel de hoogste som aan contant geld en schatten bezit,

Nadere informatie

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda. Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.nl Breukenpizza! 1. Knijpkaart 2. Decimalen 3. Domino 4.

Nadere informatie

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken.

Lezen niveau 1. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Inleiding Tam Tam is niet zomaar een spel. Het is ook een leermiddel dat docenten op school en ouders thuis kunnen gebruiken. Alle spellen zijn in nauw overleg met specialisten ontworpen, met speciale

Nadere informatie

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels

SPEELMATERIAAL KORT SPELOVERZICHT VOORBEREIDING. 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels SPEELMATERIAAL 1 scoreblok 6 dobbelstenen 4 viltstiften De spelregels KORT SPELOVERZICHT Elke speler probeert op zijn eigen vel door het handig inzetten van dobbelstenen zoveel mogelijk punten in de 5

Nadere informatie

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen

Nadere informatie

Doel. Spelopzet. Inhoud. A) Elke speler krijgt: B) Zak van de Bank. C) Transactiekaarten. D) Geheime «waarde» kaarten

Doel. Spelopzet. Inhoud. A) Elke speler krijgt: B) Zak van de Bank. C) Transactiekaarten. D) Geheime «waarde» kaarten Doel De rijkste speler/avonturier zijn aan het einde van het spel. Inleiding U bent een avonturier die robijnen, smaragden, saffieren, diamanten enzovoort bezit. Tijdens een dag van ruilhandel (ochtend/

Nadere informatie

Credits. : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant. Uitgever Red Eyed Rabbit. Voor meer informatie, bezoek

Credits. : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant. Uitgever Red Eyed Rabbit. Voor meer informatie, bezoek Credits Spelontwerp Spelontwikkeling Illustraties Grafische Vormgeving Eindredactie : Johan Beyens : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant : Joris Weyen : Erlend Van der haegen : Tom Pattyn Uitgever

Nadere informatie

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute

Doel van het spel. Voorbereiding van het spel A B C D E F G H. Voorbereiding van de karavaan. Voorbereiding van de karavanroute Doel van het spel De spelers proberen zoveel mogelijk handelswaren met hun karavaan naar te brengen. Maar in elke oase liggen dieven op de loer, die het op de vracht gemunt hebben. De speler die handig

Nadere informatie

Gizeh Pegasus Spiele, 2006 Nikki LIM 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Gizeh Pegasus Spiele, 2006 Nikki LIM 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Gizeh Pegasus Spiele, 2006 Nikki LIM 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inleiding De machtige farao Cheops heeft, in overleg met zijn beide zonen, de bouw bevolen van drie piramides in de stad Gizeh.

Nadere informatie

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel

Petri ACHTERGROND. van Jürgen Heel Spelers: 2-5 Leeftijd: vanaf 6 jaar Duur: ong. 20 minuten Inhoud: 25 kaartjes 1 vissensteen 1 kleurensteen 1 spelregelfolder NL Petri van Jürgen Heel ACHTERGROND Frits Visser organiseert met zijn vrienden

Nadere informatie

THE Gallerist. EEN SPEL VAN VITAL LACERDA Voor 1 tot 4 spelers 30 minuten per speler. Startspelerfiche en 4x Invloedstenen

THE Gallerist. EEN SPEL VAN VITAL LACERDA Voor 1 tot 4 spelers 30 minuten per speler. Startspelerfiche en 4x Invloedstenen THE Gallerist EEN SPEL VAN VITAL LACERDA Voor 1 tot 4 spelers 30 minuten per speler Het tijdperk van kunst en kapitalisme heeft gezorgd voor de behoefte aan een nieuw beroep - The Gallerist. Jij gaat deze

Nadere informatie

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 120 speelkaarten 60 avontuurkaarten (met de getallen 1-12 in 5 kleuren) 5 kampkaarten (in 5 kleuren) 35 actiekaarten

Nadere informatie

Spelmateriaal. 1 Startspelersmunt. Voorbereiding

Spelmateriaal. 1 Startspelersmunt. Voorbereiding Inleiding Het is een vroege ochtend in het havengebied. Stilte voor de storm. Aan de horizon is een eerste schip te zien, gevuld met waardevolle goederen. Een kans om goede zaken te doen. Op de werf wordt

Nadere informatie

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Een spel voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar Kijk op blz. 8 voor een aanbevolen startopstelling en tips voor het eerste spel. Doel van het spel Een spel van Donald X. Vaccarino voor 2-4 spelers vanaf 8 jaar

Nadere informatie

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten 8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 38 gele getalkaarten met de cijfers van 1-4 en 6-8 34 speciale kaarten met de getallen 0, ½, 5, 9 en de geestkaart 1 blocnote

Nadere informatie

Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl

Jijbent.nl: spelregels Kahuna. Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Jijbent.nl: spelregels Kahuna Bram Schoonhoven Copyright 2019 Jijbent.nl Inhoud Spelregels Kahuna...1 Inleiding en doel van het spel...1 Het spelverloop...2 1. Het uitspelen van de eilandkaarten...2 2.

Nadere informatie

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl "

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl " Het kaartenspel naar Elfenland van Alan R. Moon Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar (± 60 min.). Speelidee

Nadere informatie

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Kruip in de rol van de onbevreesde man of vrouw uit de ijstijd. Zorg er voor om steeds in de nabijheid van de mammoets

Nadere informatie

Spelmateriaal voor het dobbelspel

Spelmateriaal voor het dobbelspel Dit spel biedt twee speelmogelijkheden: het dobbelspel en de Alcazaba-variant. Het dobbelspel is een zelfstandig spel in de Alhambra-familie. De spelregels voor het basisspel worden hierna beschreven.

Nadere informatie

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt. Voorbereiding Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze. Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de linkeronderhoek

Nadere informatie

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 speelkaarten ; 6 kaarten 'derde bonenveld' (waarvan één reservekaart) ; 1 handleiding. Spelidee Elke speler handelt

Nadere informatie

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.

Nadere informatie

voor 2 6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

voor 2 6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten CUBUS Reinhold Wittig Kallmeyer, 2005 voor 2 6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 48 ruitvormige plaatjes 16 linkse 16 rechtse 12 kistdeksels 4 open Opmerking vooraf Het speelveld moet relatief

Nadere informatie

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten

Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Inleiding In dit spel gaat het om de ontwikkeling van de Romeinse provincies in Gallië. Het speelbord toont

Nadere informatie

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler.

PRIME CLIMB. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler. PRIME CLIMB Het mooie, kleurrijke wiskundige spel Prime Climb is een strategisch bordspel voor 2-4 spelers van leeftijd 10. Speeltijd Ongeveer 10 minuten per speler. Inhoud Prime Climb spelbord Vermenigvuldigingstafel

Nadere informatie

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers gebruiken hun getalkaarten om de eigen spelfiguren op de kleurrijke

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop

Nadere informatie

Maya Abacus Spiele, 2003 EISENSTEIN Bernd 3-5 spelers vanaf 9 jaar 120 minuten

Maya Abacus Spiele, 2003 EISENSTEIN Bernd 3-5 spelers vanaf 9 jaar 120 minuten Bernd EISENSTEIN Maya Abacus Spiele, 2003 EISENSTEIN Bernd 3-5 spelers vanaf 9 jaar 120 minuten We bevinden ons in Midden-Amerika, nog lang voordat een zekere Cortéz met zijn brutale veroveringen begon.

Nadere informatie

OVERZICHT ONDERDELEN

OVERZICHT ONDERDELEN OVERZICHT Je bent een stadsplanner voor één van de 2 grote steden in het zuidelijk deel van de Stille Oceaan: Auckland, Nieuw Zeeland of Sydney, Australië. Je taak is om bruggen te bouwen op strategische

Nadere informatie

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt. Het doel van het spel De spelers proberen hun eigen stad te vergroten door de bouw van 8 zo waardevol mogelijke gebouwen. Om dit te bereiken, kruipen ze iedere ronde in de huid van een ander karakter,

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm Een spel van Dirk Henn voor 2 6 personen De beste bouwmeesters uit Europa en de Arabische landen willen graag hun bouwkunsten tonen. Stel het beste bouwteam samen en zorg dat er steeds voldoende passende

Nadere informatie

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen

Nadere informatie