THE Gallerist. EEN SPEL VAN VITAL LACERDA Voor 1 tot 4 spelers 30 minuten per speler. Startspelerfiche en 4x Invloedstenen

Maat: px
Weergave met pagina beginnen:

Download "THE Gallerist. EEN SPEL VAN VITAL LACERDA Voor 1 tot 4 spelers 30 minuten per speler. Startspelerfiche en 4x Invloedstenen"

Transcriptie

1 THE Gallerist EEN SPEL VAN VITAL LACERDA Voor 1 tot 4 spelers 30 minuten per speler Het tijdperk van kunst en kapitalisme heeft gezorgd voor de behoefte aan een nieuw beroep - The Gallerist. Jij gaat deze taken op je te nemen als kunsthandelaar, conservator en manager! Je promoot kunstenaars; koopt, stelt tentoon en verkoopt hun kunst; en verwerft internationaal aanzien. Als resultaat trek je bezoekers van over de hele wereld naar jouw Galerie. Er moet dan nog wel een heel hoop gebeuren, maar wees niet bang, je kunt assistenten inhuren om je te helpen. Bovendien staat er een lange rij met werkeloze kunstliefhebbers voor je klaar, die ervan dromen met iemand te werken zoals jij. Bouw je imperium op door de meest lucratieve Galerie te leiden. Spelonderdelen 1x Spelbord 4x Galerie (Spelersbord) 32x Kunsttegels 16 Kunstenaartegels 4x Galeriehouder 16x Signatuurtegels Startspelerfiche en 4x Invloedstenen 10x Bonustegels Inhoudsopgave Spelonderdelen 1 Opzetten van het spel 2-3 Speloverzicht 4 Een korte uitleg van de vier locaties Bezoekers, Galeries, Plaza en Lobbies Roem, Invloed, Geld Spelverloop 5 Speleinde Locatie-acties Acties uitvoeren Bezoekers verplaatsen door tickets aan te bieden Een bonus gebruiken van een Contract Verjaagd-acties 6 Kunstenaarskolonie 7 Ontdek een kunstenaar Koop een Kunstwerk en stel het tentoon 60x Tickets 3x Ezels achterkant 4x Kunsthandelaarkaarten voorkant 14x 14x 40x Bezoekers 20x Reputatietegels achterkant 4x Curatorkaarten 12x voorkant 1x Stoffen buidel 8x Roemblokjes en 8x Celebritytegels achterkant 20x Contracten voorkant 40x Assistenten in spelerskleuren 20x Promotietegels 15x, 15x, 12x, 10x, 8x, 4x Munten (1,2,5,10,50,100) Verkoopkantoor 9 Teken een Contract Verkoop een Kunstwerk Mediacentrum 11 Huur Assistenten in Promoot een Kunstenaar Internationale markt 12 Pak een Reputatietegel Doe een bod op befaamde Kunstwerken Invloed 13 Tickets, Roem en Celebrity-status 14 Tussentijdse waardering 14 Eindwaardering Solitair Spel 16 Een Voorbeeldspel Deelname van Kunstenaars 19 Reputatietegels & Credits 20 1

2 Opzetten van het spel SPEL voor 4 spelers Scorespoor speleinde 3 Gele Galerie Paarse Galerie Blauwe Galerie Oranje Galerie d a c b e Met uitzondering van geld zijn alle andere spelmaterialen gelimiteerd; als ze op zijn, zijn ze dus niet meer te verkrijgen. 2

3 Opzetten van het spel Plaats het spelbord in het midden van de tafel. Plaats de Spelersborden rond het Spelbord, zo dicht mogelijk bij de Galerie van die kleur. Doe de bezoekers in de stoffen buidel: Gebruik alle bezoekers voor een spel met 4 Spelers. Verwijder er 2 van elk type voor een spel met 3 Spelers en verwijder er 4 van elk type voor een spel met 2 Spelers of een Solitair spel. Het spelbord gereed maken: 1. Plaats de Invloedsteen (schijfje) op het veld met het cijfer 10 van het Invloedspoor. 2. Plaats, afhankelijk van het aantal spelers, een aantal tickets van elke kleur bij de ticketverkoop. 20 tickets voor een spel met 4 Spelers, 15 voor een spel met 3 Spelers, en 10 voor een spel met 2 Spelers en het Solitaire spel. Leg de overgebleven tickets terug in de doos. Verkoopkantoor: 3. Schud de Contracten en leg ze gesloten op het meest linker vakje. Pak de bovenste 4 kaarten en leg ze open op de 4 vrije plekken. Kunstenaarskolonie: 4. Schud de 16 Kunstenaartegels en plaats ze één voor één op de overeenkomende plekken. Als je een tegel trekt van een kunstenaar die al bezet is, doe deze dan terug in de doos. Herhaal dit proces tot er een tegel ligt op elk vakje en doe overgebleven Kunstenaartegels terug in de doos. 4 4 Bij elke kunstvorm hoort 1 rode en 1 blauwe kunstenaar Leg een roemblokje op de bruin gemarkeerde startwaarde Leg de eerste blauwe Kunstenaar open neer en leg een roemblokje op de gemarkeerde startwaarde. Deze waarde staat op beide kanten van de tegels. 5. Alle andere kunstenaars worden gesloten neergelegd. Schud de Bonustegels en leg er één naast elke Kunstenaar. Overige Bonustegels kunnen terug in de doos. Plaats één witte Bezoeker (een Verzamelaar) uit de zak op elke rode Kunstenaartegel. 6. Plaats de twee bij een kunstvorm horende Signatuurtegels naast de overeenkomende tegel. 5 6 Bonustegels, Bezoekers en Signatuurtegels 7. Schud de Kunsttegels per kunstvorm en plaats een open stapel naast de juiste studio. Leg de bovenste tegel van iedere stapel voor nu opzij. 8. Trek zoveel Bezoekers als aangegeven op een tegel uit de stoffen buidel en plaats deze op het Kunstwerk. Doe dit voor elk van de Kunstwerken. De kleur van de tickets maakt niet uit, alleen het aantal Media: 9. Maak voor elk type Promotietegel een stapel op het vakje met overeenkomend nummer. Internationale Markt: 10. Kies willekeurig 12 Reputatietegels en leg er één open op elke plek in de bovenste 4 rijen van de Internationale Markt. Pak voor het spel voor 2 Spelers en het Solitaire spel slechts 8 tegels en leg ze alleen in de 1ste en 3de kolom van de bovenste 4 rijen van de Internationale Markt. 11. Schud de 4 eerder opzij gelegde Kunstwerken en plaats ze willekeurig op de ezels naast het bord. 8 Gebruik drie ezels voor een spel met 4 Spelers, twee voor een spel met 3 Spelers en één voor een spel met 2 Spelers en het Solitaire spel. Deze Kunstwerken zijn befaamd. Doe overgebleven ezels en Kunstwerken terug in de doos. 12. Trek willekeurig 4 Bezoekers uit de buidel voor in het Plaza en 1 Bezoeker per Lobby van elke speler. De Lobby bevindt zich tussen de SpelersGaleries en het Plaza. 13. Kies willekeurig 4 van de overgebleven Reputatietegels en leg er eentje open neer op elke Locatie op het spelbord. 14. Kies een Startspeler en geef hem het Startspelerfiche. In omgekeerde Spelersvolgorde kiest elke Speler één van de Locaties, plaatst zijn Galeriehouder daar en pakt de Reputatietegel van deze Locatie. Doe overgebleven tegels in de doos. De overige materialen komen naast het spelbord. Elke Speler kiest een kleur en bouwt zijn Galerie als volgt op: a. Plaats 8 Assistenten op de vrije plekken in de rij die werkeloze Assistenten aangeeft. b. Plaats de andere 2 Assistenten bij een tafel in het kantoor. c. Plaats de eerder gepakte Reputatietegel op de derde muur van het Spelersbord. d. Pak munten met een waarde van 10 van de bank. e. Schud de Kunsthandelaarkaarten en geef er één aan elke Speler. Doe hetzelfde met de Curatorkaarten cards. Deze kaarten blijven geheim voor de andere Spelers. a b c Opzet van Spelersborden 12 3

4 Speloverzicht In The Gallerist probeert elke Speler zo rijk mogelijk te worden en daarmee het spel te winnen. Gedurende het spel ontdekt men Kunstenaars, laat ze een Kunstwerk maken en zorgt ervoor dat ze meer bekendheid verwerven. Spelers kopen Kunstwerken, stellen ze tentoon in hun Galerie en verkopen ze misschien zelfs. Ze huren Assistenten en zetten deze in op de Internationale Markt om hun Reputatie te vergroten en bieden voor geveilde Kunst. Aan het einde van het spel krijgen Spelers extra geld voor het voltooien van de doelen op hun Curatorkaart en Kunsthandelaarkaart. Spelers voeren na elkaar hun beurt uit met de wijzers van de klok mee. In je beurt kies je één van de 4 Locaties op het spelbord en vervolgens één van de 2 beschikbare acties op die Locatie. Er bestaan ook Uitvoerende acties en Verjaagd-acties, die later zullen worden uitgelegd. Verkoopkantoor Internationale Markt Mediacentrum Kunstenaarskolonie Een korte beschrijving van de 4 Locaties: Kunstenaarskolonie: Spelers kunnen hier een nieuwe Kunstenaar ontdekken of Kunst kopen van een al ontdekte Kunstenaar. Elke Kunstenaar mag op elk moment slechts 2 nog niet verkochte Kunstwerken bezitten, wat wordt weergegeven door de Signatuurtegels. De prijs van een Kunstwerk wordt bepaald door de bekendheid van de Kunstenaar (op de Kunstenaartegel bij het Roemblokje). Wanneer een Kunstwerk gekocht is, wordt het in de Galerie van de Speler gehangen die het gekocht heeft. De vier Locaties in het spel Verkoopkantoor: Een Speler kan een Contract pakken uit het aanbod of als hij al de juiste Contract heeft, één van zijn Kunstwerken verkopen. De verkoopwaarde van dit Kunstwerk is gebazierd op de Roem van de Kunstenaar die het gemaakt heeft. Mediacentrum: Een Speler kan extra Assistenten huren op deze Locatie of een Kunstenaar promoten in de media, wat zijn Roem zal vergroten en de Speler een bonus zal opleveren. Internationale Markt: Op deze Locatie mag een Speler één van zijn Assistenten op een plek op de Internationale Markt zetten en Invloed verwerven afhankelijk van de kolom waarin de Assistent geplaatst is. Het bovenste deel van de tabel verhoogt de Reputatie van een Speler en geeft hem een doeltegel voor het einde van het spel. In het onderste deel van de tabel kunnen Spelers een bod doen op Kunstwerken die geveild worden en die op de ezels staan uitgestald. Deze veiling vindt plaats aan het einde van het spel. Bezoekers, Galeries, Plaza en Lobbies Invloed De Bezoekers vormen een belangrijk deel van het spel en ze komen in 3 verschillende types: Investeerders (bruin), VIPs (roze) en Verzamelaars (wit). Een Speler mag deze Bezoekers verplaatsen op het bord door een tickets in de juiste kleur uit te geven, met als doel Plaza Galeries Lobbies Het Plaza, de Lobbies en de Galeries Bezoekers in zijn Galerie te krijgen. Deze Bezoekers verschaffen Spelers Geld en Invloed en verhogen de Roem van een Kunstenaar. Roem Elke beschikbare Kunstenaar heeft een marker om zijn huidgie Roem aan te geven. Dit bepaalt de verkoopprijs van een Kunstwerk dat ze gemaakt hebben, dus het is een goed idee een Kunstwerk te kopen wanneer ze net ontdekt zijn en het met winst te verkopen wanneer ze beroemder zijn! De Roem van een Kunstenaar wordt verhoogd door het maken van een Kunstwerk en wanneer ze in de media gepromoot worden. Elke Speler markeert zijn huidige Invloed op het spoor op het spelbord. Invloed wordt uitgegeven bij het promoten van een Kunstenaar, het nemen van een Locatie-actie als onderdeel van een Verjaagd-actie en om extra Geld of Roem te verkrijgen. Invloed wordt verkregen bij het kiezen van een actie met dit icoon en het uitvoeren van een Locatie-actie op de Internationale Markt. Geld Geld is belangrijk in het spel omdat het gebruikt wordt voor het kopen van Kunstwerken, het huren van Assistenten en het bieden in veilingen en op de Internationale Markt. Er is Geld te verdienen als een Speler een Kunstwerk verkoopt of een actie kiest met dit icoon. 4

5 Het Spelverloop Het spel wordt gespeeld over een aantal ronden, beginnend met de Startspeler. In zijn beurt verplaatst een Speler zijn Galeriehouder pion naar één van de 4 Locaties op het spelbord en voert één van de twee acties op die Locatie uit. Daarnaast mag een Speler één van de twee Verjaagd-acties uitvoeren, voor of na het uitvoeren van zijn Locatie-actie. Als een Speler zijn Galeriehouder verplaatst naar een Locatie waar een andere Galeriehouder staat, wordt deze weggejaagd en mag hij een speciale Verjaagd-actie uitvoeren na de beurt van de huidige Speler. Locatievakje Verjaagd vakje Locatie-acties Als een Speler zich in zijn beurt op een Locatie bevindt (niet als hij verjaagd is), MOET hij zijn Galeriehouder verplaatsen naar een andere Locatie. Als hij zich in zijn Galerie bevindt (zie p. 6), mag hij elke Locatie kiezen. Daarnaast mag een Speler bij het verplaatsen van de ene Locatie naar de ander, één van zijn Assistenten achterlaten op het vakje waar de Galeriehouder stond. Een Assistent achterlaten Deze Assistent mag afkomstig zijn van zijn bureau of van een andere Locatie. Door het achterlaten van een Assistent mag een Speler een Verjaagd-actie uitvoeren als deze verjaagd wordt. Eenmaal op de nieuwe Locatie MOET de Speler één van de twee Locatie-acties kiezen (zie p. 7). Oranje is aan de beurt. Zijn Galeriehouder staat momenteel bij de Internationale Markt. Hij kiest ervoor deze te verplaatsen naar het Mediacentrum. Daarnaast laat hij een Assistent achter te bij de Internationale Markt en daartoe pakt hij één Assistent uit zijn kantoor en plaatst deze op de Locatie van de Internationale Markt. Als hij een Assistent op een andere Locatie zou hebben gehad had hij deze mogen verplaatsen in plaats van degene uit zijn kantoor. Tenslotte voert hij één van de twee acties bij het Mediacentrum uit. Geel is verjaagd Door een Verjaagd-actie mogen Spelers extra zetten uitvoeren buiten hun normale beurt. De volgende Speler is altijd de Speler rechts van de huidige Speler (Niet rechts van de Speler die verjaagd is). Uitvoerende acties In zijn beurt mag een Speler naast een Locatie-actie ook een Uitvoerende actie doen. Als hij hiervoor kiest, mag deze actie, afhankelijk van de voorkeur van de Speler, voor of na de Locatie-actie worden uitgevoerd. Er bestaan 2 mogelijkheden voor Uitvoerende acties Dit spelelement zorgt ervoor dat iedereen constant goed moet blijven nadenken. Bezoekers verplaatsen door tickets aan te bieden. Een bonus gebruiken van een Contract. Einde van het spel Het spel gaat door tot aan minstens twee van de volgende voorwaarden is voldaan: Er zijn geen tickets meer bij de ticketverkoop. Twee of meer Kunstenaars zijn een Celebrity geworden. De stoffen buidel bevat geen Bezoekers meer. Zodra voldaan is aan twee of drie van deze voorwaarden, gaat de ronde door tot de laatste Speler zijn beurt heeft beëindigd. Daarna krijgt elke Speler, te beginnen met de Startspeler en in de huidige speelvolgorde nog één normale beurt, met de uitzondering dat als een Speler verjaagd wordt, hij geen Verjaagd-actie mag uitvoeren. Nu vindt de eindwaardering plaats (zie p. 15) en de Speler met het meeste Geld wint het spel. Bezoekers verplaatsen door tickets aan te bieden. Galeriehouders bieden tickets aan om belangrijke Bezoekers naar hun Galeries te lokken Een Speler mag een aantal tickets naar keuze afleggen. Elke afgelegde ticket staat de Speler toe één Bezoeker van dezelfde kleur één veld op het bord te verplaatsen, in de richting van zijn Galerie. Een specifieke Bezoeker mag als onderdeel van dezelfde actie meerdere keren verplaatst worden. Afgelegde tickets worden op een aflegstapel naast het spelbord gelegd (ze gaan niet terug naar de ticketverkoop). Verzamelaarsregel: Een Speler mag maar een beperkt aantal Verzamelaars in zijn Galerie hebben. Dit aantal is 1 meer dan het aantal Kunstwerken dat de Speler heeft verkocht. Een Bezoeker bij het Plaza of in een Lobby mag door elke Speler verplaatst worden, maar zodra een Bezoeker een Galerie binnengaat, kan deze de Galerie niet meer verlaten door tickets af te leggen. Verplaats een Bezoeker van het Plaza naar de Lobby (niet andersom), van de Lobby naar een Galerie (niet andersom), of zelfs van de Lobby van een andere Speler naar het Plaza. Dit is te zien aan dit symbool op het spelbord. Voorwaarden voor het speleinde (minstens 2 uit 3) Bezoekers verplaatsen met een Uitvoerende actie 5

6 Een bonus gebruiken van een Contract Het hebben van Contracten heeft vele voordelen Tijdens het spel mogen Spelers Contracten pakken en deze op hun Spelersbord leggen. De afgebeelde bonus kan door een Speler met een Uitvoerende actie worden gebruikt om één van zijn Assistenten (van zijn bureau of van een Locatie) op de kaart te plaatsen. Deze bonus kan slechts één keer gebruikt worden en de Assistent blijft op deze kaart staan om dit aan te tonen. Blauw heeft een Contract op zijn Spelersbord liggen. Hij mag een Uitvoerende actie gebruiken om één van zijn Assistenten op de kaart te plaatsen en daarmee de weergegeven bonus te ontvangen (Het plaatje rechts laat de bonus zien waarbij een nieuwe Contract mag worden gepakt). De Speler ontvangt onmiddelijk de getoonde bonus Als de Contract later in het spel gebruikt wordt om een Kunstwerk te verkopen, gaat de Assistent terug naar het kantoor van de Speler en wordt de Contract omgedraaid. Deze toont nu een nieuwe bonus die op dezelfde manier verkregen kan worden door een Uitvoerende actie. Blauw voltooit de Contract uit het vorige voorbeeld en de Assistent gaat terug naar zijn kantoor. Hij mag later in het spel een Uitvoerende actie doen en daarmee één van zijn Assistenten op de Contract zetten, maar deze keer ontvangt hij de bonus die op de andere kant van de kaart staat afgebeeld. De Speler krijgt onmiddelijk de Invloedsbonus Verjaagd-acties Als een Speler zijn Galeriehouder verplaatst naar een Locatie waar al een andere Galeriehouder of Assistent staat, wordt dit speelstuk verjaagd. Dit betekent dat het speelstuk op het zwarte veld bij het Locatievakje wordt gezet. Nadat de actieve Speler zijn beurt heeft beëindigd, mag de verjaagde Speler een speciale verjaagd-actie uitvoeren. Daarna keert de Galeriehouder/Assistent huiswaarts (zie Huiswaarts keren). Verjaagdvakje Je eigen Assistent verjagen: Het is mogelijk voor een Speler om zijn eigen Assistent te verjagen. In dit geval gaat de Assistent terug naar huis, maar de Speler mag geen verjaagd-actie uitvoeren. Locatievakje De mogelijke verjaagd-acties zijn: De gele Assistent is verjaagd Invloed reduceren tot aan het vorige Roemsymbool om een Locatie-actie uit te voeren. Een Uitvoerende actie doen (zie hierboven). Een Verjaagd-actie uitvoeren is optioneel, maar de Galeriehouder/Assistent keert hoe dan ook huiswaarts, ongeacht of de actie wordt uitgevoerd. Huiswaarts keren Wanneer een Galeriehouder huiswaarts keert na verjaagd te zijn van een Locatie wordt deze in zijn Galerie op het spelbord gezet. Wanneer een Assistent huiswaarts keert, wordt deze op een leeg bureau in het kantoor van de Speler gezet. Als alle vier bureaus bezet zijn, wordt de Assistent uit het spel gehaald en in de speldoos gedaan. Paars is aan de beurt. Ze verplaats naar het Verkoopkantoor, waar een Assistent staat van de gele Speler. Deze Assistent wordt verplaatst naar het zwarte vakje bij de betreffende Locatie. Nadat paars haar Locatie-actie heeft uitgevoerd, mag geel haar verjaagd-actie bijv. gebruiken om een Locatieactie uit te voeren (Invloed reduceren tot het vorige Roemsymbool). De Assistent keert huiswaarts. Geel vermindert zijn Invloed om een Locatie-actie uit te voeren De Assistent van geel keert huiswaarts 6

7 Locaties Kunstenaarskolonie Actie: Ontdek een Kunstenaar Na het ontdekken van Kunstenaars geef je ze de opdracht een Kunstwerk te maken. Er zijn 8 Kunstenaars beschikbaar in elk spel, maar slechts één ervan is beschikbaar (opengedraaide tegel) om Kunstwerken te maken bij de start van het spel. De andere Kunstenaars moeten eerst door een Speler ontdekt worden die deze actie kiest en daarbij de volgende stappen uitvoert: Opdrachtenveld: Een Speler mag op elk moment één opdracht bezitten; als er al een Signatuurtegel op zijn Opdrachtenveld ligt, mag hij geen andere Kunstenaar ontdekken en geen andere Signatuurtegel bezitten van dezelfde Kunstenaar. 1. Kies een onontdekte Kunstenaar uit (een omgekeerde tegel). 2. Verkrijg de bonus die afgebeeld staat op de Bonustegel en leg de tegel daarna terug in de doos. 3. Bij rode Kunstenaars: Verplaats de Verzamelaar (witte Bezoeker) van de tegel naar het Plaza. 4. Draai de Kunstenaartegel open. 5. Plaats een Roemblokje op het bruine vakje van het Roemspoor op de Kunstenaartegel. 6. Verplaats een Signatuurtegel van de Kunstenaar naar het Opdrachtenveld onderaan het Kunstwaardespoor op het Spelersbord Een Kunstenaar ontdekken Actie: Koop een Kunstwerk en stel het tentoon Iets om te bezichten voor je publiek! Met deze actie kan een Speler een Kunstwerk kopen en tentoonstellen in zijn Galerie. De kosten van het Kunstwerk zijn gelijk aan de huidige Roem van de Kunstenaar. Als een Speler een opdracht heeft om deze Kunstenaar te ontdekken (zie hierboven), zijn de kosten gelijk aan de initiële Roem van de Kunstenaar. Kunstenaars hebben slechts genoeg inspiratie om twee Kunstwerken tegelijkertijd op de Markt te hebben. Dit wordt weergegeven door de Signatuurtegels. Als beide tegels weg zijn bij een Kunstenaar, kan hij geen ander Kunstwerk meer maken (m.u.v. reeds gegeven opdrachten) totdat één van zijn eerdere Kunstwerken verkocht is. Belangrijk bij opdrachten: Een Speler die een Kunstenaar ontdekt en een Signatuurtegel van hem heeft, mag geen ander Kunstwerk van deze Kunstenaar kopen totdat hij het Kunstwerk waar hij opdracht toe gaf heeft gekocht. Een Speler mag twee Kunstwerken bezitten van dezelfde Kunstenaar. Om een Kunstwerk te kopen, voert een Speler deze stappen uit: Prijs bij opdracht = $10 Huidige prijs = $14 1. Kies een Kunstenaar met een beschikbare Signatuurtegel, of eentje waar hij een opdracht voor heeft. De bovenste tegel van de bijbehorende Kunstwerkenstapel is het Kunstwerk dat gemaakt wordt. 2. Verplaats alle Bezoekers van het Kunstwerk naar het Plaza. 1 2 Kosten voor het kopen van Kunstwerken Belangrijk om te weten: De Signatuurtegels vormen een cruciaal deel van het spel en de timing voor het verkrijgenvan deze tegels is erg belangrijk om succesvol te zijn. Een Kunstwerk kiezen en Bezoekers verplaatsen naar het Plaza 7

8 3. Geld betalen aan de bank: i. Bij een opdracht is de prijs gelijk aan de initiële Roem van de Kunstenaar; ii. Anders is de prijs gelijk aan de huidige Roem van de Kunstenaar. Invloed kan ingezet worden als Geld - zie p Verhoog de Roem van de Kunstenaar met het afgebeelde aantal, verhoogd met 1 per Verzamelaar in de Galerie van een Speler. Invloed kan ingezet worden voor Roem - zie p.13. Zie p. 14 voor meer details over Roem. 5. Ontvang de op het Kunstwerk afgebeelde tickets. 6. Verplaats het Kunstwerk naar het meest linker lege veld in de Galerie van de Speler en draai het om. Als een Speler geen ruimte heeft, kan hij geen extra Kunstwerk kopen. 4de plek in de Galerie: De 4de plek in de Galerie van een Speler is alleen beschikbaar als de Speler momenteel een Meesterwerk tentoonstelt (zie p. 14) Verplaats de Signatuurtegel vanaf de Kunstenaartegel (of bij een opdracht: vanaf het Opdrachtenveld) naar de rechterkant van het Kunstwaardespoor, overeenkomend met de huidige Sterwaarde van de Kunstenaar (deze staat onder of vóór de positie van het Roemblokje). 7 De verkoopprijs van een Kunstwerk bijhouden 4 5 De beloning krijgen van een Kunstwerk Een Kunstwerk tentoonstellen 8. Trek, gelijk aan het aantal tickets op het Kunstwerk, willekeurig Bezoekers uit de buidel en plaats deze op het nieuwe Kunstwerk. Als de buidel leeg raakt, plaats er dan zoveel als mogelijk is. Als er een Reputatietegel op deze plek lag, plaatst de Speler deze op het Kunstwerk totdat zijn beurt ten einde is. Op dat moment plaats hij de tegel op één van de lege Reputatievakjes op zijn Spelersbord, waarmee hij de bonus van dat vakje verdient (niet van de tegel zelf). Hij moet nu één Bezoeker vanuit zijn Lobby terugzetten op het Plaza (als hij die heeft). Aangezien een Speler slechts 1 Reputatietegel heeft liggen in het 3de vakje, kan elke Speler dit één keer per spel doen. Let op: Als een Speler geen lege Reputatievakjes op zijn Spelersbord heeft, wordt de Reputatietegel terug in de doos gelegd. Geel wil een Kunstwerk kopen van de hieronder weergegeven Kunstenaar. De huidige Roem van de Kunstenaar is 9, dus het Kunstwerk kost 9 munten. De Roem van de Kunstenaar stijgt met 3 in (2 van het Kunstwerk zelf en 1 extra omdat geel 1 Verzamelaar in zijn Galerie heeft staan). Stijging in Roem van de Kunstenaar door het Kunstwerk = 2 Totale stijging van de Roem van de Kunstenaar = 3 Kosten van het Kunstwerk - 9 munten Stijging in Roem van de Kunstenaar door Verzamelaars = 1 Roem van de Kunstenaar: 12 - Kunstwaarde: 1 Gouden ster 8

9 Verkoopkantoor Actie: Teken een Contract Je hebt Contracten nodig om Kunstwerken te kunnen verkopen. Deze actie staat een Speler toe om één van de openliggende Contracten te pakken en op zijn eigen Spelersbord te plaatsen. Let op: Als een Speler drie onvoltooide (openliggende) Contracten op zijn Spelersbord heeft, mag hij geen nieuwe Contracten tekenen (m.a.w. Een nieuwe Contract pakken). Voor het uitvoeren van deze actie mag een Speler 4 nieuwe Contracten pakken van de stapel en ze van links naar rechts bovenop de huidige Contracten leggen. De oude Contracten worden niet verwijderd; ze worden enkel door de nieuwe afgedekt. Bij het openleggen van nieuwe Contracten mag een Speler ervoor kiezen geen van de Contracten te nemen, hoewel dit niet wordt aanbevolen. Het gekozen Contract wordt op een open Contractplek of op een eerder vervuld (omgekeerd) Contract op het Spelersbord geplaatst. Als een Contract op een open Contractplek wordt geplaatst, ontvangt de Speler de op die plek afgebeelde ticket uit het Verkoopkantoor. Als er op de plek een eerder vervuld Contract ligt, leg dit Contract dan open op de aflegstapel naast de stapel Contracten en leg het nieuwe Contract op de nu vrije plek. De Speler ontvangt niet de afgebeelde ticket, want de plek was aanvankelijk niet vrij. Als er een Assistent op de kaart stond, stuur deze dan huiswaarts (Huiswaarts keren - zie p. 6). Het pakken van 4 nieuwe Contracten is optioneel Een Contract op een vrije plek leggen met een paarse ticket Leg de ticket van het Verkoopkantoor op je Spelersbord Oranje verplaatst zijn pion naar het Verkoopkantoor en wil een Contract pakken. Hij wil geen van de huidige Contracten, dus hij kiest ervoor 4 nieuwe kaarten te pakken en deze op de huidige kaarten te leggen. Nu ligt er eentje van zijn voorkeur, dus die pakt hij. Hij heeft een vrije plek op zijn Spelersbord en besluit het Contract daar neer te leggen. Op deze vrije plek staat een paarse ticket afgebeeld, die hij ontvangt uit het Verkoopkantoor. Als er na het voltooien van de actie een vrije plek ontstaan is bij het aanbod van Contracten, pak dan een nieuw Contract van de stapel en leg het open neer op de vrije plek. De stapel Contracten is leeg - Als deze stapel leeg is terwijl er nog één of meerdere kaart(en) nodig is/zijn (bij het opvullen van een lege plek of bij het pakken van 4 nieuwe kaarten), schud dan alle openliggende kaarten met deze in de aflegstapel, maak hiervan een nieuwe stapel, trek 4 kaarten en leg deze open. Een Contract op een vervuld contact leggen Vul het aanbod alleen aan wanneer er een vrije plek is ontstaan 9

10 Actie: Verkoop een Kunstwerk Je werk als Kunsthandelaar zorgt ervoor dat je goed geld kunt verdienen. Als een Speler een open Contract op zijn Spelersbord en een Kunstwerk van hetzelfde type in zijn Galerie heeft liggen, mag hij deze actie uitvoeren om het Kunstwerk te verkopen. Een Speler voert de volgende stappen uit om een Kunstwerk te verkopen: Weet je de Verzamelaarsregel nog? (zie p. 5) Na verkoop van een Kunstwerk is er plaats voor een extra Verzamelaar in je Galerie. Zie dit symbool in je Galerie op het spelbord. 1. Geld ontvangen afhankelijk van de positie van de Signatuurtegel op het Kunstwaardespoor. 2. Een overeenkomend Kunstwerk uit zijn Galerie verwijderen en het naast zijn Spelersbord leggen. 3. Overige Kunstwerken in zijn Galerie naar links schuiven om lege plekken op te vullen. 4. De Signatuurtegel terugleggen naast de bijbehorende Kunstenaartegel. 5. Bezoekers uit zijn Galerie verplaatsen naar het Plaza (als deze er staan). 6. Het Contract omgekeerd neerleggen. Als er zich een Assistent op het Contract bevond, wordt de Assistent huiswaarts gestuurd (Huiswaarts keren - zie p. 6). Bij het omkeren van de kaart legt de Speler deze zo neer dat de bovenkant van de kaart overeenkomt met het type Bezoeker dat in stap 5 verplaatst werd (Invloed bij een VIP of Geld bij een Investeerder). Als het om een Verzamelaar gaat, of wanneer er geen Bezoeker was om te verplaatsen, mag hij zelf kiezen hoe de kaart wordt neergelegd. Let op: De Speler ontvangt de bonus niet direct maar moet later een Uitvoerende actie kiezen om deze bonus te krijgen. Kies een Kunstwerk en Contract met overeenkomend symbool Leg het Kunstwerk apart en schuif de rest naar links Pak de aangegeven hoeveelheid geld Leg de Signatuurtegel terug bij de bijbehorende Kunstenaar Verplaats eenbezoeker naar het Plaza De oriëntatie van de kaart moet overeenkomen met de Bezoeker Oranje heeft een Kunstwerk in zijn Galerie van hetzelfde type als één van zijn Contracten. Hij zet zijn Galeriehouder op de Locatie met het Verkoopkantoor en verkoopt het Kunstwerk. Hij ontvangt 14 munten van de bank vanwege de positie van de Signatuurtegel naast zijn Spelersbord; de tegel wordt nu teruggelegd naar de Kunstenaartegel. Hij heeft 5 Bezoekers in zijn Galerie en kiest ervoor één van de VIPs op het Plaza te zetten. Het Contract wordt omgekeerd en hij legt het zo neer dat de Invloedbonus bovenaan ligt. Als hij er voor had gekozen een Verzamelaar op het Plaza terug te zetten, mocht hij zelf kiezen hoe hij het omgekeerde Contract neer zou leggen. Als de Galerie van een Speler twee Kunstwerken van hetzelfde type heeft, maar van verschillende Kunstenaars, maakt het niet uit welk Kunstwerk hij verkoopt. Een Speler kan de meegeleverde rode en blauwe tegels gebruiken om aan te geven van welke Kunstenaar een Kunstwerk is. 10

11 Mediacentrum Actie: Huur Assistenten in De hulp die je nodig hebt, is niet ver weg. Door deze actie uit te voeren kan een Speler zoveel Assistenten inhuren als dat er in zijn kantoor passen (er zijn 4 bureaus). De kosten voor het inhuren van een Assistent staan weergegeven op het Spelersbord en hangen af van het aantal werklozen. Om Assistenten in te huren, voert een Speler volgende stappen uit: 1. Tot 4 Assistenten van bovenaan de rij werklozen verplaatsen naar lege bureaus in zijn kantoor. 2. De kosten betalen voor elke Assistent, zoals naast de Assistenten weergegeven. Invloed kan ingezet worden als geld - zie p Verdien de bonus die is afgebeeld voor het inhuren van de Assistent (Ticket, Invloed of Geld). Geel wil meer Assistenten inhuren. Momenteel heeft ze er één in haar kantoor, wat betekent dat ze er nog drie extra kan inhuren. Ze besluit twee nieuwe Assistenten in te huren en betaalt in totaal 3 munten en ontvangt een bruine ticket (zoals weergegeven naast het 2de vakje in de rij werklozen). 2 Assistenten inhuren - betaal 3 munten, krijg een bruine ticket Actie: Promoot een Kunstenaar Regel promotie in de media voor een Kunstenaar en vergroot daarmee zijn bekendheid. Rechtsboven op de Kunstenaartegel is het huidige promotieniveau van een Kunstenaar te zien. Met deze actie verhoogt een Speler het promotieniveau met 1 punt door de volgende stappen uit te voeren: 1. Betalen met Invloed, gelijk aan het niveau van de nieuwe Promotietegel. 2. De huidige Promotietegel, indien van toepassing, terugleggen op de juiste plek op het spelbord. 3. De Promotietegel met het hogere niveau op de Kunstenaartegel leggen. Als er geen Promotietegel beschikbaar is met een hoger niveau, kan de actie niet worden uitgevoerd. 4. Ontvang voor de zojuist geplaatste Promotietegel de bonus die op het bord afgebeeld is boven het vakje (1 Ticket, Invloed, 2 verschillende Tickets, Geld of een Bezoeker). 5. Verhoog vde Roem van de Kunstenaar met 1 punt, plus 1 punt voor elke Verzamelaar in de Galerie van de Speler. Invloed kan ingezet worden voor Roem - zie p.13. Oranje stelt momenteel een Kunstwerk tentoon van de hieronder afgebeelde Kunstenaar. Hij wil dit Kunstwerk later in het spel verkopen, maar eerst wil hij de Kunstenaar bekender maken zodat de waarde van het Kunstwerk zal stijgen. Hij moet betalen met Invloed om dit te bewerkstelligen. Het promotieniveau van de Kunstenaar is momenteel 2, dus Oranje betaalt 3 Invloed, legt het Promotiefiche van niveau 2 terug, pakt het Promotiefiche van niveau 3 van het spelbord en plaatst het op de Kunstenaartegel. Hij ontvangt de op het spelbord afgebeelde ticketbonus en de Roem van de Kunstenaar gaat 2 stappen omhoog (1, plus 1 extra omdat Oranje één Verzamelaar in zijn Galerie heeft staan). Het huidige Promotieniveau van de Kunstenaar Betaal Invloed en leg de huidige Promotietegel terug Ontvang de bonus en verhoog de Roem van de Kunstenaar 11

12 Internationale Markt Stuur je Assistenten om je Reputatie te verhogen bij buitenlandse Bezoekers of bied mee in een veiling. Bij deze Locatie staat een tabel bestaande uit 3 kolommen en 7 rijen (4 voor het bovenste deel en 3 voor het onderste deel). De twee hier uit te voeren acties maken elk gebruik van een ander deel van de tabel. Deze regel geldt echter voor beide acties: Om van een kolom gebruik te kunnen maken, moet een Speler voldoen aan de voorwaarden die boven de tabel met Bezoekers in zijn Lobby staan. Bezoekers in de Galerie tellen niet mee hiervoor. 1ste kolom - 1 Bezoeker (ongeacht de kleur) 2de kolom - 1 Investeerder en 1 VIP 3de kolom - 1 Verzamelaar en daarnaast 1 Investeerder of 1 VIP Bovenste deel: Reputatie - Onderste deel: Veiling Met één Bezoeker in je Lobby van elk type, heb je dus toegang tot elke kolom. Voorwaarde per kolom voor betreden Internationale Markt Actie: Pak een Reputatietegel Werk nauw samen met grote namen uit de internationale Kunstwereld. Bij deze actie wordt gebruik gemaakt van de 4 bovenste rijen van de tabel bij de Internationale Markt. De Speler kiest één van de beschikbare Reputatietegels uit een kolom en rij waar hij toegang tot heeft. Om toegang te krijgen tot een bepaalde rij, moet een Speler een Kunstwerk tentoongesteld of verkocht hebben van het overeenkomende type (dit staat links van de rij aangegeven). Als de Speler toegang heeft tot de kolom en de rij, voert hij de volgende stappen uit: Een Speler dat nog geen Kunstwerk heeft, mag deze actie niet uitvoeren. Een Speler zonder lege Reputatievakjes op zijn Spelersbord mag deze actie niet uitvoeren. 1. Ontvang de hoeveelheid Invloed die is weergegeven boven de kolom (3, 2 of 1). 2. Pak de Reputatietegel van het gekozen vakje en plaats het op een vrij Reputatievakje van het Spelersbord, waarbij het voordeel op het nu afgedekte veld meteen verkregen wordt. 3. Verplaats een Bezoeker naar keuze van de Lobby van de Speler naar het Plaza. Vergeet hierbij de reminder die op het Spelersbord staat niet. 4. Plaats één van je Assistenten uit het kantoor van de Speler of van een Locatie, op het nu lege Reputatievakje in de tabel. Er mag maar één Assistent op een vakje staan. Een Speler zonder beschikbare Assistenten mag deze actie niet uitvoeren. Assistenten die bij de Internationale Markt worden neergezet, blijven daar het hele spel staan en zijn van belang bij het verdienen van punten aan het einde van het spel Invloed ontvangen Een Reputatietegel pakken en de bonus ontvangen Een Bezoeker verplaatsen en een Assistent plaatsen 12

13 Actie: Doe een bod op befaamde Kunstwerken Doe mee met een internationale kunstveiling en ga met een waardevol Kunstwerk naar huis. Deze actie vindt plaats in de onderste 3 rijen van de tabel bij de Internationale Markt. Na het controleren of de Speler toegang heeft tot de gewenste kolom, voert deze Speler de volgende stappen uit: Assistenten die in de laagste 3 rijen van de table worden geplaatst zijn van belang bij de laatste waardering, niet alleen voor het hebben van meerderheden maar ook om te bepalen welke Spelers de befaamde Kunstwerken krijgen (zie p. 15). 1. Ontvang de Invloed die boven de gekozen kolom staat (3, 2 of 1). 2. Kies een rij en betaal 1, 3 of 6 munten (deze waarden staan links van de rij). 3. Ontvang de op het vakje afgebeelde bonus. 4. Plaats één van de Assistenten van de Speler, uit zijn kantoor of van een Locatie, op het vakje. Er mag maar één Assistent op een vakje staan. Zie de Spelershulp voor uitleg van de bonussen. De Speler betaalt 3 munten voor deze rij De Speler ontvangt de bonus van het vakje (Invloed) Invloed Een Speler verkrijgt Invloed door VIPs en Verzamelaars op bezoek te hebben in zijn Galerie en door Locatie-acties op de Internationale Markt te kiezen. De positie van een Speler op het Invloedspoor levert hem daarnaast extra Geld op aan het einde van het spel. Invloed kan tijdens het spel op de volgende manieren worden uitgegeven: Een Speler voert een Locatie-actie uit tijdens een verjaagd-actie (reeds uitgeglegd op p. 6). Een Speler voert een Promotie-actie uit in het Mediacentrum (reeds uitgelegd op p. 11). Een Speler voert een actie uit die de Roem verhoogt van een Kunstenaar (zie de kolom rechts). Een Speler gebruikt Geld om een Kunstwerk te kopen, Assistenten in te huren of een bod te doen op de Internationale Markt (zie hieronder). Geld verdienen Wanneer een Speler Geld wil uitgeven, mag hij zijn Invloedsteen achteruit zetten op het Invloedspoor naar het vorige vakje met een Geldsymbool, waarna de Speler 1 munt ontvangt. Hij mag zijn Invloedsteen terug blijven zetten, waarbij hij 1 extra munt krijgt voor elk Geldsymbool dat hij terug gaat. Let op: het verplaatsen van een Invloedsteen van veld 35 naar veld 34 levert slechts 1 munt op. Voorbeeld Blauw heeft 13 Invloed en wil een Kunstwerk kopen dat 5 munten kost. Hij heeft maar 3 munten. Hij zet zijn Invloedsteen terug naar veld 8 en krijgt hierdoor de missende 2 munten van de bank. Het nummer in het Geldsymbool op het Invloedspoor is alleen van belang voor de eindwaardering. Een Speler mag al het benodigde Geld verkrijgen door terug te gaan op het Invloedspoor, zelfs als hij nog Geld had. In het voorbeeld had de blauwe Speler zijn Invloedsteen terug naar het begin kunnen zetten om 2 extra munten te krijgen. Hij betaalt daarna de 5 munten voor het Kunstwerk en houdt 2 munten over. Als de Invloedsteen het einde bereikt van het Invloedspoor, gaat extra verkregen Invloed verloren.. Roem vergaren Als een Speler een actie uitvoert die de Roem verhoogt van een Kunstenaar, mag hij zijn Invloedsteen verschuiven naar het vorige vakje met het Roemsymbool. Dit verhoogt de Roem van de Kunstenaar met 1. Hij mag dit blijven doen, waarbij hij 1 extra Roem aan de Kunstenaar toekent voor elk verschuiving die hij doet naar het vorige Roemsymbool. Oranje heeft 12 Invloed en koopt een Kunstwerk. De Kunstenaar zou 2 Roem hebben gekregen van deze actie, maar Oranje kiest ervoor zijn Invloedsteen terug te zetten naar veld 10 (het vorige Roemsymbool), waardoor de Kunstenaar 1 extra Roem krijgt. Als hij zijn Invloedsteen had teruggezet naar veld 5, zou de Kunstenaar 2 extra Roem hebben gekregen. Invloed gebruiken om Geld te krijgen Het is niet mogelijk aan Geld te komen via het Invloedspoor zonder een uitgave te doen. Invloed gebruiken om Roem te krijgen 13

14 Tickets Wanneer een Speler tickets krijgt, worden deze gepakt van de juiste stapels in het Verkoopkantoor op het spelbord. De kleur van een gepakte ticket moet overeenkomen met het afgebeelde symbool. Als de afgebeelde ticket driekleurig is, mag een Speler kiezen welke kleur ticket hij wil. Tickets worden gebruikt voor het verplaatsen van Bezoekers bij een Uitvoerende actie (zie p. 5). Belangrijke regel: Je kunt nooit 2 tickets van dezelfde kleur op hetzelfde moment pakken. Als een Speler een ticket zou moeten ontvangen in een kleur die niet meer voorradig is in het Verkoopkantoor, legt de Speler een ticket van een andere kleur af vanuit het Verkoopkantoor (indien mogelijk), plaats het in de juiste aflegstapel en pakt een ticket in de benodigde kleur van de aflegstapel. Als alle tickets in het Verkoopkantoor op zijn, pakken Spelers hun te krijgen tickets van de aflegstapel. Paars koopt een Kunstwerk dat haar 2 tickets oplevert in kleuren naar keuze. Ze wil een witte ticket en een bruine ticket, maar er zijn alleen nog 2 bruine tickets beschikbaar in het Verkoopkantoor. Ze pakt nu één bruine ticket en legt de andere bruine ticket af. Ze mag in ruil hiervoor een witte ticket van de aflegstapel nemen en heeft daardoor beide tickets ontvangen. Geen tickets meer in de juiste kleur? Ruil met de aflegstapel Tussentijdse waardering Aan het einde van de beurt waarin de laatste ticket in één van de kleuren gepakt is uit het Verkoopkantoor, ontvangt elke Speler Invloed en Geld. De tussentijdse waardering vindt één keer per spel plaats; bij het opraken van de eerste stapel tickets. Symbool voor het tussentijds scoren Elke Speler ontvangt 2 Invloed per VIP en 1 Invloed per Verzamelaar in zijn Galerie. Elke Speler ontvangt 2 munten per Investeerder en 1 munt per Verzamelaar in zijn Galerie. Roem en Celebrity-status Er zijn twee mogelijkheden om Roem te verhogen. Koop een Kunstwerk van een Kunstenaar Promoot een Kunstenaar in de Media De Roem van een Kunstenaar bepaalt de verkoopwaarde van zijn Kunstwerken. Dit heeft zowel betrekking op de waarde bij het kopen en het verkopen van een Kunstwerk. Het is daarom een goed idee een Kunstwerk van een Kunstenaar te kopen wanneer deze nog niet zo bekend is en weer te verkopen wanneer hij beroemd is. Zodra een Speler een Kunstwerk koopt, wordt de waarde bijgehouden met de Signatuurtegel naast het Kunstwaardespoor van zijn Spelersbord. Wanneer Roem stijgt naar het volgende Roemsymbool, stijgen Kunstwerken van de Kunstenaar in waarde en past men de positie van de Signatuurtegels aan (zie p. 8). Als de Roem van een Kunstenaar 19 bereikt, wordt deze Kunstenaar een Celebrity en gaat hij met pension, maar hij kan nog steeds gepromoot worden. Een Speler die een actie kiest die hiervoor zorgt, voert de volgende stappen uit: 1. Leg een Celebritytegel op de Kunstenaar en ontvang 5 munten. 2. De tentoongestelde Kunstwerken van deze Kunstenaar worden Meesterwerken. Spelers met minstens één Meesterwerk in hun Galerie mogen de 4de plek gebruiken. Deze plek is beschikbaar zolang de Speler een Meesterwerk in zijn Galerie heeft hangen. Er kunnen geen Kunstwerken meer gekocht worden van de Kunstenaar, behalve voor een opdracht (zie p. 7). Dit gebeurt direct; nog voordat de volgende Speler begint aan zijn beurt. Kunstenaar wordt Celebrity. zijn Kunstwerken Meesterwerken De Speler ontvangt 5 munten, 4de plek in Galerie beschikbaar Tussentijds scoren doordat de bruine stapel tickets op is Blauw koopt een Kunstwerk van een Kunstenaar die momenteel 16 Roem heeft. Aangezien hij een opdracht heeft, hoeft hij slechts 10 munten te betalen (de initiële Roem van de Kunstenaar). Na de aankoop stijgt de Roem van deze Kunstenaar met 4 (2 van het Kunstwerk en 2 extra omdat Blauw 2 Verzamelaars in zijn Galerie heeft). De Roem van de Kunstenaar wordt nu 19 (het overschot aan Roem vervalt) en hij wordt een Celebrity. Blauw legt een Celebritytegel op de Kunstenaar en ontvangt 5 munten. Het Kunstwerk dat hij zojuist gekocht heeft, wordt nu gezien als een Meesterwerk, dus in zijn Galerie is nu plaats voor 4 Kunstwerken in plaats van 3. 14

15 Eindwaardering Gebruik de plek rechtsboven op het spelbord om de scores tijdens de eindwaardering bij te houden. Meerderheden op de Internationale Markt: Elke kolom van de Internationale Markt wordt apart gewaardeerd. De Speler met de meeste Assistenten in de eerste kolom (inclusief deze in een veiling) ontvangt 6 munten. De Speler met het daarna grootste aantal Assistenten ontvangt 3 munten en de Speler daarna ontvangt 1 munt. Bij een gelijke stand worden de opbrengsten van de bijbehorende posities opgeteld en gelijk verdeeld tussen de betreffende Spelers (naar beneden afgerond). Een Speler zonder Assistenten in een kolom verdient geen Geld. Herhaal dit proces voor de tweede en derde kolom met de bedragen onder de tabel. Op het plaatje hieronder verloopt het scoren als volgt: Eerste kolom: 6 munten voor Geel, 2 munten voor Oranje en Paars. Tweede kolom: 8 munten voor Blauw en Paars, 1 munt voor Oranje en Geel. Derde kolom: 15 munten voor Oranje, 10 munten voor Blauw en 3 munten voor Geel en Paars. Totale waarde van de tentoongestelde Kunstwerken = 42 Veiling van befaamde Kunstwerken: De Kunstwerken op de ezels worden nu geveild. Tel voor elke Speler zijn totale bod, op basis van de Assistenten die ze in de onderste 3 rijen van de Internationale Markt hebben geplaatst. Elke Assistent is 1, 3 of 6 waard, afhankelijk van de rij waarin deze staat. De Speler met het hoogste totale bod kiest één van de befaamde Kunstwerken en plaatst het in zijn Galerie (zelfs als er geen plek meer is) of naast zijn Spelersbord (bij eerder verkochte Kunstwerken). Als meedere Spelers hetzelfde hoogste bod hebben uitgebracht, wint de Speler met het hoogste bod in de 3de kolom. Als geen van deze Spelers in de 3de kolom heeft geboden (of de Spelers hebben gelijk geboden in deze kolom), kijk dan naar de 2de kolom. De Speler met het op één na hoogste bod pakt nu één van de overgebleven Kunstwerken. Dit gaat door totdat alle Kunstwerken vergeven zijn. Elke Speler ontvangt hoogstens één befaamd Kunstwerk. Voorbeeld 1: Blauw en Oranje hebben beide een bod gedaan van 6. Oranje wint, omdat hij het hoogste bod heeft staan in de derde kolom. Voorbeeld 2: Mogelijke situatie bij de veiling Een Speler ontvangt de verkoopwaarde van een befaamd Kunstwerk (ongeacht of hij deze in zijn Galerie of naast zijn Spelersbord geplaatst legt)alsof deze gemaakt zou zijn door de meest bekende Kunstenaar van die specifieke Kunstvorm. De foto is 1 Gouden Ster en 14 munten waard, want van de Fotografen is de blauwe het meest bekend en door hem gemaakte Kunstwerken zijn 14 waard. Scoren voor een middels de veiling verkregen Kunstwerk Scoren voor Curatorkaarten: Spelers ontvangen Geld voor complete Kunstcollecties, in hun Galerie, als weergegeven op hun Curatorkaart. Spelers mogen hoogstens vijf Kunstwerken tentoonstellen (inclusief één Meesterwerk en één geveild Kunstwerk). Een Kunstwerk kan deel uitmaken van meerdere collecties. Het scoren van meerderheden op de Internationale Markt Scoren voor Reputatietegels: Spelers ontvangen Geld en/of Invloed voor elke Reputatietegel die ze op hun Spelersbord hebben (zie de beschrijving op de laatste pagina). Scoren voor Tentoonstellingen: Voor elk huidig tentoongesteld Kunstwerk in de Galerie van een Speler, ontvangt hij de verkoopwaarde van het Kunstwerk. Voorbeeld 1: Mogelijke situatie bij de veiling Voorbeeld 2: Het bod van Blauw is het hoogst (6), dus hij pakt één van de Kunstwerken. Oranje en Geel staan gelijk voor de tweede plaats, elk met een bod van 4. In de 3de kolom staan geen Assistenten, maar in de 2de kolom heeft Oranje meer geboden dan Geel, dus Oranje mag als tweede een Kunstwerk kiezen en Geel als derde. Blauw ontvangt 10 munten voor het hebben van een Kunstcollectie als weergegeven op zijn Curatorkaart. Scoren voor een Curatorkaart 15

16 Scoren voor Kunsthandelaarkaarten: Spelers ontvangen Geld voor complete sets verkochte Kunstwerken, als weergegeven op Kunsthandelaarkaarten. 15 munten ontvangen voor twee complete sets die staan afgebeeld op een Kunsthandelaarkaart. Scoren voor Invloed: Spelers ontvangen Geld op basis van hun positie op het Invloedspoor. Blauw ontvangt 12 munten, Geel 9 en Paars 8. De Speler met het meeste Geld wint het spel. Bij een gelijkspel wordt achtereenvolgens gekeken naar de volgende aspecten: Tie-breaker 1: De Speler met het grootste aantal Kunstwerken (tentoongesteld en verkocht) Tie-breaker 2: De Speler met de meeste Bezoekers in zijn Galerie Tie-breaker 3: De Speler met de meeste Assistenten in het spel Scoren voor een Kunsthandelaarkaart Invloed is aan het einde van het spel Geld waard Als het nu nog steeds gelijk is, winnen al deze Spelers. Solitair Spel Opzetten van het spel Volg de normale aanwijzingen voor het opzetten van het spel, met uitzondering van het volgende: Kies een Spelerkleur voor de Dummyspeler (Lacerda). Plaats de Galeriehouder van Lacerda s en al zijn Assistenten naast het spelbord. Leg 10 tickets van elke kleur in het Verkoopkantoor. Plaats willekeurig 8 Reputatietegels in de 1ste en 3de kolom van het bovenste deel van de tabel van de Internationale Markt. De middelste kolom wordt niet gebruikt. Doe 4 Bezoekers van elk type terug in de speldoos. Spelverloop Jij begint. Na jouw eerste beurt plaats je de pion van Lacerda op de tegenoverliggende Locatie op het spelbord. Na elk van je volgende beurten, gaat Lacerda met de klok mee één Locatie verder, waarbij hij telkens een Assistent achterlaat. Zoals normaal, als hij jouw Assistent van een Locatie verjaagt, mag je een verjaagd-actie uitvoeren. Lacerda gebruikt geen Locatie-acties of Uitvoerende acties, behalve op de Internationale Markt. Als je één van de Assistenten van Lacerda verjaagt, zet deze dan terug bij de voorraad naast het spelbord en leg een ticket af van de stapel met de meeste tickets. Als meerdere stapels even hoog zijn, leg dan van elk van deze stapels een ticket af. Als je de Galeriehouder van Lacerda verjaagt, moet hij ook een ticket afleggen, maar hij blijft gewoon met de klok mee verplaatsen naar volgende Locaties. Het is dus niet mogelijk dit patroon te veranderen. Internationale Markt Elke keer dat Lacerda naar de Internationale Markt gaat of wanneer zijn Galeriehouder of een Assistent verjaagd wordt, plaats je één van zijn Assistenten in de tabel op de eerste vrije plek, te beginnen linksboven, daarna naar rechts en vervolgens op een volgende rij. De eerste Assistent van Lacerda wordt in het bovenste deel van de tabel geplaatst (Reputatietegel). De tweede Assistent wordt in het onderste deel van de tabel geplaatst Lucerda s Assistent wordt linksboven op de 1ste lege plek gezet Lacerda verplaatst naar de Internationale Markt. Hij heeft zowel 2 Assistenten in het bovenste deel als in het onderste deel van de tabel staan. Dit wordt dus de 5de Assistent van Lucerda, dus die komt in het bovenste deel van de tabel. De Assistent wordt bovenaan links op het eerste lege vakje gezet en de Reputatietegel wordt afgelegd. (Veiling). Deze plaatsing blijft zich herhalen tijdens het spel, dus de 3de, 5de, etc., Assistenten worden in het bovenste deel van de tabel geplaatst en de 2de, 4de, etc., Assistenten worden in het onderste deel van de tabel geplaatst. Als één deel van de tabel vol is, worden volgende Assistenten in het andere deel geplaatst. Als een Assistent van Lacerda op een vakje met een Reputatietegel wordt gezet, wordt deze afgelegd. Einde van het Solitair Spel Het Solitair Spel eindigt in de ronde waarin de laatste ticket uit het Verkoopkantoor wordt gepakt. Jij mag daarna nog één actie doen (op een andere Locatie dan je huidige Locatie. Prestaties in het Solitair Spel Leerling 1. Voltooi minstens één van je doelen op een Curatorkaart en op een Kunsthandelaarkaart; 2. Verzamel minstens 4 Reputatietegels; 3. Bezit minstens 1 Meesterwerk; 4. Geld: minimaal 160. Ervaren 1. Behaal het hoogste doel op je Curatorkaart en één van de doelen op je Kunsthandelaarkaart; 2. Verzamel minstens 5 Reputatietegels; 3. Bezit minstens 2 Meesterwerken; 4. Geld: minimaal 180. Meester Galeriehouder 1. Ontvang 35 of meer van doelen op je Curatorkaart en Kunsthandelaarkaart; 2. Verzamel minstens 5 Reputatietegels; 3. Bezit minstens 3 Meesterwerken. 16

17 Een Voorbeeldspel De Eerste ronde Het spel begint, Blauw mag eerst: Hij verplaatst van de Internationale Markt naar de Kunstenaarskolonie, een Assistent achterlatend. Oranje wordt daardoor verjaagd van deze Locatie, dus de pion van Oranje verplaatst naar de zwarte cirkel naast de Locatie. Blauw wil een Kunstwerk kopen. Hij kan momenteel alleen kopen van de blauwe schilder, omdat dit de enige beschikbare Kunstenaar is. Hij betaalt 3 munten voor het Kunstwerk (de huidige Roem van deze Kunstenaar) en verplaatst de twee Bezoekers van het Kunstwerk naar het Plaza. Aangezien hij geen Verzamelaars in zijn Galerie heeft, stijgt de Roem van de Kunstenaar alleen met de op het Kunstwerk afgebeelde waarde, 1 in dit geval. Hij ontvangt de op het Kunstwerk afgebeelde tickets. Hij moet 1 bruine ticket pakken en mag daarnaast kiezen tussen een roze en een witte ticket. Hij kiest voor de roze ticket en plaatst beide tickets in zijn kantoor. Blauw legt het Kunstwerk omgekeerd in zijn Galerie op het meest linkse vakje en pakt één van de Signatuurtegels van deze Kunstenaar en legt het rechts van zijn Spelersbord, naast het symbool dat 1 groene Ster voorstelt. Hier wordt de verkoopwaarde van het Kunstwerk bijgehouden. Hij zet nu een willekeurig uit de buidel getrokken Bezoeker op het zojuist zichtbaar geworden Kunstwerk (omdat er maar 1 ticket is afgebeeld op dit Kunstwerk). Voordat hij zijn beurt eindigt, kiest Blauw ervoor een Uitvoerende actie te doen: Hij legt een roze ticket af om een VIP uit zijn Lobby een plek vooruit te zetten in zijn Galerie. Daarnaast gebruikt hij een bruine ticket om een Investeerder in zijn Lobby te krijgen. De beurt van Blauw - Een Kunstwerk kopen Voordat Geel aan de beurt komt, staat Oranje nog net buiten de Locatie te wachten, doordat hij verjaagd is. Oranje mag daarom eerst een verjaagd-actie uitvoeren: Om één van de twee Locatie-acties uit te voeren, moet Oranje betalen met Invloed, waarbij hij zijn Invloedsteen terugzet naar het vorige vakje met een Roemsymbool, dit kost hem 5 Invloed. Oranje voert de actie uit om een Kunstenaar te ontdekken en hij kiest voor de blauwe fotograaf. Hij draait de Kunstenaartegel van de blauwe fotograaf om en ontvangt de bonus die op de bonustegel afgebeeld staat (2 tickets in dit geval; hij kiest wit en roze). Hij plaatst ook een Roemblokje om de initiële Roem van de Kunstenaar te markeren, met een waarde van 4. Eén van de Signatuurtegels van de Kunstenaar wordt op het opdrachtenveld op zijn Spelersbord gelegd. Oranje heeft een opdracht, dus het eerste Kunstwerk van deze Kunstenaar kost hem zoveel als de initiële Roem. Oranje s Galeriehouder wordt verplaatst naar zijn Galerie. De Verjaagd-actie van Oranje - Een Kunstenaar ontdekken Geel is nu aan zet en ze staat momenteel bij het Verkoopkantoor. Voordat ze hier vertrekt, plaatst ze een Assistent op haar huidige Locatie. Hierna verplaatst ze naar het Mediacentrum en verjaagd de Paarse Speler. Vervolgens kiest ze het inhuren van Assistenten als actie. Ze huurt twee Assistenten in vanuit haar werklozenrij, waarbij ze een bruine ticket ontvangt (weergegeven naast het vakje van de tweede Assistent) en verplaatst de Assistenten naar lege bureaus in haar kantoor. Ze moet hiervoor in totaal 3 munten betalen(1 voor de eerste Assistent en 2 voor de tweede Assistent). Geel besluit 2 van de 3 munten cash te betalen en Invloed te gebruiken voor de laatste munt. Om deze munt te betalen met Invloed, verplaatst ze haar Invloedsteen twee velden terug (naar het Geldsymbool). Alvorens ze haar beurt beëindigd, besluit Geel ook nog een Uitvoerende actie te doen: Voor een bruine ticket verplaatst ze een Investeerder van het Plaza naar haar Lobby. De beurt van Geel - Assistenten inhuren De Galeriehouder van Paars staat nog buiten het Mediacentrum omdat deze verjaagd was. Paars mag nu een verjaagd-actie uitvoeren voordat haar beurt begint: Ze heeft geen tickets of Contracten, dus een Uitvoerende actie zit er niet in voor haar, maar ze kan Invloed uitgeven om één van de twee Locatie-acties uit te mogen voeren. Om dit te kunnen betalen, zou ze haar Invloedsteen terug moeten zetten naar het vorige vakje met een Roemsymbool. Dit zou haar 5 Invloed kosten, maar dat vindt ze te duur dus ze besluit het niet te doen. In plaats daarvan verplaatst Paars haar Galeriehouder naar haar Galerie op het spelbord. Nu is Paars zelf aan de beurt: Na verjaagd te zijn van haar vorige Locatie, is ze nu volledig vrij te kiezen naar welke Locatie ze wil gaan. Ze verplaatst haar Galeriehouder naar het Verkoopkantoor, wat ervoor zorgt dat de Assistent van Geel verjaagd wordt. Ze wil een Contract pakken, maar geen van de beschikbare Contracten heeft haar interesse, dus ze kiest ervoor 4 nieuwe Contracten te pakken en plaatst ze over de Contracten die nu zichtbaar waren. Ze pakt nu één van deze nieuwe Contracten en legt deze op het derde vakje in haar kantoor neer (ze had ook elk ander vakje mogen kiezen). Ze pakt een ticket van een kleur naar keuze, als weergegeven in het nu afgedekte vakje; ze kiest voor wit. Voordat Paars haar beurt beëindigt, mag ze nog een Uitvoerende actie doen: Ze kan de zojuist verkregen ticket gebruiken om een Bezoeker te verplaatsen, of ze kan de bonus van haar Contract activeren door er een Assistent op te zetten; ze kiest er echter voor geen van beide te doen. Geel kiest ervoor geen verjaagd-actie uit te voeren en stuurt daarmee zijn Assistent huiswaarts. De beurt van Paars - Een Contract nemen Oranje is aan de beurt en zet zijn Galeriehouder in het Mediacentrum. Geel wordt verjaagd. Voordat Oranje zijn Locatie-actie uitvoert, maakt hij gebruik van zijn Uitvoerende actie om een witte ticket te spenderen aan het verplaatsen van een Verzamelaar van zijn Lobby naar zijn Galerie. Als Locatie-actie kiest hij er vervolgens voor om de blauwe fotograaf te promoten, die hij had ontdekt tijdens zijn vorige verjaagd-actie in de beurt van Blauw. Het Promotieniveau van de Kunstenaar is momenteel 1, dus Oranje spendeert 2 Invloed en plaats een tegel van niveau 2 op de Kunstenaar. Oranje ontvangt de boven het Promotietegelvakje weergegeven bonus (Ontvang Invloed). Hij krijgt 1 Invloed (1 Verzamelaar in zijn Galerie). De Roem van de Kunstenaar gaat nu met 2 omhoog: 1 voor de Promotie en 1 omdat Oranje 1 Verzamelaar in zijn Galerie heeft. Het Roemblokje wordt verplaatst naar veld 6 (met een symbool met 2 groene Sterren). Dit betekent dat elk zichtbaar Kunstwerk in waarde stijgt. De Signatuurtegel naast het Spelersbord van Oranje is nog maar een opdracht; deze blijft dus op het Opdrachtenveld. 17

18 op het veld in de tabel. Dit geeft Geel een nieuwe Assistent en een roze ticket. Voor haar Uitvoerende actie spendeert Geel de roze ticket en verplaatst ze de VIP vanuit haar Lobby naar haar Galerie. Blauw heeft nog een Assistent buiten de Locatie staan, dus hij mag een verjaagd-actie uitvoeren. Hij besluit dit te doen en ontdekt met het gebruik van Invloed een nieuwe Kunstenaar. Na het uitvoeren van deze verjaagd-actie, verplaatst Blauw deze Assistent naar zijn kantoor. De beurt van Oranje - Een Kunstenaar promoten Na de beurt van Oranje krijgt Geel de optie een verjaagd-actie te doen, maar ze kiest hier niet voor en keert huiswaarts. De Tweede Ronde Blauw is nu weer aan de beurt: Hij zet één van zijn Assistenten op zijn huidige Locatie en verplaatst zijn Galeriehouder dan naar de Internationale Markt om zijn Reputatie te verhogen. Met deze zet, verjaagt hij zijn eigen Assistent, welke huiswaarts keert zonder een actie uit te mogen voeren. Blauw vervolgt zijn beurt. Hij heeft slechts 1 Investeerder in zijn Lobby dus hij heeft alleen toegang tot de eerste kolom van de tabel. Daarnaast heeft hij alleen maar een schilderij, dus blijft er in het bovenste deel van de tabel één vakje om te kiezen over. Hij ontvangt 3 Invloed, pakt de Reputatietegel van het vakje en plaatst het op zijn Spelersbord, over het veld dat hem toestaat een Bezoeker naar keuze van het Plaza naar zijn Galerie te verplaatsen. Hij verplaatst een VIP. Blauw verplaatst de Investeerder in zijn Lobby terug naar het Plaza omdat zijn werk erop zit en ten slotte zet hij een Assistent vanuit zijn kantoor op het vakje in de Internationale Markt tabel waar de tegel vandaan kwam. Blauw heeft geen tickets of Contracten, dus hij kan geen gebruik maken van een Uitvoerende actie. De beurt van Blauw - Een Reputatietegel verkrijgen De beurt van Geel: Geel verplaatst zich van haar Galerie naar de Internationale Markt. Blauw staat reeds bij de Internationale Markt dus hij wordt verjaagd. Geel heeft één VIP en één Investeerder in haar Lobby dus ze kan kiezen voor de 1ste of 2de kolom van de tabel. Ze besluit een bod te doen (onderste deel van de tabel) en kiest voor de rij 1 munt van de 2de kolom. Ze ontvangt 2 Invloed voor het kiezen van deze kolom en gebruikt dan haar Invloed om de ene munt te krijgen die ze nodig heeft voor haa bod. Hiertoe plaatst ze haar Invloedsteen terug naar veld 8 van het Invloedspoor en zet één Assistent uit haar kantoor De beurt van Geel - Een bod uitbrengen Blauw mag nu een verjaagd-actie uitvoeren en zou graag 3 Invloed uitgeven om een Locatie-actie te mogen doen. Hij heeft echter geen Bezoekers meer in zijn Lobby staan, dus hij kan de Internationale Markt niet betreden. Zijn Galeriehouder wordt teruggezet in zijn Galerie. De beurt van Paars: Paars bezoekt de Kunstenaarskolonie en verjaagt daarbij een Assistent van Blauw. Zij wil een Kunstwerk kopen om het Contract te voltooien dat ze in haar vorige beurt heeft gepakt, maar voordat ze de Locatie-actie uitvoert, gebruikt ze haar Uitvoerende actie om een Assistent op haar Contract te zetten. De bonus staat haar toe een Bezoeker uit de buidel te kiezen en deze direct in haar Galerie te plaatsen. Ze kiest voor een Verzamelaar. Nu gebruikt ze haar Locatie-actie om het laatste beschikbare schilderij te kopen (De blauwe schilder heeft hierna geen Signatuurtegels meer over). Ze plaatst de Signatuurtegel rechts van haar Spelersbord, naast het vakje met 1 groene Ster (gebaseerd op de huidige Roem van deze Kunstenaar). Paars betaalt 4 munten voor het Kunstwerk (huidige Roem van de Kunstenaar) door 3 munten cash te betalen en 1 munt via het Invloedspoor te voldoen door haar Invloedsteen 2 velden terug te zetten. Ze verhoogt nu de Roem van de Kunstenaar van wie ze het Kunstwerk gekocht heeft met 1 (als weergegeven) en nog eens met 1 omdat ze 1 Verzamelaar in haar Galerie heeft staan. Ze wil de waarde van de schilderijen nog meer verhogen, dus ze gebruikt haar Invloed om de Kunstenaar nog 1 extra Roem te geven. Paars spendeert dus 3 Invloed (terug naar het vorige Roemsymbool op het Invloedspoor). De Roem van de Kunstenaar bedraagt nu 2 groene Sterren, dus de Signatuurtegels die Blauw en Paars in bezit hebben worden omhoog geschoven naar het vakje met de 2 groene Sterren. De verkoopwaarde van deze Kunstwerken is nu 8 geworden. De beurt van Paars - Een Kunstwerk kopen Een aantal Ronden verder Blauw is de volgende Speler die aan de beurt is en hij besluit dat hij een Kunstwerk wil verkopen. Hij verplaatst van zijn Galerie naar het Verkoopkantoor en kiest ervoor zijn enige schilderij te verkopen. Het Kunstwerk is 8 munten waard (positie Signatuurtegel), dus hij verwijdert het schilderij uit zijn Galerie en plaatst het naast zijn Spelersbord, ontvangt 8 munten van de bank en legt de Signatuurtegel terug bij de Kunstenaar. Na de verkoop, moet Blauw één Bezoeker vanuit zijn Galerie naar het Plaza verplaatsen. Aangezien hij alleen één VIP in zijn Galerie heeft, moet hij voor deze kiezen. Zijn Assistent, die op het Contract staat, wordt teruggezet in zijn kantoor en het Contract wordt omgedraaid. Aangezien de verplaatste Bezoeker een VIP was, wordt het Contract met de Invloed zijde naar boven gelegd. Als hij geen Bezoekers in zijn Galerie had voor de verkoop, of een Verzamelaar had kunnen verplaatsen, mocht hij de oriëntatie van de kaart zelf bepalen. Bij de Uitvoerende actie zou hij één van zijn Assistenten naar het omgedraaide Contract mogen verplaatsen, maar omdat hij geen VIPs meer in zijn Galerie heeft, krijgt hij hier geen Invloed voor en besluit hij de Uitvoerende actie over te slaan. De beurt van Blauw - Een Kunstwerk verkopen 18

19 Deelname van Kunstenaars Foto Kunstenaar Beschrijving 2. VS Craig Maher Paint, VS Alexander E.B. Zatarain Ode to R. Mutt, 2014, In dit kunstwerk wordt het object uit zijn context getild, waarbij de kwaliteit kan worden waargenomen terwijl de identiteit slecht zichtbaar is. Wanneer de toeschouwer realiseert wat hij eigenlijk ziet in de foto, ontdekt hij hopelijk nieuwe doelen in de realiteit van alledaagse dingen. 5. Australië Robert Masters Dichroic Glass, 2014, Macro Photo van dichroisch glas, armbanden. Wekelijks fotoproject op Google+, Portugal Vital Lacerda Dancing Girl, 2008, Introspection. Afkomstig van een blog. 7. Portugal Bruno Valério Square Budha, 2013, Aveiro 8. VS Tim Barnes 2010, Interior of a covered bridge at Southford Falls State Park in Southford, Connecticut. Een High Dynamic Range (HDR) foto, tot stand gekomen uit verschillende beelden. 1 en 3 zijn gemaakt door de Illustrator van het spel - Ian O Toole - Australië Schilderij Kunstenaar Beschrijving 9. Australië Alicia Smith The Deep Rainforest, 1997, detail. Water Color, pen/ink. Eenhoorns, draken, manticores, feniksen, basilisken, perytons, griffioenen, couatls. 10. India Amit Kalla Landscape (abstract), , Oil on paper, 23x23 inches 11. VS Craig Maher The screamer, 2005, Oil over Canvas 12. Brazilië Janete C. Cunha Claro Coffee Series, Onderdeel van een serie schilderijen dat één van de rijkdommen van Brazilië uitlicht, koffie, als eeuwige weerspiegeling van de smaak en gevoeligheid van de Braziliaanse cultuur en inwoners. 13. VS Amy Shamanssky Harold s World, 2010, Acrylic and Charcoal on canvas, 16x20 inches 14. Mexico Pablo de Leon Nava 15. Hong-Kong Francis G Alexsandero W Esperando, 2015, Inks on Paper. Meisje met haar koffer, zittend in de zon een boek lezend, tijdens het wachten op iets of iemand. Psalms of the heart, 2014, detail. Marker on Canvas, Mensen zijn altijd in duisternis en goedheid, waardoor ze de geest bedwingen een mooi gedicht te kunnen schrijven. 16. VS Pablo Peña The Last Sunset, Digitaal Kunststuk Kunstenaar Beschrijving 27. Portugal Vital Lacerda Organic Glass, 2006, Distortions, macro. Het leven van Zieing, smeltend door glas. 29. VS Raef Payne 30. Hong-Kong Francis G Alexsandero W 32. België Rafaël Theunis Syzygy, 2011, Illustration. Syzygy gaat over de positie van planeten in het universum en de creatie van nieuwe mogelijkheden en nieuwe werelden. 7 Horses Gallop - Seven of life Outline, 2014, Illustration. Chinese Ink on Rice Paper. Waarheid, moraliteit, welwillendheid, gerechtigheid, welvaart, wijsheid en vertrouwen. Sunset in Winter, 2004, Ik heb een serie collages gemaakt met een blauwdruktechniek om mijn dagboek te visualiseren dat ik bijhield toen ik in Boston studeerde. Dit werk symboliseert mijn visuele en innerlijke impressies van een koude maar mooie winter. 25, 26, 28 en 31 zijn gemaakt door de Illustrator van het spel - Ian O Toole - Australië Alle 3D beelden (17 t/m 24) zijn gemaakt door de Illustrator van het spel - Ian O Toole - Australië Alle hierboven beschreven Kunstwerken mogen door de Kunstenaars gebruikt worden. Veel dank aan hen en alle anderen die hun werk gestuurd hebben. Zonder jullie was het niet mogelijk geweest dit spel te maken. 19

20 Reputatietegels: Ontvang 1 munt per 3 Invloed (rond dit naar beneden af). Handel deze tegel af voor alle anderen. Ontvang 2 munten per tijdens het spel verkregen Kunstwerk (tentoongesteld en verkocht). Ontvang 1 Invloed en 3 munten per Verzamelaar in je Galerie. Ontvang 1 Invloed en 3 munten per verkocht Kunstwerk. Ontvang 1 Invloed en 2 munten per VIP in je Galerie. Ontvang 1 Invloed en 3 munten per tentoongesteld Kunstwerk. Ontvang 1 Invloed en 2 munten per Investeerder in je Galerie. Ontvang 1 Invloed en 2 munten voor elke verschillende Kunstvorm die je tijdens het spel hebt verzameld. Ontvang 1 munt per Bezoeker in je Galerie. Ontvang 1 Invloed en 3 munten per foto die je tijdens het spel hebt verkregen (tentoongesteld en verkocht). Ontvang 4 munten voor elke set van 3 verschillende Bezoekers in je Galerie. Ontvang 1 Invloed en 3 munten per schilderij dat je tijdens het spel hebt verkregen (tentoongesteld en verkocht). Ontvang 1 Invloed en 2 munten per Reputatietegel die je bezit (inclusief deze). Ontvang 1 Invloed en 3 munten per digitaal kunststuk dat je tijdens het spel hebt verkregen (tentoongesteld en verkocht). Ontvang 1 Invloed en 3 munten voor elk van je Assistenten die bij de Veiling staat op de Internationale Markt. Ontvang 1 Invloed en 3 munten per beeld dat je tijdens het spel hebt verkregen (tentoongesteld en verkocht). Ontvang 1 Invloed en 1 munt voor elk van je Assistenten in het spel (exclusief de werklozen). Ontvang 1 Invloed en 2 munten voor elke Kunstenaar met een Roem van 15 of meer. Ontvang 2 munten voor elke Kunstenaar die een Promotieniveau van 4 of hoger heeft bereikt. Ontvang 2 Invloed en 4 munten per tentoongesteld Meesterwerk. Veel dank aan alle testspelers: Alexandre Garcia, Álvaro Santos, António Lobo Ramos, António Vale, Becca Morse, Bruno Valério, Catarina Lacerda, Carlos Paiva, Chris Zinsli, Cristina Antunes, Christopher Incao, Dan Wiseman, Daniel Gunther, David Dagoma, Duarte Conceição, Elhannan Keller, Elsa Romão, Emanuel Santos, Firmino Martinez, Garry Rice, Gil Hova, Gonçalo Moura, Hélio Andrade, Ian O Toole, Inês Lacerda, João Madeira, João Monteiro, João Silva, Larry Rice, Luís Evangelista, Marco Chiappa, Mike Minutillo, Nuno Silva, Nuno Cordeiro, Oliver Brooks, Paul Grogan, Paulo Duque, Paulo Renato, Pedro Freitas, Pedro Sampaio, Pete King, Rafael Duarte, Rafael Pires, Ricardo Gama, Ricardo Moita, Rhiannon Ochs, Robert Canner, Robert Forrest, Ruben Rodrigues, Rui Malhado, Sandra Sarmento, Sandrina Fernandes, Sérgio Martins, Sofia Passinhas, Suzanne Zinsli, Tiago Duarte, Vasco Chita, Vitor Pires en Grupos de Lisboa, Leiria, Aveiro, Porto, de Columbus Area Boardgaming Society en Arcádia Lusitana. Daarnaast dank aan: Carolina Valença, Hugo Elias, Jorge Graça, Nathan Morse, Paulo Lacerda, Pedro Almeida, Pedro Branco, Ricardo Almeida en Sérgio Neves. Deze mensen hebben elke versie van het spel gespeeld in de ontwikkeling ervan. In het bijzonder dank aan Paul M. Incao voor al zijn toewijding en geïnvesteerde tijd in The Gallerist, Ian O Toole voor de verbluffende illustraties, Paul Grogan voor de voortreffelijke opmaak van de Engelstalige spelregels, iedereen van de BGG community voor hun suggesties en steun, en Rick Soued voor het gestelde vertrouwen in mij en het spel. Zonder de hulp van al deze mensen was het ontwikkelen en op de markt brengen van dit spel onmogelijk geweest. Mijn liefde gaat uit naar mijn bijzondere dochters Catarina en nês en naar mijn beste vriendin, mijn vrouw Sandra voor al haar ideeën, geduld, steun, inspiratie en het meedoen bij de vele testsessies van het spel. Credits: Spelontwerp: Vital Lacerda Spelontwikkeling: Paul M. Incao Illustraties: Ian O Toole Grafisch Design & 3D illustraties: Ian O Toole Spelregels & 3D illustraties: Vital Lacerda Opmaak Engelstalige Spelregels: Paul Grogan, Gaming Rules! Controle Spelregels: Adam Allett, Ori Avtalion, Travis D. Hill, Victoria Strickland Nederlandse Spelregels: Max van den Helder Project Manager: Rick Soued Als je vragen hebt, mail ons dan op: LIKE ons op Facebook: Games VOLG ons op 2015 Eagle-Gryphon Games, 801 Commerce Drive, building #5. Leitchfield, KY 42754, All Rights Reserved. 20

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar

Doel van het spel. Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Een spel van Matthias Cramer voor 2-5 spelers vanaf 10 jaar Het is 1413. De nieuwe koning van Engeland Henry V van Lancaster heeft grootste plannen: de vereniging van Engeland en het veroveren van de Franse

Nadere informatie

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX

DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX DETROIT - CLEVELAND / GRAND PRIX Auteur: Wolfgang Kramer Uitgegeven door Mayfair Games, Inc., 1996 Inleiding Het is een racedag! Er staan drie races gepland voor de Cleveland- of Detroit-raceparcoursen.

Nadere informatie

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen:

Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte weerspiegelen: Ra Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea (Ravensburger), 1999 3 tot 5 spelers vanaf 12 jaar Doel van het spel Het spel verloopt over drie episodes, die de bewogen geschiedenis van het oude Egypte

Nadere informatie

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk

1347 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk 137 Europa. De Zwarte Dood teistert Europa. waarin verschillende gebouwen te vinden zijn. Elk Je vorst is zojuist bezweken aan de gebouw heeft zijn eigen voordelen. Wanneer je pest. Jij en de andere prinsen

Nadere informatie

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar.

Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Africa Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Goldsieber Spiele, 2001 Een tactisch ontdekkingsspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar. Spelmateriaal Afrika, het zwarte continent, in de 19de eeuw: bestudeer

Nadere informatie

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten

Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich ALEA, 2003 STAUPE Reinhard 3-5 spelers vanaf 9 jaar ± 90 minuten Edel, Stein & Reich De spelers kruipen in de rol van chefs van het handelshuis Edel, Stein & Reich. Zij zijn allen actief

Nadere informatie

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf

Doel van het spel. Spelmateriaal. Spielablauf Doel van het spel Iedere speler ontwikkelt, door het op slimme plaatsen bouwen van nederzettingen, een eigen koninkrijk om daar aan het einde van het spel het meeste goud mee te verdienen. De 3 Kingdom

Nadere informatie

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt.

Voorbereiding. Opmerking: zo wordt bereikt dat geen enkele speler geld met een waarde van meer dan 28 of minder dan 20 krijgt. Voorbereiding Iedere speler krijgt 1 startkaartje, en legt dit voor zich neer op de tafel, en 2 pionnen in de kleur naar keuze. Leg 1 pion op het startkaartje, leg de andere pion in de linkeronderhoek

Nadere informatie

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten

Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten Traders of Carthage Susumu Kawasaki 2008, Z-man Games leeftijd: 12+ * 2-4 spelers * 30 minuten. --- --- Je bent een handelaar in het woelige commerciële leven van Carthago. Je koopt er goederen op de markt

Nadere informatie

Spelregels. Spelmateriaal

Spelregels. Spelmateriaal Nederlands Een prachtige zonsondergang, een exotische dier- en plantenwereld, de geur van fijne specerijen het verre Oosten heeft altijd een bijzondere aantrekkingskracht gehad op avonturiers, gelukzoekers

Nadere informatie

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN

HET BASISSPEL EN DE UITBREIDINGEN INLEIDING Het is het begin van de 20e eeuw: de grote musea in Europa en concurreren om artefacten vanuit de hele wereld te verzamelen en te exposeren in de meest waardevolle tentoonstellingen. SPELIDEE

Nadere informatie

Acquire. Avalon Hill. Spelregels

Acquire. Avalon Hill. Spelregels Acquire Avalon Hill Spelregels Spelers: 2 tot 6 Leeftijd: 12 jaar en ouder Complexiteit: o Gevorderd o Uitdagend Gemiddeld Inhoud: plastic spelbord 7 plastic gebouwen 108 bedrijfstegels 7 series aandelen

Nadere informatie

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding

Inhoud. Voor wie is dit spel. Spelduur. Spelvoorbereiding Inhoud 1 spelregelboekje 2 score tabellen 1 circusdirectrice (met applaussymbool) 4 superartiesten (1 met applaussymbool) 8 tijgers (4 met voetstuk) 15 olifanten (7 met voetstuk) 16 trapeze (8 hangende

Nadere informatie

Vertaald door Humphrey Clerx

Vertaald door Humphrey Clerx De ontwerper: Michael Schacht De professionele spellenontwerper houdt van muziek en wielrennen Met meer dan 100 producties en het grootste succes, Spiel des Jahres in 2007 Op wwwmichaelschachtnet biedt

Nadere informatie

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Cartagena Die Goldinsel Winning Moves, 2008 Rüdiger DORN 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Speelmateriaal Spelidee Spelvoorbereiding Speelmateriaal 1 speelbord 4 kapiteinsfiguren in de kleuren rood,

Nadere informatie

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Spelbeschrijving Africana Abacus Spiele, 2012 Michael SCHACHT 2-4 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten We bevinden ons in Afrika aan het einde van de negentiende eeuw. De grote Europese staten willen de laatste

Nadere informatie

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters

Moon/ Weissblum. Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters DAS AMULETT Moon/ Weissblum Vrij vertaald door John Jacobs en Jeannette Peters (jacobs.peters@wanadoo.nl) SPELIDEE Het doel van het spel is de amulet met magische juwelen te bezetten. Wie als eerste 7

Nadere informatie

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje

Inhoud van het doosje 25 Koeienkaarten 30 Boerderijkaarten 1 Spelregelboekje Doel van het spel Zorg dat je aan het einde van het spel op jouw boerderij zo veel mogelijk blije en zo weinig mogelijk trieste koeien hebt rondlopen. Speloverzicht De spelers beginnen met 3 koeienkaarten

Nadere informatie

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding

De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding De spelregels van het basisspel blijven in principe van kracht. Enkel de wijzigingen en toevoegingen t.o.v. die spelregels worden in deze handleiding uitgelegd. Een spel van Dirk Henn voor 3-5 spelers

Nadere informatie

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN.

EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. 2 4 spelers (meer als je meerdere sets combineert) Speelduur: 30 minuten EEN RAADSELACHTIG SPEL OVER MAFFE CULINAIRE CONFLICTEN. In dit spel stuurt de speler een groep obers en keukenhulpjes aan, die zo

Nadere informatie

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten

Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën. Spelmateriaal. Doel van het spel. Een spel van Michael Schacht. 110 karakterkaarten Een spel van Michael Schacht Een keizerlijk kaartspel over strijdende Japanse dynastieën Spelmateriaal +5 110 karakterkaarten 12 Keizerlijke opdrachtkaarten Belangrijk! Pen en papier zijn nodig om scores

Nadere informatie

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen.

Voor het eerste spel moet je de hoekkaarten met een scherpe schaar voorzichtig langs de gestreepte lijn afknippen. SPELREGELS KUPFERKESSEL CO Voor 2 spelers, vanaf 6 jaar. Hartelijk welkom bij de "Koperketel Compagnie", de winkel voor kwaliteitsbewuste heksen en tovenaars. Bij ons vindt u alles wat u nodig hebt om

Nadere informatie

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten

Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Palais Royal Hans im Glück, 2008 Xavier GEORGES 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 120 minuten Inleiding In het kasteelpark dartelen de edelen er op los. Over hen gaat het in dit spel. De spelers die de edelen

Nadere informatie

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten

van Uwe Rosenberg Voor- en achterkant Kleurkaarten limietkaarten Spelers: 2 6 personen Leeftijd: vanaf 8 jaar Duur: ong. 45 minuten Inhoud: 60 kleurkaarten in vijf kleuren (rood, geel, groen, blauw, paars) van Uwe Rosenberg 28 puntenkaarten (24 kaarten met één pluspunt,

Nadere informatie

.: De veilingen. 3 spelers. 4 spelers. 5 spelers. kriskras

.: De veilingen. 3 spelers. 4 spelers. 5 spelers. kriskras veiling # 1 2 3 4 3 spelers 10 6 6 0 4 spelers 9 4 4 0 5 spelers 8 3 3 0.: De veilingen kriskras alle spelers bieden door elkaar (minstens $1.000 extra) wie het meest biedt, krijgt het schilderij geld

Nadere informatie

Auteur: Klaus Palesch Uitgegeven door Kosmos, tot 6 tempelbouwers strijden om de gunst van de Goden (vanaf 12 jaar).

Auteur: Klaus Palesch Uitgegeven door Kosmos, tot 6 tempelbouwers strijden om de gunst van de Goden (vanaf 12 jaar). Beim Zeus! Auteur: Klaus Palesch Uitgegeven door Kosmos, 1997 3 tot 6 tempelbouwers strijden om de gunst van de Goden (vanaf 12 jaar). Spelmateriaal 1 spelbord 48 grondstukkaarten 31 tempels (in 3 groottes)

Nadere informatie

Je kruipt in de rol van een koningszoon en kiest 6 ridders om je bij de burchtenbouw te bewijzen.

Je kruipt in de rol van een koningszoon en kiest 6 ridders om je bij de burchtenbouw te bewijzen. Torres Auteurs: Wolfgang Kramer & M. Kiesling Uitgegeven door FX, 1999 2 tot 4 spelers vanaf 12 jaar. Een nietsontziende wervelstorm heeft het rijke Casitlië verwoest en enkel de funderingen van zijn eens

Nadere informatie

Europa, Een ramp dreigt zich

Europa, Een ramp dreigt zich Illustraties: alexandre-roche.com Europa, 1347. Een ramp dreigt zich te voltrekken. De Zwarte Dood (de pest epidemie) bereikt Europa en na een periode van 4-5 jaar is de bevolking van Europa gehalveerd.

Nadere informatie

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding:

De val van Rome: Speelmateriaal: Speelbord: Voorbereiding: De val van Rome: Speelmateriaal: 1 speelbord Per speler (max. 4) één kleur speelfiguren te weten: 10 troswagens 9 krijgers 9 rijders 1 Romeinse legionair 40 plunderingfiches in 5 verschillende kleuren

Nadere informatie

Deze strook afsnijden, anders past het niet netjes in de doos.

Deze strook afsnijden, anders past het niet netjes in de doos. Als handelaren doorkruisen de spelers met hun karavanen de woestijn. Ze zijn op zoek naar oasen, waar ze waardevolle goederen, zoals wierrook, mirre, zout en edelstenen, kunnen vinden. Ontdekt een speler

Nadere informatie

Spelregels. Spelmateriaal. Nederlands

Spelregels. Spelmateriaal. Nederlands Spelmateriaal 1 spelbord met daarop afgebeeld: - een landkaart met zeshoekige speelvelden: het deel van de VS, dat zich uitstrekt van de oostkust naar Chicago; - een inkomstenspoor voor de 5 spoorwegmaatschappijen;

Nadere informatie

alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2).

alibikaarten. Elk van deze kaarten toont een persoon uit de Mr. Jack serie. Elk van deze kaarten toont tevens een aantal zandlopers (0, 1 of 2). 01 SPELMATERIAAL 9 straattegels, voortaan gebieden genoemd Ze zijn dubbelzijdig en worden gebruikt als spelbord, voortaan wijk genoemd Aan de ene kant staat geen persoon: dit is de lege kant. Aan de andere

Nadere informatie

OVERZICHT SPELMATERIAAL. 2-5 spelers leeftijd 12+ Speelduur 60-120 minuten

OVERZICHT SPELMATERIAAL. 2-5 spelers leeftijd 12+ Speelduur 60-120 minuten Nederlandse Regels In 1621 werd de Nederlandse West Indische Compagnie (WIC) opgericht om de Nederlandse invloed te vergroten in de lucratieve handel in huiden met Amerika. Nieuw Amsterdam, waar het bedrijf

Nadere informatie

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart.

Het rooster is het eigenlijke spelbord. Bij elk vak hoort juist 1 kaart. Acquire Doel Als aandeelhouder van een internationale hotelketen, probeer je het imperium van die keten, waar je het meest hebt geïnvesteerd, te vergroten. Als het even kan, probeer je je keten te fusioneren

Nadere informatie

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore

20 witte Doelvakjes. Raster voor solovariant Strafpunten Eindscore EEN SPEL VAN BRUNO CATHALA EN LUDOVIC MAUBLANC Werp je dobbelstenen, kies een kleur of een waarde, en vul je scoreblad in door de juiste beslissingen te nemen! Kleuren (kleine vierkantjes stellen het aantal

Nadere informatie

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd.

De schatkist wordt in het midden op tafel gezet, zodat elke speler er goed bij kan. Het rode kussen wordt er naast gelegd. Meisterdiebe Spelidee: In het juwelen wereldje barst de hel los! De juweliers proberen onechte juwelen (imitaties) kwijt te raken. De smokkelaars bundelen hun krachten om hun grote slag te slaan. En de

Nadere informatie

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten

Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Carcassonne Mayflower Hans im Glück, 2008 Klaus-Jürgen WREDE 2-5 spelers vanaf 8 jaar ± 60 minuten Een pittig legspel voor 2 tot 5 spelers vanaf 8 jaar van Klaus-Jürgen Wrede. Een nieuwe wereld wordt ontdekt!

Nadere informatie

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel

Spelidee. Inhoud. 20 goudwaarden voor de steden. 5 fiches. goudstuk. zeemonsterhindernis. reuzenzwijntransportmiddel Spelidee Elfengold is een uitbreiding op Elfenland en enkel met het basisspel speelbaar. Door de inzet van goudstukken en toverspreuken en door de veiling wordt Elfenland nog tactischer en spannender.

Nadere informatie

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Freight Train White Wind, 1993 MOON Alan R. 02-05 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Inleiding De locomotieven staan klaar. In het centrale goederenstation maar ook in de stations van de spelers wachten

Nadere informatie

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Hab & Gut Winning Moves, 2008 Carlo A. Rossi 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 1 speelbord 6 koersstenen 5 schenkingsborden 5 kaartenhouders 1 startspelerhoed 54 koerskaarten per goederenkleur

Nadere informatie

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten

Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Eiszeit ALEA, 2003 MOON Alan R. & WEISSBLUM Aaron 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 120 minuten Kruip in de rol van de onbevreesde man of vrouw uit de ijstijd. Zorg er voor om steeds in de nabijheid van de mammoets

Nadere informatie

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Trapper Clementoni, 2007 Wolfgang KRAMER en Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 64 buitkaartjes (36 dieren, 18 kano's, 5 kruiden, 5 paddenstoelen) 4 grenshoeken 1x 3x

Nadere informatie

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt.

2) De karakterkaarten Elk van de 8 karakterkaarten heeft een bijzondere eigenschap, die verderop uitgelegd wordt. Het doel van het spel De spelers proberen hun eigen stad te vergroten door de bouw van 8 zo waardevol mogelijke gebouwen. Om dit te bereiken, kruipen ze iedere ronde in de huid van een ander karakter,

Nadere informatie

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters)

32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten. 60 gangsterblokjes (42 professionals - 18 gelegenheidsgangsters) Een spel van Alain Ollier. Illustraties van Tony Rochon Vanaf 10 jaar 20 tot 60 minuten 2 tot 6 spelers SPELMATERIAAL 32 stadskaarten 9 karakterkaarten 5 politiekaarten 1 dubbele kaart, 2 zilver, 2 goud

Nadere informatie

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen)

Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) IK BOX spelregels Spelregels IK BOX spel (3 of 4 personen) Spelmateriaal 1 spelbord (binnenkant van de IK BOX) met aan de zijkanten de grote ZaaiGoedkaarten. 4 pionnen (Tess, Mo, Max en Kate). 4 bakjes.

Nadere informatie

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Project Skyline Amigo, 2006 Jung Je HO 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Spelmateriaal 28 torenflats (telkens 7 in vier verschillende kleuren) geldbiljetten (met de volgende waardes) 500-duizend (12x)

Nadere informatie

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels

Phil Orbanes. De snelle NIEUWE spelvariant. Spelregels Phil Orbanes De snelle NIEUWE spelvariant Spelregels Phil Orbanes MONOPOLY Het Kaartspel De snelle NIEUWE spelvariant Voor 2-6 spelers vanaf 8 jaar. Inhoud 28 Eigendomsbewijzen 14 Huis- en 2 Hotel-kaarten

Nadere informatie

HANDLEIDING K2 is de op één na grootste berg van de wereld (op de Mount Everest na) met een hoogte van 8611 meter (28251 ft) boven de zeespiegel.

HANDLEIDING K2 is de op één na grootste berg van de wereld (op de Mount Everest na) met een hoogte van 8611 meter (28251 ft) boven de zeespiegel. HANDLEIDING K2 is de op één na grootste berg van de wereld (op de Mount Everest na) met een hoogte van 8611 meter (28251 ft) boven de zeespiegel. Het wordt beschouwd als een van de moeilijkste achtduizenders.

Nadere informatie

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Kardinal & König Goldsieber, 2000 SCHACHT Michael 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelidee Europa was het machtscentrum in de twaalfde eeuw. Invloedrijke ordes bestreden elkaar voor de hegemonie

Nadere informatie

Valdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Valdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee Valdora Abacusspiele, 2009 Michael SCHACHT 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Zeer lang geleden bestond er een verscholen vallei, Valdora, die onmetelijke rijkdommen bevatte. Avonturiers uit

Nadere informatie

5 startkaarten Uitrusting 5 startkaarten Avonturiers 10 overzichtkaartjes (2 kaarten in 4 talen in elke spelerskleur)

5 startkaarten Uitrusting 5 startkaarten Avonturiers 10 overzichtkaartjes (2 kaarten in 4 talen in elke spelerskleur) Voor 3 tot 5 spelers vanaf 10 jaar Spel idee Heel ver hiervandaan ligt een verborgen vallei met onvoorstelbare rijkdom. Avonturiers van over de hele wereld gaan op pad om fortuinen te verdienen. Spelers

Nadere informatie

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten

BOOMTOWN. Spelmateriaal. Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten Spelmateriaal BOOMTOWN Face 2 Face Games, 2005 Bruno CATHALA & Bruno FAIDUTTI 3 5 spelers vanaf 10 jaar ± 30 minuten 60 speelkaarten (45 mijnconcessies en 15 gebeurteniskaarten) 2 dobbelstenen 5 burgemeesterpionnen

Nadere informatie

Justinianus Intrige aan het hof van de keizer

Justinianus Intrige aan het hof van de keizer Justinianus Intrige aan het hof van de keizer Inhoud 1.0 Inleiding 2.0 Onderdelen 3.0 Het spel starten 4.0 Algemeen spelverloop 5.0 Het spel winnen 6.0 Speciale regels voor spel met 2 spelers 1.0 Inleiding

Nadere informatie

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Klunker Lookout Games, 2005 Uwe ROSENBERG 3-6 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Doel van het spel De spelers willen edelstenen omruilen in geld. De edelstenen worden gekocht uit de vitrine en worden dan

Nadere informatie

SPELREGELS MAGELLAN. Een spannend, tactisch veilingspel voor 3-6 spelers, vanaf 12 jaar.

SPELREGELS MAGELLAN. Een spannend, tactisch veilingspel voor 3-6 spelers, vanaf 12 jaar. SPELREGELS MAGELLAN Een spannend, tactisch veilingspel voor 3-6 spelers, vanaf 12 jaar. We bevinden ons in de tijd van de grote ontdekkers ter zee. Marco Polo, Vasco da Gama, Christoffel Columbus, Francisco

Nadere informatie

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Hansa Abacus Spiele, 2004 SCHACHT Michael 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Spelidee Een tactisch handelsspel voor 2 tot 4 spelers vanaf 10 jaar. De spelers kruipen in de rol van koopman en wedijveren

Nadere informatie

In de schaduw van de zonnekoning

In de schaduw van de zonnekoning In de schaduw van de zonnekoning Auteur: Alan R. Moon & Aaron Wiessblum Uitgegeven door Amigo 2002 Een verzamel kaartspel voor 2-6 personen vanaf 10 jaar dat ongeveer 45 minuten duurt. Vrij vertaald in

Nadere informatie

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring 2 10-5 3 11 7-3 4 12 9 6-3 5 13 10 7 4-1

MAHARADJA. Aantal Spelers Aantal goud de Maharadja toekent aan elke speler na scoring 2 10-5 3 11 7-3 4 12 9 6-3 5 13 10 7 4-1 MAHARADJA SPELONDERDELEN 1 spelbord 5 verschillend gekleurde houten architecten 1 zwaret houten Maharadja 5 actieschijven 5 verschillend gekleurde sets van 7 glazen paleizen 5 verschillend gekleurde sets

Nadere informatie

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten

Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Ra (The dice game) Rio Grande Games, 2009 Reiner KNIZIA 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 60 minuten Dit spel bestrijkt een tijdspanne van 1500 jaar Egyptische geschiedenis. Gespreid over meerdere dynastieën

Nadere informatie

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten

Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten Volldampf TM Spiele (Kosmos) WALLACE Martin 2-6 spelers vanaf 10 jaar ± 60 minuten De sporen staan heet! De opdracht bestaat er in om een spoorwegnet uit te bouwen in het Duitsland van de jaren 1920. Enkel

Nadere informatie

Spelmateriaal en voorbereiding van het spel

Spelmateriaal en voorbereiding van het spel Spelmateriaal en voorbereiding van het spel Algemeen spelmateriaal: 1 spelbord 2 voorraadbordjes 37 schildknapen 37 goud 37 stemblokjes 36 edelmannen 1 startspeler-speelstuk 12 conflictkaarten (+2 reservekaarten)

Nadere informatie

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD

Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD Spelers: 2-4 personen Leeftijd: vanaf 10 jaar Speelduur: ca. 30 minuten INHOUD 84 wegplaatjes (met waarden van 1-7, 42 met achterkant A, 42 met achterkant B ) 24 waterplaatjes 4 bruggen 12 spelfiguren

Nadere informatie

De Spelregels. Tony Boydell

De Spelregels. Tony Boydell De Spelregels Tony Boydell Inhoud 3 Inhoud van de doos 4 - Voorbereiding 5 Begin van het spel 6 Welke kleuren passen? 6 De regels voor het stapelen 7 De punten tellen 7 Het einde van het spel 7 - Winnen

Nadere informatie

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm

Spelmateriaal. Doel van het spel x Pavillon 3-9 7x Serail x Arkaden x Gemächer x Garten x Turm Een spel van Dirk Henn voor 2 6 personen De beste bouwmeesters uit Europa en de Arabische landen willen graag hun bouwkunsten tonen. Stel het beste bouwteam samen en zorg dat er steeds voldoende passende

Nadere informatie

60 min. 3-5 spelers 12+ Hameln. Inhoudsopgave

60 min. 3-5 spelers 12+ Hameln. Inhoudsopgave Hameln 60 min. 3-5 spelers 12+ Inhoudsopgave Paragraaf Pagina A Inleiding 1 B Spelmateriaal 2 C Het speelbord 3 D Voorbereiding 4 E Spelverloop 6 F Invloed en speelvolgorde 10 G Ratten! 11 H De rattenvanger

Nadere informatie

Inleiding Doel van het spel

Inleiding Doel van het spel Yannick Gervais Spelregels Inleiding De grote piramide van Gizeh is het enige wereldwonder uit de Oudheid dat de tand des tijds heeft weten te doorstaan. Het was farao Chufu, beter bekend als Cheops, die

Nadere informatie

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander.

Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan 1 kaart. Geef de andere kaart aan je tegenstander. Voorwerpen Als iemand een voorwerp uitspeelt, wordt deze kaart open voor de speler gelegd. Voorwerpen gaan aan het einde van de beurt niet naar Weegschaal Neem 2 kaarten van de gedekte stapel en houd hiervan

Nadere informatie

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk:

Inhoud 1 spelregelboekje 180 speelkaarten het spel bevat 2 verschillende soorten kaarten: 90 ingrediëntkaarten: 15 van elk: Spel Idee In deze "delicatesse" van een kaartspel, vervullen de spelers de rol van pizzabakkers. Ze ontvangen bestellingen van de ober, nemen de nodige ingrediënten van hun voorraad, en stoppen alles vervolgens

Nadere informatie

WETTSTREIT DER BAUMEISTER

WETTSTREIT DER BAUMEISTER WETTSTREIT DER BAUMEISTER Doel van het spel De speler wiens stad op het einde van het spel de meeste punten oplevert, wint het spel. Spelmateriaal 40 gebouwkaarten 4 bouwtenten met bouwinfo 20 gouden munten

Nadere informatie

Diegene die na 6 ronden de meeste reputatie heeft opgebouwd wint het spel.

Diegene die na 6 ronden de meeste reputatie heeft opgebouwd wint het spel. ALCHEMISTS INFORMATIE Aantal 2-4 spelers Uitgever CGE - Czech Games Editions Tijd 120 minuten Auteur Matus Kotry Leeftijd 13 + Mecahnisme Deductie, worker placement DOEL VAN HET SPEL Elke speler kruipt

Nadere informatie

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Patrizier Amigo, 2007 Michael SCHACHT 2-5 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Speelbord Voorzijde voor 2-4 spelers (zonder Pistoia). Achterzijde voor 5 spelers (met Pistoia). 149 etages in 5 kleuren - 39

Nadere informatie

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten.

Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. Een diepgravend legspel van Ron van Dalen. Voor 2 tot 4 spelers vanaf 8 jaar. Speelduur: 30 tot 45 minuten. INLEIDING De spelers zijn directeuren van natuurmusea en concurreren door de meest aantrekkelijke

Nadere informatie

$chwarz r Fr itag Kosmos, 2010 Friedemann FRIESE 2-5 spelers vanaf 12 jaat ± 60 minuten

$chwarz r Fr itag Kosmos, 2010 Friedemann FRIESE 2-5 spelers vanaf 12 jaat ± 60 minuten $chwarz r Fr itag Kosmos, 2010 Friedemann FRIESE 2-5 spelers vanaf 12 jaat ± 60 minuten Hallo, Ik ben Friedemann en wil jullie graag een beetje over zwarte vrijdag vertellen. In dit spel gaat het erom

Nadere informatie

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel;

en vorm hiermee een gedekte trekstapel; neem de bovenste drie kaarten van de trekstapel en leg deze open op tafel; Doel van het spel Verzamel het sterkste team klusstieren. De speler die aan het einde van het spel de meeste kracht bij elkaar heeft gebracht is de winnaar van Klussen met Koeien. Speloverzicht Je begint

Nadere informatie

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten BOHNANZA Amigo, 1997 ROSENBERG Uwe 3-5 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Spelmateriaal 104 speelkaarten ; 6 kaarten 'derde bonenveld' (waarvan één reservekaart) ; 1 handleiding. Spelidee Elke speler handelt

Nadere informatie

INLEIDING DOEL VAN HET SPEL. De fabriekskaarten. De uitvindingskaarten. Anthony Daamen

INLEIDING DOEL VAN HET SPEL. De fabriekskaarten. De uitvindingskaarten. Anthony Daamen Anthony Daamen INLEIDING Kruip in de huid van Alexander Graham Bell, Karl Benz, de gebroeders Wright en andere grote uitvinders van de industriële revolutie en beleef deze tijd opnieuw. De kassa, de naaimachine,

Nadere informatie

Een spel van Andreas Steding. dak (onbeperkt aantal plaatsen) gastenverblijf. kosten gasten. veld voor. prestigeschild. veld voor.

Een spel van Andreas Steding. dak (onbeperkt aantal plaatsen) gastenverblijf. kosten gasten. veld voor. prestigeschild. veld voor. Het huidige Neurenberg heette in de middeleeuwen Norenberc en was een bruisend centrum van activiteiten en handel van verschillende gilden in de stad. Degene die de macht over de stad wilde hebben, moest

Nadere informatie

IIHOUD. SOl.." DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord

IIHOUD. SOl.. DOELVAI HETSPEL. ~. 13 eiç]endomskaartjes [Sold) 1 speelbord IIHOUD 1 speelbord Het stelt Ben stadsplattegrond voor met dertien wijken. Elfdaarvan hebben Ben cijfer, dat de waarde in mln.$ aangeeft. De twee overige wijken [Parken) hebben Ben " x2 " - teken. Zii

Nadere informatie

Saga Kosmos, 2004 KRAMER Wolfgang & RÖSNER Horst-Rainer 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten

Saga Kosmos, 2004 KRAMER Wolfgang & RÖSNER Horst-Rainer 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Saga Kosmos, 2004 KRAMER Wolfgang & RÖSNER Horst-Rainer 2-4 spelers vanaf 12 jaar ± 45 minuten Spelidee De vorstin van het rijk Saga, dat bestaat uit zes verschillende landen, werd door haar ontrouwe plaatsvervanger

Nadere informatie

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar

Taj Mahal. Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Taj Mahal Auteur: Reiner Knizia Uitgegeven door Alea, 2000 3-5 spelers vanaf 12 jaar Indië in het begin van de jaren achttienhonderd. De ruim 200 jaar durende heerschappij van de Grootmogul vervalt zienderogen.

Nadere informatie

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort.

Hoi boer. De speler links van de gever begint het spel door een kaart open op tafel te draaien. Daarna doet de volgende speler hetzelfde; enzovoort. Een kaartspel voor 4 personen Hoi boer De speelkaarten worden gelijkelijk verdeeld, zodanig dat iedere speler een gelijk aantal kaarten heeft. Deze kaarten liggen omgekeerd voor de speler op tafel. De

Nadere informatie

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra

Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra Amazonas KOSMOS Verlag, 2005 Stefan Dorra In het begin van de jaren 1900 zijn talrijke onderzoekers het Amazonegebied ingetrokken om wilde orchideeën, vissen, vlinders, papegaaien en reptielen te ontdekken.

Nadere informatie

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen.

Doel van het spel Het hoogste aantal punten bezitten, wat wordt bepaald door het speelgeld en de waarde van de huizen. WIND CITY Een stormachtig familiespel voor 2 tot 5 spelers van Reinhold Wittig Materiaal Spelbord, spelregels, een windsteen*, 25 spelkaarten, 60 huizen (blokjes) in 5 kleuren, speelgeld (90 houten schijven

Nadere informatie

Das Riff. Speeldoel. Speelmateriaal. Speelvoorbereidingen

Das Riff. Speeldoel. Speelmateriaal. Speelvoorbereidingen Das Riff Auteur: Christine en Wolfgang Lehmann Uitgegeven door Kosmos, 2000 Exotische vistocht voor 2 spelers, vanaf 10 jaar. Aan het koraalrif leven glinsterende bonte vissen. De spelers kweken kroost

Nadere informatie

Spelidee. Spelmateriaal

Spelidee. Spelmateriaal Spelidee In 1878 gaf het koninklijk museum van Berlijn de opdracht opgravingen uit te voeren in Pergamon - een site in het hedendaagse Turkije. De stad beleefde zijn hoofddagen rond 200 AC (We gebruiken

Nadere informatie

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.

Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda. Breukenpizza! Ga je mee om de wonderlijke wereld van de breuken te ontdekken? Bedacht en ontwikkeld door Linda van de Weerd. www.klasvanjuflinda.nl Breukenpizza! 1. Knijpkaart 2. Decimalen 3. Domino 4.

Nadere informatie

Doel van het spel Speloverzicht Voorbereiding Discokoe

Doel van het spel Speloverzicht Voorbereiding Discokoe Doel van het spel Verleid rijke stieren en gebruik hun creditcards, zodat je aan het einde van het spel de hoogste waarde (gemeten in euro s) aan accessoires hebt verzameld. Speloverzicht De spelers kruipen

Nadere informatie

Inhoud Jouw spel zou de volgende onderdelen moeten bevatten:

Inhoud Jouw spel zou de volgende onderdelen moeten bevatten: King Solomon regeerde tijdens een gouden eeuw gekenmerkt door vrede en voorspoed. In die periode stelde Solomon een ongekend bouwprogramma voorop. Als één van zijn hoofdgouverneurs is het jouw taak om

Nadere informatie

Samenvatting spelregels om het spel te leren kennen

Samenvatting spelregels om het spel te leren kennen Samenvatting spelregels om het spel te leren kennen Gemaakt in opdracht van de provincie Flevoland Lotte van den Berg & Trygve Rosenvinge Norwegian university of Science and Technology (NTNU) Voor verantwoording

Nadere informatie

Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee

Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten. Spelidee Het Elfenland Kaartspel van Alan R. Moon Aantal spelers: 2 6 Leeftijd: vanaf 10 jaar Spelduur: ca. 60 minuten Spelidee Omdat de koning van Elfenland erg oud is, wordt er naar een opvolger gezocht. Naar

Nadere informatie

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden

7 ovale markeerfiches 4 ovale markeerfiches (groene rugzijde) de speciale eigenschappen (blauwe rugzijde) voor gevorderden Centraal Amerika lange tijd voor de veroveringen van een zekere Cortez. De Maya cultuur bevindt zich op een hoogtepunt. Machtige piramides zoals Tikal en Copan worden gebouwd en wij zijn erbij als bouwheer!

Nadere informatie

DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM

DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM DE VEILINGMEESTERS VAN AMSTERDAM Een spel van Verplaats je naar het Amsterdam van de 17e eeuw, toen de stad welvarender en machtiger dan ooit was. Haar schepen bevoeren alle zeeën en brachten goederen

Nadere informatie

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten

Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Walhalla Amigo, 2006 Alessandro ZUCCHINI 3-4 spelers vanaf 12 jaar ± 90 minuten Spelmateriaal 56 Vikings in vier kleuren 4 telstenen in vier kleuren 18 landtegels 12 draken 32 actiekaarten 6 landspitsen

Nadere informatie

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten

Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Avanti Zoch, 2011 Heinz MEISTER 3-5 spelers vanaf 10 jaar ± 45 minuten Een plezante race voor 3 tot 5 levensgenieters vanaf 10 jaar. Materiaal en spelvoorbereiding 27 vitessekaarten 1 speelbord (wordt

Nadere informatie

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 -

BOHNANZA: AL CABOHNE FORUM FEDERATIE BOHNANZA: AL CABOHNE - 1 / 6 - BOHNANZA: AL CABOHNE Spelidee Elke speler verhandelt bonen, die hij verbouwt op zijn eigen akkers en met zo veel mogelijk winst probeert te verkopen. Tegelijk spelen de spelers ook tegen de bonenmaffia.

Nadere informatie

Spelidee en doel van het spel

Spelidee en doel van het spel NL Een spannend bouwspel voor 2 4 spelers vanaf 9 jaar uteurs: Michael Kiesling en Wolfgang Kramer Illustraties: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign (spelregels) Redacteur: ndré Maack

Nadere informatie

Spelregels. Een opwindend avontuur voor 2 tot en met 4 schatzoekers van 10 jaar en ouder bedacht door Bruce Allen

Spelregels. Een opwindend avontuur voor 2 tot en met 4 schatzoekers van 10 jaar en ouder bedacht door Bruce Allen Spelregels Een opwindend avontuur voor 2 tot en met 4 schatzoekers van 10 jaar en ouder bedacht door Bruce Allen Land in zicht! Na jarenlang zoeken is het daar eindelijk: Tobago, het eiland van de vergeten

Nadere informatie

MONOPOLY Kampioenschap spelregels:

MONOPOLY Kampioenschap spelregels: MONOPOLY Kampioenschap spelregels: DOEL is als enige speler over te blijven als alle anderen failliet zijn. Dit doe je door bezittingen te kopen en ander spelers die er eindigen huur te laten betalen.

Nadere informatie

Credits. : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant. Uitgever Red Eyed Rabbit. Voor meer informatie, bezoek

Credits. : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant. Uitgever Red Eyed Rabbit. Voor meer informatie, bezoek Credits Spelontwerp Spelontwikkeling Illustraties Grafische Vormgeving Eindredactie : Johan Beyens : Johan Beyens, Johannes Sneyers en Steven Redant : Joris Weyen : Erlend Van der haegen : Tom Pattyn Uitgever

Nadere informatie

Wikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten

Wikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten Wikinger Hans im Glück, 2007 Michael KIESLING 2-4 spelers vanaf 10 jaar ± 90 minuten De spelers ontdekken, als aanvoerder van een Vikingstam, stap voor stap de eilanden vóór hun vaste land. Daar vestigen

Nadere informatie