T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
|
|
- Clara Timmermans
- 2 jaren geleden
- Aantal bezoeken:
Transcriptie
1 T-Rex Hans im Glück, 1999 KUHN Hanne & KUHN Wilfried spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
2 Inleiding Een wetenschappelijke weekadvertentie van 22 augustus vermeldt : "Sensationele vondst van dinosauruseieren", "Een nieuwe dinosaurussoort ontdekt?", "Aanwijzing over het bestaan van de 'Chamaelosaurus'?", "Vijf onderzoeksteams ter plaatse", "Hoogste prioriteit : het bergen van de eieren". Spelmateriaal 85 dinokaarten ; 5 kleurkaarten ; 30 kaarten met dinosauruseieren ; 3 kaarten met de samenvatting van de spelregels ; deze spelregels op 9 kaartjes. Waar gaat het in feite over? Het doel van de onderzoekers bestaat erin om na 12 rondes de meeste punten te hebben vergaard in de vorm van dinosauruseieren. Men speelt om beurt dinokaarten uit met als doel aan het einde van de beurt één van beide hoogste kaarten voor zich te hebben liggen. Spelvoorbereiding De kaarten met de dinosauruseieren worden verdekt goed geschud en in twee stapels van 15 kaarten verdeeld. De beide bovenste kaarten worden omgedraaid. De 5 kleurkaarten worden geschud. Nadien worden 2 kaarten omgedraaid en als een kruis in het midden van de speeltafel geplaatst. De overige 3 kaarten worden opzij gelegd. De dinokaarten worden aan de hand van hun rugzijde in 5 stapels van telkens 17 kaarten gesorteerd. BELLEKENS Herman T-REX - 2 / 8 -
3 Iedere speler kiest zo'n stapel. Zijn er minder dan 5 spelers dan worden de overblijvende stapels terug in de doos gelegd. Iedere speler schudt zijn stapel en legt deze verdekt voor zich neer en neemt de bovenste 7 kaarten in de hand. Kort overzicht De oudste speler begint en legt één van zijn handkaarten open voor zich neer. Om beurt, met de klok mee, leggen de spelers per ronde eveneens één kaart uit. Bij de keuze van de kaart geldt er geen beperking. Belangrijk : Behalve een eigen blinde stapel, hebben de spelers ook een eigen aflegstapel. De kaarten worden zodanig afgelegd dat zij netjes op elkaar liggen. Hierdoor is alleen de laatst gespeelde kaart, de kaart bovenop de aflegstapel, zichtbaar. Als een speler nog slechts één handkaart over heeft, mag hij kiezen om in plaats van een handkaart de bovenste kaart van zijn blinde stapel te nemen. Als een speler geen handkaart over heeft, moet hij de bovenste kaart van zijn blinde stapel nemen. Punten worden pas toegekend van zodra de hoogst gespeelde komeetkaart (zie verder) een ronde lang niet wordt overboden. Voor de waardering geldt enkel de bovenste kaart van ieders aflegstapel. Betekenis van de kleurenkaarten De 2 openliggende kleurenkaarten geven de rangvolgorde van de kleuren aan. Deze rangorde is belangrijk : bij het overtreffen van de reeds gespeelde komeetkaarten ; bij het toekennen van punten aan het einde van elke ronde. De bovenste kaart van het kleurenkruis geeft de sterkste kleur in het spel aan, de onderste kaart geeft de zwakste kleur aan. De kleuren die niet worden getoond liggen daar ergens tussenin, maar zijn onderling niet sterker of zwakker. De rangorde kan in de loop van het spel meerdere malen wijzigen. voorbeeld Als de gele kaart boven de groene kaart ligt dan is geel de hoogste kleur in het spel en groen de laagste. Rood, blauw en bruin liggen daartussen en hebben op zich geen volgorde en staan neutraal tegenover elkaar. De kaart 'rood 5' heeft dus een hogere waarde dan de 'groene 14' en 'geel 11' is de hoogste kaart. De volgorde van de kleuren kan in elke ronde worden veranderd. BELLEKENS Herman T-REX - 3 / 8 -
4 De gewone dinokaarten Elke kaartenset is identiek en verschilt enkel op de rugzijde. De spelers beschikken over 15 gewone dinokaarten. De gewone dinokaarten vertonen allen een bepaalde kleur en een bepaalde getalwaarde. De onderstaande tabel geeft de verdeling van de kleuren en de getallen op de kaarten weer. KLEUR WAARDES Geel Blauw Bruin Groen Rood Onafhankelijk van de kleur en van het getal op de dinokaart tonen de gewone dinokaarten 2 verschillende symbolen. Komeet (6 kaarten) Een speler die een kaart met het kometensymbool uitspeelt, geeft hiermee aan dat hij de ronde wil beëindigen. Vanaf nu moet elke speler nog één kaart uitspelen. Nadat ook de speler die de komeet in het spel heeft gebracht een laatste kaart heeft uitgespeeld, eindigt de ronde en wordt overgegaan tot de verdeling van de eierkaarten. Van zodra een komeetkaart wordt uitgespeeld, kan de ronde alleen nog worden verlengd door het uitspelen van een even sterke of een sterkere komeetkaart. Bij het bepalen van de sterkte wordt rekening gehouden met de kleurenkaarten zoals hierboven werd vermeld. Natuurlijk kan ook de eigenaar van de eerst gespeelde komeetkaart de ronde zelf verlengen wanneer hij een komeetkaart met een hogere waarde uitspeelt. Elke ronde kan immers worden verlengd wanneer een speler een kaart met een gelijke of met een hogere komeet legt. Een ronde duurt net zolang totdat de speler, die de laatst uitgespeelde hoogste komeetkaart heeft gelegd, terug aan de beurt komt. Kaarten (9 kaarten) Een speler die een kaart met een kaartensymbool uitspeelt, neemt onmiddellijk 1, 2 of 3 kaarten (afhankelijk van het aantal afgebeelde kaarten) van zijn reservestapel. Als de reservestapel van de speler is opgebruikt, kunnen er uiteraard geen kaarten worden bijgenomen. BELLEKENS Herman T-REX - 4 / 8 -
5 De speciale dinokaarten : chamaelosaurus en kometenregen Chamaelosaurus (1 kaart) Deze nieuwe creatie is een speciale soort van dinosaurus en is goed te herkennen aan het veelkleurige vraagteken. Deze kaart wordt als een transparante kaart behandeld. De kaart neemt de waarde en de kleur van de onder hem liggende kaart aan. De chamaelosaurus, die de eigenschappen kleur en getalwaarde van de vorige kaart overneemt, wordt dwars over de stapel gelegd waardoor men de onderliggende kaart goed kan herkennen. Opgelet : het symbool van de vorige kaart wordt niet overgenomen! De chamaelosaurus kan ook op een reeds uitgespeelde kometenregen worden gelegd. De kaart neemt dan de eigenschappen van een kometenregen over. Kometenregen (1 kaart) De kometenregen geldt als de hoogste komeetkaart en heeft dezelfde gevolgen als een gewone komeetkaart : de kaart kan worden gebruikt om een ronde te beëindigen of te verlengen. Een kometenregen kan enkel door een kometenregen van een medespeler worden overboden. De kaart wordt dwars over de stapel gelegd. Nadat elke speler nog een kaart heeft uitgespeeld beëindigt de speler met de laatst uitgespeelde kometenregen de ronde door eveneens een andere kaart uit te spelen. De kometenregen kan door elke speler slechts één keer worden gebruikt tijdens de ganse duur van het spel. Aan het einde van elke ronde worden de uitgespeelde kometenregenkaarten uit het spel verwijderd. Waardering van een ronde Een ronde eindigt van zodra een speler die de hoogste komeetkaart heeft uitgespeeld opnieuw een kaart speelt. Voor de waardering telt nu enkel de bovenste kaart van elke open stapel. De speler die nu de hoogste kaart op zijn open stapel heeft liggen, kiest nu één van de beide dinosauruseieren uit en bewaart het ei tot aan het einde van het spel. De speler met de tweede hoogste kaart neemt het tweede ei. Indien 2 of meerdere spelers een even sterke kaart voor zich hebben neerliggen, geldt voor deze spelers de volgende regel : de kaart van de speler die als laatste aan de beurt was, is sterker dan de kaart van de vorige speler. Dinosaurussterfte : afgeven van een dinokaart Aan het einde van elke ronde moet elke speler één dinokaart afgeven. De speler kan kiezen tussen de bovenste kaart van zijn open stapel of van zijn verdekte stapel. Heeft hij geen verdekte stapel meer dan moet hij vanzelfsprekend de bovenste kaart van zijn open stapel nemen. Deze kaarten verdwijnen uit het spel. De uitgespeelde kometenregenkaarten worden eveneens uit het spel verwijderd. Tip : De weggelegde kaarten worden in aparte stapels per speler verzameld. Vervolgens draait iedere speler de eigen aflegstapel om en schuift de kaarten, zonder ze te schudden, terug onder zijn verdekte stapel. Er worden geen nieuwe handkaarten genomen. De kaarten die de spelers aan het einde van de vorige ronde nog over hadden, zijn ook de handkaarten waarmee ze de nieuwe ronde beginnen. BELLEKENS Herman T-REX - 5 / 8 -
6 Nu mag de speler die de zwakste kaart had bij de waardering een eventuele kleurenwissel doorvoeren. Uit de overige 3 kleurenkaarten mag hij er een uitkiezen en deze met een van de beide open kleurenkaarten ruilen. Opgelet : Het is niet toegestaan om de twee openliggende kleurenkaarten onderling van plaats te wisselen! De volgende ronde De speler met de zwakste kaart bij de waardering uit de vorige ronde, opent de nieuwe ronde en speelt een kaart uit. Alle volgende rondes verlopen op dezelfde wijze. Einde van het spel en slotwaardering Na 12 spelrondes houden de spelers nog slechts 5 kaarten over. Dit is onvoldoende om nog een nieuwe ronde te beginnen en bijgevolg eindigt het spel. Elke speler krijgt punten afhankelijk van het aantal dinosauruseieren. Alle spelers tellen nu voor elke kleur apart het aantal eierkaarten die ze hebben verzameld. Heeft een speler meerdere kaarten van eenzelfde dinosaurusei verzameld dan wordt het aantal van deze kaarten met zichzelf vermenigvuldigd. Vervolgens worden de punten van de verschillende kaarten opgeteld. Winnaar is de speler met de hoogste gezamenlijke waarde. Bij een gelijke stand worden de getalwaardes van de dinokaarten die deze spelers aan het einde van het spel hebben overgehouden bij elkaar opgeteld. De speler met het hoogste resultaat van deze optelsom wint het spel. voorbeeld Een speler heeft de volgende dinosauruseieren verzameld : 1 blauw ( 1 x 1 = 1 punt), 2 groen (2 x 2 = 4 punten) en 4 rode (4 x 4 = 16 punten) : dit geeft 21 punten. Voorbeeld van een ronde De kleurenvolgorde wordt met blauw (hoogste kaart) en met bruin (laagste kaart) vastgelegd. Anne de oudste speler begint en legt de kaart '"geel 6" (met het symbool "kaarten nemen") voor zich neer en neemt onmiddellijk de 2 bovenste kaarten van haar verdekte stapel in de hand. Marc speelt "blauw 7". De afgebeelde komeet kondigt het einde van deze ronde aan. Carl wil zijn aantal handkaarten vergroten. Hij speelt "bruin 8" uit en neemt 3 kaarten bij. Katrien ziet het einde van de ronde naderen en wil bij de verdeling van de eieren erbij zijn. Ze speelt "blauw 12" en neemt 2 kaarten in de hand. Nu is Anne terug aan de beurt en omdat ze geen blauwe kaarten meer in de hand heeft gokt ze op het veranderen van de kleurenvolgorde en speelt "bruin 3". Op deze kaart staat tevens een komeet afgebeeld maar omdat de kaart lager is dan de "blauwe 7" blijft ze zonder uitwerking. Marc als laatste, hij heeft immers de hoogste komeet uitgespeeld, legt eveneens "blauw 12" en neemt 2 kaarten in de hand en beëindigt daarmee deze ronde. BELLEKENS Herman T-REX - 6 / 8 -
7 Voor de waardering heeft men het volgende resultaat. 1. Bij gelijke kaarten is de laatst gespeelde kaart de hoogste. Katrien heeft eveneens een "blauwe 12" gespeeld doch Marc heeft met zijn latere gelijke kaart het voordeel. 2. Katrien is met eveneens een blauwe 12 tweede. Marc kiest uit de beide openliggende dinosauruseieren één kaart. De andere kaart gaat naar Katrien. Beiden moeten nu nog een kaart afgeven. Dit is ofwel de bovenste kaart van hun open stapel (blauwe 12) of de bovenste kaart van hun verdekte stapel. Vervolgens draaien beiden hun kaart(en) om en schuiven de kaart(en) onder hun verdekte stapel. Nadat de beide eerste plaatsen zijn bepaald gaat men nu na wie het recht heeft om de kleurenvolgorde te veranderen. 3. Carl is met bruin 8 derde en heeft pech. 4. Anne heeft door het uitspelen van bruin 3 de laagste kaart gespeeld. Carl en Anne moeten nu beiden ook een kaart afgeven en hun open kaarten onder hun verdekte stapel schuiven. Nu mag Anne de kleurenvolgorde veranderen. Daar ze veel groene kaarten in de hand heeft wisselt ze de blauwe tegen de groene kleurenkaart. In de volgende ronde is dus groen de hoogste kleur. De ronde is gedaan en er worden opnieuw 2 dinosauruseieren omgedraaid. Anne mag, als laatste van de vorige ronde, met het uitspelen van een kaart de nieuwe ronde beginnen. Hoe anders was de ronde verlopen als Anne in plaats van haar laatste kaart "bruin 3" de kaart "blauw 7" had gespeeld? Marc heeft eveneens deze kaart voor zich liggen maar de kaart van Anne werd later gespeeld en is dus hoger. De ronde gaat verder vanaf hier. Marc speelt "blauw 12" en neemt 2 kaarten. Carl trekt zich terug uit de strijd om de dinosauruseieren en speelt "geel 1" en neemt één kaart. Katrien heeft geen blauwe kaarten meer in de hand en speelt daarom de chamaelosaurus uit. Deze kaart legt ze dwars over haar "blauwe 12". Daar deze later wordt gespeeld, is deze kaart hoger dan de "blauwe 12" van Marc. Anne als laatste van deze ronde heeft "blauw 12" nog in de hand die ze natuurlijk ook uitspeelt. Voor de waardering heeft dit het volgende resultaat : 1. Op de 4 stapels liggen driemaal "blauw 12". Nu is het belangrijk om te weten welke kaart het laatst werd gespeeld. Hier heeft Anne het voordeel en heeft ze het recht een dinosaurusei te nemen. 2. Katrien heeft zich met haar chamaelosaurus op de tweede plaats genesteld en neemt daarom het tweede ei. Beiden geven een kaart af en schuiven de overige open kaarten onder de verdekte stapel. 3. Marc trekt een triestig gezicht daar hij niettegenstaande het uitspelen van een hoge blauwe kaart slechts op de derde plaats komt. 4. Voor Carl heeft het zich terugtrekken uit de strijd iets op geleverd. Hij heeft de laagste kaart voor zich liggen. Hij is weliswaar de laatste in deze ronde maar mag een kleurenkaart ruilen. Omdat hij goed heeft opgelet weet hij dat zijn medespelers geen hoge blauwe kaarten meer in de hand kunnen hebben. Nu kan hij in de volgende ronde zonder veel moeite met blauwe kaarten dinosauruseieren bekomen. BELLEKENS Herman T-REX - 7 / 8 -
8 Nog vragen? Welke kaart is de hoogste? Als hoogste kaart geldt de hoogste waarde van de bovenliggende kleurenkaart. Ligt er geen enkele kaart van die kleur dan geldt de hoogste waarde van de drie niet gekozen kleuren. Kaarten van de onderliggende kaartenkleur gelden steeds als lagere kaarten. Bij een gelijke waarde geldt hier ook dat de laatst uitgespeelde kaart hoger in waarde is. Deze regel geldt ook wanneer aan het einde uitsluitend kaarten van de laagste kleur open liggen. Welke kaart is de laagste? Als laagste kaart geldt de laagste waarde van de onderliggende kleurkaart. Ligt er geen kaart met die kleur dan telt de laagste waarde van de drie niet gekozen kleurenkaarten. Bij een gelijke waarde is de eerst uitgespeelde kaart de laagste (daar de laatst gespeelde kaart steeds de hoogste is). Wat gebeurt er wanneer een ronde eindigt en iedereen heeft dezelfde kaart gespeeld? Heel eenvoudig : de laatst gespeelde kaart is de hoogste en de eerst gespeelde kaart is de laagste. Mogen er meerdere kaarten "kometenregen" in een ronde worden gespeeld? Ja. Ook hier geldt : de laatst gespeelde kaart is de hoogste. Mogen er meerdere kaarten "Chamaelosaurus" in een ronde worden gespeeld? Ja. Mag men de kaart "kometenregen" als eerste kaart leggen? Ja. Mag men de kaart "Chamaelosaurus" als eerste kaart leggen? In principe wel, maar het heeft weinig zin daar de kaart geen eigen waarde bezit. Mag men de "Chamaelosaurus" op de "kometenregen" leggen? In principe wel. Daar de "kometenregen" de waarde "0" heeft, neemt ook de "Chamaelosaurus" deze waarde aan. Wat gebeurt er wanneer men nog slechts één of zelfs geen handkaarten meer heeft? Wie nog slechts één handkaart bezit kan als alternatief ook de bovenste kaart van zijn verdekte stapel omdraaien. Wie geen handkaarten meer bezit moet de bovenste kaart van zijn verdekte stapel omdraaien. Wat gebeurt er wanneer een speler bemerkt dat hij vergeten is om een kaart af te geven? In dat geval wordt de bovenste kaart van zijn verdekte stapel weggelegd. Samenvatting 1. Om beurt een eigen dinokaart uitspelen en afhankelijk van het symbool kaart(en) bijnemen of met de komeet de laatste ronde aangeven. 2. Aan het einde van een ronde de volgorde bepalen : - de hoogste kaart : een ei kiezen ; - de tweede hoogste kaart : het tweede ei nemen ; - de laagste kaart : recht op kleurenwissel en startspeler voor de volgende ronde. 3. Een kaart wegleggen, keuze tussen de bovenste kaart van de eigen open stapel of de eigen verdekte stapel. 4. De speler met de laagste kaart mag een kleurenkaart ruilen. 5. Twee nieuwe eieren omdraaien. 6. Het uitspelen van een kaart als start voor de volgende ronde. BELLEKENS Herman T-REX - 8 / 8 -
Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 75 speelkaarten met de waardes 1 tot en met 15 in de kleuren rood, geel, groen, blauw en paars ; 27 zegels
Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten
Elfer raus! Het geliefde kaartspel voor de ganse familie. Ravensburger, 1999 02-06 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Spelvoorbereiding en spelverloop De 80 kaarten worden grondig geschud en volgens het
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten
Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief
Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten
Alles im Eimer Kosmos, 2005 Stefan DORRA 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 40 minuten Spelmateriaal 60 emmers in 5 kleuren (per kleur 12 emmers); 80 kaarten in de vijf kleuren (waarde 1-8) per dier zijn er 18
centauren (geel) feeën (groen) De telkens sterkste kaart van een kleur is de '15', de zwakste kaart is de '1'.
De Engelse archeoloog Dr. Hensch Stone trok op een nieuwe wetenschappelijke expeditie na zijn opzienbarende vondst vele jaren geleden. Hij wou nu zijn leerlingen uitdagen om hun voorspellingskunst aan
Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Sole Mio! Abacusspiele, 2004 Uwe ROSENBERG 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 55 kaarten met ingrediënten - 45 kaarten met enkelvoudige ingrediënten Telkens 9 kaarten met een olijf, een
Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten
Zirkus Flohcati Vlooien, dieren, attracties Amigo, 1998 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 7 jaar ± 30 minuten Idee en doel van het spel Het doel van het spel is om zoveel mogelijk kaarten te verzamelen en
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,
8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
8 ½ Amigo, 2005 Haim SHAFIR 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal 38 gele getalkaarten met de cijfers van 1-4 en 6-8 34 speciale kaarten met de getallen 0, ½, 5, 9 en de geestkaart 1 blocnote
6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45
6 Nimmt! Geen kaartspel voor stommelingen! Uitgever : Amigo, 1995 Auteur : KRAMER Wolfgang Spelers : 02-10 spelers vanaf 10 jaar Duurtijd : ± 45 minuten Inhoud 104 kaarten ; 1 handleiding. Spelbeschrijving
Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal! 121 kaarten! 90 geitenkaarten (telkens 5 kaarten van 18 geitensoorten met een waarde van 1-5)! 15 hondenkaarten!
Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het zenuwslopende loopspel. alleen speelbaar met Verflixxt!
Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 120 speelkaarten 60 avontuurkaarten (met de getallen 1-12 in 5 kleuren) 5 kampkaarten (in 5 kleuren) 35 actiekaarten
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inhoud 44 wegenkaarten ; 27 actiekaarten ; 28 goudkaarten ; 7 goudzoekers ; 4 saboteurs. Spelidee De spelers kruipen ofwel
Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Via Romana Goldsieber, 2008 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Inleiding In dit spel gaat het om de ontwikkeling van de Romeinse provincies in Gallië. Het speelbord toont
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x
Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelidee Odins Raven (De raven van Odin) Spannende wedvlucht voor twee gewiekste raven KOSMOS GIMMLER Thorsten 2 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Oppergod Odin zendt elke morgen zijn beide raven Hugin
Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.
Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten
Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Diabolo Amigo, 2006 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 70 getalkaarten in vijf kleuren 4x 3x 3x 2x 2x rugzijde 5 kaarten hel / hemel in vijf kleuren hel / hemel rugzijde
Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Montanara Abacus Spiele, 2005 Jong KONG 2 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee De bergbewoners - de Montanara - graven diep in het hart van de berg naar waardevolle kristallen. Voordat zij met hun
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten
Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers spelen kaarten uit en bezetten op die manier
6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 kaarten genummerd van 1 tot en met 104 1 handleiding Doel van
Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding De Taj Mahal! Machtige Maharadja's, prachtige paleizen. Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200
Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Heckmeck am Bratwurmeck Zoch, 2005 KNIZIA Reiner 2-7 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Drukdoenerij aan het braadwormstalletje om de hoek Een leuk en luchtig dobbelsteenspel voor 2-7 gepluimde vogels die
In de schaduw van de zonnekoning
In de schaduw van de zonnekoning Auteur: Alan R. Moon & Aaron Wiessblum Uitgegeven door Amigo 2002 Een verzamel kaartspel voor 2-6 personen vanaf 10 jaar dat ongeveer 45 minuten duurt. Vrij vertaald in
Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten
Beim Jupiter Kosmos, 2008 Michael FELDKÖTTER 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 87 kaarten 65 speelkaarten - 60 kleurkaarten telkens de waardes 1-14 en één Godenkaart in vier kleuren
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie
Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Cardcassonne Das Carcassonne-Kartenspiel Hans im Glück, 2009 Klaus-Jürgen WREDE & Karl-Heinz SCHMIEL 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 4 speelborden in 4 kleuren (geel, rood, groen en
BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -
BOHNANZA: AL CABOHNE Spelidee Elke speler verhandelt bonen, die hij verbouwt op zijn eigen akkers en met zo veel mogelijk winst probeert te verkopen. Tegelijk spelen de spelers ook tegen de bonenmaffia.
BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten
BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 speelkaarten ; 6 kaarten 'derde bonenveld' (waarvan één reservekaart) ; 1 handleiding. Spelidee Elke speler handelt
China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
China Abacus Spiele, 2005 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Ongeveer 200 jaar vóór Christus bevond China zich in het midden van politieke instabiliteit en stond het voor een
Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee
Coloretto Jubileum Abacus Spiele, 2013 Michaël SCHACHT 3-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee De spelers nemen kaarten van de gezamenlijke voorraadstapel in het midden van de tafel. Ze trachten
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan
Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Kruip in de rol van de onbevreesde man of vrouw uit de ijstijd. Zorg er voor om steeds in de nabijheid van de mammoets
Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 20 bouwelementen in 5 kleuren 15 kleine met waarde 1 en 5 grote met waarde 3 28 bouwfiches
Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Speelbord Voorzijde voor 2-4 spelers (zonder Pistoia). Achterzijde voor 5 spelers (met Pistoia). 149 etages in 5 kleuren - 39
Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Byzanz Amigo, 2008 Emanuele ORNELLA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal! 96 goederenkaarten (6 verschillende goederensoorten met telkens 16 kaarten) 6x waarde 1 5x waarde 2 3x waarde 3
Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Apache Abacus Spiele, 2007 Stefan DORRA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee Iedere speler bezit een kleine Indianenstam met jagers, indiaansen, krijgers en opperhoofden. De indianen proberen
13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
13 Amigo, 2009 Reiner KNIZIA 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal Telkens 14 kleurkaarten in drie verschillende kleuren, per kleur twee kaarten met de waarde 4 en telkens drie kaarten met
Bali.
Bali Auteur: Uwe Rosenberg Uitgegeven door Kosmos 2001 Strijd om de machtsymbolen en verzamel de meeste punten. De " Dalang " de belangrijkste poppenspeler reist van eiland naar eiland en schenkt demonenmaskers
Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Die Weinhändler Amigo, 2004 Claudia HELY en Roman PELEK 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 63 wijnkaarten (telkens 3 flessen van nummer 5-25) 47 puntenfiches 3 lege flessen 1 handleiding
Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Desperados Pfifficus Spiele, 2004 Anselm & Helge OSTERTAG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 80 desperadokaarten Telkens 10 verschillende schurken in 4 kleuren. Elke schurk is tweemaal
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen
Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Draco Schmidt, 2011 Leo Colovini 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten een avontuurlijke wedloop voor 2-5 spelers vanaf 8 jaar Spelmateriaal 10 draken 10 drakenruiterstenen 110 kaarten 1 dubbelzijdig speelbord
Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 56 Vikings in vier kleuren 4 telstenen in vier kleuren 18 landtegels 12 draken 32 actiekaarten 6 landspitsen
Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Tanz der Hornochsen! Amigo, 2004 KRAMER Wolfgang 2-8 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding In dit kleurrijke bordspel moet u zo handig mogelijk de getallenkaartjes in de correcte rij afleggen. Daarbij
Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 110 speelkaarten (6x joker, alle andere kaarten telkens 8x) 30 spelfiguren (telkens 5 spelfiguren per kleur)
Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Toledo Kosmos, 2008 Martin WALLACE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Inleiding Iedere speler representeert een familie die zich onderscheidt door de productie van het beroemde zwaard uit Toledo-staal.
Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar
Taj Mahal Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200 jaar durende heerschappij van de Grootmogul vervalt zienderogen.
Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelidee Eerst een rondje afwachten! Het verzamelspel met luie dieren en rare vogels. Luiaards overal zit het vol met luiaards!
Rage Rage Spelidee. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Spelverloop. 1) Uitdelen van de kaarten.
Rage Auteur: onbekend Uitgegeven door Amigo-spiele Een kaartspel waarbij de spelers vooraf bepalen hoeveel slagen ze zullen behalen. Een aantal actiekaarten helpen hen daarbij. Een kaartspel voor 3-8 spelers
Dumm gelaufen! Inhoud : Voorbereiding
Dumm gelaufen! Auteur: Dirk Hanneforth & Hajo Bücken Uitgegeven door FX Ravensburger De wet van Murphy : wat verkeerd kan gaan gaat ook verkeerd! Stalen zenuwen en een portie geluk heeft men wel nodig
Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Flandern 1302 De heerschappij van de gilden Queen Games, 2004 PANNING Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal en spelvoorbereiding Het speelbord toont 6 steden, die in de loop van
Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Oregon Hans im Glück, 2007 Åse & Henrik BERG 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten We schrijven het jaar 1846. Dagloners, revolverhelden, pioniers en ganse families hebben zich klaargemaakt om hun geluk
Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten
Die sieben Weisen Alea, 2002 STOCKHAUSEN Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het donkere, grijze verleden kwamen om de 7 jaren de 7 wijzen met het meeste aanzien in de toverwereld
Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Fossil Gold Sieber, 1998 PALESCH Klaus 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding Fossielen zijn versteende getuigen van lang vervlogen tijden en nochtans wordt de vergankelijkheid door hun aanwezigheid
Auf Achse, das Kartenspiel (Met de vlam in de pijp!) FX Schmid, 1995 KRAMER Wolfgang 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Auf Achse, das Kartenspiel (Met de vlam in de pijp!) FX Schmid, 1995 KRAMER Wolfgang 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Hallo truckers! In totaal 5 etappes liggen voor jullie. Wie maakt het
Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten
Keltis Der Weg der Steine Kosmos, 2008 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers gebruiken hun getalkaarten om de eigen spelfiguren op de kleurrijke
Een ontspannend spierballenspel voor 2 spelers vanaf 10 jaar.
How-Ruck! Auteur: Richard Bora Uitgegeven door Kosmos 2002 Krachtmeting in de Schotse Highlands. In een wedstrijd touwtrekken gebruiken de spelers in plaats van hun eigen spieren, kaarten. Deze kan men
Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Money Lisa Kosmos, 2007 Peter NEUGEBAUER 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee Money Lisa is een spel voor 3-4 kunstvrienden vanaf 10 jaar. Als kunstverzamelaars ontmoeten de spelers elkaar regelmatig
Spelmateriaal. Doel van het spel
Nederlands Lang geleden maakten vikingen het land onveilig. Mensen vreesden deze woeste mannen, maar ook onderling heersten hevige twisten. Vikinghoofdmannen lieten Spelmateriaal 1 spelbord met daarop
HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
HET KAARTSPEL Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het kaartspel SPELIDEE Het spannende gokken in de glamoureuze wereld van Las Vegas gaat verder! Alleen
Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Crazy Race FX Schmid GEWALT Michael 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Kan het nog zotter? Bij elke etappe wordt één iemand steeds de eerste, en aan het einde blijkt hij toch de laatste te zijn. Degene
Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Finca Hans im Glück, 2009 Ralf ZUR LINDE & Wolfgang SENTKER 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 12 windmolenwieken 42 vruchtentegels 10 fincategels 16 actiefiches 4 bonusfiches
Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar
Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen
Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal
Rapa Nui Kosmos, 2011 Klaus-Jürgen WREDE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 16 startkaarten (telkens 4 in de vier spelerskleuren) 50 Rapa Nui kaarten, opgedeeld in: - 9 Moais (stenen
Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten
Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 100 gastenkaarten (telkens 8 kinderen uit 12 landen en 4 jokers) China Duitsland
Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Mauerbauer Hans im Glück, 2006 Leo COLOVINI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 30 houten torens in 3 kleuren 60 houten huizen in 5 kleuren 15 houten paleizen in 5 kleuren 4 telstenen 1
Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Liebe & Intrige Goldsieber, 2007 Ellen Maria ERNST & Kira Verena SAMOL 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Inleiding We bevinden ons in het jaar 1852. In een klein en idyllisch stadje wonen vele voorname
Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten
Ladybohn Amigo, 2007 Uwe ROSENBERG 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 21 Blaue Bohnen - 11x man - 5x lady - 5x baby 19 Feuerbohnen - 10x man - 4x lady - 5x baby 17 Saubohnen - 9x man
Saga Kosmos, 2004 KRAMER Wolfgang & RÖSNER Horst-Rainer 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten
Saga Kosmos, 2004 KRAMER Wolfgang & RÖSNER Horst-Rainer 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Spelidee De vorstin van het rijk Saga, dat bestaat uit zes verschillende landen, werd door haar ontrouwe plaatsvervanger
OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+
OLTREMARE - de handelaars van Venetië van Emmanuele Ornella; een spel voor 2-5 spelers. Speelduur: 60 Leeftijd: 10+ 1. INHOUD 96 warenkaarten (in 7 kleuren) 1 kaart Venetië ( Venedig ) 5 overzichtskaarten
Hanabi Abacus Spiele, 2010 Antoine BAUZA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Hanabi Abacus Spiele, 2010 Antoine BAUZA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Het begrip 'Hanabi' komt uit het Japans en betekent 'vuurbloem' of 'vuurwerk'. Zoals bij het echte Hanabi proberen de spelers
Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Een plezante race voor 3 tot 5 levensgenieters vanaf 10 jaar. Materiaal en spelvoorbereiding 27 vitessekaarten 1 speelbord (wordt
Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten
Greyhounds Het spel omtrent snelle honden en snel verdiend geld! Mattel, 1987 Bernd BRUNNHOFER 3-4 spelers vanaf 14 jaar ± 90 minuten Doel van het spel In dit spel gaat het erom zo veel mogelijk geld te
Spelmateriaal. Doel van het spel. 4 Score-stenen. 4 Huizen 1 Einde spel -kaart. 62 Geveltegels (dubbelzijdig) elk 10 x blauw, geel, rood, groen
Een spel van Daniel Skjold Pedersen & Asger Harding Granerud voor 2 4 spelers vanaf 8 jaar. Spelmateriaal 1 Scorebord 1 Haven 4 Score-stenen 1 per spelerskleur (donkerrood, -blauw, -geel, -groen) 70 Gevelkaarten
Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten
Doel van het spel Sanssouci Ravensburger, 2013 Michael KIESLING 2 4 spelers vanaf 8 jaar ± 90 minuten Wie legt de meest prachtige tuin aan? Ronde na ronde vergroot het ene na het andere afgelegde kaartje
van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten
Spelers: 2 6 personen Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ong. 45 minuten Inhoud: 60 kleurkaarten in vijf kleuren (rood, geel, groen, blauw, paars) van Uwe Rosenberg 28 puntenkaarten (24 kaarten met één pluspunt,
Oltre Mare Amigo, 2005 Emanuele ORNELLA 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten
Oltre Mare Amigo, 2005 Emanuele ORNELLA 2-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 98 goederenkaarten 8x edelsteen 10x schriftrollen 12x zijde 14x zout 16x aardewerk 18x olijven 20x graan 1 Venetiëkaart
GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen!
GOA Maak je klaar voor het vertrek naar de eilanden met specerijen! Nvdr: de inleidende tekst heb ik niet vertaald maar Goa is een Portugese havenstad die rond 1510 veroverd werd op de arabieren waardoor
Bohnkick Het wonder van Boon Amigo, 2006 Uwe ROSENBERG 2 of 4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Bohnkick Het wonder van Boon Amigo, 2006 Uwe ROSENBERG 2 of 4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 36 teamkaarten van de nationale bonen 36 teamkaarten van de internationale bonen 35 defensieve
Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Spelbeschrijving Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten We bevinden ons in Afrika aan het einde van de negentiende eeuw. De grote Europese staten willen de laatste
BAYON Abacus Spiele, 2002 WERNER Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
BAYON Abacus Spiele, 2002 WERNER Wolfgang 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding Bayon, de beroemde tempelsite in Cambodia, heeft zoals andere beroemde oudheidkundige plaatsen op alle continenten
Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten
Die Säulen von Venedig Goldsieber, 2006 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten SPELIDEE Venetië werd gebouwd in een lagune. Palen, met pek bestreken, werden in de zompige
Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten
Port Royal Pegasus, 2014 Alexander PFISTER 2 - spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelidee Een pittig kaartspelletje voor 2 tot spelers. In de haven van Port Royal bruist het van het leven en de spelers
Van Fréderic Moyersoen. Spelers: 3-10 Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ca. 30 minuten
Van Fréderic Moyersoen Spelers: 3-10 Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ca. 30 minuten Inhoud: 44 Gangenkaarten, 27 Actiekaarten, 28 Goudkaarten, 7 Goudzoekers, 4 Saboteurs. Spelidee In dit spel zijn de spelers
Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Palazzo Alea, 2005 KNIZIA Reiner 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten We bevinden ons in Florence in het jaar 1500. De stad bevindt zich zowel cultureel als economisch op zijn hoogtepunt. Er ontbrandt
Winnaar is de speler die aan het eind met zijn schepen en steden de meeste punten kon verzamelen.
Tyros Auteur: Martin Wallace Uitgegeven door Kosmos, 2002 Vaar vanuit Tyros over de Middellandse Zee en bouw je eigen handelspositie zo goed mogelijk uit voor 3 of 4 spelers vanaf 10 jaar. Vrij vertaald
Sushizock im Gockelwok Een spannende gokwedstrijd om de koude delicatessen! Zoch, 2008 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten
Sushizock im Gockelwok Een spannende gokwedstrijd om de koude delicatessen! Zoch, 2008 Reiner KNIZIA 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Inleiding Uiteraard hoeft het niet altijd over een barbecue met
Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten
Die Hängenden Gärten Hans im Glück, 2008 Din LI 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 75 minuten Spelmateriaal " 1 speelbord " 64 bouwkaarten, waarvan 4 startkaarten " 49 puntentegels " 20 tempels in hout in 4 kleuren
Drachen - Land. Drachen - Land. Inhoud
Drachen - Land Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Ravensburger, 2002 Een familiespel voor 2 tot 4 spelers vanaf 9 jaar waarbij men probeert zoveel mogelijk schatten te verzamelen. Inhoud Drachen - Land
Inhoud: 70 kaarten (getallen 1 70) 15 speciale kaarten (3 bijzondere acties) 1 pijlkaart 1 markeerkaart
Getallenkaarten Auteur: Klaus Kreowski Design: DE Ravensburger, Die Kommunikatur Illustraties: Michael Menzel Redactie: Gregor Thomas Ravensburger Spiele Nr. 27 176 4 Voor 3 6 spelers vanaf 8 jaar Inhoud:
Wyatt Earp ALEA, 2001 Richard BORG & Mike FITZGERALD 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten
Het spannende spel omtrent sheriffs, schurken, snelle schutters. Wyatt Earp ALEA, 2001 Richard BORG & Mike FITZGERALD 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Inleiding Wyatt Earp is een spannend spel omtrent
Marquis LudoArt, 2005 Czarnè & Martin GÖTZ 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Marquis LudoArt, 2005 Czarnè & Martin GÖTZ 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelidee Op het landgoed van de Markies spelen zich de intriges af. Of het nu gaat over de procureur des Konings, de afperser
Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten
Volle Wolle Zoch, 2007 Alessandro ZUCCHINI 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Een crimineel dobbelspel om de beste kaarten, voor 2 tot 6 schaapexperten vanaf 10 jaar. Sinds Jacques, de gemachtigde
Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten
Spelmateriaal Cheops Hans im Glück, 1998 PAAL Klaus 2-5 spelers vanaf 9 jaar ± 45 minuten 1 speelbord; 66 schatten (scarabeeën) in 6 kleuren : per kleur 11 schatten; 16 grote prijstafels : 6 van type I,
Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
Spelidee Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten De almachtige farao Toet-Maar-Zo heeft een oproep gedaan voor een grote wedstrijd in het bouwen van piramides. Er
Bszzzz... Zoch, 2003 KELLER Manfred 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten
Inleiding Bszzzz... Zoch, 2003 KELLER Manfred 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Elke broodplank en elk sneetje brood met choco of confituur kent deze beestjes als ongenode gasten. Iedere morgen kittelen
Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD
Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD 84 wegplaatjes (met waarden van 1-7, 42 met achterkant A, 42 met achterkant B ) 24 waterplaatjes 4 bruggen 12 spelfiguren
7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten
7 Steps Kosmos, 2014 Michael KIESLING en Reinhard STAUPE 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Zeven stappen naar de zege Waarover gaat het? Iedere speler heeft in elke speelbeurt 7 schijven ter beschikking