Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
|
|
- Geert Mulder
- 4 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
2 Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief op de edelstenenbeurs van deze wereld. Doch alleen hij of zij die de plannen van de tegenspelers weet te doorzien, zal dit spel winnen. Speloverzicht De spelers proberen in drie rondes zoveel mogelijk geld te verdienen. Om dat doel te kunnen bereiken, hebben de spelers verscheidene acties ter hunner beschikking. Ofwel vergroten ze hun edelsteenvoorraad, ofwel beslissen ze een gebeurteniskaart te nemen die hen later in het spel voordeel kan op leveren ofwel nemen ze gewoon het geld aan dat hen wordt aangeboden. Doch alleen die speler die in een beurt als enige voor een bepaalde actie heeft gekozen, kan deze actie ook probleemloos uitvoeren. Daarom zal men steeds de bedoelingen van de andere spelers in het oog moeten houden. De speler die aan het einde van het spel het meeste geld bezit, is de winnaar. Spelmateriaal 30 edelsteenkaarten (gouden rugzijde) 39 gebeurteniskaarten (grijze rugzijde) 20 actiekaarten (blauwe rugzijde) 1 waarderingskaart 88 edelstenen (4 kleuren, telkens 22 van elke kleur) geld (25 x 1, 20 x 5 en 15 x 20 miljoen) BELLEKENS Herman EDEL, STEIN & REICH - 2 / 10 -
3 Spelvoorbereiding Iedere speler ontvangt: 3 actiekaarten: geld, gebeurtenis en edelsteen De overtollige actiekaarten worden terug in de doos gelegd. Belangrijk Speel je met 5 spelers dan ontvangt elke speler nog de vierde actiekaart vrije keuze. 12 edelstenen: 3 van elke kleur Tip De spelers sorteren hun edelstenen voor zich op de tafel en dit voor de volledige duur van het spel. De edelstenen worden gerangschikt volgens de volgorde op de waarderingskaart. De spelers sorteren de edelstenen zodat ze voor alle spelers duidelijk zichtbaar zijn. Na elke 5 edelstenen wordt er een kleine ruimte gelaten zodat het aantal edelstenen van elke kleur onmiddellijk is vast te stellen. Het overige spelmateriaal wordt in het midden van de tafel klaargelegd. Het geld wordt naar waarde gesorteerd en vormt de bank. Alle gebeurteniskaarten worden als blinde stapel klaargelegd. Alle edelsteenkaarten worden als blinde stapel klaargelegd. Bij drie spelers worden er vervolgens 6 kaarten en bij vier spelers 2 kaarten van de 30 edelsteenkaarten open naast deze stapel gelegd waarvan alleen de bovenste kaart hiervan zichtbaar is. De waarderingskaart. De overige edelstenen worden volgens kleur gesorteerd als voorraad. Spelverloop Het spel verloopt over 3 rondes en elke ronde bestaat uit: 8 beurten bij 3 spelers; 7 beurten bij 4 spelers; 6 beurten bij 5 spelers. Op het einde van elke ronde volgt er een waardering. Na de derde waardering eindigt het spel en de speler met het meeste geld op dat moment is de winnaar. BELLEKENS Herman EDEL, STEIN & REICH - 3 / 10 -
4 Elke beurt verloopt op dezelfde manier: 1. Om te beginnen neemt iedere speler een verdekte edelsteenkaart van de stapel en legt deze open voor zich neer. 2. Vervolgens wordt de bovenste gebeurteniskaart omgedraaid en open naast de stapel gelegd. 3. Daarna leggen alle spelers gelijktijdig hun gekozen actiekaart verdekt vóór zich op de tafel neer. Hiermee beslist elke speler welke actie hij vervolgens wil gaan uitvoeren. 4. Als alle spelers dit hebben gedaan, worden alle actiekaarten omgedraaid en uitgevoerd in de volgorde die het kleine getal onderaan op de actiekaart (van 1 tot 4) aangeeft. Als eerste actie wordt de actiekaart 'geld' uitgevoerd (uiteraard als deze actie door iemand is gekozen). Als slechts 1 speler deze actie heeft gekozen dan mag hij deze actie zonder problemen uitvoeren (zie verder bij het hoofdstuk 'acties'). Als 2 spelers deze actie hebben gekozen, moeten ze onderhandelen wie de actie wel en wie de actie niet zal uitvoeren (zie verder bij het hoofdstuk 'onderhandelen'). Als 3 of meer spelers voor deze actie hebben gekozen, wordt de actie niet uitgevoerd en vervalt de actie compleet. Op deze wijze worden aansluitend ook de acties 'gebeurtenis' en 'edelstenen' behandeld en eventueel uitgevoerd. Als er 5 spelers zijn wordt aansluitend ook nog de actie 'vrije keuze' behandeld. Voor deze actie gelden echter andere regels als voor de drie eerder genoemde acties (zie verder bij het hoofdstuk 'vrije keuze'). 5. Als alle acties zoals hierboven beschreven werden uitgevoerd, nemen alle spelers hun actiekaarten terug in de hand. De edelsteenkaarten worden op de open aflegstapel gelegd. Indien er nu nog edelsteenkaarten op de afneemstapel liggen, wordt een nieuwe beurt gestart. Indien de stapel edelsteenkaarten is uitgeput dan volgt er een waardering (zie verder bij het hoofdstuk 'waardering'). De acties 1. Geld De speler neemt zoveel geld uit de bank als er op zijn edelsteenkaart staat aangegeven (tussen de 4 en 7 miljoen) en legt het open, zichtbaar en overzichtelijk voor zich neer. Tip Om overzichtelijk te werk te gaan, is het aan te raden steeds bij de bank te wisselen in zo groot mogelijke coupures. 2. Gebeurtenis De speler kan kiezen: ofwel neemt hij de openliggende gebeurteniskaart en voert deze uit, ofwel neemt hij de bovenste gedekte kaart van de gebeurteniskaarten en voert deze uit. Indien de speler kiest voor de gedekte kaart dan wordt de openliggende kaart zonder enige uitwerking open onder de stapel geschoven. Tip De gebeurteniskaarten worden aan het einde van de handleiding uitvoerig toegelicht. BELLEKENS Herman EDEL, STEIN & REICH - 4 / 10 -
5 3. Edelstenen De speler neemt het aantal edelstenen uit de voorraad die op zijn edelsteenkaart staan afgebeeld (2 tot 4) en sorteert ze netjes voor zich. Tip Indien er niet genoeg edelstenen meer in voorraad zijn dan heeft de speler pech. Hij mag enkel nemen wat nog voorhanden is. 4. Vrije keuze (enkel bij 5 spelers) In tegenstelling tot de drie vorige acties speelt het bij deze actie geen rol of ze door één of door meerdere spelers werd gekozen aangezien elke speler die voor deze actie koos deze ook mag uitvoeren. Heeft slechts één speler voor deze actie gekozen dan mag hij één van zijn edelstenen terug bij de voorraad leggen en er twee naar keuze voor in de plaats nemen. Hebben twee of meer spelers voor deze actie gekozen dan mogen ze allemaal één edelsteen naar keuze uit de voorraad nemen. Hier geldt ook de volgorde die bij het onderhandelen (zie verder) wordt gehanteerd. Dit wil zeggen dat de speler die de minste rode edelstenen bezit als eerste mag kiezen... enzovoort. Onderhandelen Indien er juist geteld 2 spelers dezelfde actie hebben gekozen (geld, gebeurtenis of edelstenen) dan moeten ze eerst onderhandelen om te bepalen wie de actie mag uit voeren en wie niet. In de onderhandelingsfase bieden de spelers elkaar om beurt edelstenen aan (het aanbod van edelstenen wordt steeds hoger) totdat één van de beide spelers het bod aanvaardt en daarmee afziet van het uitvoeren van de actie. Diegene die het laatste bod heeft gedaan moet vervolgens de actie uitvoeren. Het eerste bod wordt gedaan door de speler die de minste rode edelstenen in zijn bezit heeft (van de twee spelers die aan het conflict deelnemen). Is dit gelijk dan begint diegene die de minste gele edelstenen bezit, is ook dit gelijk dan begint hij die de minste groene bezit en is ook dit gelijk dan begint de speler met de minste blauwe. Indien alle edelstenen bij de tegenpartijen gelijk zijn dan begint diegene die het minste geld bezit. Is ook dat gelijk dan begint de jongste speler. De tweede speler heeft nu 2 mogelijkheden: Hij neemt het bod van de tegenspeler aan en legt de aangeboden edelsteen bij zijn persoonlijke voorraad (netjes geordend!). De tegenspeler voert vervolgens de actie uit. Hij verhoogt het bod zodat zijn tegenspeler wordt uitgedaagd om op zijn beurt dit bod te aanvaarden of terug te verhogen. Deze onderhandelingsfase gaat zolang verder totdat een van de twee spelers het bod van de tegenspeler aanvaardt. Tip Kan of wil een speler die met het onderhandelen moet beginnen geen enkele edelsteen bieden dan mag zijn tegenstander hem een willekeurige edelsteen aanbieden. Dit aanbod moet dan door de eerste speler worden aanvaard en daarmee wordt de handel dan ook afgesloten. Wil of kan de tweede speler ook niets bieden dan vervalt de actie en wordt ze ook door niemand uitgevoerd. BELLEKENS Herman EDEL, STEIN & REICH - 5 / 10 -
6 Voor het verhogen van een bod zijn er 2 mogelijkheden: Het aantal verhogen De ene speler biedt meer edelstenen als de andere speler. In dit geval spelen de kleuren geen rol. de waarde verhogen De ene speler biedt evenveel edelstenen (niet minder) als de andere maar van een hogere waarde. De waarde van de edelstenen kan men aflezen op de waarderingskaart. De rode edelstenen zijn het meeste waard, de blauwe edelstenen zijn het minste waard. Een bod met meer rode edelstenen dan het vorige bod is altijd hoger in waarde. Indien het aantal rode edelstenen gelijk is dan tellen de gele edelstenen, dan de groene en tenslotte de blauwe edelstenen. Bij het verhogen van een bod is een speler niet gebonden aan zijn eigen vorig bod. Dit wil zeggen dat hij zijn vorig bod volledig kan terugnemen en een compleet nieuw bod doen zolang het maar hoger is dan het bod van zijn tegenspeler. Opmerking Er mag uitsluitend met edelstenen worden geboden worden. Geld, gebeurteniskaarten of beloftes mogen geen deel uitmaken van een handel. Voorbeeld Anne en Marc hebben beide de actiekaart 'geld' uitgespeeld. Zowel Anne als Marc hebben even veel rode en gele edelstenen. Omdat Anne echter minder groene edelstenen heeft, mag zij het eerste bod doen. Zij biedt 1 rode edelsteen aan. Marc biedt onmiddellijk twee blauwe edelstenen aan. Anne verhoogt het bod en biedt een gele en een groene edelsteen aan. Marc blijft niet bij de pakken zitten en ruikt één van zijn blauwe edelstenen met een rode. Anne verhoogt nogmaals het bod en biedt nu 3 groene edelstenen aan. Marc voegt nog een blauwe edelsteen bij zijn bod. Anne accepteert nu het bod van Marc en ontvangt de rode en de twee blauwe edelstenen. Daarmee is deze onderhandelingsfase beëindigd en voert Marc tenslotte de actie uit. In dit geval betekent dit dat hij zo veel geld uit de bank mag nemen als er op de actiekaart staat vermeld. BELLEKENS Herman EDEL, STEIN & REICH - 6 / 10 -
7 Waardering Na 6-8 beurten (afhankelijk van het aantal spelers) eindigt een ronde en komt er een waardering. De waarderingskaart wordt nu van boven naar onder afgehandeld. De speler met de meeste rode edelstenen ontvangt 14 miljoen van de bank en legt het open voor zich neer bij de rest van zijn geld. Vervolgens legt hij de helft van zijn rode edelstenen terug bij de voorraad (eventueel wordt er naar boven afgerond: vb. 7 edelstenen = 4 edelstenen afgeven). Op deze wijze worden ook de drie andere kleuren (voor 12, 10 en 8 miljoen) afgerekend. Opgelet Eventueel verhogen de bedragen zich nog door middel van gebeurteniskaarten die nog in het bezit zijn van de spelers (zie uitgewerkt voorbeeld pagina 7). Vervolgens wordt nagegaan wie de meeste 'waardecertificaten' bezit. Deze speler krijgt 10 miljoen. In tegenstelling tot bij de edelstenen krijgt de speler op de tweede plaats ook nog geld, namelijk 4 miljoen. Als bij een edelsteensoort meerdere spelers de meerderheid hebben dan verdelen zij de opbrengst (eventueel afronden naar beneden). Vervolgens geven zij elk 2 edelstenen van deze soort af en leggen deze terug in de voorraad. Als bij de 'waardecertificaten' meerdere spelers de meerderheid hebben dan ontvangen zij elk de volle 10 miljoen. Maar in dit geval krijgen de spelers op de tweede plaats niets. Is er slechts één speler met de meerderheid (hij krijgt de 10 miljoen) maar zijn er meerder spelers op de tweede plaats, dan krijgen zij allemaal 4 miljoen. Alle gebeurteniskaarten (inclusief de 'waardecertificaten') worden nu afgegeven en open onder de stapel geschoven, ongeacht of ze nu wel of niet bij de waardering werden benut. BELLEKENS Herman EDEL, STEIN & REICH - 7 / 10 -
8 De volgende ronde De volgende ronde kan beginnen. Alle 30 edelsteenkaarten worden geschud en als nieuwe verdekte afneemstapel klaargelegd. Weer worden, afhankelijk van het aantal spelers, de bovenste 6, 2 of 0 kaarten open naast de stapel gelegd. De gebeurteniskaarten worden pas dan geschud van zodra de eerste open gebeurteniskaart van de stapel opduikt. Opgelet Als er aan het begin van een nieuwe ronde van een soort edelsteen 5 of minder in de algemene voorraad liggen dan moet elke speler één edelsteen van deze soort afgeven. Wie niet over een dergelijke steen beschikt moet niets afgeven. Opnieuw worden er 6-8 beurten gespeeld en komt het tot een tweede waardering. Vervolgens wordt op dezelfde wijze ook de derde ronde inclusief de afsluitende waardering gespeeld. Einde van het spel Na de derde waardering is het spel ten einde. De speler die het meeste geld bezit is de winnaar. Bij een gelijke stand wint die speler die de meeste edelstenen in zijn bezit heeft. Is ook dit gelijk dan wint diegene die de meeste rode edelstenen over heeft, daarna diegene die de meeste gele, de meeste groene en ten slotte de meeste blauwe over heeft. Gebeurteniskaarten Er zij twee soorten gebeurteniskaarten: kaarten met het woord sofort (onmiddellijk) en kaarten met het woord wertung (waardering). Krijgt een speler een kaart met het woord sofort op, dan voert hij de opdracht op de kaart meteen uit of hij kiest ervoor dit niet te doen. In beide gevallen wordt de kaart open onder de afneemstapel gelegd. Krijgt een speler een kaart met het woord wertung op, dan legt hij deze kaart tot de volgende waardering open voor zich neer. Hij kan ze dan bij de volgende waardering inzetten. Deze kaarten mogen niet langer dan de volgende waardering worden bewaard. Opgelet Een gebeurteniskaart is persoonlijk en kan niet worden doorgegeven. Ze kan enkel worden gebruikt door de speler die ze heeft verkregen. Zo kan bij voorbeeld de kaart: wijzig uw aantal rode en blauwe edelstenen tot 4 stuks elk niet voor of tegen een andere speler worden gebruikt. BELLEKENS Herman EDEL, STEIN & REICH - 8 / 10 -
9 Spelregels voor 2 spelers Alle regels van het basisspel blijven gelden tenzij ze door de hierna volgende regels worden gewijzigd. Vooreerst worden 10 edelsteenkaarten als verdekte stapel klaargelegd. Een willekeurige speler begint, vervolgens verloopt het spel afwisselend (om beurt) verder. De speler die aan de beurt is (de actieve speler) maakt de bovenste kaart van de stapel bloot en legt deze open voor zich neer. Bovendien legt hij ook de bovenste gebeurteniskaart bloot. Als laatste beslist de actieve speler welke actie hij gaat uitvoeren (geld, gebeurtenis of edelstenen) en legt de overeenkomstige kaart verdekt voor zich neer. De tegenstander wordt nu uitgedaagd om de actie van de actieve speler te verhinderen of op zijn minst een onderhandelingsfase af te dwingen. Daarom kiest ook hij één van zijn drie actiekaarten en legt deze open voor zich neer. Nu zijn er twee mogelijkheden: 1. Ofwel heeft hij inderdaad de actie van zijn tegenspeler kunnen verhinderen, dit wil zeggen hij heeft dezelfde actiekaart afgelegd. In dit geval legt de actieve speler zijn kaart open en zijn actie is vervallen. 2. Ofwel heeft hij de actie van zijn tegenspeler niet kunnen verhinderen. De actieve speler meldt dit aan zijn tegenspeler maar laat zijn kaart nog niet zien. Vervolgens mag de tegenstrever opnieuw één van zijn twee mogelijke actiekaarten open voor zich neerleggen. En opnieuw zijn er uiteraard twee mogelijkheden Indien hij nu dezelfde kaart heeft uitgespeeld als zijn tegenspeler, dan wordt de onderhandeling gestart. De fase van onderhandeling verloopt identiek aan deze van het basisspel. De speler met de minste rode edelstenen doet het eerste bod. Van zodra één van de spelers het bod aanvaardt, voert de andere speler de actie uit Indien hij niet dezelfde kaart heeft uitgespeeld als zijn tegenstander, dan voert de actieve speler zijn actie zonder enige beperking uit. De tegenstander heeft dus steeds twee pogingen: met de eerste poging kan hij de actie van de actieve speler volledig verhinderen. Met de tweede poging kan hij de actieve speler tot de onderhandelingsfase dwingen en op die manier zelfs de actie van de actieve speler zelf uitvoeren. Daarna is de tegenstander aan de beurt en wordt zelf de actieve speler. Hij maakt de bovenste edelsteenkaart bloot en legt deze open voor zich neer. Bovendien wordt ook een nieuwe gebeurteniskaart blootgelegd. Indien de oude gebeurteniskaart nog open ligt, wordt deze zoals in het basisspel onder de stapel geschoven. Op deze manier verloopt het spel afwisselend tot de 10 edelsteenkaarten zijn opgebruikt. Dan volgt de eerste waardering die volledig identiek verloopt aan deze van het basisspel. Vervolgens start de volgende ronde. Van de overige edelsteenkaarten worden er opnieuw 10 als verdekte stapel klaargelegd. De speler met het meeste geld (bij een gelijke stand diegene met de meeste edelstenen enz.). Zo verloopt ook de derde ronde. De speler die aan het einde van de derde ronde het meeste geld bezit, is de winnaar van het spel. BELLEKENS Herman EDEL, STEIN & REICH - 9 / 10 -
10 De gebeurteniskaarten WAARDERING Telkens 1 per soort. De speler die alleen de meerderheid bezit van de gele edelstenen ontvangt 7 miljoen extra. Hij ontvangt dus miljoen. WAARDERING 2 stuks Voor elke meerderheid die hij alleen bezit, ontvangt de speler extra 4 miljoen. WAARDERING Telkens 1 per soort. Voor elke rode edelsteen, onafhankelijk van een eventuele meerderheid, ontvangt u 1 miljoen extra. Het geld wordt uitbetaald voor de afgifte van de edelstenen. 2 stuks Eén kleur naar keuze wordt gewaardeerd. De speler die incasseert geeft de helft van de gewaardeerde stenen af. Indien er meerdere spelers incasseren geven ze allen 2 edelstenen af. 4 stuks Ruil één van uw edelstenen met één edelsteen van uw medespeler. De medespeler kan zich hiertegen niet verweren. WAARDERING 15 stuks Hebben meerdere speler bij de waardering de meerderheid dan ontvangt de tweede plaats geen geld. 1 rood/blauw + 1 geel/groen Het aantal rode en blauwe edelstenen wordt op 4 gebracht. Voorbeeld: Als een speler 6 blauwe en 1 rode edelsteen heeft, geeft hij er 2 blauwe af en ontvangt er 3 rode. 2 stuks Neem van elke medespeler één willekeurige edelsteen weg en leg deze bij de voorraad terug. De medespeler kan zich hiertegen niet verweren. 2 stuks U mag drie edelstenen van éénzelfde kleur uit de voorraad nemen. Het mogen er minder zijn als er geen genoeg in voorraad zijn. 2 stuks Iedere speler, ook de speler die deze kaart uitspeelt, geeft in elke kleur de helft van zijn edelstenen af. Bij een onpaar aantal wordt er nu afgerond naar beneden. BELLEKENS Herman EDEL, STEIN & REICH - 10 / 10 -
Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Kruip in de rol van de onbevreesde man of vrouw uit de ijstijd. Zorg er voor om steeds in de nabijheid van de mammoets
6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45
6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : 02-10 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 minuten Inhoud 104 kaarten ; 1 handleiding. Spelbeschrijving
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inhoud 44 wegenkaarten ; 27 actiekaarten ; 28 goudkaarten ; 7 goudzoekers ; 4 saboteurs. Spelidee De spelers kruipen ofwel
Speelmateriaal. 1 speelbord, 4 x 25 edelstenen, 4 x 3 actiekaarten, 4 speelfiguren, 4 platte startschijfjes, 4 ronde waardestenen, 4 dobbelstenen.
BASARI Auteur: Reinhard Staupe Uitgegeven door FX Schmid, 1998 Handelen, ruilen... afdingen,bedriegen! De spelers kruipen in de huid van handelaars in een Oosterse basaar, de zogenaamde Basari. De vraag
Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 75 speelkaarten met de waardes 1 tot en met 15 in de kleuren rood, geel, groen, blauw en paars ; 27 zegels
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie
1. Basari. Woensdag 13 april 2011
Woensdag 13 april 2011 Wie was er?: Seppe Stijn, Jacoeber, Marc en Bolle wat later Knabbelkes en spelomgeving waren bij: Jacoeber Waffer spel?: That s life + Robo Rally Spelen volgende maand: Bolle 28/04
Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding De Taj Mahal! Machtige Maharadja's, prachtige paleizen. Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200
T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried 03-05 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Inleiding Een wetenschappelijke weekadvertentie van 22 augustus vermeldt : "Sensationele vondst van dinosauruseieren",
Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het zenuwslopende loopspel. alleen speelbaar met Verflixxt!
6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 kaarten genummerd van 1 tot en met 104 1 handleiding Doel van
BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten
BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 speelkaarten ; 6 kaarten 'derde bonenveld' (waarvan één reservekaart) ; 1 handleiding. Spelidee Elke speler handelt
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x
China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Ongeveer 200 jaar vóór Christus bevond China zich in het midden van politieke instabiliteit en stond het voor een
Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Inleiding Iedere speler representeert een familie die zich onderscheidt door de productie van het beroemde zwaard uit Toledo-staal.
Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 55 kaarten met ingrediënten - 45 kaarten met enkelvoudige ingrediënten Telkens 9 kaarten met een olijf, een
Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten
Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, 1999 02-06 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Spelvoorbereiding en spelverloop De 80 kaarten worden grondig geschud en volgens het
Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Inleiding In dit spel gaat het om de ontwikkeling van de Romeinse provincies in Gallië. Het speelbord toont
8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 38 gele getalkaarten met de cijfers van 1-4 en 6-8 34 speciale kaarten met de getallen 0, ½, 5, 9 en de geestkaart 1 blocnote
Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
GOKKEN TOT DE LAATSTE DOBBELSTEEN! Vegas Alea, 2012 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Rüdiger DORN Spelidee Gokken tot de laatste dobbelsteen! De spelers kruipen in de rol van overmoedige
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,
Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het donkere, grijze verleden kwamen om de 7 jaren de 7 wijzen met het meeste aanzien in de toverwereld
Auf Achse, das Kartenspiel (Met de vlam in de pijp!) FX Schmid, 1995 KRAMER Wolfgang 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Auf Achse, das Kartenspiel (Met de vlam in de pijp!) FX Schmid, 1995 KRAMER Wolfgang 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Hallo truckers! In totaal 5 etappes liggen voor jullie. Wie maakt het
Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 63 wijnkaarten (telkens 3 flessen van nummer 5-25) 47 puntenfiches 3 lege flessen 1 handleiding
Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten
Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 100 gastenkaarten (telkens 8 kinderen uit 12 landen en 4 jokers) China Duitsland
Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten
Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 21 Blaue Bohnen - 11x man - 5x lady - 5x baby 19 Feuerbohnen - 10x man - 4x lady - 5x baby 17 Saubohnen - 9x man
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan
Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal! 121 kaarten! 90 geitenkaarten (telkens 5 kaarten van 18 geitensoorten met een waarde van 1-5)! 15 hondenkaarten!
BAYON Abacus Spiele, 2002 WERNER Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
BAYON Abacus Spiele, 2002 WERNER Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding Bayon, de beroemde tempelsite in Cambodia, heeft zoals andere beroemde oudheidkundige plaatsen op alle continenten
HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
HET KAARTSPEL Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het kaartspel SPELIDEE Het spannende gokken in de glamoureuze wereld van Las Vegas gaat verder! Alleen
Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee
Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee De spelers nemen kaarten van de gezamenlijke voorraadstapel in het midden van de tafel. Ze trachten
Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Een crimineel dobbelspel om de beste kaarten, voor 2 tot 6 schaapexperten vanaf 10 jaar. Sinds Jacques, de gemachtigde
Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding In dit kleurrijke bordspel moet u zo handig mogelijk de getallenkaartjes in de correcte rij afleggen. Daarbij
Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Speelbord Voorzijde voor 2-4 spelers (zonder Pistoia). Achterzijde voor 5 spelers (met Pistoia). 149 etages in 5 kleuren - 39
Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelidee Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten De almachtige farao Toet-Maar-Zo heeft een oproep gedaan voor een grote wedstrijd in het bouwen van piramides. Er
Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 70 getalkaarten in vijf kleuren 4x 3x 3x 2x 2x rugzijde 5 kaarten hel / hemel in vijf kleuren hel / hemel rugzijde
Bohnkick Het wonder van Boon Amigo, 2006 Uwe ROSENBERG 2 of 4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Bohnkick Het wonder van Boon Amigo, 2006 Uwe ROSENBERG 2 of 4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 36 teamkaarten van de nationale bonen 36 teamkaarten van de internationale bonen 35 defensieve
Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Der Palast von Alhambra Uitbreiding 1 : De gunst van de viziers Queen Games, 2004 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Algemene inleiding Deze uitbreiding bevat 4 verschillende
Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal! 96 goederenkaarten (6 verschillende goederensoorten met telkens 16 kaarten) 6x waarde 1 5x waarde 2 3x waarde 3
Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelidee Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Oppergod Odin zendt elke morgen zijn beide raven Hugin
Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten SPELIDEE Venetië werd gebouwd in een lagune. Palen, met pek bestreken, werden in de zompige
Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal en spelvoorbereiding Het speelbord toont 6 steden, die in de loop van
Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 120 speelkaarten 60 avontuurkaarten (met de getallen 1-12 in 5 kleuren) 5 kampkaarten (in 5 kleuren) 35 actiekaarten
Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten
Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten Doel van het spel In dit spel gaat het erom zo veel mogelijk geld te
Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar
Taj Mahal Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200 jaar durende heerschappij van de Grootmogul vervalt zienderogen.
Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Inleiding We bevinden ons in het jaar 1852. In een klein en idyllisch stadje wonen vele voorname
Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.
Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten
Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Kan het nog zotter? Bij elke etappe wordt één iemand steeds de eerste, en aan het einde blijkt hij toch de laatste te zijn. Degene
centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.
De Engelse archeoloog Dr. Hensch Stone trok op een nieuwe wetenschappelijke expeditie na zijn opzienbarende vondst vele jaren geleden. Hij wou nu zijn leerlingen uitdagen om hun voorspellingskunst aan
Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.
Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer
Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee Iedere speler bezit een kleine Indianenstam met jagers, indiaansen, krijgers en opperhoofden. De indianen proberen
Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten
Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Idee en doel van het spel Het doel van het spel is om zoveel mogelijk kaarten te verzamelen en
Money! Goldsieber, 1999 KNIZIA Reiner spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Money! Goldsieber, 1999 KNIZIA Reiner 03-05 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 63 bankbiljetten in zeven valuta met telkens 9 kaarten met de waardes : 3 x 20, 3 x 30, 1 x 40, 1 x 50 en 1
Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Spelbeschrijving Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten We bevinden ons in Afrika aan het einde van de negentiende eeuw. De grote Europese staten willen de laatste
Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten We bevinden ons in Florence in het jaar 1500. De stad bevindt zich zowel cultureel als economisch op zijn hoogtepunt. Er ontbrandt
Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten
Kreta Goldsieber, 2005 DORRA Stefan 2-4 spelers vanaf 11 jaar ± 60 minuten Spelidee We bevinden ons in Kreta in het jaar 1400. Koloniseer met je eigen volkeren en je abt de provincies van Kreta. Sticht
Diamant Avontuur en blufpoker in de grotten Schmidt, 2005 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Diamant Avontuur en blufpoker in de grotten Schmidt, 2005 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 1 speelbord Dit stelt het kamp voor en de ingangen van de vijf
Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar
Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen
Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA
Africa Goldsieber, 2001 KNIZIA Reiner 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 1 uur AFRICA Het zwarte continent Afrika in de negentiende eeuw. Je verkent de dierenwereld en komt in aanraking met nomadenvolken. Op
7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Zeven stappen naar de zege Waarover gaat het? Iedere speler heeft in elke speelbeurt 7 schijven ter beschikking
Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Spelmateriaal 10 huizen met een getal ; Versunkene Stadt Clementoni, 2004 KRAMER Wolfgang & KIESLING Michael 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten bovenkant zijkant met deur zijkant zonder deur 2 huizen
Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Waarover gaat het Summer Time Kosmos, 2006 Inka & Markus BRAND 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten In dit spel ben jij als vakantieganger geland in de Zuidzee en nu probeer jij een zo fijn mogelijke vakantie
Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Doel van het spel Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Wie legt de meest prachtige tuin aan? Ronde na ronde vergroot het ene na het andere afgelegde kaartje
Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Eden Kosmos, 2001 ZUCKERMAN Gal 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelregels In het zweet des aanschijn bevloeide de bevolking voortdurend de dorre en onvruchtbare woestenij. Na een lange tijd van
Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten
Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores
Die Erbraffer Ravensburger, 1994 SEWELL Nik & SHAW Jeremy 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten
Die Erbraffer Ravensburger, 1994 SEWELL Nik & SHAW Jeremy 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Inleiding De erfeniskapers : het spel voor de genadeloze afromers en erfeniskapers. In dit spel kan eindelijk
Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen
Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten
Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Een plezante race voor 3 tot 5 levensgenieters vanaf 10 jaar. Materiaal en spelvoorbereiding 27 vitessekaarten 1 speelbord (wordt
Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee Money Lisa is een spel voor 3-4 kunstvrienden vanaf 10 jaar. Als kunstverzamelaars ontmoeten de spelers elkaar regelmatig
Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten
Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten Spelmateriaal 60 emmers in 5 kleuren (per kleur 12 emmers); 80 kaarten in de vijf kleuren (waarde 1-8) per dier zijn er 18
Saga Kosmos, 2004 KRAMER Wolfgang & RÖSNER Horst-Rainer 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten
Saga Kosmos, 2004 KRAMER Wolfgang & RÖSNER Horst-Rainer 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Spelidee De vorstin van het rijk Saga, dat bestaat uit zes verschillende landen, werd door haar ontrouwe plaatsvervanger
Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R. 02-05 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De locomotieven staan klaar. In het centrale goederenstation maar ook in de stations van de spelers wachten
Pecunia non olet Geld stinkt niet Goldsieber, 2005 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Pecunia non olet Geld stinkt niet Goldsieber, 2005 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Achtergrond en doel van het spel Romeinse keizers en hun belastingambtenaren waren
Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Gloria Picktoria Zoch, 2007 Alan R. MOON, Mick ADO 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Een gevleugeld kaartspel voor 2-5 'leg-grage' "kippen van de wereld". Inleiding Wat een kakelspektakel in het hoenderhok.
Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelidee Eerst een rondje afwachten! Het verzamelspel met luie dieren en rare vogels. Luiaards overal zit het vol met luiaards!
Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten
Spelidee Jambo Goede zaken doen voor twee gewiekste handelaren. Kosmos, 2004 DORN Rüdiger 2 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten "Jambo" betekent "Hallo" in de Swahili-taal. Zo begroeten bekwame handelaren
Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 110 speelkaarten (6x joker, alle andere kaarten telkens 8x) 30 spelfiguren (telkens 5 spelfiguren per kleur)
Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Royals Abacusspiele, 2014 Peter HAWES 2 5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Een intrigerend spel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. SPELMATERIAAL - 1 speelbord met een kaart van Europa in de 17 de eeuw.
Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten
Die Goldene 1 (De gouden 1) RAVENSBURGER, 1990 KRAMER Wolfgang 02-06 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Die goldene 1 Een spel omtrent geluk, geld en winst. Inhoud 1 speelbord ; 6 speelfiguren ; 10 lotkaarten
In de schaduw van de zonnekoning
In de schaduw van de zonnekoning Auteur: Alan R. Moon & Aaron Wiessblum Uitgegeven door Amigo 2002 Een verzamel kaartspel voor 2-6 personen vanaf 10 jaar dat ongeveer 45 minuten duurt. Vrij vertaald in
Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal
Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 16 startkaarten (telkens 4 in de vier spelerskleuren) 50 Rapa Nui kaarten, opgedeeld in: - 9 Moais (stenen
Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers gebruiken hun getalkaarten om de eigen spelfiguren op de kleurrijke
EL CABALLERO. Doel van het spel. Spelmateriaal. Spelvoorbereiding
EL CABALLERO Doel van het spel Door het leggen van gebiedskaarten ontstaan meerdere land- en waterregionen van verschillende grootte. De spelers leggen hun caballerokaarten aan de gebiedskaarten aan en
Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:
Spel Idee In deze "delicatesse" van een kaartspel, vervullen de spelers de rol van pizzabakkers. Ze ontvangen bestellingen van de ober, nemen de nodige ingrediënten van hun voorraad, en stoppen alles vervolgens
Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Portobello Market Schmidt, 2007 Thomas ODENHOVEN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 96 marktkraampjes (in de spelerskleuren rood, geel, groen en blauw) 30x 30x 20x 16x 20 actiefiches 12
Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten De sporen staan heet! De opdracht bestaat er in om een spoorwegnet uit te bouwen in het Duitsland van de jaren 1920. Enkel
Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Spelidee Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten De spelers van Incan Gold zijn avonturiers die gelokt werden door de wilde geruchten dat de
Altamira Zoch, 2007 Peter-Paul JOOPEN 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Altamira Zoch, 2007 Peter-Paul JOOPEN 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Opbouw en spelmateriaal 1 speelbord Er zijn 4 jachtgebieden. Daar kunnen wapen worden gemaakt en dieren worden gejaagd. gebergte
Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.
Voorwerpen Als iemand een voorwerp uitspeelt, wordt deze kaart open voor de speler gelegd. Voorwerpen gaan aan het einde van de beurt niet naar Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan
Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding
Inhoud 1 spelregelboekje 2 score tabellen 1 circusdirectrice (met applaussymbool) 4 superartiesten (1 met applaussymbool) 8 tijgers (4 met voetstuk) 15 olifanten (7 met voetstuk) 16 trapeze (8 hangende
Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten
Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 87 kaarten 65 speelkaarten - 60 kleurkaarten telkens de waardes 1-14 en één Godenkaart in vier kleuren
13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal Telkens 14 kleurkaarten in drie verschillende kleuren, per kleur twee kaarten met de waarde 4 en telkens drie kaarten met
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!
BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -
BOHNANZA: AL CABOHNE Spelidee Elke speler verhandelt bonen, die hij verbouwt op zijn eigen akkers en met zo veel mogelijk winst probeert te verkopen. Tegelijk spelen de spelers ook tegen de bonenmaffia.
Schicki Micki Zoch, 2003 ZEIMET Jacques 2-7 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten
Inleiding Schicki Micki Zoch, 2003 ZEIMET Jacques 2-7 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Schicki Micki is een kakelbont en chaotisch observatiespel voor 2-7 gefortuneerde fazanten vanaf de leeftijd van
Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee De bergbewoners - de Montanara - graven diep in het hart van de berg naar waardevolle kristallen. Voordat zij met hun
In de afbeelding zijn de eerste 25 diertegels voor de eerste ronde al klaargelegd (zie ook onder 'A. Diertegels neerleggen').
Hans im Glück, 2010 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal en spelopbouw Het spelmateriaal bestaat uit 1 speelbord, 15 boeren uit hout (telkens 3 in de kleuren blauw, geel, groen,
Marquis LudoArt, 2005 Czarnè & Martin GÖTZ 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Marquis LudoArt, 2005 Czarnè & Martin GÖTZ 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelidee Op het landgoed van de Markies spelen zich de intriges af. Of het nu gaat over de procureur des Konings, de afperser
Spelmateriaal. Doel van het spel
Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop