Inleiding Doel van het spel

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "Inleiding Doel van het spel"

Transcriptie

1 Yannick Gervais Spelregels Inleiding De grote piramide van Gizeh is het enige wereldwonder uit de Oudheid dat de tand des tijds heeft weten te doorstaan. Het was farao Chufu, beter bekend als Cheops, die tijdens zijn regeerperiode opdracht gaf tot de bouw van deze monumentale en mysterieuze graftombe. De grote piramide laat op indrukwekkende wijze zien waar deze beschaving uit de Oudheid toe in staat was. De koninklijke architecten lieten uit alle hoeken van het Egyptische rijk bouwmaterialen en arbeiders aanrukken om dit wereldwonder te realiseren. Doel van het spel De spelers verplaatsen zich in de rol van voorman op de bouwplaats van de grote piramide van Gizeh. Als voorman ben je verantwoordelijk voor het beheer van de bouwmaterialen op de locatie en zorg je dat de toestroom van goederen optimaal is. Hiervoor onderhoud je contacten met kooplieden, onderhandelaars en slavendrijvers die op hun beurt ervoor zorgen dat de boten worden beladen. De boten zetten echter pas koers naar de bouwplaats als ze volledig beladen zijn. De voorman die de bouwplaats het meest efficiënt weet aan te sturen (de speler die als eerste 10 overwinningspunten weet te behalen) krijgt van de farao de ultieme beloning, het plaatsen van de sluitsteen op de top van de piramide: de Pyramidion!

2 Spelmateriaal 60 karakterkaarten 20x koopman (8x basis) 12x onderhandelaar 12x slavendrijver (4x basis) (4x basis) 10 distributiekaarten 13x speciaal karakter (4x basis) 20 bootkaarten 185 goederentegels 35x kameel 35x hout 35x voedsel 35x steen 4 spelertegels (1 per spelerskleur) 35x arbeider 10x standbeeld 6 opstandtegels 4 speelvolgordetegels (genummerd 1 tot en met 4) 20 onderhandelaartegels 8 zonnewijzertegels (5 tegels per spelerskleur) 20 slavendrijvertegels 1 filosooffiche (5 tegels per spelerskleur) 12 markeerfiches 4x koopman 4x onderhandelaar 4x slavendrijver 2 3x opstand Opmerking: Alle basiskaarten hebben aan de onderzijde een symbool in de spelerskleur. 8 locatietegels

3 Voorbereiding van het spel 1 Leg de acht locatietegels (zoals te zien is op de afbeelding) in het midden op tafel. 2 Elke speler kiest een kleur en neemt van deze kleur: een spelertegel, vijf onderhandelaartegels, vijf slavendrijvertegels en een set van vijf basis karakterkaarten (2x koopman, 1x onderhandelaar, 1x slaven-drijver en 1x het speciale karakter Godin ). Leg alle ongebruikte basis karakterkaarten terug in de doos. 3 Schud de overige veertig karakterkaarten en leg deze in een gedekte stapel naast de locatietegels. 4 Sorteer de goederentegels en plaats deze in verschillende stapels naast de locatietegels. 5 Plaats de acht zonnewijzertegels naast de locatietegels. 6 Schud de zes opstandtegels en leg deze in een gedekte stapel naast de locatietegels. 7 Schud de tien distributiekaarten en leg deze in een gedekte stapel naast de locatietegels. Draai de bovenste kaart open en leg deze bovenop de gedekte stapel met distributiekaarten Schud de bootkaarten en leg deze in een gedekte stapel onder de 8 locatietegels. Trek vijf bootkaarten en leg deze open in een rij naast de stapel. Neem de juiste hoeveelheid speelvolgordetegels, schud ze en geef elke speler één tegel. (Gebruik de tegels met nummer 1 en 2 in een spel met twee spelers, nummer 1 tot en met 3 in een spel met drie spelers en nummers 1 tot en met 4 in een spel met vier spelers). De spelers plaatsen hun spelerstegels op de locatietegel van Giza, corresponderend met de gekregen speelvolgordetegel. Leg de 4 speelvolgordetegels naast de locatietegel van Giza. 7 8 Belangrijk: De goederen-, onderhandelaar- en slavendrijvertegels in de voorraad zijn gelimiteerd. Als een bepaald type niet meer beschikbaar is, heerst er schaarste. Goederen en/of personen kunnen pas weer worden gebruikt als deze weer beschikbaar zijn in de voorraad. Als de stapel met karakterkaarten is uitgeput, schud dan de aflegstapel en vorm een nieuwe trekstapel. 3

4 Spelverloop Het spel wordt gespeeld in rondes. Elke ronde bestaat uit acht fasen: 1. Aanvullen van de boten 5. Activeren en uitvoeren van locaties 2. Distributie van goederen 6. Aanpassen spelersvolgorde 3. Onderhandelen 7. Beladen van boten 4. Delen van karakterkaarten 8. Einde van de ronde 1. Aanvullen van de bootkaarten 3. Onderhandelen Vul de rij met bootkaarten aan tot vijf kaarten. Bootkaarten van voorgaande rondes blijven liggen. Voor elke eigen onderhandelaartegel op een locatie kan de speler één van de daar beschikbare goederen pakken en in zijn eigen voorraad leggen. + Voorbeeld: Er liggen drie bootkaarten open op tafel. Trek twee nieuwe bootkaarten van de trekstapel om de rij weer aan te vullen tot vijf bootkaarten. Voorbeeld: De onderhandelaartegel van Rood ligt op Alexandria. Hier liggen twee arbeiders en een hout.. Rood mag één van deze goederen kiezen. Hij kiest een hout en legt deze in zijn eigen voorraad. 2. Distributie van goederen 4. Delen van de karakterkaarten De goederen worden aan de locatie toegevoegd, zoals is aangegeven op de distributiekaart. Goederen die op de locaties liggen uit een vorige ronde blijven daar liggen. Leg de nieuwe goederen daarbij. De vijf basis karakterkaarten gaan terug naar de betreffende speler (in de eerste ronde starten de spelers met deze basisset). Na distributie van de goederen wordt de distributiekaart afgelegd en wordt de volgende distributiekaart van de stapel open gedraaid. Deze kaart wordt actief in de volgende ronde. De resterende karakterkaarten, van zowel de trek- als de aflegstapel, worden geschud en iedere speler krijgt gedekt vier karakterkaarten. De spelers hebben nu negen karakterkaarten tot hun beschikking voor deze ronde. Belangrijk: De speler die een slavendrijvertegel heeft liggen op Thebes krijgt een extra karakterkaart. 5. Activeren en uitvoeren van de locaties In de speelvolgorde, zoals is aangegeven bij Giza, kiest de speler, die aan de beurt is, één van de locaties om deze daarna te activeren en uit te voeren. Nadat alle spelers een locatie hebben geactiveerd en uitgevoerd volgt er een tweede ronde van activeren en uitvoeren. Alle spelers hebben aan het einde van deze fase twee locaties geactiveerd en afgehandeld. (Zie pagina 7 voor aangepaste regels voor een spel met twee spelers.) Voorbeeld: Plaats 1 kameel en 2 voedsel in Giza, 1 arbeider en 1 standbeeld in Thebes, 4 steen in Luxor, 1 arbeider in Alexandria, 2 hout in Cairo en 1 kameel in Philae. In Abu Simbel en Karnak worden geen goederen geplaatst. 4

5 a. Locatie activeren De speler, die aan de beurt is, kiest een locatie waarop nog geen zonnewijzertegel ligt en activeert deze. Opmerking: In een spel met twee of drie spelers zullen niet alle locaties worden geactiveerd. Belangrijk: Sommige locaties beschikken over een bijzondere eigenschap die in werking treedt als die locatie wordt geactiveerd. Zie pagina 8 voor een overzicht van de bijzondere eigenschappen. b. Karakterkaarten spelen Alle spelers mogen, beginnend met de speler die de locatie heeft geactiveerd en daarna volgens de wijzers van de klok, een karakterkaart open voor zich uitspelen of passen. Wanneer een speler weer aan de beurt is om een kaart te spelen, mag hij weer een kaart spelen (eenzelfde of een ander type) of passen. Als een speler heeft gepast, mag hij deze ronde geen kaarten meer spelen op deze locatie. Rekruteren: Als een speler geen enkele kaart bij deze locatie wenst uit te spelen en dus direct past, mag hij een kaart uit zijn hand open afleggen op de aflegstapel en een nieuwe kaart pakken van de trekstapel. Opmerking: Speel de kaarten open uit en leg deze zo op elkaar dat de symbolen bovenaan de kaart zichtbaar blijven. Op deze wijze kunnen de andere spelers goed zien hoeveel punten iedere speler heeft gespeeld en is het gemakkelijker om de verschillende waardes bij elkaar op te tellen. De werking van de kaarten in detail: 1. Opstand Als de spelers opstandkaarten hebben uitgespeeld bij een locatie vindt daar een opstand plaats die eerst moet worden neergeslagen. Neem zoveel opstandtegels van de stapel als er opstandkaarten gespeeld zijn en plaats deze open op de locatie. Opmerking: Voor een goed overzicht kan men ervoor kiezen om na elke gespeelde opstandkaart meteen een opstandtegel gedekt op de locatie te leggen. Deze tegels worden opengedraaid als alle spelers klaar zijn met het uitspelen van kaarten. Tel de waarde van de opstandtegels bij elkaar op om zo de sterkte van de opstand te bepalen. Elke speler telt de invloedspunten op de door hem gespeelde kaarten bij elkaar op (het getal naast het symbool voor invloed ). Is de hoeveelheid invloedspunten van een speler lager dan de sterkte van de opstand, dan moet die speler al zijn gespeelde kaarten bij deze locatie afleggen en is zijn rol op deze locatie uitgespeeld. Opmerking: Het effect van de speciale karakterkaarten Steensleper en Beul komt te vervallen als deze worden afgelegd. De speciale karakterkaart Hoge Priester kan niet worden gebruikt als deze kaart moet worden weggenomen bij de locatie. De speler met de meeste invloed weet de opstand de kop in te drukken en mag als beloning de goederen, die zijn afgebeeld op de opstandtegels, uit de algemene voorraad nemen. Als meerdere spelers de meeste invloedspunten hebben krijgt niemand de goederen van de opstandtegels. Na het neerslaan van de opstand worden de opstandtegels weer met de overige opstandtegels geschud en in een gedekte stapel neergelegd. Belangrijk: Als een speler een speciale karakterkaart speelt, moet deze kaart onmiddellijk worden uitgevoerd. Zie pagina 8 voor een overzicht van alle speciale karakterkaarten. Belangrijk: Als een speler de speciale karakterkaart Godin speelt moet hij direct aangeven op welke categorie deze kaart betrekking heeft (invloed, onderhandelen of handel). De speler legt het betreffende markeerfiche op de Godin. c. Het uitvoeren van de gespeelde kaarten Alle kaarten die bij de geactiveerde locatie zijn gespeeld worden in onderstaande volgorde afgehandeld: 1. Opstand 2. Slavendrijver: plaatsen van een slavendrijvertegel 3. Onderhandelaar: plaatsen van een onderhandelaartegel 4. Koopman: nemen van goederen Luxor wordt afgehandeld. Blauw en Geel hebben beiden een opstandkaart gespeeld. Er worden nu twee opstandtegels open op Luxor gelegd. De totale sterkte van deze opstand is 13. Rood heeft slechts negen invloedspunten gespeeld en moet al zijn kaarten bij deze locatie weghalen. Geel heeft veertien invloedspunten gespeeld en laat zijn kaarten liggen. Blauw heeft de meeste invloedspunten gespeeld en krijgt uit de algemene voorraad de goederen die staan afgebeeld op de twee opstandtegels: een arbeider en een voedsel. 5

6 2. Slavendrijver: plaatsen van een slavendrijvertegel Elke speler telt de invloedspunten op de door hem gespeelde kaarten bij elkaar op (het getal naast het symbool voor invloed ). De speler met de meeste invloedspunten plaatst vervolgens, mits dit aantal punten ook gelijk is aan of groter is dan de minimale eis van deze locatie, een slavendrijvertegel in zijn spelerskleur op deze locatie. Als meerdere spelers hetzelfde aantal punten hebben gespeeld, komt er geen nieuwe slavendrijvertegel op de locatie te liggen. Let op: Als er een slavendrijvertegel op een locatie wordt gelegd, vervangt deze de aanwezige slavendrijvertegel (die daar in een vorige ronde is gelegd). Deze slavendrijvertegel gaat terug naar de betreffende speler. Er kan nooit meer dan één slavendrijvertegel op een locatie liggen. Een slavendrijvertegel geeft de speler een voordeel bij het beladen van boten (fase 7) en aan het einde van de ronde (fase 8). Voorbeeld: Abu Simbel wordt afgehandeld. Rood heeft de meeste onderhandelingspunten gespeeld, maar voldoet niet aan de minimale eis van de locatie. De blauwe onderhandelaarstegel blijft op deze locatie liggen. 4. Koopman: nemen van goederen Elke speler telt de handelspunten op de door hem gespeelde kaarten bij elkaar op (het getal naast het symbool voor handel ). De speler met de meeste handelspunten krijgt vervolgens, mits dit aantal punten ook gelijk is aan of groter is dan de minimale eis van deze locatie, alle goederen die op deze locatie liggen. Als meerdere spelers hetzelfde aantal punten hebben gespeeld, krijgt niemand de goederen die op de locatie liggen en blijven deze op de locatie liggen. Voorbeeld: Thebes wordt afgehandeld. Blauw heeft de meeste invloedspunten gespeeld. De zeven punten voldoen ook aan de minimale eis van Thebes. Blauw wisselt de slavendrijver van Geel om met een slavendrijver in zijn eigen kleur. 3. Onderhandelaar: plaatsen van de onderhandelaarstegel Elke speler telt de onderhandelingspunten op de door hem gespeelde kaarten bij elkaar op (het getal naast het symbool voor onderhandelen ). De speler met de meeste onderhandelingspunten plaatst vervolgens, mits dit aantal punten ook gelijk is aan of groter is dan de minimale eis van deze locatie, een onderhandelaartegel in zijn spelerskleur op deze locatie. Als meerdere spelers hetzelfde aantal punten hebben gespeeld, wordt er geen nieuwe slavendrijvertegel op de locatie neergelegd. Voorbeeld: Karnak wordt afgehandeld. Rood en Geel hebben beiden zes handelspunten. Bij een gelijke stand worden er geen goederen van de locatie genomen. De goederen blijven liggen en komen de volgende ronde weer beschikbaar. Let op: Als er een onderhandelaartegel op een locatie wordt gelegd, vervangt deze de aanwezige onderhandelaartegel (die daar in een vorige ronde is gelegd). Deze onderhandelaartegel gaat terug naar de betreffende speler. Er kan nooit meer dan één onderhandelaartegel op een locatie liggen. Een onderhandelaartegel heeft invloed op fase 3: Distributie van goederen d. Afleggen van de gespeelde kaarten Alle gespeelde kaarten bij een locatie worden afgelegd en worden deze ronde niet meer gebruikt. Leg een zonnewijzertegel op de symbolen van de locatie om aan te geven dat deze locatie in deze ronde niet meer geactiveerd kan worden. 6. Aanpassen van de spelersvolgorde Pas de spelersvolgorde aan, aan de hand van de volgorde waarop de spelers de speelvolgordetegels op Giza hebben gepakt. Een speler kan enkel een speelvolgordetegel pakken als hij een slavendrijverkaart op deze locatie heeft gespeeld. 6

7 De speler met tegel 1 plaatst zijn spelertegel op de eerste positie op Giza, enz. Spelers die geen slavendrijverkaart hebben gespeeld op deze locatie hebben geen speelvolgordetegel kunnen pakken en hebben geen invloed op de spelersvolgorde. Als Giza tijdens een ronde niet is geactiveerd wijzigt de spelersvolgorde niet. Voorbeeld: Blauw is aan de beurt om een schip te beladen. Hij heeft een slavendrijvertegel liggen op de locaties Giza en Cairo. In zijn voorraad liggen 1 kameel, 1 standbeeld, 2 steen en 1 arbeider. De speler gebruikt een slavendrijvertegel en neemt een kameel uit de algemene voorraad en zet zijn standbeeld in voor voedsel. De zes goederen gaan naar de algemene voorraad en de boot komt nu dicht voor de speler te liggen. Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speelvolgordetegel 1 van de locatie. De andere spelers spelen geen slavendrijverkaart. De spelersvolgorde wordt: Rood Blauw Geel. 7. Beladen van boten In de spelersvolgorde, zoals is aangegeven bij Giza, kunnen de spelers nu boten beladen. Om beurten mogen de spelers steeds één boot beladen. De benodigde goederen worden door de speler afgelegd in de algemene voorraad waarna de speler de bootkaart dicht voor zich neerlegt. De volgende speler mag nu een boot beladen. Deze fase gaat net zo lang door, totdat alle boten zijn beladen of de spelers geen boten meer willen beladen. De spelers leggen de bootkaarten gedekt voor zich neer en houden deze geheim voor andere spelers. Men mag altijd zijn eigen bootkaarten bekijken. Belangrijk: Een standbeeld kan tijdens het beladen van een boot ingezet worden als een willekeurig goed. Slavendrijvertegels op locaties kunnen worden gebruikt om goederen uit de voorraad te krijgen bij het beladen van een boot. Elke slavendrijvertegel kan één keer per ronde hiervoor worden gebruikt. Als een speler aan de beurt is om een boot te beladen moet hij kiezen of hij één of meer slavendrijvers wil gebruiken om goederen te krijgen. Per slavendrijvertegel kan één goed uit de voorraad worden genomen. Dit goed moet worden geproduceerd op de locatie waar de slavendrijver aanwezig is (aangegeven in de hoek rechtsboven op de locatietegel). De verkregen goederen worden meteen gebruikt voor het beladen van de boot en gaan direct terug naar de algemene voorraad. 8. Einde van de ronde Alle spelers tellen de overwinningspunten op van de eigen bootkaarten. Als een speler 10 of meer overwinningspunten heeft legt hij zijn bootkaarten open op tafel en is het spel afgelopen. Als geen van de spelers 10 of meer overwinningspunten heeft behaald begint een nieuwe ronde. Belangrijk: De speler met de meeste slavendrijvertegels op de verschillende locaties krijgt aan het einde van deze ronde 1 extra overwinningspunt (dat enkel mag worden gebruikt om de eindconditie te bereiken). In geval van een gelijke stand krijgt niemand dit overwinningspunt. Goederen die nog op de verschillende locaties liggen blijven daar liggen. De zonnewijzertegels worden van de geactiveerde locaties verwijderd. Heeft een speler nog karakterkaarten op hand dan gaan deze naar de aflegstapel. Er start nu een nieuwe ronde. Variant: Als spelers een langer spel willen spelen dan kan men er voor kiezen om tot 12 of 15 overwinningspunten te spelen of totdat alle bootkaarten op zijn. Einde van het spel De speler met 10 of meer overwinningspunten wint het spel. Bij een gelijke stand wint de speler die aan het einde van de ronde de meeste karakterkaarten op hand heeft. Is er dan nog steeds sprake van een gelijke stand, dan wint van hen de speler met de meeste bootkaarten. Mocht ook nu nog sprake zijn van een gelijke stand wint van hen de speler die volgens de speelvolgorde eerder aan de beurt is. Regels voor twee spelers Er worden slechts drie locaties per ronde geactiveerd: Speler 1 activeert één van de locaties. Speler 2 activeert een tweede locatie. Tenslotte activeert speler 1 een derde en laatste locatie. Indien mogelijk moeten beide spelers tenminste één kaart op elke geactiveerde locatie spelen. De spelers mogen maximaal vijf kaarten op een locatie spelen. De optie rekruteren (zie fase 5) is niet mogelijk. Als Giza niet wordt geactiveerd wisselt de spelersvolgorde voor de volgende ronde. Speler 2 wordt dan speler 1. 7

8 Overzicht van de speciale karakters Godin (basis karakter) Plaats een markeerfiche op deze kaart om aan te geven op welke categorie de godin betrekking heeft. De Godin geeft een waarde van 6 aan de gekozen categorie (invloed, onderhandelen of handel). Hoge priester Neem een speelkaart terug op hand aan het einde van de fase Het uitvoeren van de gespeelde kaarten. Opmerking: De speler mag ook een speciale karakterkaart terug op hand nemen. Bandiet Verwijder een door een andere speler gespeelde karakterkaart bij deze locatie en leg deze op de aflegstapel. Opmerking: Als er op deze wijze een opstandkaart wordt afgelegd, komt daarvoor geen opstandtegel op de locatie te liggen. Vizier Neem direct een goed van deze locatie en leg het in je eigen voorraad. Wachter Verwijder een door een andere speler gespeelde karakterkaart bij deze locatie en leg deze op de aflegstapel OF verwijder een onderhandelaar- of slavendrijvertegel van een andere speler van deze locatie. Opmerking: Als er op deze wijze een opstandkaart wordt afgelegd, komt daarvoor geen opstandtegel op de locatie te liggen. Dief Verwijder een gespeelde koopmankaart van een andere speler bij deze locatie en leg deze kaart op de aflegstapel. Filosoof Kopieer het effect van een willekeurige andere gespeelde kaart op deze locatie. Kies bij het uitspelen meteen welke kaart je met de filosoof kopieert. Leg het filosooffiche op de gekopieerde kaart. Opmerking: Het is toegestaan om speciale karakterkaarten te kopiëren. Steensleper Verhoog de minimale eisen van deze locatie met 3 OF ruil 2 goederen van deze locatie met een andere locatie (is er slechts 1 goed aanwezig, dan kan er ook slechts 1 goed omgeruild worden). Beul Alle waarden (invloed, onderhandelen, handel) van door andere spelers gespeelde karakterkaarten worden verlaagd met 1. Politicus Voeg 1 goed naar keuze aan deze locatie toe en trek een nieuwe karakterkaart. Overzicht van de speciale eigenschappen per locatie Giza De speler die een slavendrijver kaart op deze locatie speelt kiest meteen één van de beschikbare speelvolgordetegels op deze locatie. Elke speler kan slechts één speelvolgordetegel van deze locatie pakken. Thebes De speler die op deze locatie een slavendrijvertegel heeft liggen krijgt bij het delen van karakterkaarten een extra karakterkaart. Alexandria Elke keer als een speler een kaart speelt met een Ankh symbool ( ) mag de speler een goed naar keuze nemen uit de algemene voorraad. Philae Elke opstandtegel wordt op deze locatie met 2 punten verhoogd. Opmerking: Als er geen opstandkaarten gespeeld zijn vervalt de opstandfase voor deze locatie. Dankwoord De auteur dankt bij deze Dominique Beaupré, Laurent Picard, Gaëtan Beaujannot, Daniel Gervais, François Gervais, Robert Cormier and Christian Cousineau voor hun bijdrage aan de ontwikkeling van dit spel. Colofon Spelontwerp: Yannick Gervais Illustraties: Oliver Schlemmer Grafisch ontwerp: Hans-Georg Schneider Redactie spelregels: Jeroen Hollander Nederlandse vertaling: Gerard Boom Game agency: Forgenext Project manager: Jonny de Vries 8 Abu Simbel Na het afhandelen van deze locatie mogen alle spelers (ook de spelers die geen kaarten op deze locatie hebben gespeeld) 3 arbeiders ruilen tegen 1 standbeeld met de algemene voorraad. Luxor De eerste speler die op deze locatie een kaart speelt met een Ankh symbool ( ) mag een kaart van de trekstapel pakken. Cairo De eerste speler die op deze locatie een kaart speelt met een Ankh symbool ( ) mag meteen een slavendrijver- of onderhandelaarstegel op een locatie naar keuze verwijderen. Karnak De speler die deze locatie activeert trekt een bootkaart en legt deze open voor zich neer. Deze speler mag als enige deze boot, in de fase beladen van boten, proberen te beladen. Opmerking: Als dit niet lukt, dan gaat de boot aan het einde van de ronde naar de aflegstapel White Goblin Games

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores

Nadere informatie

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk 137 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk Je vorst is zojuist bezweken aan de gebouw heeft zijn eigen voordelen. Wanneer je pest. Jij en de andere prinsen

Nadere informatie

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding

Kort speloverzicht. Inhoud: Voorbereiding SPELREGELS Kort speloverzicht De spelers zijn ambachtslieden, die gereedschap, vaten, ijzer, glas en vele andere goederen produceren. De speler die het efficiëntst van zijn productieketen gebruik maakt,

Nadere informatie

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt. Het doel van het spel De spelers proberen hun eigen stad te vergroten door de bouw van 8 zo waardevol mogelijke gebouwen. Om dit te bereiken, kruipen ze iedere ronde in de huid van een ander karakter,

Nadere informatie

Europa, Een ramp dreigt zich

Europa, Een ramp dreigt zich Illustraties: alexandre-roche.com Europa, 1347. Een ramp dreigt zich te voltrekken. De Zwarte Dood (de pest epidemie) bereikt Europa en na een periode van 4-5 jaar is de bevolking van Europa gehalveerd.

Nadere informatie

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander. Voorwerpen Als iemand een voorwerp uitspeelt, wordt deze kaart open voor de speler gelegd. Voorwerpen gaan aan het einde van de beurt niet naar Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan

Nadere informatie

Spelregels. Spelmateriaal

Spelregels. Spelmateriaal Nederlands Een prachtige zonsondergang, een exotische dier- en plantenwereld, de geur van fijne specerijen het verre Oosten heeft altijd een bijzondere aantrekkingskracht gehad op avonturiers, gelukzoekers

Nadere informatie

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief

Nadere informatie

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Just 4 Fun Korte spelregels, lang speelplezier! Kosmos, 2006 Jürgen P. K. GRUNAU 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelidee en doel van het spel De spelers spelen kaarten uit en bezetten op die manier

Nadere informatie

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse

Nadere informatie

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Relikt Amigo, 2006 Rüdiger DORN 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 120 speelkaarten 60 avontuurkaarten (met de getallen 1-12 in 5 kleuren) 5 kampkaarten (in 5 kleuren) 35 actiekaarten

Nadere informatie

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Faulpelz Kosmos, 2014 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Spelidee Eerst een rondje afwachten! Het verzamelspel met luie dieren en rare vogels. Luiaards overal zit het vol met luiaards!

Nadere informatie

Vertaald door Humphrey Clerx

Vertaald door Humphrey Clerx De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt

Nadere informatie

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. 2 4 spelers (meer als je meerdere sets combineert) Speelduur: 30 minuten EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. In dit spel stuurt de speler een groep obers en keukenhulpjes aan, die zo

Nadere informatie

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom

Nadere informatie

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Verflixxt hoch²! Hard en onvervaard, speel een kaart! Ravensburger, 2007 Wolfgang KRAMER & Michael KIESLING 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het zenuwslopende loopspel. alleen speelbaar met Verflixxt!

Nadere informatie

Een spel van Andreas Steding. dak (onbeperkt aantal plaatsen) gastenverblijf. kosten gasten. veld voor. prestigeschild. veld voor.

Een spel van Andreas Steding. dak (onbeperkt aantal plaatsen) gastenverblijf. kosten gasten. veld voor. prestigeschild. veld voor. Het huidige Neurenberg heette in de middeleeuwen Norenberc en was een bruisend centrum van activiteiten en handel van verschillende gilden in de stad. Degene die de macht over de stad wilde hebben, moest

Nadere informatie

Een spel van Bruno Faidutti. Voor 3-6 spelers, leeftijd 8 jaar en ouder

Een spel van Bruno Faidutti. Voor 3-6 spelers, leeftijd 8 jaar en ouder Een spel van Bruno Faidutti Voor 3-6 spelers, leeftijd 8 jaar en ouder 1 Thema Iedere speler speelt met een team helden (twee ridders, een dief en een tovenaar). Deze helden hebben één doel: magische voorwerpen

Nadere informatie

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelidee Oh, Pharao! Kosmos, 2004 HUTZLER Thilo 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten De almachtige farao Toet-Maar-Zo heeft een oproep gedaan voor een grote wedstrijd in het bouwen van piramides. Er

Nadere informatie

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x

Nadere informatie

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Saboteur Amigo, 2004 MOYERSOEN Frederic 3-10 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inhoud 44 wegenkaarten ; 27 actiekaarten ; 28 goudkaarten ; 7 goudzoekers ; 4 saboteurs. Spelidee De spelers kruipen ofwel

Nadere informatie

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten. --- --- Je bent een handelaar in het woelige commerciële leven van Carthago. Je koopt er goederen op de markt

Nadere informatie

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel

Spelmateriaal. Doel van het spel SPELREGELS Het is vijf voor twaalf op Twist-eiland! De ene ramp na de andere vindt plaats en meteorieten vallen uit de lucht. Alleen de beste dino s kunnen ontsnappen naar eilanden in de buurt. 7+ 2-6

Nadere informatie

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar.

Caesar & Cleopatra. Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar & Cleopatra Auteur: Wolfgang Lüdtke Uitgegeven door Kosmos, 1997 2 spelers vanaf 10 jaar. Caesar en Cleopatra liggen in ruzie. Het gaat om de onafhankelijkheid van Egypte. Door het gepast inzetten

Nadere informatie

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje Doel van het spel Zorg dat je aan het einde van het spel op jouw boerderij zo veel mogelijk blije en zo weinig mogelijk trieste koeien hebt rondlopen. Speloverzicht De spelers beginnen met 3 koeienkaarten

Nadere informatie

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Herr der Ziegen Amigo, 2008 Günter BURKHARDT 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal! 121 kaarten! 90 geitenkaarten (telkens 5 kaarten van 18 geitensoorten met een waarde van 1-5)! 15 hondenkaarten!

Nadere informatie

Inleiding. Spelidee. Nobles Clergy Servants

Inleiding. Spelidee. Nobles Clergy Servants Inleiding In een onheilspellend kasteel ergens in centraal Europa is sinds kort sprake van grote angst onder zijn bewoners. Op een ochtend is het lichaam van een jong meisje gevonden, bleek als een vel

Nadere informatie

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding uitgelegd. Een spel van Dirk Henn voor 3-5 spelers

Nadere informatie

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Der Turmbau zu Babel Hans im Glück, 2005 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 20 bouwelementen in 5 kleuren 15 kleine met waarde 1 en 5 grote met waarde 3 28 bouwfiches

Nadere informatie

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen

Nadere informatie

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie

Nadere informatie

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore EEN SPEL VAN BRUNO CATHALA EN LUDOVIC MAUBLANC Werp je dobbelstenen, kies een kleur of een waarde, en vul je scoreblad in door de juiste beslissingen te nemen! Kleuren (kleine vierkantjes stellen het aantal

Nadere informatie

Inhoud Jouw spel zou de volgende onderdelen moeten bevatten:

Inhoud Jouw spel zou de volgende onderdelen moeten bevatten: King Solomon regeerde tijdens een gouden eeuw gekenmerkt door vrede en voorspoed. In die periode stelde Solomon een ongekend bouwprogramma voorop. Als één van zijn hoofdgouverneurs is het jouw taak om

Nadere informatie

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke

Nadere informatie

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 speelkaarten ; 6 kaarten 'derde bonenveld' (waarvan één reservekaart) ; 1 handleiding. Spelidee Elke speler handelt

Nadere informatie

Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir

Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir Spelontwerp: Tom Luyckx & David Ausloos Vormgeving: David Ausloos Project manager: Jonny de Vries Speciale dank aan Maarten Lecleir Het einde van de herfst is in zicht en die luie eekhoorns hebben nog

Nadere informatie

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl "

SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl SPELREGELS KÖNIG DER ELFEN "Vrij vertaald door Rob & Det (Meppel, Nederland) - RobDet@zonnet.nl " Het kaartenspel naar Elfenland van Alan R. Moon Voor 2-6 spelers, vanaf 10 jaar (± 60 min.). Speelidee

Nadere informatie

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.

Nadere informatie

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden Centraal Amerika lange tijd voor de veroveringen van een zekere Cortez. De Maya cultuur bevindt zich op een hoogtepunt. Machtige piramides zoals Tikal en Copan worden gebouwd en wij zijn erbij als bouwheer!

Nadere informatie

Gizeh Pegasus Spiele, 2006 Nikki LIM 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Gizeh Pegasus Spiele, 2006 Nikki LIM 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Gizeh Pegasus Spiele, 2006 Nikki LIM 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inleiding De machtige farao Cheops heeft, in overleg met zijn beide zonen, de bouw bevolen van drie piramides in de stad Gizeh.

Nadere informatie

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk: Spel Idee In deze "delicatesse" van een kaartspel, vervullen de spelers de rol van pizzabakkers. Ze ontvangen bestellingen van de ober, nemen de nodige ingrediënten van hun voorraad, en stoppen alles vervolgens

Nadere informatie

1. Basari. Woensdag 13 april 2011

1. Basari. Woensdag 13 april 2011 Woensdag 13 april 2011 Wie was er?: Seppe Stijn, Jacoeber, Marc en Bolle wat later Knabbelkes en spelomgeving waren bij: Jacoeber Waffer spel?: That s life + Robo Rally Spelen volgende maand: Bolle 28/04

Nadere informatie

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Die sieben Siegel Amigo, 2003 DORRA Stefan 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 75 speelkaarten met de waardes 1 tot en met 15 in de kleuren rood, geel, groen, blauw en paars ; 27 zegels

Nadere informatie

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten 6 nimmt!: Jubileumeditie Geen spel voor stommelingen! Amigo, 2005 Wolfgang KRAMER 2-10 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 kaarten genummerd van 1 tot en met 104 1 handleiding Doel van

Nadere informatie

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Kruip in de rol van de onbevreesde man of vrouw uit de ijstijd. Zorg er voor om steeds in de nabijheid van de mammoets

Nadere informatie

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD 84 wegplaatjes (met waarden van 1-7, 42 met achterkant A, 42 met achterkant B ) 24 waterplaatjes 4 bruggen 12 spelfiguren

Nadere informatie

Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee

Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten Spelidee Omdat de koning van Elfenland erg oud is, wordt er naar een opvolger gezocht. Naar

Nadere informatie

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!

Nadere informatie

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori

Een kaartspel van Paolo Mori. Paolo Mori Een kaartspel van Paolo Mori Paolo Mori Speelmateriaal 90 prestatiekaarten (met waarden 1-9 in 5 kleuren) 9 sportkaarten 27 s (9, 9, 9 ) 1 De spelregels prestatiekaarten sportkaarten kaarten Kort speloverzicht

Nadere informatie

Doel van het spel Speloverzicht Voorbereiding Discokoe

Doel van het spel Speloverzicht Voorbereiding Discokoe Doel van het spel Verleid rijke stieren en gebruik hun creditcards, zodat je aan het einde van het spel de hoogste waarde (gemeten in euro s) aan accessoires hebt verzameld. Speloverzicht De spelers kruipen

Nadere informatie

Spelregels. voor 2-8 schavuiten vanaf 10 jaar Duur: ca. 60-75 min.

Spelregels. voor 2-8 schavuiten vanaf 10 jaar Duur: ca. 60-75 min. Spelregels voor 2-8 schavuiten vanaf 10 jaar Duur: ca. 60-75 min. In de juwelen-scene is de duivel losgelaten! De juweliers proberen "onechte" juwelen (imitaties) kwijt te geraken. De smokkelaars ontwikkelen

Nadere informatie

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel; Doel van het spel Verzamel het sterkste team klusstieren. De speler die aan het einde van het spel de meeste kracht bij elkaar heeft gebracht is de winnaar van Klussen met Koeien. Speloverzicht Je begint

Nadere informatie

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Taj Mahal Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200 jaar durende heerschappij van de Grootmogul vervalt zienderogen.

Nadere informatie

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan

Nadere informatie

De Spelregels. Tony Boydell

De Spelregels. Tony Boydell De Spelregels Tony Boydell Inhoud 3 Inhoud van de doos 4 - Voorbereiding 5 Begin van het spel 6 Welke kleuren passen? 6 De regels voor het stapelen 7 De punten tellen 7 Het einde van het spel 7 - Winnen

Nadere informatie

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart "5" Fortuna?

geen water. Moet ik dan belasting betalen? En als ik water heb? Ook niet Wat betekenen de symbolen op gunstkaart 5 Fortuna? FAQ lijst Fortuna Er staat een instructievideo op de website van The Game Master. Bekijk deze eerst! Heb je daarna nog vragen, stuur dan een e-mail naar info@thegamemaster.nl 1. Meest gestelde vragen 2.

Nadere informatie

EEN VERZAMELSPEL VOOR VEEBARONNEN voor 2-4 spelers door Arve D. Fühler

EEN VERZAMELSPEL VOOR VEEBARONNEN voor 2-4 spelers door Arve D. Fühler EEN VERZAMELSPEL VOOR VEEBARONNEN voor 2-4 spelers door Arve D. Fühler SPELIDEE In El Gaucho ben je een veebaron die zijn gaucho s naar de pampa stuurt om zo veel mogelijk waardevol vee te vangen. De gaucho

Nadere informatie

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Speelbord Voorzijde voor 2-4 spelers (zonder Pistoia). Achterzijde voor 5 spelers (met Pistoia). 149 etages in 5 kleuren - 39

Nadere informatie

In de schaduw van de zonnekoning

In de schaduw van de zonnekoning In de schaduw van de zonnekoning Auteur: Alan R. Moon & Aaron Wiessblum Uitgegeven door Amigo 2002 Een verzamel kaartspel voor 2-6 personen vanaf 10 jaar dat ongeveer 45 minuten duurt. Vrij vertaald in

Nadere informatie

Credits. : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant. Uitgever Red Eyed Rabbit. Voor meer informatie, bezoek

Credits. : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant. Uitgever Red Eyed Rabbit. Voor meer informatie, bezoek Credits Spelontwerp Spelontwikkeling Illustraties Grafische Vormgeving Eindredactie : Johan Beyens : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant : Joris Weyen : Erlend Van der haegen : Tom Pattyn Uitgever

Nadere informatie

Pecunia non olet Geld stinkt niet Goldsieber, 2005 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

Pecunia non olet Geld stinkt niet Goldsieber, 2005 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Pecunia non olet Geld stinkt niet Goldsieber, 2005 Christian FIORE & Knut HAPPEL 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Achtergrond en doel van het spel Romeinse keizers en hun belastingambtenaren waren

Nadere informatie

INHOUD. 50 speelkaarten:

INHOUD. 50 speelkaarten: VAN REINHARD STAUPE Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 8 jaar Spelduur: ca. 10 minuten INHOUD 50 speelkaarten: Op elke kaart staat een rode, een gele, een groene en een blauwe vlieger afgedrukt. Op iedere

Nadere informatie

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters DAS AMULETT Moon/ Weissblum Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters (jacobs.peters@wanadoo.nl) SPELIDEE Het doel van het spel is de amulet met magische juwelen te bezetten. Wie als eerste 7

Nadere informatie

Doge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel.

Doge. Doge. Spelmateriaal. Voorbereiding van het spel. Doge Auteur: Leo Colovini Uitgegeven door Gold Sieber, 2000 Een tactisch blufspel om het hoogste ambt in Venetië. Voor 3 à 4 volwassenen die graag met verdekte kaarten spelen maar het kan eveneens gespeeld

Nadere informatie

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen. SPELREGELS KUPFERKESSEL CO Voor 2 spelers, vanaf 6 jaar. Hartelijk welkom bij de "Koperketel Compagnie", de winkel voor kwaliteitsbewuste heksen en tovenaars. Bij ons vindt u alles wat u nodig hebt om

Nadere informatie

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding Inhoud 1 spelregelboekje 2 score tabellen 1 circusdirectrice (met applaussymbool) 4 superartiesten (1 met applaussymbool) 8 tijgers (4 met voetstuk) 15 olifanten (7 met voetstuk) 16 trapeze (8 hangende

Nadere informatie

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelbeschrijving Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten We bevinden ons in Afrika aan het einde van de negentiende eeuw. De grote Europese staten willen de laatste

Nadere informatie

Speelmateriaal SPELREGELS

Speelmateriaal SPELREGELS SPELREGELS Iedere speler heeft zijn eigen ark en probeert zoveel mogelijk dieren aan boord te krijgen. Helaas heeft en zekere Noach een anti-koppeltjesbeleid ingevoerd, zodat hij alle paartjes voor zichzelf

Nadere informatie

Het Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met

Het Kaartspel. Samenvatting spel. Spelinhoud. De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met Het Kaartspel Samenvatting spel De heksen zoeven weer langs op hun bezemstelen om gekleurde toverdranken af te leveren met de Broom service. De magische vraag is: ben je moedig of laf vandaag? Riskeer

Nadere informatie

Primo Calculino. Selecta + +

Primo Calculino. Selecta + + Primo Calculino Selecta + + = Primo Calculino Alleen wat past komt in de zak. Een mathematisch leerspel met veel varianten. Soort spel: Leerspel Spelers: 2 tot en met 4 spelers vanaf 5 jaar Inhoud: 1 spelfiguur

Nadere informatie

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding: De val van Rome: Speelmateriaal: 1 speelbord Per speler (max. 4) één kleur speelfiguren te weten: 10 troswagens 9 krijgers 9 rijders 1 Romeinse legionair 40 plunderingfiches in 5 verschillende kleuren

Nadere informatie

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten Spelers: 2 6 personen Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ong. 45 minuten Inhoud: 60 kleurkaarten in vijf kleuren (rood, geel, groen, blauw, paars) van Uwe Rosenberg 28 puntenkaarten (24 kaarten met één pluspunt,

Nadere informatie

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels Phil Orbanes De snelle NIEUWE spelvariant Spelregels Phil Orbanes MONOPOLY Het Kaartspel De snelle NIEUWE spelvariant Voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar. Inhoud 28 Eigendomsbewijzen 14 Huis- en 2 Hotel-kaarten

Nadere informatie

Spelmateriaal. 1 Startspelersmunt. Voorbereiding

Spelmateriaal. 1 Startspelersmunt. Voorbereiding Inleiding Het is een vroege ochtend in het havengebied. Stilte voor de storm. Aan de horizon is een eerste schip te zien, gevuld met waardevolle goederen. Een kans om goede zaken te doen. Op de werf wordt

Nadere informatie

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

Acquire. Avalon Hill. Spelregels Acquire Avalon Hill Spelregels Spelers: 2 tot 6 Leeftijd: 12 jaar en ouder Complexiteit: o Gevorderd o Uitdagend Gemiddeld Inhoud: plastic spelbord 7 plastic gebouwen 108 bedrijfstegels 7 series aandelen

Nadere informatie

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Dog Schmidt (2008) WICHMANN 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 110 speelkaarten (6x joker, alle andere kaarten telkens 8x) 30 spelfiguren (telkens 5 spelfiguren per kleur)

Nadere informatie

DE GUNST VAN DE VIZIER

DE GUNST VAN DE VIZIER Deze uitbreiding bestaat uit vier verschillende modules, die allen apart of samen met het basisspel (Der Palast von Alhambra - Het paleis van Alhambra) te combineren zijn. Hierbij gelden in eerste instantie

Nadere informatie

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten

HET KAARTSPEL. Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten HET KAARTSPEL Las Vegas (het kaartspel) Alea, 2016 Rüdiger DORN 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 45 minuten Het kaartspel SPELIDEE Het spannende gokken in de glamoureuze wereld van Las Vegas gaat verder! Alleen

Nadere informatie

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra In het begin van de jaren 1900 zijn talrijke onderzoekers het Amazonegebied ingetrokken om wilde orchideeën, vissen, vlinders, papegaaien en reptielen te ontdekken.

Nadere informatie

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar

Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Meer speelbord! Meer spanning! Meer Phase 10! voor 2-6 spelers vanaf 10 jaar Alle fases, dat zijn combinaties van bepaalde kaarten, zijn verschillend. Ronde na ronde wordt het alsmaar moeilijker. Alleen

Nadere informatie

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Spelidee Incan Gold Funagain Games, 2006 Alan R. MOON & Bruno FAIDUTTI 3-8 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten De spelers van Incan Gold zijn avonturiers die gelokt werden door de wilde geruchten dat de

Nadere informatie

SPELMATERIAAL. 36 schuldfiches (Debt) 1 speelbord 27 spoorfiches. 63 zilveren munten ($-teken) 1 startspelertegel 36 ruilfiches (T van Trade)

SPELMATERIAAL. 36 schuldfiches (Debt) 1 speelbord 27 spoorfiches. 63 zilveren munten ($-teken) 1 startspelertegel 36 ruilfiches (T van Trade) De Homestead Act van 1862 zorgde ervoor dat Amerikanen de mogelijkheid kregen om op een stuk land te gaan wonen en een boerenbedrijf op te zetten voor een periode van vijf jaar. Eveneens werd in 1860 de

Nadere informatie

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten De sporen staan heet! De opdracht bestaat er in om een spoorwegnet uit te bouwen in het Duitsland van de jaren 1920. Enkel

Nadere informatie

HANDLEIDING K2 is de op één na grootste berg van de wereld (op de Mount Everest na) met een hoogte van 8611 meter (28251 ft) boven de zeespiegel.

HANDLEIDING K2 is de op één na grootste berg van de wereld (op de Mount Everest na) met een hoogte van 8611 meter (28251 ft) boven de zeespiegel. HANDLEIDING K2 is de op één na grootste berg van de wereld (op de Mount Everest na) met een hoogte van 8611 meter (28251 ft) boven de zeespiegel. Het wordt beschouwd als een van de moeilijkste achtduizenders.

Nadere informatie

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 3: Het uur van de dieven Queen Games, 2005 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Der Palast von Alhambra Uitbreiding 3: Het uur van de dieven Queen Games, 2005 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Der Palast von Alhambra Uitbreiding 3: Het uur van de dieven Queen Games, 2005 HENN Dirk & PANNING Wolfgang 2-6 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Algemene inleiding Deze uitbreiding bevat 4 verschillende

Nadere informatie

Een strategisch spel voor 2-5 spelers. 10 werkstenen (2 per kleur) 15 robots 60 materiaalkaarten: 12 metaal, 12 hout, 12 touw, 12 steen, 12 glas

Een strategisch spel voor 2-5 spelers. 10 werkstenen (2 per kleur) 15 robots 60 materiaalkaarten: 12 metaal, 12 hout, 12 touw, 12 steen, 12 glas Een strategisch spel voor 2-5 spelers In Florence hebben de grootste uitvinders van de Renaissance zich verzameld om te strijden om roem en rijkdom. De heerser van de stad gaat uitvinders voor hun uitvindingen

Nadere informatie

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Ur What's your game?, 2006 Paolo MORI 3-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Doel van het spel Het doel van het spel bestaat er in op de bevolking van Mesopotamië succesvol naar de beschaving te loodsen.

Nadere informatie

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt. Voorbereiding Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze. Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de linkeronderhoek

Nadere informatie

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.

Nadere informatie

Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Tadsch Mahal Alea, 2000 KNIZIA Reiner 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Inleiding De Taj Mahal! Machtige Maharadja's, prachtige paleizen. Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200

Nadere informatie

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers.

Marsha J. Falco. Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers. Marsha J. Falco Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers. Marsha J. Falco SET Rules NL DEF.indd 1 05-11-2009 14:49:40 Speelmateriaal Een sterk visueel spel voor 1-8 spelers. 81 speelkaarten de spelregels

Nadere informatie

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)

Nadere informatie

VAN HAIM SHAFIR. Inhoud: 112 speelkaarten 1 spelregelboekje. Aantal spelers: 2-10 Leeftijd: vanaf 5 jaar Spelduur: ca. 15 min.

VAN HAIM SHAFIR. Inhoud: 112 speelkaarten 1 spelregelboekje. Aantal spelers: 2-10 Leeftijd: vanaf 5 jaar Spelduur: ca. 15 min. VAN HAIM SHAFIR Aantal spelers: 2-10 Leeftijd: vanaf 5 jaar Spelduur: ca. 15 min. Inhoud: 112 speelkaarten 1 spelregelboekje SPELIDEE In dit turbulente spel is alles kleuriger, beestachtiger en gekker

Nadere informatie

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten

Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Café International JUNIOR Amigo, 2007 Rudi HOFFMANN & Roland SIEGERS 2-5 spelers vanaf 6 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 100 gastenkaarten (telkens 8 kinderen uit 12 landen en 4 jokers) China Duitsland

Nadere informatie

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 - BOHNANZA: AL CABOHNE Spelidee Elke speler verhandelt bonen, die hij verbouwt op zijn eigen akkers en met zo veel mogelijk winst probeert te verkopen. Tegelijk spelen de spelers ook tegen de bonenmaffia.

Nadere informatie

Tweede Editie SPELREGELS

Tweede Editie SPELREGELS Tweede Editie SPELREGELS De K2 is met een hoogte van 8611 meter boven zeeniveau de op één na hoogste berg van de wereld (alleen de Mount Everest is hoger). Hij wordt beschouwd als één van de moeilijkste

Nadere informatie

1. In l e id in g. 2. D o e l va n h e t s p e l. 6 overlevingskaarten (Spelvariant I en II ) 6 gebeurteniskaarten ( Spelvariant II)

1. In l e id in g. 2. D o e l va n h e t s p e l. 6 overlevingskaarten (Spelvariant I en II ) 6 gebeurteniskaarten ( Spelvariant II) 1. In l e id in g Lang geleden leefden er dinosaurussen op de aarde. De kleinsten aten vooral aas. De middelgrote jagers aten de kleintjes op, om vervolgens zelf het onderspit te delven tegenover de grootste

Nadere informatie

Bszzzz... Zoch, 2003 KELLER Manfred 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten

Bszzzz... Zoch, 2003 KELLER Manfred 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Inleiding Bszzzz... Zoch, 2003 KELLER Manfred 3-6 spelers vanaf 8 jaar ± 30 minuten Elke broodplank en elk sneetje brood met choco of confituur kent deze beestjes als ongenode gasten. Iedere morgen kittelen

Nadere informatie

Spelmateriaal basisspel

Spelmateriaal basisspel Een spel van Kristian Amundsen Østby voor 1-5 spelers Jullie zijn een team avonturiers dat is opgesloten in een vervloekte tempel. Gezamenlijk moeten jullie de magische stenen in de kamers van de tempel

Nadere informatie